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BANSHEE をテンプレートにして作成
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開始行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:BANSHEE
#attachref(Banshee_header.jpg,nolink,left,around,80%,BANSHEE)
超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。&br;アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./BansheeSonicBoom.png,nolink,60x60,Sonic Boom);|[[Sonic Boom>#First]]&br;超音波を発し、敵にダメージを与えると共に転倒させる。|
|&ref(./BansheeSonar.png,nolink,60x60,Sonar);|[[Sonar>#Second]]&br;音響探査を用いて索敵すると同時に、敵の弱点を明らかにする|
|&ref(./BansheeSilence.png,nolink,60x60,Silence);|[[Silence>#Third]]&br;敵の周囲の音を遮断し、発砲音などを聞こえなくし、スタンさせる。|
|&ref(./BansheeSoundQuake.png,nolink,60x60,Sound Quake);|[[Sound Quake>#Fourth]]&br;地面に超音波を伝播させ、反響による振動で周囲の物体を破壊する|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); x 2|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~Banshee|~[[Banshee Soprana スキン>エクストラ/外装#Premiumskin]]|
|&ref(./Banshee_Full.jpg,25%,BANSHEE);|&ref(./BansheeSopranaSkin_Full.jpg,25%,BANSHEE SOPRANA スキン);|
*製作 [#Build]
完成品 225 Pt
|LEFT:90|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|[[クラン DOJO]]&br;35,000 Cr|BANSHEE ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|BANSHEE シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|BANSHEE システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキンセル|RIGHT:1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|DOJO&br;15,000 Cr|BANSHEE ニューロティック|回路基板(150), 神経センサー(1),&br;ポリマーバンドル(200), サルベージ(500)|
|~|BANSHEE シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(900), ルビドー(50)|
|~|BANSHEE システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1),&br;サルベージ(500), プラスチド(400)|
本体およびパーツ設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボにて研究することで入手が可能となる。
//また本体設計図のみログイン報酬7日目で入手することもある。
*概要 [#Overview]
Banshee は音をテーマにした女性型の Warframe である。
Banshee の洗練された音響アビリティは、敵の位置と弱点を特定する事を可能にし、彼女の周囲の環境への射撃音の抑制、さらには敵を倒すための振動音波を発する。
Banshee は Update 7.0 でリリースされた。
#br
Banshee の設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボでリサーチすることで入手できる。
#br
本体性能はエネルギー容量が多く、やや足が速いものの、防御性能は基本的に低水準。
ダメージを大幅増加させる Sonar と、広範囲に渡って敵の行動を阻害するアタックアビリティ2種と範囲スタンを与える Silence を持っており、殲滅力こそ味方頼りになるが、特に対ボス等の強敵との戦いにおいて無類の攻撃支援能力を誇る。
反対に自分を守るアビリティがなく瞬間的な殲滅力に乏しい上、本体が脆いのでソロプレイには向いていない。
Coopでは脆さをあまり気にしないで済むため、攻撃支援能力とも相まってチームプレイでこそ真価を発揮する。
またソロでも潜入などの戦闘を必要としないミッションならば、パッシブやSilenceを活かして比較的楽に仕事を進めることも可能。
#br
長所:
-広範囲の敵を転倒、スタンさせることによるクラウドコントロール
-Sonar による味方全体への攻撃支援
-基本移動速度が速い
-初期極性が優秀(IntensifyやContinuityのようなBANSHEEのアビリティにとって不可欠なMODと同極性)
短所:
-本体の耐久性が低い
-瞬間火力に乏しく殲滅力に欠ける
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY>http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY]]
#youtube("pJz7ZB0RLhY", 560, 315)
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#BANSHEE]]へ。
----
小ネタ
-フレーム名はアイルランド・スコットランドの伝承にある「嘆きの妖精」を指す。近く死者を出す家に現れ、激しく泣き叫んで家人の死を予告するとされる。これは Warframe アビリティのすべてが音に基づくことに由来している。
-左肩の大きく特徴的な突起は肩部の外装扱いで、任意のショルダープレートに交換可能(何も装備しない状態にはできない)。両肩に同じプレートを装備すれば、左右対称の Banshee を作製することができる。
なお、BANSHEE SOPRANA SKINはボディスキンとショルダープレートのセット。装備時は2か所を別個に設定する必要がある(ヘルメットを含めると3か所)。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「バンシー」がよく見られる。
#clear
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#fold(旧設計図入手報告跡地){{{
''設計図入手報告まとめ''
#br
|>|>|>|CHASSIS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|地球|E Prime|確保|4||
|木星|Carme|確保|1||
|土星|Cassini|奪取|1||
|~|Enceladus|確保|1||
|天王星|Desdemona|奪取|1||
#br
|>|>|>|SYSTEMS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Venera|防衛|1|Wave10|
|~|Vesper|潜入|1||
|木星|Io|防衛|2|Wave5|
|~|Adrastea|潜入|1||
#br
|>|>|>|HELMET|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|木星|Callisto|防衛|1|Wave20|
|~|lo|防衛|1|Wave10|
|エリス|Xini|防衛|1|Wave5|
|エウロパ|valefor|防衛|1|Wave5|
#br
#br
-過去のパッチごとの報告
#fold(アップデート 1~7 ){{
アップデート 1~7
|>|>|>|CHASSIS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|水星|M Prime|奪取|11||
|~|Apollodorus|確保|1||
|金星|Ishtar|確保|1||
|~|E Gate|確保|1||
|地球|E Prime|確保|3||
|火星|Quirinus|確保|1||
|~|Alator|確保|1||
|~|Tharsis|確保|1||
|~|Phobos|奪取|1||
|木星|Metis|確保|1||
|~|Carme|奪取|1||
|土星|Mimas|奪取|4||
|天王星|Cordelia|奪取|1||
|海王星|Galatea|確保|2||
|~|Laomedeia|潜入|1||
|冥王星|Hydra|確保|2||
|ケレス|Nuovo|奪取|1||
|~|Egeria|確保|1||
|~|Cinxia|確保|2||
|エリス|Ascar|奪取|1||
|~|Oestrus|確保|2||
|~|Xini|防衛|2|Wave5|
|~|~|~|2|Wave10|
|~|Giardia|潜入|1||
|エウロパ|Beleth|確保|1||
|~|Kokabiel|奪取|1||
|~|Zagan|確保|2||
|セドナ|Nakki|奪取|2||
#br
|>|>|>|SYSTEMS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Vesper|潜入|4||
|~|Kiliken|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|2|Wave15|
|~|~|~|1|Wave25|
|~|Venera|防衛|1|Wave10|
|地球|Gaia|防衛|1|Wave5|
|~|Eurasia|確保|1||
|~|Lith|防衛|2|Wave5|
|火星|Martislis|潜入|1||
|~|Ares|潜入|1||
|木星|Io|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|3|Wave15|
|~|Adrastea|潜入|1||
|天王星|Umbriel|潜入|1||
|~|Rosalind|潜入|2||
|海王星|Laomedeia|潜入|1||
|冥王星|Palus|防衛|2|Wave5|
|~|Oceanum|潜入|1||
|ケレス|Lex|潜入|2||
|~|Draco|潜入|2||
|~|Casta|防衛|1|Wave5|
|エリス|Xini|防衛|13|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|2|Wave15|
|~|~|~|1|Wave20|
|~|~|~|1|Wave25|
|エウロパ|Valefor|防衛|3|Wave5|
|~|Gamygyn|潜入|1||
|~|Orias|潜入|1||
|~|Armaros|妨害|1||
|~|Paimon|防衛|3|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|1|Wave15|
|セドナ|Kappa|機動防衛|1||
|~|Scylla|潜入|1||
|~|Vodyanoi|防衛|1|Wave5|
#br
|>|>|>|HELMET|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Kiliken|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave15|
