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#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:MIRAGE
#ref(./HeaderMirage.jpg,nolink,left,around,80%,MIRAGE)
幻影の達人である Mirage は、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./MirageHallofMirrorsIcon.png,nolink,60x60,Hall of Mirrors);|[[Hall of Mirrors>#First]]&br;MIRAGEは自分の幻影を作り出し、敵を撹乱する。|
|&ref(./MirageSleightofHandIcon.png,nolink,60x60,Sleight of hand);|[[Sleight of hand>#Second]]&br;触れられた際に闇の中では周囲の目を潰し、光の中では爆発する愛らしい宝石を取り出し近くにトラップを設置する。Hall of Mirrorsの助けがあるなら追加
|&ref(./MirageEclipseIcon.png,nolink,60x60,Eclipse);|[[Eclipse>#Third]]&br;光の中にいると、多くのダメージを与える。影の中にいると、敵に見つかりにくい上に防御力が上がる。|
|&ref(./MiragePrismIcon.png,nolink,60x60,Prism);|[[Prism>#Fourth]]&br;全方位レーザーを放射するエネルギープリズムを射出する。もう一度起動するとプリズムを起爆し、近くにいる敵の目をくらませる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|200|300|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|120|300|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.20|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./mirage_no.jpg,339x130,アジャイル); |&attachref(./mirage_aj.jpg,268x130,ノーブル);|
クリックすると拡大
*製作 [#Manufacture]
完成品 275 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|Mirage ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|Mirage シャーシ|1|~|~|~|
|~|Mirage システム|1|~|~|~|
|~|アルゴンクリスタル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|Mirage ニューロティック|合金板(250), ニューロード(1), ポリマーバンドル(400), オロキン セル(1)|
|~|Mirage シャーシ|フェライト (2,500), プラスチド (450), ガリウム(1), オロキン セル(1)|
|~|Mirage システム|コントロールモジュール(1), 回路基板(250), ポリマーバンドル (650), オロキン セル(1)|
各パーツはクエスト「[[隠されたメッセージ>HIDDEN MESSAGES]]」の進行中に設計図を入手し、作成することになる。
クエスト完了後は[[セファロン・シマリス>Sanctuary]]から25,000地位ポイントで設計図を購入可能。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ・パラドックス#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Overview]
道化師をモチーフとした女性型Warframe。
MIRAGE は2014年の7月18日にリリースされた Update 14 にて実装され、 [[HIDDEN MESSAGES]] クエストで入手可能。
入手クエストのミッション難易度が高めであるため、入手難易度は中程度といえる。
#br
アビリティは幻影と幻惑をテーマとし、自己バフ系とCC系に大別できる。自己バフと武器で戦うアタッカーとしての能力が高く、CC能力には制約が多め。
主力となる1番アビリティHall of Mirrorsは、分身を作り出して火力上昇と被弾率低下を一度に得る高性能なもの。これに場の光量に応じて火力上昇または被ダメージ低下を得る3番アビリティEclipseを組み合わせることで、高い武器火力と直接の被弾をほぼゼロに抑
4番アビリティPrismは、周囲にダメージを与えながらゆっくりと飛ぶ光球を射出する。再使用で光球が爆発して敵を失明させるというCC効果も兼ね備え、地形によっては有効な支援アビリティとなる((以前は地形を無視していたが、現在は光球を目視できる位置にいる
#br
本体性能は、ヘルス・シールド・アーマーが低く、エネルギー容量が高い軽装タイプ。防御はほぼHall of Mirrorsの回避力頼みになり、範囲攻撃やDoTを受けるとあっさり沈んでしまうことも多い。エネルギー容量の高さとうまく噛み合うMODのQuick Thinkingで保険
また、移動速度が高く、一部の動作を高速で行うパッシブアビリティを持つため、機動性は良好。
#br
火力で圧倒できる相手にはトップクラスの攻め強さを誇る反面、ヘルスにダメージが飛べばたちまち沈む打たれ弱さも持つため、対高レベルでは受けてはいけない攻撃を見極める慎重さが求められる。恵まれた攻撃性能に溺れることなく使いこなせれば、武器戦闘のエ
#br
○公式紹介動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=3U8mcBd6yE0>https://www.youtube.com/watch?v=3U8mcBd6yE0]]
&youtube(3U8mcBd6yE0, 560, 315);
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#MIRAGE]]へ。
----
小ネタ
-MIRAGE は初のクエスト入手型の Warframe であり、このクエストではMIRAGEとLOTUSの過去を垣間見ることができるので、ストーリーを理解できればより楽しめるものとなっている。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「ミラージュ」がよく見られ、「ミラゲ」という通称も見られる。
--Mirageの正しい読み方は「ミラージュ」である。
--フレーム名は英語の"Mirage"という言葉に由来する。(意味:蜃気楼、幻)
#clear
*ヘルメットスキン [#Helm]
**Mirage Harlequin ヘルメット [#Harlequin]
//#attachref(./helmet_mir_harlequin.jpg,right,around,nolink,72%);
#ref(エクストラ/外装/HARLEQUIN.jpg,right,around,nolink,60%,Mirage Harlequin ヘルメット)
>ユニークな形をしたMirage用ヘルメット。
<
~&ruby(ハーレクイン){Harlequin};は道化師のことを指す。
鋭くなったフェイス部と角でよりトランプのジョーカーらしさが増している。
#clear
**Mirage Trivelin ヘルメット [#Trivelin]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_TRIVELIN_MIRAGE.png,right,around,nolink,60%,Mirage Trivelin ヘルメット)
>ユニークな形をしたMirage用ヘルメット。
<
垂れ下がった目と左右に突き出た大きなリボンのような形が特徴的。
Trivelinはイタリアの舞台劇の道化役、およびその役で用いられる仮面を指す。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
スライディングの持続時間が''85%''、[[ローリング>基本操作#af41e99a]]とよじ登りの動作速度が''50%''増加する。
**Hall of Mirrors [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Mirageは自分の幻影を作り出し、敵を撹乱する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./MirageHallofMirrors.png,nolink,80%,Hall of mirrors);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~分身数|1|2|3|4|~|
|~ダメージ(%)|5|10|15|20|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
-アビリティ威力はホログラムの攻撃ダメージに影響を与える。&color(red){ホログラム数には影響しない。};
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
発動すると、Mirageの動作を忠実にトレースするホログラムを周囲に映し出す。
-ホログラムは敵の注意を引きつけるため、敵は本体を狙わずにホログラムを狙うようになる。
--ホログラムはLOKIの[[Decoy>LOKI#First]]とは違って実体が無く、ダメージでは破壊されない。
実体がないため盾代わりにならず、射線の先に本体があるような場合は本体に当たってしまうため要注意。
-Mirageが攻撃した場合はホログラムも共に攻撃し、一定割合のダメージを与える。
--ホログラムの武器はMirageの武器の性能をMODごと含めて引き継ぐ。
---ただし一部の武器の性質や一部のMODは機能しない。([[ZHUGE PRIME]]のボルトが爆発しない等)
--自傷判定の存在する武器を使用した場合でも、ホログラムが発射したものの爆風ではノックバックしない。
--ホログラムが発射した[[PENTA]]等の設置型武器の弾は、ホログラムの消滅と同時に消滅する。
--ちゃんとホログラムの位置から発射されるので、着弾地点にズレが生じる。ある程度は補正がかかるようだが完全に収束することはない。
--バレットジャンプによるダメージも発生し、バレットジャンプ強化MODを装着していればその効果も適用される。
--[[Thunderbolt>MOD一覧#Thunderbolt]]と[[Concealed Explosives>MOD一覧#ConcealedExplosives]]の効果で発生する爆発は減衰せず、そのままのダメージを与える。
--ホログラムの攻撃によるキルはアビリティによるキルとして判定され、得られたアフィニティの100%がMirageに分配される。
---武器によるキルが条件であるMODやアルケインなどの効果もトリガーしない。
-プライマリかセカンダリで攻撃した場合、照準方向にいる2体((ランク0-1の場合は1体))のホログラムからのみ弾が発射される。
--近接武器の場合は全員分の判定が発生する。ブーメランやガンブレード、[[SIGMA & OCTANTIS]]の空中攻撃、ZENISTARのヘビー攻撃といった近接武器による射出物もホログラム全員から発射され、その全てがダメージを与える。
---ただし、[[エクゾディア コンテージョン>アルケイン#Exodia]]等のアルケインによる射出物はMirage本体からしか発射されない。
-一度出現したホログラムの相対位置は固定され、発動中は変化しない。
--足場がなくても落ちることはなく、地形や敵も透過する。
-視界を遮らないように、画面中心のレティクルから一定距離以内に入ったホログラムはその一部または全部が描画されなくなる。
--ただし、武器から発生しているエフェクト(近接武器の属性エフェクト等)はそのまま表示される。
-ホログラムはドロップアイテムや弾薬を回収できる。
-ホログラムの外見にはヘルメット、スキン、及びカラー設定のみが影響し、アーマーやシャンダナ等は反映されない。
-効果時間中の再発動はできない。
-ホログラムはナリファイアバブルに触れると個別に消滅する。全てのホログラムが消滅するとアビリティが強制終了し、再発動可能になる。
#null{{
-一部の武器は特殊な挙動をする
--通常、爆風により自爆する事がある武器でもホログラムが発射した物では自爆しない。
--CASTANASはホログラムが投げた物は時間経過でも起爆する(時間経過前に任意で起爆する事は可能)。ホログラム消失時にはホログラムが投げた物も消失する。
--PENTAはホログラム消失時にホログラムが発射した物が強制的に爆発する。
--ANGSTRUMは、通信ラグの影響がある場合、本体より先に射出されることがある。
--AZIMAのセカンダリファイアで設置したタレットは、ホログラム消失時に強制的に爆発する。
--ZAKTIのダーツは、分身の発射したものは着弾と同時に爆発する。
--&color(Red){ホログラムが消えた時にTONKORやSIMULOR等の弾が残っていた場合、発生する爆発等のダメージは敵判定となり、自分や仲間が大ダメージを受けることがある。};
}}
//現状不具合で、高負荷によりゲームがクラッシュする可能性あり。Hotfix14~14.0.7まで確認
//即時着弾以外は高負荷になる報告あり。
&color(red){''一部の武器での画面揺れ多発やこの高負荷により周囲に迷惑を掛ける事があるため、運用には注意した方が良い。''};
#br
オプションのディスプレイタブにある粒子表現品質を低~高へそれぞれ変更するごとにホログラムの射撃描写が変更される。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:27付近を参照。
***増強MOD: Hall of Malevolence [#HallofMalevolence]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を倒すたびに分身のダメージが上昇する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(HallofMalevolence.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加率(%)|2|3|4|5|~|
#br
-ダメージ増加は10回までスタック可能。最大ランクの場合10スタックで50%となり、分身が与えるダメージが1.5倍になる。
--敵を倒す方法は不問。分身で倒さなければいけないなどという事はなく、Mirage本体が倒した分もカウントされる。
-Hall of Mirrorsが解除されるとダメージ増加がリセットされる。
-ダメージの増加は本来の分身のダメージ倍率を基礎値として計算される。
そのため分身は最大で本体の攻撃の30%(本来の20%x増強による1.5倍)のダメージを与えることができる。
}}
**Sleight Of Hand [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~触れられた際に闇の中では周囲の目を潰し、光の中では爆発する愛らしい宝石を取り出し近くにトラップを設置する。&br;Hall of Mirrorsの助けがあるなら追加で小さな宝石を取り出す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./mirage_sleight_of_hand.png,nolink,120%,Sleight of hand);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|>|>|>|>|~宝石|~|
|~効果時間(設置)|>|>|>|20秒|~|
|~効果範囲(設置)|>|>|>|60m|~|
|~効果範囲(誘引)|?m|?m|?m|12m|~|
|~効果時間(盲目)|?|?|?|5|~|
|~効果範囲(盲目)|?|?|?|8|~|
|~効果範囲(爆発)|>|>|>|2m|~|
|~爆発ダメージ(&ref(Damage 2.0/Blast.png,nolink,爆発);)|?|?|?|400|~|
|>|>|>|>|~トラップ|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|10m|20m|30m|40m|~|
|~効果時間|9秒|12秒|15秒|18秒|~|
|~爆発ダメージ|50|125|180|200|~|
|~爆発範囲|4m|5m|6m|8m|~|
-アビリティ威力はトラップの爆発ダメージに影響する。宝石の爆発ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はトラップの持続時間に影響する。宝石の持続時間には影響''しない''。
-アビリティ範囲は効果範囲とトラップの爆発範囲に影響する。宝石の爆発範囲に影響''しない''。
#br
プレイヤーを中心とした一定範囲内に明暗で効果の分かれる宝石を置き、かつアクションを起こせるオブジェクト全てに対して、一定時間の間トラップを仕掛けることができる。
使用すると有効範囲上限にライトカラーのネットが一瞬表示され、有効範囲以内のオブジェクトがトラップ化する。
宝石を設置できる距離は60mの視認可能な位置の地面。壁や天井に向って発動すると直下の地面に設置される。
また限界距離を越えた地点を指定して発動すると限界距離の地面に設置される。
設置可能数の上限は無い。(シミュラクラムにて20個まで設置確認)
Hall of Mirrors使用時は、幻影も小宝石を生成する。小宝石は実体と幻影の位置関係と一致する箇所に設置される。小宝石も設置可能上限は無い。(発動時に、幻影が4体いれば主宝石の前後左右6mの位置の地面に小宝石が4個生成)
-影響を与えることができるオブジェクト:
--アークトラップ、コンソール、燃料バレル、クブロウの巣、アイテムコンテナ、レーザーフェンス、ロッカー、セキュリティカメラ、コーパスターレット、オロキンターレット、VOIDの防衛ミッションに設置されているレーザー装置のコンソール、落ちている弾やオ
-オブジェクトによって罠の効果が異なる。
#fold(&size(12){''<宝石の効果>''};){{
&size(12){''<宝石の効果>''};
------------
-生成された宝石は、敵の視界内にある場合敵を誘引する。(視界に入ってないと誘引されない)
-宝石は敵が2m以内にくると爆発し、爆発の効果は宝石が設置された場所の明暗で変化する。
--場所が明るい場合は、&ref(Damage 2.0/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを数メートル範囲内の敵に与える。(ダメージ、範囲はランクにより変化)
---爆発ダメージは距離により減衰し、異常状態は起きない。
--場所が暗い場合は、閃光により数メートル範囲内の敵を盲目状態にする。(効果時間、範囲はランクにより変化)
-宝石の爆発ダメージは''アビリティ威力''の影響を受ける。
-宝石の誘引距離、爆発半径、閃光の範囲は''アビリティ範囲''の影響を受けるが、爆発範囲は影響を受けない。
-閃光の効果時間は、''アビリティ効果時間''の影響を受ける。
-敵は宝石から射線が通っている必要があり、その場合にのみ爆発と閃光の影響を受ける。
-爆発や盲目で生き残った敵は、そのキャストで生成させた他の宝石には誘引されなくなります。
-盲目状態だった敵は、新たに生成された宝石には誘引することができる。
-Hall of Mirrors使用中にSleight Of Handを使うと、幻影がぞれぞれ主宝石から6m離れたところに小宝石を生成する。
幻影が生成した小宝石は、主宝石より効果が低下する。(誘引範囲、爆発ダメージ、盲目の効果時間、盲目の効果範囲の減少)
--小宝石の生成距離はアビリティ効果範囲の影響を受けない。
--小宝石は、主宝石が受けているmodの効果結果を受けた値を用いて低下が算出される。
------------
}}
#fold(&size(12){''<各オブジェクトの罠効果>''};){{
&size(12){''<各オブジェクトの罠効果>''};
------------
トラップにより与えられた状態異常の持続時間はアビリティ効果時間modの影響を受けない。
-アークトラップ:
近くの敵を攻撃するようになる。
-コンソール:
敵はコンソールを操作しようと近づくようになる。敵がコンソールを操作をすると、爆発して操作していた敵に爆発ダメージを200与える。
もし生き残っても再びコンソールを操作しようとする。
MOAのようなロボットもコンソールに引き寄せられるがコンソールの操作は行えない。
敵が操作中のコントロールパネルにも悪戯ができる。
-クブロウの巣、アイテムコンテナ:
閃光を放ち10秒間周囲の敵を盲目化させる。半径は約8mほど。
-燃料バレル:
爆発時のダメージが2倍、かつ閃光で周囲の敵を盲目化させる。
-レーザーフェンス:
起動してレーザーが張られている間、テンノは安全に抜けられるが、敵はレーザーに掛り1秒あたり12の電撃ダメージ受け、100%の確率で電気の状態異常を受ける。
また、レーザーに接触している間はWarframeのエネルギーが1秒に付き5回復する。
トグル形式のアビリティの使用時にもこの恩恵を得られる。
-ロッカー:
敵がロッカーに触れると、ドアが開いて敵にダメージを与える。そして再びドアは閉じる。
-セキュリティカメラ:
効果時間の間、機能停止する。
-コーパスターレット:
カメラの補助なしに起動して、近くの敵を攻撃し始める。
オロキンのターレットはプレートが押されたら起動して周囲を攻撃する。
-VOIDの防衛ミッションに設置されているレーザー装置のコンソール:
レーザー起動後のクールダウン時間が半分になる。
もしレーザ起動前に発動すればクールダウン開始時に半分になり、クールダウン中ならば残り時間が半分になる。
効果時間がきれると半分になっていたクールダウンの時間は元に戻る。
-落ちている弾やオーブといったオブジェクト:
ランダムで爆発し、最大ランクで半径8m内の敵に200の属性ダメージを与える。
弾(冷気)、ヘルスオーブ(火炎)、エナジーオーブ(電気)、アフィニティオーブ(毒)、
爆発したアイテムは消失するが、他のプレイヤーから見れば残っているので拾うことができる。
-ジップライン:
ジップラインで移動する最初の敵に200の電気ダメージと、電気の状態異常を与える。
------------
}}
-影響を受けたオブジェクトは、MIRAGEのライトカラーと淡いヴァイオレットで縁取られる。
-以下のオブジェクトは影響を受けない
データマス、モアの格納されているキャビネット、開いたロッカー、VOIDのデスオーブ/プレッシャープレート/レーザープレート、強化ガラス、センサーバー(グリニアのトラップ扉の上にあるセンサー、および磁気カーテン)
-効果時間中に再度発動可能。
--既に効果の影響を受けているものは、再発動しても効果時間はリセットされない。
#br
警戒されていない場合トラップを仕掛けられたコントロールパネルを優先的に操作しようとするAIがある?
戦闘中でもトラップを仕掛けたコンソールが視界内にあれば操作しに行くことがある。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:40付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 21.6.0|
周囲のオブジェクトをトラップにするだけではなく、宝石を設置するように。
:Update 18.13.0|
すべてのトラップのダメージが上昇。
:Update 14.2.0|
センチネルとクブロウがストレージコンテナに引き寄せられる問題を修正。
:Hotfix 14.0.9|
クブロウなど味方のNPCの目もくらましてしまう問題を修正。
:Hotfix 14.0.5|
トラップを爆発できる数に上限を設定。
:Hotfix 14.0.1|
視覚効果の範囲を減少。
}}
***増強MOD: Explosive Legerdemain [#ExplosiveLegerdemain]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ドロップアイテムを、ダメージと状態異常を与える地雷に変えることができる|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|&ref(ExplosiveLegerdemain.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ|500|600|800|1000|~|
|~効果範囲|5m|10m|15m|20m|~|
|~状態異常確率|50%|65%|80%|100%|~|
|~地雷の残存時間|?|?|?|60秒|~|
-アビリティ威力はダメージに影響するが、状態異常確率には影響しない。
-アビリティ効果範囲は効果範囲(地雷の爆発範囲)に影響するが、地雷の感知範囲には影響しない。
#br
Sleight Of Handの発動時に、範囲内に存在する各種ドロップアイテムを地雷に変化させる。
増強無しでもドロップアイテムを変化させる効果はあるが
-増強無し:「ドロップアイテムが即爆発」
-増強あり:「ドロップアイテムを敵が近づくと爆発する地雷に変化」
という違いがある。威力や範囲も従来の爆発より上昇しており使い勝手が大幅に向上する。
-地雷のダメージタイプはドロップアイテムの種類によって決定される。
|~アイテム|~ダメージタイプ|
|>|CENTER:|c
|ヘルスオーブ|&ref(icon/Heat.png,nolink,85%,火炎);火炎|
|弾薬|&ref(icon/Cold.png,nolink,85%,冷気);冷気|
|エネルギーオーブ|&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%,電気);電気|
|アフィニティオーブ|&ref(icon/Toxin.png,nolink,85%,毒);毒|
-変化させたアイテムはそのまま消滅するため拾えなくなるが、他プレイヤーはその影響を受けない。
-地雷は敵が踏む以外に、残存時間が終了した際にも起爆する。
--地雷の残存時間はアビリティ効果時間の影響を''受けない''。
--Sleight Of Handを再発動することで残存時間をリセットできる。
#fold(過去の変更){{
:Update 32.0|
ダメージを2倍に上昇(ただし、本アップデート時、弾薬のドロップ率が低下した)。
:Update 25.6.0|
ダメージと状態異常確率を上昇。
}}
}}}
**Eclipse [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~(タップ) Mirageが敵から受けるダメージを一時的に軽減する。&br;(長押し) Mirageの武器ダメージが一時的に増加する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./MirageEclipse.png,nolink,80%,Eclipse);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
|~ダメージ上昇|115%|125%|150%|200%|~|
|~ダメージ軽減|20%|40%|60%|75%|~|
-アビリティ威力はダメージ上昇とダメージ軽減に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
また、一部のアビリティとは共存ができないため移植の際の上書き枠が固定される。
#br
''共通仕様''
-''1''秒間の発動モーション中は攻撃を受けてもノックダウンしない。
-効果時間中の再発動が可能。
-どちらのバフもコンパニオンには効果が無い。
--コンパニオンにも効果を与えたい場合は[[増強MOD>#TotalEclipse]]を装着する必要がある。
''タップ (月食)''
-いわゆる影バフ。Mirageが受けるダメージを減少させる。
-こちらの発動中は輪郭がぼやけて煙がかった状態になる。
-バフ欄に「&ruby(Lunar Eclipse){月食};」として効果量が表示される。
-ダメージ軽減率はどれだけアビリティ威力を上げても最大''90%''までしか上昇しない。
''長押し (日食)''
-いわゆる光バフ。Mirageが敵に与えるダメージを大きく上昇させる。
-こちらの発動中は体表面がエネルギーカラーの色に輝く。
-バフ欄に「&ruby(Solar Eclipse){日食};」として効果量が表示される。
-[[Hall of Mirrors>#First]]のホログラムには影響しない。
~
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:効果減少
--ダメージ上昇の値が30%に、ダメージ減少の値が75%に低下している。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 35.5|
フィールドの光量でモードや効果量が切り替わる仕様を撤廃。タップ / ホールドで任意のモードが発動し、効果量は常に最大のまま変動しないように。
月食 (影バフ) の効果量の上限を 95% → 90% に低下 (他のダメージ軽減アビリティに合わせた形)。
Helminthシステムに組み込んだEclipseを調整 (Mirageには影響無し)
--日光のダメージ上昇バフ: 150% → 30%
:Update 35|
双方のバフと現在の効果量が、日食/月食としてバフ欄に常に表示されるように。
:Update 14.2.0|
ボーナスダメージが全ダメージ類に反映されない問題を修正(PENTAの爆発など)。
}}
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:51付近を参照。
***増強MOD: Total Eclipse [#TotalEclipse]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Xm範囲内の味方にアビリティ効果をもたらす。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|&ref(TotalEclipse.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果範囲|8m|10m|12m|15m|~|
-アビリティ効果範囲はバフの効果範囲に影響する
#br
Eclipseに効果範囲を追加し、範囲内に入っている味方に、Mirage自身が発動中の日食 / 月食バフを与えるようになる。
-効果を受けている対象にもMirageと同様にそれぞれのバフの視覚エフェクトが発生する。
--日食の場合、Mirageではなくそれぞれ自身のエネルギーカラーが使用される。
-コンパニオンや分隊員だけでなく、スペクターなどにも影響を与える。
--通常のEclipseでは強化できない[[Hall of Mirrors>#First]]のホログラムも強化できる。
--発掘の掘削機や機動防衛のターミナルといった防衛オブジェクトに対しては、ダメージ軽減率の上限が''50%''に低下する。
-発動時にバフを配布するのではなく、Total Eclipseの範囲内にいる味方に対してのみ影響を与える。
-自分のEclipseが発動している限り、味方のTotal Eclipseの効果は適用されない。
//英wiki見たらアビには完全に適用されないってあったけどどっちが正しいんでしょうか
//↑適用されるアビが武器バフとはまた個別に違うので要検証です。
//アビリティに対しては、[[Shock>VOLT#First]] のような属性ダメージベースのアビリティは恩恵を''得られない''。
//[[Shuriken>ASH#First]] のような物理ダメージを基本とする物の一部が恩恵を得られる。
アビリティダメージに関しては光バフが適用されるものと適用されないものがある。
-ダメージが上昇する
//--[[EXCALIBUR3番Radial Javelin>EXCALIBUR#Third]]
//--[[EXCALIBUR4番Exalted Blade>EXCALIBUR#Fourth]]通常攻撃、エネルギー波共に効果あり。
--[[ASH: Shuriken>ASH#First]]
--[[MESA: Peacemaker>MESA#Forth]]
--[[EMBER: Fireball>EMBER#First]]
-ダメージが上昇しない
--[[VOLT: Shock>VOLT#First]]
--[[SARYN: Miasma>SARYN#Forth]]
//--[[EQUINOX陽形態4番Maim>EQUINOX#Fourth]]初回ダメージ、解放時共に効果なし。
//--[[IVARA4番Artemis Bow>IVARA#Fourth]]
//--[[OBERON4番Reckonin>OBERON#n92b70a7]]
//--[[VALKYR3番Paralysis>VALKYR#Third]]
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 35.5|
Eclipse本体の仕様変更に伴い、こちらも環境の光量を参照しないように。
}}
}}}
**Prism [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~全方位レーザーを放射するエネルギープリズムを射出する。&br;もう一度起動するとプリズムを起爆し、近くにいる敵の目をくらませる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./MiragePrism.png,nolink,80%,Prism);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (レーザー)|10|13|16|20|~|
|~継続ダメージ|80/s|120/s|170/s|250/s|~|
