クラウン6000への道

Last-modified: 2016-02-11 (木) 00:40:40

このページについて

慣れてきて高クラ目指そうかなってヤツ向けに書く
2015/11/8時点の話しだが2015/12/2で加筆修正した
更にVer2.2時点の情報で2016/2/10大幅に修正した

たかくらを目指す意義とグラマナの価値

このゲームは基本的にマナがかつかつになる
固定報酬3.png
クラウン帯ごとの勝利報酬は大体こんな感じになってる

たかくらを目指す一番の理由はグラマナになる
LGとかグラマナ施設にしか使わないように見えるが
SSRの59→60で650万マナ、グラマナだと4万と
1グラマナがおよそ160マナの価値を持つ
50ぐらいだと大体100倍ちょいぐらいで1レベだと10倍程度になる
1グラマナ160マナ換算で
勝利報酬だけで30万マナ相当
3000グラマナ抜ける時もあるのでこれも含めれば
一戦で100万マナ相当に近いマナが手に入る
またクラウン5000以上で使える3倍界王拳を使えば
カンスト村を探す労力が3分の1になる

ゲームができてから一周年以上経ってるため
かなりやばい防衛村が増えてきてる上に
空軍が大幅弱体化したので
正直最低でもLv10前後のLGがないとギルバトで辛い想いをする
(俺はさぼってて後悔した)

後半施設もLGもノアたそのスキルもグラマナ食いまくるから早めに稼げる体制を作っとけ

便宜上6000と銘打ってるが3倍できる4000超え 大体5000ぐらいつけばそれで安定してグラマナ稼げる
(逆に6000は青赤壁の魔境と化している)

実際登るにあたって

度重なるアップデートで今はかなり快適に登れるようになっていると思われる
(同様に対人してない防衛ゴミだとサックリ落とされる感じではあるが)

今の様子がわからんから今実際登ってるヤツ適当にスレに書き込め 加筆する

まあおそらくだが登山最中はゴミのようなマナの村しかないだろうからそれだけ覚悟しとけ
最初は2倍できる2000目指せばいい
後絶対に設定から
クラウン増減しない村とも当たるようにするみたいな項目のチェックは外しとけよ

後あたりまえだけど5000前後ぐらいから
金とか青壁はゴロゴロいるからどうにかできるようにはしとくと楽ではある
(時間かけてもいいならどんぐり金Lvだけ狩るのでもいい)


おまけ:昔の話

実際登ると放置村がほとんどなくて
抜けるマナが4万あればイイレベルの村ばかりしかないので
登ってる最中の収入は10万マナあればいいほうと思った方がいい
又、マッチングは見つからないと下から相手を探してくる模様で
大体+50~-450ぐらいの範囲で探してる臭い
今範囲が広くなって大体+150~-1200ぐらいの範囲であたるっぽい
つまり今は逆に落ちやすく登りづらくなった
冗談抜きで4000超えるまでひくくらのほうが楽だしうまいから登る時は覚悟しろ
今現在きついのは放置村と当たりにくくなり始める2600↑あたりがきついと想われる
後当たり前だが防衛施設がチンカスだと毎回リベンジで-45とか持ってかれるから気をつけろ

あった方がいいもの

・火ノア65↑
・SSR平均30↑
・SSRキングユニマ1枠以上SSRクレリユニマ1枠
のどれか2つ以上揃ってないなら登るのはやめた方がいい
俺はキンブロウィネアチェアチェライオンの平均30で登り始めて地獄を見た

あってあたりまえのもの

・召喚施設6枠分
・たかレベグラマナたんく
レベル3はほしい なおレベル2以降はコアレベル10が必要
・SSRのみで構成した部隊
当たり前だがSRワイバソとかSRキングで登ると地獄を見るから素直に育ててからあがろうね せやね
忘れがちだが設定で生身村とだけあたるようにしとけ

クラウン1000~1200

k3UV2Fx.jpg
出てくる村の9割が初期村
資源も5回ぐらい探せば最大15万にありつける
このクラウン帯で攻められることは無いに等しい
多少強い村を引いてもギルドメンバーのレンタルを使えば負けない

クラウン1200~1400

x7YQMTs.jpg
ここから先獲得資源が3万増えるつまり最大18万
銀メガトンとかもちらほら見えてきたり
対空も灰色とかになる
レンタルハツメとかノヴァとかキングを放り込んでおけば全壊ゆゆう
でも流石に初期LvSRオンリーとかだときついから最低限は育てよね
ここから攻められることは多くなる資源は使い切っておこね

クラウン2800~3800

大体この辺から壁が苔とどんぐりになってきて
魔導砲旋風砲2基常備がデフォルトになってくる
街としてはだいたいこんなかんじの十字型の街がメインになってくる
3600.jpg

クラウン4000~5800

大体金壁、5000前後から金青まじってるヤツが多くなってくる
金メガが当たり前になる上に速射も大体玉が入ってるようになる
最近は対空もほとんどカンストばかりで空軍はほぼあてにできなくなる
HP低い前衛は即死するから大体脱落する
援軍ハウスはまあクレリーだとかアマリーだとかノヴァだとかディーノだとか面倒臭いのしか入ってない
属性つきの村は大体やばい 特に速射に属性がついてる村はさけるべし
十字型に誘導型がまざったやつとか 砂時計型とかがでてくるようになる
5400.jpg
この辺から生身村とのマッチングにやたら時間がかかるようになる

クラウン6000~

報酬うまいから狩りまくりたいが
赤青壁ばかりだから5000に落とした方が楽ではある
たまにグラマナ3000ためてるマンと遭遇できるから狩れるなら全力で狩れ

戦術関係

基本的には陸軍による面攻めがメインになる

面攻めする時は3~4点出しが多くなるだろうか
左右に散らばりすぎるとクレリーが池沼化する率が上がるからそれだけ気をつけろ
扇風側から並行を意識して面攻めすれば属性塗ってない村はキンクレでどうにかなる




AI変わって使えなくなった関係

・脳死全包囲アタック
ぶっちゃけこれが一番強い
キンキンウィネブロアチェワイで6000超えても普通に銅は取ってる
・釣りだし
面倒くさいからやらないけど知っとくと便利なテク
詳しくは防衛あれこれに書いてある
遠い時は遠距離使ったりブロッカ使ったりノアたそで焼いたりとか
・タゲ操作
目標がない系は一番近いヤツに向かっていくのだが
たかくらの村は大体旋風砲魔導砲の射線上に誘導するようにできてるから
特にワイバソを斜めに飛ばそうと思ったりすると先射線上の建物を壊しておく必要がある必要
大体横+縦の長さで計算してるっぽい
詳しくは防衛あれこれに書いてある

ユニット雑感

キング
重要度S+
必須 ないと話にならない
入手先 復刻真打ちイベント ギルバト


クレリー
重要度S+
必須 ないと話にならない
とりあえず一枠はいる 二枠目は好み
マナセくそ喰うから気をつけろ


ワイバーン
重要度B+
対空の大幅強化で空軍自体が非常に使いにくくなった
空軍やるならコイツが必須 登るのにはそんないらない
入手先 ギルバト


ブロッカ
重要度B+
クレリーが池沼化する原因を作りやすいのでキングが入るまでのつなぎで良い
でもいつか使いそうなふんいきはあるから作っておいて問題ない


ミサイロ クマリン
重要度B+
キングいないなら必須 いるならなくてもいいが
でも何かと使えるから作っておいて損はない


ノヴァドラ
重要度S
HP高いウィネと思えばいい 壁にもなれる
ほぼメガ水塗村しかないのでその点だけ若干問題アリ


ブリドラ
重要度S
ノヴァドラと基本同じだがノクバ耐性なしでアマリーにちょい弱い
火速射水メガが多いためどちらにも対応ができる


サイドラ
重要度S
水メガには強いが火速射には弱い点だけが気になる


レトン
重要度S
100tクソ踏みやすくなってるからほぼ必須
なくてもいけなくはないがあったほうがいい
ギルバト考えたら2枠作っておけば問題ない


ウィネ
重要度A+
たかレベメガトンくらえばどうあがいてもキング以下は即死なので
数も火力もあるウィネ使った方がいい
LG化すると強いのだが大器晩成型


アーチェ
重要度B
SSRになるとステが跳ね上がる が貴重なマナセを15個も喰う
悪いことは言わないから属性つき使ったほうがいい 俺は無属性2枠SSRにして後悔した
豚小屋で即死しない遠(中)距離火力で数が多い


ライオン
重要度A+
数が多くて銀メガなら即死しない
4000まではそのまま使えるがそれ以降は即死するからきつい が
LG化すると大化けするから余裕があったら絶対作っとけ


ハツメ
重要度B+
対空メガトンがセットでワイバソでメガトンが割れない時のメガトン、
対空潰してワイバソを活躍させる みたいな使いみちをすることもできる
小出しして高レベやぐらとか豚小屋の破壊にも使えるが
入手先が100回に1回落ちるかレベル
入手先Coop9~全般、8-5


ハーピー
重要度C+
対空でまず即死するからちときつい