アーチェ杯

Last-modified: 2021-02-26 (金) 08:03:55
 

概要

2017/03/02に新たに実装された形式のイベント
試合中の行動に応じて手に入るアクションポイントに応じてイベントポイントが得られ、そのポイントを使ってボックスタイプのガチャで報酬が得られる
ミラ杯に似通った形式だが、コンボ(キープ)の要素がなく、セミオートでも十分にポイントを稼ぐことができる。
但し、後述のポイントアップチャンス次第な所が大きく、確実に相応のポイントを稼げるミラ杯とは違い、その効率は運に左右される。
・2017/07より「ポイント重視セミオート」が実装されより稼げるようになった
ミラ杯同様、一試合での最高獲得ポイントと累積ポイントが記録されるが、ランキング要素はない。

ルール

初級1~5・中級・上級・超級から選んで挑戦できる*1
上にいくほど敵が強くなるが、試合終了後のポイントアップチャンスで高倍率が出やすくなる
なお、試合に敗北した場合はポイントを得ることができない(PK勝ちは勝利扱い)
スキルを使用することでより多くのポイントを得ることができる

アクションポイント

  • 1回の行動での具体的な計算式は次の通り
    能力値 × スキル倍率 × 2
    能力値は行動ごとに関連するものが使われる*2
    スキルではない通常の行動の場合は、スキル倍率1倍で計算する
    ミラ杯と違い、難易度による倍率がない

ポイント換算表

ポイント換算表

(2018/03/24 以降)

アクションポイントイベントポイント
115,000300
15,00125,000350
25,00150,000400
50,001100,000450
100,001150,000500
150,001200,000550
200,001500,000600
500,0011,500,000650
1,500,0012,000,000850
2,000,0015,000,0001100
5,000,0016,500,0001600
6,500,0018,000,0001800
8,000,0019,000,0002000
9,000,00110,000,0002300
10,000,00117,500,0002500
17,500,00120,000,0002700
20,000,0013000

(2017/04/03 刮目せよ! 推参、学園維新会!以降)

アクションポイントイベントポイント
115,000200
15,00125,000250
25,00150,000300
50,001100,000350
100,001150,000400
150,001200,000450
200,001500,000500
500,0011,500,000550
1,500,0012,000,000750
2,000,0015,000,0001000
5,000,0016,500,0001500
6,500,0018,000,0001700
8,000,0019,000,0001900
9,000,00110,000,0002200
10,000,00120,000,0002500
20,000,0013000

(2017/03/02 ぴゅあびびっど2時)

アクションポイントイベントポイント
115,000200
15,00125,000250
25,00150,000300
50,001100,000350
100,001150,000400
150,001200,000450
200,001500,000500
500,0011,500,000550
1,500,0012,000,000800
2,000,0015,000,0001000
5,000,0016,500,0001300
6,500,0018,000,0001600
8,000,0019,000,0002000
9,000,00110,000,0002400
10,000,0013000
倍率込ポイント換算ボーダー表

(2017/04/03 刮目せよ! 推参、学園維新会!以降)

ガチャptx1x2x3x4x5x6x7x8x9x10x11x13x15x20
20011111111111111
25015001750150013751300125012143187616671501136411541001751
3002500112501833462515001416735723126277825012273192416671251
3505000125001166671250110001833471436251555650014546384733342501
4001000015000133334250012000116667142861250111112100019091769366675001
4501500017500150001375013000125001214291875116667150011363711539100017501
500200001100001666675000140001333342857225001222232000118182153851333410001
550500001250001166667125001100001833347142962501555565000145455384623333425001
750150000175000150000137500130000125000121428618750116666715000113636411538510000175001
100025000011250001833334625001500001416667357143312501277778250001227273192308166667125001
150050000012500001166666712500011000001833334714286625001555556500001454546384616333334250001
1700650000132500012166667162500113000011083334928572812501722223650001590910500000433334325001
190080000014000001266666720000011600001133333411428581000001888889800001727273615385533334400001
2200900000145000013000001225000118000011500001128571511250011000000900001818182692308600001450001
250010000001500000133333342500001200000116666671428572125000111111121000001909092769231666667500001
30002000000110000001666666750000014000001333333428571432500001222222320000011818183153846313333341000001

(2017/03/02 ぴゅあびびっど2時)

ガチャptx1x2x3x4x5x6x7x8x9x10x15x20
200111111111111
250150017501500137513001250121431876166715011001751
30025001125018334625150014167357231262778250116671251
35050001250011666712501100018334714362515556500133342501
40010000150001333342500120001166671428612501111121000166675001
450150001750015000137501300012500121429187511666715001100017501
50020000110000166667500014000133334285722500122223200011333410001
55050000125000116666712500110000183334714296250155556500013333425001
800150000175000150000137500130000125000121428618750116666715000110000175001
100020000011000001666667500001400001333334285715250001222223200001133334100001
130050000012500001166666712500011000001833334714286625001555556500001333334250001
1600650000132500012166667162500113000011083334928572812501722223650001433334325001
200080000014000001266666720000011600001133333411428581000001888889800001533334400001
2400900000145000013000001225000118000011500001128571511250011000001900001600001450001
300010000001500000133333342500001200000116666671428572125000111111121000001666667500001
(アクションポイントをどこまで狙っていくか判断するボーダー指標)

(2017/03/02 ぴゅあびびっど2時)

ガチャpt倍率アクションpt
200x20750
200x151000
250x201250
200x101500
250x151667
200x91667
200x81875
200x72143
250x102500
300x202500
200x62500
250x92778
200x53000
250x83125
300x153334
250x73572
200x43750
250x64167
300x105000
350x205000
200x35000
250x55000
300x95556
250x46250
300x86250
350x156667
300x77143
200x27500
400x207500
250x38334
300x68334
350x1010000
400x1510000
450x2010000
300x510000
350x911112
250x212500
300x412500
350x812500
450x1513334
350x714286
200x115000
400x1015000
300x316667
350x616667
400x916667
400x818750
450x1020000
350x520000
400x721429
450x922223
250x125000
300x225000
500x2025000
350x425000
400x625000
450x825000
450x728572
400x530000
500x1533334
350x333334
450x633334
400x437500
450x540000
300x150000
500x1050000
350x250000
400x350000
450x450000
500x955556
500x862500
450x366667
500x771429
400x275000
550x2075000
500x683334
350x1100000
550x15100000
450x2100000
800x20100000
500x5100000
500x4125000
800x15133334
400x1150000
550x10150000
500x3166667
550x9166667
550x8187500
450x1200000
800x10200000
550x7214286
800x9222223
500x2250000
1000x20250000
550x6250000
800x8250000
800x7285715
550x5300000
1300x20325000
1000x15333334
800x6333334
550x4375000
1600x20400000
800x5400000
1300x15433334
2000x20450000
500x1500000
1000x10500000
2400x20500000
550x3500000
800x4500000
1600x15533334
1000x9555556
2000x15600000
1000x8625000
1300x10650000
2400x15666667
800x3666667
1000x7714286
1300x9722223
550x2750000
1600x10800000
1300x8812500
1000x6833334
1600x9888889
2000x10900000
1300x7928572
2400x101000000
800x21000000
1000x51000000
1600x81000000
2000x91000000
1300x61083334
2400x91111112
2000x81125000
1600x71142858
1000x41250000
2400x81250000
2000x71285715
1300x51300000
1600x61333334
2400x71428572
550x11500000
2000x61500000
1600x51600000
1300x41625000
1000x31666667
2400x61666667
2000x51800000
800x12000000
1600x42000000
2400x52000000
1300x32166667
2000x42250000
1000x22500000
2400x42500000
1600x32666667
2000x33000000
1300x23250000
2400x33333334
1600x24000000
2000x24500000
1000x15000000
2400x25000000
1300x16500000
1600x18000000
2000x19000000
2400x110000000

アクションポイントが加算されるタイミング

  • 各種スキル使用時
  • パス
  • ドリブル突破成功
  • パスカット成功
  • 自動パスカット成功
  • ドリブル警戒成功
  • キャッチ成功
  • パンチング成功
  • シュート
  • ダイレクトシュート
  • ゴール

アクションポイントが加算されない行動

  • トラップ
  • ドリブル突破(非スキル)
  • 各方向へのドリブル(移動のドリブル)

ポイントアップチャンス

試合終了後、PKを模したポイントアップチャンスがあり、選んだパネルに書かれた倍率が獲得したアクションポイントにかけられる(公式のお知らせには難易度が上がるに連れ高倍率の出現率アップとある)
1~10、11~15、20倍のパネルが存在する(11、13倍は刮目せよ! 推参、学園維新会!より追加された模様)
(春かぜにご用心~現在)

  • 初級は5倍まで出現する。
    新規で未育成でもそれなりに勝てる。ただEXTRAを全取得するには特効が無いと厳しい
  • 中級は?倍~?倍まで出現する
    これに勝てるなら上級も勝てるだろう。
  • 上級は4~15倍まで出現する。
    4倍~7倍が出やすい為、''ALL4倍も頻繁に出る。安定した稼ぎをしたい人はコチラ。
  • 超級は5~20倍まで出現する
    8~12倍が出やすく、ALL5倍は滅多にないはず。
    ただし、相手GKを始め選手達が大変強力なので上級より安定しない。相手フォーメーションも5バックなどGKの補正が強めなのが選ばれる傾向。
    また、イベントと全く無関係な選手が出るが、これはイレブンスカウト(V時14.5倍の描き下ろし衣装)や過去のイベントで描き下ろされ、
    倍率がかなり高めなキャラが選ばれる傾向がある。それ故に、点を取る役が13倍未満のシュートスキルしか所持しないキャラを使うと、シュートが2000あっても安定して勝てない難易度なので注意。*3
    強いシュートを持っていない場合は素直に他のキャラに任せて、パス、ドリブルのスペシャル技で支援していこう。
過去のポイントアップチャンス

(刮目せよ! 推参、学園維新会!よりびびび!っとサッカーだコロンまで)
初級は10倍まで出現する
中級は2倍~13倍まで出現する
上級は3~15倍まで出現する
超級は5~20倍まで出現する
(ぴゅあびびっど2時)
初級は10倍まで出現する
中級以上は20倍まで出現する
上級は1倍が出ない
超級は1、2倍が出ない

フェード前のホワイトアウト画面で既にタッチ判定があり、パネルをタップできてしまう。後述のロトンパネルを利用する場合は注意*4

  • ポイントアップパネル割合(集計値*5
    難易度x1x2x3x4x5x6x7x8x9x10x15x20サンプル数
    初級133.33%40.00%0.00%20.00%0.00%6.67%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%3
    初級228.35%22.35%14.12%11.18%8.12%6.35%4.47%1.65%1.88%1.53%0.00%0.00%170
    初級340.00%20.00%0.00%0.00%0.00%20.00%0.00%0.00%0.00%20.00%0.00%0.00%1
    初級460.00%0.00%20.00%0.00%20.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1
    初級523.40%27.17%15.09%9.81%6.42%7.17%3.77%4.15%2.26%0.75%0.00%0.00%53
    中級20.00%20.00%40.00%0.00%0.00%20.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1
    上級0.00%0.00%40.00%40.00%0.00%0.00%0.00%0.00%20.00%0.00%0.00%0.00%1
    超級0.00%0.00%29.33%14.67%15.56%8.44%10.67%6.67%12.00%2.22%0.00%0.44%45
  • 最大倍率のみ抽出(ロトンで確実に取っていく時用)
    難易度x1x2x3x4x5x6x7x8x9x10x15x20サンプル数
    初級10.00%33.33%0.00%33.33%0.00%33.33%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%3
    初級20.00%3.53%8.24%14.12%18.24%17.65%15.88%6.47%8.24%7.65%0.00%0.00%170
    初級30.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%100.00%0.00%0.00%1
    初級40.00%0.00%0.00%0.00%100.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1
    初級50.00%1.89%7.55%13.21%11.32%18.87%15.09%16.98%11.32%3.77%0.00%0.00%53
    中級0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%100.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1
    上級0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%100.00%0.00%0.00%0.00%1
    超級0.00%0.00%0.00%6.67%4.44%4.44%15.56%17.78%37.78%11.11%0.00%2.22%45
過去の仕様 「ロトンパネル」について

ロトンパネル (2017/05まで)

ポイントアップチャンスのパネル選択時に、少し待っているとロトン絵柄のパネルが現れることがある
ロトンパネルからは全パネル中最高倍率が出現する
ロトンを一定以上活躍させるとこのパネルが出現するのではないかと推測される
ロトンMVPで確実に出現する模様ロトンMVPでも出現しないケースあり
ロトンがMVPでなくても、このパネルは発生する
今のところ判明している最も簡単な出現条件はロトンでパス(非スキルでいい)を3回使う
試合終了時、ロトンはピッチに立たなくてもいい
2017/06よりポイントアップボーナス選手が実装された為、ロトンパネルは廃止された。
しかしこれまでのコメントから2017/05以前にも
ポイントアップボーナス選手はあったらしい。
ただヒントが出てなかったらしい。
ロトンパネルはいわばポイントアップボーナス選手に
ロトンが含まれていたという事なのかも。

ポイントアップボーナス選手(2017/06以降)

2017/06のアーチェ杯以降に実装。
2017/05以前にもポイントアップボーナス選手はいたらしいが、ヒントが実装されたのは2017/06以降。
該当ボーナス選手の内にピッチに最後まで残した1選手が行動3回成功&スタミナ95消費している状態であれば、
ポイントアップチャンスのパネル選択にて一番倍率の高いパネルに使用キャラの顔が浮かび上がる仕組み。
この、95消費している状態というのが厄介で自然回復して最大スタミナ-94以下となると出てこなくなる。
公式の初心者向漫画「おしえてびびび」では、対象選手がパスを受ける→(おそらく、敵選手と接触していない状態からの)パスを出す行動を4回出す事を推奨している。
IMG_20170709_180828_0.jpg
今はイベント開催のお知らせにてポイントアップボーナス対象選手が書かれている。
特定の衣装を着てないとダメだったり、コラボキャラなのに対象外だったりする事もあるのでちゃんとよく目を通しておこう。
コラボイベントだと特効も兼ねるケースが多かったり、超級も平常時と比べて難易度が緩和されるケースも多い。*6
尚、条件を満たすキャラが複数いても出てくるのは1人の1枠だけ。

昔は……

なんとクイズ制となっており、対象選手の詳細はぼかされていた。
誕生日だったり、そのキャラのシナリオを見ないとわからないものばかりだったり、果てはそのキャラに因むけどびびびに無関係な事から出題されたり…。
ゲーム内のお知らせにはポイントアップボーナス選手のヒントが表示されている。
(どうしても解らなければイベントに該当ボーナス選手の答え書いてるので、そちらを参照)
ポイントアップボーナス選手は条件に該当していれば良いので、それがレンタル選手でも構わない。

基本的に全ての衣装で効果を発揮するが、一部選手で衣装が指定されていることも。*7

ボーナスパネルは、該当ボーナス選手が条件を満たしさえすれば、確実に出現する。

ポイントアップボーナス選手は、条件を満たしたらベンチに下げても出てきてくれる。(2021/02/26確認)
出てこない場合は条件未達成の可能性があるので、ベンチに下げる前にきっちりと行動させてスタミナを減らしておこう。特にセミオートでは注意。
正直、運営が修正しない事を祈りたい。

使用キャラの顔が浮かび上がるのは「現在出現している全パネルの中での最高倍率パネルである」事に注意。
つまり、全パネルで同じ倍率の時(全パネルが4倍など)は、その低倍率のままでがっかりする事も少なくない。

ちなみに浮かび上がる選手については浮かび上がってから暫く放置すると段々色が濃くなっていき、最終的には実体化する。
clip_now_temporary-7.jpg
外出先など、周りが明るいと選手が浮かび上がっても見えないなんて事があるので
そういう場合は暫く放置してみよう。
因みに出てくる時の顔はその時着てる衣装で出てくる

ミラの泉

  • Bronze/Silver/Goldの三段階ボックスガチャ
    それぞれ中身が40、40、70x2個ある(※Goldはリセットで2回できる)
    キー選手を獲得してガチャを更新するか、全て出し切るかすると一ランク上のガチャに変わる
    ガチャのランクは一度上げると戻せない
    2020/07以降、ミラの泉GoldとExtraの仕様が変更された。
    BronzeSilverGoldExtraEndless①Endless②
    1回願う400pt500pt500pt400pt800pt1,000pt
    10回願う4,000pt5,000pt5,000pt4,000pt8,000pt5,000pt(5回願う)
    底まで全回収20,000pt(50回分)40,000pt(80回分)100,000pt(200回分)240,000pt(600回分)1,000,000pt(1,250回分) x ∞5,000pt(5回分) x ∞
    ※Endlessは①→②→①→②・・・の繰り返しとなります。
    ランキングイベントの覇者、ミラ杯の覇者がポイント報酬なのに対して
    アーチェ杯の覇者はミラの泉報酬となっておりEndless②まで全て掘らないと手に入らない。
    全て底まで掘った場合、アーチェ杯の覇者の回収に必要なptは1,405,000pt
    ランキングイベントの覇者(500,000pt)、ミラ杯の覇者(1,000,000pt)と比べて必要ptが多い。
    Goldまではキー選手が出たら途中終了出来るので、早めにキー選手が出たらそれより少ないptで済むが
    運の要素が非常に強い為、アーチェ杯の覇者を求めるなら、全て底まで掘るだけのptを貯めることになるだろう。
    そこまで貯めるなら特効を可能な限り投入かつ、ポイントアップボーナス選手も活躍させつつ
    自分が勝てる最高のランクで繰り返し頑張るしかない。目標は100万Ptを目指そう。
過去の仕様
BronzeSilverGold
1回願う400pt800pt800pt
全回収16,000pt32,000pt56,000 x 2pt

完全回収に必要なのは160,000pt

  • 刮目せよ!推参 学園維新会!(4/3~4/9)のボックスガチャ
    ExtraとEndlessの追加
    ボックス中身の数と使用ポイントが変更された
    BronzeSilverGoldExtraEndless①
    1回願う400pt500pt700pt400pt800pt
    全回収20,000pt(50回分)40,000pt(80回分)70,000pt(100回分) x 240,000pt(100回分) x 52,960,000pt(3,700回分) x ∞
  • ポイントアップボーナス選手実装後のミラの泉(2017/06以降)
    Endless①と②の追加、アーチェ杯の覇者実装
    BronzeSilverGoldExtraEndless①Endless②
    1回願う400pt500pt700pt400pt800pt1,000pt
    10回願う4,000pt5,000pt7,000pt4,000pt8,000pt5,000pt(5回願う)
    底まで全回収20,000pt(50回分)40,000pt(80回分)70,000pt(100回分) x 2=140,000pt200,000pt(500回分)1,000,000pt(1,250回分) x ∞5,000pt(5回分) x ∞

攻略のコツ

  • ミラ杯に近いがコンボ(キープ)要素がないため、最後にシュートを決める戦略でなくても良い…が、ゴールしてしまうと敵ボールからのキックオフで再開されるので、
    その分の試合時間を敵に持っていかれる。早々にカットしないと、さらにポイントを稼ぐ時間が減ってしまう。
  • ポイントアップボーナス選手がいる場合、ピッチに立たせて活躍させる。
    この時、衣装の条件付きの場合で、メインがパス以外ならサブスキルにパス付けさせておくと条件を満たしやすくなる。次点でスライディングかパスカット。シュート系とセービング系は厳しい。
    マニュアル操作なら意図的に条件を満たせるので楽だが、セミオートは上手く動いてくれるように仕掛けておくか、祈るしか無い。
    スペシャル技とフォーメーションで上手く誘導しても、失敗が無いわけではない(特に超級はキツイ)
  • コンボがないので一見すると、同じ時間で2回使えるパススキル有利でドリブルスキルは不利のように思えるが
    ドリブルスキルは1回でパススキル2回分+ドリブル突破成功のポイントが貰えるので、一概に不利とは言えない
    同じ時間でパススキル2回使うには、結局は敵に接触していないといけない*8
  • イベント特効選手は、最後にピッチにいればいいので、後半45分のタイミングで得点をとって入れ替えるのも有効
  • スキルの使用回数にも気を配ろう。特にコンボが無いのでミラ杯より効率的にPtを稼ぐことが出来る。
    Sスキルにスタミナ消費量軽減、スタミナ自然回復増加するキャラを組み合わせる事でフル出場してもスタミナを枯らせる事は無くなる。
    また該当キャラを☆8にすれば、二人が同スキルを持つことで更に効果を倍増できる。14倍以上のスキルやコンビスキルは非常に燃費が悪いので
    十分に採用する価値はある。
  • 最大限稼げるアクションポイントを算出し、倍率込ポイント換算ボーダー表を見て、難易度の狙い所を調べる
    例えば限界が300,000の場合は、7倍~15倍のパネルのどれが来ても同じイベントポイントしか得られないので、超級1回やるより初級を2回やったほうが、行動力あたりの稼げるポイントは多くなるはずだ
  • 周回する都合上。試合時間(ゲームのプレイ時間)が気になったら、試合設定で簡易演出をONにするとストレス緩和になる。
  • 2017/07より実装されたポイント重視セミオートは、コンボが無い分ミラ杯と比較するとマニュアルとのポイント差は小さい。寧ろ重要なのは試合終了後のパネル
    しかし、パネルに直接関わるポイントアップボーナス選手がポイント重視セミオートだと全然行動してくれない場合がある。前述のように工夫して、少しでも行動を誘導するしかない。
  • ポイント重視セミオートで稼ぐ場合は階級(難易度)に注意。上記でも書いてある通り上級までなら然程苦にはならないが、超級は腕試し的な要素もあって中途半端に向かうとボールカットをカットされやすい。
    チーム全員が相手選手達を押さえつけられる程度に強くない限りは、上級を周回した方が効率的にも精神的にも楽だろう。

コメント

  • ポイントアップ選手の一人に毎回初期メンバーから一人が選ばれていて、今2巡目に入ってるんだが、これって重要な情報だと思うんだ -- 2018-08-26 (日) 12:18:42
    • だよねえ。初期メン裏覚えだからどっかに載せて欲しいところ。 -- 2018-08-26 (日) 22:50:02
      • FAQの「初期メンバー忘れた」のとこにあるよ -- 2018-08-26 (日) 22:52:48
    • なるほどと思って、2017/06からのアーチェ杯の順番調べてのせておきました。今後もこの順番なら先に育成しておきたいところ。 -- 2018-08-26 (日) 23:25:15
  • この形式は試合は楽だけど報酬増やすのはきついね。特攻いつもより1人増やしてSビも多数投入できるようになってきたけど、100万台の次が200万だから単純に報酬がアップしなくなった。仕事しながら1日1時間プレーだとエクストラの選手がとれない。 -- 2019-02-03 (日) 15:55:16
  • 質問です。現在、アーチェ杯で、ロトンや五味は効果ありますか?ロトン入れていても何もないようなので -- 2020-06-25 (木) 14:12:08
    • ロトンボーナスがあるのはミラ杯だけで、アーチェ杯には過去も含めてありません。 -- 2020-06-25 (木) 15:18:06
    • 補足として、ポイントアップボーナス(最高倍率が分かる)というのはありますが、対象はロトンではなく毎回キャラは変わるのでイベントのお知らせで確認してください。 -- 2020-06-25 (木) 15:20:11
  • 感謝!でも、上のGRボーナス選手の記事は、だとするとミスリーディングですねえ -- 2020-06-25 (木) 17:54:55
    • 初期からずっとやっていますがGRボーナスという言葉は聞いたことも無いですし、そもそもこれを見てロトンボーナスと同一と考えるのもどうかと思います。 -- 2020-06-25 (木) 18:01:46
      • 過去のお知らせを探してきた結果、確かに2018年の1月のアーチェ杯だけGRボーナスとしてあったようです。完全に記憶から抜け落ちており私の勘違いでした。申し訳ありません。 -- 2020-06-25 (木) 18:07:08
      • ただ、これはゴールドラッシュというコラボイベントであり、その回限りの特別な仕様ですので、今のアーチェ杯ではありません。 -- 2020-06-25 (木) 18:09:43
  • アーチェ杯、素点で200万はすっごくすっごくキツそうですが、、皆行くの?若葉マーク持ちですが、100万がやっと、、、 -- 2020-06-25 (木) 21:35:41
    • パス主体の編成なら高倍率パススキル&パス強化系Sビスキル持ち(MFりな・ふみ・かなみ等、GKゆらら・かおる等)で固める必要がありますね。それでもセミオートだとポカやらかすので、安定して叩き出せる方はごくごく一部と思いますよ。 -- 2020-06-26 (金) 10:44:39
      • なるほど。個人的にはれーこのSビスキルに注目しており、無理に強化しようと思ったらお金がなくなりました。 -- 2020-06-26 (金) 12:35:39
      • パス強化スキル持ち、かつGKコンバート可能なれーこはアーチェ杯だけでなくミラ杯でも活躍できますからね!良質な投資だと思いますよ。 -- 2020-06-26 (金) 17:51:16
      • れーこのシナリオ妙に双方向でラブラブなのが気になるのですが、、、あれっめ完全に付き合ってるでしょ? -- 2020-06-26 (金) 19:16:14
      • ↑おっと、キャラについての話題はそのキャラクターのページもしくは各種SNS(TwitterとかLobi)でしましょう。 -- 2020-06-27 (土) 09:59:03
    • スタメンの試合時のMFのパスステが平均2300↑ パス倍率12倍ぐらいは最低確保すること 後半初手でボールを奪えるFWを置くこと -- 2020-06-27 (土) 03:14:33
      • パスステが平均2300↑ 、そんな事ができる人は何人くらいいるのでしょうか。ウチは平均1600程度です(;´・ω・) -- 2020-06-27 (土) 08:51:15
      • SビスキルにMFのパスアップで埋めればパス高めのMFなら問題なく超えられる範囲なのですが、問題はパス10%アップ持ちキャラのパス衣装まで確保することなんですよね -- 2020-06-27 (土) 14:13:48
      • 平均値に関してはパス重視で衣装集めてる人なら平均2700突破も可能なので、推しキャラ育て終わって他のキャラ育成も進んでいる所謂古参の方は大半の人が可能ではないかと思われます、、、 -- 2020-06-27 (土) 14:30:58
      • 2300の内訳を詳しくお願いします -- 2020-06-27 (土) 16:38:30
      • 必須なのはレジェンドの谷城かなみ・ヴァレリー・エヴァ・鳴海りな辺りでしょうか。次いでコラボキャラのMFパス10%が居ない場合、東雲こぎく・一色かおる・愛原まろん・メカひな・影山みお等MFパス10%持ちの非コラボキャラで揃えるのが良いかと -- 2020-06-27 (土) 18:26:12
      • FWにコンバート出来てパスステ高め・高倍率スキル・MFパス5%がありディフェンススキルもあるビャクシニ・フレイヤなどもお勧めでしょうか -- 2020-06-27 (土) 18:34:45
      • 横から失礼します。ビャクシニ パス2348 ジュエル4装備 -- 2020-06-27 (土) 19:04:47
      • 続き サブスキルパス60 試合数2015 フォーメーション2-6-2でMFパス合計70% です。参考になれば…。 -- 2020-06-27 (土) 19:07:42
      • 追記 トリックスター6×5装備 EXステータスは全てパスへ。 -- 2020-06-27 (土) 19:11:10
      • うちのスタメンMF 最低値 ミリム(転スラコラボ)パス2502 最高値 谷城かなみ パス2960 パスバフMF95%になります。SSビの実装でパスステ自体が上がりSビスキルコピーでバフ110%が可能になったので更に上を目指せる土台はできましたね(いつになるやら -- 2020-06-27 (土) 19:26:09
      • 板の伸びが凄いですな -- 2020-06-27 (土) 20:31:07
      • 苦節5か月、なんとか素点で200万をまあまあ安定して超えられるようになりました。 -- 2020-11-02 (月) 16:04:53
    • DFにパス持ちは一人までにすること(行動優先度が時間経過で前の方に移行していきますがDFにパス持ちが少ないとMFに回るのが早まるため) -- 2020-06-27 (土) 03:16:00
    • この位のチームができれば2-6-2編成時200万安定して超えられます(大体230-250万程度) この位の編成でポイントアップボーナスと特効一人ずつ試合開始時から投入してもオートが酷い挙動しない限り200万は超えられると思います -- 2020-06-27 (土) 03:25:06
    • 久しぶりに見たらすごく良い情報見れた。3-5-2Bも良いと思うんだけどダメかね?2-6-2は中々事故を起こしやすいイメージ。あと、特効によって変わるだろうからそこから一人抜けるとどの位変わるかね? -- 2020-06-27 (土) 15:57:15
      • 2-6-2で事故を起こす最大の原因が左右MFの前側が最終局面で素ドリブル連打からのタイムアップだと思うので、ここにドリブルステが少しでも低いキャラを置くのがポイントかと(低いと進みが短いので敵に追いつかれやすくなる為) -- 2020-06-27 (土) 18:38:13
      • 3-5-2Bでも左右MFのドリブルが高いと同じ事故起きますね。EXステやスキルパネルでパサーのドリブルは無暗に上げないのが良いかと。それらの理由からエヴァを入れる場合DFへ配置が理想かと思います -- 2020-06-27 (土) 18:45:59
      • 特効一人の場合FWでシューターorパス持ちならDFのパス役の一人で入れてキャプテン設定でMVPとりつつあまりポイント効率を下げずに行けるはずです。パス持ちの場合適正ポジションに縛られず効率落とすMFパサーとしての起用を避けるのが良いかと -- 2020-06-27 (土) 18:51:58
      • アーチェ上級までならあとはパンチングからのポストという最大の敵との戦いで勝つのを祈るのみです、、、w(*レス先間違えていたので位置修正しました) -- 2020-06-27 (土) 19:03:43
      • しかし、ドリブルで素点200万という猛者はおらんの? -- 2020-06-27 (土) 21:18:02
      • 枝主です。↑の皆様方、情報ありがとうございます!なんか本当にステータスリセット機能が欲しくなりますね(笑)自分は使う選手は基本ステータスMAXにしちゃうので…。DFのパサーを一人にして★7温井いずみのパス衣装を12.5倍にしたら普段130~145万→165~180万ほど上がりました!パサーが育っておらず(MF平均1800、いずみ1300ほど)このぐらいですがステ平均2000いけば上記の200万pt達成が安定するかも。特効でシューターが引けなければこのみを、引いたらMF勢とうさぎとローテーションして消費-30%にするとスタミナが枯渇しなくなった。 -- 2020-06-28 (日) 00:04:20
  • なーんか色使いどぎつくなってね?元からだっけ? なんか最近消された某ページ臭のする編集の仕方 -- 2021-02-25 (木) 21:00:57

パネル倍率情報

  • 超級 9-9-4-3-3
    超級 9-7-7-7-3
    超級 8-6-5-4-3 -- 2017-03-07 (火) 22:08:42
  • 初級2
    3 3 2 2 1
    7 4 4 2 1
    4 3 2 2 1
    4 3 2 2 1
    7 7 6 3 1
    5 4 2 1 1
    7 3 2 1 1
    4 4 2 2 1
    3 3 2 1 1
    5 4 3 3 1
    9 7 5 3 2
    6 3 2 2 1
    6 4 1 1 1
    2 2 2 1 1
    5 3 2 2 1
    6 5 2 2 1
    9 2 2 1 1
    3 2 2 2 1
    8 4 2 2 1
    5 3 2 2 1
    5 4 3 2 2
    8 5 3 3 2
    6 6 3 2 1
    9 6 4 3 1
    7 4 3 2 1
    3 3 3 2 1
    5 4 3 1 1
    4 2 1 1 1
    5 4 3 2 1
    9 2 2 1 1
    4 3 2 2 1
    2 1 1 1 1
    9 8 7 3 1
    7 4 3 1 1
    3 2 2 1 1
    10 4 4 2 2 -- 2017-03-08 (水) 14:41:40
  • 超級 8 8 4 4 3
    超級 7 6 5 4 3
    超級 10 9 6 3 3
    超級 7 6 5 4 3
    超級 9 9 5 5 5
    超級 9 9 8 5 4
    超級 9 9 7 4 3
    --ここまで反映-- -- 2017-03-08 (水) 21:01:03
  • 初級2
    4 3 2 1 1
    4 4 2 1 1
    4 3 2 1 1
    7 5 3 1 1
    7 5 4 2 1
    4 3 2 1 1
    6 5 3 3 1
    5 2 1 1 1
    5 5 3 2 1
    6 4 2 1 1
    3 3 2 2 2
    9 2 1 1 1
    5 4 2 1 1
    2 2 2 1 1
    6 4 4 1 1
    7 5 2 1 1
    7 3 2 2 1
    10 6 5 2 2
    6 5 4 4 4
    6 3 3 1 1
    8 2 2 1 1
    5 5 4 3 1
    7 3 1 1 1
    2 2 2 2 1
    8 4 3 2 1
    5 4 2 1 1
    10 3 2 1 1
    5 2 1 1 1
    9 2 1 1 1
    10 8 6 3 2
    5 4 2 2 1
    8 7 4 3 2
    7 2 2 1 1 -- 2017-03-09 (木) 15:15:54
    • --ここまで反映-- -- 2017-03-09 (木) 21:47:22
  • 学園維新会でロトンパネルの効果がある3選手のうち、1人は兎村ゆづきだった。高倍率パネルに顔が透けて見える。条件等は未調査です。 -- 2017-04-03 (月) 20:21:50
    • パネル倍率情報の所に書いてしまった。すいません。慣れてないので。 -- 2017-04-03 (月) 20:31:21
  • 兎村ゆづきは、パス3回やって高確率パネルに顔が透けて見えるところまでは確認した。ロトンと同じ条件のよう -- 2017-04-03 (月) 20:59:30

一回の投稿で複数入力したい場合は「&br;」で改行できます

ロトンパネル出現情報

  • 無特訓R3ロトン衣装は前回の。LMFに配置しパスを受け取ってのドリブルで接触し通常パスを出す×3でパネル出現。スキル回数説、アクションポイント合計説はないぽい。MVPポイント説も薄い。ボールを触った回数とか? -- 2017-03-04 (土) 01:23:44
    • なおパス3回のあと交代させてます -- 2017-03-04 (土) 01:24:14
  • 学園維新会、アリスでのパネル出現を確認しました -- 2017-04-05 (水) 01:49:00
  • おはなみデイズ、ミーシャでパス3回行うとパネル出現を確認 -- 2017-04-26 (水) 06:15:12
  • 2017/06のゴールドラッシュより、ポイントアップボーナス選手が登場した為、ロトンパネルは無くなった -- 2017-07-09 (日) 11:45:01
  • ここまでのコメントを見てるとポイントアップボーナス選手は2017/06より前の時点からあったという事?ただ2017/05まではヒントが一切無かったが、2017/06以降にヒントが出るようになったと。それなら辻褄があうな。 -- 2017-11-26 (日) 08:28:57
    • 有志の方が2017/06以降に記載するようになったとのこと -- 2017-11-26 (日) 17:41:00
  • 先日うたた寝してたらポイントパネルの顔実体化してて、バグかと思った。その後浮かび上がった後放置で実体化する事を確認。 -- 2017-11-28 (火) 20:14:11

*1 初級1~5をクリアすると、中級以上が開放される
*2 シュートならシュート値、カット、スライディングならディフェンス値
*3 単純な威力計算でキッカーの方が強くてもペナルティエリア外のシュートだとデバフしてなければほぼ取られる。DF800程度まで落とさないと安定しない。ちなみに目安は大体-40%。
*4 不具合。正は次回アーチェ杯
*5 超級15倍は集計データ中0だが、出現は確認されている
*6 編成がコラボ絡みなので、倍率が12.5倍で止まる事が多い
*7 今のところ衣装が指定されているのは、イベント報酬で手に入る「選手4」のみ。その代わり入手は一番簡単
*8 敵に接触してないと接触時の行動分が無くなってしまい、突破後の行動に飛んでしまう。早い話、パス1回分の行動が無くなる