S2変更点
ふたやり
3960のヒットストップがやや上昇
元々DPSさいつよだったムンスプの倍率上昇ついでにスキルの倍率補正も上昇ヒットストップ減少
回避の動作がコンパクトになりスタミナ消費15尚且つ無敵ありに(カイの回避より無敵時間は短め)
動き回る相手には3960で張り付いて隙が見えたらスプリッターしつつ回避やヒューリーwwww
あんま動かない奴にはスプリッターメイン
あとは敵の攻撃の終わり際などの細かい隙には1スマ2スマ回避入れてヒューリーみたいな感じで戦っとけば1位よゆう
ふたけんはしらんwwwwww
リシタ産業
低火力良回避デュアルソード・高火力並回避デュアルスピア
槍は金かければかけるほどむっちゃつよい
羽乞食
特徴
体力━──────── スタミナ- ぐ ぐ る ―  ̄ __ �2z、 る ん _ - ハ,,ハ ― ニ二./ / 十 ん ( ^ω^ ) /`/ リバレイト , ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } } + / / / リ | | / ノ C、/ / ╋ / | |/ / // & \____/ / ノ/ _/―'' ⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽ '´ / 十 /  ̄ ̄`ー- ...,,_*__,/| / + / ノ {= | | + �ム-' ノ,ィi、ヽ、
- すぐ死ぬ
- DSP一番高いから初心者にもオススメ、土木作業スキル神
- ※DSP…Deadly Service Priority
生い立ち
アタッカーかと思ったらそんなことなかった、魔女ッ子のためにタゲとってね^^;www
でも防御紙だから攻撃くらったら氏ぬからね^^;
とにかく序盤は忍耐の時wwwwww
デュアルスピアをとってからリシタの冒険は始まり
戦闘呼吸まで覚えれば楽しくなってくる・・・はず
手数でダメージを稼ぐキャラなのだが、そもそもそんな隙の多いボスなんぞ数いるはずもなく・・・
広範囲で隙の少ない敵に張り付いて戦わなくてはならない(デュアルスピアは独自の防御、回避スキルがない)
また固有スキルも「スマクリ後のみ発動可」「自分ダウン時and後発動可」「ライフ消費して発動可」
といった使える場面が限られた物が多いwwwww
さらにスキル発動条件の関係上クリティカルが命なため他のキャラに比べ武器のフル強化は不可欠
つまりお客様はリシタで生きるのならリアル&ゲーム内で莫大な投資が必須ですw豚になろかwwブヒwwww
+15まで行き着けない運のない豚さんは挑戦なら何度でもできますから諦めないで強化しまくろうずwwww
こういった理由から、リシタは常にハイリスク ローリターンの中で生きることになる
これから上方修正されてRAIDで大活躍するからまぁ見てな^^wwwwwww
※韓国、北米では現在も修正待機中です
だが自信を持って言える、動かしていて一番楽しいのはこいつだwwww
ベラがくるまではな
以下欧米Wikiより
- 敏捷補正(リシタのみ)
- 敏捷32ごとに槍のスマッシュダメージ1%増加(テールピアシング除く)
- 敏捷47ごとにグライディングヒューリー&ライトニングヒューリーダメージ1%増加
- 敏捷38ごとにセブンスヒューリーダメージ1%増加
- 原文
- Lann only: Increases the damage of all Twin Spear Smash attacks except Tail Piercing.
Every 40 points of Agility increases Twin Spear Smash Damage by by 1%. - Lann only: Increases the damage of Gliding Fury and Lightning Fury.
Every 47 points of Agility increases Gliding Fury and Lightning Fury Damage by 1%. - Lann only: Increases the damage of SP: Furious Seven.
Every 38 points of Agility increases Furious Seven Damage by 1%.
- Lann only: Increases the damage of all Twin Spear Smash attacks except Tail Piercing.
