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#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(Loki_full.jpg,nolink,left,around,LOKI)
トリッキーなプレイを好むプレイヤーの要望に応え、敵を翻弄する能力に特化している。LOKIのアビリティに備わった創造力は敵をあざむき戦場を支配する。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(LokiDecoyIcon.png,nolink,60x60,Decoy);|[[Decoy>#First]]&br;ホログラムの分身を出し敵の注意を逸らす。|
|&ref(LokiInvisibilityIcon.png,nolink,60x60,Invisibility);|[[Invisibility>#Second]]&br;姿を透明にする迷彩を自分に施す。|
|&ref(LokiSwitchTeleportIcon.png,nolink,60x60,Switch Teleport);|[[Switch Teleport>#Third]]&br;敵と自分の位置を瞬時に入れ替え、敵を混乱させる。|
|&ref(LokiRadialDisarmIcon.png,nolink,60x60,Radial Disarm);|[[Radial Disarm>#Fourth]]&br;エネルギー波を放ち敵の兵器を一時的に使用不能にさせる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|180|280|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|180|280|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.25|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#ac462153]
|~Loki|~Loki Knave スキン|
|&ref(./Loki_full_rifle.jpg,200x90,ライフル系);|&ref(./LOKIDeluxeskin.jpg,200x100);|
//~(Update9.4)
//&ref(./loki_fl.jpg,200x100);
*製作 [#Manufacture]
完成品 175 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|LOKI ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|LOKI シャーシ|1|~|~|~|
|~|LOKI システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~生産材料|
|ミッション報酬|LOKI ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)|
|~|LOKI シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)|
|~|LOKI システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(220)|
各パーツの設計図は''[[海王星]]''のボス抹殺ミッションのクリア報酬で入手。
*概要 [#Outline]
直接的にダメージを与えるアビリティを一切持たない、搦め手の得意な隠密格闘向けWarframe。
高い惹き寄せ性能を持つDecoyと攻防一体のInvisibilityにより、火力と支援を共存できる。
#br
攻撃面の主軸は、透明化によるヘイトコントロールと近接攻撃ボーナスを得られるInvisibility。
更にDecoyで味方を保護しつつ、足の速さを活かして切り込んでいくことになる。
アタックアビリティがないので雑魚の処理は速くはないが、透明化中の敵はほぼ無力と言っていい存在のため、2番のエネルギーさえ確保できれば雑魚でもボスにも効率的に対処が出来る。
#br
一方で、ダメージ面では武器に完全依存するのが弱点。
逆に言えば、アビリティによるダメージがあまり効果的ではない高レベル帯では、LOKIの近接火力が光るだろう。
#br
透明化や敵の無力化などコントロール能力に長ける代償か、本体の防御力そのものは低水準。
装甲値こそ標準であるものの、その他の防御パラメータは全て最低レベル。特にシールドの弱さは厳しい。
持ち前の足の速さとアビリティを駆使し、本体が撃たれる様な立ち回りは避けていこう。
Update14以前は初期から選べるフレームの一つだった。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=VXsg-rMTvAM
&youtube(VXsg-rMTvAM, 560, 315);
「LOKI」の発音はプロフィール動画の0:15付近を参照。
カナ表記としては「ロキ」がよく見られる。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Loki Essence ヘルメット [#LokiEssence]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_ESSENCE_LOKI.png,right,around,nolink,40%,Loki Essence ヘルメット)
前頭部が上方向に伸びて頭部が肥大化し、左右に伸びた角も太くなる。
結果、総合するとまるで潜水艦の艦橋の様な形に変化する。
デフォルトと全体的なパーツ配置は大きく変わらないが、印象はかなり違って見えるだろう。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
エネルギー効率を15%上昇させる代わり、アーマー値が5%減少する
#br
元々弱い防御面が更に弱体化してしまうが、LOKIの強力なアビリティの運用を支援してくれる。
InvisibilityやRadial Disarmといった強力なアビリティを多用できるのは大きな利点。
Fleeting Expertise(60%)とStreamline(30%)をあわせることで合計105%となるが75%しか効果がない(2013/11/17現在)。Streamlineを使用せずにFleeting Expertiseとこのヘルメットで上限の75%を達成できるのでMODに1枠空きを作れる。
#fold(装備時消費エナジー一覧){{
計算式などは[[MODのページ参照>MOD#powerefficiency]]
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Streamlineのみ|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|~-|~-|~-|
|~+ヘルメット(+15%)|~-|~-|~-|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|
|~消費エナジー|25.00|23.75|22.50|21.25|20.00|18.75|17.50|16.25|15.00|13.75|
|~|50.00|47.50|45.00|42.50|40.00|37.50|35.00|32.50|30.00|27.50|
|~|100.00|95.00|90.00|85.00|80.00|75.00|70.00|65.00|60.00|55.00|
}}
**Loki Swindle ヘルメット [#LokiSwindle]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_SWINDLE_LOKI.png,right,around,nolink,40%,Loki Swindle ヘルメット)
角が4本になって仰角に伸び、フェイス部分が小さくなる。
ESSENCEヘルメットとは対照的に、かなりシャープな印象になるだろう。
ヒーロー風の見た目が好みなら装備するのも悪くない。
#br
ちなみにSwindleは名詞用法で「偽物」「まがい物」などの意味がある。
マッポー・アトモスフィア漂う名前だが、Essence(本質、精髄)との対比か。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
アビリティ範囲を15%拡大させる代わり、最大ヘルスが5%減少する
#br
ターゲット可能範囲の上限は無し。
デメリットはEssence Helmet同様防御面の弱体化だが、シールドを抜かれる時点で大問題なLOKIにとっては、主に毒への耐久性が落ちるという点でEssenceと異なるので気をつけたい。
**Loki Enigma ヘルメット [#LokiEnigma]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_ENIGMA_LOKI.png,right,around,nolink,40%,Loki Enigma ヘルメット)
ユニークな形をしたLOKI用ヘルム。
ENIGMAは西洋語で「謎」、「なぞなぞ」、「パズル」等を意味する。
フェイス部のデザインがより複雑化しており、従来のヘルメットよりも大きく異なる印象を持つ。
#br
生産材料に''アルゴンクリスタル''を含む。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
[[ウォールラッチ>基本操作#af41e99a]]の効果時間が通常の10倍になる。
(通常6秒程度で落下なので、1分近く張り付いていられる)
#br
**Decoy [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵の砲火を引き寄せ、近くの敵のヘルスとシールドの一部を吸収するLoki自身のホログラムを展開する。|h
|~消費エナジー|>|>|>|25|&ref(./LokiDecoy.png,nolink,80%,Decoy);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|7|15|20|25|~|
|~ヘルス吸収(%)||||15|~|
|~シールド吸収(%)||||15|~|
|~効果範囲(m)||||15|~|
-アビリティ威力はヘルス/シールドの吸収量に影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はヘルス/シールドの吸収範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
照準地点に高い脅威レベルを持った囮(デコイ)を生成し、敵の攻撃を引きつける。
-デコイの%%%基礎%%%ステータスはランクに関係無く ''シールド400、ヘルス200'' で固定。Modの影響も受けない。
-発動時、デコイの出現地点から''15m''内の敵をよろめかせるとともに、それらの敵のヘルスとシールドの最大値の''15%''ずつをデコイのステータスに上乗せする。
-視線が通っていればどこにでも設置可能(98mの距離でも設置できることを確認)。
--床だけでなく壁や天井も基点にできるが、その場合はその直下の足場(地面)に生成される。
-Decoyで出現した囮は音を発生させるため、同じ囮アビリティであるSARYNのMoltよりも惹き寄せ効果が高いが、敵が攻撃できない位置にデコイを置いた場合、攻撃できないと解ると無視されてしまう。
-Decoyによる射撃は至近距離に判定があるらしく、&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃,70%);衝撃や&ref(icon/Puncture.png,nolink,貫通,70%);貫通、&ref(icon/Slash.png,nolink,切断,70%);切断(7秒間に 1ダメージ)の状態異常が発生する。しかし、状態異常によ
-感染体のエンシェント系などの攻撃で押しのけられ位置がずらされることがある。
-効果時間中に再発動が可能。その場合は以前に設置したデコイが消滅する。
--再発動の一瞬だけデコイが存在しない時間が発生するので、敵視が逸れることもある。
-発動は移動やリロードを阻害しない。
#br
変わった使い道としては、コーパスステージの緑のレーザートラップを遮れたり、[[Switch Teleport>#Third]]との組み合わせで他のフレームには真似できない機動力を発揮することが可能。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:36付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 35.5|
デコイのヘルスとシールドが固定値だったのを、周囲の敵のヘルスとシールドに応じてスケーリングするように変更。
:Update 19あたり(正確な時期は不明)|
COLOR(Red):移動しながら設置できるようになった。
これにより、移動経路上にある扉へあらかじめDecoyを設置しておき、扉を開け放しにするなどの運用が可能になった。
:Update 15.3.0|
残り時間表示が追加。
}}
#br
***増強MOD: Damage Decoy [#DamageDecoy]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Decoyは敵に発動可能になる。&br;Decoyを攻撃する敵は5つのランダムな状態異常を受け、反射ダメージがX%増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(DamageDecoy.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~状態異常反射|>|>|>|5|~|
|~ダメージ反射(%)|200|250|300|350|~|
-アビリティ威力は反射ダメージに影響する。
#br
敵に照準を合わせてDecoyを発動することで、その敵にホログラムを被せてデコイ化できるようになる。
このデコイは通常のものと異なり、攻撃者に対してそのダメージを増幅して反射し、さらに5つのランダムな状態異常を与える。
-通常のデコイと同様に、周囲の敵のヘルスとシールドの一部が対象の敵に上乗せされる。デコイ化が解除されると上乗せ分は剥奪される。
-デコイ化した敵に対する拘束効果は無く、通常通り動き回ったりこちらを攻撃してきたりする。
-デコイ化した敵は''近くの敵も''攻撃するようになる。放射線異常のような挙動だが、反射効果とは無関係のもの。
--ノックダウン・怯み攻撃を持つユニットをデコイ化すると攻撃(→反射)を阻害させてしまう。
-デコイは全部で1体しか出現させられないので、同時に複数の敵にかけたり、通常のデコイと併用したりといったことはできない。
}}
***増強MOD: Savior Decoy [#SaviorDecoy]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Lokiが致命的なダメージを受けた際、Decoyがダメージを吸収し位置を交換する。&br;Decoyのアビリティ発動速度をX%上昇させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(LokiDecoyAugment.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~アビリティ発動速度(%)|20|25|35|50|~|
#br
Decoyが存在している間にLokiが致死ダメージを受けると、Decoyと入れ替わってダウンを防ぐと共に''3''秒間の無敵時間を得る。
-再発動できるまでに''60''秒のクールタイムがある。
-範囲はおそらく無限。また、Decoyとの間に視線が通ってなくても発動する。
-自傷ダメージでは発動せずそのまま死亡する。
-発動速度上昇はModのランクにのみ依存し、アビリティ威力などは影響しない。
}}
***増強MOD: Deceptive Bond [#DeceptiveBond]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Lokiが受けたダメージのX%をDecoyに受け流す。&br;Decoyがダメージを受けた場合はLokiに受け流される。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(DeceptiveBond.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ転換率(%)|12.5|25.0|37.5|50.0|~|
|~効果範囲(半径)|>|>|>|15m|~|
-アビリティ威力はダメージ転換率に影響する。
-アビリティ効果範囲はダメージ転換範囲に影響''しない''。
#br
コンクレーブでも使用できるユニバーサル増強MOD。
自身の近くにDecoyが存在する時のみダメージが転換される。
-アビリティ威力が200%以上だと全てのダメージをお互いに送り合うことになる。
-Decoyから送られてきたダメージでも、RageやAdaptationといったModは機能する。
}}
**Invisibility [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~自身に迷彩を施し、透明になる。|h
|~消費エナジー|>|>|>|50|&ref(./LokiInvisibility.png,nolink,80%,Invisibility);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|5|7|9|12|~|
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
LOKIの攻撃面の主軸をなす、攻防を兼ね備えた強力な複合アビリティ。
効果時間中は敵から発見されていない状態となる為、近接攻撃に[[ステルスダメージボーナス>基本操作/近接攻撃#Stealth]]が一度だけ適用されるが、攻撃する前に敵に物理的に接触するとダメージボーナスが消えてしまう。
#br
攻防を兼ねるだけでなく、仲間の救援にも使える優れたアビリティ。
かつては、%%%透明化中の被弾判定が無くなる%%%という強力なアビリティだったのだが、残念な事に''現在は攻撃されればしっかり被弾する''ように修正されている。
また、消えている間は敵から攻撃されないが、消える直前に発射された敵弾や、他のプレイヤー等を狙った敵弾、トラップ類、爆風などに当たれば普通にダメージを受ける。
#br
効果時間中は画面の色調が黄色っぽくなる。
気になる場合は 設定 >ビデオ > 色補正 をOFFにすることで無効化できるが、色補正を切るとあらゆる場面で色調がシンプルに(悪く言えば地味に)なるのでお好みで。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:46付近を参照。
#br
***増強MOD: Hushed Invisibility [#HushedInvisibility]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~アビリティ効果中武器の発砲ノイズをX%軽減。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(HushedInvisibility.png,nolink,66%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ノイズ軽減(%)|50|65|80|100|~|
#br
-[[Hush>MOD/プライマリ#Hush]]といった消音MODを装着せずにノイズを軽減できる。
--アークウイングガン等、消音MODが存在しない武器にも効果を発揮する。
--着弾の瞬間を至近距離で目撃された場合は警戒状態に入る。
-近接武器で地形を攻撃した際のノイズも全てサイレントになる。
}}
**Switch Teleport [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~瞬時に敵と自分の所在地を入れ替え、敵を混乱させる。|h
|~消費エナジー|>|>|>|25|&ref(./LokiSwitchTeleport.png,nolink,80%,Switch Teleport);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~範囲(m)|25|40|60|75|~|
|~移動速度(%)||||50|~|
|~効果時間(秒)||||5|~|
-アビリティ威力はテレポート後の移動速度の上昇率に影響する。
-アビリティ効果時間はテレポート後の移動速度上昇の効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は射程に影響する。
#br
照準が合っている対象と自分の位置を入れ替えるテレポートアビリティ。
-空中発動可能。
-テレポート後は''5''秒間、移動速度 (歩きとダッシュの速度) が''50%''上昇する。
-敵だけでなく、分隊員や味方NPC、[[Decoy>#First]]、SARYNの[[Molt>SARYN#Second]]等も対象にできる。
-対象となった敵はテレポート後に周囲を見回すモーションが強制的に入るため、短い間だが行動不能にできる。
--ボス敵やエンシェント、バーサなどはスタンしない。
--行動不能が発生するのは敵だけで、Loki自身や味方に対しては発生しない。
-一部のボスなどに対してはスイッチせずにLokiがテレポートするだけとなる。
--また地形ハメ対策として、そういった場所からテレポートを仕掛けた場合もLokiが移動するだけとなる。
-飛行中のダージンに使用するとダージンを乗っ取れる。
#br
実質的な使い道としては''Decoyとの併用による地形ギミックの無視''になる。
レーザーフェンスを解除することなく突破したり、高所や狭い足場への確実な移動に利用できる。
#br
敵に使う場合のスタン効果も影響としては小さく、限定的な状況で「敵や味方を強制移動出来る」事が利用できるケースある程度である。
強制移動の都合上、敵や味方に対して使う場合、その意図する所が仲間に伝わるとは限らないので注意が必要。
なお、グリニア コマンダーもこのアビリティを使用してくる。
使われると良くわかるが、一瞬とはいえ対象を完全に無力化できるため、ある種の拘束として使う事もできる。
#br
味方へも使用できるが、基本迷惑にしかならない。使用は避けた方が良い。
迷惑プレイ防止のため、脱出口に待機している味方には使用できなくなっている。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:01付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 35.5|
テレポート発動後、短時間の移動速度バフを得るように。
テレポートした後の硬直がなくなった。
:Update 22.20|
エイドロンの草原を飛行中のダージンに使用することで乗っ取れるように。
}}
#br
***増強MOD: Safeguard Switch [#SafeguardSwitch]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を入れ替わりX秒間の無敵時間を得る。仲間と入れ替わることでY秒間の無敵時間を付与する。&br;入れ替わることでLokiと仲間の状態異常を全て回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(SafeguardSwitch.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~自身への効果時間(秒)|1.5|2|2.5|3|~|
|~味方への効果時間(秒)|3|4|5|6|~|
-アビリティ効果時間は無敵時間に影響する。
#br
敵と入れ替わると''Loki自身に3秒間の無敵時間''を付与し、更に現在かかっている状態異常を全て回復する。
味方と入れ替わることで、''Loki自身には3秒、味方には6秒の無敵時間''を付与し、双方の状態異常を全て回復する。
透明化が切れる際の隙に飛んできた攻撃やアビリティ、それによる状態異常を無効化することができるようになり、透明化の安定感により磨きがかかるようになる。
また、味方には比較的長時間の無敵を付与できるため、ターゲット防衛にも活躍できるようになる。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 32|
Loki自身に対する無敵時間を半減させる代わりに、状態異常回復効果を追加。
}}
}}}
**Radial Disarm [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~エネルギー波を放出して、敵の銃火器を無効化し強制的に近接武器へ切り替える。|h
|~消費エナジー|>|>|>|100|&ref(./LokiRadialDisarm.png,nolink,80%,Radial Disarm);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|10|13|17|20|~|
|~ダメージ&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃,70%);&br;(感染体や一部の敵)|200|200|350|500|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力は一部の敵へのダメージに影響する。
#br
敵の銃を奪い去るとともに短時間スタンさせる。銃を奪われた敵は近接武器を取り出して攻撃してくるようになり、行動ロジックもそれに即したものに変化する。
没収効果は''永続''であり、一度銃を奪った敵が再び銃によって攻撃してくることはない。
//この状態の敵にかけなおした場合もスタンが発生する。
#br
以下の特定の敵に&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃,70%);衝撃ダメージを与える。
-感染体、オキシウムオスプレイ、オロキンドローン、[[Harvester>Enemy_Unknown#af75566d]]、[[Grustrag隊>Enemy_Unknown#xd8d21e9]]、各種ボス敵
初期装備が近接武器タイプの敵、確保ミッションのターゲット、ボス、タレットなどの兵器には無効でノーリアクションで攻撃してくる。
また、オキシウムオスプレイの射撃や自爆行動も無効にできない。
#br
説明だと銃火器の無効化だが、元から武装を持ってない敵などには別な効果が発動する。
-大型の感染体や一部ボスに使用すると転倒させることができる。
-感染体のランナーとリーパーの腕を切断(見た目が変わるのみ)。
-センティエントは腕が脱落し、近接攻撃を封印できる。
--ただし少しすると新たな腕を召喚してしまう。また、回転攻撃などは封印できない。
-コーパスの小型オスプレイ系やドローンは攻撃などを行わなくなるほか、飛行能力を奪い去る(地表を低空飛行するようになる)。
-モア系の敵((ミュータリスト モアも含む))はキックによる近接攻撃のみを行うようになる。
-武器ではないがシールドランサーの盾も奪い去り、近接攻撃を強制させる。
-重装グリニアのストンプも使用を封じる。
//-[[エクシマス>敵#EXIMUS]]のFire Blastなどの攻撃アビリティも封じられるが、纏っているオーラの効果やエネルギーリーチ、ベノマスのような常時効果を発動しているものは封じられない
-コンソールの操作を封じる(傍受のコンソールは除く)
#br
発動モーションが長いため、敵の攻撃に晒される状況で使うのは非常に危険。
単に自分が危険になった時は[[Invisibility>#Second]]を使えば良いので、どちらかというと味方への支援的な意味合いが強い。
防衛や機動防衛で隠れながら銃撃してくる敵をおびき寄せる効果としても使える。
#br
''注意点''
発動時、効果を受けた対象が離れすぎていたり、視認などの感知をしていない状態だと、構えたまま動かないで立ち止まってしまう事がある。
耐久や防衛で意図せず妨害行為を働いてしまわないよう、効果範囲の広げすぎには注意。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:13付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 24.6.0|
空中でも発動可能になった。
:Hotfix 17.2.4|
Radial Disarm は、固定兵器(ランパートなど)を使用不能にするのではなく、使用中の敵を兵器から引き離すように。
:Hotfix 14.5.2|
Radial Disarm は武器を使用不能にするのに加え、感染体にダメージを与えるように。
}}
#br
***増強MOD: Irradiating Disarm [#IrradiatingDisarm]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~X秒間敵に放射線状態異常効果(混乱)を付与する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(IrradiatingDisarm.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間(秒)|4|5|7|9|~|
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
Radial Disarmの効果がかかった敵を混乱させる。
-テキストには「放射線状態異常」と書かれているが、&color(Red){''実際に放射線の状態異常を付与するわけではない''};。
よって[[Condition Overload>MOD/近接#ConditionOverload]]や[[RAKTA DARK DAGGER]]などの状態異常を発動条件とする特殊効果には利用できない。
-混乱の効果時間は更新できない。
--一度効果が切れた対象をもう一度混乱させることはできる。
-防衛目標を攻撃しようとしていた敵を混乱させた場合、即座に同士討ちを始めず直前の目標まで走り続けることがある。
-同士討ちで敵の足を止めてしまうため、防衛などのミッションでは逆に進行を妨害してしまう点に注意。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
[[Deceptive Bond>#DeceptiveBond]] のみ、コンクレーブ または Nightwave
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=LOKI),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*LOKI PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./LokiPrime.png,nolink,75%,LOKI PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|180|280|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|180|280|
|~|~エネルギー|215|265|
|~|~移動速度|>|1.25|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); &ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|>|>|>|~敵を混乱させあざむくのに長けたLoki Prime。&br;初期値で極性が多く付与されておりカスタマイズがしやすい。|
#br
|CENTER:|CENTER:|c
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./lokiprime_aj.jpg,330x120,アジャイル); |&attachref(./lokiprime_no.jpg,321x120,ノーブル);|
|~PRIMEアクセサリ|
|&attachref(./lokiprime_ac.jpg,336x120,アクセサリ);|
クリックすると拡大
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|>|CENTER:|c
|LOKI PRIME|LOKI PRIME ニューロティック(1), LOKI PRIME シャーシ(1),&br;LOKI PRIME システム(1), オロキン セル(1)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|LOKI PRIME ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(2), サルベージ(1,000), ルビドー(750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|LOKI PRIME シャーシ|ガリウム(3), ナノ胞子(1,000), ルビドー(400)|~|~|~|
|LOKI PRIME システム|コントロールモジュール(3), オロキン セル(1), フェライト(1,000), 回路基板(500)|~|~|~|
#br
Update 13.7.0より実装されて本体及び各部位設計図[オロキンボイドの報酬として入手可能になった。
その後 Update 18.12.0より [[Prime Vault]] に格納され、ドロップテーブルから除外された。
期間限定で [[Prime Vault>https://warframe.com/ja/prime-vault]] で購入可能なパックの一部、または[[VOID亀裂ミッション>ミッション#VOID_FISSURE]]のドロップとして入手可能になる予定。
#br
基本カラーが白と金になっており、頭部、腕の形状および細部が異なる。
また、Decoyのもつ武器がLATOではなくLEX PRIMEとなっている。
#br
通常版との差はランク30時エネルギー最大値が225→265になっただけで、エネルギーに余裕ができやすいLOKIにとってはほとんど変化はないと言っていい。
極性は&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);と&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);が追加されている。
#br
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
また通常版LOKIとは成績の集計が別扱いなので通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:LOKI/コメント]], [[過去ログ2>保管庫:LOKI/コメント2]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F16&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(Loki_full.jpg,nolink,left,around,LOKI)
トリッキーなプレイを好むプレイヤーの要望に応え、敵を翻弄する能力に特化している。LOKIのアビリティに備わった創造力は敵をあざむき戦場を支配する。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(LokiDecoyIcon.png,nolink,60x60,Decoy);|[[Decoy>#First]]&br;ホログラムの分身を出し敵の注意を逸らす。|
|&ref(LokiInvisibilityIcon.png,nolink,60x60,Invisibility);|[[Invisibility>#Second]]&br;姿を透明にする迷彩を自分に施す。|
|&ref(LokiSwitchTeleportIcon.png,nolink,60x60,Switch Teleport);|[[Switch Teleport>#Third]]&br;敵と自分の位置を瞬時に入れ替え、敵を混乱させる。|
|&ref(LokiRadialDisarmIcon.png,nolink,60x60,Radial Disarm);|[[Radial Disarm>#Fourth]]&br;エネルギー波を放ち敵の兵器を一時的に使用不能にさせる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|180|280|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|180|280|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.25|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#ac462153]
|~Loki|~Loki Knave スキン|
|&ref(./Loki_full_rifle.jpg,200x90,ライフル系);|&ref(./LOKIDeluxeskin.jpg,200x100);|
//~(Update9.4)
//&ref(./loki_fl.jpg,200x100);
*製作 [#Manufacture]
完成品 175 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|LOKI ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|LOKI シャーシ|1|~|~|~|
|~|LOKI システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~生産材料|
|ミッション報酬|LOKI ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)|
|~|LOKI シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)|
|~|LOKI システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(220)|
各パーツの設計図は''[[海王星]]''のボス抹殺ミッションのクリア報酬で入手。
*概要 [#Outline]
直接的にダメージを与えるアビリティを一切持たない、搦め手の得意な隠密格闘向けWarframe。
高い惹き寄せ性能を持つDecoyと攻防一体のInvisibilityにより、火力と支援を共存できる。
#br
攻撃面の主軸は、透明化によるヘイトコントロールと近接攻撃ボーナスを得られるInvisibility。
更にDecoyで味方を保護しつつ、足の速さを活かして切り込んでいくことになる。
アタックアビリティがないので雑魚の処理は速くはないが、透明化中の敵はほぼ無力と言っていい存在のため、2番のエネルギーさえ確保できれば雑魚でもボスにも効率的に対処が出来る。
#br
一方で、ダメージ面では武器に完全依存するのが弱点。
逆に言えば、アビリティによるダメージがあまり効果的ではない高レベル帯では、LOKIの近接火力が光るだろう。
#br
透明化や敵の無力化などコントロール能力に長ける代償か、本体の防御力そのものは低水準。
装甲値こそ標準であるものの、その他の防御パラメータは全て最低レベル。特にシールドの弱さは厳しい。
持ち前の足の速さとアビリティを駆使し、本体が撃たれる様な立ち回りは避けていこう。
Update14以前は初期から選べるフレームの一つだった。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=VXsg-rMTvAM
&youtube(VXsg-rMTvAM, 560, 315);
「LOKI」の発音はプロフィール動画の0:15付近を参照。
カナ表記としては「ロキ」がよく見られる。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Loki Essence ヘルメット [#LokiEssence]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_ESSENCE_LOKI.png,right,around,nolink,40%,Loki Essence ヘルメット)
前頭部が上方向に伸びて頭部が肥大化し、左右に伸びた角も太くなる。
結果、総合するとまるで潜水艦の艦橋の様な形に変化する。
デフォルトと全体的なパーツ配置は大きく変わらないが、印象はかなり違って見えるだろう。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
エネルギー効率を15%上昇させる代わり、アーマー値が5%減少する
#br
元々弱い防御面が更に弱体化してしまうが、LOKIの強力なアビリティの運用を支援してくれる。
InvisibilityやRadial Disarmといった強力なアビリティを多用できるのは大きな利点。
Fleeting Expertise(60%)とStreamline(30%)をあわせることで合計105%となるが75%しか効果がない(2013/11/17現在)。Streamlineを使用せずにFleeting Expertiseとこのヘルメットで上限の75%を達成できるのでMODに1枠空きを作れる。
#fold(装備時消費エナジー一覧){{
計算式などは[[MODのページ参照>MOD#powerefficiency]]
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Streamlineのみ|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|~-|~-|~-|
|~+ヘルメット(+15%)|~-|~-|~-|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|
|~消費エナジー|25.00|23.75|22.50|21.25|20.00|18.75|17.50|16.25|15.00|13.75|
|~|50.00|47.50|45.00|42.50|40.00|37.50|35.00|32.50|30.00|27.50|
|~|100.00|95.00|90.00|85.00|80.00|75.00|70.00|65.00|60.00|55.00|
}}
**Loki Swindle ヘルメット [#LokiSwindle]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_SWINDLE_LOKI.png,right,around,nolink,40%,Loki Swindle ヘルメット)
角が4本になって仰角に伸び、フェイス部分が小さくなる。
ESSENCEヘルメットとは対照的に、かなりシャープな印象になるだろう。
ヒーロー風の見た目が好みなら装備するのも悪くない。
#br
ちなみにSwindleは名詞用法で「偽物」「まがい物」などの意味がある。
マッポー・アトモスフィア漂う名前だが、Essence(本質、精髄)との対比か。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
アビリティ範囲を15%拡大させる代わり、最大ヘルスが5%減少する
#br
ターゲット可能範囲の上限は無し。
デメリットはEssence Helmet同様防御面の弱体化だが、シールドを抜かれる時点で大問題なLOKIにとっては、主に毒への耐久性が落ちるという点でEssenceと異なるので気をつけたい。
**Loki Enigma ヘルメット [#LokiEnigma]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_ENIGMA_LOKI.png,right,around,nolink,40%,Loki Enigma ヘルメット)
ユニークな形をしたLOKI用ヘルム。
ENIGMAは西洋語で「謎」、「なぞなぞ」、「パズル」等を意味する。
フェイス部のデザインがより複雑化しており、従来のヘルメットよりも大きく異なる印象を持つ。
#br
生産材料に''アルゴンクリスタル''を含む。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
[[ウォールラッチ>基本操作#af41e99a]]の効果時間が通常の10倍になる。
(通常6秒程度で落下なので、1分近く張り付いていられる)
#br
**Decoy [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵の砲火を引き寄せ、近くの敵のヘルスとシールドの一部を吸収するLoki自身のホログラムを展開する。|h
|~消費エナジー|>|>|>|25|&ref(./LokiDecoy.png,nolink,80%,Decoy);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|7|15|20|25|~|
|~ヘルス吸収(%)||||15|~|
|~シールド吸収(%)||||15|~|
|~効果範囲(m)||||15|~|
-アビリティ威力はヘルス/シールドの吸収量に影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はヘルス/シールドの吸収範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
照準地点に高い脅威レベルを持った囮(デコイ)を生成し、敵の攻撃を引きつける。
-デコイの%%%基礎%%%ステータスはランクに関係無く ''シールド400、ヘルス200'' で固定。Modの影響も受けない。
-発動時、デコイの出現地点から''15m''内の敵をよろめかせるとともに、それらの敵のヘルスとシールドの最大値の''15%''ずつをデコイのステータスに上乗せする。
-視線が通っていればどこにでも設置可能(98mの距離でも設置できることを確認)。
--床だけでなく壁や天井も基点にできるが、その場合はその直下の足場(地面)に生成される。
-Decoyで出現した囮は音を発生させるため、同じ囮アビリティであるSARYNのMoltよりも惹き寄せ効果が高いが、敵が攻撃できない位置にデコイを置いた場合、攻撃できないと解ると無視されてしまう。
-Decoyによる射撃は至近距離に判定があるらしく、&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃,70%);衝撃や&ref(icon/Puncture.png,nolink,貫通,70%);貫通、&ref(icon/Slash.png,nolink,切断,70%);切断(7秒間に 1ダメージ)の状態異常が発生する。しかし、状態異常によ
-感染体のエンシェント系などの攻撃で押しのけられ位置がずらされることがある。
-効果時間中に再発動が可能。その場合は以前に設置したデコイが消滅する。
--再発動の一瞬だけデコイが存在しない時間が発生するので、敵視が逸れることもある。
-発動は移動やリロードを阻害しない。
#br
変わった使い道としては、コーパスステージの緑のレーザートラップを遮れたり、[[Switch Teleport>#Third]]との組み合わせで他のフレームには真似できない機動力を発揮することが可能。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:36付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 35.5|
デコイのヘルスとシールドが固定値だったのを、周囲の敵のヘルスとシールドに応じてスケーリングするように変更。
:Update 19あたり(正確な時期は不明)|
COLOR(Red):移動しながら設置できるようになった。
これにより、移動経路上にある扉へあらかじめDecoyを設置しておき、扉を開け放しにするなどの運用が可能になった。
:Update 15.3.0|
残り時間表示が追加。
}}
#br
***増強MOD: Damage Decoy [#DamageDecoy]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Decoyは敵に発動可能になる。&br;Decoyを攻撃する敵は5つのランダムな状態異常を受け、反射ダメージがX%増加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(DamageDecoy.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~状態異常反射|>|>|>|5|~|
|~ダメージ反射(%)|200|250|300|350|~|
-アビリティ威力は反射ダメージに影響する。
#br
敵に照準を合わせてDecoyを発動することで、その敵にホログラムを被せてデコイ化できるようになる。
このデコイは通常のものと異なり、攻撃者に対してそのダメージを増幅して反射し、さらに5つのランダムな状態異常を与える。
-通常のデコイと同様に、周囲の敵のヘルスとシールドの一部が対象の敵に上乗せされる。デコイ化が解除されると上乗せ分は剥奪される。
-デコイ化した敵に対する拘束効果は無く、通常通り動き回ったりこちらを攻撃してきたりする。
-デコイ化した敵は''近くの敵も''攻撃するようになる。放射線異常のような挙動だが、反射効果とは無関係のもの。
--ノックダウン・怯み攻撃を持つユニットをデコイ化すると攻撃(→反射)を阻害させてしまう。
-デコイは全部で1体しか出現させられないので、同時に複数の敵にかけたり、通常のデコイと併用したりといったことはできない。
}}
***増強MOD: Savior Decoy [#SaviorDecoy]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Lokiが致命的なダメージを受けた際、Decoyがダメージを吸収し位置を交換する。&br;Decoyのアビリティ発動速度をX%上昇させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(LokiDecoyAugment.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~アビリティ発動速度(%)|20|25|35|50|~|
#br
Decoyが存在している間にLokiが致死ダメージを受けると、Decoyと入れ替わってダウンを防ぐと共に''3''秒間の無敵時間を得る。
-再発動できるまでに''60''秒のクールタイムがある。
-範囲はおそらく無限。また、Decoyとの間に視線が通ってなくても発動する。
-自傷ダメージでは発動せずそのまま死亡する。
-発動速度上昇はModのランクにのみ依存し、アビリティ威力などは影響しない。
}}
***増強MOD: Deceptive Bond [#DeceptiveBond]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Lokiが受けたダメージのX%をDecoyに受け流す。&br;Decoyがダメージを受けた場合はLokiに受け流される。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(DeceptiveBond.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ転換率(%)|12.5|25.0|37.5|50.0|~|
|~効果範囲(半径)|>|>|>|15m|~|
-アビリティ威力はダメージ転換率に影響する。
-アビリティ効果範囲はダメージ転換範囲に影響''しない''。
#br
コンクレーブでも使用できるユニバーサル増強MOD。
自身の近くにDecoyが存在する時のみダメージが転換される。
-アビリティ威力が200%以上だと全てのダメージをお互いに送り合うことになる。
-Decoyから送られてきたダメージでも、RageやAdaptationといったModは機能する。
}}
**Invisibility [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~自身に迷彩を施し、透明になる。|h
|~消費エナジー|>|>|>|50|&ref(./LokiInvisibility.png,nolink,80%,Invisibility);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|5|7|9|12|~|
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
LOKIの攻撃面の主軸をなす、攻防を兼ね備えた強力な複合アビリティ。
効果時間中は敵から発見されていない状態となる為、近接攻撃に[[ステルスダメージボーナス>基本操作/近接攻撃#Stealth]]が一度だけ適用されるが、攻撃する前に敵に物理的に接触するとダメージボーナスが消えてしまう。
#br
攻防を兼ねるだけでなく、仲間の救援にも使える優れたアビリティ。
かつては、%%%透明化中の被弾判定が無くなる%%%という強力なアビリティだったのだが、残念な事に''現在は攻撃されればしっかり被弾する''ように修正されている。
また、消えている間は敵から攻撃されないが、消える直前に発射された敵弾や、他のプレイヤー等を狙った敵弾、トラップ類、爆風などに当たれば普通にダメージを受ける。
#br
効果時間中は画面の色調が黄色っぽくなる。
気になる場合は 設定 >ビデオ > 色補正 をOFFにすることで無効化できるが、色補正を切るとあらゆる場面で色調がシンプルに(悪く言えば地味に)なるのでお好みで。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:46付近を参照。
#br
***増強MOD: Hushed Invisibility [#HushedInvisibility]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~アビリティ効果中武器の発砲ノイズをX%軽減。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(HushedInvisibility.png,nolink,66%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ノイズ軽減(%)|50|65|80|100|~|
#br
-[[Hush>MOD/プライマリ#Hush]]といった消音MODを装着せずにノイズを軽減できる。
--アークウイングガン等、消音MODが存在しない武器にも効果を発揮する。
--着弾の瞬間を至近距離で目撃された場合は警戒状態に入る。
-近接武器で地形を攻撃した際のノイズも全てサイレントになる。
}}
**Switch Teleport [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~瞬時に敵と自分の所在地を入れ替え、敵を混乱させる。|h
|~消費エナジー|>|>|>|25|&ref(./LokiSwitchTeleport.png,nolink,80%,Switch Teleport);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~範囲(m)|25|40|60|75|~|
|~移動速度(%)||||50|~|
|~効果時間(秒)||||5|~|
-アビリティ威力はテレポート後の移動速度の上昇率に影響する。
-アビリティ効果時間はテレポート後の移動速度上昇の効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は射程に影響する。
#br
照準が合っている対象と自分の位置を入れ替えるテレポートアビリティ。
-空中発動可能。
-テレポート後は''5''秒間、移動速度 (歩きとダッシュの速度) が''50%''上昇する。
-敵だけでなく、分隊員や味方NPC、[[Decoy>#First]]、SARYNの[[Molt>SARYN#Second]]等も対象にできる。
-対象となった敵はテレポート後に周囲を見回すモーションが強制的に入るため、短い間だが行動不能にできる。
--ボス敵やエンシェント、バーサなどはスタンしない。
--行動不能が発生するのは敵だけで、Loki自身や味方に対しては発生しない。
-一部のボスなどに対してはスイッチせずにLokiがテレポートするだけとなる。
--また地形ハメ対策として、そういった場所からテレポートを仕掛けた場合もLokiが移動するだけとなる。
-飛行中のダージンに使用するとダージンを乗っ取れる。
#br
実質的な使い道としては''Decoyとの併用による地形ギミックの無視''になる。
レーザーフェンスを解除することなく突破したり、高所や狭い足場への確実な移動に利用できる。
#br
敵に使う場合のスタン効果も影響としては小さく、限定的な状況で「敵や味方を強制移動出来る」事が利用できるケースある程度である。
強制移動の都合上、敵や味方に対して使う場合、その意図する所が仲間に伝わるとは限らないので注意が必要。
なお、グリニア コマンダーもこのアビリティを使用してくる。
使われると良くわかるが、一瞬とはいえ対象を完全に無力化できるため、ある種の拘束として使う事もできる。
#br
味方へも使用できるが、基本迷惑にしかならない。使用は避けた方が良い。
迷惑プレイ防止のため、脱出口に待機している味方には使用できなくなっている。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:01付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 35.5|
テレポート発動後、短時間の移動速度バフを得るように。
テレポートした後の硬直がなくなった。
:Update 22.20|
エイドロンの草原を飛行中のダージンに使用することで乗っ取れるように。
}}
#br
***増強MOD: Safeguard Switch [#SafeguardSwitch]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を入れ替わりX秒間の無敵時間を得る。仲間と入れ替わることでY秒間の無敵時間を付与する。&br;入れ替わることでLokiと仲間の状態異常を全て回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(SafeguardSwitch.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~自身への効果時間(秒)|1.5|2|2.5|3|~|
|~味方への効果時間(秒)|3|4|5|6|~|
-アビリティ効果時間は無敵時間に影響する。
#br
敵と入れ替わると''Loki自身に3秒間の無敵時間''を付与し、更に現在かかっている状態異常を全て回復する。
味方と入れ替わることで、''Loki自身には3秒、味方には6秒の無敵時間''を付与し、双方の状態異常を全て回復する。
透明化が切れる際の隙に飛んできた攻撃やアビリティ、それによる状態異常を無効化することができるようになり、透明化の安定感により磨きがかかるようになる。
また、味方には比較的長時間の無敵を付与できるため、ターゲット防衛にも活躍できるようになる。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 32|
Loki自身に対する無敵時間を半減させる代わりに、状態異常回復効果を追加。
}}
}}}
**Radial Disarm [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~エネルギー波を放出して、敵の銃火器を無効化し強制的に近接武器へ切り替える。|h
|~消費エナジー|>|>|>|100|&ref(./LokiRadialDisarm.png,nolink,80%,Radial Disarm);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|10|13|17|20|~|
|~ダメージ&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃,70%);&br;(感染体や一部の敵)|200|200|350|500|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ威力は一部の敵へのダメージに影響する。
#br
敵の銃を奪い去るとともに短時間スタンさせる。銃を奪われた敵は近接武器を取り出して攻撃してくるようになり、行動ロジックもそれに即したものに変化する。
没収効果は''永続''であり、一度銃を奪った敵が再び銃によって攻撃してくることはない。
//この状態の敵にかけなおした場合もスタンが発生する。
#br
以下の特定の敵に&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃,70%);衝撃ダメージを与える。
-感染体、オキシウムオスプレイ、オロキンドローン、[[Harvester>Enemy_Unknown#af75566d]]、[[Grustrag隊>Enemy_Unknown#xd8d21e9]]、各種ボス敵
初期装備が近接武器タイプの敵、確保ミッションのターゲット、ボス、タレットなどの兵器には無効でノーリアクションで攻撃してくる。
また、オキシウムオスプレイの射撃や自爆行動も無効にできない。
#br
説明だと銃火器の無効化だが、元から武装を持ってない敵などには別な効果が発動する。
-大型の感染体や一部ボスに使用すると転倒させることができる。
-感染体のランナーとリーパーの腕を切断(見た目が変わるのみ)。
-センティエントは腕が脱落し、近接攻撃を封印できる。
--ただし少しすると新たな腕を召喚してしまう。また、回転攻撃などは封印できない。
-コーパスの小型オスプレイ系やドローンは攻撃などを行わなくなるほか、飛行能力を奪い去る(地表を低空飛行するようになる)。
-モア系の敵((ミュータリスト モアも含む))はキックによる近接攻撃のみを行うようになる。
-武器ではないがシールドランサーの盾も奪い去り、近接攻撃を強制させる。
-重装グリニアのストンプも使用を封じる。
//-[[エクシマス>敵#EXIMUS]]のFire Blastなどの攻撃アビリティも封じられるが、纏っているオーラの効果やエネルギーリーチ、ベノマスのような常時効果を発動しているものは封じられない
-コンソールの操作を封じる(傍受のコンソールは除く)
#br
発動モーションが長いため、敵の攻撃に晒される状況で使うのは非常に危険。
単に自分が危険になった時は[[Invisibility>#Second]]を使えば良いので、どちらかというと味方への支援的な意味合いが強い。
防衛や機動防衛で隠れながら銃撃してくる敵をおびき寄せる効果としても使える。
#br
''注意点''
発動時、効果を受けた対象が離れすぎていたり、視認などの感知をしていない状態だと、構えたまま動かないで立ち止まってしまう事がある。
耐久や防衛で意図せず妨害行為を働いてしまわないよう、効果範囲の広げすぎには注意。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:13付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
:Update 24.6.0|
空中でも発動可能になった。
:Hotfix 17.2.4|
Radial Disarm は、固定兵器(ランパートなど)を使用不能にするのではなく、使用中の敵を兵器から引き離すように。
:Hotfix 14.5.2|
Radial Disarm は武器を使用不能にするのに加え、感染体にダメージを与えるように。
}}
#br
***増強MOD: Irradiating Disarm [#IrradiatingDisarm]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~X秒間敵に放射線状態異常効果(混乱)を付与する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(IrradiatingDisarm.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間(秒)|4|5|7|9|~|
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
Radial Disarmの効果がかかった敵を混乱させる。
-テキストには「放射線状態異常」と書かれているが、&color(Red){''実際に放射線の状態異常を付与するわけではない''};。
よって[[Condition Overload>MOD/近接#ConditionOverload]]や[[RAKTA DARK DAGGER]]などの状態異常を発動条件とする特殊効果には利用できない。
-混乱の効果時間は更新できない。
--一度効果が切れた対象をもう一度混乱させることはできる。
-防衛目標を攻撃しようとしていた敵を混乱させた場合、即座に同士討ちを始めず直前の目標まで走り続けることがある。
-同士討ちで敵の足を止めてしまうため、防衛などのミッションでは逆に進行を妨害してしまう点に注意。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
[[Deceptive Bond>#DeceptiveBond]] のみ、コンクレーブ または Nightwave
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=LOKI),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*LOKI PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./LokiPrime.png,nolink,75%,LOKI PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|180|280|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|180|280|
|~|~エネルギー|215|265|
|~|~移動速度|>|1.25|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); &ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|>|>|>|~敵を混乱させあざむくのに長けたLoki Prime。&br;初期値で極性が多く付与されておりカスタマイズがしやすい。|
#br
|CENTER:|CENTER:|c
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./lokiprime_aj.jpg,330x120,アジャイル); |&attachref(./lokiprime_no.jpg,321x120,ノーブル);|
|~PRIMEアクセサリ|
|&attachref(./lokiprime_ac.jpg,336x120,アクセサリ);|
クリックすると拡大
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|>|CENTER:|c
|LOKI PRIME|LOKI PRIME ニューロティック(1), LOKI PRIME シャーシ(1),&br;LOKI PRIME システム(1), オロキン セル(1)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|LOKI PRIME ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(2), サルベージ(1,000), ルビドー(750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|LOKI PRIME シャーシ|ガリウム(3), ナノ胞子(1,000), ルビドー(400)|~|~|~|
|LOKI PRIME システム|コントロールモジュール(3), オロキン セル(1), フェライト(1,000), 回路基板(500)|~|~|~|
#br
Update 13.7.0より実装されて本体及び各部位設計図[オロキンボイドの報酬として入手可能になった。
その後 Update 18.12.0より [[Prime Vault]] に格納され、ドロップテーブルから除外された。
期間限定で [[Prime Vault>https://warframe.com/ja/prime-vault]] で購入可能なパックの一部、または[[VOID亀裂ミッション>ミッション#VOID_FISSURE]]のドロップとして入手可能になる予定。
#br
基本カラーが白と金になっており、頭部、腕の形状および細部が異なる。
また、Decoyのもつ武器がLATOではなくLEX PRIMEとなっている。
#br
通常版との差はランク30時エネルギー最大値が225→265になっただけで、エネルギーに余裕ができやすいLOKIにとってはほとんど変化はないと言っていい。
極性は&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);と&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);が追加されている。
#br
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
また通常版LOKIとは成績の集計が別扱いなので通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:LOKI/コメント]], [[過去ログ2>保管庫:LOKI/コメント2]]
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