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#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:NYX
#ref(./Nyx.jpg,nolink,left,around,NYX)
洗脳と精神攻撃を得意とするNYXは多くの敵から恐れられている。&br;その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./NyxMindControl.png,nolink,60x60,Mind Control);|[[Mind Control>#First]]&br;敵の精神を冒して混乱させ、意のままに戦わせる。|
|&ref(./NyxPsychicBolts.png,nolink,60x60,Psychic Bolts);|[[Psychic Bolts>#Second]]&br;多数のフォースボルトを発射する。テレキネシスによって敵を追尾する。|
|&ref(./NyxChaos.png,nolink,60x60,Chaos);|[[Chaos>#Third]]&br;戦場に混沌を引き起こす。|
|&ref(./NyxAbsorb.png,nolink,60x60,Absorb);|[[Absorb>#Forth]]&br;ダメージを全て吸収し広範囲攻撃へ変換する。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Polarities);|
|~オーラスロット|>|&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Polarities);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~NYX|~NYX NEMESIS SKIN|
|&ref(./Nyx_full_rifle.jpg,200x90,ライフル系);|&ref(./NYX NEMESIS SKIN FB.jpg,200x90,NYX NEMESIS SKIN);|
//(~Update9.4)
//&ref(./nyx_fl.jpg,200x100);
*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;35,000 Cr|NYX ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|NYX シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|NYX システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキン セル|RIGHT:1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|NYX ニューロティック|合金板 (150), 神経センサー (1), ポリマーバンドル (150), ルビドー (500)|
|~|NYX シャーシ|モーフィクス (1), フェライト (1000), ルビドー(300)|
|~|NYX システム|コントロールモジュール (1), モーフィクス (1), サルベージ (500), プラスチド (220)|
各パーツの設計図は、侵略の[[感染拡大>侵略ミッション#InfestationOutbreaks]]が抹殺ミッションノードまで到達した際に出現する「[[Phorid出現>Phorid]]」のクリア報酬として入手可能。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ・パラドックス#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Overview]
''NYX'' は敵の攪乱を主体とした、クラウドコントロール能力に特化した Warframe である。各パーツの設計図は感染体の侵略での [[Phorid]] 抹殺の完了報酬として入手できる。
#br
敵を洗脳し自分の味方とするMind Controlや広範囲の敵を混乱させ、集団での同士討ちを誘発させるChaosなど、NYXのアビリティはその謳い文句通り、精神面に働きかける事を大きな特徴としている。物理的に敵を束縛する能力こそ高くは無いが、混乱した敵は正常な
#br
一方で、唯一直接的に敵を攻撃するAbsorbは、十分な威力を発揮するには集中攻撃を受ける必要があり、また吸収中は一切身動きできず、ダメージ発生までが遅いなど、単に範囲攻撃として使うには癖が強い。真価を発揮させるには条件を整える必要があり、安直に使
#br
本体性能はエネルギー量が多く移動速度に優れるものの、装甲値、ヘルス、シールドは標準値であり、お世辞にも打たれ強いとは言えない。しかし、混乱によるCCやエネルギーを体力代わりにする[[Quick Thinking>MOD一覧#QuickThinking]] MODで十二分に補うことが
//しかし、武装とフレームMODを十分に揃えたNYXのソロ性能は、本体の脆さを加味しても尚、
//全フレーム中でもかなり上位に位置するハイレベルなものになる。
//但し、精神系攻撃が通用しないボスとの一騎打ちには向かない点に注意。
#br
ポテンシャルは高いものの、それを引き出すには潤沢な資産を要求される為、初心者向けとはとても言えない。文字通りの大器晩成型ではあるが、完成した暁には他のフレームでは真似の出来ない戦力になってくれる。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=JoyQo38BZf4>http://www.youtube.com/watch?v=JoyQo38BZf4]]
&youtube(JoyQo38BZf4,560,315);
フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:14付近を参照。
カナ表記としては、英語の発音とは大きく異なるが、「ニュクス」がよく見られる。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helm]
**NYX MENTICIDE ヘルメット [#Menticide]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_MENTICIDE_NYX.png,right,around,nolink,40%,NYX MENTICIDE ヘルメット)
大型の鶏冠と、側面に配された眼の様な意匠が特徴的。
全体的なシルエットはそこまで大きく変化しないが、印象はかなり変わって見えるだろう。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
パルクール全般の移動速度が25%上昇するが、シールド容量が5%減少する。
シールド減少量はMODを含む合計値から計算される。
#clear
//U17以前
//スタミナを25%増加させる代わり、シールド容量が5%減少する。
** NYX VESPA ヘルメット [#Vaspa]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_VESPA_NYX.png,right,around,nolink,40%,NYX VESPA ヘルメット)
両側面にハニカム構造の意匠を持つ。
Vespa(スズメバチ)の名が表す通りに、昆虫の複眼の様でもある。
相変わらずの大きな鶏冠も6本の足でメットにとまる構造になっており、昆虫的な印象が強い。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
アビリティ効率を15%上昇させる代わり、装甲値が5%減少する。
~アビリティによるコントロール性能が魅力のNYXにとって、エネルギー効率の強化は有難い。
デメリットのアーマー減少も、元々の値が非常に低いので事実上効果が無いも同然。
//ダメージ透過率は約91%が約92%になる程度で、シールドを抜かれたら致命的なのは何も変わらないのである。
装備すれば性能が向上すると単純に考えてしまっても、ほぼ問題無いだろう。
//#br
//しかし、NYXはアビリティが魅力なものの、連発を求められる事態は余り無いという一面もある。
//Chaosは元々乱発する性質のものではないし、Mind Controlは基本コストが安い。
//Absorbもその性質上、連続使用を求められる状況ならChaosを撃つだろう。
//#br
//一方、ダメージはともかく燃費が悪いと評判のPsychic Boltsは、性能自体は連発に向いている。
//Streamline、Flowと組み合わせ、Psychic Boltsを乱射する個性派NYXを目指すのは如何だろうか。
#fold(装備時消費エネルギー一覧){{
計算式などは[[MODのページ参照>MOD#powerefficiency]]
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Streamlineのみ|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|~-|~-|~-|
|~+ヘルメット(+15%)|~-|~-|~-|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|
|~消費エネルギー|25.00|23.75|22.50|21.25|20.00|18.75|17.50|16.25|15.00|13.75|
|~|50.00|47.50|45.00|42.50|40.00|37.50|35.00|32.50|30.00|27.50|
|~|75.00|71.25|67.50|63.75|60.00|56.25|52.50|48.75|45.00|41.25|
|~|100.00|95.00|90.00|85.00|80.00|75.00|70.00|65.00|60.00|55.00|
}}
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
Nyxに対する敵の攻撃の精度が20%低下する。
-このパッシブはAbsorb発動中は無効化される。
#fold((Update 24.2以前)){{
:マインドワイプ|NYXのアビリティを受けた敵は、一定確率で武装が解除される。
}}
**Mind Control [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~相手の深層心理に潜入し、テンノのために戦うよう混乱させ、同士討ちを誘う。&br;対象はその際Nyxから攻撃を受けることでダメージ倍率が上昇する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Nyx_MindControl.png,nolink,80%,Mind Control);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~範囲|20m|40m|50m|60m|~|
//|~効果時間|15秒|20秒|25秒|30秒|~|
|~効果時間||||45秒|~|
-アビリティ効果時間は洗脳の効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はターゲット指定可能な範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
指定した敵単体を洗脳し、一時的に味方として戦わせる。
洗脳直後の4秒間にNyxがターゲットを攻撃すると、そのダメージ量に応じてターゲットの与ダメージが上昇する。
-アビリティの効果を受けたターゲットは、最初に短期間スタンする。
-洗脳されたターゲットは、効果時間中無敵化する。
-洗脳されたターゲットは使用者とその味方からのダメージを蓄積され、アビリティの終了時に蓄積したダメージを受ける。
--近接攻撃によるダメージの蓄積は、ステルスダメージと部位ダメージ倍率の影響を受ける。
--クリティカルヒットおよびヘッドショットの影響を受ける。
--各種耐性やアーマー値の影響を受けない。
-洗脳されたターゲットは高い[[脅威レベル>用語集#hate_j]]を持つ。
-一度に洗脳できるターゲットは1体のみ。
-洗脳中に発動ボタンを再度押すことで即座に洗脳を解除し蓄積されたダメージを与える。
-洗脳された敵は傍受において中立的なものとして扱われ、タワーの奪取を助けたり妨げたりしない。
-洗脳されたターゲットは味方として扱われ、回復効果の恩恵をうける。
--[[Rejuvenation>オーラ#Rejuvenation]]は現在洗脳されている敵を徐々に回復する。
--[[Blessing>TRINITY#Fourth]]は洗脳したターゲットを完全に回復する。
--[[Haven>LIMBO#Haven]]は割合でターゲットを回復する。
--[[Curative Undertow>HYDROID#CurativeUndertow]]は水たまり上のターゲットを回復する。
-同じターゲットに対して解除後であれば何度でも洗脳することができる。
-発動から洗脳が始まる前にターゲットが死亡した場合、発動時に消費したエネルギーは返還される。
-洗脳されたターゲットの能力はテンノに恩恵をもたらす。
#fold(一例){{
一例
-マインオスプレイが地雷を落としてもNyxとその味方を傷つけることはなく、オスプレイの元の味方にダメージを与える。(アビリティ使用前に落としたものも含む)
-セキュリティカメラはすべてを無視し、決して警告状態に入らない。タレットは予期しない動作をする。
-タレットは、カメラによって活性化中の時にNYXの敵を攻撃する。カメラが破壊されたり非検出状態になっている場合、タレットは無効化される。
-シールドオスプレイは、付近にいるNYXとその味方、防衛目標に即座にシールドを提供し、''200''のオーバーシールドを与える。シールドオスプレイから延びるテザー範囲から出入りすることで即座に、失ったシールドを得ることができる。
-ブルッドマザー、ドラークマスター等の、ユニットを呼び出す敵は、テンノのために戦うユニットを生み出す。
--フュージョンモアとコーパステックによって出現させられたユニットは、洗脳中にユニットを出現させても、テンノの味方としては出現しない。
--ドラークとハイエッカは、生み出したマスターが殺されたり、時間経過等で洗脳が解除された場合、敵対的になる。
-各種エンシェントはオーラを近くのテンノに与える(パッシブなバフを持たないサングイン エンシェントを除く):
--ヒーラーの付近にいることで、大規模なダメージ耐性、ノックダウンに対する耐性、スタン効果。
--ディスラプターの付近にいることで、磁気ダメージ耐性と特定のアビリティ耐性(エクシマスのダメージや効果の減少など)。
--トキシックの付近にいることで、毒耐性。
-Mind Control はボスには作用''しない''。しかし、アビリティ発動時の短期間のスタンは適用される。
--これはシンジケートの刺客や[[Lynxタレット>Lynx]]にも当てはまる。
-洗脳されたターゲットが足場から落ちると、アビリティが終了する場合がある。
//-選択したターゲットが [[Chaos>#Fourth]] の影響下にあってもNYXとその味方を攻撃することはなく、また[[Chaos>#Fourth]]が消える事もない。洗脳中に[[Chaos>#Fourth]]を発動した場合、ターゲットには適用されない。
-洗脳された[[エクシマス>敵#EXIMUS]]が発動するオーラ(大きな火炎の渦など)は、NYXやその味方にダメージを与えることはない。特に有用なものとして、アークティック エクシマスはオーラ範囲内の敵を減速させ、スノーグローブによって内部を保護する。
-エクシマスは、敵としての場合とは異なり、近くのNYXやその味方に追加の基本ダメージやダメージ耐性を与えることはない。
-ちなみにナリファイアバブルを張っていない状態のナリファイアクルーマンを洗脳する事自体は可能だが、再度バブルが展開されるとアビリティ効果をかき消されてしまうので実質無意味。
}}
-洗脳中の敵は、視覚的に区別する為、アビリティの持続時間中、頭上にLotus のシンボルが浮かび、体表面をエネルギー波が使用者のライトカラーで現れ、マップ上では味方陣営のマークになる。
-洗脳された敵が&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線);&color(#0BC){''放射線''};の状態異常を受けると早期に洗脳が解除される。
-[[Safeguard>NEZHA#Safeguard]] は、洗脳されたターゲットに発動することができる。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:34付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 24.2''
-発動時に4秒のワインドアップ期間が設置され、受け取るダメージによってターゲットの与ダメージが上昇するように。
-モーションが短縮され、移動、射撃しながら発動可能に。
''Update 17.2''
-洗脳した敵のキルがNYXや分隊に経験値を与えない問題が修正された。
''Hotfix 15.5.5''
-再使用する事で洗脳を解除できるようになった。
''Update 15.2''
-洗脳した敵はこちらから即座にダメージを与えられず、洗脳が解けたと同時に蓄積したダメージを一気に受けるようになった。
}}
***増強MOD: Mind Freak [#MindFreak]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~洗脳した敵のダメージを X% 上昇させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(MindFreak.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージボーナス|200%|300%|400%|500%|~|
-アビリティ威力はダメージボーナスに影響する
#br
-「洗脳直後の4秒間にNyxがターゲットを攻撃すると、そのダメージ量に応じてターゲットの与ダメージが上昇する」部分の%に加算される。表示はされない。
-これほどのダメージボーナスが付いても、洗脳した敵で他の敵を十分に倒すのにはダメージが足りていない。
-装甲値がある相手同士だと他の同士討ちアビリティと大差無く、時間稼ぎにしか使えない。
}}
**Psychic Bolts [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~周囲を計測してテレキネシスを使い、近くの敵を索敵し追尾するフォースボルトを射出する。&br;命中することで防護が剥がれる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Nyx_PsychicBolts.png,nolink,80%,Psychic Bolts);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~発射ボルト数|3|4|5|6|~|
|~弱化時間|5秒|7秒|9秒|11秒|~|
|~防衛低下|20%|40%|60%|80%|~|
|~スピード減衰||||20%|~|
-アビリティ威力はデバフ量に影響する。
-アビリティ効果時間は弱化時間に影響する。
#br
敵を自動で追尾するボルトを複数射出し、命中した敵から一時的に装甲値とシールドを除去する。
感染体の場合はエンシェントのオーラを無効化する。
-
-発動後、画面右下のアビリティアイコンには効果を与えている敵の数が表示される。
-再発動で現在のターゲットからこのアビリティの効果が即時除去される。
-ボルトは地形上の障害物を通り抜ける。
-Nyx と視線が通っておらず、Nyxを直前に視認していた場合を除き、Psychic Bolts は障害物に隠れている敵をターゲットとしない。
例として、Nyx を狙う敵から身を隠し、隠れた状態でPsychic Bolts アビリティを即座に使用した際にはターゲットとすることができる。
-ターゲットされた敵は、視覚的な目安としてエネルギーを短時間放出し、効果音が再生される。
-Psychic Bolts は片手アクションであるため、様々な操作やアクションを行いながら中断することなく使用することができる。
#br
#fold(過去の変更){{{
過去の変更
''Update 30.9.0''
-命中した敵が軽くよろめくように。
''Hotfix 24.7.0.1''
-即時再発動可能に変更。(長押し操作はなくなった)
''Update 24.2''
-アビリティ内容を刷新。
--Psychic Boltsはダメージを与えないように。装甲とシールドを無効化にして、感染体を減速させ、エンシェントのオーラを無効にするように。
--感染体への減速効果は24.2.6現在確認できず
-#fold(Update 24.2 以前の情報){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~ 敵を追尾する念動弾を発射し、ダメージを与える|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Nyx_PsychicBolts.png,nolink,80%,Psychic Bolts);|
|~影響するMOD|>|>|>|POWER STRENGTH (アビリティ威力)|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~基本ダメージ|60|120|180|200|~|
|~範囲ダメージ|?|?|?|15|~|
|~発射ボルト数|3|4|5|6|~|
|~持続時間|>|>|>|無し|~|
|~範囲|>|>|>|60m|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
#br
-NYXは念動力で敵を自動で追尾するボルトを複数射出し、それぞれが''10%''の確率で&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃の状態異常を発生させ&ref(Damage 2.0/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージと、範囲に''50%''の状態異常確率を持つ&ref(Damage
--すべてのダメージは、部位ダメージ倍率の影響も受ける。
--&ref(Damage 2.0/Slash.png,nolink,切断);切断の状態異常はターゲット上に出血DoTを引き起こし、 ''6''秒間に合計''7''回、Psychic Bolts の基本ダメージの ''35''%を毎回与える。出血ダメージは装甲とシールドを無視する。
--&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線);&color(#0BC){''放射線''};の状態異常を受けた敵は''12''秒間にわたり、周囲の敵味方ユニットを無差別に攻撃する。
--ボルトは地形上の障害物を通り抜ける。
--Nyx と視線が通っておらず、Nyxを直前に視認していた場合を除き、Psychic Bolts は障害物に隠れている敵をターゲットとしない。
---例として、Nyx を狙う敵から身を隠し、隠れた状態でPsychic Bolts アビリティを即座に使用した際にはターゲットとすることができる。
-ターゲットされた敵は、視覚的な目安としてエネルギーを短時間放出し、効果音が再生される。
-Psychic Bolts は片手アクションであるため、様々な操作やアクションを行いながら中断することなく使用することができる。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:41付近を参照。
}}
}}}
***増強MOD: Pacifying Bolts [#PacifyingBolts]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~追加で3の衝撃波を繰り出す。効果を受けた敵はX秒間、行動不能に陥る。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(PacifyingBoltsNew.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間|4秒|6秒|8秒|10秒|~|
-アビリティ効果時間はスタンの持続時間に影響する
#br
-当たった敵は持続時間中、頭を抱えるようなモーションでもがき続ける。
-前方の1~6匹の敵を単純に無力化できる使いやすい小規模CC。狙う必要がなく、足が止まらないのも便利。
-Psychic Boltsの再発動で効果が解除されるとその時点でスタンも消える。
ボルトの数を追加で3つ付与合計9つ
}}
**Chaos [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~ 周囲にいる敵を無作為に洗脳し、大規模な同士討ちを行わせる|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Nyx_Chaos.png,nolink,80%,Chaos);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
//|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|~効果範囲|15m|20m|22m|25m|~|
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-効果範囲の敵は持続時間中、最も近くにいる者を無差別に攻撃する。
--効果を受けた敵は最初にスタンする。
-影響を受けた敵は[[脅威レベル>用語集#hate_j]]が上昇する。
-ボスにはスタン以外の効果は与えない。
-シールドオスプレイはシールドの供給を止め、その効果が終わるまで単純に閉じて飛行する。影響を受けていないシールドオスプレイは影響を受けた敵にシールドを与''えない''。
-エンシェントヒーラーは依然として回復パルスを放出するが、自分以外のものを回復''しない''。
-エクシマスユニットのオーラは、アビリティの持続時間中、範囲内の味方や敵すべてに負の影響を与える(例えば、アークティック エクシマスのオーラは範囲内のユニットを減速させる)。
-Nyx が Braton(Nyx Prime の場合は Braton Prime)を使用しているような幻影は、敵が互いをどのように知覚しているかを反映しており、アビリティの影響を受けたユニット上に現れる。
--Nyx がヘルメットスキンを装備している場合、そのスキンは幻影に反映される。
--天井に設置されたタレットや防犯カメラがChaosを受けた場合、幻影は逆さまになる。
-Mind Control とは異なり、Chaos の影響を受けた敵は、近くにテンノがいればターゲットとし、その攻撃でダメージを与える。カメラやドローンも同様で、通常の検出動作によってプレーヤーを検出する。
-持続時間が残っている間に再発動すると効果中のChaosは終了し、次のChaosの効果がかかる。そのため上書きのように使用可能でスタンもその度に発生する。一瞬とはいえ効果が切れるのでこちらに攻撃が向かう事がある。
-影響を受けたすべての敵を倒す事で、アビリティアイコン上のChaos の効果時間は終了する。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:50付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 17.5''
-効果中の敵が存在していても再度使用できるように。
''Update 17.2''
-混乱した敵のキルがNYXや分隊に経験値を与えない問題が修正された。
}}
***増強MOD: Chaos Sphere [#ChaosSphere]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~効果範囲に踏み込んだ敵はChaosを受けるようになる。&br;効果範囲の持続時間はChaosの50%、その範囲は時間経過とともに縮む。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(ChaosSphere.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間(割合)|25%|30%|40%|50%|~|
#br
-持続時間の割合はMODで増減させることはできない。
-Chaos Sphereの初期効果範囲はChaosの効果範囲と同等だが、[[Cataclysm>LIMBO#Fourth]]のように縮んでいく。
-持続時間を短く範囲を伸ばしたビルドだと、効果範囲の縮小速度が敵の進行速度を上回る可能性がある。
}}
**Absorb [#Forth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~ ダメージを吸収するバリアを張った後、一気に放出して広い範囲を攻撃する|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])&br;1000ダメージ吸収毎に8|&ref(./Nyx_Absorb.png,nolink,80%,Absorb);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~秒毎吸収量/秒|160|170|180|200|~|
|~最小ダメージ|800|900|1000|1500|~|
|~吸収範囲| | | |2m|~|
|~爆発範囲|5m|7m|8m|10m|~|
|~秒間消費エネルギー|7|6|5|4|~|
|~コンバージョン%|>|>|>|0.03%|~|
|~バフ持続時間|>|>|>|8秒|~|
-アビリティ威力は秒毎吸収量と最小ダメージ(吸収したダメージは含まれ''ない'')、ダメージバフへの変換率に影響する。
-アビリティ効果範囲は吸収範囲と爆発範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は秒間消費エネルギーとダメージバフの持続時間に影響する。
-アビリティ効率は1000ダメージ吸収毎のエネルギーに影響する。
#br
その場で瞑想の姿勢をとり、あらゆるダメージを無効化、吸収し、状態異常に完全に耐性を持つようになる。
Absorbを解除する事で精神エネルギーを爆発させ、吸収したダメージを範囲内のすべての敵に与えてノックダウンさせる。
-吸収したダメージが最小ダメージ量を下回る場合、最小ダメージ量(最大ランクで''1500'')の&ref(Damage 2.0/Magnetic.png,nolink,75%,磁気);&color(#68B){''磁気''};ダメージを与える。
-磁気ダメージは''10''%のみ吸収できる。
-吸収しているダメージ量は画面の右上に表示される。
-解除時のダメージは地形を無視するが、距離とともに大きく減少する。
-コンテナ等の破壊可能なオブジェクトにも障害物を無視してダメージを与える。
-解除時のダメージはAbsorbを継続することで最大ランクで毎秒''200''上昇する。((最大ランクのAbsorb を10秒持続した場合、最小でも2000のダメージになり、さらに吸収したダメージが追加される))
-アビリティ発動中は、最大ランクで''4''のエネルギーを毎秒失う。さらに''1000''ダメージ吸収するごとに、''8''エネルギーが失われる。
エネルギーを使い果たした場合、Absorb は自動的に解除される。
-Absorb を発動している間、[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]] は停止される。
-Absorb発動中は敵による影響を受けない。ただし、エネルギーリーチエクシマスのエネルギー吸収は受けてしまう。
-Absorb を空中で発動すると、アビリティが終了するまで Nyx は発動地点で静止した状態になる。
-アビリティを発動する前に生じた慣性は消え、解除した後は解除動作の後にまっすぐ落下する。
-Absorb発動中は Nyx の[[脅威レベル>用語集#hate_j]]が上昇する。
-Absorb発動中のNyxの脅威レベルは、Mind Controlによって洗脳された敵に''劣る''。
-Absorb発動中にNyxが攻撃されているかどうかにかかわらず、Nyxのシールドは回復される。
-足場から落ちて発動した場合、Nyx は落下から復帰してすぐに Absorb を解放する。
-Absorbは味方の攻撃も吸収する。
--味方が内側の敵を攻撃するためには、範囲攻撃と近接攻撃が必要である。これは、内側から内外の敵を攻撃する時も同じである。
-absorb解除後の爆発後には無敵状態のない硬直があり、注意が必要。
-吸収ダメージに応じて解除時のダメージ範囲が最大75m(直径?)まで伸びる。
-吸収ダメージに応じて解除時にNyxにのみ武器への最大400%の基礎ダメージバフがかかる。
--バフ効果中にAbsorbを再使用するとバフは消える。
//--秒毎吸収量ではバフ効果は発動せず、敵味方からの攻撃またはPENTA等自傷でのダメージ吸収が必要になる。//自爆ダメージ不可に
--秒毎吸収量ではバフ効果は発動せず、敵味方からの攻撃でのダメージ吸収が必要になる。
--増強Absorbを使用すると自傷では吸収できない。
--400%のバフを得るには威力100%ならおよそ60kのダメージ吸収が必要になる。
''Tips''
-味方の爆発武器によるダメージは劇的にダメージを蓄積する(同時にエネルギーを大量に消費する)。
-Absorb解除時の隙は予め近接ブロックやエイムグライドを実行しておくことである程度補える。
-Absorbの使用中、[[SHADE>センチネル#shade]]や [[Huras Kubrow>クブロウ#Huras]] は透明化を行わなくなる。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:00付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Hotfix 24.2.9''
-吸収したダメージ量に応じて攻撃範囲が伸び、同時に基礎ダメージbuffをNyxが得られるように。
''Update 24.2''
-Absorbのダメージタイプが吸収したダメージタイプをもとに決定されるように。
''Update 15.5.0''
-使用中はEnergy Vampireやギアによる回復ができないように。
''Update 14.5.0''
-Absorbは基本消費を毎秒10から4へ減少。代わりに攻撃を吸収する際にエネルギーを消費するようになった(ダメージ1000当たり8相当)。
--なお、この消費はMODの影響を受ける。
''Hotfix 13.7.2''
-バリアに磁気耐性が付与され、磁気ダメージは''10%''のみ吸収できるように。
}}
***増強MOD: Assimilate [#Assimilate]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Absorb使用中はX%の速度で移動可能になるが、範囲が半分に減少する|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(Assimilate.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~移動速度|30%|40%|45%|50%|~|
~
-Absorbの範囲を半減させる代わりに、発動中の歩行 / ローリング / 武器使用 / &tooltip(アビリティ発動){Helminthシステムにより注入されたものを''含む''};を可能とする増強MOD。
--ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ、バレットジャンプ、ギアホイールは''使用できない''。
--ウォールラッチ / エイムグライドは使用できる。
-パワーセルの拾得、仲間の復活等のコンテキストアクションは問題なく行える。
-Absorbの吸収範囲及び爆発範囲の基礎値が50%減少する。((Assimilate無しで爆発範囲20mなら、Assimilate有りで10mになる。))
-Absorbが味方の攻撃によりダメージを蓄積できなくなる。ただし依然として味方の攻撃は無力化される。
--Nyx自身か他の味方が&color(Red){放射線の状態異常を受けていれば};味方の攻撃でも蓄積できる。
#accordion(過去の変更,***,close){{
:Update 30.9.0|ローリングが可能になった。
:Hotfix 20.2.3|味方の攻撃を吸収できなくなった。
}}
}}}
***増強MOD: Singularity [#Singularity]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~3秒毎に敵をXメートル/秒引き寄せるリングを生成する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(Singularity.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~引き寄せ範囲|9m|11m|13m|15m|~|
-アビリティ効果範囲は引き寄せ範囲に影響''しない''。
#br
コンクレーブ用の増強MOD。Update 27.4以降は通常ミッションでも使用可能。
Absorb発動中、3秒毎に範囲内の敵を自身の至近距離まで引き寄せる。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス / ニュー・ロカ
-[[Singularity>#Singularity]] のみ、コンクレーブ / Nightwave
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=NYX),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*NYX PRIME [#prime]
|||CENTER:|CENTER:|c
|&ref(./NyxPrime.png,nolink,75%,NYX PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|270|370|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|365|465|
|~|~エネルギー|175|225|
|~|~移動速度|>|1.125|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|>|>|>|~敵の精神に侵入するNyx Prime。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|>|CENTER:|c
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./NYXP_AJ.jpg,276x140,アジャイル); |&attachref(./NYXP_NV.jpg,286x140,ノーブル);|
|~TARGIS PRIMEアーマー|
|&attachref(./NYXP_AR.jpg,266x140,アーマー);|
クリック/タップで拡大
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|NYX PRIME|NYX PRIME ニューロティック(1), NYX PRIME シャーシ(1), &br;NYX PRIME システム(1), オロキンセル(1)|25,000Cr|72h|50 Pt|
|NYX PRIME ニューロティック|合金版(150), 神経センサー(2), サルベージ(1,000), ルビドー(750)|15,000Cr|12h|25Pt|
|NYX PRIME シャーシ|ガリウム(3), ナノ胞子(1000), ルビドー(400)|~|~|~|
|NYX PRIME システム|コントロールモジュール(3), オロキンセル(1), サルベージ(1,000), 回路基板(500)|~|~|~|
レリックはエンペリアンでのみ入手できる。
他のPrimeフレームとは異なり、[[Prime Vault]]にしまわれることなく常設されている。
#br
Update 14.8.0 Nyx Primeより実装された。基本カラーが白と金になっており、細部の形状が異なる。
MODスロットの極性が追加されており、シールドが270→365、装甲値が105→135に増加している。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
//Update17でアーマー増加(15→50)、シールド増加(100→125)。
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:ウォーフレーム/NYX/コメント]], [[過去ログ2>保管庫:ウォーフレーム/NYX/コメント2]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F24&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:NYX
#ref(./Nyx.jpg,nolink,left,around,NYX)
洗脳と精神攻撃を得意とするNYXは多くの敵から恐れられている。&br;その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./NyxMindControl.png,nolink,60x60,Mind Control);|[[Mind Control>#First]]&br;敵の精神を冒して混乱させ、意のままに戦わせる。|
|&ref(./NyxPsychicBolts.png,nolink,60x60,Psychic Bolts);|[[Psychic Bolts>#Second]]&br;多数のフォースボルトを発射する。テレキネシスによって敵を追尾する。|
|&ref(./NyxChaos.png,nolink,60x60,Chaos);|[[Chaos>#Third]]&br;戦場に混沌を引き起こす。|
|&ref(./NyxAbsorb.png,nolink,60x60,Absorb);|[[Absorb>#Forth]]&br;ダメージを全て吸収し広範囲攻撃へ変換する。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Polarities);|
|~オーラスロット|>|&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Polarities);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~NYX|~NYX NEMESIS SKIN|
|&ref(./Nyx_full_rifle.jpg,200x90,ライフル系);|&ref(./NYX NEMESIS SKIN FB.jpg,200x90,NYX NEMESIS SKIN);|
//(~Update9.4)
//&ref(./nyx_fl.jpg,200x100);
*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;35,000 Cr|NYX ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|NYX シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|NYX システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキン セル|RIGHT:1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|NYX ニューロティック|合金板 (150), 神経センサー (1), ポリマーバンドル (150), ルビドー (500)|
|~|NYX シャーシ|モーフィクス (1), フェライト (1000), ルビドー(300)|
|~|NYX システム|コントロールモジュール (1), モーフィクス (1), サルベージ (500), プラスチド (220)|
各パーツの設計図は、侵略の[[感染拡大>侵略ミッション#InfestationOutbreaks]]が抹殺ミッションノードまで到達した際に出現する「[[Phorid出現>Phorid]]」のクリア報酬として入手可能。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ・パラドックス#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。
*概要 [#Overview]
''NYX'' は敵の攪乱を主体とした、クラウドコントロール能力に特化した Warframe である。各パーツの設計図は感染体の侵略での [[Phorid]] 抹殺の完了報酬として入手できる。
#br
敵を洗脳し自分の味方とするMind Controlや広範囲の敵を混乱させ、集団での同士討ちを誘発させるChaosなど、NYXのアビリティはその謳い文句通り、精神面に働きかける事を大きな特徴としている。物理的に敵を束縛する能力こそ高くは無いが、混乱した敵は正常な
#br
一方で、唯一直接的に敵を攻撃するAbsorbは、十分な威力を発揮するには集中攻撃を受ける必要があり、また吸収中は一切身動きできず、ダメージ発生までが遅いなど、単に範囲攻撃として使うには癖が強い。真価を発揮させるには条件を整える必要があり、安直に使
#br
本体性能はエネルギー量が多く移動速度に優れるものの、装甲値、ヘルス、シールドは標準値であり、お世辞にも打たれ強いとは言えない。しかし、混乱によるCCやエネルギーを体力代わりにする[[Quick Thinking>MOD一覧#QuickThinking]] MODで十二分に補うことが
//しかし、武装とフレームMODを十分に揃えたNYXのソロ性能は、本体の脆さを加味しても尚、
//全フレーム中でもかなり上位に位置するハイレベルなものになる。
//但し、精神系攻撃が通用しないボスとの一騎打ちには向かない点に注意。
#br
ポテンシャルは高いものの、それを引き出すには潤沢な資産を要求される為、初心者向けとはとても言えない。文字通りの大器晩成型ではあるが、完成した暁には他のフレームでは真似の出来ない戦力になってくれる。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=JoyQo38BZf4>http://www.youtube.com/watch?v=JoyQo38BZf4]]
&youtube(JoyQo38BZf4,560,315);
フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:14付近を参照。
カナ表記としては、英語の発音とは大きく異なるが、「ニュクス」がよく見られる。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helm]
**NYX MENTICIDE ヘルメット [#Menticide]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_MENTICIDE_NYX.png,right,around,nolink,40%,NYX MENTICIDE ヘルメット)
大型の鶏冠と、側面に配された眼の様な意匠が特徴的。
全体的なシルエットはそこまで大きく変化しないが、印象はかなり変わって見えるだろう。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
パルクール全般の移動速度が25%上昇するが、シールド容量が5%減少する。
シールド減少量はMODを含む合計値から計算される。
#clear
//U17以前
//スタミナを25%増加させる代わり、シールド容量が5%減少する。
** NYX VESPA ヘルメット [#Vaspa]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_VESPA_NYX.png,right,around,nolink,40%,NYX VESPA ヘルメット)
両側面にハニカム構造の意匠を持つ。
Vespa(スズメバチ)の名が表す通りに、昆虫の複眼の様でもある。
相変わらずの大きな鶏冠も6本の足でメットにとまる構造になっており、昆虫的な印象が強い。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
アビリティ効率を15%上昇させる代わり、装甲値が5%減少する。
~アビリティによるコントロール性能が魅力のNYXにとって、エネルギー効率の強化は有難い。
デメリットのアーマー減少も、元々の値が非常に低いので事実上効果が無いも同然。
//ダメージ透過率は約91%が約92%になる程度で、シールドを抜かれたら致命的なのは何も変わらないのである。
装備すれば性能が向上すると単純に考えてしまっても、ほぼ問題無いだろう。
//#br
//しかし、NYXはアビリティが魅力なものの、連発を求められる事態は余り無いという一面もある。
//Chaosは元々乱発する性質のものではないし、Mind Controlは基本コストが安い。
//Absorbもその性質上、連続使用を求められる状況ならChaosを撃つだろう。
//#br
//一方、ダメージはともかく燃費が悪いと評判のPsychic Boltsは、性能自体は連発に向いている。
//Streamline、Flowと組み合わせ、Psychic Boltsを乱射する個性派NYXを目指すのは如何だろうか。
#fold(装備時消費エネルギー一覧){{
計算式などは[[MODのページ参照>MOD#powerefficiency]]
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Streamlineのみ|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|~-|~-|~-|
|~+ヘルメット(+15%)|~-|~-|~-|~+0%|~+5%|~+10%|~+15%|~+20%|~+25%|~+30%|
|~消費エネルギー|25.00|23.75|22.50|21.25|20.00|18.75|17.50|16.25|15.00|13.75|
|~|50.00|47.50|45.00|42.50|40.00|37.50|35.00|32.50|30.00|27.50|
|~|75.00|71.25|67.50|63.75|60.00|56.25|52.50|48.75|45.00|41.25|
|~|100.00|95.00|90.00|85.00|80.00|75.00|70.00|65.00|60.00|55.00|
}}
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
Nyxに対する敵の攻撃の精度が20%低下する。
-このパッシブはAbsorb発動中は無効化される。
#fold((Update 24.2以前)){{
:マインドワイプ|NYXのアビリティを受けた敵は、一定確率で武装が解除される。
}}
**Mind Control [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~相手の深層心理に潜入し、テンノのために戦うよう混乱させ、同士討ちを誘う。&br;対象はその際Nyxから攻撃を受けることでダメージ倍率が上昇する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Nyx_MindControl.png,nolink,80%,Mind Control);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~範囲|20m|40m|50m|60m|~|
//|~効果時間|15秒|20秒|25秒|30秒|~|
|~効果時間||||45秒|~|
-アビリティ効果時間は洗脳の効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はターゲット指定可能な範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
指定した敵単体を洗脳し、一時的に味方として戦わせる。
洗脳直後の4秒間にNyxがターゲットを攻撃すると、そのダメージ量に応じてターゲットの与ダメージが上昇する。
-アビリティの効果を受けたターゲットは、最初に短期間スタンする。
-洗脳されたターゲットは、効果時間中無敵化する。
-洗脳されたターゲットは使用者とその味方からのダメージを蓄積され、アビリティの終了時に蓄積したダメージを受ける。
--近接攻撃によるダメージの蓄積は、ステルスダメージと部位ダメージ倍率の影響を受ける。
--クリティカルヒットおよびヘッドショットの影響を受ける。
--各種耐性やアーマー値の影響を受けない。
-洗脳されたターゲットは高い[[脅威レベル>用語集#hate_j]]を持つ。
-一度に洗脳できるターゲットは1体のみ。
-洗脳中に発動ボタンを再度押すことで即座に洗脳を解除し蓄積されたダメージを与える。
-洗脳された敵は傍受において中立的なものとして扱われ、タワーの奪取を助けたり妨げたりしない。
-洗脳されたターゲットは味方として扱われ、回復効果の恩恵をうける。
--[[Rejuvenation>オーラ#Rejuvenation]]は現在洗脳されている敵を徐々に回復する。
--[[Blessing>TRINITY#Fourth]]は洗脳したターゲットを完全に回復する。
--[[Haven>LIMBO#Haven]]は割合でターゲットを回復する。
--[[Curative Undertow>HYDROID#CurativeUndertow]]は水たまり上のターゲットを回復する。
-同じターゲットに対して解除後であれば何度でも洗脳することができる。
-発動から洗脳が始まる前にターゲットが死亡した場合、発動時に消費したエネルギーは返還される。
-洗脳されたターゲットの能力はテンノに恩恵をもたらす。
#fold(一例){{
一例
-マインオスプレイが地雷を落としてもNyxとその味方を傷つけることはなく、オスプレイの元の味方にダメージを与える。(アビリティ使用前に落としたものも含む)
-セキュリティカメラはすべてを無視し、決して警告状態に入らない。タレットは予期しない動作をする。
-タレットは、カメラによって活性化中の時にNYXの敵を攻撃する。カメラが破壊されたり非検出状態になっている場合、タレットは無効化される。
-シールドオスプレイは、付近にいるNYXとその味方、防衛目標に即座にシールドを提供し、''200''のオーバーシールドを与える。シールドオスプレイから延びるテザー範囲から出入りすることで即座に、失ったシールドを得ることができる。
-ブルッドマザー、ドラークマスター等の、ユニットを呼び出す敵は、テンノのために戦うユニットを生み出す。
--フュージョンモアとコーパステックによって出現させられたユニットは、洗脳中にユニットを出現させても、テンノの味方としては出現しない。
--ドラークとハイエッカは、生み出したマスターが殺されたり、時間経過等で洗脳が解除された場合、敵対的になる。
-各種エンシェントはオーラを近くのテンノに与える(パッシブなバフを持たないサングイン エンシェントを除く):
--ヒーラーの付近にいることで、大規模なダメージ耐性、ノックダウンに対する耐性、スタン効果。
--ディスラプターの付近にいることで、磁気ダメージ耐性と特定のアビリティ耐性(エクシマスのダメージや効果の減少など)。
--トキシックの付近にいることで、毒耐性。
-Mind Control はボスには作用''しない''。しかし、アビリティ発動時の短期間のスタンは適用される。
--これはシンジケートの刺客や[[Lynxタレット>Lynx]]にも当てはまる。
-洗脳されたターゲットが足場から落ちると、アビリティが終了する場合がある。
//-選択したターゲットが [[Chaos>#Fourth]] の影響下にあってもNYXとその味方を攻撃することはなく、また[[Chaos>#Fourth]]が消える事もない。洗脳中に[[Chaos>#Fourth]]を発動した場合、ターゲットには適用されない。
-洗脳された[[エクシマス>敵#EXIMUS]]が発動するオーラ(大きな火炎の渦など)は、NYXやその味方にダメージを与えることはない。特に有用なものとして、アークティック エクシマスはオーラ範囲内の敵を減速させ、スノーグローブによって内部を保護する。
-エクシマスは、敵としての場合とは異なり、近くのNYXやその味方に追加の基本ダメージやダメージ耐性を与えることはない。
-ちなみにナリファイアバブルを張っていない状態のナリファイアクルーマンを洗脳する事自体は可能だが、再度バブルが展開されるとアビリティ効果をかき消されてしまうので実質無意味。
}}
-洗脳中の敵は、視覚的に区別する為、アビリティの持続時間中、頭上にLotus のシンボルが浮かび、体表面をエネルギー波が使用者のライトカラーで現れ、マップ上では味方陣営のマークになる。
-洗脳された敵が&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線);&color(#0BC){''放射線''};の状態異常を受けると早期に洗脳が解除される。
-[[Safeguard>NEZHA#Safeguard]] は、洗脳されたターゲットに発動することができる。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:34付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 24.2''
-発動時に4秒のワインドアップ期間が設置され、受け取るダメージによってターゲットの与ダメージが上昇するように。
-モーションが短縮され、移動、射撃しながら発動可能に。
''Update 17.2''
-洗脳した敵のキルがNYXや分隊に経験値を与えない問題が修正された。
''Hotfix 15.5.5''
-再使用する事で洗脳を解除できるようになった。
''Update 15.2''
-洗脳した敵はこちらから即座にダメージを与えられず、洗脳が解けたと同時に蓄積したダメージを一気に受けるようになった。
}}
***増強MOD: Mind Freak [#MindFreak]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~洗脳した敵のダメージを X% 上昇させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(MindFreak.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージボーナス|200%|300%|400%|500%|~|
-アビリティ威力はダメージボーナスに影響する
#br
-「洗脳直後の4秒間にNyxがターゲットを攻撃すると、そのダメージ量に応じてターゲットの与ダメージが上昇する」部分の%に加算される。表示はされない。
-これほどのダメージボーナスが付いても、洗脳した敵で他の敵を十分に倒すのにはダメージが足りていない。
-装甲値がある相手同士だと他の同士討ちアビリティと大差無く、時間稼ぎにしか使えない。
}}
**Psychic Bolts [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~周囲を計測してテレキネシスを使い、近くの敵を索敵し追尾するフォースボルトを射出する。&br;命中することで防護が剥がれる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Nyx_PsychicBolts.png,nolink,80%,Psychic Bolts);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~発射ボルト数|3|4|5|6|~|
|~弱化時間|5秒|7秒|9秒|11秒|~|
|~防衛低下|20%|40%|60%|80%|~|
|~スピード減衰||||20%|~|
-アビリティ威力はデバフ量に影響する。
-アビリティ効果時間は弱化時間に影響する。
#br
敵を自動で追尾するボルトを複数射出し、命中した敵から一時的に装甲値とシールドを除去する。
感染体の場合はエンシェントのオーラを無効化する。
-
-発動後、画面右下のアビリティアイコンには効果を与えている敵の数が表示される。
-再発動で現在のターゲットからこのアビリティの効果が即時除去される。
-ボルトは地形上の障害物を通り抜ける。
-Nyx と視線が通っておらず、Nyxを直前に視認していた場合を除き、Psychic Bolts は障害物に隠れている敵をターゲットとしない。
例として、Nyx を狙う敵から身を隠し、隠れた状態でPsychic Bolts アビリティを即座に使用した際にはターゲットとすることができる。
-ターゲットされた敵は、視覚的な目安としてエネルギーを短時間放出し、効果音が再生される。
-Psychic Bolts は片手アクションであるため、様々な操作やアクションを行いながら中断することなく使用することができる。
#br
#fold(過去の変更){{{
過去の変更
''Update 30.9.0''
-命中した敵が軽くよろめくように。
''Hotfix 24.7.0.1''
-即時再発動可能に変更。(長押し操作はなくなった)
''Update 24.2''
-アビリティ内容を刷新。
--Psychic Boltsはダメージを与えないように。装甲とシールドを無効化にして、感染体を減速させ、エンシェントのオーラを無効にするように。
--感染体への減速効果は24.2.6現在確認できず
-#fold(Update 24.2 以前の情報){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~ 敵を追尾する念動弾を発射し、ダメージを与える|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Nyx_PsychicBolts.png,nolink,80%,Psychic Bolts);|
|~影響するMOD|>|>|>|POWER STRENGTH (アビリティ威力)|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~基本ダメージ|60|120|180|200|~|
|~範囲ダメージ|?|?|?|15|~|
|~発射ボルト数|3|4|5|6|~|
|~持続時間|>|>|>|無し|~|
|~範囲|>|>|>|60m|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
#br
-NYXは念動力で敵を自動で追尾するボルトを複数射出し、それぞれが''10%''の確率で&ref(Damage 2.0/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃の状態異常を発生させ&ref(Damage 2.0/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージと、範囲に''50%''の状態異常確率を持つ&ref(Damage
--すべてのダメージは、部位ダメージ倍率の影響も受ける。
--&ref(Damage 2.0/Slash.png,nolink,切断);切断の状態異常はターゲット上に出血DoTを引き起こし、 ''6''秒間に合計''7''回、Psychic Bolts の基本ダメージの ''35''%を毎回与える。出血ダメージは装甲とシールドを無視する。
--&ref(Damage 2.0/Radiation.png,nolink,放射線);&color(#0BC){''放射線''};の状態異常を受けた敵は''12''秒間にわたり、周囲の敵味方ユニットを無差別に攻撃する。
--ボルトは地形上の障害物を通り抜ける。
--Nyx と視線が通っておらず、Nyxを直前に視認していた場合を除き、Psychic Bolts は障害物に隠れている敵をターゲットとしない。
---例として、Nyx を狙う敵から身を隠し、隠れた状態でPsychic Bolts アビリティを即座に使用した際にはターゲットとすることができる。
-ターゲットされた敵は、視覚的な目安としてエネルギーを短時間放出し、効果音が再生される。
-Psychic Bolts は片手アクションであるため、様々な操作やアクションを行いながら中断することなく使用することができる。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:41付近を参照。
}}
}}}
***増強MOD: Pacifying Bolts [#PacifyingBolts]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~追加で3の衝撃波を繰り出す。効果を受けた敵はX秒間、行動不能に陥る。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(PacifyingBoltsNew.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間|4秒|6秒|8秒|10秒|~|
-アビリティ効果時間はスタンの持続時間に影響する
#br
-当たった敵は持続時間中、頭を抱えるようなモーションでもがき続ける。
-前方の1~6匹の敵を単純に無力化できる使いやすい小規模CC。狙う必要がなく、足が止まらないのも便利。
-Psychic Boltsの再発動で効果が解除されるとその時点でスタンも消える。
ボルトの数を追加で3つ付与合計9つ
}}
**Chaos [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~ 周囲にいる敵を無作為に洗脳し、大規模な同士討ちを行わせる|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Nyx_Chaos.png,nolink,80%,Chaos);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
//|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|~効果範囲|15m|20m|22m|25m|~|
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-効果範囲の敵は持続時間中、最も近くにいる者を無差別に攻撃する。
--効果を受けた敵は最初にスタンする。
-影響を受けた敵は[[脅威レベル>用語集#hate_j]]が上昇する。
-ボスにはスタン以外の効果は与えない。
-シールドオスプレイはシールドの供給を止め、その効果が終わるまで単純に閉じて飛行する。影響を受けていないシールドオスプレイは影響を受けた敵にシールドを与''えない''。
-エンシェントヒーラーは依然として回復パルスを放出するが、自分以外のものを回復''しない''。
-エクシマスユニットのオーラは、アビリティの持続時間中、範囲内の味方や敵すべてに負の影響を与える(例えば、アークティック エクシマスのオーラは範囲内のユニットを減速させる)。
-Nyx が Braton(Nyx Prime の場合は Braton Prime)を使用しているような幻影は、敵が互いをどのように知覚しているかを反映しており、アビリティの影響を受けたユニット上に現れる。
--Nyx がヘルメットスキンを装備している場合、そのスキンは幻影に反映される。
--天井に設置されたタレットや防犯カメラがChaosを受けた場合、幻影は逆さまになる。
-Mind Control とは異なり、Chaos の影響を受けた敵は、近くにテンノがいればターゲットとし、その攻撃でダメージを与える。カメラやドローンも同様で、通常の検出動作によってプレーヤーを検出する。
-持続時間が残っている間に再発動すると効果中のChaosは終了し、次のChaosの効果がかかる。そのため上書きのように使用可能でスタンもその度に発生する。一瞬とはいえ効果が切れるのでこちらに攻撃が向かう事がある。
-影響を受けたすべての敵を倒す事で、アビリティアイコン上のChaos の効果時間は終了する。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:50付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Update 17.5''
-効果中の敵が存在していても再度使用できるように。
''Update 17.2''
-混乱した敵のキルがNYXや分隊に経験値を与えない問題が修正された。
}}
***増強MOD: Chaos Sphere [#ChaosSphere]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~効果範囲に踏み込んだ敵はChaosを受けるようになる。&br;効果範囲の持続時間はChaosの50%、その範囲は時間経過とともに縮む。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(ChaosSphere.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間(割合)|25%|30%|40%|50%|~|
#br
-持続時間の割合はMODで増減させることはできない。
-Chaos Sphereの初期効果範囲はChaosの効果範囲と同等だが、[[Cataclysm>LIMBO#Fourth]]のように縮んでいく。
-持続時間を短く範囲を伸ばしたビルドだと、効果範囲の縮小速度が敵の進行速度を上回る可能性がある。
}}
**Absorb [#Forth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~ ダメージを吸収するバリアを張った後、一気に放出して広い範囲を攻撃する|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25 ([[トグル形式>用語集#toggle]])&br;1000ダメージ吸収毎に8|&ref(./Nyx_Absorb.png,nolink,80%,Absorb);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~秒毎吸収量/秒|160|170|180|200|~|
|~最小ダメージ|800|900|1000|1500|~|
|~吸収範囲| | | |2m|~|
|~爆発範囲|5m|7m|8m|10m|~|
|~秒間消費エネルギー|7|6|5|4|~|
|~コンバージョン%|>|>|>|0.03%|~|
|~バフ持続時間|>|>|>|8秒|~|
-アビリティ威力は秒毎吸収量と最小ダメージ(吸収したダメージは含まれ''ない'')、ダメージバフへの変換率に影響する。
-アビリティ効果範囲は吸収範囲と爆発範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は秒間消費エネルギーとダメージバフの持続時間に影響する。
-アビリティ効率は1000ダメージ吸収毎のエネルギーに影響する。
#br
その場で瞑想の姿勢をとり、あらゆるダメージを無効化、吸収し、状態異常に完全に耐性を持つようになる。
Absorbを解除する事で精神エネルギーを爆発させ、吸収したダメージを範囲内のすべての敵に与えてノックダウンさせる。
-吸収したダメージが最小ダメージ量を下回る場合、最小ダメージ量(最大ランクで''1500'')の&ref(Damage 2.0/Magnetic.png,nolink,75%,磁気);&color(#68B){''磁気''};ダメージを与える。
-磁気ダメージは''10''%のみ吸収できる。
-吸収しているダメージ量は画面の右上に表示される。
-解除時のダメージは地形を無視するが、距離とともに大きく減少する。
-コンテナ等の破壊可能なオブジェクトにも障害物を無視してダメージを与える。
-解除時のダメージはAbsorbを継続することで最大ランクで毎秒''200''上昇する。((最大ランクのAbsorb を10秒持続した場合、最小でも2000のダメージになり、さらに吸収したダメージが追加される))
-アビリティ発動中は、最大ランクで''4''のエネルギーを毎秒失う。さらに''1000''ダメージ吸収するごとに、''8''エネルギーが失われる。
エネルギーを使い果たした場合、Absorb は自動的に解除される。
-Absorb を発動している間、[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]] は停止される。
-Absorb発動中は敵による影響を受けない。ただし、エネルギーリーチエクシマスのエネルギー吸収は受けてしまう。
-Absorb を空中で発動すると、アビリティが終了するまで Nyx は発動地点で静止した状態になる。
-アビリティを発動する前に生じた慣性は消え、解除した後は解除動作の後にまっすぐ落下する。
-Absorb発動中は Nyx の[[脅威レベル>用語集#hate_j]]が上昇する。
-Absorb発動中のNyxの脅威レベルは、Mind Controlによって洗脳された敵に''劣る''。
-Absorb発動中にNyxが攻撃されているかどうかにかかわらず、Nyxのシールドは回復される。
-足場から落ちて発動した場合、Nyx は落下から復帰してすぐに Absorb を解放する。
-Absorbは味方の攻撃も吸収する。
--味方が内側の敵を攻撃するためには、範囲攻撃と近接攻撃が必要である。これは、内側から内外の敵を攻撃する時も同じである。
-absorb解除後の爆発後には無敵状態のない硬直があり、注意が必要。
-吸収ダメージに応じて解除時のダメージ範囲が最大75m(直径?)まで伸びる。
-吸収ダメージに応じて解除時にNyxにのみ武器への最大400%の基礎ダメージバフがかかる。
--バフ効果中にAbsorbを再使用するとバフは消える。
//--秒毎吸収量ではバフ効果は発動せず、敵味方からの攻撃またはPENTA等自傷でのダメージ吸収が必要になる。//自爆ダメージ不可に
--秒毎吸収量ではバフ効果は発動せず、敵味方からの攻撃でのダメージ吸収が必要になる。
--増強Absorbを使用すると自傷では吸収できない。
--400%のバフを得るには威力100%ならおよそ60kのダメージ吸収が必要になる。
''Tips''
-味方の爆発武器によるダメージは劇的にダメージを蓄積する(同時にエネルギーを大量に消費する)。
-Absorb解除時の隙は予め近接ブロックやエイムグライドを実行しておくことである程度補える。
-Absorbの使用中、[[SHADE>センチネル#shade]]や [[Huras Kubrow>クブロウ#Huras]] は透明化を行わなくなる。
#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:00付近を参照。
#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Hotfix 24.2.9''
-吸収したダメージ量に応じて攻撃範囲が伸び、同時に基礎ダメージbuffをNyxが得られるように。
''Update 24.2''
-Absorbのダメージタイプが吸収したダメージタイプをもとに決定されるように。
''Update 15.5.0''
-使用中はEnergy Vampireやギアによる回復ができないように。
''Update 14.5.0''
-Absorbは基本消費を毎秒10から4へ減少。代わりに攻撃を吸収する際にエネルギーを消費するようになった(ダメージ1000当たり8相当)。
--なお、この消費はMODの影響を受ける。
''Hotfix 13.7.2''
-バリアに磁気耐性が付与され、磁気ダメージは''10%''のみ吸収できるように。
}}
***増強MOD: Assimilate [#Assimilate]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Absorb使用中はX%の速度で移動可能になるが、範囲が半分に減少する|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(Assimilate.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~移動速度|30%|40%|45%|50%|~|
~
-Absorbの範囲を半減させる代わりに、発動中の歩行 / ローリング / 武器使用 / &tooltip(アビリティ発動){Helminthシステムにより注入されたものを''含む''};を可能とする増強MOD。
--ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ、バレットジャンプ、ギアホイールは''使用できない''。
--ウォールラッチ / エイムグライドは使用できる。
-パワーセルの拾得、仲間の復活等のコンテキストアクションは問題なく行える。
-Absorbの吸収範囲及び爆発範囲の基礎値が50%減少する。((Assimilate無しで爆発範囲20mなら、Assimilate有りで10mになる。))
-Absorbが味方の攻撃によりダメージを蓄積できなくなる。ただし依然として味方の攻撃は無力化される。
--Nyx自身か他の味方が&color(Red){放射線の状態異常を受けていれば};味方の攻撃でも蓄積できる。
#accordion(過去の変更,***,close){{
:Update 30.9.0|ローリングが可能になった。
:Hotfix 20.2.3|味方の攻撃を吸収できなくなった。
}}
}}}
***増強MOD: Singularity [#Singularity]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~3秒毎に敵をXメートル/秒引き寄せるリングを生成する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(Singularity.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~引き寄せ範囲|9m|11m|13m|15m|~|
-アビリティ効果範囲は引き寄せ範囲に影響''しない''。
#br
コンクレーブ用の増強MOD。Update 27.4以降は通常ミッションでも使用可能。
Absorb発動中、3秒毎に範囲内の敵を自身の至近距離まで引き寄せる。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス / ニュー・ロカ
-[[Singularity>#Singularity]] のみ、コンクレーブ / Nightwave
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=NYX),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*NYX PRIME [#prime]
|||CENTER:|CENTER:|c
|&ref(./NyxPrime.png,nolink,75%,NYX PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|270|370|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|365|465|
|~|~エネルギー|175|225|
|~|~移動速度|>|1.125|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|>|>|>|~敵の精神に侵入するNyx Prime。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|>|CENTER:|c
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./NYXP_AJ.jpg,276x140,アジャイル); |&attachref(./NYXP_NV.jpg,286x140,ノーブル);|
|~TARGIS PRIMEアーマー|
|&attachref(./NYXP_AR.jpg,266x140,アーマー);|
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|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|NYX PRIME|NYX PRIME ニューロティック(1), NYX PRIME シャーシ(1), &br;NYX PRIME システム(1), オロキンセル(1)|25,000Cr|72h|50 Pt|
|NYX PRIME ニューロティック|合金版(150), 神経センサー(2), サルベージ(1,000), ルビドー(750)|15,000Cr|12h|25Pt|
|NYX PRIME シャーシ|ガリウム(3), ナノ胞子(1000), ルビドー(400)|~|~|~|
|NYX PRIME システム|コントロールモジュール(3), オロキンセル(1), サルベージ(1,000), 回路基板(500)|~|~|~|
レリックはエンペリアンでのみ入手できる。
他のPrimeフレームとは異なり、[[Prime Vault]]にしまわれることなく常設されている。
#br
Update 14.8.0 Nyx Primeより実装された。基本カラーが白と金になっており、細部の形状が異なる。
MODスロットの極性が追加されており、シールドが270→365、装甲値が105→135に増加している。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
//Update17でアーマー増加(15→50)、シールド増加(100→125)。
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:ウォーフレーム/NYX/コメント]], [[過去ログ2>保管庫:ウォーフレーム/NYX/コメント2]]
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