これによってEPが進むほど他職との火力差が顕著になっていく
Lv60キャップでは敏捷900弱ある
リシタは敏捷あげよね
武器
デュアルソード(剣)
一言だけ 槍やってた奴でもlv.60くらいから剣に変える奴が圧倒的に多い
デュアルソードは攻撃と回避能力のバランスがとれた武器www
スキルに「スリップダッシュ」があるため回避に優れるがスタミナ消費は激しくなる
スキルが豊富にあるので選択肢が多い(当社比)
サウザンドニードルはフィニッシュを当てなければ火力は全くでないので注www
サウザンドはランク9から超範囲の追加攻撃が出せるようになるwwww
主砲のダブルクレセントは26から使用可能。スリップダッシュのランク上げればクレセントの使い勝手が増す
立ち回り
雑魚:適当に殴ってろ、でもスマッシュ5がスタミナ消費0だから頑張って使いこなせ。グライディングヒューリーが手に入ればかなり捗るようになるwww
ボス:敵の単発攻撃、連続攻撃の最後にスリップあわせてその後攻撃
序盤は魔女っ子がつおいから物でなぐってたほうが貢献できるwww
ダブルクレセントが手に入ったらそっち撃ってろ、ただしスタミナがマッハ
でかい隙ができたらサウザンドニードルをスタミナが空になるまで突いてから撃てば結構な威力、その後逃げられずに氏ぬwwww
ダッシュスマッシュ:うんこ |
スマッシュ1:ガストスティング -スキル取るとチャージできる |
スマッシュ2:ライジングクレセント -スマ3が強いので敢えて使う必要はない |
スマッシュ3:ベアブロウ -スリップでキャンセルできる良スキル。スキルRank9からの追加攻撃が優秀 |
スマッシュ4:ツインエッジ450 -450度回転してなぎ払う雑魚散らし、スキル隙がでかい |
スマッシュ5:サウザンドニードル -L5回で出る秋沙雨ではなく二刀で前方なぎ払うのがサウザンド、スタミナ0で撃てるため使いこなせれば雑魚戦でのスタミナ消費を抑えられる。Rank9から追加攻撃できる |
回避後R:ダブルクレセント -隙なし威力良好高ダウン率と文句なしボス戦での主砲 |
デュアルスピア(槍のふりした剣)
デュアルスピアは攻撃性能に特化された武器
ソードより「通常攻撃&スマッシュのスピードが速い+回避がローリングになって距離UP」のため、
序盤は若干生き残りやすくなっている (ただし、スリップダッシュ+スリップスルーは使えなくなる)
後半は、無敵無し回避(スタミナ消費30^p^)という悲しみを背負うwwwwww槍リシタは
分かっていてもよけきれない攻撃に地べたを転がることになるwwww
槍専用スキルは「リバレイト」のみでHPを消費してスタミナ全回復+攻撃+クリうpだが連打してるとバーサーカーすぎてすぐ死ぬww
スマッシュ攻撃は3打スマッシュと4打スマッシュのみスマッシュを押している間スタミナを消費し攻撃し続けることができる。
攻撃速度、防御力がソードや他キャラよりかなり重要 特に攻撃速度は武器強化+10↑分程度は欲しい
課金しよねwwwwwwwwうんうん!wwwww
立ち回り
雑魚:スマ5で無双ができる、スタミナはお察しください。スマ2or4でクリ狙い→グライディングヒューリーすると強いしかっこいいwww
ボス:チキンはできるだけタゲ取らないように動いとけ、調子乗るやつは氏ねっていうか死ぬwww
空振り→スマ5で近づき刻み攻撃来る前に離れる、ができると一目置かれるリヒトになれる
でも氏んだら地雷認定確実m9(^Д^)www
ダッシュスマッシュ:テールピアシング -リバありならこれでも結構クリが出る |
右クリック :リバレイト -バフ |
スマッシュ1:サイレントホーク -範囲がクソ狭い、でも3Hitするのでクリを狙う→グラインド |
スマッシュ2:サドンブラスト -範囲広い出が早い |
スマッシュ3:ムーンスプリッター -多段Hitでクリがでやすい |
スマッシュ4:3960 -スマ長押しor連打でスタミナ消費して回り続ける、連打してるとクリ出たときにすぐグラインドヒューリーがでるから便利、軽いスーパーアーマーがつくのでゴリ押しがきく、ゲーム中最強のDPS |
回避:ダッジロール -地味に攻撃判定あり。威力はキックぐらい無敵時間は絶無 |
スキル
スキル名 | Lv | カテゴリ | 制限 | 習得ストーリー |
---|---|---|---|---|
スリップダッシュ | - | 戦闘 | デュアルソード | |
コンバットマスタリ | - | 戦闘 | ||
スリップスルー | 3 | 戦闘 | デュアルソード | スキル<スリップスルー> |
サウザンドニードル | 5 | 戦闘 | デュアルソード | メイン<魔族警報> |
クリティカルヒット | 8 | 戦闘 | スキル<クリティカルヒット> | |
ウィンドミル | 10 | 戦闘 | スキル<ウィンドミル> | |
グライディングヒューリー | 14 | 戦闘 | デュアルソード | スキル<グライディングヒューリー> |
ディフェンス | 18 | 戦闘 | ||
リバレイト | 21 | 戦闘 | デュアルスピア | |
スマッシュマスタリ | 22 | 戦闘 | ||
ダブルクレセント | 24 | 戦闘 | デュアルソード | |
ストーンスキン | 26 | 戦闘 | ||
ライトニングヒューリー | 42 | 戦闘 | デュアルソード | |
メディテーション | 2 | 訓練 | メイン<プレゼント> | |
知能強化 | 14 | 訓練 | ||
力強化 | 14 | 訓練 | ||
意志強化 | 22 | 訓練 | ||
敏捷強化 | 22 | 訓練 | ||
仁王立ち | 6 | 回復 | スキル<仁王立ち> | |
キャンプファイア | 6 | 回復 | メイン<ライバル> | |
ライフフレア | 22 | 回復 | スキル<ライフフレア> | |
戦闘呼吸 | 26 | 回復 | ||
生命力>スキル/生命力]] | 30 | 回復 | ||
スタミナマスタリ | 38 | 回復 | ||
ライフポーションマスタリ | 42 | 回復 | ||
デュアルソードマスタリ | 10 | 装備 | ||
重鎧マスタリ | 10 | 装備 | ||
クロースマスタリ | 10 | 装備 | ||
軽鎧マスタリ | 10 | 装備 | ||
デュアルスピアマスタリ | 20 | 装備 | スキル<デュアルスピアマスタリ> | |
サブウエポンマスタリ | 21 | 装備 | ||
プレートマスタリ | 30 | 装備 | ||
ウェイトマスタリ | 34 | 装備 | ||
SP:ソウルオブバーサーカー | 36 | SP | ||
SP:スラッシングハイ | 38 | SP |
ダメージ倍率
デュアルソード
コマンド | 攻撃名 | ダメージ 倍率 | Hit数 | タイプ | ランク補正 | ランク補正後 倍率(合計) | 追加 ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | 通常攻撃1打 | 0.008 | 1 | コンバット | 0.01184 | 無 | |
LL | 通常攻撃2打 | 0.012 | 1 | コンバット | 0.01776 | 無 | |
LLL | 通常攻撃3打 | 0.016 | 1 | コンバット | 0.02368 | 無 | |
LLLL | 通常攻撃4打 | 0.02 | 1 | コンバット | 0.0296 | 無 | |
ダッシュ中にR | テールピアシング | 0.024 | 1 | - | 0.0312 | 有 | |
E | キック | 0.024 | 1 | - | 0.024 | 有 | |
R | ガストスティンガー | 0.024 | 1 | 0.03408 | 有 | ||
チャージ1段階 | 0.048 | 1 | 0.06816 | 有 | |||
チャージ2段階 | 0.096 | 1 | 0.13632 | 有 | |||
チャージ3段階 | 0.152 | 1 | 0.21584 | 有 | |||
チャージMAX | 0.168 | 1 | 0.23856 | 有 | |||
LR | ライジングクレセント | 0.024 | 2 | スマッシュ | 0.0624 | 有 | |
LLR | ベアブロワー | 0.068 | 1 | スマッシュ | 0.1224 | 有 | |
LLRL | ベアブロワー追加 | 0.08 | 1 | スマッシュ | 0.144 (0.2664) | 有 | |
LLLR | ツインエッジ450 1打目 | 0.032 | 1 | スマッシュ | 0.1248 (合算) | 有 | |
ツインエッジ450 2打目 | 0.064 | 1 | |||||
LLLLL | サウザンドニードル | 0.004 | 1 | - | 無 | ||
LLLLR | サウザンドニードル 突き0回 | 0.064 | 1 | スマッシュ | 0.10048 | 有 | |
LLLL(L)R | サウザンドニードル 突き1回 | 0.08 | 1 | スマッシュ | 0.1256 | 有 | |
LLLL(LL)R | サウザンドニードル 突き2回 | 0.096 | 1 | スマッシュ | 0.15072 | 有 | |
LLLL(LLL)R | サウザンドニードル 突き3回 | 0.12 | 1 | スマッシュ | 0.1884 | 有 | |
LLLL(LLLL)R | サウザンドニードル 突き4回 | 0.16 | 1 | スマッシュ | 0.2512 | 有 | |
LLLL(LLLLL)R | サウザンドニードル 突き5回以上 | 0.2 | 1 | スマッシュ | 0.314 | 有 | |
LLLLRL | サウザンドニードル 追加攻撃 | 0.072 | 1 | スマッシュ | 0.11304 | 有 | |
スリップダッシュ中R | ダブルクレセント | 0.04 | 2 | スマッシュ | 0.1256 | 有 | |
クリ後R | グライディングヒューリー | 0.122 | 1 | スマッシュ | 0.19276 | 有 | |
GFのクリ後R | ライトニングヒューリー | 0.088 | 1 | スマッシュ | 0.13024 | 有 | |
ノックバック、ダウン時R | ウインドミル | 0.004 | 1 | - | 有 | ||
Z | セブンスヒューリー | 0.152 | 7 | - | 1.1704 (合算) | 有 |
デュアルスピア
コマンド | 攻撃名 | ダメージ 倍率 | Hit数 | タイプ | ランク補正 | ランク補正後 倍率(合計) | 追加 ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | 通常攻撃1打 | 0.008 | 1 | コンバット | 0.01184 | 無 | |
LL | 通常攻撃2打 | 0.012 | 1 | コンバット | 0.01776 | 無 | |
LLL | 通常攻撃3打 | 0.016 | 1 | コンバット | 0.02368 | 無 | |
LLLL | 通常攻撃4打 | 0.02 | 1 | コンバット | 0.0296 | 無 | |
ダッシュ中にR | テールピアシング | 0.024 | 1 | - | 0.024 | 有 | |
E | キック | 0.024 | 1 | - | 0.024 | 有 | |
LR | サイレントホーク | 0.016 | 3 | スマッシュ | - | 0.0208 (0.624) | 有 |
LLR | サドンブラスト | 0.064 | 1 | スマッシュ | - | 0.0832 | 有 |
LLLR | ムーンスプリッター | 0.024 | 4 | スマッシュ | 12% | 0.03408 (0.13632) | 有 |
LLLRR | ムーンスプリッター追加 | 0.0288 | 2 | スマッシュ | 12% | 0.040896 (0.081792) | 有 |
LLLLR | 3960 | 0.0392 | 1 | スマッシュ | - | 0.5096 | 有 |
LLLLRR | 3960追加 | 0.0196 | 2 | スマッシュ | - | 0.02548 | 有 |
クリ後R | グライディングヒューリー | 0.122 | 1 | スマッシュ | 28% | 0.19276 | 有 |
GFのクリ後R | ライトニングヒューリー | 0.088 | 1 | スマッシュ | 28% | 0.13024 | 有 |
ノックバック、ダウン時R | ウインドミル | 0.004 | 1 | - | 33% | 0.00532 | 有 |
Z | セブンスヒューリー | 0.152 | 7 | - | 10% | 0.1672 (1.1704) | 有 |
戦闘(共通)
ウインドミル
ダウン直後 + 起き上がる前 に発動可能な反撃技
いらない子 ・・・ではないが、ランクE、正直Fでもあれば十分wwwww
ダウン復帰としては優秀、こいつのおかげで仁王立ちあげなくてもやっていける(あるにこしたこたないがw)
敵ダウン率は結構高いが狙って出すもんじゃない。ダメージもカス。あくまでダウン復帰と割り切っとけww
そもそも紙防御のリシタがくらって反撃とかわけわかんない
ゴリ押しじゃないと戦えないってことを運営さんも理解されているようです^p^wwwww
グライディングヒューリー
スマッシュでのクリティカルの後のみ可能な追加攻撃wwww。剣の主力スキルにして槍も半必須だった
序盤においてはボスはともかく、雑魚はクリEでもバシバシ撃てるから問題ないwww
高威力広範囲高ダウン率微隙と数少ない良スキル。槍もだが、剣は特にこいつの出次第でダメージ貢献度が上下する
EP8現在においてはザコですらクリが出にくく、また剣はベアブロワーが実装されたためチャンスを逃さずに追加火力が欲しい場合に入れていく補助火力のような位置に。
逆に槍はほぼ一生をこいつと共にするwwww
そして繰り返すが、スマクリ後のみなので、クリ確保はリシタの永遠の課題となる
こいつを手懐ける者がリシタを制すといっても過言ではないwwwww
ライトニングヒューリー
グライディングヒューリー後に追加攻撃をする
グライディングヒューリークリ発生後に撃てる
剣リシタの主砲
後半はリバレイトある槍じゃないとクリ全然でねーから注意なwww
クリティカル
クリ攻撃力UP+クリ発生UP
リシタの攻撃は 手数 + グライディングヒューリー に依存することが多くなるので
多職にくらべクリの重要度がハンパじゃない。
戦闘呼吸同様マッハであげとけ。クリからのヒューリー発動すれば雑魚もスイスイ倒せて捗るし楽しい
スマッシュマスタリ
優先度は高め。だが、クリティカルwwwがでないと火力のグライディングヒューリーが撃てない
スマッシュマスタリをあげてもクリティカルがでるようになるわけではないので
クリティカルをレベル制限、上限まであげきってからふるといいwww
戦闘(デュアルソード)
スリップダッシュ
剣リシタの必須スキル
剣で生きていくって奴は真っ先にこれを上げろwww
PTプレイを主にするなら後回しでもいいかもしれない
だがソロプレイを主にするならまっさきにこれだぞいいな戦闘呼吸より先だぞ
俺超絶神PS持ってるからソロでもスリップいらねえwwwwwって奴お前なんで剣やってるの?
数値的に見るとなんだこれ体感できるのかよ?ってくらい微妙な数値だがかなり体感できる
ベアブロワー
EP7で実装されたスキルで剣リシタスキルの中では半端なく優秀
Rank9からの追撃が強い しかもRank6で威力+50%/ダウン+27%
サウザンドニードルに振るくらいならこっちMAXにしとけwwww
LLRで0,17 そこからLで0,193 クレセントが2発で0,232
スタミナ消費量的にこちらの方がダメージ効率自体はいい気がするが、クレセントのSP回収率も馬鹿にならない
個人的におすすめなのがブロワーからクレセントにつなげるループをちょくちょくやる
SPを回収して30秒毎にスラハイをしていく感じ
スラハイ中はブロワー連発のがいいような気もするがスタミナを気にせずクレセントするのもええやねせやね
サウザンドニードル
連続突きの数(空振りでもおk)だけラストのなぎ払いの威力が上がる剣リシタの必殺技()
突きを5~6回も撃てばかなりの威力になるwww
でも通常攻撃出し切って更に方向を変えられない突きを放つ余裕をくれるボスなんざ後半になるほどいなくなるのが道理
発動後の硬直も長いので無理すると被弾して地雷リシタになるwww
序盤こそ頼もしいが後半空気、剣リシタで生きたい人はダブルクレセントとかその他スキルに振るのが無難
使ってみたところ最後の追撃は移動キー(WASD)を入力しながら左クリックしても発動しない
威力はランク6で大体ヒューリーより少し高い程度、シャカル相手にヒューリーが3400ぐらいでこいつが3700ぐらいwww
うるうるやS2レイドなら使ってもいいんじゃない程度 大抵クレセントのが強いねせやね
あと追撃のLは威力がクレセント1発分しかないからRで止めてクレセントした方がマシ
ダブルクレセント
スリップダッシュ後に出すかっこいい攻撃、しかも複数回ヒットする
もちろんクリでりゃヒューリーにも繋がる
避け、からの攻撃って感じで使う
中々ダウンとれるし威力も並なのでかなり使えるスキル
ただしボスに隙ができたと思って撃つとHIT時に妙な硬直が発生するため使い所が結構難しい
変身中はヒットストップがなくなってすごいつおいwwww
スタミナ消費がでかすぎるのが欠点
変身スラハイと組み合わせたときの楽しさは一度は経験するべき
ガストスティンガー
タメ攻撃
最大タメヒットすると鋭さ10入りますwwwだからどうしたwwww
サウザントニードルでチクチクザシュザシュしてたほうがマシ
戦闘(デュアルスピア)
リバレイト
デュアルスピア専用
生命力を犠牲に一定時間攻撃力UP+クリUP
しかしその真価は、「発動した瞬間にスタミナを全回復するwww」ことにある
これでずっと3960で敵をこまぎれにできるよ!クリUPでヒューリーもでやすくなってダメージは更に加速した
ランク9で歩きながら(通常移動時)発動ができるようになる、これでかなり使い勝手がよくなる。
Season2でFでも歩きながら発動できるようになったwwww
一回ボタンを押したら、その直後に攻撃しようが回避しようが攻撃しながら回避しながら発動する。
そのせいで誤作動もするようになるが、PSで補える範囲、これでずっと攻撃し続けるようになるとリシタが楽しくなる
だがライフが減るのでPSに自信がない奴は後回しでもいい。ボス戦ぐらいでしか使えないし、上げ途中は強くなったと感じにくいのでモチベーションも保ちづらい。まぁ9はそれを補って余りある利便性なのだが
調子に乗って使いまくり氏にでもしようものなら即地雷認定乙m9(^Д^)wwwwww
ムーンスプリッター
Season2で強化されたスキル
隙があるならムーンスプリッターwww よく動くやつには3960やね
回復
戦闘呼吸
必須、必須ったら必須www
スタミナの回復が速くなる、リシタは剣でも槍でもスタミナ燃費悪いので手に入れたら真っ先にAにしていい
PS高い奴は手数が増えるし、下手糞は逃げやすくなるwwww
SPスキル
ソウルオブバーサーカー
SPゲージを1つ消費して40~60秒間PT全員の攻撃力を増加させるwww
良スキルのひとつ、SP1ゲージなため非常にコストパフォーマンスがいいwww
ただし、二人が発動すると重複せず効果が上書きされるから、自分よりランクが上の人がいる場合は注意が必要
また、リシタ1杖イヴィ3みたいなパーティだと有り難味が薄くなる
スラッシングハイ
発動中スタミナ即回復、攻撃速度上昇、スーパーアーマーがつくwww
ムーンスプリッターとの相性が良いけどhpみてなくて死んだら意味ないでーーーすwwwwwww
セブンスヒューリー
SP4マス消費で発動可能
七の怒りが地上を駆け巡るリシタの秘奥義(訳:七回無敵でヒューリーうてるお^p^www)
凄い格好いいスキルで威力はグライディングヒューリー7発分ぐらいの威力がある。さいつよ。
他キャラのSP4スキルよりも威力が高い、リシタの火力と存在意義を証明するスキル。
ただし、ちゃんと7発当てれたらのおはなしですwwww
(自動で相手を追尾する訳ではなく、自分で方向を操作しなければならない)
スキル振り
- どちらか片方しか特化できないということはなく最終的には槍も剣も使えるような形になるwwww
デュアルソード
必須:スリップダッシュ6、戦闘呼吸A
優先度A:クリティカルヒット、スマッシュマスタリ ベアブロワー9
優先度B:グライディングヒューリー、ライトニングヒューリー、装備系マスタリー
後は好きなのでいい
剣リシタの主砲はクレセントとヒューリーだが前にも書いてあったようにリシタは総合能力が強さに結びつく
優先度Bライトニングヒューリーが先に書いてあるけどグライディング9にしないとライトニング使えないからな
直せって?wwwもう俺は直したけどなwww
デュアルスピア
- 【絶対ここまで振っとけ】
戦闘呼吸A
装備マスタリ各種
- 【振っとけ】
スマッシュマスタリ
クリティカル
リバレイド9
力強化
ヒューリー二つ
ムーンスプリッター
- 【あったら便利】
ライフフレア
仁王立ち9
バーサーカー
ポーヨンマスタリ
キャンプファイアA
- 【後回し】
意思とかステ強化
ウェイト(足りなくなった時上げればええ)
コンバットマスタリ
振っとけまでのスキルは取り次第Eにしていい
どれから上げればいいか決められない優柔不断ちゃんは上から順番にあげてけよ
コメントフォーム
- 防御は紙、攻撃も魔女ッ子の足元にも及ばない なんかいいとこあんの? -- 2011-12-09 (金) 19:38:31
- レベルが上がってスキルレベルとか色々強くなると魔女ッ子より火力は高くなるが、PSないと地雷にしかならん -- 2011-12-09 (金) 21:39:11
- つうか使う人によって化けるうまい人は3960でボスの周りを回りながら切る -- 2011-12-10 (土) 13:42:35
- 高レベルになるとPSよってはボスダメ1位余裕だぞ -- 2011-12-10 (土) 14:05:34
- 常にボスに3960で張り付いてヒューリーあてまくったけどダメ順位3位で16%ちなみに1位は堂々のイヴィちゃん53%つまりどういうことかわかるな? -- 2011-12-11 (日) 21:18:47
- お前のステが低いってことか -- 2011-12-12 (月) 22:01:04
- お前のPSが雑魚いってことか -- 2011-12-12 (月) 23:40:12
- 心が痛いそれ以上言うな -- 2011-12-13 (火) 11:28:10
- 武器強化しよかせやね -- 2011-12-13 (火) 17:37:22
- 槍リシタのDPSは現状TOPで間違いない。ずっと張り付けるのであれば。 -- 2011-12-14 (水) 19:13:13
- 回避剣リシタのかっこよさは異常 でも火力不足はどうしようもない -- 2011-12-17 (土) 17:36:19
- スピアにするにはどうしたら?? -- 2011-12-19 (月) 17:16:52
- メインストーリーを3までクリアしてLv20になるとクエがくる。 -- 2011-12-19 (月) 20:04:37
- 剣リシタの存在意義ってなんだろうな -- 2011-12-20 (火) 01:04:06
- 剣リシタはソロで輝く。あとEPがもっと進んでくると接近職厳しくて槍シタがオワコンになっちゃう -- 2011-12-20 (火) 01:53:57
- 敏捷47ごとに~ってくだりにソースを追加しました。38ごとに~ってのが本当なのかわからないんでソースよろ -- 2011-12-31 (土) 00:41:21
- 剣と槍で被らないのはリバレイトとスリップダッシュとサウザンドニードルくらいだから用途によって使い分けていったらいいんじゃ? -- 2012-01-02 (月) 03:34:00
- リシタでソロ超楽しいです^ω^ -- 2012-01-03 (火) 19:33:15
- PS足らない人は北の廃墟ボスラリーソロでもやって修行するといいよ -- 2012-01-04 (水) 23:10:43
- 3960で槍は回避してればいい ファメヌやるまでそう思っていました -- 2012-01-05 (木) 11:56:38
- ベーゴマの異名を持ちHELPを自在に操る高貴なる献身 -- 2012-01-07 (土) 14:46:48
- 鎌イヴィのブリンクがランクAでスタミナ消費33で、攻撃判定あるけど無敵がない槍リシタ回避が消費30ってのがどうしても納得できない -- 2012-01-09 (月) 09:19:53
- しかも普通のステップなら消費0で無限に使えるしな・・・ -- 2012-01-09 (月) 17:43:15
- イヴィは確か戦闘呼吸ないから別にいいんでね?どっちが快適かっていったらやっぱリシタだよ -- 2012-01-12 (木) 17:57:58
- リシタのモーション値みたいのないのかしら -- 2012-01-16 (月) 20:03:16
- デュアルスピアでシルバーチュリオッツ的なの想像してんだけどあってんの? -- 2012-01-20 (金) 10:02:25
- ↑むしろ剣にサウザンドニードルというチャリオッツ的なスキルがある -- 2012-01-22 (日) 13:34:36
- ↑俺は剣リシタを作るぞっ -- 2012-01-22 (日) 15:10:25
- 不要ではないが無くても良いって日本語おかしいから直すぞ -- 2012-02-16 (木) 22:18:35
- リシタの倍率表 ttp://boswerlk.webs.com/aghhh_files/image001.jpg 数字変えればカロックのもあるわ -- 2012-02-23 (木) 17:21:57
- 長杉なのたたんどいたった -- 2012-05-01 (火) 20:32:53
- 槍は攻撃くらいたくないようにダッシュや回避で逃げる→すぐスタミナ切れるからリバ使う→逃げてるのに気づいたらライフがマッハ→後が無い ってなりがち。なので、歩きで避けられるようになるとだいぶ世界が変わってくる。あと回避は避け以外に隙消しキャンセルなんかにも出番が多いんで、そういう意味でも燃費が悪い。つーても槍に限らず剣も大概燃費悪いけども。 -- 2012-05-05 (土) 14:33:30
- 実際ちょくちょく歩きを挟むのに慣れると回避消費30は気にならなくなる、3960解除にも使うようになるし。セブンスも習得して火力を実感できるレベルになるまではとにかく下積み修行のキャラ。 -- 2012-05-11 (金) 17:52:38
- 基本性能がさほど高くないので極まってからが本領発揮の大器晩成タイプ。まあいくら死のうが平気だぜと言うならば攻撃極めりゃそれでいいんだけども。その場合は累積AP25000もあれば完成といっていいかもしれん。防御関連やハイブリッドタイプも視野に入れたら35000もありゃ十分か? -- 2012-05-12 (土) 11:49:40
- リシタに大事なのは気合だ -- 2012-08-24 (金) 18:22:20
- ベラがくるまでってどういうことだよあいつ攻撃にあわせてカウンターだかしらないけど無敵技使うだけの単調キャラだぞ回避もくそもねえ -- 2012-09-16 (日) 00:26:39
- PSってなに? -- [[ ]] 2012-09-29 (土) 10:01:01
- プレイヤースキル -- 2012-09-30 (日) 10:18:08
- マジレスするとPlasma Sword つまりリシタの剣は最終的に個体液体気体を超越する -- 2012-09-30 (日) 16:19:23
- ところどころ倍率が合算数値なのに表記されてないのが気に入らないけど修正するのは面倒だった -- 2012-11-10 (土) 19:54:53
- ドラゴンもソロで退治する剣リシタ凄いよね@@; -- aki? 2012-11-20 (火) 17:28:40
- あ?くせーから死ねよ -- 2012-11-20 (火) 19:56:00
- ベラはスリルが足らん -- 2012-12-23 (日) 14:27:50
- ゴリ押しできるリシタがスリル足りないとか頭お菓子 攻撃受ける=火力激減なんだからどう考えてもベラの方が緊張感あるわ -- 2012-12-23 (日) 20:53:06
- リシタさんは攻撃受けると死ぬプレイができるからな火力激減どころじゃないな -- 2012-12-24 (月) 15:50:06
- 低防御の話ならベラも一緒なんですけど^^;あたまよわいの^^; -- 2012-12-24 (月) 18:20:17
- 例えばベラの2スマや3スマにスーパーアーマーがあるってんならわかるがな -- 2012-12-24 (月) 18:21:24
- ならお前は裸で全キャラプレイしてろよ「低防御なら~」とかお前個人の状態とかしらんわ -- 2012-12-25 (火) 08:59:50
- なにいってんだこいつ 攻撃受けて死ぬってことは低防御の話じゃねえの?それともリシタは特別に追加ダメージでも受けてんの? -- 2012-12-25 (火) 11:01:59
- まあリバレイトで十数秒に1回7%の追加ダメージ常時受けてるとは言えるわな -- 2012-12-25 (火) 12:20:16
- HP1プレイならフィオナでもスリル満点だからやってみろや -- 2012-12-25 (火) 12:34:56
- リシタは金で回る -- 2012-12-25 (火) 12:46:26
- 槍ロール無敵回避ついてんじゃね?ひょいひょい避わせるんだが、消費スタミナ減ってるしなかなか使いやすいで -- 2012-12-25 (火) 22:01:36
- S2でそうなった。リシタメインのクソ共が一向に修正しねえと言おうと思ったが修正されてんのカロックのページだけだった -- 2012-12-26 (水) 00:22:25
- オワコげふんげふん -- 2012-12-27 (木) 17:25:25
- 後半剣のほうが良いみたいな話だったけど全くそんなことはなかった件。 -- 2013-01-03 (木) 17:18:08
- 剣を極めようとしたやつらは強化で挫折した -- 2013-01-04 (金) 22:02:19
- 攻撃:剣17K槍18K防御:11Kでプレーしてますが、槍も防御10K過ぎると死にませんよ^^ -- リシタ両刀使い? 2013-01-23 (水) 14:01:01
- 死ななくなる目安としての情報としちゃまだ不十分だから装備晒して味噌 -- 2013-01-23 (水) 19:27:02
- まさか炸裂野望の糞槍で粋がってる雑魚はいないよな -- 2013-01-24 (木) 17:40:09
- 炸裂野望さんはたいていうんこ -- 2013-01-24 (木) 21:58:26
- 炸裂野望で16k入ってくるリシタの人って・・・ -- 2013-02-04 (月) 22:56:53
- 炸裂野望さんはクラーケンとかのサンドバッグ相手でも古風野望に少しダメ率勝てる程度だし微妙 -- 2013-02-05 (火) 18:48:25
- どこでも無難に行ける剣、攻撃力の槍。結局は使い分けが大事な相性ゲーということだな、60レイド紹介見てりゃ言うまでもない事だが -- 2013-02-18 (月) 06:24:46
- 剣は避けやすいが上手いやつは槍でも避けちゃう。剣はとにかく慣れれば楽に避けれるのが売りか -- 2013-02-20 (水) 21:57:22
- 剣はもう少し火力があればな・・・。現状無敵が実装されて完全に槍に株もってかれてる。それでも楽しいから剣使ったりしてるけどね。 -- 2013-03-01 (金) 16:47:08
- ぶっちゃけリシタって弱くない -- 2013-03-05 (火) 20:48:11
- 剣リシタは趣味の極みとなった。一人でレイドソロに剣で打ち込むのは楽しい。槍はATKもDEFも高いとひたすら攻撃し続けることができ、英雄伝さいつよ -- 2013-03-11 (月) 08:29:40
- ソロきついw←初心者乙www -- 2013-03-12 (火) 20:35:37
- ラジカルフィーバーはあれ誰が得すんの? -- 2013-03-18 (月) 21:44:53
- なんとかカメリアとなんちゃらコンパスと一緒だよ誰も得しねえよぶっちゃけんでもゴミだよ取得すらせんでいいよ -- 2013-03-20 (水) 18:49:33
- 誰だよ勝手に文章に草追加した奴は -- 2013-03-21 (木) 16:27:34
- スラハイ名前変わってね? -- 2013-03-29 (金) 12:16:05
- サウザンドニードル(故) -- 2013-03-29 (金) 13:30:13
- 最強キャラ(故)wwwwwww -- 2013-03-31 (日) 07:30:10
- 槍の修正で来たクイックリバレイトとか壁殴りならスラハイでいいだろ…スラハイでもSP余ったときか? -- 2014-05-03 (土) 23:55:09
- クイックリバレイト発動しづらいのは俺が雑魚だからか? -- 2014-09-26 (金) 02:28:36