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#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Gara.jpg,nolink,left,around,80%,GARA)
戦場がGaraの水晶の力に震え、彼女の響き渡る触れ合いは相手を脆い美の的へと変える。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./shatteredLash_icon.png,nolink,60x60,Shattered Lash);|[[Shattered Lash>#First]]&br;粉々になったガラスの奔流を放つ、あるいは弧を描くように敵を攻撃する。|
|&ref(./splinterStorm_icon.png,nolink,60x60,Splinter Storm);|[[Splinter Storm>#Second]]&br;Garaの装甲が砕けてガラスの濁流へと変わり、近くの敵を切り刻んで武器を傷付ける。ガラス破片内の仲間はダメージ耐性効果が付与される。|
|&ref(./spectrorage_icon.png,nolink,60x60,Spectrorage);|[[Spectrorage>#Third]]&br;敵を鏡で取り囲み、敵自身の鏡の姿を攻撃させる。破壊された鏡は攻撃者にダメージを与える。|
|&ref(./massVitrify_icon.png,nolink,60x60,Mass Vitrify);|[[Mass Vitrify>#Fourth]]&br;侵入した敵をゆっくりと結晶化させる溶けたガラスの拡がる輪を作り出す。拡大が終わった際に輪は武器の攻撃に耐えうる程硬くなる。Shattered Lashを輪に使って割ると
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|160|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.15|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|クエスト報酬|GARA ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|GARA シャーシ|1|~|~|~|
|~|GARA システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
本体設計図はクエスト「[[Sayaの眼]]」のクリア報酬。
クエスト完了後はセファロン・シマリスから50,000地位ポイントで購入可能。
#br
|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|シータス依頼|GARA ニューロティック|ニューロード(2), グロクドロル(65), パイロール鋼(90), 回路基板(700)|
|~|GARA シャーシ|シータスウィスプ(2), コプライト鋼(120), イラダイト(55), ルビドー(800)|
|~|GARA システム|モーフィクス(2), シャルクエレクトロプラックス(35), エッシャーデバール(25), 回路基板(850)|
各パーツの設計図は、[[シータスのKonzu>シータス#Konzu]]の依頼報酬として入手できる。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ・パラドックス#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Outline]
ガラスを用いた防御支援寄りの女性型Warframe。
アビリティ構成で火力を出すのはやや手間がかかるものの、対象防衛や通行止め、安全確保、被ダメ軽減等の防御・防衛支援に向いたアビが特徴。特に発掘機への防御バフは唯一無二。
なお「通行止め」は他フレームでもなかなかできない芸当。
本体性能自体はエネルギー量を除くと取り立てて優れた点は無いが、遠近両方に対応するShattered Lash、ダメ軽減・ダメ増加にSplinter Storm等、対象・場所を選ばないアビリティも持っている事から汎用性が高く、防御支援をより得意とする。
更に、基本的なダメージは控えめだが威力を伸ばしやすい近接MODが乗るものがあるため、他のフレームにはない突出したダメージをアビリティで出すこともできる。
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=UM0KhiQVOa0
#youtube("UM0KhiQVOa0", 560, 315)
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#GARA]]へ。
----
小ネタ
フレーム名の由来はガラスのローマ字表記(Garasu)から。ヨルバ語で水晶という意味もある。
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Gara Virago ヘルメット [#ViragoHelmet]
#ref(エクストラ/外装/GlassAltHelmet.png,right,around,nolink,40%,GARA VIRAGO ヘルメット)
頭頂部と側頭部にガラスパーツが付き、デフォルトに比べると柔らかさを感じさせるデザイン。
Splinter Stormの使用時には、ガラスパーツが取れ、前面上部の色合いが変化する。
Viragoは男っぽい女や、勇婦を意味する。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
アビリティ使用時、15%の確率で12m内の敵を10秒間フィニッシャー可能なブラインド状態にする。
-発動しなかった場合、次にアビリティを使用した際の発動確率が20%上昇する。
#br
#fold(Update 35.5以前の仕様){{
明るい場所にいる時、Garaは確率で10m以内の敵を10秒間フィニッシャー可能なブラインド状態にする。
判定は5~10秒程度毎に行われる。
}}
#br
**Shattered Lash [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~粉々になったガラスの奔流を放つ、あるいは弧を描くように敵を攻撃する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./shatteredLash_thumb.png,nolink,80%,Shattered Lash);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~射程(m)|5|6|8|10|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通); / &ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|500|600|700|800|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|0.75|~|
-アビリティ威力は基礎ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は射程には影響するが、角度には影響しない。
#br
Garaは操作によってダメージタイプ、攻撃方法の変わる攻撃を行う。
-短押しではGaraの左手からターゲット地点へガラスの破片を飛ばす。命中した敵はダメージを受けラグドール化する。
--ダメージ配分は&ref(icon/Puncture.png,nolink,貫通);貫通100%。
--武器のリロードを阻害しない。
--壁や敵を貫通する。
-ボタン長押しで発動するとGaraはガラスで細身の剣を作り出し、左から右へと薙ぎ払うように振る。命中した敵はラグドール化し転倒する。
--ダメージ配分は&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断100%。
---ガラスの剣で倒した敵は、死体が欠損する場合、確定で体が切断される。
--こちらの使用方法の場合は足が止まり、リロードを阻害する。
--壁や敵を貫通する。
--範囲は広いが上下方向への高低差に弱く、ちょっとした段差があるだけで当たらなくなる。
---わずかに左下から右上に振りぬけているので、低い敵の位置を左側に、高い敵の位置を右側に置くようにすると多少は当たりやすくなる。
-どちらも共通で、クリティカル倍率1倍、クリティカル率0%、状態異常率0%。
-[[Mass Vitrify>#Fourth]]のガラス壁に命中させることで、Shattered Lashのダメージを全方位に拡散できる。詳しくはそちらの項を参照。
-XORISやGranumアタッシュシステム((TENET GRIGORI及びTENET LIVIA))のコンボカウンターは、Shattered Lashの発動に際し''強制的にリセット''される。
-''近接武器に装着したMODやコンボ倍率によってダメージが増加する''。計算式は以下の通り:
''ダメージ = 800 x (1 + アビリティ威力Mod[%]) x (1 + 基礎ダメージMod[%]) x (1 + 属性Mod[%] + 貫通or切断Mod[%]) x (1 + (コンボ倍率 - 1) x 0.25)''
--例) &tooltip(Intensify){アビリティ威力+30%};、&tooltip(Pressure Point){近接ダメージ+120%};、&tooltip(Fever Strike){毒ダメージ+90%};、&tooltip(Auger Strike){貫通ダメージ+120%};を装備し、コンボ倍率3xでタップ発動した場合のダメージは
800 x (1 + 0.3) x (1 + 1.2) x (1 + 0.9 + 1.2) x (1 + (3 - 1) x 0.25) = &ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);''10,639.2''
となる。
-
#fold(影響するMOD等詳細){{
''影響するMOD''
-近接ダメージ (Pressure Point等)
-物理ダメージ (Auger Strike、Buzz Kill等)
--貫通はタップ時、切断はホールド時のみそれぞれ影響する。
--衝撃に関しては、Kuva/Tenet武器かつダメージボーナスが衝撃の場合のみ効果あり。
-属性ダメージ
-クリティカル関連・状態異常関連
--ただし基本的に発生率が0%のため、MOD以外の何らかで補わなければ機能しない。
-初期コンボ
-増強MODやRiven、オーラによる上記の要素。
#br
''MOD以外の影響する要素''
-各種アルケイン
--アルケイン ブレードチャージャーで近接ダメージを増加したり、メレー エクスポージャーで腐食ダメージを追加したりできる。
-[[FURAX WRAITH]]や[[FRAGOR PRIME]]等による初期コンボ増加
-[[VENKA PRIME]]のコンボ上限増加
--その分コンボ倍率によるダメージボーナスの上限も増える(最大+300%)
-[[GAZAL MACHETE]]+[[Djinn>センチネル#djinn]]の腐食ダメージバフ
-[[ACK & BRUNT>ACK & BRUNT]]で吸収した属性ダメージ
-[[Proton Snap>セットMOD#Proton]]や[[LESION]]のバフによる毒ダメージと状態異常率
-Kuva/Tenet武器のダメージボーナス
--ボーナス分基礎ダメージも増加する。
-Incarnon武器の進化ボーナスおよび変形後の強化ボーナス
--進化ボーナス(ダメージ、クリティカル率、状態異常率)は初期値に加算される。ただしダメージの増加分にコンボ倍率は影響しない。
--変形後の強化(近接ダメージ+100%)は基礎ダメージMODの効果に加算される。
#br
''影響しないMODや要素''
-Condition Overload
-Energy Channel
--発動こそするが、効果は乗らずスタックも消費されない。
-攻撃速度 (Berserker Fury等)
-範囲 (Reach等)
-コンボ持続時間
-追加コンボカウント率
-勢力ダメージ (Smite ○○)
-近接武器自体のステータス
-(↑で挙げた以外の) 近接武器の特殊効果
-増強MODの特殊効果
これらに対するマイナス効果を持っているMod(Spoiled Strike等)を気にせずに採用できるということでもある。
}}
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 28.1.0|コンボによりダメージ増加するとともに、Xorisのコンボカウンターをリセットするように。
}}
#br
***増強MOD: Shattered Storm [#ShatteredStorm]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Mass VitrifyのリングをShattered Lashで破壊したとき、&br;ガラスに当たった敵はx%の威力でSplinter Stormを受ける。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ|25%|50%|75%|100%|~|
#br
[[Shattered Lash>#First]]で砕いた[[Mass Vitrify>#Fourth]]のガラス片を食らって生き残った敵に[[Splinter Storm>#Second]]を付与する。
-Modのランクに応じてSplinter Stormに適用されるアビリティ威力が割合で減衰する。
--ランク3なら減衰していないそのままのSplinter Stormを付与できる。
-付与されるのは飛散ダメージを与えた後なので、Splinter Stormによるダメージの脆弱性はそこには影響しない。影響するのは次回以降。
-この効果で付与したSplinter Stormも[[Mending Splinters>#MendingSplinters]]にカウントされる。
}}
**Splinter Storm [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Garaの装甲が砕けてガラスの濁流へと変わり、近くの敵を切り刻んで武器を傷付ける。&br;ガラス破片内の仲間はダメージ耐性効果が付与される。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./splinterStorm_thumb.png,nolink,80%,Splinter Storm);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~射程(m)|15|20|25|30|~|
|~効果範囲(m)|1|1.5|2|2.5|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|100|150|200|250|~|
|~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
|~ダメージ軽減|25%|30%|50%|70%|~|
|~ダメージ増加|1.15x|1.2x|1.25x|1.35x|~|
-アビリティ威力は敵への秒間ダメージ、敵使用時のダメージ増加率、味方使用時のダメージ軽減率に影響する。
-アビリティ効果時間は維持時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は射程と秒間ダメージを与える距離に影響する。
#br
Garaのガラスの装甲を四散させた破片を自身や対象の敵味方に纏わせ、その周囲の敵に毎秒ダメージを与える。
加えて、自身や味方が纏っている場合は受けるダメージを軽減し、敵に纏わせた場合は逆に与えるダメージを増加させる。
-射程内にいる敵か味方に照準を合わせて発動することで、その対象にSplinter Stormを纏わせられる。
--それ以外の場合((誰にも照準を合わせていないか、対象が射程外にいるか、或いは対象が既にSplinter Stormを纏っている場合))はGara自身が破片を纏う。
--既にSplinter Stormを纏っている対象(自身を含む)に対して再発動することはできない。
-ダメージ配分は&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);20%、&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);40%、&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);40%。
-敵に纏わせた場合、その敵自身も毎秒ダメージを受ける。このダメージにもダメージの脆弱性は適用される。
-破片の範囲内にいる敵は外側に向けて押しのけられる。
--Splinter Stormを纏っている敵は範囲内に入っても押しのけられず、互いにダメージを与えあう。
-コンテナなどのオブジェクトにもダメージを与え、それらを破壊できる。
-味方が纏った場合のダメージ軽減の上限は90%。これはアビリティ威力129%で達成できる。
-分隊員のWarframeとコンパニオンだけでなく、スペクターや救出の人質などの各種友軍NPCや、防衛対象オブジェクト((発掘の掘削機やエイドロンルアーなど))に対しても付与できる。
--ただし防衛対象オブジェクトに対してはダメージ軽減が50%までに制限される。
-Splinter Stormの効果範囲内で[[Spectrorage>#Third]]の鏡が破壊された場合、そのダメージの50%をSplinter Stormの毎秒ダメージに追加する。
--終了時の範囲ダメージは対象外。
-[[Mass Vitrify>#Fourth]]を[[Shattered Lash>#First]]で破壊した場合、その飛散ダメージの50%を、飛散範囲内またはガラス壁の内側にいる''味方の''Splinter Stormの毎秒ダメージに追加する。
--こちらは敵のSplinter Stormに対しては影響を与えない。
-[[Mass Vitrify>#Fourth]]を発動する度に効果時間をリセットできる。これを利用すると上記効果で増加した毎秒ダメージを長時間維持できる。
--Gara以外の味方も、展開中(液状化中)のガラス壁に触れることで効果時間をリセットできる。
-Splinter Stormのダメージ軽減と効果時間は各プレイヤーのバフ欄に表示され、Gara側からも画面右上の分隊リストから確認できる。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32.3|
Mass VitrifyをShattered Lashで破壊した際のボーナスダメージを、ガラス壁の内側にいても受けられるように。
}}
#br
***増強MOD: Mending Splinters [#MendingSplinters]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~影響を受けたターゲット一人につき、Splinter Stormは毎秒Xヘルスを回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(GaraShatterStormAugment.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~回復量|10|11|12.5|15|~|
-アビリティ威力はターゲット1体あたりの回復量に影響する。
#br
Splinter Stormにヘルス回復機能が付く。
-敵味方問わず、Splinter Stormが掛かっている相手の数だけ回復量が増加する。
--[[Shattered Storm>#ShatteredStorm]]で付与した分もカウントされる。
-回復効果は敵以外の全てに効果がある。
-この手のヘルス回復効果には珍しく、常時回復ではなく文字通り1秒に1回ずつ回復効果が発生する。
基本の回復量は低いが、Splinter Stormのカット率が優秀なので十分間に合う。
使用することで自分の回復量も上がっていくので、周りのプレイヤーにも積極的にかけていくようにしよう。
#fold(過去の変更){{
:Update 31.2.0|回復量は3から15に(ランク最大時)
}}
}}}
**Spectrorage [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を鏡で取り囲み、敵自身の鏡の姿を攻撃させる。破壊された鏡は攻撃者にダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./spectrorage_thumb.png,nolink,80%,Spectrorage);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
|~鏡の数|4|6|8|12|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|500|600|700|800|~|
|~範囲ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|800|1000|1200|1500|~|
-アビリティ威力は鏡が破壊された時の反射ダメージと鏡が全て破壊された時の範囲ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は鏡の維持時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は鏡の数(=鏡の円の範囲)に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
照準地点を中心に鏡の円を出現させる。周囲の敵は円の内部へと引き寄せられ、鏡に向かって攻撃するようになる。
-鏡は高い脅威レベルを持っており、円の中の敵は鏡が残っている限りプレイヤーを無視する。
-鏡はある程度攻撃を受けると破壊され、破壊した敵に対してダメージを与える。半数以上の鏡が破壊された状態で効果時間が終了すると爆発を起こし、周囲の敵全てにダメージを与える。
--破壊された鏡の数が半数未満だった場合範囲ダメージは発生しない。
--範囲ダメージは中心からの距離によって減衰する。
--どちらものダメージも配分は物理3等分。
--鏡が全て破壊されるとその時点で範囲ダメージが発生し、Spectrorage自体も終了する。
---このため、弱い敵にはCC・ダメージ共に期待できるが、敵が鏡を即破壊してしまうレベルになると一瞬で終了してしまい、ダメージも相手の攻撃力を反射するわけではないため物足りないものとなってしまう。
-壁などに照準を合わせていても発動できるが、その場合は直下の地面を中心に発生する。
-効果時間中に再発動すると前のものは即消滅する。
--またその際、鏡が破壊されていたとしても範囲ダメージは発生しない。
#br
***増強MOD: Spectrosiphon [#Spectrosiphon]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Spectrorage内で死亡した敵は、確率で追加エネルギーオーブをドロップする。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref();|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ドロップ率|20%|30%|40%|50%|~|
#br
Spectrorage内であれば、どのような方法で倒してもドロップする。
表記通りの確率で追加ドロップさせるため、Spectrorageが有効な場面であれば大量にオーブを増やすことが出来る。
}}
**Mass Vitrify [#Fourth]
|CENTER:178|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~侵入した敵をゆっくりと結晶化させる溶けたガラスの拡がる輪を作り出す。&br;拡大が終わった際に輪は武器の攻撃に耐えうる程硬くなる。&br;Shattered Lashを輪に使って割ると、非常に鋭いガラスが周囲に飛び散る。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./massVitrify_thumb.png,nolink,80%,Mass Vitrify);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~結晶化持続時間(秒)|10|14|18|22|~|
|~初期範囲(m)|>|>|>|2|~|
|~最大範囲(m)|8|8.75|10.25|11|~|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|5|~|
|~ダメージ増加|1.2|1.3|1.4|1.5|~|
|~ガラス維持時間(秒)|10|12|14|16|~|
|~爆発範囲(m)|8|10|12|15|~|
|~爆発ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|500|600|700|800|~|
-アビリティ威力は耐久性、結晶化時増加ダメージ、ガラス飛散ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は敵の結晶化時間、ガラスの展開可能時間と最大展開範囲、ガラスの維持時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は発動時のガラスの最小範囲、最大展開範囲、最大範囲までの展開速度、ガラスの厚みと飛散距離に影響する。
#br
ガラスの装甲を溶かして円形に壁の形で展開させ、展開中に触れた敵をガラスで包み込み結晶化する。
溶けたガラスは最終的に強固な壁を作り出す。
#br
-GARAを中心に徐々にガラス壁が広がっていき、触れた敵は徐々に鈍足化し結晶となる。結晶化した敵にはダメージ増加分の倍率でダメージが与えられる。
--結晶化は開始した時点で壁を破壊したとしても効果時間分結晶化する。結晶化した敵は%%状態異常を受けなくなるが、%%結晶化前に受けていた状態異常は結晶化中継続する。また、結晶化中の敵に再び結晶化を当てても効果時間は上書きされない。
-壁の拡大中はGARAは無敵状態だが動けず、秒間消費ごとのエネルギーを消費し続ける。壁の展開はアビリティ使用ボタンを押すことで任意のタイミングで止めることができ、その時点の大きさでガラスが固化する。
--ガラスの範囲はアビリティ効果時間と効果範囲の両方の影響を受ける。
---アビリティ効果時間はガラスの最大展開時間を伸ばし、結果として最終的な範囲とエネルギー消費量が増加する。
---アビリティ効果範囲は単純に範囲にのみ影響し、展開時間とエネルギー消費量は変化しない。
--ガラス壁は水平に周囲に向かって広がるが、段差などで下方向に接地面が無い場合は穴をふさぐ形で下にも伸びる。
---逆に高低差で接地面が高くなっても上には一切伸びない。高低差が大きいと壁が地面に埋まってしまうので注意。
---下方向へはかなり早く広がるが、瞬時ではなく、展開を止めると隙間が空く事もある
--Natural TalentとSpeed Driftは発動モーションを高速化するが、ガラスの展開速度には影響しない。
-ガラス化した壁は、敵の射撃を通過をその面ごとの耐久値が持つ限り遮断する。
--ただしクバの移動を止めることはできず、触れた面が即座に破壊される。
--貫通距離を持つ攻撃は止めきれず貫通してしまい、内部にいても攻撃を受ける。
--実装当初に存在していた持続時間は撤廃され、時間経過で壁が消滅することはなくなっている。
--ガラスの耐久値はGaraのヘルス、装甲、アビリティ威力および展開時に巻き込み結晶化した敵のヘルスとシールドにより計算されている。それぞれを最大限に伸ばしても以前のような鉄壁ではないため、攻撃に利用しつつ積極的に貼り替える使用法の方が適している
--攻撃された面の耐久値を超えた場合、その面が割れると共に周囲の敵に[爆発ダメージ]分のダメージを与える。
---割れた部位は修復されず歯抜けのままとなるため、油断していると空いた穴から敵が入り込んで防衛対象などが攻撃されていることがある。
--味方の射撃は透過するよう修正されたが、ブーメラン投擲など一部のものはガラス壁にダメージを与えないで弾かれる。
-再発動した場合、前のガラス壁は即座に消滅する。
-ガラス壁に[[Shattered Lash>#First]]を命中させると壁全体が破壊され、その時点での大きさに[爆発範囲]を加えた領域に対し、Shattered Lashのダメージと[爆発ダメージ]を合計した飛散ダメージを発生させる。
--ガラス壁は外側にしか飛散しないため、内部にいた敵は飛散ダメージを受けない。
-液状化中(展開中)のガラスに[[Splinter Storm>#Second]]の効果を受けている味方が触れると、その効果時間がリセットされる。
--敵にかかっているSplinter Stormの時間はリセットされない。
-ガラス化した壁でのウォールダッシュが可能。
-爆発ダメージは衝撃20% 貫通40% 切断40%
-4番のガラスを1番で破壊した時、1番のダメージタイプは貫通100% or 切断100%から貫通50% + 切断50%となる。
--爆発ダメージ(1番で破壊した時)=1番のダメージ+爆発ダメージ800x(0.2[衝撃]+0.8[貫通+切断]x(1+アビリティ威力Mod[%]))
--例:全て最大ランク
---Intensify(アビリティ威力30%)
---Pressure Point(近接ダメージ120%)
---Fever Strike(毒90%)、Auger Strike(貫通120%)
---コンボ倍率3で短押しした時、
---1番のダメージ=800x(1+0.3)x(1+1.2)x(1+0.9+1.2)x(1+(3-1)x0.25)=10,639.2の貫通ダメージ
---爆発ダメージ(1番で破壊した時)=10,639.2+800x(0.2+0.8x(1+0.3))=10,639.2+992=11,631.2の衝撃20% 貫通40% 切断40%ダメージ
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.7|結晶化した敵に状態異常が適用されるように変更。
}}
**増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または ニュー・ロカ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=GARA),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*GARA PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./GaraPrime.png,nolink,75%,GARA PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|345|445|
|~|~装甲値|>|200|
|~|~シールド|270|370|
|~|~エネルギー|175|225|
|~|~移動速度|>|1.15|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|>|>|>|~ガラスの鎧を身にまとう戦士、Garaの伝説を引き継ぎ、純粋なる結晶の力で戦場を支配しよう。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|>|CENTER:|c
|GARA PRIME|GARA PRIME ニューロティック(1), GARA PRIME シャーシ(1),&br;GARA PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|GARA PRIME ニューロティック|ニューロード(10), アルゴンクリスタル(2), ルビドー(1,500), フェライト(6,750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|GARA PRIME シャーシ|ガリウム(7), ポリマーバンドル(2,150), オキシウム(250), ナノ胞子(8,750)|~|~|~|
|GARA PRIME システム|ニタン抽出物(2), テルル(2), 回路基板(1,350), サルベージ(4,375)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
アップデート 30.3.0 : Gara Primeにて追加されたGaraのPrime版。
#br
通常版と比べてヘルスが370→445(+75)、装甲値が160→200(+40)と強化され、極性も&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);が1つ追加されている。
また、Spectrorageの鏡の見た目が変化する。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=UZCrLzWb-sQ
&youtube(UZCrLzWb-sQ,560,315);
*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F526&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Gara.jpg,nolink,left,around,80%,GARA)
戦場がGaraの水晶の力に震え、彼女の響き渡る触れ合いは相手を脆い美の的へと変える。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./shatteredLash_icon.png,nolink,60x60,Shattered Lash);|[[Shattered Lash>#First]]&br;粉々になったガラスの奔流を放つ、あるいは弧を描くように敵を攻撃する。|
|&ref(./splinterStorm_icon.png,nolink,60x60,Splinter Storm);|[[Splinter Storm>#Second]]&br;Garaの装甲が砕けてガラスの濁流へと変わり、近くの敵を切り刻んで武器を傷付ける。ガラス破片内の仲間はダメージ耐性効果が付与される。|
|&ref(./spectrorage_icon.png,nolink,60x60,Spectrorage);|[[Spectrorage>#Third]]&br;敵を鏡で取り囲み、敵自身の鏡の姿を攻撃させる。破壊された鏡は攻撃者にダメージを与える。|
|&ref(./massVitrify_icon.png,nolink,60x60,Mass Vitrify);|[[Mass Vitrify>#Fourth]]&br;侵入した敵をゆっくりと結晶化させる溶けたガラスの拡がる輪を作り出す。拡大が終わった際に輪は武器の攻撃に耐えうる程硬くなる。Shattered Lashを輪に使って割ると
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|160|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.15|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|クエスト報酬|GARA ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|GARA シャーシ|1|~|~|~|
|~|GARA システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
本体設計図はクエスト「[[Sayaの眼]]」のクリア報酬。
クエスト完了後はセファロン・シマリスから50,000地位ポイントで購入可能。
#br
|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|シータス依頼|GARA ニューロティック|ニューロード(2), グロクドロル(65), パイロール鋼(90), 回路基板(700)|
|~|GARA シャーシ|シータスウィスプ(2), コプライト鋼(120), イラダイト(55), ルビドー(800)|
|~|GARA システム|モーフィクス(2), シャルクエレクトロプラックス(35), エッシャーデバール(25), 回路基板(850)|
各パーツの設計図は、[[シータスのKonzu>シータス#Konzu]]の依頼報酬として入手できる。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ・パラドックス#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Outline]
ガラスを用いた防御支援寄りの女性型Warframe。
アビリティ構成で火力を出すのはやや手間がかかるものの、対象防衛や通行止め、安全確保、被ダメ軽減等の防御・防衛支援に向いたアビが特徴。特に発掘機への防御バフは唯一無二。
なお「通行止め」は他フレームでもなかなかできない芸当。
本体性能自体はエネルギー量を除くと取り立てて優れた点は無いが、遠近両方に対応するShattered Lash、ダメ軽減・ダメ増加にSplinter Storm等、対象・場所を選ばないアビリティも持っている事から汎用性が高く、防御支援をより得意とする。
更に、基本的なダメージは控えめだが威力を伸ばしやすい近接MODが乗るものがあるため、他のフレームにはない突出したダメージをアビリティで出すこともできる。
○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=UM0KhiQVOa0
#youtube("UM0KhiQVOa0", 560, 315)
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#GARA]]へ。
----
小ネタ
フレーム名の由来はガラスのローマ字表記(Garasu)から。ヨルバ語で水晶という意味もある。
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Gara Virago ヘルメット [#ViragoHelmet]
#ref(エクストラ/外装/GlassAltHelmet.png,right,around,nolink,40%,GARA VIRAGO ヘルメット)
頭頂部と側頭部にガラスパーツが付き、デフォルトに比べると柔らかさを感じさせるデザイン。
Splinter Stormの使用時には、ガラスパーツが取れ、前面上部の色合いが変化する。
Viragoは男っぽい女や、勇婦を意味する。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
アビリティ使用時、15%の確率で12m内の敵を10秒間フィニッシャー可能なブラインド状態にする。
-発動しなかった場合、次にアビリティを使用した際の発動確率が20%上昇する。
#br
#fold(Update 35.5以前の仕様){{
明るい場所にいる時、Garaは確率で10m以内の敵を10秒間フィニッシャー可能なブラインド状態にする。
判定は5~10秒程度毎に行われる。
}}
#br
**Shattered Lash [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~粉々になったガラスの奔流を放つ、あるいは弧を描くように敵を攻撃する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./shatteredLash_thumb.png,nolink,80%,Shattered Lash);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~射程(m)|5|6|8|10|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通); / &ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|500|600|700|800|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|0.75|~|
-アビリティ威力は基礎ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は射程には影響するが、角度には影響しない。
#br
Garaは操作によってダメージタイプ、攻撃方法の変わる攻撃を行う。
-短押しではGaraの左手からターゲット地点へガラスの破片を飛ばす。命中した敵はダメージを受けラグドール化する。
--ダメージ配分は&ref(icon/Puncture.png,nolink,貫通);貫通100%。
--武器のリロードを阻害しない。
--壁や敵を貫通する。
-ボタン長押しで発動するとGaraはガラスで細身の剣を作り出し、左から右へと薙ぎ払うように振る。命中した敵はラグドール化し転倒する。
--ダメージ配分は&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断100%。
---ガラスの剣で倒した敵は、死体が欠損する場合、確定で体が切断される。
--こちらの使用方法の場合は足が止まり、リロードを阻害する。
--壁や敵を貫通する。
--範囲は広いが上下方向への高低差に弱く、ちょっとした段差があるだけで当たらなくなる。
---わずかに左下から右上に振りぬけているので、低い敵の位置を左側に、高い敵の位置を右側に置くようにすると多少は当たりやすくなる。
-どちらも共通で、クリティカル倍率1倍、クリティカル率0%、状態異常率0%。
-[[Mass Vitrify>#Fourth]]のガラス壁に命中させることで、Shattered Lashのダメージを全方位に拡散できる。詳しくはそちらの項を参照。
-XORISやGranumアタッシュシステム((TENET GRIGORI及びTENET LIVIA))のコンボカウンターは、Shattered Lashの発動に際し''強制的にリセット''される。
-''近接武器に装着したMODやコンボ倍率によってダメージが増加する''。計算式は以下の通り:
''ダメージ = 800 x (1 + アビリティ威力Mod[%]) x (1 + 基礎ダメージMod[%]) x (1 + 属性Mod[%] + 貫通or切断Mod[%]) x (1 + (コンボ倍率 - 1) x 0.25)''
--例) &tooltip(Intensify){アビリティ威力+30%};、&tooltip(Pressure Point){近接ダメージ+120%};、&tooltip(Fever Strike){毒ダメージ+90%};、&tooltip(Auger Strike){貫通ダメージ+120%};を装備し、コンボ倍率3xでタップ発動した場合のダメージは
800 x (1 + 0.3) x (1 + 1.2) x (1 + 0.9 + 1.2) x (1 + (3 - 1) x 0.25) = &ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);''10,639.2''
となる。
-
#fold(影響するMOD等詳細){{
''影響するMOD''
-近接ダメージ (Pressure Point等)
-物理ダメージ (Auger Strike、Buzz Kill等)
--貫通はタップ時、切断はホールド時のみそれぞれ影響する。
--衝撃に関しては、Kuva/Tenet武器かつダメージボーナスが衝撃の場合のみ効果あり。
-属性ダメージ
-クリティカル関連・状態異常関連
--ただし基本的に発生率が0%のため、MOD以外の何らかで補わなければ機能しない。
-初期コンボ
-増強MODやRiven、オーラによる上記の要素。
#br
''MOD以外の影響する要素''
-各種アルケイン
--アルケイン ブレードチャージャーで近接ダメージを増加したり、メレー エクスポージャーで腐食ダメージを追加したりできる。
-[[FURAX WRAITH]]や[[FRAGOR PRIME]]等による初期コンボ増加
-[[VENKA PRIME]]のコンボ上限増加
--その分コンボ倍率によるダメージボーナスの上限も増える(最大+300%)
-[[GAZAL MACHETE]]+[[Djinn>センチネル#djinn]]の腐食ダメージバフ
-[[ACK & BRUNT>ACK & BRUNT]]で吸収した属性ダメージ
-[[Proton Snap>セットMOD#Proton]]や[[LESION]]のバフによる毒ダメージと状態異常率
-Kuva/Tenet武器のダメージボーナス
--ボーナス分基礎ダメージも増加する。
-Incarnon武器の進化ボーナスおよび変形後の強化ボーナス
--進化ボーナス(ダメージ、クリティカル率、状態異常率)は初期値に加算される。ただしダメージの増加分にコンボ倍率は影響しない。
--変形後の強化(近接ダメージ+100%)は基礎ダメージMODの効果に加算される。
#br
''影響しないMODや要素''
-Condition Overload
-Energy Channel
--発動こそするが、効果は乗らずスタックも消費されない。
-攻撃速度 (Berserker Fury等)
-範囲 (Reach等)
-コンボ持続時間
-追加コンボカウント率
-勢力ダメージ (Smite ○○)
-近接武器自体のステータス
-(↑で挙げた以外の) 近接武器の特殊効果
-増強MODの特殊効果
これらに対するマイナス効果を持っているMod(Spoiled Strike等)を気にせずに採用できるということでもある。
}}
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 28.1.0|コンボによりダメージ増加するとともに、Xorisのコンボカウンターをリセットするように。
}}
#br
***増強MOD: Shattered Storm [#ShatteredStorm]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Mass VitrifyのリングをShattered Lashで破壊したとき、&br;ガラスに当たった敵はx%の威力でSplinter Stormを受ける。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ|25%|50%|75%|100%|~|
#br
[[Shattered Lash>#First]]で砕いた[[Mass Vitrify>#Fourth]]のガラス片を食らって生き残った敵に[[Splinter Storm>#Second]]を付与する。
-Modのランクに応じてSplinter Stormに適用されるアビリティ威力が割合で減衰する。
--ランク3なら減衰していないそのままのSplinter Stormを付与できる。
-付与されるのは飛散ダメージを与えた後なので、Splinter Stormによるダメージの脆弱性はそこには影響しない。影響するのは次回以降。
-この効果で付与したSplinter Stormも[[Mending Splinters>#MendingSplinters]]にカウントされる。
}}
**Splinter Storm [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Garaの装甲が砕けてガラスの濁流へと変わり、近くの敵を切り刻んで武器を傷付ける。&br;ガラス破片内の仲間はダメージ耐性効果が付与される。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./splinterStorm_thumb.png,nolink,80%,Splinter Storm);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~射程(m)|15|20|25|30|~|
|~効果範囲(m)|1|1.5|2|2.5|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|100|150|200|250|~|
|~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
|~ダメージ軽減|25%|30%|50%|70%|~|
|~ダメージ増加|1.15x|1.2x|1.25x|1.35x|~|
-アビリティ威力は敵への秒間ダメージ、敵使用時のダメージ増加率、味方使用時のダメージ軽減率に影響する。
-アビリティ効果時間は維持時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は射程と秒間ダメージを与える距離に影響する。
#br
Garaのガラスの装甲を四散させた破片を自身や対象の敵味方に纏わせ、その周囲の敵に毎秒ダメージを与える。
加えて、自身や味方が纏っている場合は受けるダメージを軽減し、敵に纏わせた場合は逆に与えるダメージを増加させる。
-射程内にいる敵か味方に照準を合わせて発動することで、その対象にSplinter Stormを纏わせられる。
--それ以外の場合((誰にも照準を合わせていないか、対象が射程外にいるか、或いは対象が既にSplinter Stormを纏っている場合))はGara自身が破片を纏う。
--既にSplinter Stormを纏っている対象(自身を含む)に対して再発動することはできない。
-ダメージ配分は&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);20%、&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);40%、&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);40%。
-敵に纏わせた場合、その敵自身も毎秒ダメージを受ける。このダメージにもダメージの脆弱性は適用される。
-破片の範囲内にいる敵は外側に向けて押しのけられる。
--Splinter Stormを纏っている敵は範囲内に入っても押しのけられず、互いにダメージを与えあう。
-コンテナなどのオブジェクトにもダメージを与え、それらを破壊できる。
-味方が纏った場合のダメージ軽減の上限は90%。これはアビリティ威力129%で達成できる。
-分隊員のWarframeとコンパニオンだけでなく、スペクターや救出の人質などの各種友軍NPCや、防衛対象オブジェクト((発掘の掘削機やエイドロンルアーなど))に対しても付与できる。
--ただし防衛対象オブジェクトに対してはダメージ軽減が50%までに制限される。
-Splinter Stormの効果範囲内で[[Spectrorage>#Third]]の鏡が破壊された場合、そのダメージの50%をSplinter Stormの毎秒ダメージに追加する。
--終了時の範囲ダメージは対象外。
-[[Mass Vitrify>#Fourth]]を[[Shattered Lash>#First]]で破壊した場合、その飛散ダメージの50%を、飛散範囲内またはガラス壁の内側にいる''味方の''Splinter Stormの毎秒ダメージに追加する。
--こちらは敵のSplinter Stormに対しては影響を与えない。
-[[Mass Vitrify>#Fourth]]を発動する度に効果時間をリセットできる。これを利用すると上記効果で増加した毎秒ダメージを長時間維持できる。
--Gara以外の味方も、展開中(液状化中)のガラス壁に触れることで効果時間をリセットできる。
-Splinter Stormのダメージ軽減と効果時間は各プレイヤーのバフ欄に表示され、Gara側からも画面右上の分隊リストから確認できる。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32.3|
Mass VitrifyをShattered Lashで破壊した際のボーナスダメージを、ガラス壁の内側にいても受けられるように。
}}
#br
***増強MOD: Mending Splinters [#MendingSplinters]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~影響を受けたターゲット一人につき、Splinter Stormは毎秒Xヘルスを回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(GaraShatterStormAugment.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~回復量|10|11|12.5|15|~|
-アビリティ威力はターゲット1体あたりの回復量に影響する。
#br
Splinter Stormにヘルス回復機能が付く。
-敵味方問わず、Splinter Stormが掛かっている相手の数だけ回復量が増加する。
--[[Shattered Storm>#ShatteredStorm]]で付与した分もカウントされる。
-回復効果は敵以外の全てに効果がある。
-この手のヘルス回復効果には珍しく、常時回復ではなく文字通り1秒に1回ずつ回復効果が発生する。
基本の回復量は低いが、Splinter Stormのカット率が優秀なので十分間に合う。
使用することで自分の回復量も上がっていくので、周りのプレイヤーにも積極的にかけていくようにしよう。
#fold(過去の変更){{
:Update 31.2.0|回復量は3から15に(ランク最大時)
}}
}}}
**Spectrorage [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を鏡で取り囲み、敵自身の鏡の姿を攻撃させる。破壊された鏡は攻撃者にダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./spectrorage_thumb.png,nolink,80%,Spectrorage);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
|~鏡の数|4|6|8|12|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|500|600|700|800|~|
|~範囲ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|800|1000|1200|1500|~|
-アビリティ威力は鏡が破壊された時の反射ダメージと鏡が全て破壊された時の範囲ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は鏡の維持時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は鏡の数(=鏡の円の範囲)に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
照準地点を中心に鏡の円を出現させる。周囲の敵は円の内部へと引き寄せられ、鏡に向かって攻撃するようになる。
-鏡は高い脅威レベルを持っており、円の中の敵は鏡が残っている限りプレイヤーを無視する。
-鏡はある程度攻撃を受けると破壊され、破壊した敵に対してダメージを与える。半数以上の鏡が破壊された状態で効果時間が終了すると爆発を起こし、周囲の敵全てにダメージを与える。
--破壊された鏡の数が半数未満だった場合範囲ダメージは発生しない。
--範囲ダメージは中心からの距離によって減衰する。
--どちらものダメージも配分は物理3等分。
--鏡が全て破壊されるとその時点で範囲ダメージが発生し、Spectrorage自体も終了する。
---このため、弱い敵にはCC・ダメージ共に期待できるが、敵が鏡を即破壊してしまうレベルになると一瞬で終了してしまい、ダメージも相手の攻撃力を反射するわけではないため物足りないものとなってしまう。
-壁などに照準を合わせていても発動できるが、その場合は直下の地面を中心に発生する。
-効果時間中に再発動すると前のものは即消滅する。
--またその際、鏡が破壊されていたとしても範囲ダメージは発生しない。
#br
***増強MOD: Spectrosiphon [#Spectrosiphon]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Spectrorage内で死亡した敵は、確率で追加エネルギーオーブをドロップする。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref();|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ドロップ率|20%|30%|40%|50%|~|
#br
Spectrorage内であれば、どのような方法で倒してもドロップする。
表記通りの確率で追加ドロップさせるため、Spectrorageが有効な場面であれば大量にオーブを増やすことが出来る。
}}
**Mass Vitrify [#Fourth]
|CENTER:178|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~侵入した敵をゆっくりと結晶化させる溶けたガラスの拡がる輪を作り出す。&br;拡大が終わった際に輪は武器の攻撃に耐えうる程硬くなる。&br;Shattered Lashを輪に使って割ると、非常に鋭いガラスが周囲に飛び散る。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./massVitrify_thumb.png,nolink,80%,Mass Vitrify);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~結晶化持続時間(秒)|10|14|18|22|~|
|~初期範囲(m)|>|>|>|2|~|
|~最大範囲(m)|8|8.75|10.25|11|~|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|5|~|
|~ダメージ増加|1.2|1.3|1.4|1.5|~|
|~ガラス維持時間(秒)|10|12|14|16|~|
|~爆発範囲(m)|8|10|12|15|~|
|~爆発ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);&ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);&ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);)|500|600|700|800|~|
-アビリティ威力は耐久性、結晶化時増加ダメージ、ガラス飛散ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は敵の結晶化時間、ガラスの展開可能時間と最大展開範囲、ガラスの維持時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は発動時のガラスの最小範囲、最大展開範囲、最大範囲までの展開速度、ガラスの厚みと飛散距離に影響する。
#br
ガラスの装甲を溶かして円形に壁の形で展開させ、展開中に触れた敵をガラスで包み込み結晶化する。
溶けたガラスは最終的に強固な壁を作り出す。
#br
-GARAを中心に徐々にガラス壁が広がっていき、触れた敵は徐々に鈍足化し結晶となる。結晶化した敵にはダメージ増加分の倍率でダメージが与えられる。
--結晶化は開始した時点で壁を破壊したとしても効果時間分結晶化する。結晶化した敵は%%状態異常を受けなくなるが、%%結晶化前に受けていた状態異常は結晶化中継続する。また、結晶化中の敵に再び結晶化を当てても効果時間は上書きされない。
-壁の拡大中はGARAは無敵状態だが動けず、秒間消費ごとのエネルギーを消費し続ける。壁の展開はアビリティ使用ボタンを押すことで任意のタイミングで止めることができ、その時点の大きさでガラスが固化する。
--ガラスの範囲はアビリティ効果時間と効果範囲の両方の影響を受ける。
---アビリティ効果時間はガラスの最大展開時間を伸ばし、結果として最終的な範囲とエネルギー消費量が増加する。
---アビリティ効果範囲は単純に範囲にのみ影響し、展開時間とエネルギー消費量は変化しない。
--ガラス壁は水平に周囲に向かって広がるが、段差などで下方向に接地面が無い場合は穴をふさぐ形で下にも伸びる。
---逆に高低差で接地面が高くなっても上には一切伸びない。高低差が大きいと壁が地面に埋まってしまうので注意。
---下方向へはかなり早く広がるが、瞬時ではなく、展開を止めると隙間が空く事もある
--Natural TalentとSpeed Driftは発動モーションを高速化するが、ガラスの展開速度には影響しない。
-ガラス化した壁は、敵の射撃を通過をその面ごとの耐久値が持つ限り遮断する。
--ただしクバの移動を止めることはできず、触れた面が即座に破壊される。
--貫通距離を持つ攻撃は止めきれず貫通してしまい、内部にいても攻撃を受ける。
--実装当初に存在していた持続時間は撤廃され、時間経過で壁が消滅することはなくなっている。
--ガラスの耐久値はGaraのヘルス、装甲、アビリティ威力および展開時に巻き込み結晶化した敵のヘルスとシールドにより計算されている。それぞれを最大限に伸ばしても以前のような鉄壁ではないため、攻撃に利用しつつ積極的に貼り替える使用法の方が適している
--攻撃された面の耐久値を超えた場合、その面が割れると共に周囲の敵に[爆発ダメージ]分のダメージを与える。
---割れた部位は修復されず歯抜けのままとなるため、油断していると空いた穴から敵が入り込んで防衛対象などが攻撃されていることがある。
--味方の射撃は透過するよう修正されたが、ブーメラン投擲など一部のものはガラス壁にダメージを与えないで弾かれる。
-再発動した場合、前のガラス壁は即座に消滅する。
-ガラス壁に[[Shattered Lash>#First]]を命中させると壁全体が破壊され、その時点での大きさに[爆発範囲]を加えた領域に対し、Shattered Lashのダメージと[爆発ダメージ]を合計した飛散ダメージを発生させる。
--ガラス壁は外側にしか飛散しないため、内部にいた敵は飛散ダメージを受けない。
-液状化中(展開中)のガラスに[[Splinter Storm>#Second]]の効果を受けている味方が触れると、その効果時間がリセットされる。
--敵にかかっているSplinter Stormの時間はリセットされない。
-ガラス化した壁でのウォールダッシュが可能。
-爆発ダメージは衝撃20% 貫通40% 切断40%
-4番のガラスを1番で破壊した時、1番のダメージタイプは貫通100% or 切断100%から貫通50% + 切断50%となる。
--爆発ダメージ(1番で破壊した時)=1番のダメージ+爆発ダメージ800x(0.2[衝撃]+0.8[貫通+切断]x(1+アビリティ威力Mod[%]))
--例:全て最大ランク
---Intensify(アビリティ威力30%)
---Pressure Point(近接ダメージ120%)
---Fever Strike(毒90%)、Auger Strike(貫通120%)
---コンボ倍率3で短押しした時、
---1番のダメージ=800x(1+0.3)x(1+1.2)x(1+0.9+1.2)x(1+(3-1)x0.25)=10,639.2の貫通ダメージ
---爆発ダメージ(1番で破壊した時)=10,639.2+800x(0.2+0.8x(1+0.3))=10,639.2+992=11,631.2の衝撃20% 貫通40% 切断40%ダメージ
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.7|結晶化した敵に状態異常が適用されるように変更。
}}
**増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または ニュー・ロカ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=GARA),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*GARA PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./GaraPrime.png,nolink,75%,GARA PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|345|445|
|~|~装甲値|>|200|
|~|~シールド|270|370|
|~|~エネルギー|175|225|
|~|~移動速度|>|1.15|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|>|>|>|~ガラスの鎧を身にまとう戦士、Garaの伝説を引き継ぎ、純粋なる結晶の力で戦場を支配しよう。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|>|CENTER:|c
|GARA PRIME|GARA PRIME ニューロティック(1), GARA PRIME シャーシ(1),&br;GARA PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|GARA PRIME ニューロティック|ニューロード(10), アルゴンクリスタル(2), ルビドー(1,500), フェライト(6,750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|GARA PRIME シャーシ|ガリウム(7), ポリマーバンドル(2,150), オキシウム(250), ナノ胞子(8,750)|~|~|~|
|GARA PRIME システム|ニタン抽出物(2), テルル(2), 回路基板(1,350), サルベージ(4,375)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
アップデート 30.3.0 : Gara Primeにて追加されたGaraのPrime版。
#br
通常版と比べてヘルスが370→445(+75)、装甲値が160→200(+40)と強化され、極性も&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);が1つ追加されている。
また、Spectrorageの鏡の見た目が変化する。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=UZCrLzWb-sQ
&youtube(UZCrLzWb-sQ,560,315);
*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F526&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
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