QL計算早見表

Last-modified: 2015-08-14 (金) 21:19:54
 
 

http://ringofbrodgar.com/wiki/Quality

基本的な計算方法

soft ≧ hardの場合…hardがそのままQLになる
soft < hardの場合…(hard+soft)/2がQLになる

 

複数材料があ場合、特に記述がなければ平均値になる。

サバイバル系

完成品softhard備考
Stone Axesuv(BranchQ+StoneQ)/2動物解体のお供
Bone sawsuv(5*BoneQ+BranchQ)/6
皮と肉と腸suv固有値>ToolQの時 (固有値+ToolQ)/2suvが固有値を超えたらTool(石斧など)のQLが大事に
suv<固有値の時 (固有値+suv)/2固有値=各動物の値×レベル。最大値は熊200、鹿100、猪56
suvsuv<固有値の時 suvsuvが200あれば熊まで対応。300あれば5層トロルまで対応できる
なめし皮なし(3*Hide + Bark + Water + Tub) / 6Tubには一つの皮しか入れられないよ

探索系

完成品softhard
(竿*糸*針*餌)^(1/4)場所

農業系

完成品softhard備考
WWW(ドライフレーム)なしWWWのQL
WWW(ハーバリストテーブル)なし不明テーブルのQLに影響されるが乱高下する
グレープジュースなし(ブドウ+ワインプレス)/2
ワインなし(樽+ジュース)/2
ビネガーなし(樽+ワイン)/2
ビールなし(樽+ジュース)/2
小麦粉far小麦
タバコ(乾燥葉)なし(テーブル+タバコ葉)/2
タバコ(完成品)√(fam*per)原料
蚕(孵化)テーブル卵のQL
蚕(成長)なし不明マルベリーの葉<蚕だとQLが下がるが詳細不明
蚕(卵)なし親の平均QLランダム値-5~+5
シルク糸(DEX*Sew*Fam)の3乗根繭のQLCauldrom及び水のQLは影響を与えない
シルクスレッド√(DEX*Sew)(3*シルク糸+Spinning Wheel)/4
シルク布√(DEX*Sew)(3*シルクスレッド+loom)/4
マーチャントローブ/レンジャー系(Dex*Psy*Sew)の3乗根材料平均
金皮(2*子牛腸+ビネガー+鍋のQL+水)/5

調理系

完成品softhard備考
焼き肉suv材料QL
ソーセージcook&Per(4*肉平均+2*ソーセージ機+腸)/7
ソーセージ機なし金属平均or粘土平均木のQは関係なし
小麦粉fam小麦QL
パン生地各種cook材料平均特殊なキャップ:PER<材料QL平均の場合
(PER+(2*材料QL合計))/(1+(2*材料数))*1
パン各種なし(2*生地+oven+燃料)/4
ブラックペッパー不明Dried Pepper Drupes/2(石臼)
Dried Pepper Drupes(peppermil)
Cheese curd(チーズの素)不明(Milk+Rennet+Curding tub)/3
チーズ各種(内容物のQL+チーズトレイ)/2内容物のQL内容物QL>トレイQLの場合段階が進むたびに下がっていく

大工系/燃料系

完成品softhard備考
木(植林)fam((ポット+土+水+テーブル)/4+種QL)/2ランダム値-2~+5
骨ノコギリsuv(5*骨+枝)/6Qの高い板を作る時はこれ
car√(丸太*ノコギリ)
木ブロック丸太or木のQL切り株はql10固定
なし木orブロックのQL
木炭なし(kiln+燃料+(2*原料))/4
ハーバリストテーブルなし((2*繊維)+板+木片)/4

鉱業系

完成品softhard備考
ガラス無し(kiln+燃料+(2*原料))/4Smithingが関係する?
レンガ無し((2*ClayQ) + KilnQ + FuelQ) / 4
各種金属bar無し(smelter+燃料+(2*原料))/4
Smithy's Hammer不明(qMetalQ*3 + qAnvil)/4
鍛冶製品sqrt(Strength * Smithing)(qMetal*4 + qAnvil*1.5 +qHammer*1.5)/7
ピックアックスsqrt(Strength * Smithing)(avg. q metal + q branch + q Anvil + q Smithy's Hammer)/4

Curiosity

完成品softhard備考
Seer's TealeavesPsyche and Cooking茶葉2種のQLBeautiful DreamのQLは影響を与えない
Seer's BonesPsyche骨のQLBeautiful DreamのQLは影響を与えない
Straw Doll√(sewing*dexterity)材料平均

攻撃ダメージ

Punch damage = 50 * sqrt(str / 10).
Weapon damage = Base damage* √(√(Quality*Strength)/10).

*1 未検証