ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Warframe Wiki*
[
ホーム
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
AMESHA
>
複製
?
ms
AMESHA をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
RIGHT:&tag(アークウイング);
#includex(nav,section=(filter=アークウイング),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:AMESHA
//ここにフレームの概要
翼の守護者と化す
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|c
|&ref(./ArchwingSuitSupport.png,nolink,90%,AMESYA);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|650|900|
|~|~装甲値|>|195|
|~|~シールド|220|420|
|~|~エネルギー|220|270|
|~|~移動速度|>|1.10|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Madurai); x1&br;&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Madurai); x1&br;&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); x1|
#br
//&ref(./xxxxxx.png,nolink,60x60,Energy Shell);
|BGCOLOR(#000):&ref(./WatchfulSwarm.png,nolink,60x60,Watchful Swarm);|'''''[[Watchful Swarm>#First]]''''' &br;敵の攻撃を傍受するドローンを出現。|
|BGCOLOR(#000):&ref(./BenevolentDecoy.png,nolink,60x60,Benevolent Decoy);|'''''[[Benevolent Decoy>#Second]]''''' &br;敵の攻撃を引き寄せるビーコンを出現させ、ダメージを仲間のヘルスを回復させるパルスに変換する。|
|BGCOLOR(#000):&ref(./WardingGrace.png,nolink,60x60,Warding Grace);|'''''[[Warding Grace>#Third]]''''' &br;自身と範囲内の仲間を異常状態無効にし、範囲内の敵の速度を減少。|
|BGCOLOR(#000):&ref(./VengefulRush.png,nolink,60x60,Vengeful Rush);|'''''[[Vengeful Rush>#Fourth]]''''' &br;受けたダメージをエネルギーに変換し、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。|
#br
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#q32beff9]
完成品 275Pt
|~設計図|~素材|~作成費用|~作成時間|~即時|h
|DOJOテンノラボ&br;15,000 Cr|AMESHA ハーネス(1)&br;AMESHA システム(1)&br;AMESHA ウイング(1)&br;ニタン抽出物(4)|25,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:50 Pt|
#br
|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】6h 【即時製作】25Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|DOJOテンノラボ&br;15,000 Cr|AMESHA ハーネス|ニタン抽出物(2),回路基板(900),ポリマーバンドル(3,600),合金板(5,500)|
|~|AMESHA システム|合金板(5,600),神経センサー(5),ポリマーバンドル(4,200),ニタン抽出物(2)|
|~|AMESHA ウイング|コントロールモジュール(1),ニタン抽出物(2),サルベージ(6,700),回路基板(2,800)|
#br
*概要 [#rb9c3074]
Update「Railの亡霊」にて実装された[[アークウイング]]。
このフレームはサポートを得意とし、自身や仲間のヘルス、エネルギーを回復させたり、アビリティの能力を向上させるなど、総じてマルチプレイで活躍するアビリティを持つ。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**Watchful Swarm [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~敵の攻撃を傍受するドローンを出現。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./WatchfulSwarm-Thumbnail.png,nolink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ドローン数|6|9|12|15|~|
-アビリティ威力はドローン数に影響する。
#br
ダメージを打ち消すフィールドを自身または味方に対して展開する。
(説明文ではドローン(小型機)を出現するとあるが、実際は周囲にライトエフェクトが一瞬出るだけ)
-味方を狙っていれば味方に、それ以外では自分に対して効果が発生する。
-一度の被弾につきドローンが1回分消費され、そのダメージを無効化する。敵の攻撃が散弾等で一度に複数回ヒットする場合、それらは1回としてカウントされる。
-通常の弾丸だけでなく、ミサイルの爆風も無効化する。また、「敵の攻撃」とあるが実際はそれに限定されず、ステージギミックや地形衝突時のダメージを含めたあらゆるダメージとノックバックを防ぐ。
--自傷によるノックバックも防げる。
-発動時に他の行動を阻害しない。
