ミラ杯/コメント
Last-modified: 2022-03-30 (水) 23:29:56
ミラ杯
- 蛇足ですが、「ルール」内の文言「コンボ」に「キープ」を付け足しました。 --
- いろいろ書き加えました。再出動始まったらまたちょいちょい修正したいとおもいます。仕様変更ありそうだし。 --
- 神級攻略したい方は、フォーメーションやこちらのページやこのあたりのページもご覧ください。たぶん思ってるより全力出てないです。 --
- ロトンボーナスですが、初級3初回勝利ボーナス込みで6,000G貰いました。 ☆2ビーナスユニフォームです。再度検証願います。--
- 2017/08のミラ杯。後半45分の2回目のパスからダイレクトシュート出来た。トラップすると終了。これは7月までと何ら変わらんと思うのだが、どこが不具合かわからん。 --
- 正確には、後半45分のドリブルで終了でした。たしか、ドリブルの後にパスが出せたはず。前半45分はそれができたのでその部分が不具合かと。ちなみに今日のドス生でも不具合報告を送ったというのがありました --
- 後半45分からのドリブルも検証したけど、普通にパス→ダイレクトシュートで行動出来た。これも今までと何ら変わらん。何を根拠に不具合にしたのか。 --
- 自分の場合は、上級でやっていますが、後半45分のドリブルで終了でした。階級でおきるおきないがあるのかも --
- 続き。何回かやってみますね --
- この後何回かやってみましたが、起きなくなってしまいました。いったん取り下げます --
- 2017/08のミラ杯の不具合についてですが、ハーフタイムを飛ばして後半に入ると後半45分のドリブルで終了してしまう。 --
- きちんとハーフタイムに入れば後半45分のドリブルで終了はなくなる。選手交代の有無は不明ですがおそらくポイントアップのために選手交代はしていると思うので、できればハーフタイムで選手交代をしたほうがいいと思います。 --
- 補足:ハーフタイムに入って後半戦にいければ後半45分のドリブル→パス→ダイレクトシュートの流れはできると思われます。 --
- 俺は滅多な事で選手交代は無いがな。ハーフタイムはスタミナ回復に使ってる。選手交代無くともハーフタイムはに入るだけで不具合回避出来る --
- 上の検証をした者ですが、ハーフタイム入れば、確かに起きませんねえ。不具合で次回直しますとのことです。 --
- 時間かかってもマニュアルの方が稼げると自信持って言えるのは、アクションptで1試合8000万以上稼げるようになってから。ポイント重視セミオートの中級だとアクションpt1000万が目安となるので、中途半端な差だと試合時間が短いポイント重視セミオートの中級に抜かれてしまう。 --
- 実際に上級マニュアル1試合やってみた。試合時間約13分。アクションpt4300万。イベントptは1900。ポイント重視セミオートの中級だとその間に2試合出来てしまい、試合時間約6分。アクションpt1100万。イベントptは1300。これ2試合やったらイベントpt2600になるので、マニュアル上級を上回る。これによりいかにマニュアルよりポイント重視セミオートの方が効率良く稼げるかがわかる。 --
- 名前的にこっちにミラの泉あるべきだと思う --
- 自分も最初思ったけど、多分イベント形式が分化していく成り行きで泉と分かれたんじゃない? --
- 自然回復のみだと、Sビの欠片取るのがかなりキツイね。ほぼSビで特効一人居ても、ギリギリ足りるかどうか。他のイベントは割と新人でも頑張れば取れるくらいの所にあるのに、なんでミラ盃だけ厳しいのか。 --
- 今までだとガチャから出た特攻キャラ(未育成)にMVP取らせてフレンドさんから50%特攻キャラ借りるくらいでもビビボ1と2くらいなら埋め切れたんだけどねぇ・・・今回は1ですら埋まるかあやしい・・・必要ポイント増えた? --
- 今回の春や恋間もなく終わりますが、NPCのGKアセシナのキャッチスキル異常に補正高い気がします。 --
- 12.5倍のやつっぽい。ダイレクトシュート弱体もあって、中級でもブロック無しで捕られる事あるね。 --
- ダイレクトシュートのほうが面倒くさいのにダイレクトシュートが弱体化されるのか… --
- アルテミスのバランスボールのやはいやろ --
- ミラ杯、あれですか?最初からイベントクリアよりも、ロトンとイレブンスカウトキャラ出来るだけ多く入れての金儲けが主流?? --
- ミラ杯での相手GKスキルをパンチングにするの、ほんと勘弁してほしい。前半ラストにポスト直撃→後半行動パターンアホ化→素ドリブル連発して相手スラに狩られる→やっとこゴール前に到達しても素シュートぶっぱで弾かれる→PK戦でパラメーター1/3くらいの格下に敗戦。この負のスパイラルを面白いと思う人いるの? --
- 問題はパンチングというよりか、0-0で後半突入→ゴール狙うAIに代わる→そのAIがシューターがゴール前にいる前提で組まれてるクソAI(当然シューターはハーフライン付近にいる)ってのが根本的な原因よな。ちゃんと得点取ってくれれば上手く回る筈なんよ・・・ --
- ↑なるほど、後半無得点時のAI挙動が元凶と言えるかも。改善してくれんかなあ --
- 今回はドリブル&シュートの必殺技を覚えさせたキャラをリザーブに置いて0-0なら後半出してる。負けるのが一番非効率だからね。というか今回、上級で好感度アイテムが手に入らないようになっているのは仕様変更か何か?前回まで手に入っていたような・・・。地味に困るヤツ --