|~レーザー効果範囲|15m|20m|25m|30m|~|
|~プリズム効果時間|>|>|>|12秒|~|
|~ブラインド範囲|8m|12m|15m|25m|~|
|~ブラインド効果時間|7秒|10秒|12秒|15秒|~|
|~毎秒エネルギー消費|>|>|>|10|~|
-アビリティ威力はレーザーのダメージに影響を与える。
-アビリティ効果時間はプリズムの飛翔時間、ブラインドの効果時間に影響を与える。
-アビリティ効果範囲はレーザーの範囲、ブラインド範囲に影響を与える。
#br
両手を掲げ、その手の間にプリズムを生み出し、照準方向へ放つ。
放たれたプリズムはその多面体から複数のレーザーを照射しつつゆっくりと前進し、壁や床などのオブジェクトにぶつかった場合は跳ね返って進む方向を変える。
-照射されるレーザーはプリズムを中心とした一定範囲内の敵を追尾し&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線ダメージを与える。レーザーが当たった敵は、さらに継続する放射線ダメージを受ける。
--レーザーはオブジェクトを貫通しない。
--複数のレーザーが同じ敵をターゲットすることはない。
ただし、敵に埋まるように投げると必然的にほぼすべてのレーザーが同じ敵にヒットする。
--レーザーが敵を追尾している間は虹色に点滅する。非追尾状態のレーザーは外装のライトカラーと同色になる。
---非追尾状態のレーザーエフェクトはMODの影響に関係なく約90m以上伸びるが、ダメージは存在しない。
-ほとんどのトグル形式アビリティと同様に、発動中は[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]などの効果を受けられない。
--例外として、[[異次元>LIMBO#RiftPlane]]やエネルギー回復ギアによる回復は可能。
-プリズムは持続時間の経過などでPrismが終了するとともに爆発し、閃光を放ち周囲にいる敵を盲目化する。
--閃光は地形や構造物などに遮られ、プリズムから見通せる敵にのみ影響を与える。
-発動モーション(発動してからプリズムを放つまで)は''2秒''とかなり長め。主力として使うなら[[Natural Talent>MOD/Warframe#NaturalTalent]]等によって短縮しておきたい。
-[[Hall of Mirrors>#First]]の分身は発動モーション自体は真似るが、プリズムが増えることはない。
-[[Eclipse>#Third]]を発動していると、モードごとに別の恩恵を受けられる。
--月食(影バフ)の場合、発動中の毎秒エネルギー消費が50%減少する。
---Mod適用後の数値に対して適用され、通常の下限(2.5)を超えて軽減できる。
--日食(光バフ)の場合、ダメージが100%増加する。
---光バフ自体の効果は受けない点に注意。
-Prism本体がナリファイアバブルに当たってもPrismは終了せず、バブルにダメージを与えて跳ね返される。
--Prism発動中にMirageがナリファイアバブルに触れてもPrismは終了しない。
--Prismのレーザーはナリファイアバブルにダメージを与えず、バブル内の敵を追尾・攻撃することもない。
-Prism発動中にプレイヤーが落下するとPrismは終了する。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:07付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 35.5|
レーザーの威力がフィールドの光量によってスケーリングする仕様を撤廃。
Eclipse発動中はそれぞれのバフによって特典を得られるように。
:Update 18.13.0|
Prism終了時の閃光が遮蔽物に遮られるように。
レーザーのダメージを強化。
}}
***増強MOD: Prism Guard [#PrismGuard]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~PrismがMirageの頭上を追従する。効果時間を「X秒間」に変更する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(PrismGuard.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果時間(秒)|1|2|3|4|~|
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
#br
コンクレーブ用の増強MOD。Update 27.4以降は通常ミッションでも使用可能に。
~PrismがセンチネルのようにMirageに追従するようになる代わりに、効果時間が大幅に短くなる。
-追従と効果時間の短縮以外の性能はそのまま。そのためナリファイアバブルの中に入っても解除されず、バブルの中の敵にダメージを与えられる。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または セファロン・スーダ
[[Prism Guard>#PrismGuard]] のみコンクレーブ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=MIRAGE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*MIRAGE PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./MiragePrime.png,nolink,75%);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|200|300|
|~|~装甲値|>|185|
|~|~シールド|310|410|
|~|~エネルギー|175|225|
|~|~移動速度|>|1.20|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|>|>|>|~この幻影と動乱の黄金の魔術師で相手を眩惑させろ。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|||>|>|CENTER:|c
|Mirage Prime|Mirage Prime ニューロティック(1), Mirage Prime シャーシ(1),&br;Mirage Prime システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|Mirage Prime ニューロティック|ニューロード(5), クライオティック(2,000), ポリマーバンドル(2,500), フェライト(18,000)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|Mirage Prime シャーシ|ニタン抽出物(2), モーフィクス(20), 合金板(26,000), オキシウム(350)|~|~|~|
|Mirage Prime システム|アルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(10), ルビドー(4,500), サルベージ(23,000)|~|~|~|
#br
Plains of Eidolon: Mirage Prime 22.7.0にて新たに追加されたMIRAGEのPRIME版。クエストのみで取得可能なフレームとしては初のPRIME化。
通常版…というより、他フレームと比べてみても特徴的なのがそのあからさまなヘルムの目の意匠だろう。このゲームでのフレームデザインは目鼻口等の人体の顔パーツを付けないのが特徴であるが、このPRIME版のヘルムはどう見ても目が付いている。
通常版MIRAGEのヘルム諸々にも見られた黒丸のような目の意匠がPRIME化されたと言う事なのだろうか。正しく仮面を付けて奇術を行う道化師そのものだ。また、Prismに視覚効果が追加されている。EclipseにもPRIMEヘルム着用時限定で視覚効果が追加されている。
#br
通常版のMIRAGEと比べると装甲値が105→185と大きく増加し、シールドも120→310になっている。
極性も&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);の2つが追加され、カスタムの幅が増えている。
#br
通常のMIRAGEとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=LP9xH9hqC04
&youtube("LP9xH9hqC04",560,315);
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:コメント/MIRAGE]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F19&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:MIRAGE
#ref(./HeaderMirage.jpg,nolink,left,around,80%,MIRAGE)
幻影の達人である Mirage は、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./MirageHallofMirrorsIcon.png,nolink,60x60,Hall of Mirrors);|[[Hall of Mirrors>#First]]&br;MIRAGEは自分の幻影を作り出し、敵を撹乱する。|
|&ref(./MirageSleightofHandIcon.png,nolink,60x60,Sleight of hand);|[[Sleight of hand>#Second]]&br;触れられた際に闇の中では周囲の目を潰し、光の中では爆発する愛らしい宝石を取り出し近くにトラップを設置する。Hall of Mirrorsの助けがあるなら追加
|&ref(./MirageEclipseIcon.png,nolink,60x60,Eclipse);|[[Eclipse>#Third]]&br;光の中にいると、多くのダメージを与える。影の中にいると、敵に見つかりにくい上に防御力が上がる。|
