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RIGHT:&tag(敵,オロキン);
#includex(nav,section=(filter=敵勢力),titlestr=off,firsthead=off)
#contents
----
*オロキンの概要[#Orokin]
''オロキン''(Orokin)はかつて太陽系を支配していた種族である。 WARFRAMEの舞台となっている時代よりもはるかに優れた技術力をもっていた事が知られている。「Sentients」と呼ばれる勢力との戦争中に、オロキンはそれらに対抗する方法としてテクノサイトウ
過去に何があったのかは[[物語と歴史>物語と歴史#b3a20bbd]]にて。
**コラプト[#Corrupted]
オロキンはすでに滅んだとされているが、彼らの残した高度なAIは健在であり、捕らえたタワーへの侵入者を奴隷と化し、取り付けた制御用ヘッドピースを通して防衛を命じている。それらは、''コラプト''(Corrupted)と呼ばれている。
#br
[[VOID]]や[[亀裂>ミッション#VOID_FISSURE]]ミッションには、グリニアやコーパス、感染体が基になったユニットが登場する。そのため三勢力を一度に相手にすることになるので、バランスの良い装備や、分隊のメンバー構成が要求される。
#br
#region(属性ダメージ耐性一覧表)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~CORRUPTED&br;属性\耐性|>|>|~グリニア系|>|>|>|~コーパス系|~感染体系|
|~|~|~Cloned Flesh|~Ferrite Armor|~Alloy Armor|~Flesh|~Shield|~Proto Shield|~Robotic|~Fossilized|
|>|~Enemy|&size(10){''グリニア系''};|&size(10){''ガンナー''};&br;&size(10){''ブッチャー''};|&size(10){''ランサー''};&br;&size(10){''ボンバード''};|&size(10){''クルーマン系''};|&size(10){''クルーマン''};&br;&size(10){''モア/ドローン系''};|&s
|>||||||||||
|~物&br;理&br;属&br;性|~衝撃&attachref(Damage 2.0/Impact.png,nolink);&br;よろけ|&color(Red){-25%};|-|-|&color(Red){-25%};|BGCOLOR(#FF6):+50%|BGCOLOR(#FF6):+15%|-|-|
|~|~貫通&attachref(Damage 2.0/Puncture.png,nolink);&br;弱体化|-|BGCOLOR(#FF6):+50%|BGCOLOR(#FF6):+15%|-|&color(Red){-15%};|&color(Red){-50%};|BGCOLOR(#FF6):+25%|-|
|~|~切断&attachref(Damage 2.0/Slash.png,nolink);&br;継続ヘルスダメージ|BGCOLOR(#FF6):+25%|&color(Red){-15%};|&color(Red){-50%};|BGCOLOR(#FF6):+25%|-|-|&color(Red){-25%};|BGCOLOR(#FF6):+15%|
|>||||||||||
|~単&br;一&br;属&br;性|BGCOLOR(#04F):&color(White){''冷気''};&attachref(Damage 2.0/Cold.png,nolink);&br;&color(White){速度低下};|-|-|BGCOLOR(#FF6):+25%|-|BGCOLOR(#FF6):+50%|-|-|&color(Red){-25%};|
|~|BGCOLOR(#82E):&color(White){''電気''};&attachref(Damage 2.0/Electricity.png,nolink);&br;&color(White){連鎖電気ダメージ};|-|-|&color(Red){-50%};|-|-|-|BGCOLOR(#FF6):+50%|-|
|~|BGCOLOR(#E40):&color(#000){''火炎''};&attachref(Damage 2.0/Heat.png,nolink);&br;&color(White){燃焼継続ダメージ};|BGCOLOR(#FF6):+25%|-|-|-|-|&color(Red){-50%};|-|-|
|~|BGCOLOR(#480):&color(White){''毒''};&attachref(Damage 2.0/Toxin.png,nolink);&br;&color(White){ヘルスに直接ダメージ};|-|BGCOLOR(#FF6):+25%|-|BGCOLOR(#FF6):+50%|BGCOLOR(#8CF):シールド無視|BGCOLOR(#8CF):シールド無視|&color(Red){-25%};|&co
|>||||||||||
|~複&br;合&br;属&br;性|BGCOLOR(#D90):&color(black){''爆発''&attachref(Damage 2.0/Blast.png,nolink);};&br;&color(White){ノックダウン};|-|&color(Red){-25%};|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FF6):+50%|
|~|BGCOLOR(#0C4):&color(black){''腐食''&attachref(Damage 2.0/Corrosive.png,nolink);};&br;&color(White){アーマー減少};|-|BGCOLOR(#FF6):+75%|-|-|-|&color(Red){-50%};|-|BGCOLOR(#FF6):+75%|
|~|BGCOLOR(#8B7):&color(black){''ガス''&attachref(Damage 2.0/Gas.png,nolink);};&br;&color(White){範囲毒効果};|&color(Red){-50%};|-|-|&color(Red){-25%};|-|-|-|-|
|~|BGCOLOR(#68B):&color(black){''磁気''&attachref(Damage 2.0/Magnetic.png,nolink);};&br;&color(White){シールド};&br;&color(White){最大値減少};|-|-|&color(Red){-50%};|-|BGCOLOR(#FF6):+75%|BGCOLOR(#FF6):+75%|-|-|
|~|BGCOLOR(#0BC):&color(White){''放射線''&attachref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink);};&br;&color(White){混乱};|-|-|BGCOLOR(#FF6):+75%|-|&color(Red){-25%};|-|BGCOLOR(#FF6):+25%|&color(Red){-75%};|
|~|BGCOLOR(#840):&color(White){''感染''&attachref(Damage 2.0/Viral.png,nolink);};&br;&color(White){ヘルス};&br;&color(White){最大値減少};|BGCOLOR(#FF6):+75%|-|-|BGCOLOR(#FF6):+50%|-|-|-|-|
//BGCOLOR(#FF6):+ %
//&color(Red){- %};
#endregion
***コラプト ランサー (Corrupted Lancer) [#u6b7535f]
#ref(CorruptedLancer.png,right,around,25%,コラプト ランサー)
|~武器|GRAKATA|
オロキンAIの制御下にある[[グリニアランサー>Enemy_Grineer#t52b5b65]]。
#br
通常のグリニアランサーより装甲値が高く、その代わりヘルスが低い。
また、グリニアランサーの装甲は「フェライトアーマー」だが、こちらはアレイアーマー。&attachref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink);そのため放射線ダメージが有効。
#br
ときおりグレネードを投擲する。かなり明るく輝くので、見逃さないように。また、グレネードから鳴る独特な音を聞き逃さないようにしよう。
#clear
***コラプト クルーマン (Corrupted Crewman) [#wb2d348c]
#ref(CorruptedCrewman.png,right,around,35%,コラプト クルーマン)
|~武器|ARCA PLASMOR|
オロキンAIの制御下にある[[クルーマン>Enemy_Corpus#w7747629]]。
#br
装備したショットガンから、弾速のあるエネルギー弾をばら撒いてくる。近距離戦闘を挑む際は注意。
ヘッドショットによってヘルメットを飛ばすことが可能。露出した頭部には2倍のダメージを与えられる。
装甲を持たず、シールドで身を守っているのは通常のクルーマンと同じ。
#br
ときおりグレネードを投擲する。かなり明るく輝くので、見逃さないように。また、グレネードから鳴る独特な音を聞き逃さないようにしよう。
#clear
***オロキン ドローン (Orokin Drone) [#kd181b96]
#ref(NewOrokinDrone.jpg,right,around,35%,オロキン ドローン)
[[シールドオスプレイ>Enemy_Corpus#q31b7b3b]]のように近くにいる仲間のシールドを増強する能力を持つ。
#br
