永劫の火焔

Last-modified: 2016-08-01 (月) 19:48:35

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初めに

降臨クエストを熟読すること。
自分のクラスのアビ構成及び基本行動、ずらしユニゾン、置きリフレを理解したら次へ。

補助アビリティの優先度

リフレ>>>バラ>浄化

イグニス、アポロの状態異常攻撃が非常に厄介なのでリフレはアタッカー全員持っててもいい程に重要。
バラは主にアポロ用。バアルにも使う可能性有り。
アポロの自己バフは2種類あり、できればどっちも解除したいがCT中に次の自己バフを使うということも多い。
そのためバラは二人持っていると安心。

浄化はほぼ不要。サイゼスとイグニスがデバフを使ってくるが浄化よりバラ、バラよりリフレが重要。

降臨! 銀氷の魔竜と並んで置きリフレ重要。

ボス戦で有効なユニゾンモンスター

【前半(体力半分程度まで)】
無3+ヴァル2


【後半(体力半分から最後まで)】
ヴァル2+アマ
ボスのバフにあわせてリリスなどを使うのはアリ。

【その他】

  • カグツチ(道中でタイミングを見て一度だけ張れば良い。あとは無)

注意すべきモンスター

デュラハンロード

・反撃の構え……10割反射。これだけは注意。残り体力に関係なく発動するため常に気をつける。
特にアーチャーは相手の反撃の構え発動と同時に円射を発動しても反射が間に合うため要注意。

シュテン

高攻撃力。付与確率は低いが一応全体麻痺攻撃も持つ。

・最後の一太刀……単体99%ダメージ。体力が1割程度になると使用。2割以上だと発動しないまさに最期の攻撃。
シュテン+他モンスターという構成の場合、シュテンから削って体力1割のところで攻撃の手が止まると、99%+他モンスターの攻撃が重なって死ぬ事故がありえる。
そのためシュテンは後回しにするか、シュテンの体力が3割程度になったところでいったんCTを回復し、他メンバーと一緒に一気に倒す。
なお、進化前のキンキは使用しない。

永劫の火焔・頂上ではバアルと一緒に登場するため後回しにはできない。そのため一気に倒すことをしっかり意識すること。

バアル・レオ・バルカ

・悪霊の加護……5割反射+全バフ5。体力半分程度から使用。発生は遅いがアーチャーは一応注意。
また、この効果は一緒に登場するモンスターにも付与される。
「バアルが反射だから違うモンスターに攻撃だ→死亡」もよくある。要注意。
バアルから倒すのではなく一緒に登場する別モンスターから先に倒すことが鉄則である。
なお、非常に長時間の効果なので発動されてしまった場合はバラをしつつ耐えるしかない。

・瘴気……全体混乱付与。置きリフレ必須。

聖獣王サイゼス

序盤は単体・3人攻撃だが、HPが減ってくると全体攻撃も使用する。
一回目の範囲攻撃はクレの範囲ヒール二つでしのいでも2回目の範囲がすぐくるのでユニゾンでCTを稼ぐこと。ここでぼーっとヒールをまっているアタッカーは死ぬ。

・裂光……範囲ダメージ+攻撃・?デバフ。
攻撃デバフが重なると物理アタッカーの攻撃力が著しく低下するため地味に厄介な攻撃。

・ラスターバースト……全体約30%ダメージ。
現体力の約30% のダメージを受ける攻撃。故にどれだけ瀕死の状況であろうとこの攻撃がトドメとなることはない。

・ルス・エスペランサ……全体ダメージ+?・?デバフ。体力3割程度から使用。

イグニス

・狂炎……全体ダメージ+混乱付与攻撃。体力に関係なく使用。置きリフレ必須。
威力は低めだが高確率の混乱付与率に加え、恐るべき混乱効果時間。
全異常攻撃の中でもトップクラスの凶悪性能を誇る。
立て直しに手間取ると簡単に全滅してしまうので注意。
タイミングは技名が出ると同時で、遅いと失敗する。

アポロ

熱死線……単体ダメージ+混乱。
他のメンバーが無事でもクレが混乱した場合には迷わず解除を行うこと。
怠ると危険。
矢ーーッ!……物理攻撃+バフ消し
ゴットブレスやバフ効果は解除されてしまうため体勢を立て直す必要がある。
行くぜプロージョン!……3人HITダメージ+麻痺
だいたいタゲがクレに集中するので割り込みリフレッシュ必須 。
SHINE YOU!:全体攻撃
SUN!燦!散!:全体物理攻撃x3段
アマがないと死ぬ可能性あり