新規への手引書

Last-modified: 2017-12-28 (木) 18:16:27

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やる気ある新規ちゃん向けにある程度効率よくプレイするために知っておくといいことをかく
でも主観だからあんまり期待しないでほしい

とりあえずやること

・無償ルビーを貯めてビルダーを(最速で)5人にする
・クエストをすすめる(できれば12-8まで)
・コア8Lv&召喚施設Lv7
・マナタンクゴールドタンク6m↑
・ユニットの育成

・レイド用ユニットが揃って来たらユニオンレイドをやっとけ

この辺になる
のあちゃんの育成は
ユニット育成が進んでから頑張ればいい

序盤足りなくなるものであろうもの

・マナ
・進化のエキス
 どっちも後から腐る程手に入るから
 ルビーで買うのはやめておけルビーは限定キャラ購入に使え
・属性エキス
 N~Rのエキスは期間限定レイドで落ちる
 SRエキスはかなり貴重な上に大量に要求されるから月曜の進化フィーバーを見逃すな
 ノアのお願いを進めても手に入る
・古びた剣 弓
 ユニオン上級・上級全体ダメージ報酬で手に入る
 SSRクレリーに8個使うから忘れずストックしたほうがいい
・マナセ
 有用なSSRは大体これを使う
 イベントや対人で集めろ
 ユニオン上級でも出るから毎日やろね

クエスト

1-8でイベントクエスト
2-8でレイドボスとcoop
12-8で火ノア
がそれぞれ解放される
2-8までは始めたら真っ先に進める
12-8は状況を見て上げていく
シールド中に資源溢れそうになったりしたときかビルダー埋まってる時に資源溢れそうになったときにちまちま進めると無駄がなくておすすめ
アジト破壊だけすればクリアになるから詰まったら100%は捨てていけ
100%でもらえるもんはルビー以外は後で腐る程手に入るから基本ガン無視でいい

イベントクエスト

なんか色々やってる
最近コラボ多い
進化素材集めはここ
たまに何かしらの記念クエと復刻イベが開催されるのでイベント情報は確認する癖をつけよう

coop

電波バグには注意しろ
10-5で蛇王の試練が解放される
蛇王の試練(通称ケツ)はマナセ落とす貴重なところなのでなるべく早めに進めておく
VOymlnN.jpg
詰まったときはスレに場所と番号書けば暇人が手伝ってくれる


これはもはや過去の話
ケツ回さなくてもマナセが手に入る上にケツの副産物であった
ノアたそ経験値も対人で手に入るようになり新ノアたそ追加もないのでもはや誰もやっていない
部屋建てるのはBP効率悪すぎ岡田はやくなんとかしろ

BP

なるべく溢れさせないようにしようね
使いみちはほぼ対人
クエストやcoop終わるまではそちらに回すことになるがcoopははいひとに寄生すればおk

ルビー

最優先でビルダーハウスを5つにしろ
これがないと始まらない
枠が少なければ少ないほどロスする時間が増えるのでもらったルビーは全てこれにつぎ込む勢いで建てろ
序盤は資源の関係で余りがちになるが5日もやると足りなくて泣きたくなってくる
後はノアの衣装で欲しいのとかBPとか時短とかキャラ枠とかお得なセットで欲しいやつとか好きに使え
ただ時短は寿命縮むから推奨ではないでもやることなくて飽きたら本末転倒だからやっぱり好きに使え
一番のお勧めはルビーでしか手に入らない限定キャラ
コラボの時とかショップに並ぶからスレやお知らせはこまめに見ろ

建築するときの優先順位

ビルダーハウスで何から建てるかは個々のプレイスタイルがあると思うが効率の観点から考えると
コアシンボル≧召喚施設>タンク>アニマラボ>>防衛施設>>>>>>>>>>生産施設

  • コアシンボル
    真っ先に上げろ
    コアシンボルのレベルが上がればそれだけやれることが増えていく
    コアシンボルは常にビルダーが稼働している状態
  • 召喚施設とアニマラボ
    召喚施設も常にビルダー稼働させろ そして7まで速攻で上げろ戦闘ユニット数が解放される(余裕があれば10まで上げろSSR増殖が2体同時に行えるようになる)
    アニマラボはのあたその成長具合を見ながら上げていく(ただ早めに5にすることを推奨)
    ぶっちゃけ4までは常に稼働してていい
  • タンク
    当たり前だが資源を溢れさせるのはもってのほか
    特にゴールドが余りがちなのでゴールド優先で上げる
    普通にプレイするとゴールドタンク改修が間に合わないので
    それまで壁塗りにビルダーを1人割り振ってもいい
    なんなら壁を塗り終わるまで壁塗り専門にしてもいい

防衛施設と生産施設は後述

防衛施設

終盤になるまで防衛は無理と思え
そもそもリーグ以外では"勝てない街に攻め込む必要がない"ゲームシステムなので防衛勝利はカンストしててもそんなに無い
このゲームは防衛施設とユニットがそれぞれカンスト付近同士だとバランスは取れているが未カンストの場合育つ速度の違いで攻め側がかなり有利なので防衛はそこまで期待するなでも頑張れ諦めるな
育てる手順さえ間違えなきゃ3ヶ月ぐらいでそこそこ守れるようにはなるから耐えろ
今は勝っても負けても(ほぼ)シールドもらえるからシコシコ上げとけ守れ
優先順位は大体だが
速射≧メガトン>>対空>旋風>魔導>>範囲>櫓≧マロハウス>大砲

  • 速射
    対地対空両面の要
    攻撃力があまり増えないので上げる意味は薄いかと思いきやマスクデータに発射間隔がありレベルを上げるごとに間隔が短くなる
    特に4からは目に見えて早くなる
  • メガトン砲
    対地のさいつよ防衛施設
    高レベルのメガトンと速射と壁があるだけで攻める方はやる気なくす
  • 対空砲
    対空の要
    陸軍に比べ空軍は育成に時間がかかるので対空よりは対地優先
  • 旋風砲と魔導砲
    防衛における最重要施設
    なのだが育成に時間がかかる上に大体は置いてあるだけでビビるので上記施設よりは優先度は低め
    ただ高レベル旋風と魔導は見ただけで震え上がるのでちゃんと上げておく
    魔導側からゴリ押す人は少ないので旋風から上げるのが吉
  • やぐら砲台と大砲
    この2つは比較的短時間で強化が済むのでゴールドが満タンになるのは少し先だけどメガトン等を上げるには時間が足りない時などのスキマ時間を有効活用するために使う

範囲以下をまともに上げるのは中盤以降の村も大分出来上がってきている頃なので詳細は省く
その頃には各自で勝手が分かる地力はついていると思う


本格的に力を発揮するのは金壁辺りから
余るゴールドの使い道は全部ここ

金が余るのを見越してあらかじめビルダーを1人フリーにしておくのもあり(通称:壁塗り専門職人)
ちなみに雑草を抜くのも壁塗り職人の仕事の一つ(ルビーとか貰えたりする)

生産施設

コア11になるまではぶっちゃけ上げなくていい
ていうか防衛施設完成するまで上げなくていい
グランマナ生産施設は壁になるので上げてもいいかもぐらい
でもやっぱりその時間を他に使ったほうがいい
むしろ作らないほうがいいかもしれない

タンクからは入ってる分の15%が抜かれるが生産施設は50%抜かれるせいで
資源が余計に抜かれることになる

アニマ

アニマ本体

レベル上げで最低限やっておくべきことは
火ノア65
練と氷は後回しでいい
白は別にあげてもいいが非常に強さを実感しづらい

火ノア65で施設破壊において世界が変わる

アニマスキル

主にギルバトなどで攻める際にとても有効なのでスキルレベルは優先してあげておく

  • キャットファイヤ
  • タイガーフレイム
  • アクセルブースト
  • オフェンスアップ2
  • クリティカルアップ
    候補はこの辺
    タイガーフレイム>アクブ>キャットファイア>オフェンス2>クリ
    この順でいい

資源

資源は大事にしようね
対人で奪われる量はなるべく抑えておくこと 塵も積もれば山となる
ただし奪われるのを覚悟してでも貯めておく必要があるときが来る

  • マナ
    施設レベル必要量
    コアシンボル71,200,000
    82,200,000
    93,200,000
    105,500,000
    アニマラボ52,500,000
    召喚施設71,000,000
    アクセルブースト31,200,000
    43,500,000
    56,000,000
    オフェンスアップ241,600,000

大体この辺
日替わりミッション報酬やギルドバトル報酬を貯めこむのが非常に有効なので活用すればそれだけ奪われる資源の量も減る

グランマナはコア11までは余りがちなので溢れそうになったらSR,SSRの育成に使うといい
マナの節約にもなる Lv高い時に使ったほうが効率良いから高いヤツにつかおね
だが基本はLEキャラ育成やマロハウスの強化などグラマナでしかできないモノに使うべし

ユニット

とりあえず陸ユニットの説明だ

序盤は手に入りにくいユニットとかあるから手に入り易いユニットでPT組むべし
入りにくいものはコツコツ集めてとっておけよ

4枠

ペンギン(近接)ブロッカ(壁)アーチェ(遠距離)ミサイロorクマリン(壁破壊)
これが基本形となる
ペンギンはとりあえずライオネルやヒルデで代用して良い
アーチェはスリングで代用はほぼ不可
ブロッカもジャンゴブラウニーで代用は厳しい
ミサイロは実質必須ミサイロ格好良いはい復唱

5枠

4枠に ボマ(空軍)を足すか、
近接か遠距離を増やすと良い

6枠序盤

Rペンギン Rペンギン Rブロッカ Rアーチェ Rアーチェ Rミサイロorクマリン
あたりで組むと良い

アーチェ ブロッカ ミサイロ ペンギンあたりはすぐSRにしていい

6枠中盤

SRペンギン Rペンギン SRブロッカ SRウィネ SRジャイロ SRミサイロorクマリン
ウィネやジャイロは拾えたら即入れ替えでいいぐらい
ペンギンSRは1枠でいいかもしれない
ジャンゴやキングが手に入れば育てて前衛交代になる
この辺からとりあえずSSRクレリーの作成を目指す
弓とマナセが大量に必要になるから期間限定レイドでためておこうね

中盤以降

陸軍はユニットが集まりやすいが空軍は対空がむちゃくちゃ辛いので
まずは陸軍の完成を目指すことになる
前衛がキングやジャンゴやバーサークになり
回復にクレリーを置くことが基本になる
中衛にチュロスやアラシやクイーンなどを置き
後衛にウィネやジャイロやマリンなどの遠距離を置こう
後は壁破壊用のSSRクマリンを入れておこう(運営は早くSSRミサイロを出せ)

キングやゴルヴァンのおっさんやトモエ等の壁特攻があるユニットは便利だから作っとけ
ドラゴン系も全盛期ほどではないが中衛ユニットとしては優秀だから好きなら作れ
あとレトンジャックとか手に入ったらユニット増やしておくと後々便利になるかも

空ユニットの話

正直最近の空は微妙陸の方が優秀
それでも空が良いエンジェラ可愛いとか言う奴のために説明

現時点で空で使えて手に入るユニットはLEを除きボマ(壁)ワイバソ(遠距離)ディーノ(遠距離)プルートー(遠距離)エンジェラ(回復)
見て分かる通り少ない非常に少ない
SSRハピたそやガーゴなどの空近接はHPが少ないため施設に近づく前に大抵死ぬ強くない
そのため遠距離ユニットが基本だがワイバソとディーノとプルートーしかいない
加えてプルートーはリーグメダルがいるため入手難易度が高い面倒
そのため新規には実質無理として省く

そうなると使えて集めることができるのが冒頭のボマワイバソディーノエンジェラになる
6枠で考えると
ボマ×2ディーノ×2ワイ×1エンジェラ×1
このような感じになると思われる

ボマは比較的集めやすいかもしれないがディーノやワイバーンは新規には集めにくいため
そこまで強くない上に揃える難易度の高い空より強くて揃える難易度も低い陸を進めるのである

しかし悲観することなかれ
そこそこ進めれば空ユニットも腐るほど集まるしLEを含めるとそこそこ戦えるので気長にがんばれ

進化素材

主に古代マナセリウム鉱石(通称マナセ,マナ石等)
マナセは強力なユニットの進化にはほぼつきまとうので普段から意識して集めておく
入手法はイベントや対人それとユニオンレイド報酬にあるからやっぱりユニオンレイドはやっとけ

ギルドバトル

新規ちゃんは絶対参加しようね
50%破壊を2戦するだけで大量の資源とクリスタルをゲット出来るのでやらない手はない絶対にやれ
狙い目は弱いコア11or10
大体どのギルド相手でもコアレベル高いけど中身はしょぼい方舟が1つはあるのでそこを狙う
1軍は多少背伸びして攻め方を学ぶのもいいが負けたらもったいないのであまり上を狙いすぎないこと
2軍は寄せ集め+レンタルキング ディーノ ハツメ ノヴァ辺りで50%かコア破壊狙え
コア11や10に勝てそうなのがなかったらコア8辺りで100%とれ
要は金クリスタル貰えるコアレベル攻めろってこと
全壊済みだろうが戦犯になろうがそのせいでギルバト負けようがなんでもいいから金クリ奪取に向かえ
気づいたろうが金クリはギルドバトルの勝敗に関わらずもらえる

だがギルバトマッチングシステムがクソだから最近はわけわからん強いとこと当たるがとりあえず攻めろ

対人戦

資源集めの9割9分はここ
マナカンストしてる村を狙う
ゴールドグランマナは無視していい勝手に溢れそうになる
いくらマナカンストしてても施設や壁の色がやばかったら素直にチェンジしようね
主要SSRがレベル30以上で揃ったらクラウン2000目指してもいいかもしれない
2倍アタックが出来るようになりBP消費が格段に楽になる
レベル50付近で揃ってきたらクラウン4000目指してもいい頃
3倍アタックとグラマナうまうま出来る

レイドボス

ユニット集めのメインがここ
ユニオンレイドはやれ1日1回はBPいらないからやれ
銅メダルでもいいから頑張れそしたら全体クリア報酬が次の日貰える
通常レイドは開催されたりされなかったりと不定期
開催されて強い奴狩りに行くときは大体スレで話してるからスレはよく見ておけ
強いユニットは大抵レイドで手に入れることになるので事前に下調べして自分の欲しいユニットは確実に手に入れること