シールド オスプレイよりもやや性能が良く、シールド補給能力が高い。防衛などではクルーマンの群れが複数引き連れてくる事が多いため、さっさと撃破しないと敵集団の耐久性が大幅に高まってしまう。さらに小型で動きが不規則なため、攻撃を当てるのが非常に
#clear
***コラプト ヘビー ガンナー (Corrupted Heavy Gunner) [#z6b801ba]
#ref(CorruptedHeavyGunner.png,right,around,35%,コラプト ヘビー ガンナー)
|~武器|GORGON|
オロキンAIの制御下にある[[ヘビーガンナー>Enemy_Grineer#e6a1eca3]]。
#br
基本的に通常ヘビーガンナーと変わらないが、ヘルスが上昇しており丈夫。また、[[オロキンVoid>Orokin_Void]]タイルにはひらけた地形が多いため、スピンアップしきった最大発射速度のGORGONを撃ってくることが多い。
耐久力に自信がない場合は、床に収納されている防壁などに身を隠し、定期的に射線を切るなどして、攻撃力を発揮させないようにするとよいだろう。
#clear
***コラプト モア (Corrupted MOA) [#a7649adb]
#ref(NewCorruptedMOA.jpg,right,around,35%,コラプト モア)
頭部からのレーザー照射で攻撃してくる。コーパスの[[フュージョンモア>Enemy_Corpus#y780e1a5]]と全く同じ見た目、ステータス、挙動を持つ。
ヘルスが半分以下になるとコラプト オスプレイを展開する。
#clear
***コラプト オスプレイ (Corrupted Osprey) [#mff52ce9]
#ref(NewCorruptedOsprey.jpg,right,around,20%,コラプト オスプレイ)
コラプト モアから展開される戦闘型の大型ドローン。
コーパスの[[アタックドローン>Enemy_Corpus#f5c1c767]]と全く同じ見た目、ステータス、挙動を持つ。
#br
連射レーザー弾による攻撃でこちらのヘルス、シールドを削ってくるので、さっさと片付けてしまおう。
#clear
***コラプト エンシェント (Corrupted Ancient) [#l1907605]
#ref(NewCorruptedAncient.jpg,right,around,35%,コラプト エンシェント)
オロキンAIの制御下にある[[エンシェントヒーラー>Enemy_Infestation#wd289b42]]。
#br
通常のものと同様にダメージ軽減オーラを持ち、周囲の仲間を回復する波動を放つ。ダメージ軽減オーラは非常に厄介なので真っ先に倒したい。
[[NYX]]のMind Controlのような洗脳アビリティを使ったり、[[NEKROS]]のShadows of the Deadで召喚すればこちらを支援するようになる。
#clear
***コラプト ナリファイア(Corrupted Nullifier) [#k0b04a41]
#ref(NewCorruptedNullifier.jpg,right,around,35%,コラプト ナリファイア)
|~武器|LANKA|
オロキンAIの制御下にある[[ナリファイア クルーマン>Enemy_Corpus#l14b429a]]。
#br
通常のものと同様に、テンノの攻撃を防ぎ、アビリティ無効にするバリアを展開する。
バリアが強化されており、最低でも10発は撃ち込まないとバリアが消えないようになっている。
[[VOID亀裂>ミッション#VOID_FISSURE]]や高レベルの[[VOID]]に出現する。
#clear
***コラプト ブッチャー(Corrupted Butcher) [#j082f7d8]
#ref(NewCorruptedButcher.jpg,right,around,35%,コラプト ブッチャー)
|~武装|CENTER:CLEAVER((DUAL CLEAVERSの片割れ))|
オロキンAIの制御下にある[[ブッチャー>Enemy_Grineer#rb5b2afc]]。
#br
敵に対して一直線に走って接近し、近接攻撃を行う。
耐久力も大したことがなく、VOIDに来れる段階なら驚異になることはないだろう。
#clear
***コラプト ボンバード(Corrupted Bombard) [#abf71a1a]
#ref(NewCorruptedBombard.jpg,right,around,35%,コラプト ボンバード)
|~武器|OGRIS|
オロキンAIの制御下にある[[ボンバード>Enemy_Grineer#tdcdb0a9]]。
#br
高威力の誘導ミサイルで攻撃してくる。高い攻撃力は健在なので、優先的に倒すべき相手。
ミサイルが通常のボンバードとは異なり、金色の光球になっており綺麗な光の軌跡を描く。
[[VOID亀裂>ミッション#VOID_FISSURE]]や高レベルの[[VOID]]に出現する。
#clear
**Warframeスペクター [#t41103a7]
装備者が存在せず、AIで自立動作するフレームたち。[[ジャンクション]]でプレイヤーを待ち構えているものや、
ストーリークエストなどの特殊なミッションに出現するものがいる。
#br
射撃武器による攻撃のほか、近接武器での防御や、各種アビリティを使用する強敵。
このゲームに慣れないうちは、[[ジャンクション]]のスペクターには苦戦させられるかもしれない。
#clear
***Knave スペクター (Knave Spector)[#KnaveSpecter]
#ref(KnaveSpector.jpg,right,around,35%,Knave スペクター)
|~武器|NALI & Vali((デュアルソード用スキン))|
[[クエスト]]「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」に出現する、最初の銀の果樹園の守護者。
クエストクリア後も、任意の[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]ミッション内の神殿でナイトフォールアポシックを使用することで再び呼び出すことができる。
#br
距離を詰めデュアルソードで斬りかかってくる近接型。[[LOKI]]のアビリティを使用する。
''Radial Disarm''は一定時間こちらの近接武器以外を使用不可能にする。
''Decoy''はKnave本体とリンクする分身を複数体召喚し、分身が1体以上いる場合はKnave本体のダメージをプレイヤーへと反射する。
#clear
***Orphid スペクター (Orphid Spector)[#OrphidSpecter]
#ref(OrphidSpector.jpg,right,around,35%,Orphid スペクター)
|~武器|ZHUGE、CRYSKIS((デュアルソード用スキン))|
[[クエスト]]「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」に出現する、二番目の銀の果樹園の守護者。
クエストクリア後も、任意の[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]ミッション内の神殿でトワイライトアポシックを使用することで再び呼び出すことができる。
#br
距離を取りつつ遠距離から矢をばら撒く遠距離型。近づかれるとデュアルソードで攻撃してくる。[[SARYN]]のアビリティを使用する。
''Molt''は、自爆する抜け殻を2体召喚するアビリティへと変化している。
#clear
***Feyarch スペクター (Feyarch Specter)[#FeyarchSpecter]
#ref(FeyarchSpector.jpg,right,around,35%,Feyarch スペクター)
|~武器|DRYAD((弓用スキン))、DANAUS((剣と盾用スキン))|
[[クエスト]]「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」に出現する、最後の銀の果樹園の守護者。
クエストクリア後も、任意の[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]ミッション内の神殿でサンライズアポシックを使用することで再び呼び出すことができる。
#br
距離を取りつつ、遠距離から弓で狙い撃ちを行う遠距離型。近づかれると剣で攻撃してくる。[[OBERON]]のアビリティを使用する。
こちらをノックダウンさせる''Smite''や、ダメージフィールドを作り出す''Hallowed Ground''、こちらを持ち上げ一定時間無防備にする''Reckoning''のほか、
本来はZEPHYRのアビリティである''Tornado''で竜巻を作り出したりもする。
#clear
//Dark Sector争奪戦の仕様変更により削除された敵
//***スペクター (Specter) [#Specter]
//#ref(TennoSpectre.jpg,right,around,30%,Specter)
//#br
//Warframe スペクターは装備している武器の他に各種アビリティも使用するが、効果時間や威力などは抑えられている。ソードを持つスペクターは接近すると[[Iron Phoenix>スタンス#Iron_Phoenix]] スタンスによる近接攻撃を行ってくるので、フィニッシュによる
//#clear
//
//***フュージョン モア ガーディアン (Fusion MOA Guardian) [#m10bfeaf]
//#ref(FusionMOAGuardian.jpg,right,around,35%,フュージョン モア ガーディアン)
//性能や外見はフュージョン モアやコラプト モアと同じだが、ボディーカラーとレーザーの色が青い。フュージョン モア同様に一定ダメージを受けるとドローンを展開する。Dark Sector の仕様変更によって削除された。
//#clear
//
//***ドローン ガーディアン (Drone Guardian) [#c970f078]
//#ref(DroneGuardian.jpg,right,around,35%,ドローン ガーディアン)
//フュージョン モア ガーディアンから分離するものと同じ、単体で出現する。ドロップアイテムはない。Dark Sector の仕様変更によって削除された。
//#clear
**その他 [#e545710c]
現在も生き延び、テンノに敵対するオロキンの生き残り。
***Nihil [#sdb9b6d2]
オロキンの死刑執行人「グラスメイカー」の一人。現在はガラス瓶に閉じ込められてしまっている。
その瓶に入ることで戦闘が可能。詳しくは[[こちら>Nightwave/シリーズ#q9121b9a]]
#clear
*不明 [#pb7b18f3]
Voidにのみ出現する正式な所属勢力が現状では不明なユニット。
**[[Corrupted Vor>VOR]] [#y7b0c4c5]
#ref(VOR/VOR.jpg,right,around,60%)
水星やケレスのボスを務めているCaptain Vorが、voidの邪悪な力で変質したもの。
演出はStalkerやHarvester、Grustrag隊と同じで、高レベルミッション(Lv.40-45) 中にある程度時間が経過後メッセージが入り出現する。
防衛や傍受では倒すまでウェーブ進行を止めたりもする。
#br
元のVor同様テレポートで定期的に位置を移動しつつ攻撃を行う。
上下の胴体を繋ぐエネルギー部分((鍵の部分は武器として利用してくる))以外の部位は無敵。ただし、無敵時間を伴う行動は所持しておらず、またこの部位には精密判定がある。
結果として胴体の中心を狙いがちなWARFRAMEアビリティが当たりやすく、かつ状態異常・精密(クリティカル)ダメージも通り、AoE武器による攻撃が胴体に吸われやすい仕様もあり脆めのミニボスになっている。
#clear
*出現場所やドロップアイテムについて [#drop]
[[コーデックス]]を参照してください。
*コメント [#Comment]
[[保管庫:Enemy_Orokin/コメント]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F430&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
RIGHT:&tag(敵,オロキン);
#includex(nav,section=(filter=敵勢力),titlestr=off,firsthead=off)
#contents
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*オロキンの概要[#Orokin]
''オロキン''(Orokin)はかつて太陽系を支配していた種族である。 WARFRAMEの舞台となっている時代よりもはるかに優れた技術力をもっていた事が知られている。「Sentients」と呼ばれる勢力との戦争中に、オロキンはそれらに対抗する方法としてテクノサイトウ
過去に何があったのかは[[物語と歴史>物語と歴史#b3a20bbd]]にて。
**コラプト[#Corrupted]
オロキンはすでに滅んだとされているが、彼らの残した高度なAIは健在であり、捕らえたタワーへの侵入者を奴隷と化し、取り付けた制御用ヘッドピースを通して防衛を命じている。それらは、''コラプト''(Corrupted)と呼ばれている。
#br
[[VOID]]や[[亀裂>ミッション#VOID_FISSURE]]ミッションには、グリニアやコーパス、感染体が基になったユニットが登場する。そのため三勢力を一度に相手にすることになるので、バランスの良い装備や、分隊のメンバー構成が要求される。
#br
#region(属性ダメージ耐性一覧表)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~CORRUPTED&br;属性\耐性|>|>|~グリニア系|>|>|>|~コーパス系|~感染体系|
|~|~|~Cloned Flesh|~Ferrite Armor|~Alloy Armor|~Flesh|~Shield|~Proto Shield|~Robotic|~Fossilized|
|>|~Enemy|&size(10){''グリニア系''};|&size(10){''ガンナー''};&br;&size(10){''ブッチャー''};|&size(10){''ランサー''};&br;&size(10){''ボンバード''};|&size(10){''クルーマン系''};|&size(10){''クルーマン''};&br;&size(10){''モア/ドローン系''};|&s
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|~物&br;理&br;属&br;性|~衝撃&attachref(Damage 2.0/Impact.png,nolink);&br;よろけ|&color(Red){-25%};|-|-|&color(Red){-25%};|BGCOLOR(#FF6):+50%|BGCOLOR(#FF6):+15%|-|-|
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|>||||||||||
|~複&br;合&br;属&br;性|BGCOLOR(#D90):&color(black){''爆発''&attachref(Damage 2.0/Blast.png,nolink);};&br;&color(White){ノックダウン};|-|&color(Red){-25%};|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FF6):+50%|
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#endregion
***コラプト ランサー (Corrupted Lancer) [#u6b7535f]
#ref(CorruptedLancer.png,right,around,25%,コラプト ランサー)
|~武器|GRAKATA|
オロキンAIの制御下にある[[グリニアランサー>Enemy_Grineer#t52b5b65]]。
#br
通常のグリニアランサーより装甲値が高く、その代わりヘルスが低い。
また、グリニアランサーの装甲は「フェライトアーマー」だが、こちらはアレイアーマー。&attachref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink);そのため放射線ダメージが有効。
#br
ときおりグレネードを投擲する。かなり明るく輝くので、見逃さないように。また、グレネードから鳴る独特な音を聞き逃さないようにしよう。
#clear
***コラプト クルーマン (Corrupted Crewman) [#wb2d348c]
#ref(CorruptedCrewman.png,right,around,35%,コラプト クルーマン)
|~武器|ARCA PLASMOR|
オロキンAIの制御下にある[[クルーマン>Enemy_Corpus#w7747629]]。
#br
装備したショットガンから、弾速のあるエネルギー弾をばら撒いてくる。近距離戦闘を挑む際は注意。
ヘッドショットによってヘルメットを飛ばすことが可能。露出した頭部には2倍のダメージを与えられる。
装甲を持たず、シールドで身を守っているのは通常のクルーマンと同じ。
#br
ときおりグレネードを投擲する。かなり明るく輝くので、見逃さないように。また、グレネードから鳴る独特な音を聞き逃さないようにしよう。
#clear
***オロキン ドローン (Orokin Drone) [#kd181b96]
#ref(NewOrokinDrone.jpg,right,around,35%,オロキン ドローン)
[[シールドオスプレイ>Enemy_Corpus#q31b7b3b]]のように近くにいる仲間のシールドを増強する能力を持つ。
#br
シールド オスプレイよりもやや性能が良く、シールド補給能力が高い。防衛などではクルーマンの群れが複数引き連れてくる事が多いため、さっさと撃破しないと敵集団の耐久性が大幅に高まってしまう。さらに小型で動きが不規則なため、攻撃を当てるのが非常に
#clear
***コラプト ヘビー ガンナー (Corrupted Heavy Gunner) [#z6b801ba]
#ref(CorruptedHeavyGunner.png,right,around,35%,コラプト ヘビー ガンナー)
|~武器|GORGON|
オロキンAIの制御下にある[[ヘビーガンナー>Enemy_Grineer#e6a1eca3]]。
#br
基本的に通常ヘビーガンナーと変わらないが、ヘルスが上昇しており丈夫。また、[[オロキンVoid>Orokin_Void]]タイルにはひらけた地形が多いため、スピンアップしきった最大発射速度のGORGONを撃ってくることが多い。
耐久力に自信がない場合は、床に収納されている防壁などに身を隠し、定期的に射線を切るなどして、攻撃力を発揮させないようにするとよいだろう。
#clear
***コラプト モア (Corrupted MOA) [#a7649adb]
#ref(NewCorruptedMOA.jpg,right,around,35%,コラプト モア)
頭部からのレーザー照射で攻撃してくる。コーパスの[[フュージョンモア>Enemy_Corpus#y780e1a5]]と全く同じ見た目、ステータス、挙動を持つ。
ヘルスが半分以下になるとコラプト オスプレイを展開する。
#clear
***コラプト オスプレイ (Corrupted Osprey) [#mff52ce9]
#ref(NewCorruptedOsprey.jpg,right,around,20%,コラプト オスプレイ)
コラプト モアから展開される戦闘型の大型ドローン。
コーパスの[[アタックドローン>Enemy_Corpus#f5c1c767]]と全く同じ見た目、ステータス、挙動を持つ。
#br
連射レーザー弾による攻撃でこちらのヘルス、シールドを削ってくるので、さっさと片付けてしまおう。
#clear
***コラプト エンシェント (Corrupted Ancient) [#l1907605]
#ref(NewCorruptedAncient.jpg,right,around,35%,コラプト エンシェント)
オロキンAIの制御下にある[[エンシェントヒーラー>Enemy_Infestation#wd289b42]]。
#br
通常のものと同様にダメージ軽減オーラを持ち、周囲の仲間を回復する波動を放つ。ダメージ軽減オーラは非常に厄介なので真っ先に倒したい。
[[NYX]]のMind Controlのような洗脳アビリティを使ったり、[[NEKROS]]のShadows of the Deadで召喚すればこちらを支援するようになる。
#clear
***コラプト ナリファイア(Corrupted Nullifier) [#k0b04a41]
#ref(NewCorruptedNullifier.jpg,right,around,35%,コラプト ナリファイア)
|~武器|LANKA|
オロキンAIの制御下にある[[ナリファイア クルーマン>Enemy_Corpus#l14b429a]]。
#br
通常のものと同様に、テンノの攻撃を防ぎ、アビリティ無効にするバリアを展開する。
バリアが強化されており、最低でも10発は撃ち込まないとバリアが消えないようになっている。
[[VOID亀裂>ミッション#VOID_FISSURE]]や高レベルの[[VOID]]に出現する。
#clear
***コラプト ブッチャー(Corrupted Butcher) [#j082f7d8]
#ref(NewCorruptedButcher.jpg,right,around,35%,コラプト ブッチャー)
|~武装|CENTER:CLEAVER((DUAL CLEAVERSの片割れ))|
オロキンAIの制御下にある[[ブッチャー>Enemy_Grineer#rb5b2afc]]。
#br
敵に対して一直線に走って接近し、近接攻撃を行う。
耐久力も大したことがなく、VOIDに来れる段階なら驚異になることはないだろう。
#clear
***コラプト ボンバード(Corrupted Bombard) [#abf71a1a]
#ref(NewCorruptedBombard.jpg,right,around,35%,コラプト ボンバード)
|~武器|OGRIS|
オロキンAIの制御下にある[[ボンバード>Enemy_Grineer#tdcdb0a9]]。
#br
高威力の誘導ミサイルで攻撃してくる。高い攻撃力は健在なので、優先的に倒すべき相手。
ミサイルが通常のボンバードとは異なり、金色の光球になっており綺麗な光の軌跡を描く。
[[VOID亀裂>ミッション#VOID_FISSURE]]や高レベルの[[VOID]]に出現する。
#clear
**Warframeスペクター [#t41103a7]
装備者が存在せず、AIで自立動作するフレームたち。[[ジャンクション]]でプレイヤーを待ち構えているものや、
ストーリークエストなどの特殊なミッションに出現するものがいる。
#br
射撃武器による攻撃のほか、近接武器での防御や、各種アビリティを使用する強敵。
このゲームに慣れないうちは、[[ジャンクション]]のスペクターには苦戦させられるかもしれない。
#clear
***Knave スペクター (Knave Spector)[#KnaveSpecter]
#ref(KnaveSpector.jpg,right,around,35%,Knave スペクター)
|~武器|NALI & Vali((デュアルソード用スキン))|
[[クエスト]]「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」に出現する、最初の銀の果樹園の守護者。
クエストクリア後も、任意の[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]ミッション内の神殿でナイトフォールアポシックを使用することで再び呼び出すことができる。
#br
距離を詰めデュアルソードで斬りかかってくる近接型。[[LOKI]]のアビリティを使用する。
''Radial Disarm''は一定時間こちらの近接武器以外を使用不可能にする。
''Decoy''はKnave本体とリンクする分身を複数体召喚し、分身が1体以上いる場合はKnave本体のダメージをプレイヤーへと反射する。
#clear
***Orphid スペクター (Orphid Spector)[#OrphidSpecter]
#ref(OrphidSpector.jpg,right,around,35%,Orphid スペクター)
|~武器|ZHUGE、CRYSKIS((デュアルソード用スキン))|
[[クエスト]]「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」に出現する、二番目の銀の果樹園の守護者。
クエストクリア後も、任意の[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]ミッション内の神殿でトワイライトアポシックを使用することで再び呼び出すことができる。
#br
距離を取りつつ遠距離から矢をばら撒く遠距離型。近づかれるとデュアルソードで攻撃してくる。[[SARYN]]のアビリティを使用する。
''Molt''は、自爆する抜け殻を2体召喚するアビリティへと変化している。
#clear
***Feyarch スペクター (Feyarch Specter)[#FeyarchSpecter]
#ref(FeyarchSpector.jpg,right,around,35%,Feyarch スペクター)
|~武器|DRYAD((弓用スキン))、DANAUS((剣と盾用スキン))|
[[クエスト]]「[[銀の果樹園>The Silver Grove]]」に出現する、最後の銀の果樹園の守護者。
クエストクリア後も、任意の[[グリニア・森林>Grineer_Forest]]ミッション内の神殿でサンライズアポシックを使用することで再び呼び出すことができる。
#br
距離を取りつつ、遠距離から弓で狙い撃ちを行う遠距離型。近づかれると剣で攻撃してくる。[[OBERON]]のアビリティを使用する。
こちらをノックダウンさせる''Smite''や、ダメージフィールドを作り出す''Hallowed Ground''、こちらを持ち上げ一定時間無防備にする''Reckoning''のほか、
本来はZEPHYRのアビリティである''Tornado''で竜巻を作り出したりもする。
#clear
//Dark Sector争奪戦の仕様変更により削除された敵
//***スペクター (Specter) [#Specter]
//#ref(TennoSpectre.jpg,right,around,30%,Specter)
//#br
//Warframe スペクターは装備している武器の他に各種アビリティも使用するが、効果時間や威力などは抑えられている。ソードを持つスペクターは接近すると[[Iron Phoenix>スタンス#Iron_Phoenix]] スタンスによる近接攻撃を行ってくるので、フィニッシュによる
//#clear
//
//***フュージョン モア ガーディアン (Fusion MOA Guardian) [#m10bfeaf]
//#ref(FusionMOAGuardian.jpg,right,around,35%,フュージョン モア ガーディアン)
//性能や外見はフュージョン モアやコラプト モアと同じだが、ボディーカラーとレーザーの色が青い。フュージョン モア同様に一定ダメージを受けるとドローンを展開する。Dark Sector の仕様変更によって削除された。
//#clear
//
//***ドローン ガーディアン (Drone Guardian) [#c970f078]
//#ref(DroneGuardian.jpg,right,around,35%,ドローン ガーディアン)
//フュージョン モア ガーディアンから分離するものと同じ、単体で出現する。ドロップアイテムはない。Dark Sector の仕様変更によって削除された。
//#clear
**その他 [#e545710c]
現在も生き延び、テンノに敵対するオロキンの生き残り。
***Nihil [#sdb9b6d2]
オロキンの死刑執行人「グラスメイカー」の一人。現在はガラス瓶に閉じ込められてしまっている。
その瓶に入ることで戦闘が可能。詳しくは[[こちら>Nightwave/シリーズ#q9121b9a]]
#clear
*不明 [#pb7b18f3]
Voidにのみ出現する正式な所属勢力が現状では不明なユニット。
**[[Corrupted Vor>VOR]] [#y7b0c4c5]
#ref(VOR/VOR.jpg,right,around,60%)
水星やケレスのボスを務めているCaptain Vorが、voidの邪悪な力で変質したもの。
演出はStalkerやHarvester、Grustrag隊と同じで、高レベルミッション(Lv.40-45) 中にある程度時間が経過後メッセージが入り出現する。
防衛や傍受では倒すまでウェーブ進行を止めたりもする。
#br
元のVor同様テレポートで定期的に位置を移動しつつ攻撃を行う。
上下の胴体を繋ぐエネルギー部分((鍵の部分は武器として利用してくる))以外の部位は無敵。ただし、無敵時間を伴う行動は所持しておらず、またこの部位には精密判定がある。
結果として胴体の中心を狙いがちなWARFRAMEアビリティが当たりやすく、かつ状態異常・精密(クリティカル)ダメージも通り、AoE武器による攻撃が胴体に吸われやすい仕様もあり脆めのミニボスになっている。
#clear
*出現場所やドロップアイテムについて [#drop]
[[コーデックス]]を参照してください。
*コメント [#Comment]
[[保管庫:Enemy_Orokin/コメント]]
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