|~|~|~|1|Wave25|
|火星|Martislis|潜入|1||
|木星|Io|防衛|4|Wave15|
|~|~|~|2|Wave20|
|冥王星|Narcissus|防衛|4|Wave5|
|~|Palus|防衛|6|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|1|Wave20|
|エリス|Xini|防衛|20|Wave5|
|~|~|~|4|Wave10|
|~|~|~|6|Wave15|
|~|~|~|1|Wave30|
|~|Viver|防衛|1|Wave5|
|エウロパ|Eligor|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave20|
|~|~|~|1|Wave30|
|~|Valefor|防衛|1|Wave20|
|~|Paimon|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
}}
#fold(アップデート8前期(8.0.7.1まで)){{
アップデート8前期(8.0.7.1まで)
|>|>|>|CHASSIS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|水星|M Prime|奪取|7||
|~|Apollodorus|確保|1||
|金星|Kiliken|防衛|1||
|~|E Gate|確保|2||
|天王星|Prospero|奪取|1||
|セドナ|Veles|奪取|1||
#br
|>|>|>|SYSTEMS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Vesper|潜入|2||
|~|Kiliken|防衛|1|Wave5|
|火星|Martislis|潜入|1||
|木星|Callisto|防衛|1|Wave5|
|~|Elara|潜入|1||
|海王星|Proteus|防衛|1|Wave15|
|~|Laomedeia|潜入|1||
|エリス|Xini|防衛|3|Wave5|
|~|~|~|1|Wave15|
|~|Giardia|潜入|1||
|エウロパ|Valefor|防衛|1|Wave5|
#br
|>|>|>|HELMET|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|木星|Io|防衛|1|Wave15|
|~|Callisto|防衛|1|Wave20|
|天王星|Bianca|防衛|1|Wave15|
|海王星|Proteus|防衛|1|Wave15|
|~|Despina|防衛|1|Wave15|
|冥王星|Palus|防衛|1|Wave10|
|~|Narcissus|防衛|1|Wave5|
|エリス|Xini|防衛|5|Wave5|
}}
#fold(アップデート 8後期 ){{
アップデート 8後期
|>|>|>|CHASSIS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|水星|M Prime|奪取|3||
|~|Apollodorus|確保|2||
|金星|Aphrodite|奪取|1||
|~|E Gate|確保|4||
|地球|E Prime|確保|2||
|火星|Alator|確保|1||
|~|Ara|奪取|1||
|土星|Cassini|奪取|1||
|~|Mimas|奪取|1||
|~|Pallene|確保|1||
|天王星|Juliet|工作|1||
|海王星|Galatea|確保|1||
|~|Nereid|奪取|1||
|冥王星|Acheron|殲滅|1||
|~|Outer Terminus|防衛|2|Wave5|
|ケレス|Cinxia|確保|1||
|エウロパ|Abaddon|確保|2||
|セドナ|Nakki|奪取|1||
#br
|>|>|>|SYSTEMS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Unda|潜入|1||
|~|Vesper|潜入|2||
|火星|Martislis|潜入|2||
|~|Phobos|奪取|1||
|木星|Io|防衛|1|Wave10|
|~|Adrastea|潜入|2||
|天王星|Rosalind|潜入|1||
|海王星|Laomedeia|潜入|1||
|ケレス|Varro|防衛|1|Wave5|
|~|Casta|防衛|1|Wave5|
|エリス|Phalan|潜入|1||
|エウロパ|Orias|潜入|1||
|~|Valefor|防衛|1|Wave5|
#br
|>|>|>|HELMET|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|木星|Io|防衛|5|Wave15|
|~|~|~|1|Wave20|
|海王星|Proteus|防衛|2|Wave15|
|冥王星|Palus|防衛|4|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|エリス|Xini|防衛|6|Wave5|
|~|~|~|5|Wave10|
|~|Gnathos|防衛|2|Wave5|
|エウロパ|Valefor|防衛|1|Wave15|
}}
#br
-設計図ドロップ確率
--Redditのとあるデータマイナーより。確実なものかは不明、参考程度に。
:CHASSIS|奪取&確保ミッション:7.37%&br;コーパス&グリニア防衛ミッションTier2:3.16%
:SYSTEMS|潜入ミッション:7.37%&br;コーパス&グリニア&感染体防衛ミッションTier2:1.01%&br;グリニア防衛ミッションTier3:3.16%
:HELMET|感染体防衛ミッションTier3:3.16%
}}}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
*ヘルメットスキン [#Helm]
**BANSHEE REVERB HELMET [#ReverbHelmet]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_REVERB_BANSHEE.png,right,around,nolink,40%,REVERB BANSHEE HELMET)
外見的には、巨大な後頭部の飾りが小型化し、横から縦になるので非常にすっきりした細身の見た目になる。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
エネルギー容量が10%増加する代わり、ヘルス最大値が5%減少する
ヘルス減少はMODを含む総合値から5%減。
エネルギーは基本値から10%増。(Rank1なら+15、Rank30なら端数切り上げで+23)
#br
SonarやSound Quakeといった、主力アビリティのエネルギー消費が多いBANSHEEにとっては優秀な効果を持つ。
代わりにヘルスは減少するため、よりcoop向けの性能になる。
**BANSHEE CHORUS HELMET [#ChorusHelmet]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_CHORUS_BANSHEE.png,right,around,nolink,40%,CHORUS BANSHEE HELMET)
外見は後頭部の飾りをより平面的にしつつ、肉抜きしたようなもの。
形状的にはハープを連想させる。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
U17からアビリティ効率を上げ、エイムグライドとウォールラッチの持続時間を低下する効果に変更された。
#fold(U17以前){{
アビリティ効率を10%上昇させる代わり、最大スタミナが5%減少する。
#br
Streamlineと併用可能。詳細は下記の表を参照。
BANSHEEのアビリティは連発する機会は多くはないが、エネルギー消費自体を減らせるのはありがたい。
デメリットであるスタミナ減少も、移動が速く射撃寄りのBANSHEEにとってはあまり気にならない。
#br
装備時消費エナジー一覧
#br
計算式などは[[MODのページ参照>MOD#powerefficiency]]
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Streamlineのみ|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|~-|~-|
|~+ヘルメット(+10%)|~-|~-|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|
|~消費エナジー|25.00|23.75|22.50|21.25|20.00|18.75|17.50|16.25|15.00|
|~|50.00|47.50|45.00|42.50|40.00|37.50|35.00|32.50|30.00|
|~|100.00|95.00|90.00|85.00|80.00|75.00|70.00|65.00|60.00|
#br
Sound Quakeの毎秒消費エネルギーは他のトグルアビリティと同様に
''毎秒消費エネルギー=ベースコスト*(2-アビリティ効率)/アビリティ効果時間'' の式によって算出される。
最大ランクのStreamlineとFleetingExpertiseを装備することによりアビリティ効果時間40%で最大効率に到達するが、
ここにヘルムの10%が加わる事でいかなるアビリティ効果時間であっても毎秒消費エネルギーを最小にする事が可能となる。
}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ:ボリュームレベル [#Passive]
BANSHEEの持つ全ての武器は静音化される。
-100%の効果ではないので、武器の有効射程は長い方が活かしやすい。
-アークウイングガンにもしっかり効果がある。
**Sonic Boom [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~前方に超音波を放出することで、敵を無力化あるいは破壊する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./_BansheeSonicBoom.png,nolink,80%,Sonic Boom);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|8m|10m|12m|15m|~|
|~ダメージ|25|35|40|50|~|
-アビリティ効果範囲は前方扇状範囲に影響する。
-アビリティ威力はダメージに影響する。
#br
-前方180度の円錐形に、若干の&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与えるとともに吹き飛ばす(ラグドール状態付与)、低燃費で阻止能力に優れたアタックアビリティ。
--アビリティ効果範囲はこの角度に影響しない。
--範囲内であっても、障害物や地形などによって遮られる。
--発生が速く全体的に隙が少ない上に放射角度も広いが、ダメージは非常に低いので単体での殺傷力はほとんどない。&br;一方、小型の敵ならほぼ確実にダウンを奪え、大型の敵にはスタンを与えることができる。&br;ヘビー系など一度で怯まない場合でも重ねること
&br;短時間だが複数の敵を纏めて静かにでき連発も効くので、面倒な敵を抑えたり、緊急脱出や味方の救援等に有効。&br;武器で凍結を付与すればダウンも長引く。厄介なグリニアローラー対策としても活躍できる。&br;また範囲も広いためラッチャーやマゴットなど
//-パッチに記載がないため、意図されてない挙動の可能性もあるが、アップデート32より敵の装甲値を30%程度(33.3333…%という説あり)削るようになった。