- ああ、そうか。私は2-topにはシュート+SVシューターつけて、残りの8人(MF・DF)にパス、スライディング(またはパスカ)つけてるから、必ず前半1点、後半1点とれる(上級)。オートだと41分位で最初のシュートを打つので、ポスト神発動しても、ボール奪う+再シュートからの1点が間に合うので、必ず勝てる。(まれにポストx2になっても後半で必ず1点取れるので勝てる。)よく「AIバカ」って聞くけど、そう思ったことは無いです。2-topパス、ドリブル無しでも、オートでも、メンバーチェンジ無しでも、安定して4千万は稼いでくれるので。。。。 --
- 不慮の事態に対する次善の策を怠ったのは間違いない。ただ現状セミオート放置で七千万稼ぐフォメ組んでて、後半初手でのボール奪取失敗時やポスト直撃時への対応を盛り込むと途端にアベレージ3~4千万と稼ぎが悪くなる。要は安定を取るか稼ぎ額を取るかの問題よね。ただ100回以上プレイする側からしたら、稀に起きるポストの為に稼ぎフォメを崩すことにストレスを感じてしまったという愚痴。ポスト事故に対応しつつ七千万稼げるフォメを組めていない自分が甘いと言われればそれまで。 --
- まぁよくある事なので。もっといえば、スキル関係なしにパンチングされてゴールポストに運ばれるのもお約束 。なので4-5-1か3-6-1にしてハーフタイムの時点で点が取れてなかったら、後半はパスを捨てたストライカーに変えて得点を優先。その時は時間いっぱい使って点を取れればそれでいいくらいに割り切ってる。 --
- シュートスキルが無い選手はシュートを打たない、後半無得点時など点を取りに行く時はシュートスキルのある選手をゴール前に行かせてボールを集めるというAIにして欲しいところではある。 --
- イベントシールについて追加してみました --
- 新規衣装の場合750枚必要。特効キャラ一人+レンタルで特攻キャラを選んで1試合当たりイベントシール4枚。イベント期間7日間で普通に試合したら大体190試合ぐらいだから190×4=760。新規衣装を取ろうとするとなんか結構ぎりぎりなんだよね。前まではイベントボードのSSビーナスの輝石までポイント調整して残りはロトンボーナスに全振りしてたけど、それがやりづらくなった。しかも今回は団体戦と期間被ってるっていう・・・。新規衣装を欲しいかどうかの見極めが必要だね --
- 仕事で残業が多くて、ptを行動力2倍で稼いでいる自分にとっては7日間で190試合は到底無理です。。。逆にすごいですね。素直にうらやましいです。休日に出勤とかも普通にあるので、前回もシールは頑張っての540枚位(特効1人+レンタル特効1人)が限界でしたね。今回から救済措置でドリチケでも交換できるようにしてもらえたのでほっとしています。出来れば、前回の衣装もドリチケで交換できるようにして欲しいです。 --
- うん、逆に言えば「行動力2倍」「試合に負ける」「特効キャラを選び忘れる」これを数試合やるだけでラインに届かなくなるぐらい、猶予なしのギリギリなんだよね・・・。まぁ、今回に限って言えば特効キャラ3人いるのでいいのですが(なにも10連ガチャ4回目で3人出てこなくても・・・) --
- 今回(2021/3月)からイベントボードでスロットストーンが入手できるようになっていますね。(三枚目のボードの最初の分岐の下のマス) --
- これ、ポイント重視セミオートの場合、ドリブル技持ちのキャラにボール集まりまくるんだな。いつも東北きりたん&東北イタコペアでパス15倍のコンビ技を使ってたんだが、なぜか東北きりたんにボールが集まりまくって前半でガス欠する現象が毎試合起きていた。その理由は東北きりたんのコンビ衣装にドリブル技が含まれていたから。ということは特効キャラのMVP調整をしたい場合はドリブル技とパス技を持たせるとボールがよく集まって確実化し、逆にフレンドの場合はドリブル技が入ってるとそのキャラにボールが集まってしまうからまさかの地雷で、ドリブル技を持ってないパスオンリーのフレンドの方がポイントを稼げる、ということなのか・・・。あと、今回の相手GKパンチングみたいだけど、前回と違ってなんか全然はじかれないな・・・。おかげで、前半シュートを決めた選手をシュート技を持ってないリザーブと変えることで誰もシュート技をもってない状況にすることで、最後までパスが回されて400~500万ぐらいポイント稼げることに気づいてしまった --
- ドリブル持ちというかパス・ドリブル両方持ちに集まる傾向でDF>MF>FWの優先順位。 --
- だからポイント稼ぎたいならあえてDFにはパスをつけずにMFにドリブル・パス付けて数値を盛ればセミオートでも高得点を出しやすい。 --
- コンビ技が無い頃に作られたAIだからなぁ・・・片方がスタミナ切れすると相方も機能停止するなんてそもそも想定してないだろうし --
- 特効選手1名だけでも十分覇者れます。特効(50%)+レンタル特効(50%)+特効MVP(50%)=150%のイベントポイントアップ効果が得られるだけで十分です。ちなみに特効MVPは、MVPにしたい特効選手をキャプテンにして、試合中前後半各1回以上、計3回以上わざを使わせて、試合の総得点を3点以下に抑えることで達成可能。(もちろんゲーム終了時にフィールド内にいることは必須)若干例外もあるようなので前後半各2回以上わざを使わせて、総得点2点以下に抑えるのが無難かも。 --