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FAQ

Last-modified: 2017-03-26 (日) 20:21:54
まずはゲーム内のヘルプを読もう!
 
 

試合をしよう Edit

リーグ戦とエキシビションって何が違うの? Edit

  • リーグ
    リーグ昇格をかけて数試合を戦う
    フレンドから選手を1人レンタルできる
    昔は降格戦もあったが、今はなくなった
    対戦相手は各部の初戦と決勝戦のみ専用のNPCチームとなり、それ以外は自動で他のプレイヤーのチームが選ばれる
    他プレイヤーチームは選手能力値に補正がかかり、リーグに見合ったものとなる
  • エキシビション
    1戦で完結する単発対戦
    曜日替わりの育成アイテムなどをかけた通称「曜日杯」
    フレンド選手は借りられない
    相手チームをある程度自由に選択可能
    Lv差によってメリットもデメリットも無いので力試ししてもいいし、楽勝の相手を選んでもいい
    初級・中級・上級で相手選手のステータスに補正がかかる
    日曜のレアリティ強化エキシビションはかなり重要
    金曜日のゴールドエキシビションも意外と重要
  • ドラゴンリーグ
    詳しくはゲーム内の「ルール&報酬」を
    フレンド選手は借りられない
    対戦相手はリーグ入れ替え日に決まり、変えることはできない
    変わるようになった

パスが通らない! Edit

  • 自分とパス相手までの直線上に敵がいると自動パスカットが実行される
    能力値の差をもとに確率でカットの成否がなされ、能力差が少ないとほぼカットされる
    自分との直線上に敵がいない選手にパスするとよい
    • ただしDFポジションの選手は少し広い範囲をパスカットしてくる。ギリギリを通そうとすると飛びつかれる
    • MFポジション(特に後列のDMFポジ)の選手も結構飛んでくる
    • パス先選択画面はアイコンをタップしやすいよう、密集している選手の位置を調整して表示しているため、見た目上は直線が通っていても、実際は遮られていることがある
  • 接触した敵選手がパスカットスキル非所持の場合は、ドリブル警戒しかしてこない(パス警戒をしない)
    これを利用し、敵選手と接触してからのコマンド選択でパスをすると、能力差に関係なく接触した敵選手を無視してパスを通せる
    通称「接触パス」
    相手がパスカットスキルを所持していると、パスカットスキルを選択してくる場合がある
  • 接触パスとパスカットされないラインを駆使することで、圧倒的な能力値差のある格上が相手でも、シュートまで運ぶことは可能
  • ドリブルで突破されたり、パスカット失敗した選手はしばらく動けない
    動けなくなった選手の上なら安全にパスが通せる

近くにいるのに何故かパスできない! Edit

  • サッカーにはオフサイドというルールがある
    攻撃側選手とゴールの間にゴールキーパーを除いて守備側選手が1人もいない場合、パスを受け取ると反則になる
    そのため前に出すぎている味方にはパスが送れない(パス先として選択すらできない)
  • なお、ビーナスイレブンびびっどでは「パスが出てから走り込む」といった戦術はない
    サッカーを知らない人でも楽しめるゲームといったコンセプトがあるらしく、なるべく簡略化されているため、今後も複雑になる戦術は実装されないと考えられる

シュートが決まらない! Edit

  • ゴールから離れるほどシュート威力は弱くなり、精度も落ちる
    シュート値が上がるほど、シュート可能な範囲が広がる
    シュートが決まらない場合は、なるべく近づけてから打つといい
    シュート系のスキルを使えばどの距離からでもゴール外に飛ぶことは無くなる
    スキルでも距離による威力減衰はある
  • 相手選手を吹っ飛ばすとシュート威力が減衰する
    射線上に相手選手がいない状態を作って打つ
  • CPUのGKはシュートの威力が上がるほど、スキルを使う確率が上がる傾向にある
    もしシュートスキルを使ってもGKスキルで防がれる場合は、通常シュートもためしてみよう
    また、距離を離して威力減衰させると、スキルを使ってこなくなるケースもある
  • 表示能力値で圧倒しているはずなのに止められてしまう事があるが
    これは勝負強さと言われている隠しパラメータが影響している
    勝負強さについてはフォーメーションを参照

シュートで吹っ飛ばすとどのくらい減衰するの? Edit

  • 吹っ飛ばされた選手のディフェンス値とシュート値をなんやかんやした値がシュート値から差し引かれていると考えられる*1

トラップすると勝手にドリブルしちゃって結局奪われる! Edit

  • 接触パスからのトラップであれば、うけとって即行動選択出来るから邪魔されずにシュート、パスできる

ディフェンスのじゃんけんにいつも負ける… Edit

  • CPUは同じ状況で同じ行動を選択しやすい
    何度もやれば次第に読めてくるようになる
    (キャラクターの個性も癖として反映されているかもしれない)

能力値差がものすごくあるのに止められたけど、これってバグ? Edit

  • 通称「ジャイアントキリング」*2と呼ばれる現象で、仕様通りの隠し要素。
    アメージング公式生放送中のフレンドマッチ戦にて、だいたい20回に1回の確率で発生するとの発言があった。
    体感的にはあからさまなジャイアントキリングはもっと低い頻度に見えるため、能力値で劣っている時のみの判定ではなく、常に5%程度の確率で無条件勝利が抽選されているのではないかと推測される。*3
    また、通常リーグで角ドリブル*4を繰り返す場合にはジャイアントキリングが発生しないことから、リーグ戦でNPC側からジャイアントキリングされることはないのではないかと考えられる。
  • 他にもフォーメーションごとの補正に隠し要素として「勝負強さ」と呼ばれるパラメータがあり、この影響により見た目の能力値が劣っていても勝つ事がある。
    同じ状況で何度も逆転現象が起きる場合は、こちらが原因の可能性が高い。
    特に「一度ジャイキリ判定されると以後それが適用され続ける」といった言説を稀に見るが、おそらくは勝負強さによる負けである。

選手が重なってパス先がうまく選べない Edit

  • 選択はタップした時に決まるのではなく、タップした指を離した時に決まる
    この時、指がタップ対象から外れていると選択はキャンセルされる
  • まずは押しっぱなしタップ
    するとタップした選手のアイコンが若干拡大されるので、どちらの選手をタップできたのか確認する
    狙い通りの選手がタップできていたら、そのまま指を離す
    違う選手をタップしてしまったら、指を離さずそのままスライドして選手から指を外し、それから指を離してやりなおす

ハーフタイムで試合が止まらない Edit

  • ハーフタイムで試合を止めるか止めないかは、「メニュー>その他>リーグ設定」から
    「ハーフタイム選択ウィンドウを表示」のチェックで変更できる
    • 表示する> 前半戦が終わるとハーフタイム画面に入るかどうかのウィンドウが指定秒数表示され、タッチしなければ自動的に後半戦に突入する
      表示秒数を0に指定すると選択ウィンドウは表示されず、自動的に後半戦に突入する
    • 表示しない> 前半戦が終わると必ずハーフタイム画面に入り、止まる

ハットトリックでもMVPにならないんだけど Edit

  • ゴールは評価がそれほど高くない
    3ゴールくらいでキャプテンの初期値と同じくらい
  • ドリブル突破の評価が高い
  • 逆にGKキャプテンをMVPにしたいときは、ドリブル突破をせず、1人2ゴールまでにするとうまくいく

パス&ゴーってパスと何が違うの? Edit

  • ボールを持っていない選手は、ボールの位置に合わせて動きを変えるため、ボールが後ろの方にあると上がるのを止めたりする
    パス&ゴーを使うと、パスを出した後、ボール位置に関係なく前へ出ていく
  • 走り込む方向は、最後にドリブル*5で選択した方向となっている
    一度もドリブルを使用していない場合は、中央ドリブルが選択される

コーナーキックは誰が蹴るの? 変えられないの? Edit

  • フィールドにいる選手のうちGKを除いて最もパスの値が高い選手が蹴る
  • FW1人を集中強化していると、コーナキックを蹴るのがそのFWなんてことが起きるので、パスは別枠で育てておいたほうがいい
  • コーナーキックはスタミナ消費なし
    スタミナ切れしていても、100%の能力値でパスできる
  • 蛇足だが、他の選手配置にも一定の法則(ニアポストにCBが来るなど)がある*6

報酬の[稀]とか[極稀]って確率どのくらい? Edit

  • [極稀] = 1%、[稀] = 5%、[低確率] = 10%と噂されている
    ただし、イベントリーグでの実測を続けるユーザーの情報によると[稀]が10%ほどになっている

チームを編成しよう Edit

フォーメーションとは? Edit

  • フォーメーション毎に色々な補正が入る。
    オーナーレベルがあがると、新たなフォーメーションが使えるようになる
    選手にはそれぞれポジション適性があり、得意ポジションであれば全能力値が10%上昇、準得意であれば5%上昇する
    高ステータスになればなるほど恩恵が大きくなるが、場合によってはあまり拘らなくても良い
  • ☆7のSビーナススキル(wikiでは固有スキルと呼ぶことが多い)にある「適性ポジションに配置すると発動」は、5%上昇の準得意ポジションも適用範囲に含まれる

ポジションとは? Edit

position.jpg

  • FW (フォワード)
    相手ゴールに最も接近してシュートを打ち、ゴールを決めるポジション
    とにかくシュートを決めれる様にシュート値が高いキャラを置くべし
    点が取れなきゃ勝てないので、最も重要
    必殺シュートでスタミナを大きく消費するため、ドリブルやパスは控えて、ひたすらパスを待つといい
    • CF (センターフォワード)
      キックオフ直後に相手のボールホルダーとぶつかる場面が多いので、パスカットスキル持ちを配置する手もある
      特にディフェンス系スキルでなければボールを奪えないくらいの格上が相手なら、適性を無視してでもディフェンスの選手を配置する戦略はかなり有効
  • LWG (レフトウイング) / RWG (ライトウイング)
    3トップのフォーメーションを選んだ場合にだけ配置できる(2トップのときは二人ともCF)
    両方合わせてWG(ウィング)と呼んだりもする
    FW3人全員がシュート系スキルを持っていてもあまり意味がないので、シュート役にボールを供給する役割として、パススキルやドリブルスキルをもつ選手をいれてもいい
  • FWMs(フォワードマスター)
    FWの全ポジションに適性がある。詩奏音ことばなど、一部の選手が持つ特性
  • MF (ミッドフィールダー)
    FWとDFの間に位置し、攻撃と守備の両方に関わるポジション
    ハーフとか中盤とかも呼んだりする
    • CMF (センターミッドフィールダー)
      このゲームではトップ下(FWの一つ後ろ)とボランチ(DFの一つ前)を適性上は区別せず、まとめてCMFとして扱うが
      CMFの動きはフォーメーションにより細かく異なり、さらにCMFでも真ん中だとか、前列、後列で動き方が変わってくる
      どのスキルでもフォーメーションと噛み合えば使っていけるが、ドリブルやパススキルを持つ選手を配置するのが無難
      敵CPUはパスを中盤あたりで多用する傾向にあるので、ディフェンス系スキルはスライディングよりパスカットの方が出番は多い
  • LMF (レフトミッドフィールダー) / RMF (ライトミッドフィールダー)
    中間左右に位置する。両方合わせてSMF(サイドミッドフィールダー)と呼んだりすることもある
    ライン際をドリブルで駆け上がっていくポジションというイメージが強いが、やはり動きはフォーメーションによって異なる
  • MFMs(ミッドフィールダーマスター)
    MFの全ポジションに適性がある。ソナタなど、一部の選手が持つ特性。
  • DF (ディフェンダー)
    ゴールキーパーの前で守備をするポジション
    ドリブルのステータスが高いと移動速度が速くなり防御範囲が広くなるため、ドリブルとディフェンスを上げるといい
    • CB (センターバック)
      後衛中央にて敵のシュートを撃たせない役割。ディフェンススキルが重要
      敵はシュートラインに近付くとドリブルで突破を選択する傾向にあるので、スライディングスキル持ちが良い
      今のところ攻撃に参加していくリベロな動きをするフォーメーションはない
      なお、コーナーキック時、ニアポストにはCBの中から最もシュート値の高い(かつCKを蹴らない)選手が配置される*7
  • LSB (レフトサイドバック) / RSB (ライトサイドバック)
    後衛左右にてサイドを守るポジション
    両方合わせてSB(サイドバック)と呼ぶこともある
    3バックのフォーメーションでも両端のDFをSBとする
    ディフェンススキルが重要だが、フォーメーションによってはものすごく前まで上がっていくので、攻撃系スキルを持つ選手を配置する場合も出てくる
  • DFMs(ディフェンスマスター)
    DFの全ポジションに適性がある。上下上下上など、一部の選手が持つ特性
  • GK (ゴールキーパー)
    文字通りゴールを守る守護神。ペナルティエリア内で手を使える特権階級
    ディフェンダーが止められなかった場合の最後の頼みの綱
    パンチングは成功率が高めだけどボールがどっかにいく
    キャッチは成功率が落ちるがボールをキープできるから後が安心

初期メンバー忘れた Edit

編成はどうすりゃいいの? Edit

  • 基本的には好きなキャラのスキルを確認しつつ自由に編成してよい
    ドラゴンリーグなどでガチにやらない限りは、シュート役とGKがしっかりしてれば、さほど困らない

コンディションは能力値に影響する? Edit

  • 検証はされていないが、顔が真っ青になって震えるレベルになっても、あからさまな性能低下は見られないため、コンディション低下の影響はないのではないかと思われる
    ケガの発生確率が上がるのみと考えられる
  • 試合開始時の「女神の応援」を使うと通常より更に元気なニコニコマークになる
  • 疲労は試合中にボールを触ると発生する。1回触れれば発生し、これが上限となり、以降何度ボールに触れても疲労がより多くなることはない
    触れなければ疲労しないので、ディフェンスでボール奪取失敗し続けスタミナが0になったとしても疲労しない(不思議)
    ハーフで区切られるので、1試合で最大2回疲労する
    1回あたりの疲労量(回復に必要な時間)は試合毎に設定されている
    疲労の付加は試合終了時に行われる

我妻に任せてても、スカウトでいいキャラが来ない! Edit

  • 単発で引くより10連で。レア確率が確実に違う
  • 狙っている選手がいるなら、現在のスカウト対象になっているか確認した方がいい
    • ☆5排出キャラは、期間限定スカウト
  • イベント特効キャラ狙いなら、超アップ期間を確認して狙おう
  • 特定の1キャラを狙った場合、獲得できる確率は0.25%〜1.2%くらいになってしまうので、相応の覚悟が必要

スカウトで飛び込むタイミングって関係あるの? Edit

  • ありません
  • スタジアムの後ろに巨大もぶこが出現していると☆4以上確保確定
  • 最初に降ってくるのは12人。10連の場合そこから10人が確保される。つまり、大型新人が3人以上いたらおめでとうございます

超アップが仕事しない、特効キャラでてこない Edit

  • 気のせい気のせい。ちゃんと仕事してるよ
    ...

wikiに載ってるこの衣装が欲しいんだけど Edit

  • スカウト入手やイベント報酬の衣装は、復刻スカウトを待つしかない(必ず来るとは言っていない)
  • スカウト入手品かどうかわからない場合は、wikiの単語検索で衣装名を検索すると、記録が出てくるかも

選手って全部で何人いるの? Edit

  • [MENU]から[選手名鑑]を開くと登録選手数がわかる
  • 350人は越えている
  • 毎週2人くらいずつ増えていってる気がする

キャラの年齢ってわからないの? Edit

  • たぶん決めてある*8んだけど、面倒くさい人たちから痛くもない腹を探られないように、なるべく明確にしないようにしているらしい。我が国、世知辛い
  • 一部の選手はシナリオ中で判明したりするかもしれない

絵師さんだれ? Edit

選手を育成しよう Edit

レベルマックスになったキャラの限界突破はどうやるの? Edit

  • レアリティ毎にパラメータ上限が決まっており、一般的なソシャゲにある限界突破というものは現在は無い
    (※旧作には常時スキルとして「限界突破」があり、999以上育成できた)
    その代わりレアリティを上げればレベル上限が上がる
    レアリティ☆1
    (ルーキー)
    ☆2
    (エリート)
    ☆3
    (ジーニアス)
    ☆4
    (ファンタジスタ)
    ☆5
    (レジェンド)
    ☆6
    (ビーナス)
    ☆7
    (Sビーナス)
    レベル上限20304050607080
    パラメータ上限100200300400500下記参照
    • レアリティで上限が決まるパラメータはシュート・ドリブル・パス・ディフェンスのみ
    • ☆6でのパラメータMAX値は、初期パラメータをX、初期レア度NとするとMAX = ( X - 25 * N ) * 3 + 610 になる
    • ☆7ではMAX = ( X - 25 * N ) * 3 + 785
    • スタミナはレアリティ毎の上限ではなく、レベルに依存。基本的には初期値が低ければ上昇値も低い

○○プラスってなに? Edit

  • レアリティポイントを加算するアイテムの事
    育成画面でプレゼントするとそのキャラのレアリティポイントが増加する
    レアリティを上げる方法は レアリティアップ のページを参照

スタミナってどうやって上げるの? Edit

  • 素のスタミナはレベルアップでしか増加しない
  • ビーナスユニフォーム以外の衣装に着替える事でもスタミナが増加する
    • スキルが変わってしまうので注意が必要

特訓でステ上げれるならどのキャラでも同じじゃね? Edit

  • ☆6以上でパラメータの上限値がキャラごとに変わってくる

ショップで買った特訓パネルがどっか行ったぞ! Edit

  • もしかして:装備スキル

装備スキルってなんだよ? Edit

  • 育成のスキル変更で装備できるスキル
    キャラのレアリティによって装備できる数が異なる
    既に装備したスキルの削除は出来ないが新しいスキルでの上書きは出来る
    ※上書きなので当然元あったスキルは消える

スキル持ってるのに試合で使えないんだけど? Edit

  • スキルは☆2からしか使えない

新しい服を入手したんだけどどうやって着替えるの? Edit

  • 着替えはビーナスユニフォームで好感度500にならないと出来ない

好感度はどうやって上げるの? Edit

  • お菓子をプレゼントする
  • チームに編成して試合をすると+1される(ベンチ可)
    • MVPになると+1
    • キャプテンにすると+1

スキルのパワーアップはどうすればいいの? Edit

  • 好感度500のシナリオで「当たり」の選択肢を選べば、スキル名に「V」が付いてパワーアップする
    (ついでにビーナスハート50個ついてくる)
    スキル倍率が上がるが、スタミナ消費も上がる場合もあるのでよく考えてパワーアップさせよう

システムを確認しよう Edit

VIPって何? Edit

  • ビーナスハートを購入した個数に応じてランクアップする。高いとVIP扱いにより様々な特典が得られる
    ランクアップすると○○プラスが貰えるので課金しまくれば1キャラを☆6まで上げられる
    他にも遠征時の報酬が増える、ショップの無料更新回数が増える、などの特典がある
  • 余談だがVIP8になるには諭吉が11人いる

ディフェンスのステータスがよくわからない Edit

  • ディフェンス時はディフェンス+相手の行動に対応するステータスが必要になる
    GKの場合は相手のシュートを止める訳だからシュート+ディフェンスが高い方が良い
    ちなみに割合はディフェンスが主となっているので優先的に上げよう
    パス警戒ディフェンス+パス
    ドリブル警戒ディフェンス+ドリブル
    パンチングディフェンス+シュート
    キャッチディフェンス+シュート
    シュート吹っ飛ばされ*10ディフェンス+シュート

オーナー経験値はいくつ貰えてるの? Edit

  • オーナールーム左上のOWNER LEVELをタップすると、次レベルまでの経験値が表示されるので、レベルアップタイミングをうまく調整しよう
    リーグ通常消費行動力 x 6
    イベント消費行動力 x 6
    ミラ杯消費行動力 x 6
    エキシビション曜日杯消費行動力 x 2
    ドラゴンリーグ消費行動力 x 3
    フレンドマッチ消費行動力 x 3
    団体戦行動力に関わらず66

行動力って何分で回復するの? 最大値は? Edit

  • 5分で1ポイント回復
  • 最大値は2LVにつき1上昇

オーナールームに出てくるキャラの法則とかあるの? Edit

  • お気に入り★3設定にしているキャラが優先的に表示される
    つぐみはランダムで登場する
  • 優先的に表示されるというより、それしか現れなくなる
    お気に入りを設定しないようにすると、全キャラ出現するようになるので、それはそれでオススメだ

ひなチケットってなに? Edit

  • リーグ戦をスキップするときに消費するチケット
  • 勝ち点1を得られるので、残り勝ち点が全部1でも昇格出来る時使うとスタミナ消費を抑えて試合回数を増やせる
  • スキップしても参加報酬は得られるので、お菓子と交換するのに使ってもいい

端末変える時はどうするの? Edit

  • サーバ側にもデータがあるので、端末を変える前に「引継ぎID」の設定をするといい
    低価格端末や古い機種は対応していない事もあるので、対応機種一覧を参照
    対応機種確認取れたらコメント欄に追記よろしくね!

AndroidからiPhoneに変えても大丈夫? Edit

  • App Store、Google Play、amazon共通だから大丈夫らしいよ

    489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037c-3qL8)[sage] 投稿日:2017/01/24(火) 15:08:00.88 ID:bUHrRPZC0 [1/2]

    >>475

    amazon版も同じサーバーだよ

    データ引き継ぎもできる。俺は余ってたamazonコイン使うために一時的にamazon版にデータ移して、コイン使ってからiPhoneにデータ戻したりもした

スマホ壊れた、引き継ぎIDもないし詰んだ Edit

小技 Edit

日をまたいで2倍ボーナスを受け取る Edit

  • 1日1回の2倍ボーナスは試合が終わったときに適用される
    例えば、金曜日が終わる前にエキシビションのゴールド杯を開始しておいて、日付が変わってから試合終了させると、土曜日の2倍ボーナスがゴールド杯に適用される

45:00で選手交代する Edit

  • あらかじめ選手交代の操作をしておき、45:00にゴールするなどしてアウトオブプレーすると、選手交代してから前半、あるいは後半終了となる
    特効選手を最後に入れ替えたり、ハーフタイム画面をスキップして交代させたいときに便利

その他小ネタ Edit

  • 怪我をしている選手はオーナールームでいつもと違うセリフを言う
    また季節ごとのセリフがあり、これは3ヶ月周期で切り替わる
  • 審判の名前は裁判院なの。稀にシナリオに登場する。フレンドマッチの対戦履歴画面にも現れ、独特の話し方を披露している
  • 47都道府県の中で徳島県だけ、出身選手がいない(2017/02/10現在)
  • Twitter用のアイコンが公式に配布されている
    びびび>http://amajor6.net/download/ve_twittericon/
    ランペ>http://amajor6.net/download/vr_twittericon/
    なお、ゲーム中の画像をアイコンにしたりするのは公式には認められておらず、使っていいか問い合わせると正式に断られてしまうが、常識的な範囲内で黙って使用している分には黙認するというような旨の非公式なコメントがあったようななかったような、いやしかしそれは気のせいだったかもしれないので、怒られたら疾風迅雷の素早さで身体を三つに折って謝る覚悟を持ち、良識と節度ある行動を心がけ、感謝の気持ちを忘れずに使わせてもらおう
 

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • スタミナはレベル依存、シュート〜ディフェンスはレア度で下限と上限あり、会社・球場・クラブは固定ということでいいのかな。 -- 2015-11-24 (火) 21:29:15
  • で、レベル上限はレア度で決まるから、結局レア度を上げないといけないと。 -- 2015-11-24 (火) 21:31:38
  • スタミナ以外のステータスは特訓をしないと上がらないのかゾイ? -- 2015-12-21 (月) 23:52:27
  • レベル上がればステータスは上昇するけどレアリティ上限まで上がるわけじゃないからそこを特訓で補強する感じ -- 2015-12-22 (火) 02:32:45
    • ステータスが上がるのは、特訓の結果、もしくは選手のレア度が上がった時のみ -- 2016-06-15 (水) 00:20:33
  • いやいや、レベル上げてもスタミナ以外は上がらないぞ -- 2015-12-22 (火) 21:46:13
  • オーナーの行動力は2LVにつき1上昇、であってる?オーナーLV40で34、LV51で40かな。間違っていたら訂正を -- 2016-01-22 (金) 01:13:00
  • ちょっと文を今の仕様に合わせて変えてみました。また一部の文言をやんわりさせました。 -- 2016-02-12 (金) 01:32:51
  • ビーナスイレブンびびっと!のバグ? -- 2016-06-14 (火) 18:53:04
    • ビーナスイレブンびびっと!のバグ?、スカウトしていない選手「三浦ハルヒ」のボードが開いているのですが、この状態でも三浦ハルヒのスカウトは出来るのでしょうか?。 -- 2016-06-14 (火) 18:54:58
  • ボードは開いてても、シナリオ読破はできないので、ボード読んだだけでの入手はできません。とりもなおさず -- 2016-06-15 (水) 00:18:28
  • 普通にスカウトができます -- 2016-06-15 (水) 00:18:49
  • 「RSBはコーナーキックを担う」といった古い仕様の情報がそのままになっていたため、ポジションとフォーメーションの記述に手を加えました。 -- 2016-06-20 (月) 14:39:58
  • 衣装の好感度の移動の仕方がわからない -- ラキ? 2016-06-27 (月) 10:11:23
    • ビーナスからの移動なら新衣装を選んでポイント割り振ればいい。新衣装の蓄積済みは移動不可(当たり前だけど) -- 2016-06-28 (火) 00:21:44
  • ポジション編成時に出てくるボーナスptって何か効果があるのでしょうか? -- 2016-09-14 (水) 13:07:50
    • 団体戦にエントリー済みなら、ポニテまたはツインテの選手にボーナスポイントの表示が付いているはずです。18日開催の団体戦時に有利になる(おそらく勝ち点に加算?)かと。 -- 2016-09-17 (土) 09:35:12
  • ひなチケット?ってなに -- 2016-11-24 (木) 23:34:06
  • ひなチケット漏れも知りたい -- 2016-12-10 (土) 22:39:32
  • ひなチケットはリーグ戦スキップに使う奴。勝ち点が1なんで、残り勝ち点が全部1でも昇格出来る時使うのオススメ。 -- 2016-12-13 (火) 06:25:49
  • オーナーの行動力が51レベルの40から増えないんだけど、これ以上増えないの? -- 2016-12-29 (木) 23:35:44
  • ポジションにMFMsの説明を追加しました。 -- 2017-01-11 (水) 14:06:34
  • スキルミキサーってレベル6以上にできないの? -- 2017-02-12 (日) 12:42:56
    • いまのところ材料に使えるのがLv5まで≒Lv6までしか作れないことになってる。詳しくはゲーム中のヘルプかスキルミキサーを参照。 -- 2017-02-12 (日) 13:00:13
      • スキルミキサーのページには書いてないのね(´・ω・` )カイトクネ -- 2017-02-12 (日) 13:15:13
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 シュート120で8倍のシュートを打ち、シュート・ディフェンスがそれぞれ450ほどある選手を2人吹っ飛ばすと、シュート・ディフェンスが100以下のGKにも通常キャッチされている
*2 直訳で巨人殺し。下位の者が上位の者に勝つこと。番狂わせ。半ばサッカー用語である。
*3 ごめん、てきとーに言ってる
*4 試合を早く消化するためにコーナーに向かってドリブルを連打し続けること
*5 ドリブル突破ではなく、消費スタミナ15のドリブル
*6 詳細は物知りオーナーに聞いてください。今のところwikiにそれを解説するページは作られていません
*7 ただしこの法則を利用してCBにシュート系スキルを持たせる攻略が有効なケースは今のところなく、後半残り時間わずかでGKのパンチングスキルが鉄壁過ぎて弾かれまくるのでこぼれ球拾ってシュート打てる選手が一人でも多く欲しいって時にCK突入するのを見越して控えのFW選手とCB交代を仕込んでおくというマンガみたいな奇策的展開でなら使える程度の知識なので、忘れてもいい。
*8 台湾ではリリース時のキャラ紹介に年齢が書かれていた
*9 この情報の正確性は保証しません
*10 明らかではないが、吹っ飛ばされている選手のステータス表示を見ると、他のディフェンス行動と同様に、ディフェンスが高速明滅、シュートが低速明滅している