//--そのため4回あてれば敵の装甲値を0にすることができる。
//--増強MODのSonic Fractureとは異なりアビリティ威力で減少値は変化しない。
//--増強MODのSonic Fractureが有効な場合はそちらが優先される(33.333% + 70%とはならず、70%で上書き)。
#br
-コンテナなどのオブジェクトにはダメージを与えられない。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:30付近を参照。
#fold(過去の変更点){{
過去の変更点
Update 35.5.3
- BansheeのSonic Boomアビリティが、増強MODを装備していない状態でも装甲値を剥ぎ取る問題を修正。
}}
***増強MOD: Sonic Fracture [#SonicFracture]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
//|>|>|>|>|>|~X秒間敵の装甲値をY%低下させる。|h
|>|>|>|>|>|~敵の装甲値をX%低下させる。|h
//|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|&ref(SonicFracture.png,nolink,65%);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(SonicFracture.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
//|~効果時間|2秒|4秒|6秒|8秒|~|
|~装甲値低下率|30%|45%|55%|70%|~|
-アビリティ威力は装甲値の低下率に影響する。
//-アビリティ効果時間は装甲値低下の持続時間に影響する。
#br
影響を受けた敵には、&ref(Damage 2.0/Corrosive.png,nolink,腐食);腐食ダメージと同じく緑色のエフェクトが表示される。
//重ねがけで更に装甲を削減可能。この場合、効果時間が独立した複数の Sonic Fracture の効果が存在することになる。
装甲値は永続的に減少される。
アビリティ威力を143%以上にすると Sonic Fracture 1回で敵の装甲を消すことが可能な上、100%削減できなくても重ね掛けすることで敵の装甲を無くすことができる。
#fold(過去の変更点){{
過去の変更点
Update 32.0
-BansheeのSonic Fracture(増強MOD)の装甲値減少効果を永続的に付与されるよう変更。
}}
}}}
**Sonar [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~範囲内の敵をレーダーに表示すると同時に、弱点となる部位を強制的に作り出す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./_BansheeSonar.png,nolink,80%,Sonar);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|30秒|~|
|~効果範囲|20m|25m|30m|35m|~|
|~ダメージ倍率|2x|3x|4x|5x|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力はダメージ倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
#br
-Banshee が発する音波によって効果範囲内の敵全ての位置を明らかにする。追跡された敵はすべてのプレイヤーのミニマップ上に表示され、それぞれの敵は身体にハイライトされる。効果時間中、ハイライトされた身体の範囲内を攻撃するとダメージに倍率がかかる
//--アーセナルでは(英語でも)クリティカル倍率と表記されていて紛らわしいが、Sonarのハイライトに当てさえすればクリティカル以外でもダメージは増加する。もちろんその際にクリティカルが発生すればダメージは更に増加する。
--ハイライトが胴体にある場合、ほとんどのアビリティが胴体をターゲットにしているため、アビリティのダメージを増加させることができる。
--ダメージは頭部などの弱点部位倍率によって、さらに増加させることができる。
-スライディングやウォールダッシュ、ウォールラッチ、ジャンプをしながら使用することができる。
-発動時に約''0.8''秒程度の遅延があり、最大範囲到達までには2.4秒かかる。
--アビリティ範囲の増加により最大範囲到達までの時間は伸びる。
--Natural Talent等により発動からハイライトまでの時間を短縮できるが、最大範囲到達までの時間はかわらず、発動時の遅延を短縮した分だけ僅かに早くなる。
-効果時間中に Sonar を再発動するとハイライトを何個でも追加できる。
--ハイライトされた場所に追加で付与される場合もあり、効果は乗算される。
-Sonar は効果範囲内の敵をすぐにハイライトするわけではなく、使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。
-音波の進行はリセットされない。音波が進行中の再発動でも事前に発動したSonarは全て最大範囲まで到達し、対象をハイライトする。
-効果時間はハイライトされてから消えるまでの時間である。
--アビリティアイコン上の時間と、実際にハイライトされた敵とで時間が異なるのはこの為である。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:42付近を参照。
#br
短評
-パーティ全員の与ダメージを大幅に強化できるため、強敵相手に非常に有効。なお、このアビリティで強制付与される弱点部位は、本来の弱点部位とは無関係に発生する。効果時間中の再発動により弱点部位は''追加付与''される(同ヶ所に付与され変化しない場合
一方で前述の通り付与される部位は完全にランダムなため、特定の部位しかダメージか通らないボスなどには、ダメージの通らない部分に付与され無駄になる事も多い。もちろん付与されたからといってダメージが通るようになる訳ではない。
***増強MOD: Resonance [#Resonance]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵の弱点を撃って倒すと、残り時間のX%の別の Sonar を繰り出す。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ効果時間|&ref(Resonance.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果時間継承率|50%|65%|80%|100%|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は弱点の効果時間に影響する。
#br
Sonarによって付与された弱点を攻撃してキルすると、その敵を中心とした範囲にSonarの効果を与える。
Resonanceによる追加の弱点の効果時間は、元の弱点の効果時間から効果時間継承率の分拡縮したものとなる。
Resonanceによる弱点の付与は互いに上書きしないため、同じ敵に複数の弱点が追加される。
Resonanceは発動すると5秒間は再発動しなくなる。
}}
**Silence [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ こちらに気づいていない敵に使用すると知覚と戦闘行動が制限される。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./_BansheeSilence.png,nolink,80%,Silence);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|30秒|~|
|~効果範囲|10m|13m|15m|20m|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
BANSHEE を中心にした球状範囲内の音響を遮蔽するオーラを展開する。
アビリティ解説文が非常に抽象的で分かりづらいが、実際には以下の複合的な効果を持つ。
-1:オーラの範囲内に入った敵は約2秒ほどの短時間スタンする。
--2秒経過した敵は通常状態に復帰するが、非警戒状態だった場合はそのまま非警戒状態を継続する。
--警戒状態だった場合は警戒状態は解除されずに継続する。
--BANSHEEもしくは敵が移動し、一旦範囲外に出てから入った場合は再び2秒間ほどスタンする(回数無制限)。
--スタン時間はアビリティ効果時間の影響を''受けない''。
-2:オーラの範囲内に居る敵の視覚以外の探知を封じる。
--プレイヤーや死体を目撃した場合は通常通り警戒状態になるが、聴覚による探知が不能になる。
---敵AIが通常時には反応する音声要素は銃声・近接攻撃が地形にヒットする音、味方NPCの死亡時にあげる悲鳴、爆発音など。
-3:一部の敵が持つ特殊な攻撃方法を使用不能にする。
--ヘビーガンナーやショックウェーブモア等の衝撃波、グレネード投擲など。
-- ''エクシマスが持つ特殊能力も無効化する''。
-4:使用者及び分隊員が使用する銃・武器・アビリティ等から発生するノイズを消音する。
--100%の消音効果で、音で敵に気づかれる事が全く無くなる。通常の銃だけでなく、AW武器やガンブレード等も無音化する。
--ただし、この能力は武器自体のノイズを変更するものではなく、一部のノイズを参照するアビリティ等においてはサイレント扱いにならない。
-備考
--Silenceの影響を受けた敵は範囲外に移動した場合でも効果時間中は影響を受け続ける。
--敵の視覚を無効化する[[Radial Blind>EXCALIBUR#Second]] 等のアビリティと組み合わせると敵は完全に無力化される。
--''0.4''秒の発動遅延を持つ。
--効果時間中に再発動することはできない。
--Silence 使用中は音が籠もったようなエフェクトが掛かり、使用者や味方も銃声を聴き取りにくくなる。
--Silence 使用中は通常と敵の知覚が変わるため、視覚で探知されたペットが優先的に攻撃されてしまう場合がある。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:50付近を参照。
***増強MOD: Savage Silence [#SavageSilence]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Silenceは敵をよろめかせ、フィニッシャーダメージがX%上昇する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(SavageSilence.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加率|150%|200%|250%|300%|~|
-アビリティ威力はダメージ増加率に影響する。
#br
Savage Silenceは[[ステルスアタック>基本操作/近接攻撃#StealthAttack]]と[[カウンターアタック>基本操作/近接攻撃#CounterAttack]]に影響する。
-Savage Silenceの影響を受けた敵は[[カウンターアタック>基本操作/近接攻撃#CounterAttack]]を受けるよろけ状態となる。
更に、このよろけに頼らないものも含めて、Silence内の敵へのフィニッシャー攻撃のダメージを増加させる。
--フィニッシャーダメージ増加は味方にも効果がある。
--ASHのBlade Stormはフィニッシャー属性のため、ダメージ増加の恩恵を受けることができる。
--グラウンドフィニッシャーは%%フィニッシャー属性ではないため効果は得られない。%%Update 34よりフィニッシャー属性となった。
