終焉を運びし者

Last-modified: 2016-07-31 (日) 00:51:14

初めに

降臨クエストを熟読すること。
自分のクラスのアビ構成及び基本行動、ずらしユニゾン、置きリフレを理解したら次へ。

補助アビリティの優先度

リフレ>浄化>>>バラ

ネヴァンの「暗闇への招待」、メトゥスの「恐怖」、タナトスの「カーズフォッグ」とリフレが大活躍。
メトゥスの「テラーシュトロム」、タナトスの「ポイズンバースト」「カーズフォッグ」には浄化をするといい。
バランシングは今回ほとんど使うことはない

ボス戦で有効なユニゾンモンスター

【前半(体力半分程度まで)】
無二人or三人+下記モンスターをずらしユニゾン。

  • 無属性(クラス関係なく全員入れること)
    ・水ヴァル:リフレ+バフ
    ・シナトベ:浄化+回復
    ・光ヴァル:バフ+回復
    ・アヌビス:回復阻止(呪いの効果時間が長いため開幕でもいいかもしれない)
    など

【後半(体力半分から最後まで)】
前半とほぼ同じ
ここまで来るとアヌビスはいらない
そのかわり浄化ができるモンスターを単発で飛ぼう


【その他】

  • カグツチ(道中でタイミングを見て一度だけ張れば良い。あとは無)

注意すべきモンスター

ネヴァン

・マインドクラッシュ……全体ダメージ+混乱。付与率は素で低め。最悪無視でいい。
・暗闇への招待……全体にダメージ無しの麻痺・混乱・毒。付与率は素で低め。一応置きリフレしよう。

デュラハンロード

・反撃の構え……10割反射。これだけは注意。残り体力に関係なく発動するため常に気をつける。
特にアーチャーは相手の反撃の構え発動と同時に円射・幻射を発動しても反射が間に合うため要注意。

メトゥス

ディアボロスと仲良く出現。どこかで見たような絵面である。セオリー通りにメトゥスから倒してしまおう。
・テラーシュトロム……全体魔法ダメージ+魔攻・魔防デバフ5。体力3割程度で使用。魔攻・魔防を大きく下げられる。デバフ解除はお早めに。

・恐怖……全体にダメージ無しの麻痺・混乱・毒
毒はさておき、麻痺か混乱のどちらかにかかる確率はかなり高く、最悪両方にかかることも珍しくはない。
ダメージは無いが状態異常攻撃としては極めて厄介と言える。確実に置きリフレしたい。
タイミングは技名が出て1秒後程度。

・破壊の始まり……全体魔法攻撃。体力1割程度で使用。
体力を削っていくと使用。テラーシュトロムに続くこともしばしば。その場合はデバフの効果もあり威力は絶大と言える。
下手に食らわないためにも終盤は時間をかけずに一気に削りきること。

アイゼン

基本的に単体攻撃しかしてこない。
状態異常攻撃もあるが単体攻撃なのでクレに任せていいだろう。
・壊打……単体攻撃+混乱。
・破断……単体攻撃+麻痺。
・???……現在HP割合全体攻撃(50%)。HPは関係無いらしい。

タナトス

・カーズフォッグ……全体攻撃+呪い+クリダメデバフ4+物防・魔防デバフ3。
技名が出たら即置きリフレ。クリダメデバフは浄化で消せないがパトリアークの神秘をするほどのものでもない。
・ポイズンバースト……全体攻撃+クリ率デバフ4+物防・魔防デバフ3+毒。要浄化。
・ナイトメアドレイン……全体攻撃+HP吸収。頻度はそれなり、デバフが重なると痛い。
・ハードプロテクト……全バフ2+HP回復(50%?)
・ダークスマッシュ……単体多段攻撃。威力は低い。
・テラースマッシュ……現在HP割合範囲攻撃(95%)+バラ。全体攻撃ではない点に注意。HPは関係ないらしい。
・シャドウショック……単体多段攻撃。威力は低い。
・ダークコンセントレイト……全バフ5。バラモンスを飛ぼう。