|&ref(./MiragePrismIcon.png,nolink,60x60,Prism);|[[Prism>#Fourth]]&br;全方位レーザーを放射するエネルギープリズムを射出する。もう一度起動するとプリズムを起爆し、近くにいる敵の目をくらませる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|200|300|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|120|300|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.20|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./mirage_no.jpg,339x130,アジャイル); |&attachref(./mirage_aj.jpg,268x130,ノーブル);|
クリックすると拡大
*製作 [#Manufacture]
完成品 275 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|Mirage ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|Mirage シャーシ|1|~|~|~|
|~|Mirage システム|1|~|~|~|
|~|アルゴンクリスタル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|Mirage ニューロティック|合金板(250), ニューロード(1), ポリマーバンドル(400), オロキン セル(1)|
|~|Mirage シャーシ|フェライト (2,500), プラスチド (450), ガリウム(1), オロキン セル(1)|
|~|Mirage システム|コントロールモジュール(1), 回路基板(250), ポリマーバンドル (650), オロキン セル(1)|
各パーツはクエスト「[[隠されたメッセージ>HIDDEN MESSAGES]]」の進行中に設計図を入手し、作成することになる。
クエスト完了後は[[セファロン・シマリス>Sanctuary]]から25,000地位ポイントで設計図を購入可能。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ・パラドックス#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Overview]
道化師をモチーフとした女性型Warframe。
MIRAGE は2014年の7月18日にリリースされた Update 14 にて実装され、 [[HIDDEN MESSAGES]] クエストで入手可能。
入手クエストのミッション難易度が高めであるため、入手難易度は中程度といえる。
#br
アビリティは幻影と幻惑をテーマとし、自己バフ系とCC系に大別できる。自己バフと武器で戦うアタッカーとしての能力が高く、CC能力には制約が多め。
主力となる1番アビリティHall of Mirrorsは、分身を作り出して火力上昇と被弾率低下を一度に得る高性能なもの。これに場の光量に応じて火力上昇または被ダメージ低下を得る3番アビリティEclipseを組み合わせることで、高い武器火力と直接の被弾をほぼゼロに抑
4番アビリティPrismは、周囲にダメージを与えながらゆっくりと飛ぶ光球を射出する。再使用で光球が爆発して敵を失明させるというCC効果も兼ね備え、地形によっては有効な支援アビリティとなる((以前は地形を無視していたが、現在は光球を目視できる位置にいる
#br
本体性能は、ヘルス・シールド・アーマーが低く、エネルギー容量が高い軽装タイプ。防御はほぼHall of Mirrorsの回避力頼みになり、範囲攻撃やDoTを受けるとあっさり沈んでしまうことも多い。エネルギー容量の高さとうまく噛み合うMODのQuick Thinkingで保険
また、移動速度が高く、一部の動作を高速で行うパッシブアビリティを持つため、機動性は良好。
#br
火力で圧倒できる相手にはトップクラスの攻め強さを誇る反面、ヘルスにダメージが飛べばたちまち沈む打たれ弱さも持つため、対高レベルでは受けてはいけない攻撃を見極める慎重さが求められる。恵まれた攻撃性能に溺れることなく使いこなせれば、武器戦闘のエ
#br
○公式紹介動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=3U8mcBd6yE0>https://www.youtube.com/watch?v=3U8mcBd6yE0]]
&youtube(3U8mcBd6yE0, 560, 315);
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#MIRAGE]]へ。
----
小ネタ
-MIRAGE は初のクエスト入手型の Warframe であり、このクエストではMIRAGEとLOTUSの過去を垣間見ることができるので、ストーリーを理解できればより楽しめるものとなっている。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「ミラージュ」がよく見られ、「ミラゲ」という通称も見られる。
--Mirageの正しい読み方は「ミラージュ」である。
--フレーム名は英語の"Mirage"という言葉に由来する。(意味:蜃気楼、幻)
#clear
*ヘルメットスキン [#Helm]
**Mirage Harlequin ヘルメット [#Harlequin]
//#attachref(./helmet_mir_harlequin.jpg,right,around,nolink,72%);
#ref(エクストラ/外装/HARLEQUIN.jpg,right,around,nolink,60%,Mirage Harlequin ヘルメット)
>ユニークな形をしたMirage用ヘルメット。
<
~&ruby(ハーレクイン){Harlequin};は道化師のことを指す。
鋭くなったフェイス部と角でよりトランプのジョーカーらしさが増している。
#clear
**Mirage Trivelin ヘルメット [#Trivelin]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_TRIVELIN_MIRAGE.png,right,around,nolink,60%,Mirage Trivelin ヘルメット)
>ユニークな形をしたMirage用ヘルメット。
<
垂れ下がった目と左右に突き出た大きなリボンのような形が特徴的。
Trivelinはイタリアの舞台劇の道化役、およびその役で用いられる仮面を指す。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
スライディングの持続時間が''85%''、[[ローリング>基本操作#af41e99a]]とよじ登りの動作速度が''50%''増加する。
**Hall of Mirrors [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Mirageは自分の幻影を作り出し、敵を撹乱する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./MirageHallofMirrors.png,nolink,80%,Hall of mirrors);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~分身数|1|2|3|4|~|
|~ダメージ(%)|5|10|15|20|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
-アビリティ威力はホログラムの攻撃ダメージに影響を与える。&color(red){ホログラム数には影響しない。};
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
#br
発動すると、Mirageの動作を忠実にトレースするホログラムを周囲に映し出す。
-ホログラムは敵の注意を引きつけるため、敵は本体を狙わずにホログラムを狙うようになる。
--ホログラムはLOKIの[[Decoy>LOKI#First]]とは違って実体が無く、ダメージでは破壊されない。
実体がないため盾代わりにならず、射線の先に本体があるような場合は本体に当たってしまうため要注意。
-Mirageが攻撃した場合はホログラムも共に攻撃し、一定割合のダメージを与える。
--ホログラムの武器はMirageの武器の性能をMODごと含めて引き継ぐ。
---ただし一部の武器の性質や一部のMODは機能しない。([[ZHUGE PRIME]]のボルトが爆発しない等)
--自傷判定の存在する武器を使用した場合でも、ホログラムが発射したものの爆風ではノックバックしない。
--ホログラムが発射した[[PENTA]]等の設置型武器の弾は、ホログラムの消滅と同時に消滅する。
--ちゃんとホログラムの位置から発射されるので、着弾地点にズレが生じる。ある程度は補正がかかるようだが完全に収束することはない。
--バレットジャンプによるダメージも発生し、バレットジャンプ強化MODを装着していればその効果も適用される。
--[[Thunderbolt>MOD一覧#Thunderbolt]]と[[Concealed Explosives>MOD一覧#ConcealedExplosives]]の効果で発生する爆発は減衰せず、そのままのダメージを与える。
--ホログラムの攻撃によるキルはアビリティによるキルとして判定され、得られたアフィニティの100%がMirageに分配される。
---武器によるキルが条件であるMODやアルケインなどの効果もトリガーしない。
-プライマリかセカンダリで攻撃した場合、照準方向にいる2体((ランク0-1の場合は1体))のホログラムからのみ弾が発射される。
--近接武器の場合は全員分の判定が発生する。ブーメランやガンブレード、[[SIGMA & OCTANTIS]]の空中攻撃、ZENISTARのヘビー攻撃といった近接武器による射出物もホログラム全員から発射され、その全てがダメージを与える。
---ただし、[[エクゾディア コンテージョン>アルケイン#Exodia]]等のアルケインによる射出物はMirage本体からしか発射されない。
-一度出現したホログラムの相対位置は固定され、発動中は変化しない。
--足場がなくても落ちることはなく、地形や敵も透過する。
-視界を遮らないように、画面中心のレティクルから一定距離以内に入ったホログラムはその一部または全部が描画されなくなる。
--ただし、武器から発生しているエフェクト(近接武器の属性エフェクト等)はそのまま表示される。
-ホログラムはドロップアイテムや弾薬を回収できる。
-ホログラムの外見にはヘルメット、スキン、及びカラー設定のみが影響し、アーマーやシャンダナ等は反映されない。
-効果時間中の再発動はできない。
-ホログラムはナリファイアバブルに触れると個別に消滅する。全てのホログラムが消滅するとアビリティが強制終了し、再発動可能になる。
#null{{
-一部の武器は特殊な挙動をする
--通常、爆風により自爆する事がある武器でもホログラムが発射した物では自爆しない。
--CASTANASはホログラムが投げた物は時間経過でも起爆する(時間経過前に任意で起爆する事は可能)。ホログラム消失時にはホログラムが投げた物も消失する。
--PENTAはホログラム消失時にホログラムが発射した物が強制的に爆発する。
--ANGSTRUMは、通信ラグの影響がある場合、本体より先に射出されることがある。
--AZIMAのセカンダリファイアで設置したタレットは、ホログラム消失時に強制的に爆発する。
--ZAKTIのダーツは、分身の発射したものは着弾と同時に爆発する。
--&color(Red){ホログラムが消えた時にTONKORやSIMULOR等の弾が残っていた場合、発生する爆発等のダメージは敵判定となり、自分や仲間が大ダメージを受けることがある。};
}}
//現状不具合で、高負荷によりゲームがクラッシュする可能性あり。Hotfix14~14.0.7まで確認
//即時着弾以外は高負荷になる報告あり。
&color(red){''一部の武器での画面揺れ多発やこの高負荷により周囲に迷惑を掛ける事があるため、運用には注意した方が良い。''};
#br
オプションのディスプレイタブにある粒子表現品質を低~高へそれぞれ変更するごとにホログラムの射撃描写が変更される。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:27付近を参照。
***増強MOD: Hall of Malevolence [#HallofMalevolence]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を倒すたびに分身のダメージが上昇する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(HallofMalevolence.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ増加率(%)|2|3|4|5|~|
#br
-ダメージ増加は10回までスタック可能。最大ランクの場合10スタックで50%となり、分身が与えるダメージが1.5倍になる。
--敵を倒す方法は不問。分身で倒さなければいけないなどという事はなく、Mirage本体が倒した分もカウントされる。
-Hall of Mirrorsが解除されるとダメージ増加がリセットされる。
-ダメージの増加は本来の分身のダメージ倍率を基礎値として計算される。
そのため分身は最大で本体の攻撃の30%(本来の20%x増強による1.5倍)のダメージを与えることができる。
}}
**Sleight Of Hand [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~触れられた際に闇の中では周囲の目を潰し、光の中では爆発する愛らしい宝石を取り出し近くにトラップを設置する。&br;Hall of Mirrorsの助けがあるなら追加で小さな宝石を取り出す。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./mirage_sleight_of_hand.png,nolink,120%,Sleight of hand);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|>|>|>|>|~宝石|~|
|~効果時間(設置)|>|>|>|20秒|~|
|~効果範囲(設置)|>|>|>|60m|~|
|~効果範囲(誘引)|?m|?m|?m|12m|~|
|~効果時間(盲目)|?|?|?|5|~|
|~効果範囲(盲目)|?|?|?|8|~|
|~効果範囲(爆発)|>|>|>|2m|~|
|~爆発ダメージ(&ref(Damage 2.0/Blast.png,nolink,爆発);)|?|?|?|400|~|
|>|>|>|>|~トラップ|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|10m|20m|30m|40m|~|
|~効果時間|9秒|12秒|15秒|18秒|~|
|~爆発ダメージ|50|125|180|200|~|
|~爆発範囲|4m|5m|6m|8m|~|
-アビリティ威力はトラップの爆発ダメージに影響する。宝石の爆発ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はトラップの持続時間に影響する。宝石の持続時間には影響''しない''。
-アビリティ範囲は効果範囲とトラップの爆発範囲に影響する。宝石の爆発範囲に影響''しない''。
#br
プレイヤーを中心とした一定範囲内に明暗で効果の分かれる宝石を置き、かつアクションを起こせるオブジェクト全てに対して、一定時間の間トラップを仕掛けることができる。
使用すると有効範囲上限にライトカラーのネットが一瞬表示され、有効範囲以内のオブジェクトがトラップ化する。
宝石を設置できる距離は60mの視認可能な位置の地面。壁や天井に向って発動すると直下の地面に設置される。
また限界距離を越えた地点を指定して発動すると限界距離の地面に設置される。
設置可能数の上限は無い。(シミュラクラムにて20個まで設置確認)
Hall of Mirrors使用時は、幻影も小宝石を生成する。小宝石は実体と幻影の位置関係と一致する箇所に設置される。小宝石も設置可能上限は無い。(発動時に、幻影が4体いれば主宝石の前後左右6mの位置の地面に小宝石が4個生成)
-影響を与えることができるオブジェクト:
--アークトラップ、コンソール、燃料バレル、クブロウの巣、アイテムコンテナ、レーザーフェンス、ロッカー、セキュリティカメラ、コーパスターレット、オロキンターレット、VOIDの防衛ミッションに設置されているレーザー装置のコンソール、落ちている弾やオ
-オブジェクトによって罠の効果が異なる。
#fold(&size(12){''<宝石の効果>''};){{
&size(12){''<宝石の効果>''};
------------
-生成された宝石は、敵の視界内にある場合敵を誘引する。(視界に入ってないと誘引されない)
-宝石は敵が2m以内にくると爆発し、爆発の効果は宝石が設置された場所の明暗で変化する。
--場所が明るい場合は、&ref(Damage 2.0/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを数メートル範囲内の敵に与える。(ダメージ、範囲はランクにより変化)
---爆発ダメージは距離により減衰し、異常状態は起きない。
--場所が暗い場合は、閃光により数メートル範囲内の敵を盲目状態にする。(効果時間、範囲はランクにより変化)
-宝石の爆発ダメージは''アビリティ威力''の影響を受ける。
-宝石の誘引距離、爆発半径、閃光の範囲は''アビリティ範囲''の影響を受けるが、爆発範囲は影響を受けない。
-閃光の効果時間は、''アビリティ効果時間''の影響を受ける。
-敵は宝石から射線が通っている必要があり、その場合にのみ爆発と閃光の影響を受ける。
-爆発や盲目で生き残った敵は、そのキャストで生成させた他の宝石には誘引されなくなります。
-盲目状態だった敵は、新たに生成された宝石には誘引することができる。
-Hall of Mirrors使用中にSleight Of Handを使うと、幻影がぞれぞれ主宝石から6m離れたところに小宝石を生成する。
幻影が生成した小宝石は、主宝石より効果が低下する。(誘引範囲、爆発ダメージ、盲目の効果時間、盲目の効果範囲の減少)
--小宝石の生成距離はアビリティ効果範囲の影響を受けない。
--小宝石は、主宝石が受けているmodの効果結果を受けた値を用いて低下が算出される。
------------
}}
#fold(&size(12){''<各オブジェクトの罠効果>''};){{
&size(12){''<各オブジェクトの罠効果>''};
------------
トラップにより与えられた状態異常の持続時間はアビリティ効果時間modの影響を受けない。
-アークトラップ:
近くの敵を攻撃するようになる。
-コンソール:
敵はコンソールを操作しようと近づくようになる。敵がコンソールを操作をすると、爆発して操作していた敵に爆発ダメージを200与える。
もし生き残っても再びコンソールを操作しようとする。
MOAのようなロボットもコンソールに引き寄せられるがコンソールの操作は行えない。
敵が操作中のコントロールパネルにも悪戯ができる。
-クブロウの巣、アイテムコンテナ:
閃光を放ち10秒間周囲の敵を盲目化させる。半径は約8mほど。
-燃料バレル:
爆発時のダメージが2倍、かつ閃光で周囲の敵を盲目化させる。
-レーザーフェンス:
起動してレーザーが張られている間、テンノは安全に抜けられるが、敵はレーザーに掛り1秒あたり12の電撃ダメージ受け、100%の確率で電気の状態異常を受ける。
また、レーザーに接触している間はWarframeのエネルギーが1秒に付き5回復する。
トグル形式のアビリティの使用時にもこの恩恵を得られる。
-ロッカー:
敵がロッカーに触れると、ドアが開いて敵にダメージを与える。そして再びドアは閉じる。
-セキュリティカメラ:
効果時間の間、機能停止する。
-コーパスターレット:
カメラの補助なしに起動して、近くの敵を攻撃し始める。
オロキンのターレットはプレートが押されたら起動して周囲を攻撃する。
-VOIDの防衛ミッションに設置されているレーザー装置のコンソール:
レーザー起動後のクールダウン時間が半分になる。
もしレーザ起動前に発動すればクールダウン開始時に半分になり、クールダウン中ならば残り時間が半分になる。
効果時間がきれると半分になっていたクールダウンの時間は元に戻る。
-落ちている弾やオーブといったオブジェクト:
ランダムで爆発し、最大ランクで半径8m内の敵に200の属性ダメージを与える。
弾(冷気)、ヘルスオーブ(火炎)、エナジーオーブ(電気)、アフィニティオーブ(毒)、
爆発したアイテムは消失するが、他のプレイヤーから見れば残っているので拾うことができる。
-ジップライン:
ジップラインで移動する最初の敵に200の電気ダメージと、電気の状態異常を与える。
------------
}}
-影響を受けたオブジェクトは、MIRAGEのライトカラーと淡いヴァイオレットで縁取られる。
-以下のオブジェクトは影響を受けない
データマス、モアの格納されているキャビネット、開いたロッカー、VOIDのデスオーブ/プレッシャープレート/レーザープレート、強化ガラス、センサーバー(グリニアのトラップ扉の上にあるセンサー、および磁気カーテン)
-効果時間中に再度発動可能。
--既に効果の影響を受けているものは、再発動しても効果時間はリセットされない。
#br
警戒されていない場合トラップを仕掛けられたコントロールパネルを優先的に操作しようとするAIがある?
戦闘中でもトラップを仕掛けたコンソールが視界内にあれば操作しに行くことがある。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:40付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 21.6.0|
周囲のオブジェクトをトラップにするだけではなく、宝石を設置するように。
:Update 18.13.0|
すべてのトラップのダメージが上昇。
:Update 14.2.0|
センチネルとクブロウがストレージコンテナに引き寄せられる問題を修正。
:Hotfix 14.0.9|
クブロウなど味方のNPCの目もくらましてしまう問題を修正。
:Hotfix 14.0.5|
トラップを爆発できる数に上限を設定。
:Hotfix 14.0.1|
視覚効果の範囲を減少。
}}
***増強MOD: Explosive Legerdemain [#ExplosiveLegerdemain]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ドロップアイテムを、ダメージと状態異常を与える地雷に変えることができる|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|&ref(ExplosiveLegerdemain.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ|500|600|800|1000|~|
|~効果範囲|5m|10m|15m|20m|~|
|~状態異常確率|50%|65%|80%|100%|~|
|~地雷の残存時間|?|?|?|60秒|~|
-アビリティ威力はダメージに影響するが、状態異常確率には影響しない。
-アビリティ効果範囲は効果範囲(地雷の爆発範囲)に影響するが、地雷の感知範囲には影響しない。
#br
Sleight Of Handの発動時に、範囲内に存在する各種ドロップアイテムを地雷に変化させる。
増強無しでもドロップアイテムを変化させる効果はあるが
-増強無し:「ドロップアイテムが即爆発」
-増強あり:「ドロップアイテムを敵が近づくと爆発する地雷に変化」
という違いがある。威力や範囲も従来の爆発より上昇しており使い勝手が大幅に向上する。
-地雷のダメージタイプはドロップアイテムの種類によって決定される。
|~アイテム|~ダメージタイプ|
|>|CENTER:|c
|ヘルスオーブ|&ref(icon/Heat.png,nolink,85%,火炎);火炎|
|弾薬|&ref(icon/Cold.png,nolink,85%,冷気);冷気|
|エネルギーオーブ|&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%,電気);電気|
|アフィニティオーブ|&ref(icon/Toxin.png,nolink,85%,毒);毒|
-変化させたアイテムはそのまま消滅するため拾えなくなるが、他プレイヤーはその影響を受けない。
-地雷は敵が踏む以外に、残存時間が終了した際にも起爆する。
--地雷の残存時間はアビリティ効果時間の影響を''受けない''。
--Sleight Of Handを再発動することで残存時間をリセットできる。
#fold(過去の変更){{
:Update 32.0|
ダメージを2倍に上昇(ただし、本アップデート時、弾薬のドロップ率が低下した)。
:Update 25.6.0|
ダメージと状態異常確率を上昇。
}}
}}}
**Eclipse [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~(タップ) Mirageが敵から受けるダメージを一時的に軽減する。&br;(長押し) Mirageの武器ダメージが一時的に増加する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./MirageEclipse.png,nolink,80%,Eclipse);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
|~ダメージ上昇|115%|125%|150%|200%|~|
|~ダメージ軽減|20%|40%|60%|75%|~|
-アビリティ威力はダメージ上昇とダメージ軽減に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
また、一部のアビリティとは共存ができないため移植の際の上書き枠が固定される。
#br
''共通仕様''
-''1''秒間の発動モーション中は攻撃を受けてもノックダウンしない。
-効果時間中の再発動が可能。
-どちらのバフもコンパニオンには効果が無い。
--コンパニオンにも効果を与えたい場合は[[増強MOD>#TotalEclipse]]を装着する必要がある。
''タップ (月食)''
-いわゆる影バフ。Mirageが受けるダメージを減少させる。
-こちらの発動中は輪郭がぼやけて煙がかった状態になる。
-バフ欄に「&ruby(Lunar Eclipse){月食};」として効果量が表示される。
-ダメージ軽減率はどれだけアビリティ威力を上げても最大''90%''までしか上昇しない。
''長押し (日食)''
-いわゆる光バフ。Mirageが敵に与えるダメージを大きく上昇させる。
-こちらの発動中は体表面がエネルギーカラーの色に輝く。
-バフ欄に「&ruby(Solar Eclipse){日食};」として効果量が表示される。
-[[Hall of Mirrors>#First]]のホログラムには影響しない。
~
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:効果減少
--ダメージ上昇の値が30%に、ダメージ減少の値が75%に低下している。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 35.5|
フィールドの光量でモードや効果量が切り替わる仕様を撤廃。タップ / ホールドで任意のモードが発動し、効果量は常に最大のまま変動しないように。
月食 (影バフ) の効果量の上限を 95% → 90% に低下 (他のダメージ軽減アビリティに合わせた形)。
Helminthシステムに組み込んだEclipseを調整 (Mirageには影響無し)
--日光のダメージ上昇バフ: 150% → 30%
:Update 35|
双方のバフと現在の効果量が、日食/月食としてバフ欄に常に表示されるように。
:Update 14.2.0|
ボーナスダメージが全ダメージ類に反映されない問題を修正(PENTAの爆発など)。
}}
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:51付近を参照。
***増強MOD: Total Eclipse [#TotalEclipse]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Xm範囲内の味方にアビリティ効果をもたらす。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|&ref(TotalEclipse.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果範囲|8m|10m|12m|15m|~|
-アビリティ効果範囲はバフの効果範囲に影響する
#br
Eclipseに効果範囲を追加し、範囲内に入っている味方に、Mirage自身が発動中の日食 / 月食バフを与えるようになる。
-効果を受けている対象にもMirageと同様にそれぞれのバフの視覚エフェクトが発生する。
--日食の場合、Mirageではなくそれぞれ自身のエネルギーカラーが使用される。
-コンパニオンや分隊員だけでなく、スペクターなどにも影響を与える。
--通常のEclipseでは強化できない[[Hall of Mirrors>#First]]のホログラムも強化できる。
--発掘の掘削機や機動防衛のターミナルといった防衛オブジェクトに対しては、ダメージ軽減率の上限が''50%''に低下する。
-発動時にバフを配布するのではなく、Total Eclipseの範囲内にいる味方に対してのみ影響を与える。
-自分のEclipseが発動している限り、味方のTotal Eclipseの効果は適用されない。
//英wiki見たらアビには完全に適用されないってあったけどどっちが正しいんでしょうか
//↑適用されるアビが武器バフとはまた個別に違うので要検証です。
//アビリティに対しては、[[Shock>VOLT#First]] のような属性ダメージベースのアビリティは恩恵を''得られない''。
//[[Shuriken>ASH#First]] のような物理ダメージを基本とする物の一部が恩恵を得られる。
アビリティダメージに関しては光バフが適用されるものと適用されないものがある。
-ダメージが上昇する
//--[[EXCALIBUR3番Radial Javelin>EXCALIBUR#Third]]
//--[[EXCALIBUR4番Exalted Blade>EXCALIBUR#Fourth]]通常攻撃、エネルギー波共に効果あり。
--[[ASH: Shuriken>ASH#First]]
--[[MESA: Peacemaker>MESA#Forth]]
--[[EMBER: Fireball>EMBER#First]]
-ダメージが上昇しない
--[[VOLT: Shock>VOLT#First]]
--[[SARYN: Miasma>SARYN#Forth]]
//--[[EQUINOX陽形態4番Maim>EQUINOX#Fourth]]初回ダメージ、解放時共に効果なし。
//--[[IVARA4番Artemis Bow>IVARA#Fourth]]
//--[[OBERON4番Reckonin>OBERON#n92b70a7]]
//--[[VALKYR3番Paralysis>VALKYR#Third]]
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 35.5|