-副次効果として''よろけ中の未警戒の敵は発覚が遅延されるようになる''ので、ステルスキルボーナスを得やすくなる。
}}
**Sound Quake [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~非常に広い範囲に対し、複数回に渡ってダメージとスタンを与える|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./_BansheeSoundQuake.png,nolink,80%,Sound Quake);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|12m|15m|18m|20m|~|
|~ダメージ|125|150|175|200|~|
|~毎秒消費エネルギー|25|18|15|12|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果時間とアビリティ効率は共に毎秒消費エネルギーに影響する。
#br
-BANSHEEの手が地面と接触する瞬間、少範囲に ''125 / 150 / 175 / 200'' の&ref(Damage 2.0/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージが与えられる。この爆発は距離とともに減少し、また身体の弱点部位倍率によってダメージが増加する。
--放出ダメージは低い状態異常確率を持つ。爆発procが狭い効果範囲内の敵を転倒させる。
-放出ダメージに続いて、毎秒 ''125 / 150 / 175 / 200'' の&ref(Damage 2.0/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを ''12 / 15 / 18 / 20'' メートルの範囲内の敵すべてに与える。
--影響を受けている敵は毎秒よろめき続ける。
--ダメージの各ヒットは低い状態異常確率を持つ。しかし、定期的なよろめきは爆発procの状態異常を無効にする。
-Sound Quakeは発動中、毎秒 ''25 / 18 / 15 / 12'' のエネルギーを消費し、エネルギーを使い果たすか、再びアビリティキー(デフォルトで4)を押して停止するまで発動し続ける。
--トグル形式共通の仕様として、発動中は[[Energy Siphon>オーラ#q4951446]]や[[Energy Vampire>TRINITY#Second]]などによるエネルギー回復はできない。
-効果範囲内の敵はアビリティの使用中よろめき続ける。有効範囲の端にいる敵はSound Quakeの範囲外によろけて脱出する可能性がある。
--固い敵がなかなか死なずにひたすらよろめき続け、意図せずして拘束してしまう場合がある。防衛ミッションでこうなると、敵の位置によってはレーダーMODが無いと探すのに苦労し、進行を無駄に遅らせることになってしまう。
-オスプレイ系やヘリオンなどの空中に浮いている敵にもSound Quakeによってダメージを与え、よろけさせることができる(オスプレイ系にはダメージのみ)。
-発動時の小範囲の放出ダメージはオブジェクトにダメージを与えるが、その後の毎秒ダメージは影響''しない''。コーパスシップの窓際で発動すると強化ガラスを割ることもある。
-効果範囲の照明を破壊する。
-空中で発動した場合、近接スラムのように地面に落着してから発動する。スライディングとウォールラッチ中にも発動できる。
-発動・終了時に1秒の遅延を持つ。
-Sonarで弱点が敵の体中央付近にできるとSound Quakeが当たり、倍率分そのまま威力が伸びるため非常に強力。
#br
***増強MOD: Resonating Quake [#ResonatingQuake]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~トグル式ではなくなり震央で X 倍のダメージを与えるが、衝撃波が拡張する程に弱くなっていく。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(ResonatingQuake2.png,nolink,55%);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加率|10|12|15|20|~|
|~範囲拡張|>|>|>|15m|~|
-アビリティ効果範囲は範囲拡張に影響する。
#br
-Sound Quakeがトグル式から都度発動するタイプになる。
--つまり消費エネルギーにアビリティ効果時間が影響しなくなる。
--&color(Red){発動コストが通常の4番アビリティ相当の 100 に増加する};ため、アビリティ効率が非常に重要になる。
-MODに表記はされていないが、範囲を15m増加させる効果を持っている。この範囲拡張効果にもアビリティ効果範囲が乗る。
---範囲280%であれば最大攻撃範囲は半径98mに達する。
-Natural Talent等で発動速度を上げる事ができる。
-衝撃波は使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。
//-衝撃波は使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。アビリティを連続して発動した場合、衝撃波が進行中の再発動でも事前に発動したResonating Quakeは全て最大範囲まで到達する。この挙動は Sonar に酷似したものである。
-最端へのダメージは、震央のダメージと比べて約1/3まで落ちる。
--アビリティ効果範囲を上げることで、高倍率のダメージを与える領域も広げることができる。
#fold(''エイドロンの神殿: Update 22.12.0以前の情報''){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動中、毎秒の攻撃力をX、範囲をYm、消費エネルギーを1増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|Sound Quakeに準拠|&ref(ResonatingQuake.png,nolink,75%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加|60|65|75|100|~|
|~範囲増加(m)|0.5|0.6|0.8|1|~|
|~消費EN増加|>|>|>|1|~|
#br
-Sound Quakeの発動中、1秒ごとにResonating QuakeのBuffを1得る。
このBuffは20までスタックし、Buffアイコンで確認できる。
-Resonating QuakeのBuffは、それぞれSound Quakeと同じMODの効果を受ける。
-Buffの効果時間はたったの1秒。そのためSound Quakeを終了するとすぐに効果が無くなる。
--アビリティ効果時間は影響しない。
--Natural TalentとSpeed Driftを併用しても継続できない。
-範囲250%であれば最大攻撃範囲は半径100mにも達する。
}}
}}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=BANSHEE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*BANSHEE PRIME [#prime]
|||CENTER:|CENTER:|c
|&ref(./BansheePrime.png,nolink,75%);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|270|370|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|270|370|
|~|~エネルギー|215|265|
|~|~移動速度|>|1.15|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); x 2&br;&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon); x 1|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|>|>|>|~Banshee Primeは音波を操作することにより、敵に致命的な猛攻撃を加える。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
//|CENTER:|c
//|~全身||&ref(./);|
//クリックすると拡大
//#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|BANSHEE PRIME|BANSHEE PRIME ニューロティック(1)BANSHEE PRIME シャーシ(1)BANSHEE PRIME システム(1) |CENTER:25,000Cr|CENTER:72h|CENTER:50Pt|
|BANSHEE PRIME ニューロティック|神経センサー(2) 合金版(6000) 回路基板(1500) ニタン抽出物(2)|15,000Cr|12h|25Pt|
|BANSHEE PRIME シャーシ|モーフィクス(10) クライオティック(1500) ルビドー(2000) サルベージ(7000)|~|~|~|
|BANSHEE PRIME システム|アルゴンクリスタル(2) コントロールモジュール(10) オキシウム(300) フェライト(4500)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
「グラスト・ギャンビット」Hotfix 19.11.5: Banshee Prime にて新たに追加されたBANSHEEのPRIME版。
//VAUBAN、NOVA、NEKROS、VALKYRと合計4つもの後発フレームに順番にPRIME化の機会を先取りされ、いつも涙を呑んでいたBANSHEEちゃんのPrime版がこのたび目出度く実装。沈黙は金なり。
//&color(Silver){ぴろぴろ伸びる触覚のような物や翅のような外装が追加されており、TRINITYに次ぐ甲殻類PRIMEフレームのご登場である。あとプライムヘルムの後姿がVALKYR BASTETヘルムと似てて紛らわしい。紛らわしくない?あ、そう。};
彼女のケープやロインクロスを思わせる外装はそのシャープな雰囲気を研ぎ澄ますのに役立っており、沈黙の内に敵を始末するBANSHEEのPRIME版としてはピッタリの装飾であろう。また、Sonarに視覚効果が追加されている。
#br
通常版のBANSHEEと比べると装甲値105→135、移動速度1.10→1.15、エネルギー175→215になっている。
エネルギーの強化により4番が通常版と比べて遥かに長く持続する事だろう。
また、新たにNARAMON極性(&ref(MOD/Naramon.png,nolink);)も追加されておりカスタムの幅も増えた。
#br
通常のBANSHEEとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
数少ないマスタリーランクロックのあるフレームの一体であったが、最近は追加されるPrime版フレームは基本的にマスタリーランクロックが課せられるようになったのでそれほど珍しくはなくなった。ただしフレームの中では要求ランクが8と高め。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=OUVNonCWIaM
&youtube(OUVNonCWIaM,560,315);
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:ウォーフレーム/BANSHEE/コメント]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F7&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:BANSHEE
