機体名 | コスト | 再出撃 時間 | 地形 タイプ | アーマー | 最高速度 | ブースト容量 | ブーストチャージ | 積載量 | 緊急帰投性能 | 運搬 | シールド耐久 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジム・キャノン(ウォルフ機) | 300 | 250 | 地 | 1600 | 976 | 1280 | 220 | 1340 | 409 | ○ | - | イベント景品 |
ジムキャノンが専用機になって重撃に転職した
チャージビームライフルやビームスプレーガンの相手を怯ませやすい武器が多いが
内臓式ロケット砲になっておりバズーカの持ち替えモーションが無いのが最大の特徴
怯ませてから即座に内臓ロケットを打つことで相手はご臨終
機体特性
名称 | 効果 |
---|---|
ロケットシューター | バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇 |
クイックリロード | リロード時間が短縮 |
射程補正システム | 装備武器の射程が増加 |
ハズレ特性は一切無いと言って良い
Fバズ転倒ハメできなくなったのでクイリロの有用性は薄れた
他のコンボ機体との差別化を意識するなら射程
チャージビーム・ライフル
エネルギーチャージしてぶっぱなせるビームライフル
最大チャージで威力2倍で貫通できる凄い奴
弾速が早いから近距離なら殆ど当たる
ビームシューターが無いから怯ませやすいNかFが安定
Nだとクソナハトから怯みが取れないからFがオススメ
名称 | 弾数 | 重量 | 威力 | 集弾性能 | 射程距離 | リロード | ロックオン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージビーム・ライフル | 5/30 | 500 | 2500 | 880 | 840 | 700 | 760 | 単発射撃 |
チャージビーム・ライフルH | 6/36 | 540 | 2000 | 920 | 870 | 740 | 800 | 単発射撃 |
チャージビーム・ライフルM | 8/56 | 580 | 1600 | 840 | 840 | 680 | 740 | 単発射撃 |
チャージビーム・ライフルF | 1/20 | 620 | 3000 | 900 | 780 | 860 | 720 | 単発射撃 |
チャージビーム・ライフルB3 | 3/39 | 600 | 1200 | 860 | 810 | 820 | 740 | 3点バースト |
ビーム・ライフル
チャージはできないけどマガジン中の弾数が増えたビームライフル
B3タイプはマガジン数15であり、瞬間火力が高く使い勝手が良い
ただしバズ→BRとすると内蔵バズの強みがなくなるのが難点
名称 | 弾数 | 重量 | 威力 | 集弾性能 | 射程距離 | リロード | ロックオン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・ライフル | 14/60 | 420 | 1300 | 940 | 780 | 600 | 740 | 単発射撃 |
ビーム・ライフル改良H型 | 16/80 | 500 | 1000 | 960 | 870 | 620 | 780 | 単発射撃 |
ビーム・ライフル改良M型 | 30/120 | 480 | 1000 | 940 | 750 | 560 | 720 | 単発射撃 |
ビーム・ライフル改良B3型 | 15/60 | 520 | 1300 | 940 | 750 | 600 | 700 | 三点バースト |
肩部240mmロケット榴弾砲
肩のキャノンから発射できる榴弾砲
山なりの弾道を取る曲射榴弾を発射するので慣れてないと非常に当てにくい
銀設計図だとロケット砲がコイツしかない
名称 | 弾数 | 重量 | 威力 | リロード | 効果範囲 | 備考 |
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肩部240mmロケット榴弾砲 | 1/15 | 400 | 5500 | 640 | 2917 | 単発射撃 |
肩部240mmロケット榴弾砲M | 3/27 | 440 | 4000 | 620 | 2500 | 単発射撃 |
肩部240mmロケット榴弾砲F | 1/12 | 490 | 7000 | 600 | 3750 | 単発射撃 |
肩部240mmロケット砲
金設計図限定武器
榴弾砲とは違い直進する弾道を取る砲弾を発射する
狙った所に直進してくれるので狙撃から不意の遭遇戦の初手まで様々に使える
ロケット砲の性能は重撃仕様になっていて火力が上がっているが弾数が減っている
名称 | 弾数 | 重量 | 威力 | 集弾性能 | 射程距離 | リロード | ロックオン | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部240mmロケット砲 | 1/8 | 420 | 6000 | 840 | 810 | 700 | 740 | 2917 | 単発射撃 |
肩部240mmロケット砲M | 3/21 | 480 | 4000 | 880 | 810 | 560 | 780 | 2917 | 単発射撃 |
肩部240mmロケット砲F | 1/7 | 600 | 8500 | 720 | 690 | 600 | 720 | 2917 | 単発射撃 |
サブ武器
頭部バルカン
ジムの頭についてる内臓火器相手の周りを回りながらバリバリ使いたいけど速度がついてきてくれない残念
重量が非常に軽く90mmサブマシンガンの様に使って行けるが他のサブ武器の性能と比較すると火力不足
転倒の追い討ちやメインが弾切れの時の代用にと器用に使えるのが利点
名称 | 弾数 | 重量 | 威力 | 集弾性能 | 連射速度 | 射程距離 | リロード | ロックオン | 備考 |
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頭部バルカン | 35/280 | 200 | 350 | 920 | 1466 | 420 | 860 | 780 | フルオート |
頭部バルカン改良H型 | 40/320 | 230 | 300 | 960 | 1466 | 480 | 880 | 820 | フルオート |
頭部バルカン改良M型 | 50/450 | 250 | 350 | 940 | 1466 | 390 | 820 | 760 | フルオート |
ビーム・スプレーガン
連邦版ショットガン原作では劣化ビームライフル的な扱いだったがどうしてこうなった
威力の数値は散弾一発の威力数値なので威力の伸びが悪くてもフル改造すると凶悪な威力になってたりする
集弾性能を上げると弾が散り難くなるが上昇値も雀の涙なので期待してはいけない
射程特性と併用すると集弾性能があがる
他のCBR→バズ系機体には無い武装
名称 | 弾数 | 重量 | 威力 | 集弾性能 | 射程距離 | リロード | ロックオン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・スプレーガン | 5/25 | 320 | 450 | 760 | 300 | 680 | 740 | 単発射撃 |
ビーム・スプレーガンH | 6/30 | 360 | 350 | 840 | 360 | 720 | 760 | 単発射撃 |
ビーム・スプレーガンM | 8/40 | 400 | 400 | 780 | 270 | 700 | 740 | 単発射撃 |
3点式90mmジム・マシンガン
1クリックで2250のダメージ与えるけど威力が欲しいならビームスプレーガンで良いし
安定性が欲しいならバルカンで良いし、中距離以上の射程が欲しいならビームライフル撃ってろ
名称 | 弾数 | 重量 | 威力 | 集弾性能 | 連射速度 | 射程距離 | リロード | ロックオン | 備考 |
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3点式90mmジム・マシンガン | 21/168 | 200 | 750 | 960 | 1460 | 600 | 760 | 760 | 三点バースト |
3点式90mmジム・マシンガンH | 21/168 | 230 | 700 | 980 | 1460 | 660 | 780 | 780 | 三点バースト |