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#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:NEKROS
#ref(HeaderNekros.jpg,nolink,left,around,80%,NEKROS)
NEKROSは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./NecroSoulPunch.png,nolink,60x60,Soul Punch);|[[Soul Punch>#First]]&br;攻撃を受けた敵の魂そのものを弾丸へ変え、射線上の敵すべてをはじき飛ばす。|
|&ref(./NecroTerrorTotem.png,nolink,60x60,Terrify);|[[Terrify>#Second]]&br;付近の敵に恐怖の感情を植え付け、逃走させる。|
|&ref(./NecroSearchTheDead.png,nolink,60x60,Desecrate);|[[Desecrate>#Third]]&br;付近の倒された敵から更にアイテムを抽出する。|
|&ref(./NecroCloneTheDead.png,nolink,60x60,Shadows of the Dead);|[[Shadows of the Dead>#Fourth]]&br;倒した敵の影を召喚し、自分の仲間として短時間使役する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|235|335|
|~エネルギー|100|150|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|-|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|~MORTOS BINDS|
|&ref(./Nekros_001.jpg,240x110,アジャイル); |&ref(./Nekros_002_0.jpg,240x110,ノーブル);|&ref(./Nekros_003_0.jpg,70x110,MORTOS BINDS);|
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*製作 [#Manufacture]
完成品 375 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;100,000 Cr|NEKROS ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|NEKROS シャーシ|1|~|~|~|
|~|NEKROS システム|1|~|~|~|
|~|オロキンセル|3|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|NEKROS ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)|
|~|NEKROS シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)|
|~|NEKROS システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(220)|
パーツ設計図はダイモスの''Magnacidium''(Lephantisの抹殺)のクリア報酬に割り当てられている。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ・パラドックス#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Overview]
Update 10: Shadows of the Dead にて追加された''Nekros''は、倒した敵の影を味方として召喚するというダークな個性付けに反して、死体からアイテムを追加ドロップさせるアビリティや範囲型のクラウドコントロールアビリティを持ち、補給やサポート能力に優
#br
一歩引いて戦況を見つつ、ドロップ追加や要所での足止めといった支援戦闘に向き、特に補給能力はそれを持つフレームが限られている事もあり、右に出るフレームが居ない強力なもの。長時間耐久や防衛といった持久戦となるシーンでは得難いパフォーマンスを発揮
反面、広範囲攻撃は持たず、基本的に火力は装備した武器頼みになるため、武装の充実には気を配りたい。
#br
フレーム自体の性能は、シールド値がやや低いものの、ヘルスとアーマーは標準的な値で、特に打たれ弱いタイプではなく、足は速い部類に入る。エネルギー容量も標準的な値であり、Desecrate を有効化させつつ保険としてTerrifyなどに回すエネルギーを残すこと
#br
公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=rOO5vS0BpoQ>http://www.youtube.com/watch?v=rOO5vS0BpoQ]]
&youtube(rOO5vS0BpoQ,560,315);
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#NEKROS]]へ。
----
小ネタ
-名前の由来はギリシャ語の「νεκρός」(死、死体)から来ているものと思われる。
-Nekros は13日の金曜日(EDT)にリリースされた。
-Update34以前は、最大ランクのNekrosに最大ランクのRedirectionをつけると、シールド容量が欧米では不吉な数字とされる666になっていた。
-マーケットに並んだ当時の売り文句は「NEKROSとともにダークサイドに堕ちてみませんか?」売り文句第2弾は「NEKROSの暗黒の力、ぜひご賞味あれ」
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:12付近を参照。
--カナ表記としては「ネクロス」がよく見られる。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Nekros Raknis ヘルメット [#Raknis]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_RAKNIS_NEKROS.png,right,around,nolink,40%,Nekros Raknis ヘルメット)
>恐ろしい形相のNekros用ヘルム。
<
"Raknis"という単語は、ノルウェーにある北ヨーロッパ最大級の古墳「ラクホーゲン」の英語読み「Rakni's Mound」に由来する。
~初期ヘルメットがフードを被った死神を思わせるなら、こちらはさながら悪魔。
非生物的なフェイスデザインが多い中、多数の目と鱗状の頭部装甲が怪物めいた異彩を放つ。
#clear
**Nekros Shroud ヘルメット [#Shroud]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_SHROUD_NEKROS.png,right,around,nolink,40%,Nekros Shroud ヘルメット)
>敵に恐怖を刻み込むNekros用ヘルム。
<
Shroudは『埋葬布』を指す英単語である。
~喉元にまで届き、フェイス部分を完全に覆うベールのようなパーツが特徴。
顔を隠して秘儀を行う祭司のようでもある。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
周囲''10''m以内で敵が死亡する度に、自身とコンパニオンのヘルスを''5''ポイント回復する。
#br
**Soul Punch [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~攻撃を受けた敵の魂そのものを弾丸へ変え、射線上の敵すべてをはじき飛ばす。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|CENTER:25|&ref(./NEKROS_Soul_Punch.png,nolink,80%,Soul Punch);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|100|200|350|500|~|
|~効果範囲|20m|30m|40m|50m|~|
-アビリティ威力はダメージに影響。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響。
#br
-Nekros は単一のターゲットに念動力によって&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与え、転倒させる。
--最初にターゲットした敵は転倒させラグドール化させる。
-ターゲットの魂は念動力によってその体から排出され高速の射出物となる。
-ライフ25%未満の敵には残りライフ分のダメージを与えて即死させ、Shadows of the Deadの影に加える。影の数が上限に達している場合は他の影のライフを回復する。
-ライフ25%以上の敵は約2秒間マークが付けられ、その間にライフ25%未満となると上記同様となる。
周囲に''100''の&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与え、射出物は''50''の&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与える。
--これらのダメージはアビリティ威力の影響を受け''ない''。
--影響を受けた敵はラグドール化し、どちらのダメージソースも弱点にヒットした際は増加する。
-派手なエフェクトがあるが無音攻撃。
--ただし、巻き込みも含めてヒットさせた全ての敵を一撃で倒せなければ気付かれる。
-エフェクトの色にはライトカラーが反映される。
-リロードやチャージなどのアクションを阻害しない。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 29.5.0|
体力25%以下の敵には残りライフ分のダメージを与えて即死させ、Shadow of Deadの影に加える。
}}
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:28付近を参照。
***増強MOD: Soul Survivor [#SoulSurvivor]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~エネルギーを引き換えて、ダウンした味方のヘルスをX%回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(SoulSurvivor.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~回復率|15%|20%|25%|30%|~|
-アビリティ威力は回復率に影響する
#br
ダウン中の味方にSoul Punchを発動することで即座に復活させる。
-対象の味方は各自の最大ヘルスの[回復率]分のヘルスを得て蘇生される。
-クールダウンがないので、立て続けに味方を復活させることもできる。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32|
発動時にエネルギーを全て消費していたのを撤廃。
蘇生後に2秒の無敵時間を追加。
}}
}}}
**Terrify [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~付近の敵に恐怖の感情を植え付け、逃走させる。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|75|&ref(./NEKROS_Terrify.png,nolink,80%,Terrify);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~対象数|7|12|15|20|~|
|~アーマー減少|?%|?%|?%|60%|~|
|~効果時間|10|15|20|25|~|
|~効果範囲|5m|10m|12m|15m|~|
-アビリティ威力は対象数、アーマー減少に影響。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響。
-アビリティ効果範囲は効果範囲(m)に影響。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
Nekrosは効果範囲内にいる対象数以内の敵に、精神的爆発を引き起こさせてパニック状態にさせる。
パニック状態の敵は装甲値が低下し、攻撃を行わずにでたらめに逃げ惑う。
-効果を与えるためには敵がNekrosを認識している、あるいはNekrosから見えている必要がある。
-ボスは影響を受けない。
-効果時間中に再使用が可能。
--Terrifyの効果を受けていない敵が優先してターゲットされる。
--アーマー減少は''累積''する。そのため複数回発動することで敵の装甲を完全に剥ぎ取れる。
-一度の発動で装甲値を完全に剥ぎ取るには、アビリティ威力が167%以上必要になる。
--[[Corrosive Projection>オーラ#CorrosiveProjection]]と併用した場合は137%以上でよくなる。
-他の装甲値減少アビリティと異なり、''効果時間を過ぎると減少した装甲値が元に戻る''。
--装甲を完全に除去した場合でも同様。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:37付近を参照。
***増強MOD: Creeping Terrify [#CreepingTerrify]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~効果を受けた敵の移動速度を X% 減少させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(CreepingTerrify.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~スピード減衰|30%|40%|50%|60%|~|
-アビリティ威力は敵の速度減少量に影響する。
#br
-減速は''80%''の上限を持つ。
-Terrifyにより逃げ回る敵の足を遅くできるため、すぐに散らばって狙いにくくなってしまうのをある程度軽減できる。
}}
**Desecrate [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~付近の倒された敵から更にアイテムを抽出する。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|10 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./NEKROS_Desecrate.png,nolink,80%,Desecrate);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~敵ごとのエネルギー|>|>|>|10|~|
|~効果範囲|10m|15m|20m|25m|~|
|~追加アイテム|22.5%|32%|42.5%|54%|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
Nekrosは周囲に暗黒のオーラを発し、範囲内の死体を消費してそのドロップテーブルから追加の戦利品を確率で生成する。
-追加の戦利品は MODや素材、弾薬、ヘルスオーブ、エネルギーオーブ、設計図、生命維持カプセル(耐久限定)、パワーセル(発掘限定)。
--亀裂ミッションの反応物質は出現しない。
-Desecrateはすべての死体に''10''のエネルギーを消費する。
--死体あたりのエネルギーはアビリティ効率の影響を受ける。
--アビリティの使用中、Nekrosは自由に移動できる。
--トグル形式ではあるが、発動中でも[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]等によってエネルギーを回復することができる。
--使用中はアビリティアイコンがグレーで表示され、Nekrosはライトカラーで薄く覆われる。
--変換に必要なエネルギーが不足すると、Desecrateは強制的に解除される。
-Desecrateは切断ダメージによって分割された死体それぞれに独自に追加の戦利品を得るチャンスを持つ。
--赤色に変色した細かい破片からは戦利品を得られない。
--ゴア表現をOFFにしている場合、見かけ上は切断されていなくても、実際の判定上で切断されていれば部位ごとにドロップする。
-Desecrateは一般的な敵の死体だけでなく、Shadows of the Deadのクローン、[[侵略ミッション]]の死んだ味方、Grustrag隊の死体、[[エクシマス>敵#EXIMUS]]の死体、[[Corrupted Vor>VOR]]の死体にも影響を与える。
--ただし、Shadows of the Deadのクローンはヘルスオーブだけをドロップする。
--ボラタイルランナーのような爆死する敵や、惑星ボスには影響''しない''。
-敵の死体が気化して消えるまでの間に限り影響する。
-敵の戦利品テーブルにドロップ率が無い、または遅延によって死体がすでにホスト側で消失している、といったなんらかの原因によって、死体からドロップが得られない場合がある。
-Desecrateの成否に関わらず、死体はライトカラーで輝きながら煙となって消失する。
-アビリティ発動時、''1.8''秒かけて発動モーションを取る。
-再抽選の速度はアビリティ発動速度で''短縮されない''(要検証)。
-マップ上に存在できるアイテム数は種類ごとに上限が設定されているため、大量にアイテムをドロップさせると古いものから消えてゆく。
#fold(死体崩壊に関するTips){{
Tips
-グリニアとコーパスの死体は15秒で崩壊する。
-感染体は5秒で崩壊する。
-&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);毒ダメージ攻撃で倒した死体は3秒で崩壊する。
-[[SIMULOR]]や[[NOVA]]のMolecular Prime、[[VAUBAN]]のVortexによる死体の吸引、&ref(icon/Blast.png,nolink,80%,爆発);爆発、その他、即座に死体が崩壊し、死体が消える場合でも範囲内であれば抽選される。(ただし、爆発により死体が吹き飛んだ場合は、飛
//(22.4.1再検証・結果同上。方法・以前加筆時と同様に倒した直後から10秒経過後に3番を発動し、抽選を確認)
-他者のDesecrate失敗によって消失した死体も選ばれる。
--通常ドロップ再抽選54%でアイテムの抽選に失敗した場合、死体は消えてもアイテム判定は残る。失敗した者以外のNEKROSも3番を発動していれば死体は消えてもアイテム抽選対象になる。
-例外としてARCA PLASMORとFERROXで倒した敵は再抽選の対象にならない。
--極稀に死体が消えずに残るが、その場合は対象となる。ただし条件は不明。
//wiki内The Silver Groveより。
}}
#fold(過去の変更){{{
:秘めたVacuum Hotfix 3|
%%Nekrosが1つの死体の別パーツからDesecrateを行える問題を修正。%%
これは日フォーラムの誤訳である。
#fold(原文){{
「Fixed Nekros desecrating one piece of a corpse causing the Desecrate timer to be reset for other pieces of the same corpse.」
}}
正しくは「切断された死体をDesecrateした際に次の抽選までの時間がリセットされていた問題を修正し、同一個体の体であれば同時にDesecrateされるように」
:Railの亡霊 Update 2.1|
トグル形式に変更され、アイテム出現時にエネルギー(あるいはDespoil装着時ヘルス)が消費されるように。
範囲内の死体がDesecrateされ、最初のターゲットはDesecrateに数秒かかり、その後のターゲットは素早くDesecrateされるように。
ヘルスオーブは確定ではなく、他のアイテム同様確率でドロップするように。
#fold(Railの亡霊 Update 2.1以前の情報){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~付近の倒された敵から更にアイテムを抽出する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|CENTER:50|&ref(./NEKROS_Desecrate.png,nolink,80%,Desecrate);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|10m|15m|20m|25m|~|
|~ヘルスドロップ|30%|40%|50%|60%|~|
|~通常ドロップ再抽選|75%|80%|85%|90%|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-Nekrosは暗黒のパワーを範囲内の全ての死体に用いる。各死体はヘルスオーブをドロップする確率と、成功すれば死んだ敵のドロップテーブルから追加の戦利品を得られる確率を持つ。
--追加の戦利品は MODや素材、弾薬、ヘルスオーブ、エネルギーオーブ、設計図、ライフサポート(耐久限定)、パワーセル(発掘限定)。
-Desecrateは一般的な敵の死体だけでなく、Shadows of the Deadの召喚体、[[侵略ミッション]]の死んだ味方、Grustrag隊の死体、[[エクシマス>敵#EXIMUS]]の死体、[[Corrupted Vor>VOR]]の死体にも影響を与える。
--敵の死体が気化して消えるまでの間に限り影響する。
--[[NOVA]]のMolecular Primeによって気化した敵の死体は消えた後も影響を受ける。アビリティの使用時に一瞬死体が表示され消える。
--Shadows of the Dead のクローンはヘルスオーブだけをドロップする。
-敵の戦利品テーブルにドロップ率が無い、または遅延によって死体がすでにホスト側で消失している、といったなんらかの原因によって、死体からドロップが得られない場合がある。
-範囲内に死体がない場合は発動できないためエネルギーは消費せず、UIに「無効なターゲット」と表示される。
-Desecrateが成功した死体は、エネルギーカラーで輝きながら煙となってフェードアウトする。Desecrateが失敗した死体も同じようにそのエフェクトが表示される。
-同じ死体で複数回発動することができるが、戦利品が得られた場合死体は崩壊する。
Tips
-感染体は5秒で死体が消えるが、グリニアとコーパスなどの一般的な敵は15秒ほど余裕がある。
-各惑星のボス・STALKER・HARVESTERには効果が無い。
-&ref(Damage 2.0/Toxin.png,nolink,毒);毒ダメージ攻撃・チャネリング攻撃など、死体が即座に消滅する様に見える攻撃でもタイミングを見極めれば3秒だけドロップを狙える。
-RHINOのRhino Stompでできた死体は効果時間が過ぎて地面に落ちるまで使用不可能。
//-発動後に死体を変換するまでタイムラグがあるため、消える死体に使うと無駄撃ちが起こりうる。
//--NaturalTalentにより変換が発生するまでのタイムラグも短くなる。
-マップ上に存在できるアイテム数は種類ごとに上限が設定されているためこのアビリティで大量にアイテムをドロップさせると、古いものから消えてゆく。
}}
}}}
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:49付近を参照。
***増強MOD: Despoil [#Despoil]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~エネルギーを必要としなくなる代わりに、死体一体につきヘルスをX消費する|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効率|&ref(Despoil.png,nolink,60%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ヘルス消費量|16|14|12|10|~|
-アビリティ効率はヘルス消費量に影響する(例:Despoilランク3、アビリティ効率160%の場合死体一体につきヘルス4消費)
#br
Desecrateが死体を変換する時、エネルギーの代わりにヘルスを消費するようになる。
加えてDesecrate発動時の消費エネルギーが0になる。
-Nekrosに十分なヘルスが無い場合Desecrateは使用できない。
-Nekrosのヘルス残量とDespoilのヘルス消費量が等しい場合、Nekrosのヘルスを2だけ残して死体を変換する。
-Desecrateによってドロップするヘルスオーブでヘルスとエネルギー両方を回復することができるため、[[Equilibrium>MOD/Warframe#Equilibrium]]と相性が良い。
-[[Rejuvenation>オーラ#Rejuvenation]]は中断されないので、死体の変換とともにすぐ回復が行われる。
-[[Life Strike>MOD/近接#LifeStrike]]を装備した近接武器や、Winds of Purityを装備した[[FURIS]]は、失われたヘルスを回復するために使用することができる。
-[[Rage>MOD/Warframe#Rage]]と[[Quick Thinking>MOD/Warframe#QuickThinking]]は、Despoilによるヘルスドレインでは動作しない。
#br
#fold(Railの亡霊 Update 2.1以前){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Desecrate がエネルギーを消費せず、Xのヘルスを消費するようにする。|h
|~影響するMOD|>|>|>|Desecrateに準拠|&ref(Despoil.png,nolink,60%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ヘルス消費量|80|70|60|50|~|
-アビリティ効率はヘルス消費量に影響する(例:Despoilランク3、アビリティ効率60%でヘルス20消費)
#br
-Desecrateはエネルギーを消費しなくなる代わりに発動ごとにヘルスを消費する。
--NEKROSに十分なヘルスが無い場合Desecrateは使用できない。
-Desecrateによってドロップするヘルスオーブでヘルスとエネルギー両方で回復することができるため、Nekrosのヘルス残量とDespoilのヘルス消費量が等しい場合、例えばどちらも50である場合、Nekrosのヘルスを2残して、Despoilを発動できる。
-[[Equilibrium>MOD一覧#Equilibrium]]と相性が良い。
-[[Rejuvenation>MOD一覧#Rejuvenation]]は中断されないので発動とともにすぐ回復が行われる。
-[[Life Strike>MOD一覧#LifeStrike]]を装備した近接武器や、Winds of Purityを装備したFurisは失われたヘルスを回復するために使用することができる。
-[[Rage>MOD一覧#Rage]]と[[Quick Thinking>MOD一覧#QuickThinking]]は、Despoilによるヘルスドレインでは動作しない。
}}
}}}
**Shadows of the Dead [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~倒した敵の影を召喚し、自分の味方として使役する。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|100|&ref(./NEKROS_Shadows_of_the_Dead.png,nolink,80%,Shadows of the Dead);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|15s|20s|25s|30s|~|
|~ターゲット数|4|5|6|7|~|
|~ダメージ増加|1.25x|1.5x|1.75x|2.5x|~|
|~シールド倍率|1.15x|1.35x|1.65x|2.0x|~|
|~ヘルス倍率|1.15x|1.35x|1.65x|2.0x|~|
|~毎秒ヘルス崩壊|6%|5%|4%|3%|~|
|~スポーン範囲|>|>|>|10m|~|
|~呼び出し範囲|>|>|>|30m|~|
-アビリティ威力は召喚体のダメージ増加、シールド倍率、ヘルス倍率に影響する。
--ターゲット数には影響''しない''。
-アビリティ効果時間は毎秒ヘルス崩壊に影響する。
-アビリティ範囲はスポーン範囲に影響''しない''。
#br
-Nekrosに倒された敵の中からより強力なタイプを優先し、最近倒した敵のクローンを複数召喚する。クローンは元の個体のレベルとステータスを保持し、強化された与ダメージとシールド、ヘルスを得るが、活動中は毎秒6%/5%/4%/3%のヘルスを失い続ける。クローン
--Shadows of the Dead のクローンの与ダメージとシールド、ヘルスには、クローンの総ダメージと総ヘルスに乗算でボーナスが適用される。例として、最大ランク時に +30%のアビリティ威力の場合、ダメージとヘルスボーナスはそれぞれ ''1 + 1.5 × 1.3 = 295%''
--クローンは最後に倒した''20''体の敵の中から選ばれる。チームメイトやコンパニオンが倒した敵はカウントされない。特定の敵がコピーされるとリストから削除される。リストには過去20体までの撃破が記録される(例えば、7体召喚できる状態で30体倒したあと
--活動中のクローンの数はアビリティアイコン上に表示される。
--[[シンジケート]]の武器や武器増強MODのボーナス効果による範囲攻撃で倒した敵もプレイヤーのキルとしてカウントされる。
-クローンが活動している間に再発動した場合、追加の機能がある。
--再発動時、活動中のクローンのシールドとヘルスは完全に回復する。活動中のクローンが最大数の場合、Nekros は短くアニメーションを行なう。
--活動中のクローンの数が最大数を下回ると、Nekros は最大数まで追加のクローンを作成するために完全な召喚アニメーションを行なう。Nekrosの最近殺した敵がリストにある場合のみ、この機能を実行することができる。
--活動中のクローンがNekros から''30''m以上離れている場合、スポーン範囲内にテレポートする。
-異なる種類のユニットをクローンとすることができるが、それらは共通の特性を持つ。
--クローンが現れる際、それぞれが一度だけ少範囲内の敵に対してノックダウンを与えることができる。
--クローンは脅威レベルを上昇させ、敵がクローンを攻撃する優先順位をプレイヤーよりも上に付けさせる。
--プレイヤーはクローンを通り抜けることができる。
--クローンはプレイヤーや周囲の味方に追従する間、時折カバーや隊列を組んだりする。
--クローンによる撃破はプレイヤーのWarframeに''50%''の経験値を与え、倒した敵は召喚リストに追加される。
--クローンは黒く、ライトカラーで着色された霧状エフェクトが掛かった姿をしている。
--クローンは、ミニマップ上に味方として表示される。
-ボスや[[デザート スケート>Enemy_Unknown#y120a0cd]]、[[ラッチャー>Enemy_Grineer#o5890cf2]]など一部''対象外''の敵が存在する。
-アビリティの使用モーションは長めで、モーション中の無敵時間などはなくダメージを受ける。
-死亡、またはホスト変更が発生した場合、保存されていたすべての影のリストは消失する。
Tips
-召喚した[[シールドオスプレイ>Enemy_Corpus#q31b7b3b]]のシールド強化のBuff効果はプレイヤーも受けることができる。
-クローンの[[トキシック エンシェント>Enemy_Infestation#p1aa0d8d]]は毒ダメージ耐性、[[エンシェント ディスラプター>Enemy_Infestation#h3593710]]は磁気ダメージ耐性、[[エンシェント ヒーラー>Enemy_Infestation#wd289b42]]はダメージ軽減のバフをそれ
-クローンのドラークマスターとハイエッカマスターが召喚を行った場合、ドラークとハイエッカは通常通り召喚される。
--マスターによって召喚されたドラークとハイエッカはマスターの死亡後も味方として扱われる。影ではないのでヘルスの減少も起らない。
#br
#fold(過去の変更){{{
:Update 20.6.0|
エクシマスユニットをコピーできるように。
:Railの亡霊 Update 2.1|
クローンの最大出現数を7に減少、MODで変更できないようになり、強力なユニットを優先して出現させ、敵を引き寄せるように。
出現したクローンは時間経過と共にヘルス減少し、倒されるまで持続するように。
再度発動することによってクローンの数を7まで補充し、クローンのヘルスとシールドを全回復。
#fold(Railの亡霊 Update 2.1以前の情報){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~倒した敵の影を召喚し、自分の味方として使役する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|CENTER:100|&ref(./NEKROS_Shadows_of_the_Dead.png,nolink,80%,Shadows of the Dead);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|15s|20s|25s|30s|~|
|~ターゲット数|4|5|6|7|~|
|~ダメージ増加|1.25x|1.5x|1.75x|2.5x|~|
|~ヘルス倍率|1.15x|1.35x|1.65x|2.0x|~|
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ威力はターゲット数及びクローンのダメージ増加、ヘルス倍率に影響する。
#br
-Nekrosが倒した敵を、攻撃力とヘルスを強化して一定数召喚し、味方として戦わせる。クローンは黒い体色にライトカラー依存のエフェクトが掛かった姿をしており、効果時間が終了するか、敵の攻撃でヘルスを失うと倒れる。
--クローンは最後に倒した''20''体の敵の中から選ばれる。チームメイトやコンパニオンが倒した敵はカウントされない。特定の敵がコピーされるとリストから削除される(例えば、7体召喚できる状態で30体倒したあとに一切敵を倒さずに連続で4回発動した場合、7
--[[シンジケート]]の武器や武器増強MODのボーナス効果による範囲攻撃で倒した敵もカウントされる。
この際、ボーナス効果で倒した敵によって召喚したい敵がリストから外れてしまう可能性に注意が必要となる。
--ボスや[[原生生物>Enemy_Unknown#kaee562c]]、[[レギュレーター>Enemy_Grineer#xbfe1671]]など一部召喚出来ない敵が存在する。
--ホスト変更が発生した場合リストは空になる。
-クローンは付近の敵に攻撃を行い、NEKROSや他のプレイヤーに追従する、防衛対象をカバーするなど、[[侵略ミッション]]などで見られる味方NPCと同様のAIを持つ。
--クローンはプレイヤーが通り抜けることはできるが、貫通距離を持たない射撃は遮る。
--クローンが敵を倒した場合も、経験値は取得でき、召喚リストに追加される。
---クローンによる撃破はプレイヤーのWarframeに''50%''の経験値を与える。
--クローンは、ミニマップ上に味方として表示される。
--倒れたクローンはDesecrateの対象になるが、ドロップテーブルが存在しない為ヘルスオーブのみ抽出される。
--召喚した[[シールドオスプレイ>Enemy_Corpus#q31b7b3b]]のシールド強化のBuff効果をプレイヤーも受けることができる。緑のエフェクトで包まれる。
--クローンの[[トキシック エンシェント>Enemy_Infestation#p1aa0d8d]]は毒ダメージ耐性、[[エンシェント ディスラプター>Enemy_Infestation#h3593710]]は磁気ダメージ耐性、[[エンシェント ヒーラー>Enemy_Infestation#wd289b42]]はダメージ軽減のバフをそれ
--クローンのドラークマスターとハイエッカマスターが召喚を行った場合、ドラークとハイエッカは通常通り召喚される。
--マスターによって召喚されたドラークとハイエッカはマスターの死亡後も味方として扱われる。影ではないのでヘルスの減少も起らない。
-アビリティの使用モーションは長めで、モーション中の無敵時間などはなくダメージを受ける。
-高所の狭い足場などで使用すると、召喚場所がないためか不発になることがある。
}}
:Hotfix 18.4.1|
召還した死体の影が倒した敵も召喚リストに追加されるように変更。
:Update 15.12.0|
召還した死体の影のダメージ出力が最大で2.5倍上昇し、ヘルスが最大で2倍上昇するように。また、召還した死体の影をプレイヤーが通り抜けられるように変更。
}}}
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:01付近を参照。
***増強MOD: Shield of Shadows [#ShieldofShadows]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~範囲内の影たちはNekrosが受けたダメージを肩代わりする。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|&ref(ShieldofShadows.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージリダイレクト|3%|4%|5%|6%|~|
|~Link距離|>|>|>|50m|~|
-アビリティ威力はダメージリダイレクトに影響する。
-アビリティ効果範囲は影とLinkできる距離に影響する。
#br
-Nekrosが召喚した影と[[Link>TRINITY#Third]]し、影1体につき6%のダメージを肩代わりさせる。
-合計転嫁率の上限は90%。実現に必要なアビリティ威力は217%。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
ペリン・シークエンス または レッド・ベール
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=NEKROS),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*NEKROS PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&attachref(./NekrosPrime342.png,nolink);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|270|370|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|455|555|
|~|~エネルギー|140|190|
|~|~移動速度|>|1.10|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); &ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|-|
|>|>|>|~死の新たな支配者。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|||>|>|CENTER:|c
|NEKROS PRIME|NEKROS PRIME ニューロティック(1), NEKROS PRIME シャーシ(1),&br;NEKROS PRIME システム(1), オロキン セル(3)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|NEKROS PRIME ニューロティック|合金板(15,000), ポリマーバンドル(12,000), 神経センサー(3), ニタン抽出物(5)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|NEKROS PRIME シャーシ|モーフィクス(3), フェライト(18,000), ルビドー(6,000), アルゴンクリスタル(2)|~|~|~|
|NEKROS PRIME システム|コントロールモジュール(3), テルル(3), サルベージ(15,000), プラスチド(500)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
銀の果樹園 Hotfix 3にて新たに追加されたNEKROSのPRIME版。
腹の部分のデザインが初期カラーリングでは少々ショッキングな印象を与えるものになっている。
通常版のNEKROSと比べると、少し心許なかったシールド値が上昇しより耐久力が増している他、エネルギー値も増加しているのでよりアビリティを扱いやすくなっているだろう。
また、極性も新たに&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);が与えられているため、カスタムの幅も広くなっている。
ただし相変わらずオーラスロットには何も極性が入っていない。
#br
通常のNEKROSとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
#br
○公式紹介動画:http://www.youtube.com/watch?v=InN07z-8LwE
&youtube(InN07z-8LwE,560,315);
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:ウォーフレーム/NEKROS/コメント]], [[過去ログ2>保管庫:ウォーフレーム/NEKROS/コメント2]]
コメントが表示されない場合は[[こちら>http://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/20]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F20&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:NEKROS
#ref(HeaderNekros.jpg,nolink,left,around,80%,NEKROS)
NEKROSは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./NecroSoulPunch.png,nolink,60x60,Soul Punch);|[[Soul Punch>#First]]&br;攻撃を受けた敵の魂そのものを弾丸へ変え、射線上の敵すべてをはじき飛ばす。|
|&ref(./NecroTerrorTotem.png,nolink,60x60,Terrify);|[[Terrify>#Second]]&br;付近の敵に恐怖の感情を植え付け、逃走させる。|
|&ref(./NecroSearchTheDead.png,nolink,60x60,Desecrate);|[[Desecrate>#Third]]&br;付近の倒された敵から更にアイテムを抽出する。|
|&ref(./NecroCloneTheDead.png,nolink,60x60,Shadows of the Dead);|[[Shadows of the Dead>#Fourth]]&br;倒した敵の影を召喚し、自分の仲間として短時間使役する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|235|335|
|~エネルギー|100|150|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|-|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|~MORTOS BINDS|
|&ref(./Nekros_001.jpg,240x110,アジャイル); |&ref(./Nekros_002_0.jpg,240x110,ノーブル);|&ref(./Nekros_003_0.jpg,70x110,MORTOS BINDS);|
クリックすると拡大
*製作 [#Manufacture]
完成品 375 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;100,000 Cr|NEKROS ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|NEKROS シャーシ|1|~|~|~|
|~|NEKROS システム|1|~|~|~|
|~|オロキンセル|3|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|NEKROS ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)|
|~|NEKROS シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)|
|~|NEKROS システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(220)|
パーツ設計図はダイモスの''Magnacidium''(Lephantisの抹殺)のクリア報酬に割り当てられている。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ・パラドックス#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Overview]
Update 10: Shadows of the Dead にて追加された''Nekros''は、倒した敵の影を味方として召喚するというダークな個性付けに反して、死体からアイテムを追加ドロップさせるアビリティや範囲型のクラウドコントロールアビリティを持ち、補給やサポート能力に優
#br
一歩引いて戦況を見つつ、ドロップ追加や要所での足止めといった支援戦闘に向き、特に補給能力はそれを持つフレームが限られている事もあり、右に出るフレームが居ない強力なもの。長時間耐久や防衛といった持久戦となるシーンでは得難いパフォーマンスを発揮
反面、広範囲攻撃は持たず、基本的に火力は装備した武器頼みになるため、武装の充実には気を配りたい。
#br
フレーム自体の性能は、シールド値がやや低いものの、ヘルスとアーマーは標準的な値で、特に打たれ弱いタイプではなく、足は速い部類に入る。エネルギー容量も標準的な値であり、Desecrate を有効化させつつ保険としてTerrifyなどに回すエネルギーを残すこと
#br
公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=rOO5vS0BpoQ>http://www.youtube.com/watch?v=rOO5vS0BpoQ]]
&youtube(rOO5vS0BpoQ,560,315);
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#NEKROS]]へ。
----
小ネタ
-名前の由来はギリシャ語の「νεκρός」(死、死体)から来ているものと思われる。
-Nekros は13日の金曜日(EDT)にリリースされた。
-Update34以前は、最大ランクのNekrosに最大ランクのRedirectionをつけると、シールド容量が欧米では不吉な数字とされる666になっていた。
-マーケットに並んだ当時の売り文句は「NEKROSとともにダークサイドに堕ちてみませんか?」売り文句第2弾は「NEKROSの暗黒の力、ぜひご賞味あれ」
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:12付近を参照。
--カナ表記としては「ネクロス」がよく見られる。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Nekros Raknis ヘルメット [#Raknis]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_RAKNIS_NEKROS.png,right,around,nolink,40%,Nekros Raknis ヘルメット)
>恐ろしい形相のNekros用ヘルム。
<
"Raknis"という単語は、ノルウェーにある北ヨーロッパ最大級の古墳「ラクホーゲン」の英語読み「Rakni's Mound」に由来する。
~初期ヘルメットがフードを被った死神を思わせるなら、こちらはさながら悪魔。
非生物的なフェイスデザインが多い中、多数の目と鱗状の頭部装甲が怪物めいた異彩を放つ。
#clear
**Nekros Shroud ヘルメット [#Shroud]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_SHROUD_NEKROS.png,right,around,nolink,40%,Nekros Shroud ヘルメット)
>敵に恐怖を刻み込むNekros用ヘルム。
<
Shroudは『埋葬布』を指す英単語である。
~喉元にまで届き、フェイス部分を完全に覆うベールのようなパーツが特徴。
顔を隠して秘儀を行う祭司のようでもある。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
周囲''10''m以内で敵が死亡する度に、自身とコンパニオンのヘルスを''5''ポイント回復する。
#br
**Soul Punch [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~攻撃を受けた敵の魂そのものを弾丸へ変え、射線上の敵すべてをはじき飛ばす。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|CENTER:25|&ref(./NEKROS_Soul_Punch.png,nolink,80%,Soul Punch);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|100|200|350|500|~|
|~効果範囲|20m|30m|40m|50m|~|
-アビリティ威力はダメージに影響。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響。
#br
-Nekros は単一のターゲットに念動力によって&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与え、転倒させる。
--最初にターゲットした敵は転倒させラグドール化させる。
-ターゲットの魂は念動力によってその体から排出され高速の射出物となる。
-ライフ25%未満の敵には残りライフ分のダメージを与えて即死させ、Shadows of the Deadの影に加える。影の数が上限に達している場合は他の影のライフを回復する。
-ライフ25%以上の敵は約2秒間マークが付けられ、その間にライフ25%未満となると上記同様となる。
周囲に''100''の&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与え、射出物は''50''の&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与える。
--これらのダメージはアビリティ威力の影響を受け''ない''。
--影響を受けた敵はラグドール化し、どちらのダメージソースも弱点にヒットした際は増加する。
-派手なエフェクトがあるが無音攻撃。
--ただし、巻き込みも含めてヒットさせた全ての敵を一撃で倒せなければ気付かれる。
-エフェクトの色にはライトカラーが反映される。
-リロードやチャージなどのアクションを阻害しない。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 29.5.0|
体力25%以下の敵には残りライフ分のダメージを与えて即死させ、Shadow of Deadの影に加える。
}}
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:28付近を参照。
***増強MOD: Soul Survivor [#SoulSurvivor]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~エネルギーを引き換えて、ダウンした味方のヘルスをX%回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(SoulSurvivor.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~回復率|15%|20%|25%|30%|~|
-アビリティ威力は回復率に影響する
#br
ダウン中の味方にSoul Punchを発動することで即座に復活させる。
-対象の味方は各自の最大ヘルスの[回復率]分のヘルスを得て蘇生される。
-クールダウンがないので、立て続けに味方を復活させることもできる。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32|
発動時にエネルギーを全て消費していたのを撤廃。
蘇生後に2秒の無敵時間を追加。
}}
}}}
**Terrify [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~付近の敵に恐怖の感情を植え付け、逃走させる。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|75|&ref(./NEKROS_Terrify.png,nolink,80%,Terrify);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~対象数|7|12|15|20|~|
|~アーマー減少|?%|?%|?%|60%|~|
|~効果時間|10|15|20|25|~|
|~効果範囲|5m|10m|12m|15m|~|
-アビリティ威力は対象数、アーマー減少に影響。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響。
-アビリティ効果範囲は効果範囲(m)に影響。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
Nekrosは効果範囲内にいる対象数以内の敵に、精神的爆発を引き起こさせてパニック状態にさせる。
パニック状態の敵は装甲値が低下し、攻撃を行わずにでたらめに逃げ惑う。
-効果を与えるためには敵がNekrosを認識している、あるいはNekrosから見えている必要がある。
-ボスは影響を受けない。
-効果時間中に再使用が可能。
--Terrifyの効果を受けていない敵が優先してターゲットされる。
--アーマー減少は''累積''する。そのため複数回発動することで敵の装甲を完全に剥ぎ取れる。
-一度の発動で装甲値を完全に剥ぎ取るには、アビリティ威力が167%以上必要になる。
--[[Corrosive Projection>オーラ#CorrosiveProjection]]と併用した場合は137%以上でよくなる。
-他の装甲値減少アビリティと異なり、''効果時間を過ぎると減少した装甲値が元に戻る''。
--装甲を完全に除去した場合でも同様。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:37付近を参照。
***増強MOD: Creeping Terrify [#CreepingTerrify]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~効果を受けた敵の移動速度を X% 減少させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(CreepingTerrify.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~スピード減衰|30%|40%|50%|60%|~|
-アビリティ威力は敵の速度減少量に影響する。
#br
-減速は''80%''の上限を持つ。
-Terrifyにより逃げ回る敵の足を遅くできるため、すぐに散らばって狙いにくくなってしまうのをある程度軽減できる。
}}
**Desecrate [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~付近の倒された敵から更にアイテムを抽出する。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|10 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./NEKROS_Desecrate.png,nolink,80%,Desecrate);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~敵ごとのエネルギー|>|>|>|10|~|
|~効果範囲|10m|15m|20m|25m|~|
|~追加アイテム|22.5%|32%|42.5%|54%|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
Nekrosは周囲に暗黒のオーラを発し、範囲内の死体を消費してそのドロップテーブルから追加の戦利品を確率で生成する。
-追加の戦利品は MODや素材、弾薬、ヘルスオーブ、エネルギーオーブ、設計図、生命維持カプセル(耐久限定)、パワーセル(発掘限定)。
--亀裂ミッションの反応物質は出現しない。
-Desecrateはすべての死体に''10''のエネルギーを消費する。
--死体あたりのエネルギーはアビリティ効率の影響を受ける。
--アビリティの使用中、Nekrosは自由に移動できる。
--トグル形式ではあるが、発動中でも[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]等によってエネルギーを回復することができる。
--使用中はアビリティアイコンがグレーで表示され、Nekrosはライトカラーで薄く覆われる。
--変換に必要なエネルギーが不足すると、Desecrateは強制的に解除される。
-Desecrateは切断ダメージによって分割された死体それぞれに独自に追加の戦利品を得るチャンスを持つ。
--赤色に変色した細かい破片からは戦利品を得られない。
--ゴア表現をOFFにしている場合、見かけ上は切断されていなくても、実際の判定上で切断されていれば部位ごとにドロップする。
-Desecrateは一般的な敵の死体だけでなく、Shadows of the Deadのクローン、[[侵略ミッション]]の死んだ味方、Grustrag隊の死体、[[エクシマス>敵#EXIMUS]]の死体、[[Corrupted Vor>VOR]]の死体にも影響を与える。
--ただし、Shadows of the Deadのクローンはヘルスオーブだけをドロップする。
--ボラタイルランナーのような爆死する敵や、惑星ボスには影響''しない''。
-敵の死体が気化して消えるまでの間に限り影響する。
-敵の戦利品テーブルにドロップ率が無い、または遅延によって死体がすでにホスト側で消失している、といったなんらかの原因によって、死体からドロップが得られない場合がある。
-Desecrateの成否に関わらず、死体はライトカラーで輝きながら煙となって消失する。
-アビリティ発動時、''1.8''秒かけて発動モーションを取る。
-再抽選の速度はアビリティ発動速度で''短縮されない''(要検証)。
-マップ上に存在できるアイテム数は種類ごとに上限が設定されているため、大量にアイテムをドロップさせると古いものから消えてゆく。
#fold(死体崩壊に関するTips){{
Tips
-グリニアとコーパスの死体は15秒で崩壊する。
-感染体は5秒で崩壊する。
-&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);毒ダメージ攻撃で倒した死体は3秒で崩壊する。
-[[SIMULOR]]や[[NOVA]]のMolecular Prime、[[VAUBAN]]のVortexによる死体の吸引、&ref(icon/Blast.png,nolink,80%,爆発);爆発、その他、即座に死体が崩壊し、死体が消える場合でも範囲内であれば抽選される。(ただし、爆発により死体が吹き飛んだ場合は、飛
//(22.4.1再検証・結果同上。方法・以前加筆時と同様に倒した直後から10秒経過後に3番を発動し、抽選を確認)
-他者のDesecrate失敗によって消失した死体も選ばれる。
--通常ドロップ再抽選54%でアイテムの抽選に失敗した場合、死体は消えてもアイテム判定は残る。失敗した者以外のNEKROSも3番を発動していれば死体は消えてもアイテム抽選対象になる。
-例外としてARCA PLASMORとFERROXで倒した敵は再抽選の対象にならない。
--極稀に死体が消えずに残るが、その場合は対象となる。ただし条件は不明。
//wiki内The Silver Groveより。
}}
#fold(過去の変更){{{
:秘めたVacuum Hotfix 3|
%%Nekrosが1つの死体の別パーツからDesecrateを行える問題を修正。%%
これは日フォーラムの誤訳である。
#fold(原文){{
「Fixed Nekros desecrating one piece of a corpse causing the Desecrate timer to be reset for other pieces of the same corpse.」
}}
正しくは「切断された死体をDesecrateした際に次の抽選までの時間がリセットされていた問題を修正し、同一個体の体であれば同時にDesecrateされるように」
:Railの亡霊 Update 2.1|
トグル形式に変更され、アイテム出現時にエネルギー(あるいはDespoil装着時ヘルス)が消費されるように。
範囲内の死体がDesecrateされ、最初のターゲットはDesecrateに数秒かかり、その後のターゲットは素早くDesecrateされるように。
ヘルスオーブは確定ではなく、他のアイテム同様確率でドロップするように。
#fold(Railの亡霊 Update 2.1以前の情報){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~付近の倒された敵から更にアイテムを抽出する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|CENTER:50|&ref(./NEKROS_Desecrate.png,nolink,80%,Desecrate);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|10m|15m|20m|25m|~|
|~ヘルスドロップ|30%|40%|50%|60%|~|
|~通常ドロップ再抽選|75%|80%|85%|90%|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-Nekrosは暗黒のパワーを範囲内の全ての死体に用いる。各死体はヘルスオーブをドロップする確率と、成功すれば死んだ敵のドロップテーブルから追加の戦利品を得られる確率を持つ。
--追加の戦利品は MODや素材、弾薬、ヘルスオーブ、エネルギーオーブ、設計図、ライフサポート(耐久限定)、パワーセル(発掘限定)。
-Desecrateは一般的な敵の死体だけでなく、Shadows of the Deadの召喚体、[[侵略ミッション]]の死んだ味方、Grustrag隊の死体、[[エクシマス>敵#EXIMUS]]の死体、[[Corrupted Vor>VOR]]の死体にも影響を与える。
--敵の死体が気化して消えるまでの間に限り影響する。
--[[NOVA]]のMolecular Primeによって気化した敵の死体は消えた後も影響を受ける。アビリティの使用時に一瞬死体が表示され消える。
--Shadows of the Dead のクローンはヘルスオーブだけをドロップする。
-敵の戦利品テーブルにドロップ率が無い、または遅延によって死体がすでにホスト側で消失している、といったなんらかの原因によって、死体からドロップが得られない場合がある。
-範囲内に死体がない場合は発動できないためエネルギーは消費せず、UIに「無効なターゲット」と表示される。
-Desecrateが成功した死体は、エネルギーカラーで輝きながら煙となってフェードアウトする。Desecrateが失敗した死体も同じようにそのエフェクトが表示される。
-同じ死体で複数回発動することができるが、戦利品が得られた場合死体は崩壊する。
Tips
-感染体は5秒で死体が消えるが、グリニアとコーパスなどの一般的な敵は15秒ほど余裕がある。
-各惑星のボス・STALKER・HARVESTERには効果が無い。
-&ref(Damage 2.0/Toxin.png,nolink,毒);毒ダメージ攻撃・チャネリング攻撃など、死体が即座に消滅する様に見える攻撃でもタイミングを見極めれば3秒だけドロップを狙える。
-RHINOのRhino Stompでできた死体は効果時間が過ぎて地面に落ちるまで使用不可能。
//-発動後に死体を変換するまでタイムラグがあるため、消える死体に使うと無駄撃ちが起こりうる。
//--NaturalTalentにより変換が発生するまでのタイムラグも短くなる。
-マップ上に存在できるアイテム数は種類ごとに上限が設定されているためこのアビリティで大量にアイテムをドロップさせると、古いものから消えてゆく。
}}
}}}
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:49付近を参照。
***増強MOD: Despoil [#Despoil]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~エネルギーを必要としなくなる代わりに、死体一体につきヘルスをX消費する|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効率|&ref(Despoil.png,nolink,60%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ヘルス消費量|16|14|12|10|~|
-アビリティ効率はヘルス消費量に影響する(例:Despoilランク3、アビリティ効率160%の場合死体一体につきヘルス4消費)
#br
Desecrateが死体を変換する時、エネルギーの代わりにヘルスを消費するようになる。
加えてDesecrate発動時の消費エネルギーが0になる。
-Nekrosに十分なヘルスが無い場合Desecrateは使用できない。
-Nekrosのヘルス残量とDespoilのヘルス消費量が等しい場合、Nekrosのヘルスを2だけ残して死体を変換する。
-Desecrateによってドロップするヘルスオーブでヘルスとエネルギー両方を回復することができるため、[[Equilibrium>MOD/Warframe#Equilibrium]]と相性が良い。
-[[Rejuvenation>オーラ#Rejuvenation]]は中断されないので、死体の変換とともにすぐ回復が行われる。
-[[Life Strike>MOD/近接#LifeStrike]]を装備した近接武器や、Winds of Purityを装備した[[FURIS]]は、失われたヘルスを回復するために使用することができる。
-[[Rage>MOD/Warframe#Rage]]と[[Quick Thinking>MOD/Warframe#QuickThinking]]は、Despoilによるヘルスドレインでは動作しない。
#br
#fold(Railの亡霊 Update 2.1以前){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Desecrate がエネルギーを消費せず、Xのヘルスを消費するようにする。|h
|~影響するMOD|>|>|>|Desecrateに準拠|&ref(Despoil.png,nolink,60%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ヘルス消費量|80|70|60|50|~|
-アビリティ効率はヘルス消費量に影響する(例:Despoilランク3、アビリティ効率60%でヘルス20消費)
#br
-Desecrateはエネルギーを消費しなくなる代わりに発動ごとにヘルスを消費する。
--NEKROSに十分なヘルスが無い場合Desecrateは使用できない。
-Desecrateによってドロップするヘルスオーブでヘルスとエネルギー両方で回復することができるため、Nekrosのヘルス残量とDespoilのヘルス消費量が等しい場合、例えばどちらも50である場合、Nekrosのヘルスを2残して、Despoilを発動できる。
-[[Equilibrium>MOD一覧#Equilibrium]]と相性が良い。
-[[Rejuvenation>MOD一覧#Rejuvenation]]は中断されないので発動とともにすぐ回復が行われる。
-[[Life Strike>MOD一覧#LifeStrike]]を装備した近接武器や、Winds of Purityを装備したFurisは失われたヘルスを回復するために使用することができる。
-[[Rage>MOD一覧#Rage]]と[[Quick Thinking>MOD一覧#QuickThinking]]は、Despoilによるヘルスドレインでは動作しない。
}}
}}}
**Shadows of the Dead [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~倒した敵の影を召喚し、自分の味方として使役する。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|100|&ref(./NEKROS_Shadows_of_the_Dead.png,nolink,80%,Shadows of the Dead);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|15s|20s|25s|30s|~|
|~ターゲット数|4|5|6|7|~|
|~ダメージ増加|1.25x|1.5x|1.75x|2.5x|~|
|~シールド倍率|1.15x|1.35x|1.65x|2.0x|~|
|~ヘルス倍率|1.15x|1.35x|1.65x|2.0x|~|
|~毎秒ヘルス崩壊|6%|5%|4%|3%|~|
|~スポーン範囲|>|>|>|10m|~|
|~呼び出し範囲|>|>|>|30m|~|
-アビリティ威力は召喚体のダメージ増加、シールド倍率、ヘルス倍率に影響する。
--ターゲット数には影響''しない''。
-アビリティ効果時間は毎秒ヘルス崩壊に影響する。
-アビリティ範囲はスポーン範囲に影響''しない''。
#br
-Nekrosに倒された敵の中からより強力なタイプを優先し、最近倒した敵のクローンを複数召喚する。クローンは元の個体のレベルとステータスを保持し、強化された与ダメージとシールド、ヘルスを得るが、活動中は毎秒6%/5%/4%/3%のヘルスを失い続ける。クローン
--Shadows of the Dead のクローンの与ダメージとシールド、ヘルスには、クローンの総ダメージと総ヘルスに乗算でボーナスが適用される。例として、最大ランク時に +30%のアビリティ威力の場合、ダメージとヘルスボーナスはそれぞれ ''1 + 1.5 × 1.3 = 295%''
--クローンは最後に倒した''20''体の敵の中から選ばれる。チームメイトやコンパニオンが倒した敵はカウントされない。特定の敵がコピーされるとリストから削除される。リストには過去20体までの撃破が記録される(例えば、7体召喚できる状態で30体倒したあと
--活動中のクローンの数はアビリティアイコン上に表示される。
--[[シンジケート]]の武器や武器増強MODのボーナス効果による範囲攻撃で倒した敵もプレイヤーのキルとしてカウントされる。
-クローンが活動している間に再発動した場合、追加の機能がある。
--再発動時、活動中のクローンのシールドとヘルスは完全に回復する。活動中のクローンが最大数の場合、Nekros は短くアニメーションを行なう。
--活動中のクローンの数が最大数を下回ると、Nekros は最大数まで追加のクローンを作成するために完全な召喚アニメーションを行なう。Nekrosの最近殺した敵がリストにある場合のみ、この機能を実行することができる。
--活動中のクローンがNekros から''30''m以上離れている場合、スポーン範囲内にテレポートする。
-異なる種類のユニットをクローンとすることができるが、それらは共通の特性を持つ。
--クローンが現れる際、それぞれが一度だけ少範囲内の敵に対してノックダウンを与えることができる。
--クローンは脅威レベルを上昇させ、敵がクローンを攻撃する優先順位をプレイヤーよりも上に付けさせる。
--プレイヤーはクローンを通り抜けることができる。
--クローンはプレイヤーや周囲の味方に追従する間、時折カバーや隊列を組んだりする。
--クローンによる撃破はプレイヤーのWarframeに''50%''の経験値を与え、倒した敵は召喚リストに追加される。
--クローンは黒く、ライトカラーで着色された霧状エフェクトが掛かった姿をしている。
--クローンは、ミニマップ上に味方として表示される。
-ボスや[[デザート スケート>Enemy_Unknown#y120a0cd]]、[[ラッチャー>Enemy_Grineer#o5890cf2]]など一部''対象外''の敵が存在する。
-アビリティの使用モーションは長めで、モーション中の無敵時間などはなくダメージを受ける。
-死亡、またはホスト変更が発生した場合、保存されていたすべての影のリストは消失する。
Tips
-召喚した[[シールドオスプレイ>Enemy_Corpus#q31b7b3b]]のシールド強化のBuff効果はプレイヤーも受けることができる。
-クローンの[[トキシック エンシェント>Enemy_Infestation#p1aa0d8d]]は毒ダメージ耐性、[[エンシェント ディスラプター>Enemy_Infestation#h3593710]]は磁気ダメージ耐性、[[エンシェント ヒーラー>Enemy_Infestation#wd289b42]]はダメージ軽減のバフをそれ
-クローンのドラークマスターとハイエッカマスターが召喚を行った場合、ドラークとハイエッカは通常通り召喚される。
--マスターによって召喚されたドラークとハイエッカはマスターの死亡後も味方として扱われる。影ではないのでヘルスの減少も起らない。
#br
#fold(過去の変更){{{
:Update 20.6.0|
エクシマスユニットをコピーできるように。
:Railの亡霊 Update 2.1|
クローンの最大出現数を7に減少、MODで変更できないようになり、強力なユニットを優先して出現させ、敵を引き寄せるように。
出現したクローンは時間経過と共にヘルス減少し、倒されるまで持続するように。
再度発動することによってクローンの数を7まで補充し、クローンのヘルスとシールドを全回復。
#fold(Railの亡霊 Update 2.1以前の情報){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~倒した敵の影を召喚し、自分の味方として使役する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|CENTER:100|&ref(./NEKROS_Shadows_of_the_Dead.png,nolink,80%,Shadows of the Dead);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|15s|20s|25s|30s|~|
|~ターゲット数|4|5|6|7|~|
|~ダメージ増加|1.25x|1.5x|1.75x|2.5x|~|
|~ヘルス倍率|1.15x|1.35x|1.65x|2.0x|~|
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ威力はターゲット数及びクローンのダメージ増加、ヘルス倍率に影響する。
#br
-Nekrosが倒した敵を、攻撃力とヘルスを強化して一定数召喚し、味方として戦わせる。クローンは黒い体色にライトカラー依存のエフェクトが掛かった姿をしており、効果時間が終了するか、敵の攻撃でヘルスを失うと倒れる。
--クローンは最後に倒した''20''体の敵の中から選ばれる。チームメイトやコンパニオンが倒した敵はカウントされない。特定の敵がコピーされるとリストから削除される(例えば、7体召喚できる状態で30体倒したあとに一切敵を倒さずに連続で4回発動した場合、7
--[[シンジケート]]の武器や武器増強MODのボーナス効果による範囲攻撃で倒した敵もカウントされる。
この際、ボーナス効果で倒した敵によって召喚したい敵がリストから外れてしまう可能性に注意が必要となる。
--ボスや[[原生生物>Enemy_Unknown#kaee562c]]、[[レギュレーター>Enemy_Grineer#xbfe1671]]など一部召喚出来ない敵が存在する。
--ホスト変更が発生した場合リストは空になる。
-クローンは付近の敵に攻撃を行い、NEKROSや他のプレイヤーに追従する、防衛対象をカバーするなど、[[侵略ミッション]]などで見られる味方NPCと同様のAIを持つ。
--クローンはプレイヤーが通り抜けることはできるが、貫通距離を持たない射撃は遮る。
--クローンが敵を倒した場合も、経験値は取得でき、召喚リストに追加される。
---クローンによる撃破はプレイヤーのWarframeに''50%''の経験値を与える。
--クローンは、ミニマップ上に味方として表示される。
--倒れたクローンはDesecrateの対象になるが、ドロップテーブルが存在しない為ヘルスオーブのみ抽出される。
--召喚した[[シールドオスプレイ>Enemy_Corpus#q31b7b3b]]のシールド強化のBuff効果をプレイヤーも受けることができる。緑のエフェクトで包まれる。
--クローンの[[トキシック エンシェント>Enemy_Infestation#p1aa0d8d]]は毒ダメージ耐性、[[エンシェント ディスラプター>Enemy_Infestation#h3593710]]は磁気ダメージ耐性、[[エンシェント ヒーラー>Enemy_Infestation#wd289b42]]はダメージ軽減のバフをそれ
--クローンのドラークマスターとハイエッカマスターが召喚を行った場合、ドラークとハイエッカは通常通り召喚される。
--マスターによって召喚されたドラークとハイエッカはマスターの死亡後も味方として扱われる。影ではないのでヘルスの減少も起らない。
-アビリティの使用モーションは長めで、モーション中の無敵時間などはなくダメージを受ける。
-高所の狭い足場などで使用すると、召喚場所がないためか不発になることがある。
}}
:Hotfix 18.4.1|
召還した死体の影が倒した敵も召喚リストに追加されるように変更。
:Update 15.12.0|
召還した死体の影のダメージ出力が最大で2.5倍上昇し、ヘルスが最大で2倍上昇するように。また、召還した死体の影をプレイヤーが通り抜けられるように変更。
}}}
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:01付近を参照。
***増強MOD: Shield of Shadows [#ShieldofShadows]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~範囲内の影たちはNekrosが受けたダメージを肩代わりする。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力|&ref(ShieldofShadows.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージリダイレクト|3%|4%|5%|6%|~|
|~Link距離|>|>|>|50m|~|
-アビリティ威力はダメージリダイレクトに影響する。
-アビリティ効果範囲は影とLinkできる距離に影響する。
#br
-Nekrosが召喚した影と[[Link>TRINITY#Third]]し、影1体につき6%のダメージを肩代わりさせる。
-合計転嫁率の上限は90%。実現に必要なアビリティ威力は217%。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
ペリン・シークエンス または レッド・ベール
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=NEKROS),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*NEKROS PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&attachref(./NekrosPrime342.png,nolink);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|270|370|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|455|555|
|~|~エネルギー|140|190|
|~|~移動速度|>|1.10|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); &ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|-|
|>|>|>|~死の新たな支配者。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|||>|>|CENTER:|c
|NEKROS PRIME|NEKROS PRIME ニューロティック(1), NEKROS PRIME シャーシ(1),&br;NEKROS PRIME システム(1), オロキン セル(3)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|NEKROS PRIME ニューロティック|合金板(15,000), ポリマーバンドル(12,000), 神経センサー(3), ニタン抽出物(5)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|NEKROS PRIME シャーシ|モーフィクス(3), フェライト(18,000), ルビドー(6,000), アルゴンクリスタル(2)|~|~|~|
|NEKROS PRIME システム|コントロールモジュール(3), テルル(3), サルベージ(15,000), プラスチド(500)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
銀の果樹園 Hotfix 3にて新たに追加されたNEKROSのPRIME版。
腹の部分のデザインが初期カラーリングでは少々ショッキングな印象を与えるものになっている。
通常版のNEKROSと比べると、少し心許なかったシールド値が上昇しより耐久力が増している他、エネルギー値も増加しているのでよりアビリティを扱いやすくなっているだろう。
また、極性も新たに&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);が与えられているため、カスタムの幅も広くなっている。
ただし相変わらずオーラスロットには何も極性が入っていない。
#br
通常のNEKROSとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
#br
○公式紹介動画:http://www.youtube.com/watch?v=InN07z-8LwE
&youtube(InN07z-8LwE,560,315);
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:ウォーフレーム/NEKROS/コメント]], [[過去ログ2>保管庫:ウォーフレーム/NEKROS/コメント2]]
コメントが表示されない場合は[[こちら>http://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/20]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F20&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
ページ名: