ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Warframe Wiki*
[
ホーム
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
Fusion
>
複製
?
ms
Fusion をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:合成
#ref(Fusion.jpg,right,around,nolink,75%)
MODは''合成''によりアップグレードすることができる。
MODはアップグレードすることによりランクが上がり、能力値が向上する。反面、MODのコストも上昇し装着容量を圧迫する。
合成は[[Endo>#Endo]]と呼ばれる素材を消費して行う。
----
#contents
#clear
*合成の手順 [#aac9e2ca]
+オービター内のMODセグメントにアクセスする。
または装備のアップグレード画面下部にある「MOD」を選択する。
+合成したいMODを選択する。
+画面上部の''合成''を選択する。
+合成後のランクを決定する。
+オプションを選択する。
+「''合成適用''」を選択する。
--消費されるクレジットとEndoがポップアップ表示される。
+「''はい''」を選択する。
--クレジットとEndoを消費して合成が実行される。
*合成効率 [#j1f83ecb]
説明の前の要約:
-ランクアップするためにはMODのレアリティに依存する一定量のEndoを必要とする。
--アンコモンMODはコモンMODの2倍のEndoを必要とし、レアMODはコモンMODの3倍のEndoが必要である。
**MODのEndo値 [#zca744f2]
1つのMODから得られるEndoはこれらの式で計算することができる:
:|コモンMOD: ''Endo数 = 5 + 現在のランク × 10 ÷ 3''
アンコモンMOD: ''Endo数 = 10 + 現在のランク × 7.5''
レアMOD: ''Endo数 = 15 + 現在のランク × 12.5''
レジェンダリーMOD: ''Endo数 = 20 + 現在のランク × 20''
-ランクは青色のドット数。
-得られるEndoは切り上げられる。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DDD):''Modエネルギー''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|5|8|12|15|18|21|25|28|31|34|38|
|~アンコモン|10|18|25|33|40|48|55|63|70|78|85|
|~レア|15|28|40|53|65|78|90|103|115|128|140|
|~レジェンダリー|20|40|60|80|100|120|140|160|180|200|220|
*MODのクレジットコスト [#e024539d]
既存のMODをアップグレードするには、クレジットとEndoを必要とする。クレジットコストは消費Endoの量にのみ影響を受け、MODのレアリティやそのランクには影響されない。MODをアップグレードするためには各Endoにつき48.3クレジットの消費も必要になり、アッ
#br
''例''
-レジェンダリーMODをランク0からランク10にランクアップするには1,976,436クレジットの費用がかかるのに対し、コモンMODで同じように行った場合は494,109クレジットの費用となる。
*Endo [#Endo]
#ref(EndoIconRenderLarge.png,right,around,50%,Endo)
''Endo''は神秘的な素材であり、MODの効果をアップグレードするための合成過程で使用される。敵を倒した際に大きな青と金色のオーブとしてドロップする他に、いくつかのミッションタイプの報酬として出現する。EndoはMODセグメント内で不要なMODから取得する
#clear
**合成コスト [#z1fd373f]
''ランク0からの合成コスト''
|~ |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|10|30|70|150|310|630|1,270|2,550|5,110|10,230|
|~アンコモン|20|60|140|300|620|1,260|2,540|5,100|10,220|20,460|
|~レア|30|90|210|450|930|1,890|3,810|7,650|15,330|30,690|
|~レジェンダリー|40|120|280|600|1,240|2,520|5,080|10,200|20,440|40,920|
''ランク0からの合成コスト = 10×レアリティ×(2^目標のランク-1)''
#br
''次のランクへの合成コスト''
|~ |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|10|20|40|80|160|320|640|1,280|2,560|5,120|
|~アンコモン|20|40|80|160|320|640|1,280|2,560|5,120|10,240|
|~レア|30|60|120|240|480|960|1,920|3,840|7,680|15,360|
|~レジェンダリー|40|80|160|320|640|1,280|2,560|5,120|10,240|20,480|
''次のランクへの合成コスト = 10×レアリティ×(2^現在のランク)''
**レジェンダリ コア [#z5c59a96]
''レジェンダリ コア''は合成の際に使用することで、Endoとクレジットを消費せずにMODを最大ランクにすることができる特別なアイテムである。
#br
レジェンダリ コアはトレードが可能で、手数料として1,000,000クレジットが必要である。
#br
''入手''
-[[ソーティ>Sortie]]の報酬として低確率で入手することができる。
-非常に非効率ではあるが、極低確率でEndoパックの購入時に得られる。
-例外的な報酬として Digital Extremes から与えられる場合がある。
--当初のレジェンダリ コアは、Update 12.2で Steel Charge オーラの最大ランクを少なくする変更があった際に、ランク6以上のこのMODを保有するすべてのプレイヤーへの報酬として与えられたものだった。
#br
''備考''
-レジェンダリ コアの最も効果的な使用方法としては、 Primed Continuity や Primed Point Blank のような primed mod を最大の10ランクへアップグレードする際に使用することが挙げられる。
*Update 「銀の果樹園」以前の情報 [#x5385ae3]
合成にはMODやフュージョンコアを使用する。
#region(展開)
''概要''
----
''合成''は強力なMODを作成するために必要な方法である。あるMODに別のMODを合成することで、MODの性能を上げることができる。合成には合成元となるMODと、合成素材とするMODかフュージョン コアが必要である。
#br
''手順''
----
+MOD画面を開く。
+強化したいMODを1つだけ選択し、上部メニューの合成を選択する。
--''同じ種類のMODを組み合わせる場合は、必ず高いランクのものを選択する。''
低いランクのMODに高いランクのMODを合成すると、合成に使用したMODよりも低いランクのMODになってしまう。
+合成に使用するMODまたはフュージョン コアを選択する。
--選択したMODやフュージョン コアに応じてアップグレードしたいMODにエネルギーが追加される。ランクアップに必要なエネルギーが追加されるとMODがアップグレードされ、MODのテキストと左上のMODステータスが更新される。
--自動合成には同一MODの自動選択とフュージョン コアの自動選択の2種類がある。最後の1つが最大ランクに達する際、必要量以上の合成値となる場合は除外されるため、その場合は任意のMODを選択する必要がある。
+「合成を行なう」ボタンをクリックする。ボタンには必要クレジットが表示される。
+適用を確認するポップアップに必要なクレジットが表示される。「はい」を選択することで確定され、クレジットと合成に使用したMODやフュージョン コアが消費される。
現在装備しているMODをアップグレードしたい場合は、Warframeや武器、ペット、アークウイングのアップグレード画面からMOD画面へ移動することで、装備中のMODタブが表示され、装備中のMODがリストアップされる。
#br
''合成効率''
----
-任意のMODのランクを上げるために必要なパワーは現在のランクとレアリティに依存する。
:E = 4 * R * 2&sup{r};|
|~E|前のランクからアップグレードするために必要なエネルギー|
|~R|レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3, レジェンダリー:4)|
|~r|現在のランク|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~前のランクからそのランクに上げるための必要エネルギー|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|
|~アンコモン|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|
|~レア|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|
|~レジェンダリー|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|8192|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク0からそのランクまで上げる場合の累計必要エネルギー|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|4|12|28|60|124|252|508|1020|2044|4092|
|~アンコモン|8|24|56|120|248|504|1016|2040|4088|8184|
|~レア|12|36|84|180|372|756|1524|3060|6132|12276|
|~レジェンダリー|16|48|112|240|496|1008|2032|4080|8176|16368|
#br
-MODが合成素材として消費されるときに生み出すエネルギーはランクとレアリティに依存する。
:E = 2 * (2+r) * R|
|~E|MODの生み出すエネルギー|
|~R|レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3)|
|~r|現在のランク|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~MODの生み出すエネルギー|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|
|~アンコモン|8|12|16|20|24|28|32|36|40|44|48|
|~レア|12|18|24|30|36|42|48|54|60|66|72|
|~レジェンダリー|16|24|32|40|48|56|64|72|80|88|96|
#br
-フュージョン コアのエネルギーは他のMODとは異なっている。
ランク毎のエネルギー増加量はコモンは2.6、アンコモンは6、レアは10となっている。
|>|>|>|>|>|>|~MODの生み出すエネルギー|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~コモン|4|6.6|9.2|11.8|||
|~アンコモン|8|14|20|26|32|38|
|~レア|12|22|32|42|52|62|
#br
-MODにエネルギーが追加されるとき、合成元のMODの種類と極性によって倍率がかかる。
|~合成先と同じMOD|100%|
|~同じ極性のMOD|50%|
|~フュージョン コア|~|
|~関連のないMOD|25%|
つまり、ランク0のMODをランク1に上げる場合イカのようになる(後者2つのケースではレアリティによって効果が1/3~3倍に変動する)。
-同一のMODなら1枚
-コアや同極性のMODなら2枚
-関連のないMODなら4枚
#br
''必要クレジット''
----
MODをアップグレードするためにはクレジットが必要である。
消費するMODによって必要クレジットは変動する。
:必要クレジット = (2+r) * 150 * R|
|~R|レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3)|
|~r|ランク|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~必要クレジット|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|300|450|600|750|900|1050|1200|1350|1500|1650|1800|
|~アンコモン|600|900|1200|1500|1800|2100|2400|2700|3000|3300|3600|
|~レア|900|1350|1800|2250|2700|3150|3600|4050|4500|4950|5400|
#endregion
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/Fusion]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F268&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
TITLE:合成
#ref(Fusion.jpg,right,around,nolink,75%)
MODは''合成''によりアップグレードすることができる。
MODはアップグレードすることによりランクが上がり、能力値が向上する。反面、MODのコストも上昇し装着容量を圧迫する。
合成は[[Endo>#Endo]]と呼ばれる素材を消費して行う。
----
#contents
#clear
*合成の手順 [#aac9e2ca]
+オービター内のMODセグメントにアクセスする。
または装備のアップグレード画面下部にある「MOD」を選択する。
+合成したいMODを選択する。
+画面上部の''合成''を選択する。
+合成後のランクを決定する。
+オプションを選択する。
+「''合成適用''」を選択する。
--消費されるクレジットとEndoがポップアップ表示される。
+「''はい''」を選択する。
--クレジットとEndoを消費して合成が実行される。
*合成効率 [#j1f83ecb]
説明の前の要約:
-ランクアップするためにはMODのレアリティに依存する一定量のEndoを必要とする。
--アンコモンMODはコモンMODの2倍のEndoを必要とし、レアMODはコモンMODの3倍のEndoが必要である。
**MODのEndo値 [#zca744f2]
1つのMODから得られるEndoはこれらの式で計算することができる:
:|コモンMOD: ''Endo数 = 5 + 現在のランク × 10 ÷ 3''
アンコモンMOD: ''Endo数 = 10 + 現在のランク × 7.5''
レアMOD: ''Endo数 = 15 + 現在のランク × 12.5''
レジェンダリーMOD: ''Endo数 = 20 + 現在のランク × 20''
-ランクは青色のドット数。
-得られるEndoは切り上げられる。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DDD):''Modエネルギー''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|5|8|12|15|18|21|25|28|31|34|38|
|~アンコモン|10|18|25|33|40|48|55|63|70|78|85|
|~レア|15|28|40|53|65|78|90|103|115|128|140|
|~レジェンダリー|20|40|60|80|100|120|140|160|180|200|220|
*MODのクレジットコスト [#e024539d]
既存のMODをアップグレードするには、クレジットとEndoを必要とする。クレジットコストは消費Endoの量にのみ影響を受け、MODのレアリティやそのランクには影響されない。MODをアップグレードするためには各Endoにつき48.3クレジットの消費も必要になり、アッ
#br
''例''
-レジェンダリーMODをランク0からランク10にランクアップするには1,976,436クレジットの費用がかかるのに対し、コモンMODで同じように行った場合は494,109クレジットの費用となる。
*Endo [#Endo]
#ref(EndoIconRenderLarge.png,right,around,50%,Endo)
''Endo''は神秘的な素材であり、MODの効果をアップグレードするための合成過程で使用される。敵を倒した際に大きな青と金色のオーブとしてドロップする他に、いくつかのミッションタイプの報酬として出現する。EndoはMODセグメント内で不要なMODから取得する
#clear
**合成コスト [#z1fd373f]
''ランク0からの合成コスト''
|~ |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|10|30|70|150|310|630|1,270|2,550|5,110|10,230|
|~アンコモン|20|60|140|300|620|1,260|2,540|5,100|10,220|20,460|
|~レア|30|90|210|450|930|1,890|3,810|7,650|15,330|30,690|
|~レジェンダリー|40|120|280|600|1,240|2,520|5,080|10,200|20,440|40,920|
''ランク0からの合成コスト = 10×レアリティ×(2^目標のランク-1)''
#br
''次のランクへの合成コスト''
|~ |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|10|20|40|80|160|320|640|1,280|2,560|5,120|
|~アンコモン|20|40|80|160|320|640|1,280|2,560|5,120|10,240|
|~レア|30|60|120|240|480|960|1,920|3,840|7,680|15,360|
|~レジェンダリー|40|80|160|320|640|1,280|2,560|5,120|10,240|20,480|
''次のランクへの合成コスト = 10×レアリティ×(2^現在のランク)''
**レジェンダリ コア [#z5c59a96]
''レジェンダリ コア''は合成の際に使用することで、Endoとクレジットを消費せずにMODを最大ランクにすることができる特別なアイテムである。
#br
レジェンダリ コアはトレードが可能で、手数料として1,000,000クレジットが必要である。
#br
''入手''
-[[ソーティ>Sortie]]の報酬として低確率で入手することができる。
-非常に非効率ではあるが、極低確率でEndoパックの購入時に得られる。
-例外的な報酬として Digital Extremes から与えられる場合がある。
--当初のレジェンダリ コアは、Update 12.2で Steel Charge オーラの最大ランクを少なくする変更があった際に、ランク6以上のこのMODを保有するすべてのプレイヤーへの報酬として与えられたものだった。
#br
''備考''
-レジェンダリ コアの最も効果的な使用方法としては、 Primed Continuity や Primed Point Blank のような primed mod を最大の10ランクへアップグレードする際に使用することが挙げられる。
*Update 「銀の果樹園」以前の情報 [#x5385ae3]
合成にはMODやフュージョンコアを使用する。
#region(展開)
''概要''
----
''合成''は強力なMODを作成するために必要な方法である。あるMODに別のMODを合成することで、MODの性能を上げることができる。合成には合成元となるMODと、合成素材とするMODかフュージョン コアが必要である。
#br
''手順''
----
+MOD画面を開く。
+強化したいMODを1つだけ選択し、上部メニューの合成を選択する。
--''同じ種類のMODを組み合わせる場合は、必ず高いランクのものを選択する。''
低いランクのMODに高いランクのMODを合成すると、合成に使用したMODよりも低いランクのMODになってしまう。
+合成に使用するMODまたはフュージョン コアを選択する。
--選択したMODやフュージョン コアに応じてアップグレードしたいMODにエネルギーが追加される。ランクアップに必要なエネルギーが追加されるとMODがアップグレードされ、MODのテキストと左上のMODステータスが更新される。
--自動合成には同一MODの自動選択とフュージョン コアの自動選択の2種類がある。最後の1つが最大ランクに達する際、必要量以上の合成値となる場合は除外されるため、その場合は任意のMODを選択する必要がある。
+「合成を行なう」ボタンをクリックする。ボタンには必要クレジットが表示される。
+適用を確認するポップアップに必要なクレジットが表示される。「はい」を選択することで確定され、クレジットと合成に使用したMODやフュージョン コアが消費される。
現在装備しているMODをアップグレードしたい場合は、Warframeや武器、ペット、アークウイングのアップグレード画面からMOD画面へ移動することで、装備中のMODタブが表示され、装備中のMODがリストアップされる。
#br
''合成効率''
----
-任意のMODのランクを上げるために必要なパワーは現在のランクとレアリティに依存する。
:E = 4 * R * 2&sup{r};|
|~E|前のランクからアップグレードするために必要なエネルギー|
|~R|レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3, レジェンダリー:4)|
|~r|現在のランク|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~前のランクからそのランクに上げるための必要エネルギー|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|
|~アンコモン|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|
|~レア|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|
|~レジェンダリー|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|8192|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク0からそのランクまで上げる場合の累計必要エネルギー|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|4|12|28|60|124|252|508|1020|2044|4092|
|~アンコモン|8|24|56|120|248|504|1016|2040|4088|8184|
|~レア|12|36|84|180|372|756|1524|3060|6132|12276|
|~レジェンダリー|16|48|112|240|496|1008|2032|4080|8176|16368|
#br
-MODが合成素材として消費されるときに生み出すエネルギーはランクとレアリティに依存する。
:E = 2 * (2+r) * R|
|~E|MODの生み出すエネルギー|
|~R|レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3)|
|~r|現在のランク|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~MODの生み出すエネルギー|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|
|~アンコモン|8|12|16|20|24|28|32|36|40|44|48|
|~レア|12|18|24|30|36|42|48|54|60|66|72|
|~レジェンダリー|16|24|32|40|48|56|64|72|80|88|96|
#br
-フュージョン コアのエネルギーは他のMODとは異なっている。
ランク毎のエネルギー増加量はコモンは2.6、アンコモンは6、レアは10となっている。
|>|>|>|>|>|>|~MODの生み出すエネルギー|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~コモン|4|6.6|9.2|11.8|||
|~アンコモン|8|14|20|26|32|38|
|~レア|12|22|32|42|52|62|
#br
-MODにエネルギーが追加されるとき、合成元のMODの種類と極性によって倍率がかかる。
|~合成先と同じMOD|100%|
|~同じ極性のMOD|50%|
|~フュージョン コア|~|
|~関連のないMOD|25%|
つまり、ランク0のMODをランク1に上げる場合イカのようになる(後者2つのケースではレアリティによって効果が1/3~3倍に変動する)。
-同一のMODなら1枚
-コアや同極性のMODなら2枚
-関連のないMODなら4枚
#br
''必要クレジット''
----
MODをアップグレードするためにはクレジットが必要である。
消費するMODによって必要クレジットは変動する。
:必要クレジット = (2+r) * 150 * R|
|~R|レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3)|
|~r|ランク|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~必要クレジット|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~コモン|300|450|600|750|900|1050|1200|1350|1500|1650|1800|
|~アンコモン|600|900|1200|1500|1800|2100|2400|2700|3000|3300|3600|
|~レア|900|1350|1800|2250|2700|3150|3600|4050|4500|4950|5400|
#endregion
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/Fusion]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F268&h=200&size=10&style=wikiwiki)
ページ名: