PKとは
プレイヤー殺し(Player Killing)の略 情け容赦なく他のプレイヤーに斬りかかれる
生意気なあのプレイヤーをぶち転がせ
ただし白ネーム(後述)にトドメをさすとペナルティとしてカオティック値が増える
カオティック値は白ネームにとどめをさすたびに+1、10レベル差以上だと「弱い者いじめ」になり更に+9される
5以上溜まると赤ネームになってしまい良心の呵責(30分攻撃防御半減)が追加される。
カオティック値は赤ネーム狩りを返り討ちにしても容赦なく増える為、無限にカオティックが溜まって行く負の循環に陥ってしまう
そのため赤くなる前、なってしまった後に下げる(漂白)必要がある
時間経過で減ることはなく、レベル-30以上のレベルのMobを300体狩る度に1下がるか
フレンドポイント300で買える償いの十字架(-3 1日3回まで※)を使う必要がある
※フレンドポイントが現実的に増えるのは1日100程度まで もしもの為に貯めておこう
名前の色
- 白ネーム
善良な市民の状態
こいつを殺すとペナルティーを受ける - 紫ネーム
PvPフラグが立った状態
こいつを殺してもペナルティーはない
白ネームの奴を一発でも殴ると自分の名前が紫になる
反撃設定で何故か白のままだったり紫になったりする(正義だと白のまま?)
他にも近くのPTメンバーの誰かが好戦や敵意で殴ったり 正義マンに赤ネが殴られて反撃したりした場合は全員紫ネームに変わるようだ - 赤ネーム
アカネとか茜とか言ったらこれをさす
カオスティックが5以上の状態
こいつを殺してもペナルティーはない
さらにこいつを攻撃しても名前の色が紫にならない - 黄ネーム
休憩ポイント100で購入できる平和の羽を使用した状態
これを使うと3分間絶対にPKされなくなる
アカネがレイドに参加する時に使ったり白ネームでも薬草や宝箱を奪われなくするために使用する事が多い
単純に殺すだけでなくあえて反撃せずに殺されて相手を赤くしたり
止めを刺さずに反撃を誘って相手の名前を紫にすることでペナルティーを避ける方法がある
あと戦争中はこういうの関係なくノーリスクで殺せる(対戦相手が全員赤ネームになる)
モード
どのモードでも関わらず戦争相手は殴りにいく
「好戦」と「敵意」の二つはカオティック値が増える可能性がある選択肢
- 平和
Mobしか攻撃しない
やられてもやり返さない - 反撃
初期設定
攻撃された場合反撃する - 正義
赤ネ絶対殺すマン
赤ネと紫ネの奴だけに先制攻撃をしかける - 好戦
血盟員とPTメンバーとフレンド以外は殺す
同盟員は殴り殺せる - 敵意
血盟員であっても殺す
PTメンバー以外は殺す
エリアゾーン
(赤ネにとっての)正義マンや戦争相手には安全地帯なんて存在しない
血盟ダンジョンと非公開設定のアジトだけは安全 戦争するなら盟主はアジト非公開にしよね
- セーフゾーン
安全地帯 平原までのフィールド
PKを仕掛ける事が出来ない
その他マップの中の街やキャンプ地に当たる場所や血盟アジトなどがこれに属する - PKゾーン
基本的なエリア 荘園以降のフィールド
エリートダンジョンもこれに属する PKを仕掛ける事ができるエリア
ただし白ネームにトドメを刺すとペナルティが課せられる - 戦場
採集ダンジョンのみがこれに属する
PKに対するペナルティが課せられず、自由に殺す事ができる
紫ネにはなる
名前の色が変わる基準
これが今最大の謎
- 確定事項
レベルが10以上下のやつ殺す→赤
白ネーム殴る→紫
- 不明(調査中)事項
反撃したときに白のままのときと紫に変わるときがある(レベル差は関係なさそう、モードの差なのか持っているカオティック値の差なのか)