アーチェ杯/コメント
Last-modified: 2021-02-25 (木) 21:00:57
アーチェ杯
- とりあえずで作りました。何か情報あったらお願いします --
- アクションポイント一定以上が条件かも。あとこれは印象だけど、ロトンのアクションポイント合計が多いほど、ロトンパネルの倍率が高い気がする。 --
- パネル倍率情報、ロトンパネル出現情報のコメ欄切り分けました --
- 倍率パネルに得失点は関係なさそうですね --
- 2017-03-05 (日) 00:49:46までのデータでパネル割合を計算しました。サンプル数全然ないんでアレなんですが… --
- 2017-03-05 (日) 15:08:11までのデータで(ry --
- 2017-03-05 (日) 21:46:07までのデータでパネル割合を計算しました。サンプル数(ry --
- あと、倍率込ポイント換算ボーダー表 も勘違い起きやすいんで、越えてからの形式に換えました --
- 2017-03-06 (月) 18:58:03までのデータでパネル割合を更新しました。 --
- 今回のミラの泉を追加しましたがBronzeとSilverのポイントがうろ覚えなので誰かお願いします。 --
- ミラの泉はともかくポイントテーブルが変わってるんだよね --
- だいぶ前に行っていましたが、ポイント換算表と倍率込ポイント換算ボーダー表の方は、4月以降を追加しました --
- ポイントアップボーナス選手ドリブルドリブルパスしてすぐ下げてるけどパネルに出てくるよ --
- これについては検証動画のアップをお願いします。ピッチに最後まで残した1選手というのがどうしても引っ掛かるので。 --
- アーチェ杯の覇者に6,320,000ptもいらんだろ --
- そういえばそうでしたね。計算したらExtra以降全然違ってました。変更しておきました。 --
- アーチェ杯の覇者厳しいな。pt10万稼ぐのに2時間かかってる。明後日からまた仕事だし無理かもしれん。 --
- ちなみにレンタルを除いた特効は全部で130%、ポイントアップボーナス選手投入済 --
- ポイントアップが完全に運だからなぁ・・・。いくら特効あってもこればかりはどうにもならない事もある --
- 上級の方が基本ポイント多かったくせに、パネル倍率で最終的に中級の方がポイント多かった時はさすがに笑ったわ・・・ここに運要素いらんだろう・・・ --
- マニュアルで試合してないかい?ポイント重視セミオートならマニュアルの半分かそれ以下の試合時間で済むので、実はマニュアルより稼げるよ。 --
- ポイント重視セミオートだと得点取れずにPK負けする時があるから確実を取るならマニュアルの方が良かったりする。あとセミオートだとスキルあんまり使わないのか試合終了時点で全選手スタミナ半分以上残ってたりとか・・・ --
- 試合時間かかっても確実を取るか、それともリスクを差し引いても時間短縮を取るか。 --
- ポイント重視セミオートの試合時間短縮のメリットは欠点を補ってあまりある。俺ならPK負けする事がある弱点を差し引いても試合時間短縮を選ぶな。 --
- ☆7選手が揃っている場合、中級以下ならまず負けはない。ポイント重視セミオートでもスキルガンガン使ってくれる。スキル使ってくれないのは、知らない間にスキル許可のチェックが外れてるとかでは? --
- ドリブルやパスとかのスキルじゃなくてパスカットやスライディングとかあっていないスキルをつけている可能性もあるかな --
- 一番やらかすのは、シュートとダイレクトシュートの付け間違い。 --
- さすがにスキル付け間違いはない。ただパススキル付けてるはずなのに何故かガンガンドリブルしてしかもそのままシュート撃ってキーパーに受け止められるとか結構な割合である。もちろんダイレクトシュートスキル付けてるキャラは入れてる。ダイレクトシュートキャラがパス受け取ってシュート距離に達してない時にドリブルしてそのまま通常シュートというならわかるが、スタミナも十分あるのにそのままドリブルしてくってなんなんだろうな・・・(もちろんスキル使用許可のチェックは入ってる) --
- リアル多忙だと限られた短い時間でいかに稼ぐかが勝負なんですよ。そういった意味ではポイント重視セミオートはリアル多忙向けと言える --
- マニュアルで1試合あたりの時間短縮を行おうとするとパスよりドリブルの方が楽なんですよね --
- さすがにスキル付け間違いはない。ただパススキル付けてるはずなのに・・・それでスキル発動しないとなると、後半で負けているか同点の時です。その時は何が何でもゴールを決めようとするので、パススキル使わない事があります。それ以外にゴールを決められなかった時も同様の動きをする傾向にあるようです。試合開始時や試合に勝ってるときは、パススキル持ってるならスタミナ切れまでガンガン使うはずなので、もしその状況スキル使ってくれないなら、困ってしまいますね。 --
- 仕事の休憩時間30分の時、ポイント重視セミオートならその間に最大で4試合出来る。マニュアルは試合途中で時間切れで仕事に戻らねばならない事も。1試合出来ればいいとこです。 --
- そこまでしてポイント重視セミオートをする君はある意味凄いよ --
- アーチェ杯の覇者の必要pt。ようやく正確な数値が出ました。全て底まで掘った場合の数値ですが1,405,000ptです。今まで暫定数値を出してて混乱を招き申し訳ございませんでした。 --
- 1/5開始のアーチェ杯にGRボーナス選手というのが新規のようなので簡単ですが追加しました --
- ポイントアップ選手の一人に毎回初期メンバーから一人が選ばれていて、今2巡目に入ってるんだが、これって重要な情報だと思うんだ --
- だよねえ。初期メン裏覚えだからどっかに載せて欲しいところ。 --
- FAQの「初期メンバー忘れた」のとこにあるよ --
- なるほどと思って、2017/06からのアーチェ杯の順番調べてのせておきました。今後もこの順番なら先に育成しておきたいところ。 --
- この形式は試合は楽だけど報酬増やすのはきついね。特攻いつもより1人増やしてSビも多数投入できるようになってきたけど、100万台の次が200万だから単純に報酬がアップしなくなった。仕事しながら1日1時間プレーだとエクストラの選手がとれない。 --
- 質問です。現在、アーチェ杯で、ロトンや五味は効果ありますか?ロトン入れていても何もないようなので --
- ロトンボーナスがあるのはミラ杯だけで、アーチェ杯には過去も含めてありません。 --
- 補足として、ポイントアップボーナス(最高倍率が分かる)というのはありますが、対象はロトンではなく毎回キャラは変わるのでイベントのお知らせで確認してください。 --
- 感謝!でも、上のGRボーナス選手の記事は、だとするとミスリーディングですねえ --
- 初期からずっとやっていますがGRボーナスという言葉は聞いたことも無いですし、そもそもこれを見てロトンボーナスと同一と考えるのもどうかと思います。 --
- 過去のお知らせを探してきた結果、確かに2018年の1月のアーチェ杯だけGRボーナスとしてあったようです。完全に記憶から抜け落ちており私の勘違いでした。申し訳ありません。 --
- ただ、これはゴールドラッシュというコラボイベントであり、その回限りの特別な仕様ですので、今のアーチェ杯ではありません。 --
- アーチェ杯、素点で200万はすっごくすっごくキツそうですが、、皆行くの?若葉マーク持ちですが、100万がやっと、、、 --
- パス主体の編成なら高倍率パススキル&パス強化系Sビスキル持ち(MFりな・ふみ・かなみ等、GKゆらら・かおる等)で固める必要がありますね。それでもセミオートだとポカやらかすので、安定して叩き出せる方はごくごく一部と思いますよ。 --
- なるほど。個人的にはれーこのSビスキルに注目しており、無理に強化しようと思ったらお金がなくなりました。 --
- パス強化スキル持ち、かつGKコンバート可能なれーこはアーチェ杯だけでなくミラ杯でも活躍できますからね!良質な投資だと思いますよ。 --
- れーこのシナリオ妙に双方向でラブラブなのが気になるのですが、、、あれっめ完全に付き合ってるでしょ? --
- ↑おっと、キャラについての話題はそのキャラクターのページもしくは各種SNS(TwitterとかLobi)でしましょう。 --
- スタメンの試合時のMFのパスステが平均2300↑ パス倍率12倍ぐらいは最低確保すること 後半初手でボールを奪えるFWを置くこと --
- パスステが平均2300↑ 、そんな事ができる人は何人くらいいるのでしょうか。ウチは平均1600程度です(;´・ω・) --
- SビスキルにMFのパスアップで埋めればパス高めのMFなら問題なく超えられる範囲なのですが、問題はパス10%アップ持ちキャラのパス衣装まで確保することなんですよね --
- 平均値に関してはパス重視で衣装集めてる人なら平均2700突破も可能なので、推しキャラ育て終わって他のキャラ育成も進んでいる所謂古参の方は大半の人が可能ではないかと思われます、、、 --
- 2300の内訳を詳しくお願いします --
- 必須なのはレジェンドの谷城かなみ・ヴァレリー・エヴァ・鳴海りな辺りでしょうか。次いでコラボキャラのMFパス10%が居ない場合、東雲こぎく・一色かおる・愛原まろん・メカひな・影山みお等MFパス10%持ちの非コラボキャラで揃えるのが良いかと --
- FWにコンバート出来てパスステ高め・高倍率スキル・MFパス5%がありディフェンススキルもあるビャクシニ・フレイヤなどもお勧めでしょうか --
- 横から失礼します。ビャクシニ パス2348 ジュエル4装備 --
- 続き サブスキルパス60 試合数2015 フォーメーション2-6-2でMFパス合計70% です。参考になれば…。 --
- 追記 トリックスター6×5装備 EXステータスは全てパスへ。 --
- うちのスタメンMF 最低値 ミリム(転スラコラボ)パス2502 最高値 谷城かなみ パス2960 パスバフMF95%になります。SSビの実装でパスステ自体が上がりSビスキルコピーでバフ110%が可能になったので更に上を目指せる土台はできましたね(いつになるやら --
- 板の伸びが凄いですな --
- 苦節5か月、なんとか素点で200万をまあまあ安定して超えられるようになりました。 --
- DFにパス持ちは一人までにすること(行動優先度が時間経過で前の方に移行していきますがDFにパス持ちが少ないとMFに回るのが早まるため) --
- この位のチームができれば2-6-2編成時200万安定して超えられます(大体230-250万程度) この位の編成でポイントアップボーナスと特効一人ずつ試合開始時から投入してもオートが酷い挙動しない限り200万は超えられると思います --
- 久しぶりに見たらすごく良い情報見れた。3-5-2Bも良いと思うんだけどダメかね?2-6-2は中々事故を起こしやすいイメージ。あと、特効によって変わるだろうからそこから一人抜けるとどの位変わるかね? --
- 2-6-2で事故を起こす最大の原因が左右MFの前側が最終局面で素ドリブル連打からのタイムアップだと思うので、ここにドリブルステが少しでも低いキャラを置くのがポイントかと(低いと進みが短いので敵に追いつかれやすくなる為) --
- 3-5-2Bでも左右MFのドリブルが高いと同じ事故起きますね。EXステやスキルパネルでパサーのドリブルは無暗に上げないのが良いかと。それらの理由からエヴァを入れる場合DFへ配置が理想かと思います --
- 特効一人の場合FWでシューターorパス持ちならDFのパス役の一人で入れてキャプテン設定でMVPとりつつあまりポイント効率を下げずに行けるはずです。パス持ちの場合適正ポジションに縛られず効率落とすMFパサーとしての起用を避けるのが良いかと --
- アーチェ上級までならあとはパンチングからのポストという最大の敵との戦いで勝つのを祈るのみです、、、w(*レス先間違えていたので位置修正しました) --
- しかし、ドリブルで素点200万という猛者はおらんの? --
- 枝主です。↑の皆様方、情報ありがとうございます!なんか本当にステータスリセット機能が欲しくなりますね(笑)自分は使う選手は基本ステータスMAXにしちゃうので…。DFのパサーを一人にして★7温井いずみのパス衣装を12.5倍にしたら普段130~145万→165~180万ほど上がりました!パサーが育っておらず(MF平均1800、いずみ1300ほど)このぐらいですがステ平均2000いけば上記の200万pt達成が安定するかも。特効でシューターが引けなければこのみを、引いたらMF勢とうさぎとローテーションして消費-30%にするとスタミナが枯渇しなくなった。 --
- なーんか色使いどぎつくなってね?元からだっけ? なんか最近消された某ページ臭のする編集の仕方 --