優秀ユニット
とりあえずこいつら育てればおk
■ブロッカ(必須)
すごい硬い壁キャラでSSRまで進化する
DPSは低いがHPが万を超える壁キャラ
拠点制圧においてかなり戦力になる
SSRLv1時点でHP2万5千になる
反面火力が終わっているのでボスやレイド戦では全く役に立たない
SRはメキメキHPが伸びるがSSRは1レベ80づつしかHP増えない
■アーチェ(序盤のかなめ)
R→SR→SSRまで進化する遠距離攻撃の定番キャラクター
前衛にブロッカを置いて後ろからアーチェで敵陣に向かうのが鉄板パターン
ノーマル属性のほかに3属性 合計4種類もいてどれを育てるか迷うが
気に入った奴を育てるのがいい。強いて言えば火力なら火、体力なら風か
SSRでステ跳ね上がるがマナセ15個喰うから気をつけろ
SSRは早熟型
■クレリー(優秀)
壁を飛び越える陸軍回復キャラだったが全てにおいてエンジェラ以下のゴミだった
しかしSSR進化実装でエンジェラより遥かに強い範囲回復能力を手に入れた
キングやブロッカ等もともと堅いキャラの後ろに付けるとまさに不死身と化す
SSRならクソ強い(R、SRは使えない)
CMでの動きが最高に気持ち悪い
■ペングナイト
堅くて動けて鍛えるのも手軽な強ユニット
一昔前はこいつを集めてからSSR集めを始めた
こいつのユニットMAX(20匹)のレベルMAXキャラクターは
ユニットMAX(SSRキャラクター36匹)ライオネル53レベルと同等性能である
ただし対人だと特徴がなくて使いにくい
SSRはレイドボス特攻1,5倍がつきなかなかの火力が出る
ほぼ水属性版ロン
■トレーシー
低レベル低クラウンで負けながら資源を集める場合必須のキャラクター
シーフルの相互上位のため揃えられるならこっちを育てよう
地味にTDPSも高くなるがライオン丸よりちょっと弱い
■ボマ(飛行ユニット)
範囲攻撃でDPSもガーゴとは桁違い、おまけに死亡時に自爆する(かも)
ただ数少ない移動遅いで対空砲台があったらまず死ぬ
飛行ユニットは砲台やメガトン砲や地雷の攻撃を受けないが対空砲にくっそ弱い
鉄巨人の足元に攻撃すると範囲攻撃のおかげで並のSSRより高いDPSを出せる
序盤でレイドでダメージ出したいならコイツ
■レトン(罠解除ユニット)
壁を乗り越え即罠を解除し被ばくもない上HPも高い
ひくくらでは正直いらない
同じ枠としてトランパがいるのだが被ばくするし壁越えられないしでゴミになった
たかくらになってグラマナ抜き、100%目指すなら釣りだし罠解除どちらもほぼ必須
陸空やるにしてもほしくなるから作れる時に作っとけ
■クマリン
ミサイロと違って直進、足遅いHP高い(3500ぐらい)、数多い
さすがにメガトン速射だと死ぬがやぐら大砲Lvなら死なない
ミサイロより使いやすいがミサイロいるならそこまで必要でもない
優秀ではないユニット
上に書いてないやつら、ゴミな理由とか書いてけ
■ドラーク
TDPS2位だけど脆い。
ペンギンの方が使いやすい
■ジャンゴ
■バーサーク
どちらも少ユニットでそこそこの性能という特性だが適当なSRスタートユニットの方が強く出番が無い
■チュロス
防衛施設優先という点以外マロ以下
入手がやたら難しい
■マルテロ
対空施設に強いが壁越えられないし体力少ないしで結局役目を果たせない
入手がやたら難しい
詳細なユニット性能表
公式攻略wiki - 難所攻略