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FAQ

Last-modified: 2017-09-24 (日) 13:54:28
まずはゲーム内のヘルプを読もう!
 
 

試合をしよう Edit

リーグ戦とエキシビションって何が違うの? Edit

  • リーグ
    リーグ昇格をかけて数試合を戦う
    フレンドから選手を1人レンタルできる
    昔は降格戦もあったが、今はなくなった
    対戦相手は各部の初戦と決勝戦のみ専用のNPCチームとなり、それ以外は自動で他のプレイヤーのチームが選ばれる
    他プレイヤーチームは選手能力値に補正がかかり、リーグに見合ったものとなる
  • エキシビション
    1戦で完結する単発対戦
    曜日替わりの育成アイテムなどをかけた通称「曜日杯」
    選手のレンタルは出来ない
    相手チームをある程度自由に選択可能
    Lv差によってメリットもデメリットも無いので力試ししてもいいし、楽勝の相手を選んでもいい
    初級・中級・上級で相手選手のステータスに補正がかかる
    日曜のレアリティ強化エキシビションはかなり重要
    金曜日のゴールドエキシビションも意外と重要
    敵はスキルを使ってこないが、相手チームの選択を間違えると、途端に勝つのが難しくなってしまうので気を付けよう
  • ドラゴンリーグ
    詳しくはゲーム内の「ルール&報酬」を
    選手のレンタルは出来ない
    他プレイヤーチームはランクに応じて選手能力値に補正がかかる
    上のランクほど勝つのは難しくなる
    対戦相手はリーグ入れ替え日に決まり、変えることはできない
    変わるようになった
  • フレンドマッチ?
    IDまたは自分のフレンドと対戦
    選手のレンタルは出来ない
    能力値補正がなく、そのままの状態で対戦
    つまり相手のオーナーレベルより相手の育成方針の方が大事(特に相手が課金してるかどうか)
    無課金者が重課金者に挑むと、全く歯が立たないので注意
    ただ団体戦やドラゴンリーグ上位で勝っていくには
    こういったチームで腕を磨くしかないので
    あえて格上のフレンドを選んで、自分の課題を見つけていこう

試合・イベントの難易度は? Edit

勝利や攻略が難しいものから順に
団体戦>ドラゴンリーグ>ミラ杯>アーチェ杯>フレンドマッチ>通常リーグ戦イベント>エキシビション>リーグ戦

  • 団体戦は試合そのものが鬼畜レベル。選手レンタルは不可。ある程度は相手は選べるが、基本的に楽な相手はいない
  • ドラゴンリーグ以下フレンドマッチまではランクが上だと厳しいが下の方だと楽
  • 通常リーグ戦イベントは試合そのものは楽だが、1000位以内を目指す場合は沢山試合をする等の覚悟が必要
  • エキシビションはスキル使ってこないので相手の選択さえ間違わなければ楽勝
  • リーグ戦はラストのアカデミーリーグ1部でも相手は弱いので一番楽勝

※あくまでも個人的な感想

エキシビションで試合中に流れている歌の曲名は? Edit

  • 僕らのゴール!(★MONOCHROME☆)
    2017/07の団体戦よりエキシビションで流れるようになった。
  • 残念ながら7/31のメンテ後は通常の試合BGMに戻り聴けなくなった。
    その後も聴きたいなら、是非ともドラマCDを買おう。
  • 他「大坂夏の陣」のイベント当日も専用のBGMが流れていた

パスが通らない! Edit

  • 自分とパス相手までの直線上に敵がいると自動パスカットが実行される
    自分のパスと相手のパス、ディフェンス能力値をもとに確率でカットの成否がなされ
    能力差が少ないまたは相手の方が上回っているとほぼカットされる
    自分との直線上に敵がいない選手にパスするとよい
    • ただしDFポジションの選手は少し広い範囲をパスカットしてくる。ギリギリを通そうとすると飛びつかれる
    • MFポジション(特に後列のDMFポジ)の選手も結構飛んでくる
    • パス先選択画面はアイコンをタップしやすいよう、密集している選手の位置を調整して表示しているため、見た目上は直線が通っていても、実際は遮られていることがある
  • 接触した敵選手がパスカットスキル非所持の場合は、ドリブル警戒しかしてこない(パス警戒をしない)
    これを利用し、敵選手と接触してからのコマンド選択でパスをすると、能力差に関係なく接触した敵選手を無視してパスを通せる
    通称「接触パス」
    相手がパスカットスキルを所持していると、パスカットスキルを選択してくる場合がある
    Ver5.00以降では、敵選手がパスカットスキル非所持の場合もパス警戒をするようになった。
    従って、接触パスはやりにくくなった。
  • 相手がスライディングスキルを持っている場合は
    高確率でスライディングスキルを使ってくるので、接触パスの成功率は高い。
    逆にパスカットスキルを持っている場合は、接触パスはせずドリブル突破の方がいい。
  • 接触パスとパスカットされないラインを駆使することで、圧倒的な能力値差のある格上が相手でも、シュートまで運ぶことは可能
  • ドリブルで突破されたり、パスカット失敗した選手はしばらく動けない
    動けなくなった選手の上なら安全にパスが通せる

近くにいるのに何故かパスできない! Edit

  • サッカーにはオフサイドというルールがある
    攻撃側選手とゴールの間にゴールキーパーを除いて守備側選手が1人もいない場合、パスを受け取ると反則になる
    そのため前に出すぎている味方にはパスが送れない(パス先として選択すらできない)
  • なお、ビーナスイレブンびびっどでは「パスが出てから走り込む」といった戦術はない
    サッカーを知らない人でも楽しめるゲームといったコンセプトがあるらしく、なるべく簡略化されているため、今後も複雑になる戦術は実装されないと考えられる

シュートが決まらない! Edit

  • ゴールから離れるほどシュート威力は弱くなり、精度も落ちる
    シュート値が上がるほど、シュート可能な範囲が広がる
    シュートが決まらない場合は、なるべく近づけてから打つといい
    シュート系のスキルを使えばどの距離からでもゴール外に飛ぶことは無くなる
    スキルでも距離による威力減衰はある
  • 相手選手を吹っ飛ばすとシュート威力が減衰する
    射線上に相手選手がいない状態を作って打つ
  • CPUのGKはシュートの威力が上がるほど、スキルを使う確率が上がる傾向にある
    もしシュートスキルを使ってもGKスキルで防がれる場合は、通常シュートもためしてみよう
    また、距離を離して威力減衰させると、スキルを使ってこなくなるケースもある
    場合によっては通常シュートでフェイントかけてGKスキル使わせて、相手GKのスタミナ切れのところをシュートスキルを使う手も
  • シュートスキルとGKスキルが両方発動した場合は、表示能力値とスキルの補正倍率を掛けた数が高い方が勝ちやすい
  • 表示能力値で圧倒しているはずなのに止められてしまう事があるが
    これは勝負強さと言われている隠しパラメータが影響している
    勝負強さについてはフォーメーションを参照
  • 相手GKを吹き飛ばした後であっても
    低確率でゴールポストに嫌われてしまう場合がある*1
    これはシュートスキルを使った場合であっても同様
  • こちらがスタミナ切れだと、シュートはほぼ失敗する
    逆に相手GKがスタミナ切れだと、シュートは枠に来ればほぼ成功する

シュートで吹っ飛ばすとどのくらい減衰するの? Edit

  • 吹っ飛ばされた選手のディフェンス値とシュート値をなんやかんやした値がシュート値から差し引かれていると考えられる*2

トラップすると勝手にドリブルしちゃって結局奪われる! Edit

  • 接触パスからのトラップであれば、うけとって即行動選択出来るから邪魔されずにシュート、パスできる

ディフェンスのじゃんけんにいつも負ける… Edit

  • CPUは同じ状況で同じ行動を選択しやすい
    何度もやれば次第に読めてくるようになる
    (キャラクターの個性も癖として反映されているかもしれない)

能力値差がものすごくあるのに止められたけど、これってバグ? Edit

  • 通称「ジャイアントキリング」*3と呼ばれる現象で、仕様通りの隠し要素。
    アメージング公式生放送中のフレンドマッチ戦にて、だいたい20回に1回の確率で発生するとの発言があった。
    体感的にはあからさまなジャイアントキリングはもっと低い頻度に見えるため、能力値で劣っている時のみの判定ではなく、常に5%程度の確率で無条件勝利が抽選されているのではないかと推測される。*4
    また、通常リーグで角ドリブル*5を繰り返す場合にはジャイアントキリングが発生しないことから、リーグ戦でNPC側からジャイアントキリングされることはないのではないかと考えられる。
  • 他にもフォーメーションごとの補正に隠し要素として「勝負強さ」と呼ばれるパラメータがあり、この影響により見た目の能力値が劣っていても勝つ事がある。
    同じ状況で何度も逆転現象が起きる場合は、こちらが原因の可能性が高い。
    特に「一度ジャイキリ判定されると以後それが適用され続ける」といった言説を稀に見るが、おそらくは勝負強さによる負けである。

スキル使ったのにボールを奪われたor奪えなかった Edit

  • スキルの補正倍率を掛けても、相手と互角、又は相手の能力値の方が上回った場合は失敗する場合がある
    例えばドリブルスキル時、ドリブルが100でスキルの補正倍率が10倍の場合、ドリブルは1000となるので
    相手のドリブル、ディフェンスがそれと互角かそれを上回っていたら失敗する可能性あり
  • 相手もスキルを使っている
    この場合はお互いの表示能力値と補正倍率を掛けた数が高い方が勝ちやすい
  • 他に勝負強さ等も関係していると思われる

キーパーを活躍させたいのに、途中で味方がボールを奪ってしまい逆に困るorz Edit

  • 「何もしない」を選び続ければ、たとえ格下相手でも、比較的楽にゴールまで運んでくれる。敵がスタミナ切れならほぼ確実
  • 敵がパスしてしまうと、自動パスカットをしてしまうので、それでボールを奪ってしまうのは、アプリの仕様なので、どうにもしようがない。敵のスタミナに余裕があるとパスの確率は高い
  • 途中でボールを奪ってしまった場合、わざと敵にボールを奪われればやり直しは効く。しかし格下相手や敵にディフェンススキルが無い(使ってくれない)場合は
    ゴールを決めるしか無い場合も
  • 敵がゴールまで運んだとしても、シュートを外す場合がある
  • 相手と互角又は格上だとキーパーを活躍させるつもりが、シュートを止められず失点する事も
  • 結局キーパーが活躍出来るかどうかは最後は運となる

選手が重なってパス先がうまく選べない Edit

  • 選択はタップした時に決まるのではなく、タップした指を離した時に決まる
    この時、指がタップ対象から外れていると選択はキャンセルされる
  • まずは押しっぱなしタップ
    するとタップした選手のアイコンが若干拡大されるので、どちらの選手をタップできたのか確認する
    狙い通りの選手がタップできていたら、そのまま指を離す
    違う選手をタップしてしまったら、指を離さずそのままスライドして選手から指を外し、それから指を離してやりなおす

ハーフタイムで試合が止まらない Edit

  • ハーフタイムで試合を止めるか止めないかは、「メニュー>その他>リーグ設定」から
    「ハーフタイム選択ウィンドウを表示」のチェックで変更できる
    • 表示する> 前半戦が終わるとハーフタイム画面に入るかどうかのウィンドウが指定秒数表示され、タッチしなければ自動的に後半戦に突入する
      表示秒数を0に指定すると選択ウィンドウは表示されず、自動的に後半戦に突入する
    • 表示しない> 前半戦が終わると必ずハーフタイム画面に入り、止まる

ハットトリックでもMVPにならないんだけど Edit

  • ゴールは評価がそれほど高くない
    3ゴールくらいでキャプテンの初期値と同じくらい
  • ドリブル突破の評価が高い
  • 逆にGKキャプテンをMVPにしたいときは、ドリブル突破をせず、1人2ゴールまでにするとうまくいく

パス&ゴーってパスと何が違うの? Edit

  • ボールを持っていない選手は、ボールの位置に合わせて動きを変えるため、ボールが後ろの方にあると上がるのを止めたりする
    パス&ゴーを使うと、パスを出した後、ボール位置に関係なく前へ出ていく
  • 走り込む方向は、最後にドリブル*6で選択した方向となっている
    一度もドリブルを使用していない場合は、中央ドリブルが選択される

コーナーキックは誰が蹴るの? 変えられないの? Edit

  • フィールドにいる選手のうちGKを除いて最もパスの値が高い選手が蹴る
  • FW1人を集中強化していると、コーナキックを蹴るのがそのFWなんてことが起きるので、パスは別枠で育てておいたほうがいい
  • コーナーキックはスタミナ消費なし
    スタミナ切れしていても、100%の能力値でパスできる
  • 蛇足だが、他の選手配置にも一定の法則(ニアポストにCBが来るなど)がある*7

報酬の[稀]とか[極稀]って確率どのくらい? Edit

  • [極稀] = 1%、[稀] = 5%、[低確率] = 10%と噂されている
    ただし、イベントリーグでの実測を続けるユーザーの情報によると[稀]が10%ほどになっている

チームを編成しよう Edit

フォーメーションとは? Edit

  • フォーメーション毎に色々な補正が入る。
    オーナーレベルがあがると、新たなフォーメーションが使えるようになる
    選手にはそれぞれポジション適性があり、得意ポジションであれば全能力値が10%上昇、準得意であれば5%上昇する
    高ステータスになればなるほど恩恵が大きくなるが、場合によってはあまり拘らなくても良い
  • ☆7のSビーナススキル(wikiでは固有スキルと呼ぶことが多い)にある「適性ポジションに配置すると発動」は、5%上昇の準得意ポジションも適用範囲に含まれる

ポジションとは? Edit

position.jpg

  • FW (フォワード)
    相手ゴールに最も接近してシュートを打ち、ゴールを決めるポジション
    とにかくシュートを決めれる様にシュート値が高いキャラを置くべし
    点が取れなきゃ勝てないので、最も重要
    必殺シュートでスタミナを大きく消費するため、ドリブルやパスは控えて、ひたすらパスを待つといい
    • CF (センターフォワード)
      キックオフ直後に相手のボールホルダーとぶつかる場面が多いので、パスカットスキル持ちを配置する手もある
      特にディフェンス系スキルでなければボールを奪えないくらいの格上が相手なら、適性を無視してでもディフェンスの選手を配置する戦略はかなり有効
  • LWG (レフトウイング) / RWG (ライトウイング)
    3トップのフォーメーションを選んだ場合にだけ配置できる(2トップのときは二人ともCF)
    両方合わせてWG(ウィング)と呼んだりもする
    FW3人全員がシュート系スキルを持っていてもあまり意味がないので、シュート役にボールを供給する役割として、パススキルやドリブルスキルをもつ選手をいれてもいい
  • FWMs(フォワードマスター)
    FWの全ポジションに適性がある。詩奏音ことばなど、一部の選手が持つ特性
  • MF (ミッドフィールダー)
    FWとDFの間に位置し、攻撃と守備の両方に関わるポジション
    ハーフとか中盤とかも呼んだりする
    • CMF (センターミッドフィールダー)
      このゲームではトップ下(FWの一つ後ろ)とボランチ(DFの一つ前)を適性上は区別せず、まとめてCMFとして扱うが
      CMFの動きはフォーメーションにより細かく異なり、さらにCMFでも真ん中だとか、前列、後列で動き方が変わってくる
      どのスキルでもフォーメーションと噛み合えば使っていけるが、ドリブルやパススキルを持つ選手を配置するのが無難
      敵CPUはパスを中盤あたりで多用する傾向にあるので、ディフェンス系スキルはスライディングよりパスカットの方が出番は多い
  • LMF (レフトミッドフィールダー) / RMF (ライトミッドフィールダー)
    中間左右に位置する。両方合わせてSMF(サイドミッドフィールダー)と呼んだりすることもある
    ライン際をドリブルで駆け上がっていくポジションというイメージが強いが、やはり動きはフォーメーションによって異なる
  • MFMs(ミッドフィールダーマスター)
    MFの全ポジションに適性がある。ソナタなど、一部の選手が持つ特性。
  • DF (ディフェンダー)
    ゴールキーパーの前で守備をするポジション
    ドリブルのステータスが高いと移動速度が速くなり防御範囲が広くなるため、ドリブルとディフェンスを上げるといい
    • CB (センターバック)
      後衛中央にて敵のシュートを撃たせない役割。ディフェンススキルが重要
      敵はシュートラインに近付くとドリブルで突破を選択する傾向にあるので、スライディングスキル持ちが良い
      今のところ攻撃に参加していくリベロな動きをするフォーメーションはない
      なお、コーナーキック時、ニアポストにはCBの中から最もシュート値の高い(かつCKを蹴らない)選手が配置される*8
  • LSB (レフトサイドバック) / RSB (ライトサイドバック)
    後衛左右にてサイドを守るポジション
    両方合わせてSB(サイドバック)と呼ぶこともある
    3バックのフォーメーションでも両端のDFをSBとする
    ディフェンススキルが重要だが、フォーメーションによってはものすごく前まで上がっていくので、攻撃系スキルを持つ選手を配置する場合も出てくる
  • DFMs(ディフェンスマスター)
    DFの全ポジションに適性がある。上下上下上など、一部の選手が持つ特性
  • GK (ゴールキーパー)
    文字通りゴールを守る守護神。ペナルティエリア内で手を使える特権階級
    ディフェンダーが止められなかった場合の最後の頼みの綱
    パンチングは成功率が高めだけどボールがどっかにいく
    キャッチは成功率が落ちるがボールをキープできるから後が安心

初期メンバー忘れた Edit

編成はどうすりゃいいの? Edit

  • 基本的には好きなキャラのスキルを確認しつつ自由に編成してよい
    ドラゴンリーグなどでガチにやらない限りは、シュート役とGKがしっかりしてれば、さほど困らない

コンディションは能力値に影響する? Edit

  • 検証はされていないが、顔が真っ青になって震えるレベルになっても、あからさまな性能低下は見られないため、コンディション低下の影響はないのではないかと思われる
    ケガの発生確率が上がるのみと考えられる
  • 試合開始時の「女神の応援」を使うと通常より更に元気なニコニコマークになる
  • 疲労は試合中にボールを触ると発生する。1回触れれば発生し、これが上限となり、以降何度ボールに触れても疲労がより多くなることはない
    触れなければ疲労しないので、ディフェンスでボール奪取失敗し続けスタミナが0になったとしても疲労しない(不思議)
    ハーフで区切られるので、1試合で最大2回疲労する
    1回あたりの疲労量(回復に必要な時間)は試合毎に設定されている
    疲労の付加は試合終了時に行われる

我妻に任せてても、スカウトでいいキャラが来ない! Edit

  • 単発で引くより10連で。レア確率が確実に違う
  • 狙っている選手がいるなら、現在のスカウト対象になっているか確認した方がいい
    • ☆5排出キャラは、期間限定スカウト
  • イベント特効キャラ狙いなら、超アップ期間を確認して狙おう
  • 特定の1キャラを狙った場合、獲得できる確率は0.25%〜1.2%くらいになってしまうので、相応の覚悟が必要

スカウトで飛び込むタイミングって関係あるの? Edit

  • ありません
  • スタジアムの後ろに巨大もぶこが出現していると☆4以上確保確定
  • 最初に降ってくるのは12人。10連の場合そこから10人が確保される。つまり、大型新人が3人以上いたらおめでとうございます

超アップが仕事しない、特効キャラでてこない Edit

  • 超アップとはピックアップされた選手が同一レアリティ内の他の選手より出現確率が3倍以上に設定されていることを意味します。
  • たとえば★4割合が7%で、26選手いて、そのうちの1人が超アップだった場合
    通常の★4選手の出現確率は 7% ÷ (25人 × 1倍 + 1人 × 3倍) = 0.25% となる
    その3倍は0.75%
    超アップしてもそんなもん
    むしろ★5の方が出やすい
  • 10連スカウトの確率イメージ(一例)
    割合人数一人あたり
    51.2%1人1.2%
    47%26人0.26923%
    330%63人0.47619%
    261.8%80人0.7725%
    特攻キャラが★5 x 1, ★4 x 2, ★3 x 2, ★2 x 2だった場合
    1連あたり特効キャラ出現率 1.2 + 0.26923 x 2 + 0.47619 x 2 + 0.7725 x 2 = 4.23584%
  • ★4キャラ1人が超アップの場合
    割合人数一人あたり
    51.2%1人1.2%
    47%26人0.25%
    330%63人0.47619%
    261.8%80人0.7725%
    超アップキャラ出現率 0.75%
    1連あたり特効キャラ出現率 1.2 + 0.25x 4 + 0.47619 x 2 + 0.7725 x 2 = 4.69738%
  • ★3キャラ2人が超アップの場合
    割合人数一人あたり
    51.2%1人1.2%
    47%26人0.26923%
    330%63人0.44776%
    261.8%80人0.7725%
    超アップキャラ(1人あたり) 1.34328%
    1連あたり特効キャラ出現率 1.2 + 0.26923 x 2 + 0.44776x 6 + 0.7725 x 2 = 5.97002%
  • 特効確率合計5.97%で30連しても、15.776%の確率で特効ゼロがおきる。とても恐ろしい
  • ★4の○○絶対引くマンは10連10回しても47.103%、20回しても22.187%の確率で当たらない。とてつもなく恐ろしい
  • なお、10連中のダブリはないようなので、実際には10連の間に少しずつ当たりを引く確率は上がっていく(ハズレの数が減っていく)ので、もう少し希望がある(過信は禁物)
  • 超アップは3倍以上なので、もしかしたら大放出してるときもあるかもしれない(期待しなければ裏切られない)
  • 確率はよくわかってないと恐ろしい。ぼんやりしたイメージで超アップを考えてはいけない
  • 2017/07のスカウトで☆5の超アップが出たが、10連で2.4%。1人につき1.2%で、超アップしても3.6%程度。欲出たらまず出ない
  • 一番いいのは欲を捨てて、駄目もとでスカウトして、それで欲しいのが出たら事故と見なして文句を言う事*9
  • 出たらラッキー! 出なくても、まあそんなもんだ。そういうつもりで楽しくスカウトしてね

特定のキャラを確実にどうしても欲しい! Edit

  • まず前提条件として、欲しいキャラがラインナップされている期間のみである事。それと衣装にはこだわらない事
  • ✩1〜✩4の場合、以下の方法で確実に手に入るので
    欲しいキャラクターがいるならチェックすべし
  • ドリームチケット
    一部を除き期限無しの上、必要枚数分以上持っていれば欲しいキャラ確定
    但し事前に欲しいキャラの初期衣装*10を別の方法(スカウト等)で手に入れておく必要がある
    尚、以下の場合は、最初からドリームチケットにて交換は可能
    • 初期メンバーの場合(最初から初期衣装入手済)
    • 初期衣装がドリームチケットにラインナップされている場合(未入手でも入手可)
  • リーグ戦
    期限が無いので欲しいキャラクターが手に入るまで周回する事で確実に手に入る
    上のランクほど入手しやすい
  • イベント
    イベント形式によって大きく異なる
    • ミラ杯
      • 他のマスに一切寄らずに、必要最低限のマスのみ開放すれば、少ないptで取れる
    • アーチェ杯
      • マニュアル報酬の場合、リーグ戦と同様に欲しいキャラクターが手に入るまで周回
        難易度が高いほど入手しやすい
      • ミラの泉の場合、一見運の要素が強いように見受けられるが、被りは無いので最悪底を付いても確実に取れる
        寧ろ運の要素が強いのは、試合ごとのptの方なので、試合ごとに高倍率が出ることを祈るしかない
        BronzeやSilverでキー選手が来たら、すぐに上のランクにしてしまおう
    • リーグ戦イベント
      • マニュアル報酬の場合、リーグ戦と同様に欲しいキャラクターが手に入るまで周回
        上のランクほど入手しやすい
      • pt報酬の場合、そのptを目標にして、イベント終了までにそのptに達すれば確実
      • ランキング報酬の場合は、ボーダーが大きく左右される
        特に1000位以内の報酬の場合、確実に手に入れるなら1000位以内をキープ出来るように稼げるときにどんどんptを稼ぐしか無いが
        あまりにも人気が高いキャラの場合、以前ランキングイベントの覇者が取れていた350,000ptを超えても尚、1000位以内に入れない場合もある
        (2017/06よりランキングイベントの覇者入手ptが500,000ptに変更)
        状況次第では試合する為に会社や学校を休んだり、徹夜する覚悟も必要
        行動力やスタミナ等を回復するのに必要なビーナスハートが足りないなら課金するしかない
        諦めて次の機会を待った方がいい場合もあるので無理はしないように!!
    • 団体戦
    • 確実入手の為には、丸1日を団体戦に費やし、Aランク以上に上げること
      その為の前提条件として試合がある日が休みである事
      試合日に仕事の人も入手不可能では無いが、ランクの方で不利になるので諦めたほうがいい場合も*11
    • あと団体戦は他イベとは比べものにならない程、勝つのは難しい
      更に選手のレンタルは出来ないので、自分のチームの力だけで何とかするしかなく、更にスキルも使ってきて、より勝つのを難しくしてる
      こういったチームでは1点取ることそのものが難しく
      勝つにはチーム全体を強くした上で、腕を磨くしかない
    • スカウトイベント
      被りが無く、底を付いても確実に手に入る為、全キャラ入手に必要なビーナスハートさえあれば、欲しいキャラ確定となる
      • VIVIdTOWN
        8000VH(有償でなくていい)用意出来れば欲しいキャラ確定
        スカウトチケットが20枚以上あれば、無課金でも手に入る
      • FCしらとり(2017/07以降)
        6800VH(有償でなくていい)用意出来れば、欲しいキャラ確定
      • FCしらとり(2017/06まで)
        14280VH(有償でなくていい)用意出来れば欲しいキャラ確定
        但し1日7回の制限があるので、欲しいキャラ入手までに最大3日間かかる場合も
  • ✩5の場合、9800VH(有償)で買えるスカウトSPセットで付いてくるプラチナメダルで確実に手に入る
    但しプラチナメダルは1個のみ。つまり1人しか入手出来ない
    ✩5で欲しいキャラが複数人いるなら、次回プラチナメダル入数機会が来るまで待とう
  • これ以外は確実入手方法は無いので、スカウトで運を天に任せるしかない

wikiに載ってるこの衣装が欲しいんだけど Edit

  • スカウト入手やイベント報酬の衣装は、復刻スカウトを気長に待つしかない。
  • スカウト入手品かどうかわからない場合は、wikiの単語検索で衣装名を検索すると、記録が出てくるかも

選手って全部で何人いるの? Edit

  • [MENU]から[選手名鑑]を開くと登録選手数がわかる
  • 350人は越えている
  • 毎週2人くらいずつ増えていってる気がする

キャラの年齢ってわからないの? Edit

  • たぶん決めてある*12んだけど、面倒くさい人たちから痛くもない腹を探られないように、なるべく明確にしないようにしているらしい。我が国、世知辛い
  • 一部の選手はシナリオ中で判明したりするかもしれない

絵師さんだれ? Edit

そもそも「もぶこ」って一体? Edit

  • 選手の中に混じっている「もぶこ」。FCしらとりに初登場し、現在はドリームチケットにて入手
  • 出身地が全員大坂(=大阪)
    アメージングがあるのは大阪府である事から
    実は運営がキャラクターに扮している(?)
  • 「もぶこ=モブ(群衆又は背景)」の為なのか、全員☆1で最弱。パラメーターも総じて低い
  • 基本能力値の合計は☆5選手はおろか一般選手をも下回る
  • つまり全く使えず、育てるのは完全に趣味の世界
    もぶこを☆7まで育てるという「ロマン」を味わう以外の価値無いので、わざわざ貴重なドリームチケットを使ってまでスカウトする必要は無い
  • ちなみにM・ロッホM・リュイM・ヴィオラは出身地こそ違うが「もぶこ」の仲間といえる(Mはもぶこのイニシャル)

選手を育成しよう Edit

レベルマックスになったキャラの限界突破はどうやるの? Edit

  • レアリティ毎にパラメータ上限が決まっており、一般的なソシャゲにある限界突破というものは現在は無い
    (※旧作には常時スキルとして「限界突破」があり、999以上育成できた)
    その代わりレアリティを上げればレベル上限が上がる
    レアリティ☆1
    (ルーキー)
    ☆2
    (エリート)
    ☆3
    (ジーニアス)
    ☆4
    (ファンタジスタ)
    ☆5
    (レジェンド)
    ☆6
    (ビーナス)
    ☆7
    (Sビーナス)
    レベル上限20304050607080
    パラメータ上限100200300400500下記参照
    • レアリティで上限が決まるパラメータはシュート・ドリブル・パス・ディフェンスのみ
    • ☆6でのパラメータMAX値は、初期パラメータをX、初期レア度NとするとMAX = ( X - 25 * N ) * 3 + 610 になる
    • ☆7ではMAX = ( X - 25 * N ) * 3 + 785
    • 初期レアわからんという場合は☆1時のパラメータを×3して☆6は+535、☆7は+710すると出る。MAX = ☆1X * 3 + 710(又は+ 535)
    • スタミナはレアリティ毎の上限ではなく、レベルに依存。基本的には初期値が低ければ上昇値も低い

○○プラスってなに? Edit

  • レアリティポイントを加算するアイテムの事
    育成画面でプレゼントするとそのキャラのレアリティポイントが増加する
    レアリティを上げる方法は レアリティアップ のページを参照

☆7ってどうやって上げるの?☆6で○○プラス使えなくなったんだけど? Edit

  • ✩6から✩7に上げる為には、まず「Sビーナスの欠片」又は「Sビーナスの欠片∀」が7個必要。
  • それとは別に大量のゴールドも必要。1人の選手の✩7までには合計1,135,000G必要。

「Sビーナスの欠片」と「Sビーナスの欠片∀」の違いは? Edit

  • 大筋は同じ。対象となる選手が違う。
    • 「Sビーナスの欠片」はびびボ内アイテムとなり、びびボ内での使用となる。その為びびボ実装された特定の選手のみ。
    • 「Sビーナスの欠片∀」は好感度やレアリティアップと同様にプレゼントアイテムとして入手となり、誰でも使用することができる。
  • びびボ実装選手が「Sビーナスの欠片∀」を使う事も可能。
    この場合は✩7になった後、余剰分の「Sビーナスの欠片」を「Sビーナスの欠片∀」に交換する事ができる。

スタミナってどうやって上げるの? Edit

  • 素のスタミナはレベルアップでしか増加しない
  • ビーナスユニフォーム以外の衣装に着替える事でもスタミナが増加する
    • スキルが変わってしまうので注意が必要
  • びびボ実装選手の場合、「スタミナ+10」を解放する事で、スタミナ増加出来る(最大+100まで)

特訓でステ上げれるならどのキャラでも同じじゃね? Edit

  • 最終的なステは基本ステ+特訓+衣装+装備スキル+ボーナスで決まる
  • 基本ステ、衣装はキャラによって違うので、ステ同じでもそれで個性は出る
  • ☆6、☆7でパラメータの上限値がキャラごとに変わってくる

ショップで買った特訓パネルがどっか行ったぞ! Edit

  • もしかして:装備スキル

装備スキルってなんだよ? Edit

  • 育成のスキル変更で装備できるスキル
    キャラのレアリティによって装備できる数が異なる
    既に装備したスキルは外せないが、新しいスキルを付け直す事は可能。
    ※元あったスキルは消えるので注意

装備スキルっLV6以上にできないの? Edit

  • 装備スキルで素材に出来るのはLV5まで
    従ってスキルミキサーで作れるのはLV6まで
  • LV6は素材にする事は出来ず
    LV7は★MONOCHROME☆のドラマCDの早期購入特典等
    特典のみでの入手となる
    IMG_20170805_211939.jpg

スキル持ってるのに試合で使えないんだけど? Edit

  • スキルは☆2からしか使えない
  • ☆2以上なのに使えないならスタミナ不足
  • ドリブルスキルは相手選手と遭遇しドリブル突破を選べる時しか使えない
    通常時のドリブルではスキルを使えない
  • パスカットスキルは相手選手と遭遇しパスを警戒を選べる時しか使えない
    相手がパスをした時に自動で行われるパスカット時はスキルは使えない
  • シュートスキルはゴール前に近づいてきた時
    ダイレクトシュートスキルは味方のパスやこぼれ球をゴール前で受け取れる時のみ使える
  • GKポジション時は、GKスキル以外のスキルを使えない*14逆にGKスキルはGK以外のポジションでは使えない

新しい服を入手したんだけどどうやって着替えるの? Edit

  • 着替えはチーム→育成→着替えさせたい選手→衣装→着替えさせたい衣装で着替える事が出来る
    但しビーナスユニフォームで好感度500にならないと着替える事は出来ない

好感度はどうやって上げるの? Edit

  • お菓子をプレゼントする
  • チームに編成して試合をすると+1される(ベンチ可)
    • MVPになると+1
    • キャプテンにすると+1

スキルのパワーアップはどうすればいいの? Edit

  • ビーナスユニフォームの場合、好感度500のシナリオで「当たり」の選択肢を選べば、スキル名に「V」が付いてパワーアップする
  • 他の衣装については、入手後に衣装ポイントを注ぎ込んで500に達すると、シナリオ開放され、それを見るだけで「V」が付く(選択肢は無し)
  • びびボから手に入る衣装については、入手までの過程で相当量のびびびPを注ぎ込んでいるからか
    入手後に衣装ポイントを注ぎ込む事無く、シナリオを見るだけで「V」が付く
  • キャンペーンの衣装等、一部の衣装では衣装ポイントを注ぎ込む必要は無く、シナリオ見るだけで「V」になる
  • いずれの場合もスキル倍率が上がるが、スタミナ消費も上がる場合もあるのでよく考えてパワーアップさせよう
    ついでにビーナスハートがついてくる

未来時計の使い道は? Edit

  • 使い道は皆無。手に入れるだけ無駄
    ・・・と言いたいところだが、スキル使用時にスタミナを大量消費する
    レベルが低いと、スタミナも低いためスキルを使いづらいので
    スキルを使う為のスタミナを一気に上げたい時に使おう。
    特に新規加入選手(特に☆5)を即戦力で使いたい場合に重宝する
  • 実際のところ未来時計は売却したい位、要らないアイテムなのだが、考え方次第でこういう使い方もあるので、参考にして頂けたら幸いである

女子寮って一体何なん? Edit

  • クラブハウスのLVを上げると開放される女子寮なのたが、今のところ女子寮は入寮した選手のみに絞る選択機能のみで、能力値ボーナスの効果等は無い
  • 但し今後のバージョンアップにて女子寮の機能が強化される可能性はある

システムを確認しよう Edit

VIPって何? Edit

  • ビーナスハートを購入した個数に応じてランクアップする。高いとVIP扱いにより様々な特典が得られる
    ランクアップすると○○プラスが貰えるので課金しまくれば1キャラを☆6まで上げられる
    他にも遠征時の報酬が増える、ショップの無料更新回数が増える、などの特典がある
  • 余談だがVIP9になるには諭吉が30人いる
  • 無課金者には全くの無縁の世界

ディフェンスのステータスがよくわからない Edit

  • ディフェンス時はディフェンス+相手の行動に対応するステータスが必要になる
    GKの場合は相手のシュートを止める訳だからシュート+ディフェンスが高い方が良い
    ちなみに割合はディフェンスが主となっているので優先的に上げよう
    パス警戒ディフェンス+パス
    ドリブル警戒ディフェンス+ドリブル
    パンチングディフェンス+シュート
    キャッチディフェンス+シュート
    シュート吹っ飛ばされ*15ディフェンス+シュート

オーナー経験値はいくつ貰えてるの? Edit

  • オーナールーム左上のOWNER LEVELをタップすると、次レベルまでの経験値が表示されるので、レベルアップタイミングをうまく調整しよう
  • オーナー経験値には行動力2倍の効果は無いので注意
    リーグ通常消費行動力 x 6
    イベント消費行動力 x 6
    ミラ杯消費行動力 x 6
    アーチェ杯消費行動力 x 6
    エキシビション曜日杯消費行動力 x 2
    ドラゴンリーグ消費行動力 x 3
    フレンドマッチ消費行動力 x 3
    団体戦行動力に関わらず66

行動力って何分で回復するの? 最大値は? Edit

  • 5分で1ポイント回復
  • 最大値はレベルアップにより上昇
  • レベルアップ時は最大値の数値分行動力が回復する(その為最大値を超える場合もある)

オーナールームに出てくるキャラの法則とかあるの? Edit

  • お気に入り★3設定にしているキャラが表示される
    つぐみはランダムで登場する
    バージョンアップによりつぐみは選手として所持していない場合、登場しなくなった
  • ★3設定してるキャラがいない場合、★が最も高いキャラが表示される(全員★0なら全員表示)

ひなチケットってなに? Edit

  • リーグ戦をスキップするときに消費するチケット
  • 勝ち点1を得られるので、残り勝ち点が全部1でも昇格出来る時使うとスタミナ消費を抑えて試合回数を増やせる
  • スキップしても参加報酬は得られるので、お菓子と交換するのに使ってもいい
  • リーグ戦イベントで1000位以内を狙う時は必須アイテムとなるので、これで余計な試合を飛ばして早く1部に持っていこう

端末変える時はどうするの? Edit

  • サーバ側にもデータがあるので、端末を変える前に「引継ぎID」の設定をするといい
    低価格端末や古い機種は対応していない事もあるので、対応機種一覧を参照
    対応機種確認取れたらコメント欄に追記よろしくね!

AndroidからiPhoneに変えても大丈夫? Edit

  • App Store、Google Play、amazon共通だから大丈夫らしいよ

    489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037c-3qL8)[sage] 投稿日:2017/01/24(火) 15:08:00.88 ID:bUHrRPZC0 [1/2]

    >>475

    amazon版も同じサーバーだよ

    データ引き継ぎもできる。俺は余ってたamazonコイン使うために一時的にamazon版にデータ移して、コイン使ってからiPhoneにデータ戻したりもした

スマホ壊れた、引き継ぎIDもないし詰んだ Edit

AndApp版と連携しよう Edit

AndAppとは? Edit

  • スマホアプリをPCで出来るプラットフォーム
  • AndAppはモバゲーのDeNAが運営している

AndApp版をプレイするにはゲーム用PCでないといけない? Edit

  • そんな事は無いのでご安心を
    ネトゲやA列車等で必要なゲーム用PCは勿論、普通のPC(ノートPC等)でもOK
  • Windowsは最新の10及び8.1に対応しているので、それよりも古いPCやOSではプレイ出来ない場合があるので注意
    実際には、Windows7(64bit)でも動作している

AndApp版をプレイしたい Edit

まずPCで↓のURLにアクセス。あとは画面の指示に従ってDLしてくれ
https://www.andapp.jp/apps/5691286564634624

AndApp版をDLしたけど、エラーになって起動出来ません Edit

  • DL後、あらかじめ設定した場所以外にファイルを移動させると認識出来ずエラーになる
    ファイルはDL時に設定した場所からは動かさないように!!
  • そうでない場合、DLに失敗している可能性があるので
    一度削除して再度DLし直そう

他ゲーとの同時プレイは可能? Edit

  • 推奨はしないが、AndAppでびびび、スマホで他ゲーの同時プレイは可能
    もちろんAndAppで他ゲー、スマホでびびびも可能
  • やってはいけないのは、スマホとAndApp両方でびびびを起動すること(理由は下記参照)

スマホ版との連携はどうするの? Edit

  • まずスマホ版にて引継ぎコードを発行しないと話にならないので、連携前に先にスマホ版で引継ぎコードを発行しよう(メモをお忘れなく)
  • その後にAndApp版にて先程の引継ぎコードを入力すると以後削除等をしない限り、スマホ版とAndApp版は連携する
  • 連携後は引継ぎコードは使えなくなるので、バックアップや機種変更に備え引継ぎコード再発行を推奨
  • あとスマホ版とAndApp版の同時起動はエラーとなり強制終了。
    その後、中断したところからやり直しになってしまうので、スマホ版とAndApp版の同時起動は厳禁

連携したはいいが、その後のDLが長すぎてイライラ💢 Edit

  • こればかりは仕様なので、どうにもしようがない
    どうしても我慢できないなら、DL中にYouTube等で時間を潰す事を推奨
  • 一応DL中限定のミニゲームが出来るのでそれをプレイするのも手

スマホ版とAndApp版のビーナスハートの数が違う?どういう事? Edit

  • 2017/08/28のメンテ後の利用規約変更に伴い、異なるプラットフォームでの有償ビーナスハート(以下VH)は引き継げなくなった
  • スマホ版とAndApp版はプラットフォームが違うので、引き継げるのは無償VHのみ
    例えばVHが20000個で無償VH10000個、有償VHが10000個の場合、スマホ版からAndApp版で引き継げるのは無償分の10000個となる
  • AndApp版で課金した場合は、有償VHが加算されるが
    AndApp版の有償VHはスマホ版に持ち込む事は出来ない
  • VHを課金で買う時はスマホ版かAndApp版のどちらがいいのかをよく考えて、間違いの無いように気を付けよう
  • ちなみにVHの課金方法はスマホ版と異なっており
    スマホ版のGoogleplay、iTunes等に対して
    AndApp版ではモバコインやWebマネー等で課金できる

AndApp版で操作(特に画面のスクロール)が出来ないorz Edit

  • AndAppはスマホアプリをPCで出来る性質上、操作はスマホ準拠となっている
  • タップはクリックで簡単に出来るが、画面のスクロールはPCでは慣れないとかなりやりづらい事になっている
  • 画面をスクロールさせる場合は画面をクリックしその後上にドラッグする事で画面が下にスクロール
    反対に下にドラッグすると上にスクロールする
  • PCの画面スクロールと操作が180度逆の為
    PCの操作に慣れている人程つまづきやすい
    しかしAndApp版をプレイするなら
    こういった操作に慣れてもらうしかない

スマホ版からAndApp版に引継ぎ後にハーフタイムの残り時間がリセットされた!? Edit

  • AndApp版に限らず、機種変更等で引継ぎコードにて引継ぎを行った場合、ハーフタイムの残り時間はリセットされて初期状態(5秒)に戻る
    その為引継ぎ前にハーフタイムの残り時間を設定していた場合
    引継ぎ後に再設定する必要がある

スマホ版とAndApp版でフォーメーションが違う?バグ? Edit

  • フォーメーションの引き継ぎについてはフォーメーションそのものを変えた場合のみ引き継ぎ
    試合前に設定するフォーメーションの編成番号は引き継げないので、スマホ版からAndApp版に切り替えた(あるいはその逆)場合
    試合前のフォーメーションの編成番号の再設定をお忘れなく

フルスクリーンにしたいんだけど出来ない。仕様? Edit

  • ウインドウがアクティブな状態*16でAlt+Enterでフルスクリーン
    再度Alt+Enterで通常画面に戻る
  • フルスクリーン時は最小化(_)と閉じる(×)が出来ないので
    ゲームを終了する時は通常画面に戻さないといけないので、やや面倒

ひょっとしてゲーム画面をTVに映せる? Edit

  • HDMI出力端子が標準搭載されているPCの場合
    HDMIケーブルをTVに接続する事でPCの画面をTVに映せるので
    それを利用する事でTVの大画面でAndApp版をプレイ出来る
  • ただ映すTVの方は自分専用のTVを推奨
    家族が使ってるTVの場合、HDMI入力端子の空きが無い事もあり*17
    ゲームをする時にHDMIケーブルの差し替え等をすると
    家族トラブルに発展する事も。気を付けよう

小技 Edit

日をまたいで2倍ボーナスを受け取る Edit

  • 1日1回の2倍ボーナスは試合が終わったときに適用される
    例えば、金曜日が終わる前にエキシビションのゴールド杯を開始しておいて、日付が変わってから試合終了させると、土曜日の2倍ボーナスがゴールド杯に適用される
  • これを利用し金曜日のゴールド杯にて2倍ボーナスを受け取った後、寝る前にゴールド杯の試合開始して、その直後に中断(切る)し、翌日インして前日中断した試合を終わらせるとゴールド杯の2倍ボーナスを2回受け取る事が出来る

45:00で選手交代する Edit

  • あらかじめ選手交代の操作をしておき、45:00にゴールするなどしてアウトオブプレーすると、選手交代してから前半、あるいは後半終了となる
    特効選手を最後に入れ替えたり、ハーフタイム画面をスキップして交代させたいときに便利

その他小ネタ Edit

  • イベント等に登場する選手は「全員チームに所属している事前提」で取り扱われる
    その為、チームにいない選手が突然イベントに登場して話す事もある
    イベント内容の都合上、流石に運営がプレイヤー毎のチームにいるいないを判定するわけにもいかず*18、あくまでイベントに登場する選手がチームにいるいないは、あくまでもプレイヤーの自己責任という事で、その辺は黙認しましょう
  • レンタル選手や敵チーム選手次第で同じ選手が2人以上ピッチに立つ事がある
    るみ×るみ.jpg
  • 最大で自チーム選手、レンタル選手、敵チーム選手で同じ選手3人がピッチに
    例えば相崎るみが3人ピッチに立ったり
    同じ選手同士の掛け合いなんて事も
    掛合 あさぎ×あさぎ.jpg
  • 怪我をしている選手はオーナールームでいつもと違う台詞を言う*19
  • 季節ごとの台詞があり、これは3ヶ月周期で切り替わる
    • 春台詞 3/1〜5/31
    • 夏台詞 6/1〜8/31
    • 秋台詞 9/1〜11/30
    • 冬台詞 12/1〜2/28(または2/29)
  • 試合中に実況してるのはユリア葵さくや。試合の状況に合わせた実況は勿論、特定のスキル使用時にも専用の実況をする
    リーグ戦のシナリオに登場。イベントにも登場する事があり、更には選手として使う事も出来る
  • 審判の名前は裁判院なの。稀にシナリオに登場する。フレンドマッチの対戦履歴画面にも現れ、独特の話し方を披露している
  • 47都道府県の中でこれまで徳島県だけ、出身選手がいなかったが、万束シャロン登場により、遂に47@都道府県全てに選手が登場するようになった
  • Twitter用のアイコンが公式に配布されている
    びびび>http://amajor6.net/download/ve_twittericon/
    ランペ>http://amajor6.net/download/vr_twittericon/
    なお、ゲーム中の画像をアイコンにしたりするのは公式には認められておらず、使っていいか問い合わせると正式に断られてしまうが、常識的な範囲内で黙って使用している分には黙認するというような旨の非公式なコメントがあったようななかったような、いやしかしそれは気のせいだったかもしれないので、怒られたら疾風迅雷の素早さで身体を三つに折って謝る覚悟を持ち、良識と節度ある行動を心がけ、感謝の気持ちを忘れずに使わせてもらおう
 

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • スタミナはレベル依存、シュート〜ディフェンスはレア度で下限と上限あり、会社・球場・クラブは固定ということでいいのかな。 -- 2015-11-24 (火) 21:29:15
  • で、レベル上限はレア度で決まるから、結局レア度を上げないといけないと。 -- 2015-11-24 (火) 21:31:38
  • スタミナ以外のステータスは特訓をしないと上がらないのかゾイ? -- 2015-12-21 (月) 23:52:27
  • レベル上がればステータスは上昇するけどレアリティ上限まで上がるわけじゃないからそこを特訓で補強する感じ -- 2015-12-22 (火) 02:32:45
    • ステータスが上がるのは、特訓の結果、もしくは選手のレア度が上がった時のみ -- 2016-06-15 (水) 00:20:33
  • いやいや、レベル上げてもスタミナ以外は上がらないぞ -- 2015-12-22 (火) 21:46:13
  • オーナーの行動力は2LVにつき1上昇、であってる?オーナーLV40で34、LV51で40かな。間違っていたら訂正を -- 2016-01-22 (金) 01:13:00
  • ちょっと文を今の仕様に合わせて変えてみました。また一部の文言をやんわりさせました。 -- 2016-02-12 (金) 01:32:51
  • ビーナスイレブンびびっと!のバグ? -- 2016-06-14 (火) 18:53:04
    • ビーナスイレブンびびっと!のバグ?、スカウトしていない選手「三浦ハルヒ」のボードが開いているのですが、この状態でも三浦ハルヒのスカウトは出来るのでしょうか?。 -- 2016-06-14 (火) 18:54:58
  • ボードは開いてても、シナリオ読破はできないので、ボード読んだだけでの入手はできません。とりもなおさず -- 2016-06-15 (水) 00:18:28
  • 普通にスカウトができます -- 2016-06-15 (水) 00:18:49
  • 「RSBはコーナーキックを担う」といった古い仕様の情報がそのままになっていたため、ポジションとフォーメーションの記述に手を加えました。 -- 2016-06-20 (月) 14:39:58
  • 衣装の好感度の移動の仕方がわからない -- ラキ? 2016-06-27 (月) 10:11:23
    • ビーナスからの移動なら新衣装を選んでポイント割り振ればいい。新衣装の蓄積済みは移動不可(当たり前だけど) -- 2016-06-28 (火) 00:21:44
  • ポジション編成時に出てくるボーナスptって何か効果があるのでしょうか? -- 2016-09-14 (水) 13:07:50
    • 団体戦にエントリー済みなら、ポニテまたはツインテの選手にボーナスポイントの表示が付いているはずです。18日開催の団体戦時に有利になる(おそらく勝ち点に加算?)かと。 -- 2016-09-17 (土) 09:35:12
  • ひなチケット?ってなに -- 2016-11-24 (木) 23:34:06
  • ひなチケット漏れも知りたい -- 2016-12-10 (土) 22:39:32
  • ひなチケットはリーグ戦スキップに使う奴。勝ち点が1なんで、残り勝ち点が全部1でも昇格出来る時使うのオススメ。 -- 2016-12-13 (火) 06:25:49
  • オーナーの行動力が51レベルの40から増えないんだけど、これ以上増えないの? -- 2016-12-29 (木) 23:35:44
    • Ver.5.00以降で増えるようになった -- 2017-08-20 (日) 08:20:23
  • ポジションにMFMsの説明を追加しました。 -- 2017-01-11 (水) 14:06:34
  • スキルミキサーってレベル6以上にできないの? -- 2017-02-12 (日) 12:42:56
    • いまのところ材料に使えるのがLv5まで≒Lv6までしか作れないことになってる。詳しくはゲーム中のヘルプかスキルミキサーを参照。 -- 2017-02-12 (日) 13:00:13
      • スキルミキサーのページには書いてないのね(´・ω・` )カイトクネ -- 2017-02-12 (日) 13:15:13
    • スキルミキサーで手に入るのはLV6まで。LV7はドラマCD等の初回購入特典のみの配布 -- 2017-08-01 (火) 21:36:21
  • 所持金イベントって10万と100万しか発生しないんですか? -- 2017-05-06 (土) 23:49:33
  • ついに徳島県出身の選手が登場(万束シャロン) -- 2017-06-23 (金) 08:56:02
  • 通り雨のランキング報酬配布された?まだもらってないんだが、バグの確認で遅れて配布されてないだけ? -- 2017-07-04 (火) 13:03:20
    • さっき起動したら配布されたわスマソ -- 2017-07-04 (火) 15:58:39
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 この現象は相手GKがパンチングかそれ系のスキルが失敗時に低確率で起きる模様。キャッチかそれ系のスキル失敗時は確実にゴールが決まる
*2 シュート120で8倍のシュートを打ち、シュート・ディフェンスがそれぞれ450ほどある選手を2人吹っ飛ばすと、シュート・ディフェンスが100以下のGKにも通常キャッチされている
*3 直訳で巨人殺し。下位の者が上位の者に勝つこと。番狂わせ。半ばサッカー用語である。
*4 ごめん、てきとーに言ってる
*5 試合を早く消化するためにコーナーに向かってドリブルを連打し続けること
*6 ドリブル突破ではなく、消費スタミナ15のドリブル
*7 詳細は物知りオーナーに聞いてください。今のところwikiにそれを解説するページは作られていません
*8 ただしこの法則を利用してCBにシュート系スキルを持たせる攻略が有効なケースは今のところなく、後半残り時間わずかでGKのパンチングスキルが鉄壁過ぎて弾かれまくるのでこぼれ球拾ってシュート打てる選手が一人でも多く欲しいって時にCK突入するのを見越して控えのFW選手とCB交代を仕込んでおくというマンガみたいな奇策的展開でなら使える程度の知識なので、忘れてもいい。
*9 出たら困る時に限ってよく出るもの。もっともコレで出たら悪運が強いのかも。まあそういう事をするオーナーはまずいない(間違いなくコレ書いてる俺だけ)だろうが、そこまで徹さないと出ない時は出ないものである
*10 ビーナスユニフォーム、学園のせいとかいちょう等
*11 最悪仕事帰りの夜だけでも時間確保出来れば、Aランクになれない事は無い。ただ23時以降でAランクボーダーが上がりやすい傾向にあるので当日23時台に夜勤の人は諦めた方がいいかも
*12 台湾ではリリース時のキャラ紹介に年齢が書かれていた
*13 この情報の正確性は保証しません
*14 一応GKがパススキルを使う事も可能だが、その場合はGKスキルが使えなくなってしまうので、お勧め出来ない
*15 明らかではないが、吹っ飛ばされている選手のステータス表示を見ると、他のディフェンス行動と同様に、ディフェンスが高速明滅、シュートが低速明滅している
*16 要はAndApp版がプレイ出来る状態
*17 家族が使ってる大抵の家庭のTVでは番組録画の為のBlu-rayやDVDレコーダーのHDMIケーブルを接続済。家庭によってはケーブルテレビのチューナーのHDMIケーブルを接続しているところもある
*18 それをしてしまうと、プログラムが超複雑になりバグ連発。最悪サービスの死活問題になってしまう
*19 怪我してる時は痛い等の台詞を言う