#attachref(Banshee_header.jpg,nolink,left,around,80%,BANSHEE)
超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。&br;アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./BansheeSonicBoom.png,nolink,60x60,Sonic Boom);|[[Sonic Boom>#First]]&br;超音波を発し、敵にダメージを与えると共に転倒させる。|
|&ref(./BansheeSonar.png,nolink,60x60,Sonar);|[[Sonar>#Second]]&br;音響探査を用いて索敵すると同時に、敵の弱点を明らかにする|
|&ref(./BansheeSilence.png,nolink,60x60,Silence);|[[Silence>#Third]]&br;敵の周囲の音を遮断し、発砲音などを聞こえなくし、スタンさせる。|
|&ref(./BansheeSoundQuake.png,nolink,60x60,Sound Quake);|[[Sound Quake>#Fourth]]&br;地面に超音波を伝播させ、反響による振動で周囲の物体を破壊する|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); x 2|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~Banshee|~[[Banshee Soprana スキン>エクストラ/外装#Premiumskin]]|
|&ref(./Banshee_Full.jpg,25%,BANSHEE);|&ref(./BansheeSopranaSkin_Full.jpg,25%,BANSHEE SOPRANA スキン);|
*製作 [#Build]
完成品 225 Pt
|LEFT:90|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|[[クラン DOJO]]&br;35,000 Cr|BANSHEE ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|BANSHEE シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|BANSHEE システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキンセル|RIGHT:1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|DOJO&br;15,000 Cr|BANSHEE ニューロティック|回路基板(150), 神経センサー(1),&br;ポリマーバンドル(200), サルベージ(500)|
|~|BANSHEE シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(900), ルビドー(50)|
|~|BANSHEE システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1),&br;サルベージ(500), プラスチド(400)|
本体およびパーツ設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボにて研究することで入手が可能となる。
//また本体設計図のみログイン報酬7日目で入手することもある。
*概要 [#Overview]
Banshee は音をテーマにした女性型の Warframe である。
Banshee の洗練された音響アビリティは、敵の位置と弱点を特定する事を可能にし、彼女の周囲の環境への射撃音の抑制、さらには敵を倒すための振動音波を発する。
Banshee は Update 7.0 でリリースされた。
#br
Banshee の設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボでリサーチすることで入手できる。
#br
本体性能はエネルギー容量が多く、やや足が速いものの、防御性能は基本的に低水準。
ダメージを大幅増加させる Sonar と、広範囲に渡って敵の行動を阻害するアタックアビリティ2種と範囲スタンを与える Silence を持っており、殲滅力こそ味方頼りになるが、特に対ボス等の強敵との戦いにおいて無類の攻撃支援能力を誇る。
反対に自分を守るアビリティがなく瞬間的な殲滅力に乏しい上、本体が脆いのでソロプレイには向いていない。
Coopでは脆さをあまり気にしないで済むため、攻撃支援能力とも相まってチームプレイでこそ真価を発揮する。
またソロでも潜入などの戦闘を必要としないミッションならば、パッシブやSilenceを活かして比較的楽に仕事を進めることも可能。
#br
長所:
-広範囲の敵を転倒、スタンさせることによるクラウドコントロール
-Sonar による味方全体への攻撃支援
-基本移動速度が速い
-初期極性が優秀(IntensifyやContinuityのようなBANSHEEのアビリティにとって不可欠なMODと同極性)
短所:
-本体の耐久性が低い
-瞬間火力に乏しく殲滅力に欠ける
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY>http://www.youtube.com/watch?v=pJz7ZB0RLhY]]
#youtube("pJz7ZB0RLhY", 560, 315)
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#BANSHEE]]へ。
----
小ネタ
-フレーム名はアイルランド・スコットランドの伝承にある「嘆きの妖精」を指す。近く死者を出す家に現れ、激しく泣き叫んで家人の死を予告するとされる。これは Warframe アビリティのすべてが音に基づくことに由来している。
-左肩の大きく特徴的な突起は肩部の外装扱いで、任意のショルダープレートに交換可能(何も装備しない状態にはできない)。両肩に同じプレートを装備すれば、左右対称の Banshee を作製することができる。
なお、BANSHEE SOPRANA SKINはボディスキンとショルダープレートのセット。装備時は2か所を別個に設定する必要がある(ヘルメットを含めると3か所)。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「バンシー」がよく見られる。
#clear
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#fold(旧設計図入手報告跡地){{{
''設計図入手報告まとめ''
#br
|>|>|>|CHASSIS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|地球|E Prime|確保|4||
|木星|Carme|確保|1||
|土星|Cassini|奪取|1||
|~|Enceladus|確保|1||
|天王星|Desdemona|奪取|1||
#br
|>|>|>|SYSTEMS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Venera|防衛|1|Wave10|
|~|Vesper|潜入|1||
|木星|Io|防衛|2|Wave5|
|~|Adrastea|潜入|1||
#br
|>|>|>|HELMET|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|木星|Callisto|防衛|1|Wave20|
|~|lo|防衛|1|Wave10|
|エリス|Xini|防衛|1|Wave5|
|エウロパ|valefor|防衛|1|Wave5|
#br
#br
-過去のパッチごとの報告
#fold(アップデート 1~7 ){{
アップデート 1~7
|>|>|>|CHASSIS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|水星|M Prime|奪取|11||
|~|Apollodorus|確保|1||
|金星|Ishtar|確保|1||
|~|E Gate|確保|1||
|地球|E Prime|確保|3||
|火星|Quirinus|確保|1||
|~|Alator|確保|1||
|~|Tharsis|確保|1||
|~|Phobos|奪取|1||
|木星|Metis|確保|1||
|~|Carme|奪取|1||
|土星|Mimas|奪取|4||
|天王星|Cordelia|奪取|1||
|海王星|Galatea|確保|2||
|~|Laomedeia|潜入|1||
|冥王星|Hydra|確保|2||
|ケレス|Nuovo|奪取|1||
|~|Egeria|確保|1||
|~|Cinxia|確保|2||
|エリス|Ascar|奪取|1||
|~|Oestrus|確保|2||
|~|Xini|防衛|2|Wave5|
|~|~|~|2|Wave10|
|~|Giardia|潜入|1||
|エウロパ|Beleth|確保|1||
|~|Kokabiel|奪取|1||
|~|Zagan|確保|2||
|セドナ|Nakki|奪取|2||
#br
|>|>|>|SYSTEMS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Vesper|潜入|4||
|~|Kiliken|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|2|Wave15|
|~|~|~|1|Wave25|
|~|Venera|防衛|1|Wave10|
|地球|Gaia|防衛|1|Wave5|
|~|Eurasia|確保|1||
|~|Lith|防衛|2|Wave5|
|火星|Martislis|潜入|1||
|~|Ares|潜入|1||
|木星|Io|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|3|Wave15|
|~|Adrastea|潜入|1||
|天王星|Umbriel|潜入|1||
|~|Rosalind|潜入|2||
|海王星|Laomedeia|潜入|1||
|冥王星|Palus|防衛|2|Wave5|
|~|Oceanum|潜入|1||
|ケレス|Lex|潜入|2||
|~|Draco|潜入|2||
|~|Casta|防衛|1|Wave5|
|エリス|Xini|防衛|13|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|2|Wave15|
|~|~|~|1|Wave20|
|~|~|~|1|Wave25|
|エウロパ|Valefor|防衛|3|Wave5|
|~|Gamygyn|潜入|1||
|~|Orias|潜入|1||
|~|Armaros|妨害|1||
|~|Paimon|防衛|3|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|1|Wave15|
|セドナ|Kappa|機動防衛|1||
|~|Scylla|潜入|1||
|~|Vodyanoi|防衛|1|Wave5|
#br
|>|>|>|HELMET|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Kiliken|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave15|
|~|~|~|1|Wave25|
|火星|Martislis|潜入|1||
|木星|Io|防衛|4|Wave15|
|~|~|~|2|Wave20|
|冥王星|Narcissus|防衛|4|Wave5|
|~|Palus|防衛|6|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|~|~|~|1|Wave20|
|エリス|Xini|防衛|20|Wave5|
|~|~|~|4|Wave10|
|~|~|~|6|Wave15|
|~|~|~|1|Wave30|
|~|Viver|防衛|1|Wave5|
|エウロパ|Eligor|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave20|
|~|~|~|1|Wave30|
|~|Valefor|防衛|1|Wave20|
|~|Paimon|防衛|1|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
}}
#fold(アップデート8前期(8.0.7.1まで)){{
アップデート8前期(8.0.7.1まで)
|>|>|>|CHASSIS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|水星|M Prime|奪取|7||
|~|Apollodorus|確保|1||
|金星|Kiliken|防衛|1||
|~|E Gate|確保|2||
|天王星|Prospero|奪取|1||
|セドナ|Veles|奪取|1||
#br
|>|>|>|SYSTEMS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Vesper|潜入|2||
|~|Kiliken|防衛|1|Wave5|
|火星|Martislis|潜入|1||
|木星|Callisto|防衛|1|Wave5|
|~|Elara|潜入|1||
|海王星|Proteus|防衛|1|Wave15|
|~|Laomedeia|潜入|1||
|エリス|Xini|防衛|3|Wave5|
|~|~|~|1|Wave15|
|~|Giardia|潜入|1||
|エウロパ|Valefor|防衛|1|Wave5|
#br
|>|>|>|HELMET|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|木星|Io|防衛|1|Wave15|
|~|Callisto|防衛|1|Wave20|
|天王星|Bianca|防衛|1|Wave15|
|海王星|Proteus|防衛|1|Wave15|
|~|Despina|防衛|1|Wave15|
|冥王星|Palus|防衛|1|Wave10|
|~|Narcissus|防衛|1|Wave5|
|エリス|Xini|防衛|5|Wave5|
}}
#fold(アップデート 8後期 ){{
アップデート 8後期
|>|>|>|CHASSIS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|水星|M Prime|奪取|3||
|~|Apollodorus|確保|2||
|金星|Aphrodite|奪取|1||
|~|E Gate|確保|4||
|地球|E Prime|確保|2||
|火星|Alator|確保|1||
|~|Ara|奪取|1||
|土星|Cassini|奪取|1||
|~|Mimas|奪取|1||
|~|Pallene|確保|1||
|天王星|Juliet|工作|1||
|海王星|Galatea|確保|1||
|~|Nereid|奪取|1||
|冥王星|Acheron|殲滅|1||
|~|Outer Terminus|防衛|2|Wave5|
|ケレス|Cinxia|確保|1||
|エウロパ|Abaddon|確保|2||
|セドナ|Nakki|奪取|1||
#br
|>|>|>|SYSTEMS|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|金星|Unda|潜入|1||
|~|Vesper|潜入|2||
|火星|Martislis|潜入|2||
|~|Phobos|奪取|1||
|木星|Io|防衛|1|Wave10|
|~|Adrastea|潜入|2||
|天王星|Rosalind|潜入|1||
|海王星|Laomedeia|潜入|1||
|ケレス|Varro|防衛|1|Wave5|
|~|Casta|防衛|1|Wave5|
|エリス|Phalan|潜入|1||
|エウロパ|Orias|潜入|1||
|~|Valefor|防衛|1|Wave5|
#br
|>|>|>|HELMET|h
|~惑星|~ステージ|~種別|~件数|~備考|
|木星|Io|防衛|5|Wave15|
|~|~|~|1|Wave20|
|海王星|Proteus|防衛|2|Wave15|
|冥王星|Palus|防衛|4|Wave5|
|~|~|~|1|Wave10|
|エリス|Xini|防衛|6|Wave5|
|~|~|~|5|Wave10|
|~|Gnathos|防衛|2|Wave5|
|エウロパ|Valefor|防衛|1|Wave15|
}}
#br
-設計図ドロップ確率
--Redditのとあるデータマイナーより。確実なものかは不明、参考程度に。
:CHASSIS|奪取&確保ミッション:7.37%&br;コーパス&グリニア防衛ミッションTier2:3.16%
:SYSTEMS|潜入ミッション:7.37%&br;コーパス&グリニア&感染体防衛ミッションTier2:1.01%&br;グリニア防衛ミッションTier3:3.16%
:HELMET|感染体防衛ミッションTier3:3.16%
}}}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
*ヘルメットスキン [#Helm]
**BANSHEE REVERB HELMET [#ReverbHelmet]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_REVERB_BANSHEE.png,right,around,nolink,40%,REVERB BANSHEE HELMET)
外見的には、巨大な後頭部の飾りが小型化し、横から縦になるので非常にすっきりした細身の見た目になる。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
エネルギー容量が10%増加する代わり、ヘルス最大値が5%減少する
ヘルス減少はMODを含む総合値から5%減。
エネルギーは基本値から10%増。(Rank1なら+15、Rank30なら端数切り上げで+23)
#br
SonarやSound Quakeといった、主力アビリティのエネルギー消費が多いBANSHEEにとっては優秀な効果を持つ。
代わりにヘルスは減少するため、よりcoop向けの性能になる。
**BANSHEE CHORUS HELMET [#ChorusHelmet]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_CHORUS_BANSHEE.png,right,around,nolink,40%,CHORUS BANSHEE HELMET)
外見は後頭部の飾りをより平面的にしつつ、肉抜きしたようなもの。
形状的にはハープを連想させる。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
U17からアビリティ効率を上げ、エイムグライドとウォールラッチの持続時間を低下する効果に変更された。
#fold(U17以前){{
アビリティ効率を10%上昇させる代わり、最大スタミナが5%減少する。
#br
Streamlineと併用可能。詳細は下記の表を参照。
BANSHEEのアビリティは連発する機会は多くはないが、エネルギー消費自体を減らせるのはありがたい。
デメリットであるスタミナ減少も、移動が速く射撃寄りのBANSHEEにとってはあまり気にならない。
#br
装備時消費エナジー一覧
#br
計算式などは[[MODのページ参照>MOD#powerefficiency]]
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Streamlineのみ|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|~-|~-|
|~+ヘルメット(+10%)|~-|~-|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|
|~消費エナジー|25.00|23.75|22.50|21.25|20.00|18.75|17.50|16.25|15.00|
|~|50.00|47.50|45.00|42.50|40.00|37.50|35.00|32.50|30.00|
|~|100.00|95.00|90.00|85.00|80.00|75.00|70.00|65.00|60.00|
#br
Sound Quakeの毎秒消費エネルギーは他のトグルアビリティと同様に
''毎秒消費エネルギー=ベースコスト*(2-アビリティ効率)/アビリティ効果時間'' の式によって算出される。
最大ランクのStreamlineとFleetingExpertiseを装備することによりアビリティ効果時間40%で最大効率に到達するが、
ここにヘルムの10%が加わる事でいかなるアビリティ効果時間であっても毎秒消費エネルギーを最小にする事が可能となる。
}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ:ボリュームレベル [#Passive]
BANSHEEの持つ全ての武器は静音化される。
-100%の効果ではないので、武器の有効射程は長い方が活かしやすい。
-アークウイングガンにもしっかり効果がある。
**Sonic Boom [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~前方に超音波を放出することで、敵を無力化あるいは破壊する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./_BansheeSonicBoom.png,nolink,80%,Sonic Boom);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|8m|10m|12m|15m|~|
|~ダメージ|25|35|40|50|~|
-アビリティ効果範囲は前方扇状範囲に影響する。
-アビリティ威力はダメージに影響する。
#br
-前方180度の円錐形に、若干の&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与えるとともに吹き飛ばす(ラグドール状態付与)、低燃費で阻止能力に優れたアタックアビリティ。
--アビリティ効果範囲はこの角度に影響しない。
--範囲内であっても、障害物や地形などによって遮られる。
--発生が速く全体的に隙が少ない上に放射角度も広いが、ダメージは非常に低いので単体での殺傷力はほとんどない。&br;一方、小型の敵ならほぼ確実にダウンを奪え、大型の敵にはスタンを与えることができる。&br;ヘビー系など一度で怯まない場合でも重ねること
&br;短時間だが複数の敵を纏めて静かにでき連発も効くので、面倒な敵を抑えたり、緊急脱出や味方の救援等に有効。&br;武器で凍結を付与すればダウンも長引く。厄介なグリニアローラー対策としても活躍できる。&br;また範囲も広いためラッチャーやマゴットなど
//-パッチに記載がないため、意図されてない挙動の可能性もあるが、アップデート32より敵の装甲値を30%程度(33.3333…%という説あり)削るようになった。
//--そのため4回あてれば敵の装甲値を0にすることができる。
//--増強MODのSonic Fractureとは異なりアビリティ威力で減少値は変化しない。
//--増強MODのSonic Fractureが有効な場合はそちらが優先される(33.333% + 70%とはならず、70%で上書き)。
#br
-コンテナなどのオブジェクトにはダメージを与えられない。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:30付近を参照。
#fold(過去の変更点){{
過去の変更点
Update 35.5.3
- BansheeのSonic Boomアビリティが、増強MODを装備していない状態でも装甲値を剥ぎ取る問題を修正。
}}
***増強MOD: Sonic Fracture [#SonicFracture]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
//|>|>|>|>|>|~X秒間敵の装甲値をY%低下させる。|h
|>|>|>|>|>|~敵の装甲値をX%低下させる。|h
//|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|&ref(SonicFracture.png,nolink,65%);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(SonicFracture.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
//|~効果時間|2秒|4秒|6秒|8秒|~|
|~装甲値低下率|30%|45%|55%|70%|~|
-アビリティ威力は装甲値の低下率に影響する。
//-アビリティ効果時間は装甲値低下の持続時間に影響する。
#br
影響を受けた敵には、&ref(Damage 2.0/Corrosive.png,nolink,腐食);腐食ダメージと同じく緑色のエフェクトが表示される。
//重ねがけで更に装甲を削減可能。この場合、効果時間が独立した複数の Sonic Fracture の効果が存在することになる。
装甲値は永続的に減少される。
アビリティ威力を143%以上にすると Sonic Fracture 1回で敵の装甲を消すことが可能な上、100%削減できなくても重ね掛けすることで敵の装甲を無くすことができる。
#fold(過去の変更点){{
過去の変更点
Update 32.0
-BansheeのSonic Fracture(増強MOD)の装甲値減少効果を永続的に付与されるよう変更。
}}
}}}
**Sonar [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~範囲内の敵をレーダーに表示すると同時に、弱点となる部位を強制的に作り出す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./_BansheeSonar.png,nolink,80%,Sonar);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|30秒|~|
|~効果範囲|20m|25m|30m|35m|~|
|~ダメージ倍率|2x|3x|4x|5x|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力はダメージ倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
#br
-Banshee が発する音波によって効果範囲内の敵全ての位置を明らかにする。追跡された敵はすべてのプレイヤーのミニマップ上に表示され、それぞれの敵は身体にハイライトされる。効果時間中、ハイライトされた身体の範囲内を攻撃するとダメージに倍率がかかる
//--アーセナルでは(英語でも)クリティカル倍率と表記されていて紛らわしいが、Sonarのハイライトに当てさえすればクリティカル以外でもダメージは増加する。もちろんその際にクリティカルが発生すればダメージは更に増加する。
--ハイライトが胴体にある場合、ほとんどのアビリティが胴体をターゲットにしているため、アビリティのダメージを増加させることができる。
--ダメージは頭部などの弱点部位倍率によって、さらに増加させることができる。
-スライディングやウォールダッシュ、ウォールラッチ、ジャンプをしながら使用することができる。
-発動時に約''0.8''秒程度の遅延があり、最大範囲到達までには2.4秒かかる。
--アビリティ範囲の増加により最大範囲到達までの時間は伸びる。
--Natural Talent等により発動からハイライトまでの時間を短縮できるが、最大範囲到達までの時間はかわらず、発動時の遅延を短縮した分だけ僅かに早くなる。
-効果時間中に Sonar を再発動するとハイライトを何個でも追加できる。
--ハイライトされた場所に追加で付与される場合もあり、効果は乗算される。
-Sonar は効果範囲内の敵をすぐにハイライトするわけではなく、使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。
-音波の進行はリセットされない。音波が進行中の再発動でも事前に発動したSonarは全て最大範囲まで到達し、対象をハイライトする。
-効果時間はハイライトされてから消えるまでの時間である。
--アビリティアイコン上の時間と、実際にハイライトされた敵とで時間が異なるのはこの為である。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:42付近を参照。
#br
短評
-パーティ全員の与ダメージを大幅に強化できるため、強敵相手に非常に有効。なお、このアビリティで強制付与される弱点部位は、本来の弱点部位とは無関係に発生する。効果時間中の再発動により弱点部位は''追加付与''される(同ヶ所に付与され変化しない場合
一方で前述の通り付与される部位は完全にランダムなため、特定の部位しかダメージか通らないボスなどには、ダメージの通らない部分に付与され無駄になる事も多い。もちろん付与されたからといってダメージが通るようになる訳ではない。
***増強MOD: Resonance [#Resonance]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵の弱点を撃って倒すと、残り時間のX%の別の Sonar を繰り出す。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ効果時間|&ref(Resonance.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果時間継承率|50%|65%|80%|100%|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は弱点の効果時間に影響する。
#br
Sonarによって付与された弱点を攻撃してキルすると、その敵を中心とした範囲にSonarの効果を与える。
Resonanceによる追加の弱点の効果時間は、元の弱点の効果時間から効果時間継承率の分拡縮したものとなる。
Resonanceによる弱点の付与は互いに上書きしないため、同じ敵に複数の弱点が追加される。
Resonanceは発動すると5秒間は再発動しなくなる。
}}
**Silence [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ こちらに気づいていない敵に使用すると知覚と戦闘行動が制限される。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./_BansheeSilence.png,nolink,80%,Silence);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|10秒|15秒|20秒|30秒|~|
|~効果範囲|10m|13m|15m|20m|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
BANSHEE を中心にした球状範囲内の音響を遮蔽するオーラを展開する。
アビリティ解説文が非常に抽象的で分かりづらいが、実際には以下の複合的な効果を持つ。
-1:オーラの範囲内に入った敵は約2秒ほどの短時間スタンする。
--2秒経過した敵は通常状態に復帰するが、非警戒状態だった場合はそのまま非警戒状態を継続する。
--警戒状態だった場合は警戒状態は解除されずに継続する。
--BANSHEEもしくは敵が移動し、一旦範囲外に出てから入った場合は再び2秒間ほどスタンする(回数無制限)。
--スタン時間はアビリティ効果時間の影響を''受けない''。
-2:オーラの範囲内に居る敵の視覚以外の探知を封じる。
--プレイヤーや死体を目撃した場合は通常通り警戒状態になるが、聴覚による探知が不能になる。
---敵AIが通常時には反応する音声要素は銃声・近接攻撃が地形にヒットする音、味方NPCの死亡時にあげる悲鳴、爆発音など。
-3:一部の敵が持つ特殊な攻撃方法を使用不能にする。
--ヘビーガンナーやショックウェーブモア等の衝撃波、グレネード投擲など。
-- ''エクシマスが持つ特殊能力も無効化する''。
-4:使用者及び分隊員が使用する銃・武器・アビリティ等から発生するノイズを消音する。
--100%の消音効果で、音で敵に気づかれる事が全く無くなる。通常の銃だけでなく、AW武器やガンブレード等も無音化する。
--ただし、この能力は武器自体のノイズを変更するものではなく、一部のノイズを参照するアビリティ等においてはサイレント扱いにならない。
-備考
--Silenceの影響を受けた敵は範囲外に移動した場合でも効果時間中は影響を受け続ける。
--敵の視覚を無効化する[[Radial Blind>EXCALIBUR#Second]] 等のアビリティと組み合わせると敵は完全に無力化される。
--''0.4''秒の発動遅延を持つ。
--効果時間中に再発動することはできない。
--Silence 使用中は音が籠もったようなエフェクトが掛かり、使用者や味方も銃声を聴き取りにくくなる。
--Silence 使用中は通常と敵の知覚が変わるため、視覚で探知されたペットが優先的に攻撃されてしまう場合がある。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:50付近を参照。
***増強MOD: Savage Silence [#SavageSilence]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Silenceは敵をよろめかせ、フィニッシャーダメージがX%上昇する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(SavageSilence.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加率|150%|200%|250%|300%|~|
-アビリティ威力はダメージ増加率に影響する。
#br
Savage Silenceは[[ステルスアタック>基本操作/近接攻撃#StealthAttack]]と[[カウンターアタック>基本操作/近接攻撃#CounterAttack]]に影響する。
-Savage Silenceの影響を受けた敵は[[カウンターアタック>基本操作/近接攻撃#CounterAttack]]を受けるよろけ状態となる。
更に、このよろけに頼らないものも含めて、Silence内の敵へのフィニッシャー攻撃のダメージを増加させる。
--フィニッシャーダメージ増加は味方にも効果がある。
--ASHのBlade Stormはフィニッシャー属性のため、ダメージ増加の恩恵を受けることができる。
--グラウンドフィニッシャーは%%フィニッシャー属性ではないため効果は得られない。%%Update 34よりフィニッシャー属性となった。
-副次効果として''よろけ中の未警戒の敵は発覚が遅延されるようになる''ので、ステルスキルボーナスを得やすくなる。
}}
