BF3サーバー入門

Last-modified: 2016-09-27 (火) 10:10:58
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レンタルサーバー

BF3でサーバーを立てるには有料のレンタルサーバーを使用するしか有りません。
日本にサーバーを置いているのは2社のみ。
シンガポールには3社あります。


値段比較を作りました。参考にしてください。
http://p.tl/AwxA


i3d:https://www.i3d.net/gameservers/194/battlefield-3
(値段が高い 64人1年約120000円)
2016年10月現在64人で月約4000円、年50000円程



gameservers:https://www.gameservers.com/game_servers/battlefield_3.php
image_8.gif
http://www.retailmenot.com/view/gameservers.com クーポンコードもチェック
(値段が安い 64人1年約75000円くらい)オススメ
2016年10月現在64人で月約6400円、年76000円



シンガポール
bf3-preorder-70p.jpg
(webの操作性は抜群です。ラグもありません。pingの問題はありますがかなり快適です)
クーポンコードがあるかもしれないのでチェックをお忘れずに。
http://www.retailmenot.com/view/multiplaygameservers.com
64人1ヶ月8000円 3ヶ月で20000円 1年75000円くらいです。オススメ
2016年10月現在64人で月約6700円 年80000円程

サーバー管理

サーバーを借りると
・IPアドレス
・query(情報取得用)ポート番号
・RCON(管理用)ポート
・adminパスワード
などなどが通知されます。

BF3サーバーの仕様書

サーバー管理に必要なコマンドなど一通り簡単に説明がされています。
使いこなしたい場合には必ず目を通すことをおすすめします。
http://portal.hypernia.com/downloads/9/Battlefield-3

サーバー情報表示

ホームページ等にサーバーの状態を表示しておきたい場合はgemetrackerを使用すると便利です。
http://www.gametracker.com/

リモート管理ツール

webベースでも一応ひと通りの設定などができると思いますが、
クライアントツールを使用するととても簡単にサーバーの設定を変える事ができるようになります。

http://wiki.multiplay.co.uk/BF3/RCON
BF3では「procon」がメジャーなようですが、
proconサーバー管理が結構大変ですので自分にあったものを探してみてください。

下記の設定を使用してリモートコントロールを行います。
・IPアドレス
・RCON(管理用)ポート
・adminパスワード
※これらは絶対に無関係な他人に教えないようにしてください。


Procon
http://phogue.net/procon-frostbite/

豊富なプラグイン
管理者ごとに権限を制限が可能
プラグインの使用には常時起動のサーバーが必要
iPhone、iPod touch用のアプリも用意されている

BF3 rconNET
http://www.rconnet.de/

webベースで管理が行える
種類は少ないがプラグインが用意されている

BF3CC
http://www.bf3cc.com/

非常にシンプルにサーバーの管理が可能
プラグインはない

proconプラグイン

代表的なプラグインを紹介します。

※ レンタルProconサーバーやLOWSpec Proconサーバーなどは

チーターやAimbot LAGTOOLなどがサーバーにいる場合はplug-inが動作停止や延滞 Autoが停止します。

(AutoKickやAutoKill など全てのプラグインが不具合)

Tool Userがいる際に 前兆はサーバ自体ラグが頻繁になります


Insane Balancer
http://www.phogue.net/forumvb/showthread.php?1377

チームの強さのバラバンスを取るためのプラグインです。
かなり調整を要するので入れればOKというものでもありません。
どう調整するかはあなた次第!

Insane Limits (KDやSPMやその他たくさん細かく調整可能)
https://forum.myrcon.com/showthread.php?3400-Insane-Limits-0.0.0.3-(beta-BF3
チーター対策ではSpmでサーバー入室設定すると効果抜群

(Aimbot Userは平均Spm1500~5000くらい)
設定参考動画↓
http://www.youtube.com/watch?v=TPUqIAx8UOk


ProconRulz
http://www.phogue.net/forumvb/showthread.php?2958

武器限定やイベントトリガーにアクションを実行できるようになります。
自由度はそれほど有りませんが、兵器限定は簡単に表現できます。
 ex.  スナイパーライフル限定
 On Kill;Not Damage SniperRifle;PlayerCount 3;Log %p% kicked ( SniperRifle only);Kick %p% Knife only
 (スナイパーライフル以外で3回キルした時、ログ表示をおこなってサーバーからキックする)
 On Kill;Not Damage SniperRifle;PlayerSay %p% SniperRifle only;Kill 100
 (スナイパーライフル以外でキルした時、ログ表示をおこなって100%のダメージをキルしたものに与える)

metabans
http://www.phogue.net/forumvb/showthread.php?2043-Metabans-BF3-BC2-MOH

 http://metabans.com/
 SNSっぽいBANリストの共有ができます。
 他のユーザーをフォローして自分のBANリストに取り込む事ができます。
 Volのアカウント;http://metabans.com/Vol
 ※BFJCでBANしたプレーヤーと2ちゃんねるで指摘のあった誰が見ても明らかなチーターを登録しています。

パンクバスター関連の設定

正直言ってPBオリジナルのBANリストはザルです。
しかし、他のBANリストを取りこむことでかなり精度があがります。
当然、誤BANのリスクも上がりますので加減は各自で調整してください。

PBスクリーンショット

チーターか判断するためにプレーヤーのスクリーンショットを記録することができます。
http://bf.jpcommunity.com/forums/topic/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%80%91pb%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A

上の説明+αで↓のコマンドで保存すると完璧だと思う。
pb_sv_writecfg
【補足】
BSNでBPのサーバーフォルダを公開されていない場合は、
PBスクリーンショット使用したいからファイルマネージャーとFTPを公開して欲しいと要望を出してください。
私は朝に要望を出して昼過ぎに対応が完了しました。

PBBANSの設定方法

PBBans が運営する BANリストを自動で取り込む設定です。
http://bf.jpcommunity.com/forums/topic/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%80%91-pbbans%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95#post-385

【補足】
上の手順の「1. PB の設定を行う」は少し情報が古いです。
1. PB の設定を行う
http://www.pbbans.com/automated-streaming-setup.html
で設定を行うと簡単に完了します。
【誤】
pb_sv_uconadd 1 208.122.49.138 pbbhub1 pbbanshub
【正】 アドレス変わりました!!
pb_sv_uconadd 1 69.65.22.152 "pbbhub2-1" "pbbanshub"
pb_sv_uconadd 1 69.65.22.153 "pbbhub2-2" "pbbanshub"
pb_sv_uconadd 1 69.65.22.154 "pbbhub2-3" "pbbanshub"

GGC Streamの設定方法

GGC Streamが運営する BANリストを自動で取り込む設定です。

http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/241.html

サービス終了後 再復活した NEW 登録方法は前回と同じ 
New GGC Stream
http://www.ggc-stream.net/

AimbotやTool種類

現在 endgame までにBF3で使われてるTool チート不正行為
Tool業者翻訳 ですので変な和訳になってますが
後長文ですので読みたい人だけどうぞ↓

AIMBOT
aimbotは(時々 "自動照準"と呼ばれる)プレイヤーに目標捕捉支援の様々なレベルを提供するために、マルチ一人称シューティングゲームで使用されるボットコンピュータゲームの一種です。一人称シューティングゲームの中で最も一般的な間、それらは他のゲームタイプに存在し、時には相手が視野やプレイヤーの照準レティクル内に表示されたときに自動的に撃つTriggerBotと口語的に使用されています。

Aimbottingは、各プレイヤーのクライアントコンピュータは、彼らは競技場かにプレイヤーの位置から表示されているかどうか、他のすべてのプレーヤーについての情報を受信することに依存しています。ターゲティングは単にプレイヤーの場所に任意の相手の相対的な位置を決定し、ターゲットでプレイヤーの武器を指しているだけです。このターゲットは、相手が壁や距離が遠すぎ直接見られることの背後にあるかどうかに関係なく動作します。再生されているゲームは弾丸が減少/最小限の損傷(例えば含むデューティフランチャイズの呼び出しではゲームやオリジナルのモダンウォーフェアの後にリリース)で表面に浸透することが可能であれば、コードは弾丸は無限の量を浸透させるように操作することができる材料とダメージに関係なくどこに弾丸の土地の殺しを保証するために調整することができます。これは深刻なaimbotがもたらす不当な優位性を拡大します。
一部のサーバでは、観戦、またはアクティブなプレイヤーの視点からゲームを見て許可します。ゲームアクションの記録もしばしば可能です。誰かが標的aimbotを使用していた場合は、ボットが不自然正確な位置追跡などの観客にはっきりと明らかであろう。他の人が観客から彼らは多くのメソッドを介して使用されている事実を隠​​そうとしながら、いくつかのaimbotsとtriggerbotsはあからさまです。一つは、それがいずれかの対戦相手が詐欺師の十字線になっている瞬間を撮影する事実を隠​​すために、焼成時の遅延である。一部Triggerbotプログラムは、ユーザーにマウスが押されたり離されているかどうかに応じて、ONまたはOFFに切り替えるか、する能力を可能にします。ハッカーは、 "キーを押す"でそれを切って再投入するために、鍵にaimbotを設定することができます。

人工LAG
ピアツーピアゲーミングモデルでは、遅れは吃音に運動を引き起こし、1人以上のプレイヤー間でのデータの流れが遅くなったり中断されたときに何が起こるかで、相手の動作が不安定に見えること。ラグスイッチを使用することで、プレイヤーが実行したアクションまで、独自のコンソールキューながら、コンソールからサーバーへのアップロードを混乱させることができます。目標は往復せずに、他のプレイヤーに対して優位性を獲得することです。対戦相手が遅くなったり動きを止め、ラグスイッチはユーザが容易にそれらを打ち負かすようになります。相手の視点から、デバイスを使用してプレイヤーは対戦相手が遅れてアニメーションやバーストで配信早送りゲームプレイを、苦しみながら、目に見えないか、無敵、テレポートしたように見えることがあります。いくつかのゲームコミュニティは、ラグを作成するためのインターネット接続のオンとオフ "叩く"のユーザーを指し、 "タッピング"とは、このメソッドを参照してください。

用語 "ラグスイッチ"コンソールとサーバ間のネットワーク通信を中断することの多くの方法を包含する。一つの方法は、標準のイーサネットケーブルには、ハードウェア·ラグスイッチと呼ばれる、物理デバイスを接続することです。スイッチのオンとオフを反転させることによって、コンソールとサーバーの間の物理的な接続が中断されます。ゲーム機の最新世代のスイッチを反転させたときの電圧の変化を検出する電圧検出器の形のラグスイッチに対する保護が組み込まれています。一部のメーカーは、この検出器をバイパスしたり、だまして対抗措置をとっている。また、これは単にプレイヤーのインターネット接続が中断されること、イーサネットコードがコンソールに行く抜くことによって達成することができる。ソフトウェアまたは無線ラグスイッチと呼ばれる他の方法は、コンピュータプログラムを使用することを伴う。この方法では、詐欺師は、コンソールと同じネットワークに接続されたコンピュータ上でアプリケーションを実行します。アプリケーションでは、豚のネットワーク帯域幅を、コンソールとサーバとの間で通信を中断。しかし、人は時間の制限なしにこれを行うことはできません。通常、30秒間は、インターネット接続を有していないことは自分のキャラクター/プレイヤーが非アクティブ/いいえ、インターネット接続のためにゲームから追い出されることになります。
標準のイーサネットケーブルに物理デバイスを(ラグスイッチと呼ばれる)を取り付けることによって遅れ、プレイヤーは(妨げられることなく残っているクライアント側の更新を受け入れるように継続的にゲームサーバーをだまし目的でサーバーから更新/通信が中断することができます)。クライアントのゲームプレイヤーが情報のダウンロードの受信を妨害しているので、クライアントのゲームプレイヤーの側に相手がアウトレース、それらを遅くしたり、移動を停止し、クライアントのゲームプレイヤーがより簡単に撮影することができ、それらをブロックし、等の他のプレイヤーの観点から、ラグスイッチを使っている人は、テレポートされているように見えたり、無敵、遅延アニメーションや早送りゲームプレイ、またはプレーヤーを持つことは、単に自分自身が見えない相手に負けるかもしれません。全体的な目標は、往復運動することなく、他のプレイヤーに対して優位性を獲得することです。タッピングなどのいくつかのゲームコミュニティでは、このメソッドを参照してください。
ピアツーピアゲーミングモデルでは、遅れは、ゲーム構造の外側基本サービス拒否(DoS)攻撃を使用して相手(複数可)を洪水より高速な接続を持っているプレイヤーを指します。

MAP HACK

ユーザーが開発者が意図したよりもレベルの詳細を参照できるようにする方法や、サードパーティ製のプログラムを指す総称です。マップハッカーは故意にマップハッキングがそのような行為である一方で、関連するゲームの文脈でそのような方法やプログラムを実行したユーザーです。

リアルタイム戦略ゲームの一般的な側面は、プレイヤーの部分的な制限またはその所有権(通常のユニットと構造)の下にある個々のゲームのオブジェクトの可視範囲を超えて参照するための完全なことができないことで、この概念は霧と呼ばれるメカニズムによって制御され戦争の。地図のハッキングは、通常、完全および/それを削除するか、または正常に見えない霧の中のオブジェクトをレンダリングのいずれかによって、ユーザーはこのメカニズムをバイパスすることができます。マルチプレイヤーモードでは、これは意図された設定が適用され、他のプレイヤーとの明確な利点を可能にします。利点は、特に個々のオブジェクトの様々な長所と短所のバランスを取るためにダイナミックじゃんけんに頼る平均リアルタイム戦略ゲームのために、大きくなる可能性が得られる。また壁 "を通して"最もFPSゲームの "Chams"または "ウォールハック"(例えばクロスファイア、チームフォートレス2、コールオブデューティーなど、いくつかを命名するために)それはユーザーが参照できるようにすることができますと呼ばれる、の輪郭は言ったプレーヤーは、一般的にそのようなネオン緑、青、赤、両極端(白/黒)、そしてピンクなどガンマ集約型のアウトライン、で見られます。通常、ユーザーはどのような色を選択するように設定できます。

WALL HACK
壁のハッキングは、プレイヤーが固体または不透明なオブジェクトを介して参照および/またはテクスチャを操作したり、削除し、相手が遮蔽された領域の範囲をターゲットに入って来るとしている場合は、事前に知ることができるようになります。これは壁のテクスチャを透明にするか、そうでなければ固体壁に多角形の穴を挿入するためにゲームのマップを変更することによって行うことができます。

エイムボットと同様、壁のハッキングはFPSサーバは通常植物の葉で、またはで、ゲーム内のすべてのプレーヤーのための生の位置情報を送信して、壁の後ろに相手を非表示にするには、クライアントの3DレンダリングERに任せているという事実に依存しています暗い影。ゲームのマップのレンダリングが完全にオフにすることができれば、すべてのプレイヤーは何もない空間に見えるものの中に動き回って見ることができました。彼らは目に見えないマップ経路や障害物を移動することは不可能でしょうとして完全なマップ隠蔽は詐欺師にも意味がありません。のみ、特定の表面は透明または削除行われた場合ただし、これは、詐欺師がまだ簡単に移動できるようにするために、世界の輪郭だけで十分残します。
組み合わせて使用​​すると、特定の壁のハックは、キラーは一般一つの場所にとどまることができるので、プレイヤーは戦闘武器などゲーム内の "OPK"(1つの場所で殺害)として知られている固体のオブジェクト、シュートスルーすることができます。白い壁として知られるサブセットは、テクスチャー/着色したまま野党のキャラクターモデルに明確なコントラストを提供し、周囲の環境内のオブジェクトから色/テクスチャを削除します。 (ウォールハックの進化のためにESPを参照してください)​​壁のハッキングのサブセットはまた、 "chamming"と呼ばれています(皮膚の攻略を参照してください)​​。

空飛ぶハック
フライハックは非表示にするには良い場所を与えたり、プレイヤーがそうでなければなくても到達できないであろう場所に到達することで優位性を獲得することができ、プレイヤーはレベル上のすべてのオブジェクトを通過することができ、ユーザーはゲームの衝突境界を無効にすることができます一つであるカンニング。これは通常、プレイヤーが飛んでいたかのように自由に、任意の方向に約移動する機能と組み合わされています。これはしばしば不正確noclipと呼ばれています。一部のサーバでは、プレイヤーの位置や移動履歴を監視し、動きが正当なものであるかどうかを決めるかもしれません、しかし、それは、ほとんどまたはすべてのゲームのメカニックの処理するクライアントに高い重点がある状況で実装するために多くの困難です。

アンチチートソフトウェアのようなものです:DMW Anticheat、GameGuardの、バスター、VAC ProtectEnviron、ShoxGuard、CleanDoD、XRAY、XTRAP、HackShield、ウォーデンまたはBattlEyeです。

不正行為を防止するために使用する一般的な方法は、クライアントコンピュータ上の各ゲームのデータファイルに対して、クライアントがゲームに参加することができます前に、サーバに報告されるようにこれらのチェックサムのために計算されるチェックサム(MD5など和など)のためのものです。詐欺師は、彼らに他のものに比べて優位性を与えるためのデータ·ファイルを変更した場合、その変更は自動的にサーバへの加入を拒否されて計算されたチェックサムに影響を与えますし、クライアントになることがあり未知の場合

ノウハウ

【サーバー設定】 unranked サーバーの設定方法
【サーバー設定】 privateサーバーでPBをONにする