固有スキル/コメント
Last-modified: 2022-03-24 (木) 17:45:03
固有スキル
- 複数ポジションに効果があるのは麗子で試しに記述しましたがどうかな? --
- 適正ポジとコンバートポジはカラム分けたほうがソートで使いやすいんじゃないかな --
- 効果範囲もなくして個別に書くスタイルに統一した方がいいかもね --
- 効果値でソートしても数値ソートだからFWとか文字入ってると0扱いになっちゃうんだよね、これ…。+が全角だとアウトだし --
- 固有スキルの「適正ポジションに配置」というのは10%upのとこだけでしょうか?5%もOK? --
- 現在ボード実装しているキャラを更新しましたが、その過程でゴミが残ってしまいましたことをご了承ください --
- 適性ポジションは5%UPでも適用されるみたい --
- 効果範囲を色で分けて(育成画面でのポジ色に倣ってFW:赤 MF:黄 DF:青 GK:緑)、数値だけ入れたらある程度見やすい上にソートもかけられていいんじゃなかろうか --
- ソートはできるようになるかもしれんが、カラフル過ぎると見辛くなると思う --
- 効果範囲を複数定義(列増やすか、セル内改行?)して第2,3範囲は太字/斜体にするとかどうよ。流石にソートしたい。あとDF+10%/GK+5%みたいに範囲によって上昇量変わるのは大きい方だけ書くとか特別色変えるとかかなぁ・・・意見求む --
- ソートするなら列増やすしかないと思います。しかも大量に。LWGスタミナ、LWGシュート、CFスタミナ、CFシュート、のように45列追加して効果範囲を削除する感じにしないとソートは難しいです。 --
- はるひってCFに置いてもスキル発揮しますかね?ほかの選手も適正が緑のポジションでも発揮されるのでしょうか? --
- 今回、ボードなしのキャラにも固有スキルが実装されますが、ここで書くべきなんでしょうね --
- ボードなしのキャラの固有スキルですがわかる範囲でやってみました --
- いぶきはスタミナ+5%ではなくFWのシュート+5%では? --
- 織宮つむぎ スキル名「聖女のからの恩恵」 効果適正ポジション配置でLMF RMFのパス10% ドリブル5%アップ MF全員のディフェンス5%アップです --
- そもそも固有スキルってゲーム内のどこに表示されているんですか? -- sage?
- 星7にしないと見れません --
- 前から思っていたけど、パスカットじゃなくてインターセプトだよな。まあ、このゲームでパスを奪い損なって弾くような描写は無いけどね。 --
- アップデートでSビスキル調整とあったのでひとみとかのややSビがしょっぱい選手の調整かな?と思いきや各選手ガッツリ調整入っててビビりましたwただ変更のない選手も居て自チームで確認したらアーチェ、エヴァ、フレイヤ、フレデリカ、クリスティナ辺りは変化なしでした。 --
- 「FWのシュート+15%アップ」を4人と、「相手GKのシュートとディフェンスを10%ダウン」を4人、どっちがシュート決まりやすくなるんだ? --
- 相手次第。NPC超級とか神級が相手ならプレイヤーには到達できない数値に設定されているので後者の方が効果が高い事が多い。 --
- レスサンクス。スキル効果は単純加算されるから40%デバフ≒66.7%バフでいいんだよな?デバフ系は累積させてなんぼだよな。有用スキル持ちはおすすめキャラのページにまとめられてるけど、こっちのページで表とかにしてまとめるべきじゃねーかな。「FWのシュート+15%アップ」とか「相手GKのシュートとディフェンスを10%ダウン」のスキル一覧とか。まぁ、ゲームの方でもフィルタできるけど、ポジションと合わせて見れないし、持ってないキャラは出てこないだろうしなぁ --
- 前半は何を言っているのかわからない。100に対する10%バフなら110だし、200に対する5%デバフなら190で5%デバフ≒10%バフだが、それは自チームと相手チームの差でいくらでも変動する。後半についてはまさにそうなんだけど、wikiで表現するのは難しいよね。ゲーム内検索が持ってないキャラを検索結果に出してくれるだけで違うんだけども。スキルでキャラ絞ったらポジションはwikiで確認するくらいが理想だよね。 --
- シュート2倍とキャッチ(パンチング)シュート+ディフェンスの比べ合いだから、シュート100にシュートバフ10%付いたら実質20%だったな。訂正しておく。 --
- 言い出しっぺの法則で「有用スキル持ち一覧」のそれっぽいのまとめてみた。 バフデバフの話についてはシュートの決まりやすさは「ゴールとの距離による減衰」にしろ乱数にしろ、割合できまってる気がするから 見るべきは相手との比率だと思うからなのよね。例えばこちらのシュートが100、向こうのシュートとディフェンスの平均が200だとしたら 累計100%のバフをかけて200vs200になってようやくシュートが決まるようになる。デバフなら50%の100vs100で済むから100%バフ≒50%デバフと言える。 ここから100→110%にバフを増やしたとしたら210vs200で相手より5%しか上回らないが50→40%のデバフなら100vs80で相手より25%も上回れる。 50→40%のデバフはバフ換算で100→150%程度の価値があるから、同じ10%でも5倍の効果を産める。極端な話、薄井りょうかの「相手FWのシュートを15%ダウン」を10人で累積させまくって150%のデバフにしたら最強じゃないかという。結構なバフかけないともう入らくなるから --
- こちらのシュートが100、向こうのシュートとディフェンスの平均が200だとしたら、最低でも累計シュートバフ300%で400vs400にしないと入らない。さらに根性とかシュート距離とか関わってくるけど。 --
- いや嘘だな。シュートバフ100%で400vs400だから合っている。バフ100%≒デバフ50%ってのが片方がシュート単品なのに対してもう片方がシュートとディフェンスにかかって2倍になっていることを見落としている点には注意。 --
- 表をまとめてみた感じ、使いやすくて強いのは①.シュート15%バフかつRSB適正持ちで後ろでも使える歌方セレン、②前半のみだがFWのシュート+25%、ドリブル+10%と数値がデカくRSB適正持ちで後ろでも使える羽鳥ひなた、③.相手FWのシュート15%デバフと数値がデカくCB適正で腐りにくい薄井りょうか、④.相手FWのシュート10%デバフで適正がCBとCMFで緑川じゅんってとこかなぁ・・・。ドリブル強化で強そうなスキル持ちはWGとかに固まってるけど、びびボなくてポジションの範囲せまいのばっかでなんか使いづらい子ばっかだなぁ・・・ --
- このページ、要らなくないか?Sビスキルとか気にしだす頃には☆4以下はだいたい持ってるはずだし、☆スタッフと☆5だけ載せておけば良いのでは。それ以上のものを載せたらメンテナンスリスクが高いだけに感じる。 --
- まぁ、確かにほとんどメンテされてなかったようだしねぇ・・・。むしろおすすめキャラのページの方が有用そうな子まとめられてて需要高いまである。 --
- 上の会話の内容がちょっとよくわからないので質問させていただきたいのですが、薄井りょうかをSSビーナス覚醒した場合スキルチェンジでチームのSSビーナス全員が空腹は最大の敵を装備できるようになるということですか? --
- 装備自体は可能ですが、他の1人が装備したら装備済みになりますのでそれ以上のキャラには装備できなくなります。同じ固有スキルは、「元のキャラ」と「その他1人まで」ですね。 --
- なるほど。では強いスキルを持った衣装や能力値が微妙なキャラはスタメン外にしてスタメンにスキルだけ譲渡するみたいなことが有力なんですね。キャラ自体も強そうですけど滝川はるも強いスキルを持ってますよね。まだまだSSビーナスを量産するのは遠い未来ですけど強いチームを作ってみたいです FWのデバフが流行ってるならMFにシュート打たすような布陣にしても良いかもな~って思っちゃいました --
- 龍ヶ花はるの間違いでした。。 --
- CMFシューターは可能ですし、神尾杯で見ましたよ実際にそうしてる方。神木さゆみのSビスキル移植して神木さゆみ本人も同時使用したらそれだけでCMFシュート値400UPですから。 --
- 相手の戦略の裏をかくような感じですね。面白そうです --
- 色々探したんですけどロスヴァイセもスキルかなり強く感じました。ただこのキャラの入手方法が分かりません --
- コラボキャラなので復刻コラボが来ないと入手方法は無いですね。それとコラボ選手はスキル移植できないので注意。 --
- あー。ロスヴァイセはスキル移植できないんですか。それは残念です。 --