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開始行:
RIGHT:&tag(アークウイング);
#includex(nav,section=(filter=アークウイング),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Archwing_itzal.png,nolink,left,around,50%,ITZAL)
素早い隠密攻撃のために開発されたこのアークウイングで、宇宙の暗闇からいきなり急襲をかけることができる。
#br
//&ref(./アビリティ名_icon.png,nolink,60x60,アビリティ名);
|CENTER:60|243|c
|&ref(VALKYR/ValkyrRipLineIcon.png,nolink,60x60,Arch Line);|[[Arch line>#First]]&br;テザーフックを発射し、敵を近くに引き寄せるか、静止オブジェクトに引っ掛けてWARFRAMEをその地点に向かって引き寄せる。|
| |[[Penumbra>#Second]]&br;クロークフィールドを展開し、静止しているWARFRAMEと周囲の味方の姿を隠す。|
| |[[Cosmic Crush>#Third]]&br;小型のブラックホールを生成する。それは近くにある物体を次々と飲み込み、最後に大爆発を引き起こす。|
| |[[Fighter Escort>#Fourth]]&br;WARFRAMEの周囲で戦うドローンを射出する。ドローンは破壊された際、強烈な爆発を伴う。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|200|450|
|~装甲値|>|50|
|~シールド|220|420|
|~エネルギー|220|270|
|~移動速度|>|1.20|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacture]
//完成品 ?? Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラン DOJO&br;テンノラボ 15,000 Cr|ITZAL ハーネス|1|25,000 Cr|36時間|50 Pt|
|~|ITZAL システム|1|~|~|~|
|~|ITZAL ウイング|1|~|~|~|
|~|コントロールモジュール|2|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】6時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~生産材料|
|クラン DOJOテンノラボ&br;15,000 Cr|ITZAL ハーネス|オキシウム(300), フェライト(700), ルビドー(300), テルル(2)|
|~|ITZAL システム|コントロールモジュール(1), オキシウム(200), サルベージ(800), ニューロード(2)|
|~|ITZAL ウイング|合金板(150), オキシウム(400), フェライト(900), テルル(2)|
ITZALおよび各パーツの設計図は、クラン DOJOのテンノラボにて研究を進めることで入手可能となる。
*概要 [#Outline]
Update 15.7.2で実装されたアークウイング。
ITZALはバスク語((スペインのバスク地方言語))で影/陰影を意味する。
#br
このアークウイングはシールド値など耐久力が軒並み低く、とても打たれ弱いが、移動速度は最速を誇る。
しかし激突によるダメージが他の機体と比べると多く、操縦は難しい。
アビリティは移動、隠密に特徴があり、攻撃よりは撹乱、突破に向いた機体となっている。
//#br
//○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=*******
//#youtube("*******", 560, 315)
*アビリティ [#Ability]
**Arch Line [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~テザーフックを発射し、敵を近くに引き寄せるか、静止オブジェクトに引っ掛けてWARFRAMEをその地点に向かって引き寄せる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|& ref(.png,nolink,80%,Arch Line);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~切断ダメージ|300|400|500|600|~|
|~範囲(m)|150|200|250|300|~|
|~コンボウィンドウ|>|>|>|1秒|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
//-アビリティ効果範囲は に影響する。
//-アビリティ は に影響''しない''。
#br
(解説文章ここから)
----
#fold(Update 26.1 以前のアビリティ『Blink』){{
#shadowheader(2,Blink)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~アークウイングは短い距離をワープして、敵のロックオンを外す。|h
|~消費エナジー|>|>|>|25|&ref(./Blink.png,nolink,Blink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~距離|160|240|320|400|~|
|~スタン半径(m)|80|120|160|200|~|
|~スタン時間(秒)|7|10|12|15|~|
-アビリティ効果時間はスタン時間に影響する
-アビリティ効果範囲は移動距離に影響する
#br
COLOR(Red):Update 26.1より、全アークウイングで使用可能になった(前方回避で発動)。
発動時に周囲の敵をスタンさせ、一定距離をワープする。敵やアイテムをロックすることでその地点まで飛べるため、飛びすぎはこれで防ごう。
-発動すると照準が向いている方角、または照準がロックしている敵まで一瞬で瞬間移動する
--障害物を通り抜けることは出来ない
--味方を対象にした瞬間移動はできず、味方を照準にしても通り過ぎたところに出現する。
(倒れた仲間をロックして瞬間移動するといった使い方が出来ない)
-発動時に、瞬間移動した先の周囲の敵をスタンさせる。
#clear
}}
**Penumbra [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~クロークフィールドを展開し、静止しているWARFRAMEと周囲の味方の姿を隠す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|([[トグル形式>用語集#toggle]])発動15、継続5/s|&ref(./Penumbra.png,nolink);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果半径(m)|40|52|64|76|~|
-アビリティ効果範囲は効果半径に影響する。
#br
発動時に自身と効果半径内の静止している味方を透明化する。
//要は範囲化したInvisibilityである。
ただし、この透明化は移動すると解除されてしまう。
-自身および周囲の味方の姿を透明化する。
--発動時、ITZALは強制的に静止する。
--周囲の味方は移動すると透明化が解除されるが、範囲内で静止すれば再び透明化する。
-透明化中は毎秒5エネルギーを消費する。
移動、エネルギーの枯渇、または再度アビリティB操作が成されると、Penumbraは終了する。
-透明化すると、敵は直ちにターゲットを変更する。
他のターゲットが居ない場合は待機状態となる。
--ヘリオンダージンの誘導ミサイルのロックも外せる。ITZALを見失ったミサイルは直進する。
-他のアビリティを使用しても、透明化は解除されない。
#clear
**Cosmic Crush [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~小型のブラックホールを生成する。それは近くにある物体を次々と飲み込み、最後に大爆発を引き起こす。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./CosmicCrush.png,nolink,Cosmic Crush);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|800|1,000|1,250|1,500|~|
|~爆発半径(m)|80|100|120|140|~|
|~吸引半径(m)|>|120|>|140|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は爆発範囲、吸引範囲に影響する。
#br
一定距離内のアイテムと敵を吸い込み、爆発ダメージを与える。
Penumbraと併用すれば、一切移動せずにエネルギーオーブ回収と攻撃できるようになる。
-吸引半径内の敵とアイテムをITZALへ引き寄せた後、爆発半径内の敵に爆発ダメージを与える。
--敵の吸引速度は、対象の大きさ/相対速度/質量によって異なる。
//(例:オグマとダージンでは吸引速度が異なる)
-吸引範囲内にあるアイテムもITZALへ引き寄せられる。
--[[コンバージェンス>FOCUS#j317f53a]]も引き寄せる。
//(バグ?)
//-Penumbraを使用中に、Cosmic Crushを使うと射撃が当たらなくなる?
//(集めたアイテムに射撃が阻害される?)
***増強MOD: Cold Snap [#ColdSnap]
#region(詳細)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~熱気を吸い込むブラックホールを生成し、範囲内の敵を凍らせる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|不明|&ref(Cold_Snap.png,nolink,60%,Cold Snap);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果時間(秒)|2|3|4|5|~|
Cosmic Crushで吸い込めなかった敵でも範囲内ならば凍結する。
#endregion
**Fighter Escort [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~WARFRAMEの周囲で戦うドローンを射出する。ドローンは破壊された際、強烈な爆発を伴う。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./FighterEscort.png,nolink,Fighter Escort);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ドローン数|2|4|6|8|~|
|~持続時間(秒)|15|20|25|30|~|
|~ドローン射程(m)|>|>|>|80|~|
|~ドローン爆風ダメージ|1,000|1,500|2,000|2,500|~|
|~ドローン爆風半径(m)|60|100|120|160|~|
-アビリティ威力はドローン数、ビームダメージ、ドローン爆風ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲はドローン爆風半径に影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
ドローンを召喚し、一定時間戦わせる。ドローンにもヘルスが存在し、0になると範囲爆発を行い、ドローンは消滅する。効果時間中はドローンが全滅しても再召喚することができない
-発動すると数体のドローンを召喚する。
-効果時間中、ドローンはそれぞれ独立して動き、約80m内にいる敵へ電気属性のビームによる攻撃を行う。
--ドローンが敵の攻撃で破壊されると爆発を起こし、周りの敵に爆発ダメージを与える。
--持続時間が切れると、自爆して周囲の敵にダメージを与える。(Update 15.11で修正)
-Penumbra中/加速移動中は、ドローンが敵を攻撃しなくなる。
-ドローンはBlinkで瞬間移動しない。
#clear
// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール / ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ / ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス / レッド・ベール
// コンクレーブ / Nightwave
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=ITZAL),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
?:要検証
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/ITZAL]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F584&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
RIGHT:&tag(アークウイング);
#includex(nav,section=(filter=アークウイング),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Archwing_itzal.png,nolink,left,around,50%,ITZAL)
素早い隠密攻撃のために開発されたこのアークウイングで、宇宙の暗闇からいきなり急襲をかけることができる。
#br
//&ref(./アビリティ名_icon.png,nolink,60x60,アビリティ名);
|CENTER:60|243|c
|&ref(VALKYR/ValkyrRipLineIcon.png,nolink,60x60,Arch Line);|[[Arch line>#First]]&br;テザーフックを発射し、敵を近くに引き寄せるか、静止オブジェクトに引っ掛けてWARFRAMEをその地点に向かって引き寄せる。|
| |[[Penumbra>#Second]]&br;クロークフィールドを展開し、静止しているWARFRAMEと周囲の味方の姿を隠す。|
| |[[Cosmic Crush>#Third]]&br;小型のブラックホールを生成する。それは近くにある物体を次々と飲み込み、最後に大爆発を引き起こす。|
| |[[Fighter Escort>#Fourth]]&br;WARFRAMEの周囲で戦うドローンを射出する。ドローンは破壊された際、強烈な爆発を伴う。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|200|450|
|~装甲値|>|50|
|~シールド|220|420|
|~エネルギー|220|270|
|~移動速度|>|1.20|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*製作 [#Manufacture]
//完成品 ?? Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラン DOJO&br;テンノラボ 15,000 Cr|ITZAL ハーネス|1|25,000 Cr|36時間|50 Pt|
|~|ITZAL システム|1|~|~|~|
|~|ITZAL ウイング|1|~|~|~|
|~|コントロールモジュール|2|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】6時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~生産材料|
|クラン DOJOテンノラボ&br;15,000 Cr|ITZAL ハーネス|オキシウム(300), フェライト(700), ルビドー(300), テルル(2)|
|~|ITZAL システム|コントロールモジュール(1), オキシウム(200), サルベージ(800), ニューロード(2)|
|~|ITZAL ウイング|合金板(150), オキシウム(400), フェライト(900), テルル(2)|
ITZALおよび各パーツの設計図は、クラン DOJOのテンノラボにて研究を進めることで入手可能となる。
*概要 [#Outline]
Update 15.7.2で実装されたアークウイング。
ITZALはバスク語((スペインのバスク地方言語))で影/陰影を意味する。
#br
このアークウイングはシールド値など耐久力が軒並み低く、とても打たれ弱いが、移動速度は最速を誇る。
しかし激突によるダメージが他の機体と比べると多く、操縦は難しい。
アビリティは移動、隠密に特徴があり、攻撃よりは撹乱、突破に向いた機体となっている。
//#br
//○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=*******
//#youtube("*******", 560, 315)
*アビリティ [#Ability]
**Arch Line [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~テザーフックを発射し、敵を近くに引き寄せるか、静止オブジェクトに引っ掛けてWARFRAMEをその地点に向かって引き寄せる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|& ref(.png,nolink,80%,Arch Line);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~切断ダメージ|300|400|500|600|~|
|~範囲(m)|150|200|250|300|~|
|~コンボウィンドウ|>|>|>|1秒|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
//-アビリティ効果範囲は に影響する。
//-アビリティ は に影響''しない''。
#br
(解説文章ここから)
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#fold(Update 26.1 以前のアビリティ『Blink』){{
#shadowheader(2,Blink)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~アークウイングは短い距離をワープして、敵のロックオンを外す。|h
|~消費エナジー|>|>|>|25|&ref(./Blink.png,nolink,Blink);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~距離|160|240|320|400|~|
|~スタン半径(m)|80|120|160|200|~|
|~スタン時間(秒)|7|10|12|15|~|
-アビリティ効果時間はスタン時間に影響する
-アビリティ効果範囲は移動距離に影響する
#br
COLOR(Red):Update 26.1より、全アークウイングで使用可能になった(前方回避で発動)。
発動時に周囲の敵をスタンさせ、一定距離をワープする。敵やアイテムをロックすることでその地点まで飛べるため、飛びすぎはこれで防ごう。
-発動すると照準が向いている方角、または照準がロックしている敵まで一瞬で瞬間移動する
--障害物を通り抜けることは出来ない
--味方を対象にした瞬間移動はできず、味方を照準にしても通り過ぎたところに出現する。
(倒れた仲間をロックして瞬間移動するといった使い方が出来ない)
-発動時に、瞬間移動した先の周囲の敵をスタンさせる。
#clear
}}
**Penumbra [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~クロークフィールドを展開し、静止しているWARFRAMEと周囲の味方の姿を隠す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|([[トグル形式>用語集#toggle]])発動15、継続5/s|&ref(./Penumbra.png,nolink);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果半径(m)|40|52|64|76|~|
-アビリティ効果範囲は効果半径に影響する。
#br
発動時に自身と効果半径内の静止している味方を透明化する。
//要は範囲化したInvisibilityである。
ただし、この透明化は移動すると解除されてしまう。
-自身および周囲の味方の姿を透明化する。
--発動時、ITZALは強制的に静止する。
--周囲の味方は移動すると透明化が解除されるが、範囲内で静止すれば再び透明化する。
-透明化中は毎秒5エネルギーを消費する。
移動、エネルギーの枯渇、または再度アビリティB操作が成されると、Penumbraは終了する。
-透明化すると、敵は直ちにターゲットを変更する。
他のターゲットが居ない場合は待機状態となる。
--ヘリオンダージンの誘導ミサイルのロックも外せる。ITZALを見失ったミサイルは直進する。
-他のアビリティを使用しても、透明化は解除されない。
#clear
**Cosmic Crush [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~小型のブラックホールを生成する。それは近くにある物体を次々と飲み込み、最後に大爆発を引き起こす。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./CosmicCrush.png,nolink,Cosmic Crush);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
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-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は爆発範囲、吸引範囲に影響する。
#br
一定距離内のアイテムと敵を吸い込み、爆発ダメージを与える。
Penumbraと併用すれば、一切移動せずにエネルギーオーブ回収と攻撃できるようになる。
-吸引半径内の敵とアイテムをITZALへ引き寄せた後、爆発半径内の敵に爆発ダメージを与える。
--敵の吸引速度は、対象の大きさ/相対速度/質量によって異なる。
//(例:オグマとダージンでは吸引速度が異なる)
-吸引範囲内にあるアイテムもITZALへ引き寄せられる。
--[[コンバージェンス>FOCUS#j317f53a]]も引き寄せる。
//(バグ?)
//-Penumbraを使用中に、Cosmic Crushを使うと射撃が当たらなくなる?
//(集めたアイテムに射撃が阻害される?)
***増強MOD: Cold Snap [#ColdSnap]
#region(詳細)
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~熱気を吸い込むブラックホールを生成し、範囲内の敵を凍らせる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|不明|&ref(Cold_Snap.png,nolink,60%,Cold Snap);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果時間(秒)|2|3|4|5|~|
Cosmic Crushで吸い込めなかった敵でも範囲内ならば凍結する。
#endregion
**Fighter Escort [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~WARFRAMEの周囲で戦うドローンを射出する。ドローンは破壊された際、強烈な爆発を伴う。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./FighterEscort.png,nolink,Fighter Escort);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ドローン数|2|4|6|8|~|
|~持続時間(秒)|15|20|25|30|~|
|~ドローン射程(m)|>|>|>|80|~|
|~ドローン爆風ダメージ|1,000|1,500|2,000|2,500|~|
|~ドローン爆風半径(m)|60|100|120|160|~|
-アビリティ威力はドローン数、ビームダメージ、ドローン爆風ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲はドローン爆風半径に影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
ドローンを召喚し、一定時間戦わせる。ドローンにもヘルスが存在し、0になると範囲爆発を行い、ドローンは消滅する。効果時間中はドローンが全滅しても再召喚することができない
-発動すると数体のドローンを召喚する。
-効果時間中、ドローンはそれぞれ独立して動き、約80m内にいる敵へ電気属性のビームによる攻撃を行う。
--ドローンが敵の攻撃で破壊されると爆発を起こし、周りの敵に爆発ダメージを与える。
--持続時間が切れると、自爆して周囲の敵にダメージを与える。(Update 15.11で修正)
-Penumbra中/加速移動中は、ドローンが敵を攻撃しなくなる。
-ドローンはBlinkで瞬間移動しない。
#clear
// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール / ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ / ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス / レッド・ベール
// コンクレーブ / Nightwave
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=ITZAL),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
?:要検証
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/ITZAL]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F584&h=200&size=10&style=wikiwiki)
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