レジェンドの仕様について詳細は公式、又はwikiを確認すること
ざっくり説明するとレジェンドは既存の育成と違いグランドマナというものを使用し育成する
対人、レイド、クエスト等で一度使用すると再使用にユニット回復時間が必要になる
ユニットの自然回復は確か12時間ほど、ルビーやグラマナを消費することで即座に再使用可能になる
そのデメリットの代わりに非常に強い特殊能力を備えている
優秀ユニット
SSR育成に入るまでにとりあえずこれ持っとけば役に立つってやつ
■ヒルデ
近接 地上ユニット 優先目標:なし
扇風機やレイドボス等の吹き飛ばしを無効化
クリティカル時に攻撃が範囲攻撃になり、尚且つダメージに比例してHP回復してしまう
HP回復と耐久力、及びユニット数が高い為に持久力に優れる
即戦力にはなるけど低レベは微妙
■マロ
遠距 空中ユニット 優先目標:対空砲
対空砲からのダメージを25~75%軽減、対空砲に対し攻撃力3倍
深部の対空砲やワイバンやハーピィで狙えない位置の対空砲を狙う際に直進するので重宝する
ただし耐久力は対空砲以外に対して高くないので範囲砲台や速射に注意しなければならない
SSRと使い方がガラリと変わるので進化させる場合は自分の空中ユニットの成長具合見てから進化させろ
1Lvは対空ですぐ死ぬせいでほぼゴミレベルがあがるとくそつぉぃけどそれまでが苦行
■ライオネル
近接 地上ユニット 優先目標:防衛施設
メガトン砲からのダメージを50~75%軽減、体力が半分以下になると攻撃力5倍、移動速度1.5倍になる
上記2種のレジェンドと違い、初期HPが9000と高く優秀なスキルのおかげもあり実践投入が非常に早い
ヒルデと比較すると持久力は低いが、メガトン耐性とHP半分以下での火力上昇があるので火力と耐久が共に強い
陸軍を使う場合は作っておいて損はない
1Lvで即戦力になる
■ウィネ
遠距 地上ユニット 優先目標なし
今までにない新しいタイプのユニットでユニットアイコンをフリックすることでスキルを発動できる
バトル中、任意のタイミングでバリアを生成(初期5秒~最大15秒 1Lv毎 0.2~2秒増)
バリアはトラップのダメージや扇風砲の吹き飛ばしに対しては効果を発動しない
聞いた話だととんでもない大器晩成型らしく10くらいからまあ使えるらしい
他のLG3種よりもコストが高いという特殊なタイプ、しかしその火力は折り紙つき
攻撃力は1800 強化必要時間は合計で109日と4時間
LG化で硬くなったとは言え金メガ相手だとやっぱり即死するので注意(厳密にはLv7は属性付き、Lv8は無色でも死ぬ)
超おおざっぱな検証結果
Lv | 時間 | Lv | 時間 |
1 | 5.0 | 11 | 8.0 |
2 | 5.2 | 12 | ??.? |
3 | 5.4 | 13 | ??.? |
4 | 5.6 | 14 | ??.? |
5 | 5.8 | 15 | ??.? |
6 | 6.0 | 16 | ??.? |
7 | 6.4 | 17 | ??.? |
8 | 6.8 | 18 | ??.? |
9 | 7.2? | 19 | ??.? |
10 | 7.6 | 20 | 15.0 |
優秀ではないユニット
上に書いてないやつら、ゴミな理由とか書いてけ
詳細なユニット性能表
公式攻略wiki - 難所攻略