ggrks
http://wiki.livedoor.jp/lucianwiki/d/%ba%c6%bf%b6%a4%ea%a4%ce%c1%b0%a4%cb
STAB→S
S依存のスキル攻撃力に関係
多いと物理スキルの前ディレイが減る
手振すると最大HPが微量増える
HACK→H
H依存のスキル攻撃力に関係
物理スキルのディレイが若干下がり
手振すると最大HPがやや増える
DEF→F
物理防御力
手振すると最大HPが大幅に増える
HP回復系POT回復量、物理攻撃回避率にも影響する
INT→I
INT依存スキルの攻撃力に関係
魔法攻撃回避率にも影響するだとか
デバフの発動率もあがる
MR→M
魔法防御力
MR依存スキルはこれを振ると威力が増す
手振すると最大MPが増える
各種バフ、デバフの効果や効果時間に影響する
DEX→X
命中ポイント、1P上がるごとに命中率1%上昇だった気がする
非クリティカルが減る
AGI→A
回避ポイント、1P上がるごとに回避率1%上昇だった気がする
スキル後ディレイ、クリティカル発動率にも影響
AGIを上げすぎると武器のディレイやスキルによってはコンボが繋がりにくくなる
参考:命中P回避Pの求め方
命中:ステX+装備命中+スキル命中±↓
Sスキル:+ステS*0.1-ステS/100 ステS10でX1換算
Hスキル:+ステH*0.06-ステH/100 ステH17前後でX1
Iスキル:-ステI/100
SHスキル:-ステ(S+H)/200
回避P:(ステA+装備回避)*1.2 + スキル回避P +(ステForステM×2+装備敏捷)÷7 正確
スキル回避P:シルフウィンド=10、シルフアーマー=15
狩場に合わせてギリギリのステ組むなら憶えておいて損はない