**Sound Quake [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~非常に広い範囲に対し、複数回に渡ってダメージとスタンを与える|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./_BansheeSoundQuake.png,nolink,80%,Sound Quake);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|12m|15m|18m|20m|~|
|~ダメージ|125|150|175|200|~|
|~毎秒消費エネルギー|25|18|15|12|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果時間とアビリティ効率は共に毎秒消費エネルギーに影響する。
#br
-BANSHEEの手が地面と接触する瞬間、少範囲に ''125 / 150 / 175 / 200'' の&ref(Damage 2.0/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージが与えられる。この爆発は距離とともに減少し、また身体の弱点部位倍率によってダメージが増加する。
--放出ダメージは低い状態異常確率を持つ。爆発procが狭い効果範囲内の敵を転倒させる。
-放出ダメージに続いて、毎秒 ''125 / 150 / 175 / 200'' の&ref(Damage 2.0/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを ''12 / 15 / 18 / 20'' メートルの範囲内の敵すべてに与える。
--影響を受けている敵は毎秒よろめき続ける。
--ダメージの各ヒットは低い状態異常確率を持つ。しかし、定期的なよろめきは爆発procの状態異常を無効にする。
-Sound Quakeは発動中、毎秒 ''25 / 18 / 15 / 12'' のエネルギーを消費し、エネルギーを使い果たすか、再びアビリティキー(デフォルトで4)を押して停止するまで発動し続ける。
--トグル形式共通の仕様として、発動中は[[Energy Siphon>オーラ#q4951446]]や[[Energy Vampire>TRINITY#Second]]などによるエネルギー回復はできない。
-効果範囲内の敵はアビリティの使用中よろめき続ける。有効範囲の端にいる敵はSound Quakeの範囲外によろけて脱出する可能性がある。
--固い敵がなかなか死なずにひたすらよろめき続け、意図せずして拘束してしまう場合がある。防衛ミッションでこうなると、敵の位置によってはレーダーMODが無いと探すのに苦労し、進行を無駄に遅らせることになってしまう。
-オスプレイ系やヘリオンなどの空中に浮いている敵にもSound Quakeによってダメージを与え、よろけさせることができる(オスプレイ系にはダメージのみ)。
-発動時の小範囲の放出ダメージはオブジェクトにダメージを与えるが、その後の毎秒ダメージは影響''しない''。コーパスシップの窓際で発動すると強化ガラスを割ることもある。
-効果範囲の照明を破壊する。
-空中で発動した場合、近接スラムのように地面に落着してから発動する。スライディングとウォールラッチ中にも発動できる。
-発動・終了時に1秒の遅延を持つ。
-Sonarで弱点が敵の体中央付近にできるとSound Quakeが当たり、倍率分そのまま威力が伸びるため非常に強力。
#br
***増強MOD: Resonating Quake [#ResonatingQuake]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~トグル式ではなくなり震央で X 倍のダメージを与えるが、衝撃波が拡張する程に弱くなっていく。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(ResonatingQuake2.png,nolink,55%);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加率|10|12|15|20|~|
|~範囲拡張|>|>|>|15m|~|
-アビリティ効果範囲は範囲拡張に影響する。
#br
-Sound Quakeがトグル式から都度発動するタイプになる。
--つまり消費エネルギーにアビリティ効果時間が影響しなくなる。
--&color(Red){発動コストが通常の4番アビリティ相当の 100 に増加する};ため、アビリティ効率が非常に重要になる。
-MODに表記はされていないが、範囲を15m増加させる効果を持っている。この範囲拡張効果にもアビリティ効果範囲が乗る。
---範囲280%であれば最大攻撃範囲は半径98mに達する。
-Natural Talent等で発動速度を上げる事ができる。
-衝撃波は使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。
//-衝撃波は使用者の位置から外側に向かって一定ペースで広がってゆく。アビリティを連続して発動した場合、衝撃波が進行中の再発動でも事前に発動したResonating Quakeは全て最大範囲まで到達する。この挙動は Sonar に酷似したものである。
-最端へのダメージは、震央のダメージと比べて約1/3まで落ちる。
--アビリティ効果範囲を上げることで、高倍率のダメージを与える領域も広げることができる。
#fold(''エイドロンの神殿: Update 22.12.0以前の情報''){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動中、毎秒の攻撃力をX、範囲をYm、消費エネルギーを1増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|Sound Quakeに準拠|&ref(ResonatingQuake.png,nolink,75%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加|60|65|75|100|~|
|~範囲増加(m)|0.5|0.6|0.8|1|~|
|~消費EN増加|>|>|>|1|~|
#br
-Sound Quakeの発動中、1秒ごとにResonating QuakeのBuffを1得る。
このBuffは20までスタックし、Buffアイコンで確認できる。
-Resonating QuakeのBuffは、それぞれSound Quakeと同じMODの効果を受ける。
-Buffの効果時間はたったの1秒。そのためSound Quakeを終了するとすぐに効果が無くなる。
--アビリティ効果時間は影響しない。
--Natural TalentとSpeed Driftを併用しても継続できない。
-範囲250%であれば最大攻撃範囲は半径100mにも達する。
}}
}}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=BANSHEE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*BANSHEE PRIME [#prime]
|||CENTER:|CENTER:|c
|&ref(./BansheePrime.png,nolink,75%);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|270|370|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|270|370|
|~|~エネルギー|215|265|
|~|~移動速度|>|1.15|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); x 2&br;&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon); x 1|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|>|>|>|~Banshee Primeは音波を操作することにより、敵に致命的な猛攻撃を加える。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
//|CENTER:|c
//|~全身||&ref(./);|
//クリックすると拡大
//#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|BANSHEE PRIME|BANSHEE PRIME ニューロティック(1)BANSHEE PRIME シャーシ(1)BANSHEE PRIME システム(1) |CENTER:25,000Cr|CENTER:72h|CENTER:50Pt|
|BANSHEE PRIME ニューロティック|神経センサー(2) 合金版(6000) 回路基板(1500) ニタン抽出物(2)|15,000Cr|12h|25Pt|
|BANSHEE PRIME シャーシ|モーフィクス(10) クライオティック(1500) ルビドー(2000) サルベージ(7000)|~|~|~|
|BANSHEE PRIME システム|アルゴンクリスタル(2) コントロールモジュール(10) オキシウム(300) フェライト(4500)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
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「グラスト・ギャンビット」Hotfix 19.11.5: Banshee Prime にて新たに追加されたBANSHEEのPRIME版。
//VAUBAN、NOVA、NEKROS、VALKYRと合計4つもの後発フレームに順番にPRIME化の機会を先取りされ、いつも涙を呑んでいたBANSHEEちゃんのPrime版がこのたび目出度く実装。沈黙は金なり。
//&color(Silver){ぴろぴろ伸びる触覚のような物や翅のような外装が追加されており、TRINITYに次ぐ甲殻類PRIMEフレームのご登場である。あとプライムヘルムの後姿がVALKYR BASTETヘルムと似てて紛らわしい。紛らわしくない?あ、そう。};
彼女のケープやロインクロスを思わせる外装はそのシャープな雰囲気を研ぎ澄ますのに役立っており、沈黙の内に敵を始末するBANSHEEのPRIME版としてはピッタリの装飾であろう。また、Sonarに視覚効果が追加されている。
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通常版のBANSHEEと比べると装甲値105→135、移動速度1.10→1.15、エネルギー175→215になっている。
エネルギーの強化により4番が通常版と比べて遥かに長く持続する事だろう。
また、新たにNARAMON極性(&ref(MOD/Naramon.png,nolink);)も追加されておりカスタムの幅も増えた。
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通常のBANSHEEとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
数少ないマスタリーランクロックのあるフレームの一体であったが、最近は追加されるPrime版フレームは基本的にマスタリーランクロックが課せられるようになったのでそれほど珍しくはなくなった。ただしフレームの中では要求ランクが8と高め。
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○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=OUVNonCWIaM
&youtube(OUVNonCWIaM,560,315);
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:ウォーフレーム/BANSHEE/コメント]]
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