SandBox: お砂場(練習ページ)です
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掲示板未整理ネタ
- 4スレ54
ダッシュ硬直をキャンセルする技についての考察ぶっぱ
・ブレイクサン
優秀。発生8Fの真上への判定プラス解放で射程の短い全方位弾。
1.02で発生保証は無くなった。
技の終わる硬直自体は他とあまり変わらない印象。
・シューティングサン
優秀。全体的にモーションがコンパクトでかなり隙が短い。
コンボ性能向上や牽制目的にも活躍。
3レベル以上だとえらいことに。
・フレアアップ
意外と優秀。
22スキルを波動砲で書き換えている場合はこれが無難たりえる。
そこらの爆発しないC射なら普通にかき消せる。が、弾の上昇は遅い為過信は禁物。
・浴びせ蹴り
射撃以外の選択。但し狙いを外すとえらいことに。
立ちモーションだけではなく、攻撃移行モーションにも確定するので遅い攻撃程度なら吸える。
間違い無く無難ではない。
・ロケットダイブ
射撃以外の選択その2。但し外したらもっとえらいことに。空コンごちになります。
そもそもダッシュ硬直をどうにかしたい選択肢であるので無難たりえない。
でも唯一の打撃選択なので、色々と警戒させられる。かもしれない。
・ゲイザー
優秀。B版C版で使い分け可能。
コンボ性能を高める場合にも色々と使える。
但し役割的にはシューティングサンと被る。
・ブレード
微妙。でもカッコイイ。
隙消しとしての性能ならゲイザーとどっこいどっこい。
- 4スレ261 所謂「睡眠には3つ数えて~」初出
個人的諏訪子対策
・睡眠はzzzが三回出た後落ち着いて三つ数え、ギガフレアをそっと押す。
・波動砲宣言して弾幕横STGを開始する。
・接近戦に無理に付き合わない。
・泡見たらジャンプ。無理ならガード。
・諏訪子の真下辺りをうろつかない。
- 4スレ388
端地上Bシューティングスターを相手立ち状態で当てた時の霊力削りぶっぱ
・ホールド部分が全部当たる (ホールド含めて霊力2.5削り)
咲夜、空、諏訪子(葉)、文、衣玖
・ホールド部分が一部当たる (ホールド含めて霊力1.5~2削り)
幽々子、パチュリー、アリス、早苗、小町、天子
・ホールド部分当たらず固め微妙 (ホールドなしで霊力0.8~1削り)
紫、霊夢、中国
・使えない (1~3発しか当たらず霊力削りもごく僅か)
すいか、レミリア、妖夢、魔理沙、チルノ、鈴仙、
・当たらない
諏訪子(通常)
何の役に立つかは分からない - 4スレ425
小ネタ
画面端で何かガード>バイザー>左扇
でクラッシュ確定っぽい
ただ左扇の目押しがムズいのと、バイザーの2個後ろに左扇が来ないと無理だからネタの域は出ないだろうけどねー
ちなみにバイザーが連ガになる打撃は
近A、6A、3A、DA、DC1段目あたり。地上ロケットも多分なると思う
- 4スレ529
一通り目を通してまだ出てないっぽいネタを書いてみる。長文注意。
既出だったらすみません。
霊力5削り連携 画面端
・核熱の怨霊設置後AAor3A>2C>怨霊発射>2C>ヘルゲイザーBorフレアアップ
霊力消費5
設置は相手に核マークがめり込むように。
ヘルゲイザーBだとクラッシュ追撃可能。 追撃AAAA
フレアアップは当たり方によってはそのまま当たるので空中追撃可能。
クラッシュまでで終わった場合、追撃はスペルのみ。
中央約3697or3900コンボ
・AA>レイディアントブレード(3段目)>メガフレア>6CorレイディアントブレードorシューティングサンLv3↑
疎雨orレベルMAX時 ダメージ4196
レイディアントブレードは1~2段目のが安定
画面端 最大火力コンボ
・JA>J2C>3D>JA>A>2C>核反応制御不能ダイブ
ダメージ 5450
完全ネタ
使われないスキル、レイディアントブレード、核熱の怨霊について
・レイディアントブレード
メリット
コンボパーツとして優秀、色々なスペルが繋がる。
中央でのダメージ底上げ。AA6A2Cブレードなど
中央でのコンボが安定する。制御不能ダイブなど
隙の少なさ。
デメリット
端ではほぼ出番なし。
出の遅さ。特殊な攻撃タイミングなど
ゲイザーが使用できない。
・核熱の怨霊
メリット
立ち回り強化。
設置の隙が少ない。
空に取っては数少ない固めの手段になりえる。
同コマンド技に特別使える(必須)といったものがない。
デメリット
設置に霊力使用、発射に使用。
設置時間の短さで霊力損になる可能性が高い。
攻撃のクセが強い。慣れればある意味メリットになるかも。
以上
- 4スレ559
割り込み4aCHからの連続技
4ACH>Cゲイザー>2A>3A>2C 2785 相手端以外どこでも
4ACH>6C>ブレード>JA 3199 端付近
4ACH>C>ロケットダイブ 2732 密着
4ACH>シューティングサン 2224 相手端以外どこでも
4ACH>6C>Bシューティングサン>J8A 3563 端付近
4ACH>シューティングサン>J8A>ディレイJc 3093 端付近 ↑のよりは距離に融通が利く
4ACH>B地獄波動砲 2465 密着 端付近ならJ6Aまでで2911
と、ここまで書いて密着なら6Aつながるしなんでもよさげと気づいた
- 5スレ99
ちょっとプラクティスで記録再生して萃香DCへの確反調べてみた。
長文になっちゃったが。
スペカまでは考えてない。
ちょっと調べただけだから他にいい手があればつっこんでください。
・萃香がDC>ガードの場合
3A-中央はまず届かない。自分端なら安定して入る
遠A-どこでも割と安定して入る
DA-安定して入る
DC-ムズいけど入る
Bゲイザー-入る
フレアアップ-無理
ロケットダイブLv2-無理
・萃香がDC>空中B地霊密の場合
3A-潰せる
遠A-負ける
DA-負ける
DC-潰せる
Bゲイザー-自分端の時だけ負ける
フレアアップ-潰せる
ロケットダイブLv2-潰せる
・萃香がDC>空中B踏鞴の場合
3A-スカされた上に負ける
遠A-お互いスカ
DA-お互いスカ
DC-潰せる
Bゲイザー-スカされた上に負ける
フレアアップ-潰せる
ロケットダイブLv2-潰せる
・萃香がDC>空中B元鬼弾の場合
3A-潰せる
遠A-お互いスカ
DA-お互いスカ
DC-相打ち(ダメージ負け)
Bゲイザー-負ける
フレアアップ-負ける
ロケットダイブLv2-負ける
・萃香がDC>空中B厭霧の場合
3A-スカ※
遠A-スカ
DA-スカ
DC-スカ
Bゲイザー-スカ
フレアアップ-移動+飛翔で逃げられちゃう
ロケットダイブLv2-終わり際に刺さることもある
※萃香のキャンセルタイミングが遅ければ端でのみ3Aで潰せる。
ロケットダイブLv2は萃香側の厭霧のタイミングかち合えば当たることもある。
だが、リスク考えると……。一応空中で出した方が当てやすい。
厭霧は溜めもあから、溜めやられたら増加した終わり際の硬直を狙っていくしかないと思う。
基本的には、中央でガードしたらBゲイザー、端では3Aで反撃すれば勝てる。
またはどこでもDCだけど、入力的に厳しい。
スカったら危険。入力以外にも距離によってはスカる?
ゲイザー引くまでなら考えてもいいかも。
萃香が踏鞴引いたときはDCでの確反が出来ないと読み合い開始。
元鬼弾や厭霧引いたら、読み合い開始。
っていうか厭霧は正直どうしたらいいかわからなかった。
硬直狙い打つしかないかも。ただ溜め版が……。
- 5スレ302
どうもコンボにB射入れてすぐキャンセルすると補正が切れるみたいだ
3A(CH)>ギガフレア 4554
にBを挟むと
3A(CH)>B>ギガフレア 4568
になった
- 5スレ622
今適当に調べた4Aですかせる技、需要があるかは知らない、適当に調べただけだからもっとあるかもしれない
優曇華 3A
妖夢 2A
幽々子 3A足の先以降のエフェクト部分
すいか 3A
咲夜 6A 2A
レミリア 遠A 3A
霊夢 2A
パチュリー 3A
美鈴 3A
魔理沙 2A
小町 DB
文 3A
アリス 2A
- 7スレ417
既出かもしれないがコンボ小ネタ
DA>ゲイザー>ギガフレア が繋がって3.8k
DA>ゲイザー>制御不能ダイブが繋がって約3.7k
どこでも可能
端の場合は1kほどダメージup
制御不能の方はゲイザーが当たった後に若干のディレイをかけるとダメージが上がる
でもスカるのが怖い人はやんなくていいと思う
そして、両方に言えることだけどCHするとゲイザーから地上に落ちる時間が早くなって繋がりにくくなる
その代わりダメージは上がる
なによりこれは距離関係なくまったく落とさないのが魅力
なんで安定するかは知らない
ギガは入れ込みに近いから
DAが決まったら撃つっていう意識を頭に入れておいた方がいい
DA>ゲイザー自体がつながりやすいし、そこまで難しくはない
- 7スレ
相手中央
4ACH>3A>2C>JA
4ACH>6A>2C>ブレード
4ACH>6C>Cゲイザー>4A>3A (CH時密着)
4ACH>3A>Cゲイザー>J8A (それ以外)
相手壁際
4ACH>壁バウンドAAからフルコン
4ACH>3A>2C>J6A
4ACH>6A>2C>J6A
4ACH>6A>2C>ブレード (〆後に6B)
相手空中
4ACH>2C
相手空中壁際
4ACH>hjc>J8A>C (チキガJAとか高度高い時に蹴り上げた時)
4ACH>hjc>JA>J6A>C>ブレイクサン (飛び上がりを蹴り上げた時)
安定・スペカ重視デッキ
カード | 枚数 | 用途 | 備考 |
霊撃or龍魚の羽衣 | 2~3 | 固め対策 | 相手に合わせて変える。 |
宵越しの銭 | 2~3 | 固め対策 | 上と合わせ5枚以下にすると、デッキが事故りにくい。 |
ヘルゲイザー | 4 | コンボ・奇襲用 | 236系はすぐに書き換えたほうが良い。 |
セルフトカマク | 3~4 | ターン奪取・起き攻め | 無理やり攻め込んだり起き攻めで押し付けたり。 |
核熱バイザー | 2 | 立ち回り・天候操作 | あって損は無い。 |
フィクストスター | 3 | 安定 | 様々な状況で安定して使える。 |
メガフレア | 2 | 固め・端でのコンボ | メガ割りやコンボにも。 |
ギガフレア | 1 | ワンチャン | これ+コンボ2,3回で相手は死ぬ。 |
- スペルカードを重視し、スキカをヘルゲイザーのみにした汎用デッキ。
- 核反応制御不能ダイブもどれかを抜いて1,2枚入れても損はないが途中で落とす可能性がある点に注意、台風時にはまだ有効。
- このようなデッキで厳しいと感じた相手は、そのキャラ用の対策デッキを作るなどして対応しよう。
無難なデッキ
カード | 枚数 | 用途 | 備考 |
霊撃 | 2 | ほぼ切り返し用 | これ一択、羽衣選択無し |
ヘルゲイザー | 4 | 中距離強化・コンボ用 | 主にコンボ強化、中距離強化も |
ロケットダイブ | 4 | コンボ・端固め始動 | ほぼコンボ強化、固め始動の場合バイザー必須 |
核熱バイザー | 3 | 立ち回り強化・隙消し | ロケット>バイザーで固めれる やり過ぎ注意 |
フィクストスター | 3 | 火力強化・固め・起き攻めorブッパ | 主に固め・コンボ |
八咫烏ダイブ | 2 | 切り返し | ほぼ切り返し、見せ |
ギガフレア | 2 | 色々 | 状況次第 |
- これでなれると大抵のキャラにある程度いける
- 切り返しに少し乏しいので4A暴れ等に頼るのが欠点か・・・・
- 上記に書いてある通り、荒業だがロケット>バイザーで固めることが出来る。固めに移行したら6Aor3Aで割る
- ただ、アリス・霊夢・幽々子・諏訪子にはオススメしない。
カウンターデッキ
カード | 枚数 | 用途 | 備考 |
羽衣 | 4 | 固められたらこれで! | 霊撃2枚と羽衣2枚に分けたりするなどもありかも |
十凶星 | 3 | 切り返し | うまく使えばこちらの要素が増えるかも・・・? |
核熱バイザー | 3 | 立ち回り、天候操作、切り返し | 必要無い方はセルフトカマクに変更してもいいかも |
ハイテンショブレード | 3 | 火力増加 | 突進時はグレイズついてるため、一応射撃対策にもなるかも・・・? |
八咫烏ダイブ | 4 | 切り返し | コンボでもいいけど、基本的には切り返しの要素が多い。 |
核反応制御不能ダイブ | 3 | 火力増加、台風対策 | 射撃に対して切り返しはできるが、台風時やコンボ等がいい。 |
- グレイズ、完全無敵、射撃に対しての切り返し等、カウンター系が多いデッキ
- 十凶星やハイテンションブレードの部分は使いにくい場合は変更しやすいので、カウンター+αという構造に変更する事も可能
- ガード・回避結界が苦手な方はこちらを使用しつつ、練習するのもいいかも
オレのターン!デッキ
カード | 枚数 | 用途 | 備考 |
羽衣 | 2 | 固め対策1 | |
霊撃 | 2 | 固め対策2 | 羽衣とのバランスは好みで |
緋想の剣 | 1 | 天候操作 | 台風呼んだり濃霧呼んだり晴嵐でいやがらせしたり |
符蝕薬 | 1 | 3Aのフォロー・グレイズ狩り | 1枚あると意外に便利。特に端での3Aが使いやすくなる |
ヘルゲイザー | 3 | コンボ・牽制・奇襲 | 早めに書き換えたい |
ロケットダイブ | 3 | コンボ・グレイズ狩り・奇襲 | 安易なぶっぱは厳禁。できるだけlv2以上で使いたい |
セルフトカマク | 2 | ターンの奪取・維持 | ガードさせたときの削りダメージも地味においしい |
核熱バイザー | 2 | 中距離でのフォロー・隙消し・端固め | フォローで使うときは発動をワンテンポずらしたりすると生当たりの可能性が増える |
八咫烏ダイブ | 2 | 切り返し | 空中版のグレイズは警戒が薄いことが多いので幽々子あたりには奇襲としても使えるかも? |
サブタレイニアサン | 2 | とどめ・フォロー | 肉を切らせて骨を断つの精神で生当てを狙うのもあり。 |
- ターンの奪取と維持に重点を置いたデッキ。
- ゲージがたまったらどんどん使ってオレのターン!ただし相手の手札には注意。トカマク見てから永劫斬余裕でした。
- キャラによってはロケットダイブを別のカードに変えることを推奨。
- スペカを絡めたコンボが苦手なあなたにも。