スキル1
- スナイプ
普通の攻撃とは別のMP消費スキル。連打向き。育てても伸びないから前提分でおk - 闘争心
スキルレベルx5だけ攻撃をあげるスキル
しょぼくみえるが他攻撃スキルを育てるよりもDPSに貢献する。他スキルとの兼ね合いで - アラート
スキルレベルx5だけ各種状態異常抵抗を上げる。のちのちを考えるとコレが無難か - 応急手当
POT代わりになるので低れれる時は優秀。50過ぎると物足りなくなってくる - クイック
微範囲攻撃スキル。ほぼ重なってるやつならあたる。攻撃スキルはあるだけで火力うpなのでとるべき
スキル2
- ネット
40ダメージ固定で相手を硬直状態(移動不可、アイテム使用不可)にする
ボス戦だと攻撃はされるので空気。対人用 - スラッグ
ターゲットまでの一直線上の敵を一度に攻撃できないスキル。流血でわずかに追加ダメあり
ダメージ倍率はそこそこで前提分だけでもいい。スキル再構成前提なら育てるのもよし - 鷹の目
命中うp。現時点では不要だが高回避が増えるなら見直されるか - 狼の印
敵に攻撃が命中するたびに数ダメージを追加で与える。実質防御低下か
HPの高いボス戦や対人向き - 熊の心臓
最大HPうp。育ててもしょうがない前提まで - ラピッド
敵単体に多段攻撃をしかけられないスキル
ダメ倍率は高めだがそれでもSP1払って10秒に40ダメ増えるだけ。再構成前提なら育てるのもよし - 獲物の印
自己デバフを解除するスキルとのふれこみだが未実装の可能性もあり。異常抵抗うpはどれほどか - グレネド
待望の範囲スキル。地面指定して攻撃する。オートだとタゲ中心に打ってくれる
一発で全滅は無理としてもDPSがもっとも稼げるスキルなのでとるべき
戦場ならうまく打てば敵後衛の射程外から攻撃できる - 獣王冠
スキルレベルx30だけPTの攻撃力をあげるバフスキル
他攻撃スキルを育てるくらいならコレをそだてるべき
スキル3
- サバイブ
- 狙撃訓練
- トラップ
- ニアデス