**Benevolent Decoy [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~敵の攻撃を引き寄せるビーコンを出現させ、ダメージを仲間のヘルスを回復させるパルスに変換する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./BenevolentDecoy-Thumbnail.png,nolink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ドーム時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|~ドーム範囲|20m|40m|60m|80m|~|
|~ダメージ増加|1|1.25|1.3|1.5|~|
|~回復範囲|40m|60m|80m|100m|~|
-アビリティ威力はダメージ増加量に影響する。
-アビリティ範囲はドーム範囲と回復範囲に影響する。
-アビリティ効果時間はドーム持続時間に影響する。
#br
自身を中心とした二層構造の球形のエネルギーフィールドを形成する。
外側の色が薄いフィールドはMAGの[[Magnetize>MAG#Second]]のように敵の攻撃を中心に向けて偏向させる効果を持つ。
内側の色が濃いフィールドは敵の敵意を引く部分となり、この部分が受けたダメージに「ダメージ増加」の倍率をかけた分だけ、フィールドの周囲にいる味方のヘルスを回復する。
-内側のフィールドのサイズはアビリティのランクやアビリティ効果範囲の影響を受けず、半径10mで固定。
-フィールドは一度に''3''個まで設置でき、それ以上展開しようとすると最も古いものが消滅する。
-既に設置されているフィールドの中で再発動した場合、そのフィールドの残り時間分が加算された新たなフィールドを、現在地点を中心にして再展開する。
--効果時間は最大で&ruby(MOD適用後の効果時間){アーセナル表記値};の''3''倍まで延長できる。
--複数のフィールドが重なっている箇所で再発動した場合、それら全てのフィールドが吸収され、効果時間も全てが合算されたものになる。
---例えば残り20秒のフィールドと残り40秒のフィールドが交わった場所で発動した場合、85秒の一つのフィールドになる。
-発動時に他の行動を阻害しない。
-外側のフィールドは味方の攻撃を偏向しないが、内側のフィールドは味方の攻撃も遮断する。ただし味方の攻撃ではヘルス回復効果は発動しない。
-エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲がそれぞれ1/10になる。
**Warding Grace [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~自身と範囲内の仲間を異常状態無効にし、範囲内の敵の速度を減少。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./WardingGrace-Thumbnail.png,nolink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|160m|240m|320m|400m|~|
|~速度低下|20%|30%|40%|50%|~|
|~毎秒消費エネルギー|>|>|>|10|~|
-アビリティ威力は速度低下に影響する。
-アビリティ範囲は効果範囲に影響する。
#br
自身を中心とした不可視のフィールドを展開し、範囲内の味方にバフを、敵にデバフを与える。
-味方に対しては、範囲内に入った時点で状態異常を解除するとともに、範囲内に留まっている間は状態異常に対する耐性を与える。
-敵に対しては、全体的な動作を遅くする減速効果を与える。この減速効果は''80%''の上限を持つ。
-多くのトグル形式アビリティと同様に、発動中はアークウイング内蔵の自動回復効果や[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]等の効果が無効化されるが、エネルギーオーブや[[Vengeful Rush>#Fourth]]によってエネルギーを回復することはできる。
-エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲が1/10になる。
**Vengeful Rush [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~受けたダメージをエネルギーに変換し、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./VengefulRush-Thumbnail.png,nolink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|160m|240m|320m|400m|~|
|~エネルギー変換率|>|>|>|100%|~|
|~効果時間|15秒|20秒|25秒|30秒|~|
-アビリティ威力はエネルギー変換率に影響する。
-アビリティ範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
発動中は無敵状態となり、受けた攻撃のダメージをエネルギーに変換する。また、自身と周囲の味方のアビリティ能力を強化する。
-''エネルギーが最大値に達すると無敵状態は解除され、エネルギーへの変換もストップする。''
--エネルギーが最大値未満になると再び無敵状態となり、変換が再開される。
-強化効果は説明文にある通り、自身と味方のアビリティ威力/効果時間/効果範囲をそれぞれ''+10%''する。
--当たり前だが発動中のVengeful Rush自体は強化されない。
-[[Watchful Swarm>#First]]で無効化したダメージはエネルギーに変換されないため、相性が悪い。
-敵の攻撃に限らずステージギミックや地形衝突時などのダメージもエネルギーに変換できるので、これを発動してその辺に突っ込み続けるだけでエネルギーを最大まで回復できる。
-効果時間中の再発動はできない。
-エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲が1/10になる。
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=AMESHA),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*コメント [#Comment]
コメントが表示されない方は[[こちら>http://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/77]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F77&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
RIGHT:&tag(アークウイング);
#includex(nav,section=(filter=アークウイング),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:AMESHA
//ここにフレームの概要
翼の守護者と化す
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|c
|&ref(./ArchwingSuitSupport.png,nolink,90%,AMESYA);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|650|900|
|~|~装甲値|>|195|
|~|~シールド|220|420|
|~|~エネルギー|220|270|
|~|~移動速度|>|1.10|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Madurai); x1&br;&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Madurai); x1&br;&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); x1|
#br
//&ref(./xxxxxx.png,nolink,60x60,Energy Shell);
|BGCOLOR(#000):&ref(./WatchfulSwarm.png,nolink,60x60,Watchful Swarm);|'''''[[Watchful Swarm>#First]]''''' &br;敵の攻撃を傍受するドローンを出現。|
|BGCOLOR(#000):&ref(./BenevolentDecoy.png,nolink,60x60,Benevolent Decoy);|'''''[[Benevolent Decoy>#Second]]''''' &br;敵の攻撃を引き寄せるビーコンを出現させ、ダメージを仲間のヘルスを回復させるパルスに変換する。|
|BGCOLOR(#000):&ref(./WardingGrace.png,nolink,60x60,Warding Grace);|'''''[[Warding Grace>#Third]]''''' &br;自身と範囲内の仲間を異常状態無効にし、範囲内の敵の速度を減少。|
|BGCOLOR(#000):&ref(./VengefulRush.png,nolink,60x60,Vengeful Rush);|'''''[[Vengeful Rush>#Fourth]]''''' &br;受けたダメージをエネルギーに変換し、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。|
#br
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#q32beff9]
完成品 275Pt
|~設計図|~素材|~作成費用|~作成時間|~即時|h
|DOJOテンノラボ&br;15,000 Cr|AMESHA ハーネス(1)&br;AMESHA システム(1)&br;AMESHA ウイング(1)&br;ニタン抽出物(4)|25,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:50 Pt|
#br
|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】6h 【即時製作】25Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|DOJOテンノラボ&br;15,000 Cr|AMESHA ハーネス|ニタン抽出物(2),回路基板(900),ポリマーバンドル(3,600),合金板(5,500)|
|~|AMESHA システム|合金板(5,600),神経センサー(5),ポリマーバンドル(4,200),ニタン抽出物(2)|
|~|AMESHA ウイング|コントロールモジュール(1),ニタン抽出物(2),サルベージ(6,700),回路基板(2,800)|
#br
*概要 [#rb9c3074]
Update「Railの亡霊」にて実装された[[アークウイング]]。
このフレームはサポートを得意とし、自身や仲間のヘルス、エネルギーを回復させたり、アビリティの能力を向上させるなど、総じてマルチプレイで活躍するアビリティを持つ。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**Watchful Swarm [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~敵の攻撃を傍受するドローンを出現。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./WatchfulSwarm-Thumbnail.png,nolink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ドローン数|6|9|12|15|~|
-アビリティ威力はドローン数に影響する。
#br
ダメージを打ち消すフィールドを自身または味方に対して展開する。
(説明文ではドローン(小型機)を出現するとあるが、実際は周囲にライトエフェクトが一瞬出るだけ)
-味方を狙っていれば味方に、それ以外では自分に対して効果が発生する。
-一度の被弾につきドローンが1回分消費され、そのダメージを無効化する。敵の攻撃が散弾等で一度に複数回ヒットする場合、それらは1回としてカウントされる。
-通常の弾丸だけでなく、ミサイルの爆風も無効化する。また、「敵の攻撃」とあるが実際はそれに限定されず、ステージギミックや地形衝突時のダメージを含めたあらゆるダメージとノックバックを防ぐ。
--自傷によるノックバックも防げる。
-発動時に他の行動を阻害しない。
**Benevolent Decoy [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~敵の攻撃を引き寄せるビーコンを出現させ、ダメージを仲間のヘルスを回復させるパルスに変換する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./BenevolentDecoy-Thumbnail.png,nolink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ドーム時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|~ドーム範囲|20m|40m|60m|80m|~|
|~ダメージ増加|1|1.25|1.3|1.5|~|
|~回復範囲|40m|60m|80m|100m|~|
-アビリティ威力はダメージ増加量に影響する。
-アビリティ範囲はドーム範囲と回復範囲に影響する。
-アビリティ効果時間はドーム持続時間に影響する。
#br
自身を中心とした二層構造の球形のエネルギーフィールドを形成する。
外側の色が薄いフィールドはMAGの[[Magnetize>MAG#Second]]のように敵の攻撃を中心に向けて偏向させる効果を持つ。
内側の色が濃いフィールドは敵の敵意を引く部分となり、この部分が受けたダメージに「ダメージ増加」の倍率をかけた分だけ、フィールドの周囲にいる味方のヘルスを回復する。
-内側のフィールドのサイズはアビリティのランクやアビリティ効果範囲の影響を受けず、半径10mで固定。
-フィールドは一度に''3''個まで設置でき、それ以上展開しようとすると最も古いものが消滅する。
-既に設置されているフィールドの中で再発動した場合、そのフィールドの残り時間分が加算された新たなフィールドを、現在地点を中心にして再展開する。
--効果時間は最大で&ruby(MOD適用後の効果時間){アーセナル表記値};の''3''倍まで延長できる。
--複数のフィールドが重なっている箇所で再発動した場合、それら全てのフィールドが吸収され、効果時間も全てが合算されたものになる。
---例えば残り20秒のフィールドと残り40秒のフィールドが交わった場所で発動した場合、85秒の一つのフィールドになる。
-発動時に他の行動を阻害しない。
-外側のフィールドは味方の攻撃を偏向しないが、内側のフィールドは味方の攻撃も遮断する。ただし味方の攻撃ではヘルス回復効果は発動しない。
-エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲がそれぞれ1/10になる。
**Warding Grace [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~自身と範囲内の仲間を異常状態無効にし、範囲内の敵の速度を減少。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./WardingGrace-Thumbnail.png,nolink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|160m|240m|320m|400m|~|
|~速度低下|20%|30%|40%|50%|~|
|~毎秒消費エネルギー|>|>|>|10|~|
-アビリティ威力は速度低下に影響する。
-アビリティ範囲は効果範囲に影響する。
#br
自身を中心とした不可視のフィールドを展開し、範囲内の味方にバフを、敵にデバフを与える。
-味方に対しては、範囲内に入った時点で状態異常を解除するとともに、範囲内に留まっている間は状態異常に対する耐性を与える。
-敵に対しては、全体的な動作を遅くする減速効果を与える。この減速効果は''80%''の上限を持つ。
-多くのトグル形式アビリティと同様に、発動中はアークウイング内蔵の自動回復効果や[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]等の効果が無効化されるが、エネルギーオーブや[[Vengeful Rush>#Fourth]]によってエネルギーを回復することはできる。
-エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲が1/10になる。
**Vengeful Rush [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~受けたダメージをエネルギーに変換し、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./VengefulRush-Thumbnail.png,nolink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|160m|240m|320m|400m|~|
|~エネルギー変換率|>|>|>|100%|~|
|~効果時間|15秒|20秒|25秒|30秒|~|
-アビリティ威力はエネルギー変換率に影響する。
-アビリティ範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
発動中は無敵状態となり、受けた攻撃のダメージをエネルギーに変換する。また、自身と周囲の味方のアビリティ能力を強化する。
-''エネルギーが最大値に達すると無敵状態は解除され、エネルギーへの変換もストップする。''
--エネルギーが最大値未満になると再び無敵状態となり、変換が再開される。
-強化効果は説明文にある通り、自身と味方のアビリティ威力/効果時間/効果範囲をそれぞれ''+10%''する。
--当たり前だが発動中のVengeful Rush自体は強化されない。
-[[Watchful Swarm>#First]]で無効化したダメージはエネルギーに変換されないため、相性が悪い。
-敵の攻撃に限らずステージギミックや地形衝突時などのダメージもエネルギーに変換できるので、これを発動してその辺に突っ込み続けるだけでエネルギーを最大まで回復できる。
-効果時間中の再発動はできない。
-エイドロンの草原等のランドスケープで使用した場合、範囲が1/10になる。
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=AMESHA),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*コメント [#Comment]
コメントが表示されない方は[[こちら>http://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/77]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F77&h=200&size=10&style=wikiwiki)
ページ名: