打開の手引

Last-modified: 2019-04-04 (木) 14:32:27

打開についてVIKIに書いてくれって言ってたやついたしちょいちょい書いていく
筆者はエリア2400ちょい 他ルール2500くらいで2600タッチ失敗したくらいの実力なので盲信はNG
てか間違ってることあると思う
何か気になることや「おいここ間違ってんじゃね?」とかあればここかスレで言ってくれれば何らかの返答はする
俺以外にもどんどん追記してね
レイアウトは後回しにしてとりあえず文だけ

前提として
・できないことはしない
当たり前のことだけど打開では無理をしてはいけない
例えば敵インクに突っ込んで対面するとかサポート系の武器(若葉とか)で対面するとか
そういうことしてると打開が遅れて勝ち筋が追えなくなる
・焦らない
漠然とした表現だけど大きく分けて、
1.猪にならずに普段通りの対面をする
普段通りの対面というのは負けを覚知したら退くってやつ
打開で焦るのはわかるけどデスしたら勝ち筋が遠のくから一度距離とって態勢立て直すほうが有益
2.スペシャルのタイミング
早漏スペシャルはNG
例挙げるとミサイルなんかは単体で撃っても無意味だからハイプレジェッパなどと合わせたほうがいい
効果がないと貯め直さないといけないしそんな時間を浪費したら勝ち筋が遠のく

手順-キルから始める打開の書
いくつかあるけど結局「1キルもぎ取る」に終始する
エリアを止めるとかオブジェクトのヘイトを稼ぐとかあるけどキルを取らないと始まらない
スプラトゥーンの1人不利(4vs3)は約2.6人の不利(ランチェスターの法則でググれ)になるから1キルを取るのがいかに大事かわかる
ぶっちゃけエリア取っても人数有利取らないとすぐ止められるしね 止めることに意味がある状況はままあるけど
味方が対面してるか否かは細かく見られるようにしてサポートも入れるといいね

固め
「絶対この方向(場所)を見る」という意識持ちつつキル取りたい
ハイプレなどのスペシャルや定点撃ちなどの遅延も有効
1でも多くカウント稼げ
もちろん人数不利で後続の見込みがないなら退いていい
顕著なのはモズクヤグラとタチウオ全ルール
モズクヤグラは乗ってる時に網に定点撃ちするのと通路を見ておけばカウントが大幅に進む
タチウオはとにかく登って荒らし続けることが固めになる
他に攻め側が攻めあぐねるパターンはショッツルヤグラの敵高と同ホコのコンベア付近の攻防があるけどこれも極めて強固に意識向ける奴がいるとやりやすいと思う

 

短射程の打開について
エアプだけど何が出来るか考えよう
短射程は塗りや近距離の対面が強い傾向にあるけどこれは打開時には活かしづらいよね(例外あり)
死なない程度にヘイトを稼ぐとかガバムーブした敵を狩るとか危険な対面をせずとも出来ることはあるはず
ない時は役目を探すか 時には待って歩調を合わせることも必要
「出来ないことはしない」の精神を強く持て
大丈夫 長射程のお兄さんがなんとかしてくれるはず

 

中射程の打開
主にスシ系統やザップを想定
バランスの良さゆえに出来ることとできないことを見極めないとどっちつかずになって時間を浪費するだけ
共通するのは長射程の位置を常に把握し有利な相手ないしは状況を正確に理解する
スピナーには基本的に不利取るから注意な

 

長射程の打開
敵の最長射程を倒さないと打開が始まらないことがあるからこれをなんとしてもやる
チャー対面に勝てないチャーは雑魚だから死ねばいいね
あとは死なないように 味方の対面や塗りをサポートするスペシャルが多いから上手く合わせよう
これは自分に対する戒めでもある

 

おすすめ武器
・黒ザップ
インクアーマーでサポートが可能で対応できる範囲も広いからとりあえず初心者イカはこれかスシでいいよ
マップを細かく見て的確にインクアーマーを回そう
なお筆者はザップエアプ
・スシ
特にない
・プライムシューター
汎用性抜群でオリジナルと派生それぞれに強みがある
塗りが弱いので主に血気旺んな対面激強ガイジ向け
コラボはギアの余裕がないから運用が少し違う点に注意
・竹乙
当てれば最強
超長射程のチャー以外でクーゲルハイドラに唯一有利取れるカテゴリ
・クーゲルヒュー
エイム激強ガイジ向け
近距離も強い
・スプラローラー
沼ジャンして着地狩り狩りしろ
敵の中に入り込め 崩せ ぶちのめせ 殺せ
・スプラスコープ
すべてを破壊しろ

 
 

それでも不安なやつ向け まず何すりゃいいのよ
・エイムを鍛える
このゲームの基本は対面だから対面に勝つことを考えるとエイムは重要
ガバエイマーは論ずるまでもなく対面で不利だからK/Dが悪いやつはエイムを鍛える(≒対面に勝つ)ことを目標にしていこう
・開幕のデスを避ける
「開幕のデスは中盤の5デスに匹敵する」って言ったことあるような気がする
大げさかもしれないけど本当に開幕のデスは重くてVIPのリーグだと開幕2~3人落ちて厳しい打開戦を強いられることが多い気がする
打開なんてする必要がない方が望ましいから開幕のデスは避けよう
しちまったもんはしゃーないけどな

 

・「できないことはしない」の意義
これについて補足
「俺キル取れないから一切対面しません^^」とか「塗り武器じゃないから塗りには参加しません^^^;」とかそういうしょーもないことじゃなくて
「ブキの特性上想定されてない運用はせずに基本の運用をまずは忠実に守る」ということ
例えばわかばシューターでクーゲルに向かっていくとか 1vs複数の対面をするとか
そういうことは徹底的に排除しないといけないという趣旨

 

・オブジェクトルールの打開
オブジェクトルールの基本陣形は
アタッカー×2 持ち手 補佐および周辺確認 って感じに分かれてる

 

アタッカーは言わずもがな ホコヤグラより前で前線を構築して敵を倒すことでカウントを稼ぐ
キルを取ることはもちろんなんだけど退き際を見定めて簡単に倒されないことも仕事のうち
「前線張ってるから死んでも仕方ないだろ!」は通らんぞ それはニートと同じレベル

 

持ち手は特にいうことないが簡単に殺されるな
ヘイトの高さはピカイチ
ゆえにデスするのは仕方ない でもなるべく生きてね

 

後方確認は一番大事かもしれない
オブジェクトに随伴しつつ「主に裏取りを見る」
主に裏取りを見る
主 に 裏 取 り を 見 る
「 主 に 裏 取 り を 見 る 」
繰り返す 主に裏取りを見る
地形への定点撃ちもこいつがやったりする
視野広く取らんといけないから自信ないならオブジェクト持ちになるか前でよう

 

焦ってる時ほど冷静に この陣形を維持しよう