Eclipse本体の仕様変更に伴い、こちらも環境の光量を参照しないように。
}}
}}}
**Prism [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~全方位レーザーを放射するエネルギープリズムを射出する。&br;もう一度起動するとプリズムを起爆し、近くにいる敵の目をくらませる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./MiragePrism.png,nolink,80%,Prism);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (レーザー)|10|13|16|20|~|
|~継続ダメージ|80/s|120/s|170/s|250/s|~|
|~レーザー効果範囲|15m|20m|25m|30m|~|
|~プリズム効果時間|>|>|>|12秒|~|
|~ブラインド範囲|8m|12m|15m|25m|~|
|~ブラインド効果時間|7秒|10秒|12秒|15秒|~|
|~毎秒エネルギー消費|>|>|>|10|~|
-アビリティ威力はレーザーのダメージに影響を与える。
-アビリティ効果時間はプリズムの飛翔時間、ブラインドの効果時間に影響を与える。
-アビリティ効果範囲はレーザーの範囲、ブラインド範囲に影響を与える。
#br
両手を掲げ、その手の間にプリズムを生み出し、照準方向へ放つ。
放たれたプリズムはその多面体から複数のレーザーを照射しつつゆっくりと前進し、壁や床などのオブジェクトにぶつかった場合は跳ね返って進む方向を変える。
-照射されるレーザーはプリズムを中心とした一定範囲内の敵を追尾し&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線ダメージを与える。レーザーが当たった敵は、さらに継続する放射線ダメージを受ける。
--レーザーはオブジェクトを貫通しない。
--複数のレーザーが同じ敵をターゲットすることはない。
ただし、敵に埋まるように投げると必然的にほぼすべてのレーザーが同じ敵にヒットする。
--レーザーが敵を追尾している間は虹色に点滅する。非追尾状態のレーザーは外装のライトカラーと同色になる。
---非追尾状態のレーザーエフェクトはMODの影響に関係なく約90m以上伸びるが、ダメージは存在しない。
-ほとんどのトグル形式アビリティと同様に、発動中は[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]などの効果を受けられない。
--例外として、[[異次元>LIMBO#RiftPlane]]やエネルギー回復ギアによる回復は可能。
-プリズムは持続時間の経過などでPrismが終了するとともに爆発し、閃光を放ち周囲にいる敵を盲目化する。
--閃光は地形や構造物などに遮られ、プリズムから見通せる敵にのみ影響を与える。
-発動モーション(発動してからプリズムを放つまで)は''2秒''とかなり長め。主力として使うなら[[Natural Talent>MOD/Warframe#NaturalTalent]]等によって短縮しておきたい。
-[[Hall of Mirrors>#First]]の分身は発動モーション自体は真似るが、プリズムが増えることはない。
-[[Eclipse>#Third]]を発動していると、モードごとに別の恩恵を受けられる。
--月食(影バフ)の場合、発動中の毎秒エネルギー消費が50%減少する。
---Mod適用後の数値に対して適用され、通常の下限(2.5)を超えて軽減できる。
--日食(光バフ)の場合、ダメージが100%増加する。
---光バフ自体の効果は受けない点に注意。
-Prism本体がナリファイアバブルに当たってもPrismは終了せず、バブルにダメージを与えて跳ね返される。
--Prism発動中にMirageがナリファイアバブルに触れてもPrismは終了しない。
--Prismのレーザーはナリファイアバブルにダメージを与えず、バブル内の敵を追尾・攻撃することもない。
-Prism発動中にプレイヤーが落下するとPrismは終了する。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:07付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 35.5|
レーザーの威力がフィールドの光量によってスケーリングする仕様を撤廃。
Eclipse発動中はそれぞれのバフによって特典を得られるように。
:Update 18.13.0|
Prism終了時の閃光が遮蔽物に遮られるように。
レーザーのダメージを強化。
}}
***増強MOD: Prism Guard [#PrismGuard]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~PrismがMirageの頭上を追従する。効果時間を「X秒間」に変更する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(PrismGuard.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果時間(秒)|1|2|3|4|~|
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
#br
コンクレーブ用の増強MOD。Update 27.4以降は通常ミッションでも使用可能に。
~PrismがセンチネルのようにMirageに追従するようになる代わりに、効果時間が大幅に短くなる。
-追従と効果時間の短縮以外の性能はそのまま。そのためナリファイアバブルの中に入っても解除されず、バブルの中の敵にダメージを与えられる。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または セファロン・スーダ
[[Prism Guard>#PrismGuard]] のみコンクレーブ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=MIRAGE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*MIRAGE PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./MiragePrime.png,nolink,75%);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|200|300|
|~|~装甲値|>|185|
|~|~シールド|310|410|
|~|~エネルギー|175|225|
|~|~移動速度|>|1.20|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|>|>|>|~この幻影と動乱の黄金の魔術師で相手を眩惑させろ。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|||>|>|CENTER:|c
|Mirage Prime|Mirage Prime ニューロティック(1), Mirage Prime シャーシ(1),&br;Mirage Prime システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|Mirage Prime ニューロティック|ニューロード(5), クライオティック(2,000), ポリマーバンドル(2,500), フェライト(18,000)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|Mirage Prime シャーシ|ニタン抽出物(2), モーフィクス(20), 合金板(26,000), オキシウム(350)|~|~|~|
|Mirage Prime システム|アルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(10), ルビドー(4,500), サルベージ(23,000)|~|~|~|
#br
Plains of Eidolon: Mirage Prime 22.7.0にて新たに追加されたMIRAGEのPRIME版。クエストのみで取得可能なフレームとしては初のPRIME化。
通常版…というより、他フレームと比べてみても特徴的なのがそのあからさまなヘルムの目の意匠だろう。このゲームでのフレームデザインは目鼻口等の人体の顔パーツを付けないのが特徴であるが、このPRIME版のヘルムはどう見ても目が付いている。
通常版MIRAGEのヘルム諸々にも見られた黒丸のような目の意匠がPRIME化されたと言う事なのだろうか。正しく仮面を付けて奇術を行う道化師そのものだ。また、Prismに視覚効果が追加されている。EclipseにもPRIMEヘルム着用時限定で視覚効果が追加されている。
#br
通常版のMIRAGEと比べると装甲値が105→185と大きく増加し、シールドも120→310になっている。
極性も&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);の2つが追加され、カスタムの幅が増えている。
#br
通常のMIRAGEとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
#br
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=LP9xH9hqC04
&youtube("LP9xH9hqC04",560,315);
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:コメント/MIRAGE]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F19&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
ページ名: