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TITLE:ダイモス 遺跡船 (Orokin Derelict)
RIGHT:&tag(星系);
#includex(nav,section=(filter=星系),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(OrokinDerelict_u20.jpg,nolink,90%)
#br
文化と技術の最前線にいた民も感染体の拡大にはかなわなかった。
謎に包まれたVoidからの異変でオロキン船は感染され続け、かつてあった異船は無人のまま宇宙をさまよい続ける。
#contents
*概要 [#Summary]
#ref(タイルセット/Orokin_Derelict.jpg,right,around,nolink,50%)
''遺跡船 (Orokin Derelict)'' とは、朽ち果て宇宙空間を漂流する、オロキン時代の遺物である古代の船である。
Update 10で追加された。
#br
COLOR(Red):&size(12){''日本時間2020/08/26/05:00に配信されたUpdate 29.0「ダイモスの心臓」にて、星系名が『ダイモス』に変更された。''};
侵入に必要だった遺跡船キーは廃止され、他プレイヤーとのマッチングもされるようになっている。
#br
#fold(Update 28.3.0 以前の仕様){{
侵入するには、毎回消費する[[遺跡船キー>設計図#d5bcb9fd]]を、マーケットにて設計図を購入して製作する必要がある。設計図自体は再利用できる。これらの設計図にはすべてのミッションのコンテナやロッカーからドロップするナビ座標を使用する。
#ref(./Orokin_Derelict_key.png,nolink,20%,遺跡船キー)
遺跡船タイルセットでは、Lephantisナビ座標をみつけることができる。それらは遺跡船のボスのLephantisにアクセスするための抹殺キーを製作するうえで必要な素材の一つである。
#br
基本的にはレベル25-35の感染体が出現する。
ミッション中に[[コーパス>Enemy_Corpus]]や[[グリニア>Enemy_Grineer]]の乱入イベントの発生確率が高い。
それと同じ敵勢力の死への使者が現れることもある。
}}
*ノード一覧 [#Nodes]
最終更新:''Update 29.0''
|~ノード名|~ターゲット|~ミッション|~レベル|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Horend|感染体|確保|12-14|
|Phlegyas|感染体|掃滅|13-15|
|Formido|感染体|妨害|14-16|
|Dirus|感染体|機動防衛|15-17|
|Hyf|感染体|防衛|15-20|
|''Magnacidium''|''Lephantis''|''抹殺''|''20-25''|
|Terrorem|感染体|耐久|25-35|
|''Exequias''|''ジーロイド プリレイト''|''抹殺''|''30-35''|
//|カンビオン荒地|感染体|自由行動|15-30|
//|ネクロリスク|-|-|-|
-遺跡船としてのノードのみ記載。
#br
#fold(Update 28.3.0以前の仕様){{
Update 28.3.0以前の仕様
遺跡船(Orokin Derelict, 略称:OD) には8種類のミッションノードがある。
最終更新:''Update 28.3.2''
|~ミッションノード名|~レベル|h
|LEFT:|CENTER:|c
|~オロキン遺跡船 確保|12-14|
|~オロキン遺跡船 掃滅|13-15|
|~オロキン遺跡船 妨害|14-16|
|~オロキン遺跡船 機動防衛|15-17|
|~オロキン遺跡船 防衛|15-20|
|~オロキン遺跡船 抹殺|20-25|
|~オロキン遺跡船 耐久|25-35|
|~ジーロイド プリレイト|30-35|
-『オロキン遺跡船 抹殺』では、NEKROSパーツの設計図が入手できる。
-『ジーロイド プリレイト』では、PATHOCYSTの設計図とパーツが入手できる。
:キーの製作方法|
-マーケットの『エクストラ』→『 キー&ドローン』にて、各キーの[[設計図>設計図#d5bcb9fd]]を購入後、ファウンドリにて製作する。
-キーの素材であるナビ座標 (Nav Coordinate) は、通常ミッション (VOID含む) のロッカー及びコンテナから入手できる。
|~ナビ座標|&ref(Tips/NAV.png,zoom,50%,ナビ座標);|
-''Assassinate(抹殺)''のみ Lephantisナビ座標(Lephantis Nav Coordinate)を必要とする。
これは遺跡船のロッカーやコンテナから入手できる。
:入場方法|
-星系マップの遺跡船を選択し、目的のミッションのキーを使用。
-COLOR(red):完全招待制のため、''野良PT攻略が不可能となっている。''
-ミッションを開始したばかりなら、他のプレイヤーを招待できる。
:遺跡船キーの仕様を利用する|
入場に必要なキーは、ミッションを中止した場合は消費せずに戻される。
これを利用すれば、遺跡船キーを消費せずに何度でもDragon キーを試すことができる。
キーを無駄遣いせずに済むうえ、時間短縮にも繋がる。
}}
*ミッション報酬 [#Rewards]
エンドレスミッション(防衛および耐久)の報酬として、''Mutalist Alad V ナビ座標''という特殊なアイテムを獲得できる。
これは「[[感染起源は誰>PATIENT ZERO]]」のクリア後にエリスに出現するノード「[[Mutalist Alad V 暗殺>MUTALIST ALAD V]]」に挑戦するために必要になる。
#fold(''Hyf (防衛)''){{
''Hyf (防衛)''
|~A|~B|~C|h
|250 ENDO|250 ENDO|フォーマの設計図|
|Lith レリック|[[Mutalist Alad V>MUTALIST ALAD V]] ナビ座標|Meso レリック|
}}
#fold(''Terrorem (耐久)''){{
''Terrorem (耐久)''
|~A|~B|~C|h
|400 ENDO|[[Mutalist Alad V>MUTALIST ALAD V]] ナビ座標|OCTAVIA ニューロティックの設計図|
|Lith レリック|Neo レリック|Axi レリック|
}}
:参考サイト|
[[英wiki>http://warframe.wikia.com/wiki/Orokin_Derelict]]
*いにしえのVault (Orokin Vault) [#ODVault]
#ref(./odgate1.jpg,right,around,nolink,25%,Vaultの扉)
''いにしえのVault (Orokin Vault)'' は遺跡船のミッション中に見つけることができる部屋で、[[ドラゴンキー>#DragonKey]]と呼ばれる特殊なVoidキーを使用することで中に入ることができる。
Vaultからアーティファクトを回収し、脱出に成功することで、報酬として[[Corrupted MOD>MOD一覧#list]]と[[オロキンサイファー>HIDDEN MESSAGES]]を獲得できる。
#clear
**手順 [#xe5d4e65]
+''[[ドラゴンキー>#DragonKey]]をギアに装備する。''
※装備するだけでステータスが下がる。&color(Maroon){''外し忘れると関係ないミッションでも強烈なステータス低下が発生するので注意。''};
※4種類のキーの中からどれをいくつ装備するかは自由。どのキーが要求されるかはランダムなので、確実に開けたいなら4つ全てを装備して挑戦する。
+''星系マップのダイモスの中から、防衛と抹殺以外の任意のミッションを開始する。''
※防衛と抹殺では出現しない。
+''扉が「いにしえのVault」に置き換わっている部屋を探してロックを解除する。''
※4種類のドラゴンキーの中からランダムで一つ要求され、そのキーを装備してなければ入ることができない。
//※すべて探索しても見つからないマップもある。
**報酬 [#r4fff224]
-[[Corrupted MOD>#CorruptMODlist]]
-[[オロキンサイファー>HIDDEN MESSAGES]]
**備考 [#h5b886e6]
#ref(./odgate2.jpg,right,around,30%)
Vault 内は大きな[[EXCALIBUR PRIME>EXCALIBUR#prime]]の像が鎮座している(右画像)。
&color(darkRed){''Vault は防衛と抹殺ミッションには生成されない。''};
マップ内に生成されるVaultには''ミッションタイプに関わらず4種からランダムに1つ''のキーが設定されており、同じキーを装備していればそれを消費して解錠できる。
実装当初は1人につき1種のキーしか装備することができず、4人で分隊を組まないと確実に開ける事が出来なかったが、&color(Red){''仕様変更により1人で4つのキーを装備可能になった''};ため、ペナルティに耐えられればソロでも確実に解錠できるようになった。
Vault からアーティファクトを取り出すと、アーティファクトの干渉により回収したテンノに4種のうちいずれかのドラゴンキーのペナルティが付与される。
''消費したキーのぶんのペナルティも継続して受け続ける''ため、二重のペナルティが課せられる事になる。
同種のペナルティが重複する(4つ装備の場合は確実に1つは重複する)事もあり、その場合減少したステータスが更に減少させられる。
また、Lotusから通信が入って以後は、出現する敵の勢力が[[コラプト>Enemy_Orokin#Corrupted]]に置き換えられる。
Corrupted MODはアーティファクトを回収してクリアした場合、1度につき1つ入手可能。
全24種存在しており、等確率で出るため''お目当ての物を入手できる確率は4.17%''となっている。
U29以降は通常マッチング可能なノードとなったため、野良Co-opでVaultを解錠することも一応可能にはなっているが、出会うプレイヤーが全員Vault目的とは限らないため過度な期待は禁物。
#fold(いにしえのVAULT(コーデックスより)){{
>VOIDでの探索が進められる中、オロキンの遺跡には未だなお多くの謎が眠っています。VOIDに身を隠し損ねた遺跡船もその例外ではありません。
#br
これら遺跡船の奥深くにはオロキンの秘宝が眠る「VAULT」と言う特別な宝物庫が存在しているようです。
#br
調査の結果、4 種類の宝物庫が確認されています。試行錯誤を繰り返し、我々はついにこの宝物庫の扉を開ける方法を見つけたのです。
#br
本来VOIDへの扉を開くために使われるキーにフェライトを加え、不安定化させることで「VAULT KEY」を作ることに成功しました。
しかしその不安定さゆえにこのキーは一人一本までしか持ち歩くことはできません。
#br
このVAULTの扉の先に眠るのは未だ見ぬ宝、あるいは想像もつかぬ危険か…いずれにせよ、我らがこの禁断の扉を開けねばなりません。
#br
Lotus
}}
#clear
**ドラゴンキー [#DragonKey]
#nobr{{
|~画像|~名称|~弱体化|h
|BGCOLOR(black):||RIGHT:|c
|&ref(./Dragonkey_BLEEIDING.png,nolink,50%);|&ruby(BLEEDING){ブリーディング};・ドラゴンキー|COLOR(firebrick):最大ヘルス -75%|
|&ref(./Dragonkey_DECAYING.png,nolink,50%);|&ruby(DECAYING){ディケイング};・ドラゴンキー|COLOR(Blue):シールド容量 -75%&br;フルシールドゲート0.33秒|
|&ref(./Dragonkey_EXTINGUISHED.png,nolink,50%);|&ruby(EXTINGUISHED){エクスティングイッシュ};・ドラゴンキー|COLOR(darkgoldenrod):与ダメージ -75%|
|&ref(./Dragonkey_HOBBELED.png,nolink,50%);|&ruby(HOBBELED){ホブル};・ドラゴンキー|COLOR(darkviolet):移動速度 -50%|
}}
''ドラゴンキー''は、遺跡船タイルセットに存在する[[いにしえのVault>#ODVault]]への侵入を可能にするキーである。
ドラゴンキーを装備している間は、プレイヤーに強力な副作用が働く。
***入手 [#DragonKeyAcquisition]
-設計図は[[クラン DOJO]]のオロキンラボにてリサーチすることで入手できる。
-ドラゴンキーの設計図は再利用できる。
-ドラゴンキーのリサーチ及び製作には、VOID亀裂ミッションで入手できる[[VOIDトレース>生産材料#Void_Traces]]を必要とする。
:製作|
|~素材|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|Voidトレース|10|500 Cr|1分|1 Pt|
|フェライト|250|~|~|~|
***使用方法 [#DragonKeyUsage]
-作成したドラゴンキーを[[ギアホイール>エクストラ#gear]]に装備しておく。
--''ソロでも4つ全て装備可能''だが、各ステータスが著しく低下する。要注意。
--装備しているだけで弱体化が発生するため、&color(darkred){''付けたまま通常のミッションに行かないように注意すること''};。
-Vaultのドアを調べると、そのドアに対応したドラゴンキーを装備していればそれが消費され、解錠される。
--消費されたキーの弱体化効果はこの時点で解除される。
-解錠後にアーティファクトを取得すると、4種のドラゴンキーのいずれかの弱体化が追加発動し、さらに出現する敵勢力が感染体からオロキンに切り変わる。
--この弱体化はキーによるものと重複するため、例えばホブルキーを装備している状態でホブルの弱体化が発動すると移動速度は25%まで低下する。
-各キーはそれぞれの英名の頭文字をとってB / D / E / Hと略されることが多い。
--募集時や Vault 発見時、味方へドラゴンキーの種類を迅速に伝える等の目的で使用される。
***デバフ対策 [#jc1d1cf5]
-ブリーディング及びディケイングによる耐久力の減少に関しては、アビリティやオーバーガードにダメージを肩代わりさせれば問題にならない。NEZHAのWarding Halo、RHINOのIron Skin等。
--元からシールドを持たず、加えて1/4まで減っても問題にならない莫大なヘルスを持つINAROSもアリ。
--透明化で矛先を逸らす選択肢もあるが、毒ガス等の範囲攻撃や流れ弾ですぐ死が見えるので注意が必要。
-ホブルによる移動速度の低下は、以下の手段で軽減あるいは回避が可能。
--[[Maglev>MOD/Warframe#Maglev]]等によるスライディング加速と摩擦は影響を受けないため、装備することでスライディングを使いやすくなる。
--バレットジャンプ→エイムグライドで移動すれば比較的高速で移動可能。[[Mobilize>MOD/Warframe#Mobilize]]等でパルクール速度を上乗せすれば更に高速で移動できる。
--オペレーターは一切影響を受けない。Void Slingを使えば高速かつ安全に移動できる。
--WISPのような分身と位置を入れ替えるアビリティは一切影響を受けない。
--TITANIAのRazorwingによる飛行モード中は比較的高速で移動可能。
---ただし、Vaultを開けるなどして二重に移動速度低下が掛かるとバレットジャンプの方が速い場合がある。
--オーバーガードを得ている間は影響を受けなくなる。
***余談 [#obbeba46]
-それぞれのキー名は効果と対応した名前になっている。
--Bleeding:流血する→ヘルス減少
--Decaying:朽ちゆく→シールド減少
--Extinguished:(火などが)消えた→火力減少
--Hobbled:脚を縛られた・妨害された→移動力減少
-シールドが大きく減少するディケイング・ドラゴンキーは故意にシールドを少なくするのに使う事が出来る。
--ヘルスへのダメージが火力Buffに影響するCHROMAでわざと装備し、より早くヘルスにダメージを受け火力を上げやすくする、等。
-エクスティングイッシュ・ドラゴンキーの「与ダメージを1/4にする」効果は、固定値MODのダメージには影響しない。
--例として、Combustion Beamの「600ダメージを与える爆発」やThunderboltの爆発効果(250ダメージ)等が該当する。
-各種デバフ効果はスペクターには影響を与えない。
--EQUINOXのDuality(1番増強)による半身、WUKONGのCelestial Twinの分身など。
**Corrupted MOD 一覧 [#CorruptMODlist]
#accordion(Warframe用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(CatalyzingShields);Catalyzing Shields|最大シールド容量|x0.8|x0.6|x0.4|x0.2|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|10|
|~|フルシールドゲート無敵時間(秒)|0.33|0.67|1.0|1.33|~|~|
~
|~MOD名|~アビリティ&br;影響項目|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(FleetingExpertise);Fleeting Expertise|効率|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):効果時間|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|~|~|
|~&aname(Overextended);Overextended|効果範囲|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):威力|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|~|~|
~
|~MOD名|~アビリティ&br;影響項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(BlindRage);Blind Rage|[[威力>#warframeeffect]]|+9%|+18%|+27%|+36%|+48%|+54%|+63%|+72%|+81%|+90%|+99%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|6|
|~|[[COLOR(red):効率>#warframeeffect]]|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-55%|~|~|
|~&aname(NarrowMinded);Narrow Minded|効果時間|+9%|+18%|+27%|+36%|+48%|+54%|+63%|+72%|+81%|+90%|+99%|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):効果範囲|-6%|-12%|-18%|-24%|-30%|-36%|-42%|-48%|-54%|-60%|-66%|~|~|
|~&aname(TransientFortitude);Transient Fortitude|威力|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):効果時間|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|-17.5%|-20.0%|-22.5%|-25.0%|-27.5%|~|~|
}}
}}}
#accordion(ライフル用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(CriticalDelay);Critical Delay|クリティカル確率|+33%|+67%|+100%|+133%|+167%|+200%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度|-3.3%|-6.7%|-10.0%|-13.3%|-16.7%|-20.0%|~|~|
|~&aname(VileAcceleration);Vile Acceleration|発射速度|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):基礎ダメージ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|~|~|
|~&aname(VilePrecision);Vile Precision|リコイル|-15%|-30%|-45%|-60%|-75%|-90%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度|-6%|-12%|-18%|-24%|-30%|-36%|~|~|
|~&aname(DepletedReload);Depleted Reload&br;COLOR(red):&ruby(スナイパーライフル){SR};専用|リロード速度|+8%|+16%|+24%|+32%|+40%|+48%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|2|
|~|COLOR(red):マガジンサイズ|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|~|~|
~
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(HeavyCaliber);Heavy Caliber|基礎ダメージ|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|+105%|+120%|+135%|+150%|+165%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):精度|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-55%|~|~|
|~&aname(TaintedMag);Tainted Mag&br;COLOR(red):&ruby(アサルトライフル){AR};専用|マガジンサイズ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|+36%|+42%|+48%|+54%|+60%|+66%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):リロード速度|-3%|-6%|-9%|-12%|-15%|-18%|-21%|-24%|-27%|-30%|-33%|~|~|
}}
}}}
#accordion(ショットガン用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(BurdenedMagazine);Burdened Magazine|マガジンサイズ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):リロード速度|-3%|-6%|-9%|-12%|-15%|-18%|~|~|
|~&aname(CriticalDeceleration);Critical Deceleration|クリティカル率|+33%|+67%|+100%|+133%|+167%|+200%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度|-3.3%|-6.7%|-10%|-13.3%|-16.7%|-20%|~|~|
|~&aname(FrailMomentum);Frail Momentum|発射速度|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):基礎ダメージ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|~|~|
|~&aname(ViciousSpread);Vicious Spread|基礎ダメージ|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):拡散率|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|~|~|
~
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(TaintedShell);Tainted Shell|拡散率|-7%|-14%|-21%|-28%|-35%|-42%|-49%|-56%|-63%|-70%|-77%|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度((ゲーム内の表記は''攻撃速度''))|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-55%|~|~|
}}
}}}
#accordion(ピストル用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(AnemicAgility);Anemic Agility|発射速度|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):基礎ダメージ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|~|~|
|~&aname(CreepingBullseye);Creeping Bullseye|クリティカル率|+33%|+67%|+100%|+133%|+167%|+200%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度|-3.3%|-6.7%|-10.0%|-13.3%|-16.7%|-20.0%|~|~|
|~&aname(HollowPoint);Hollow Point|クリティカルダメージ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):基礎ダメージ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|~|~|
|~&aname(TaintedClip);Tainted Clip|マガジンサイズ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):リロード速度|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|~|~|
~
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(MagnumForce);Magnum Force|基礎ダメージ|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|+105%|+120%|+135%|+150%|+165%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):精度|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-55%|~|~|
}}
}}}
#accordion(近接用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(CorruptCharge);Corrupt Charge|初期コンボ|+7.5|+15.0|+22.5|+30.0|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,75%);|4|
|~|COLOR(red):コンボ持続時間|-12.5%|-25.0%|-37.5%|-50.0%|~|~|
|~&aname(SpoiledStrike);Spoiled Strike|基礎ダメージ|+25%|+50%|+75%|+100%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,75%);|4|
|~|COLOR(red):攻撃速度|-5%|-10%|-15%|-20%|~|~|
}}
}}}
**Corrupted MOD探しのススメ [#VaultRun]
-アーティファクトを回収する前にミッションを達成しておくと、弱体化した状態でコラプトと戦わずに済むため安全である。
-以下、VaultRun(ソロ~4人でVaultを開ける為にひたすら周回する事)でよく使われるミッション
--現在、ソロでVault解錠を狙う場合に限り、''掃滅''と''確保''の人気が高い。
&color(red){''※しつこいようだが防衛と抹殺には Vault が出現しない。''};
#br
:掃滅|
広範囲を攻撃できる武器や、そういったアビリティを持つフレームで周回する時にオススメ
::利点|
---マップサイズが小さめ。
---敵を倒すだけのため、範囲攻撃さえ用意できれば垂れ流しながら駆け抜けるだけで良い。
---4人で周回するのであれば非常に短時間で回りやすく、効率が良い。
::欠点|
---敵の数によっては時間がかかる場合がある。
---掃滅ミッションはアプデでよく敵の湧きがおかしくなるため、時期によっては安定して周回できない事もある。
:確保|
ステルスフレームか無敵系フレームをもっており、確保対象をすぐに倒せる武器を持っている場合にオススメ
::利点|
---実質的に倒す必要がある敵は確保対象1体だけ。
---プレイヤー側のインフレ要素により、1周に掛かる時間が3分前後まで縮まったために周回効率がよくなった。
---かつては無駄に広大なマップが生成されていたが、仕様変更により比較的小さくなり探しやすくなった。
---フィールドの敵が少ない。
::欠点|
---稀に旧仕様を思わせるような無駄に広いマップが生成される場合あり。
---基本的にコーパス vs 感染体のクロスファイアになっているため、衝撃波や毒ガスなどで妨害されやすい。
---残業(掃滅への移行)が発生すると余計な手間が増え、徒労感が増す。
:耐久|
与ダメージと移動速度が大幅に低下した状態でも問題無く敵を薙ぎ倒し、駆け抜けられる場合にオススメ
::利点|
---マップサイズが小さめ。
---最短5分~で脱出可能。
---敵と戦うのが必須ではない(生命維持装置さえ0%にならなければ良い)。
::欠点|
---手早く見つけられても5分は絶対に拘束されてしまう。
---多数の敵が押し寄せてくるうえ、キャバットが湧き続けて感染体と交戦するため探索時には邪魔。
---&color(darkred){''耐久開始から10分以上経過するとVault内のCorrupted MODが消滅する''};。
**Vaultの探しのコツ [#w66350ce]
-[[パララックス>ランディングクラフト#Parallax]]のエアリアルサポートの対象となっているため、運が良ければ一発でマーキングされる。
-Vaultが生成される可能性のあるタイルは大体決まっており、そのタイルを重点的に探すと効率が良い。
--逆に、絶対に生成されない・ほぼ生成されないタイルもあり、それらはスルーしても構わない。
-Vaultに置き換わる可能性があるのは、''小さいドア''のみ。よって、小さいドアの接続が多いタイルの期待値が高い。
--一部のタイルには何度生成してもどこにもつながる事がない、飾りのドアも存在する点には注意。
-小さいドアが2箇所~あり、Vaultの生成率が高いタイルは以下。
--十字廊下:数種類あるが、いずれのものも小さいドアが2箇所存在するために期待度高。
--吹き抜けホール:奥まった所に小さいドアが2箇所あり、見逃しやすいため注意。
--下層に水の溜まっている部屋:池のあるフロアレベル左右の小さいドアに生成されやすい。
--ゴールタイル:普段小部屋が生成される側面の小さいドアに直結で生成される場合がある。
-Vaultが絶対に生成される事がないタイルは以下。
--ロッカーなどが置かれている小部屋
--上層に隠し部屋がある行き止まりの縦長ホール
--チャレンジルーム
--''防衛ミッション、抹殺ミッションの全タイル''
*タイルセット [#Tileset]
遺跡船内には主に感染体が出没し、稀に他勢力と戦闘を繰り広げている。内部は名前の通り、オロキンボイドが朽ちた様相で、暗闇に包まれ、植物に覆われ、機械や装飾品が分解され、汚れてしまっている。
#br
基本的に[[オロキン Void>Orokin_Void]]と同様の構造だが、所々で道が塞がっていたり、壊れて穴が開いたりといった変化がある。
**Tips [#Tips]
-放棄されたストレージコンテナ
--オロキン Void のものと形状は同じだが、青いライトが消灯しており、汚れて背景に馴染んでいるので少々見落としやすい。
-オロキン 爆発バレル
--オロキン Void のものと同様にストレージコンテナと同じ外観で、ライトが赤くなり、煙が出ている。
-仕掛け床
--こちらも基本は一緒。正方形の床を踏むと、音とともにレーザープレートなどが作動する。どちらかといえば、隠し部屋に多く設置されている。
-宝物庫 (Vault)
::|'''詳細は[[Orokin Vault>#ODVault]]を参照'''
--防衛以外のミッションでほぼ確実にMAPに1部屋生成される。いずれかひとつの Dragon キーでロックされていて、開錠には対応する鍵が必要。
----
''環境災害''
-電気床
--浸水した床に、電気が流れており、触れていると継続的にダメージを貰う(大体、毎秒25ほど?)。場所によっては漏電しているケーブルを破壊することで停止できる。
#ref(./Derelict00.jpg,right,around,30%)
-エネルギー放出
--大部屋脇を登った先にある一本道に一定の間隔でエネルギーを放出している装置が設置されている。発生する電気に触れるとほぼ即死であり、焦って復活をすると、死亡→復活→死亡のループにハマるので落ち着いてタイミングを測ってから起きよう。
--部屋入口にある、床板が外れているところ(反対側の場合は円形の堀になっている部分)から降りて、床下の通路から先に進めるので、そちらを通ったほうがよい。
#clear
----
**隠し部屋 [#Hidden]
[[オロキン Void>Orokin_Void]]のタイルセットと同じく、特に仕掛けのないものや、条件を満たすことで出現する隠し部屋がある。
//(Update 28.3.0でキーが不要になったためCO)ストレージが多いため、Lephantisナビ座標の入手のためにできるだけ回りたい。
***時間制限のあるもの [#v67e5be7]
:長距離ジャンプ|
[[詳細>Orokin_Void#v67e5be7]]
***時間制限がないもの [#t979d0ee]
:破損した搬送レールのある部屋|
#fold(詳細){{
部屋中央を通る木を登って、あるいはバレットジャンプで天井に空いている穴へ入る。
//&ref(./Derelict01.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict01.jpg,zoom,300x300);
}}
:大空洞を縦横に跨ぐ巨大な蔦のあるタイル|
#fold(詳細){{
ここには2つの隠し部屋がある。
&ref(./Derelict08.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict09.jpg,zoom,300x300);
一つは部屋を通る蔦中央から見える、左右にあいた穴の左の中にある。ここの水溜まりは漏電しているが、壊れた壁からこぼれた電源を撃てば漏電を止められる。
&ref(./od_wh03.jpg,30%);
もう一つは壁面高所に足場状に蔦がついている部分があり、そこの開口部の中にある。天井まで届いている蔦の出っ張りに乗れれば飛び移れるが、バレットジャンプを駆使して登ると楽に入れる。
}}
:中央を分断するように水路の流れている部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
水路の奥にある蔦で封鎖されたロッカールームには、壁の穴から入れる。
//&ref(./Derelict02.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict02.jpg,zoom,300x300);
}}
:滝の流れるテラス風の部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
壊れたデスオーブの脇に、蔦が絡まっている扉があり、その部屋の脇の小さい穴にスライディングで入る。
//&ref(./Derelict03.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict03.jpg,zoom,300x300);
}}
:ロビー|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
中央の2つの階段の間にある穴にスライディングで入る。
//&ref(./Derelict04.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict04.jpg,zoom,300x300);
}}
:中央に木がある吹き抜け部屋|
#fold(詳細){{
二階のデスオーブが脇にある通路、蔦の下をくぐり抜けて入る。
//&ref(./Derelict05.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict05.jpg,zoom,300x300);
}}
:真空放電管のような大きい管がある部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
エレベーター反対側にある穴を通って、蔦の下をくぐり抜けた先。
//&ref(./Derelict06.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict06.jpg,zoom,300x300);
}}
:昇降機の途中にある外周部|
[[詳細>Orokin_Void#t979d0ee]]
:天井付近の開いている鎧戸|
[[詳細>Orokin_Void#t979d0ee]]
:天井の高いロッカー部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
入って左、手すりをよじ登った後、三角飛びで穴にはいった先。
//&ref(./Derelict07.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict07.jpg,zoom,300x300);
}}
:中央にガラス張りロッカールームがある部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
蔦で塞がっている内部にストレージがある。ストレージ反対側の部屋入り口の蔦の下をくぐり、壁を登って部屋上部の蔦に乗る。そこからストレージ側まで蔦が繋がっているので進入できる。脱出するときも同様に壁を登る。
&ref(./od_wh01.jpg,30%);
照準位置付近にWarm Holeで内部に入れる。
&ref(./od_wh02.jpg,30%);
脱出時も同様。
}}
:中央に水路状の水溜まりがあり、その脇に通路がある部屋|
#fold(詳細){{
水路の一方の端からトンネルに入ると、奥の行き止まりにストレージとロッカーがある。
&ref(./od_h01.jpg,30%);
水溜りの中央寄りは床が崩落しており、落ちると元の位置に戻るため、侵入と退出の際は落ちないように移動する必要がある。
}}
*抹殺対象 (ボスユニット) [#Boss]
:Lephantis|
#flex_container{{{
#flex_box(320){{
#ref(./Lephantis.png,nolink,Lephantis)
}}
#flex_box{{
|||c
|~出現ノード|ダイモス / Magnacidium|
|~ドロップ|星系資源 / オロキン セル&br;Lephantis シジル|
|~クリア報酬|NEKROS ニューロティックの設計図|
|~|NEKROS シャーシの設計図|
|~|NEKROS システムの設計図|
}}
}}}
:ジーロイド プリレイト|
#flex_container{{{
#flex_box(320){{
#ref(./Zealoid_Prelate.jpg,nolink,ジーロイド プリレイト)
}}
#flex_box{{
|||c
|~出現ノード|ダイモス / Exequias|
|~ドロップ|PATHOCYSTの設計図|
|~|PATHOCYST ブレード|
|~|PATHOCYST サブコーテックス|
}}
}}}
*関連項目 [#q05c9e27]
#includex(nav,section=(filter=タイルセット),titlestr=off,firsthead=off)
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/Orokin Derelict]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F386&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
TITLE:ダイモス 遺跡船 (Orokin Derelict)
RIGHT:&tag(星系);
#includex(nav,section=(filter=星系),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(OrokinDerelict_u20.jpg,nolink,90%)
#br
文化と技術の最前線にいた民も感染体の拡大にはかなわなかった。
謎に包まれたVoidからの異変でオロキン船は感染され続け、かつてあった異船は無人のまま宇宙をさまよい続ける。
#contents
*概要 [#Summary]
#ref(タイルセット/Orokin_Derelict.jpg,right,around,nolink,50%)
''遺跡船 (Orokin Derelict)'' とは、朽ち果て宇宙空間を漂流する、オロキン時代の遺物である古代の船である。
Update 10で追加された。
#br
COLOR(Red):&size(12){''日本時間2020/08/26/05:00に配信されたUpdate 29.0「ダイモスの心臓」にて、星系名が『ダイモス』に変更された。''};
侵入に必要だった遺跡船キーは廃止され、他プレイヤーとのマッチングもされるようになっている。
#br
#fold(Update 28.3.0 以前の仕様){{
侵入するには、毎回消費する[[遺跡船キー>設計図#d5bcb9fd]]を、マーケットにて設計図を購入して製作する必要がある。設計図自体は再利用できる。これらの設計図にはすべてのミッションのコンテナやロッカーからドロップするナビ座標を使用する。
#ref(./Orokin_Derelict_key.png,nolink,20%,遺跡船キー)
遺跡船タイルセットでは、Lephantisナビ座標をみつけることができる。それらは遺跡船のボスのLephantisにアクセスするための抹殺キーを製作するうえで必要な素材の一つである。
#br
基本的にはレベル25-35の感染体が出現する。
ミッション中に[[コーパス>Enemy_Corpus]]や[[グリニア>Enemy_Grineer]]の乱入イベントの発生確率が高い。
それと同じ敵勢力の死への使者が現れることもある。
}}
*ノード一覧 [#Nodes]
最終更新:''Update 29.0''
|~ノード名|~ターゲット|~ミッション|~レベル|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Horend|感染体|確保|12-14|
|Phlegyas|感染体|掃滅|13-15|
|Formido|感染体|妨害|14-16|
|Dirus|感染体|機動防衛|15-17|
|Hyf|感染体|防衛|15-20|
|''Magnacidium''|''Lephantis''|''抹殺''|''20-25''|
|Terrorem|感染体|耐久|25-35|
|''Exequias''|''ジーロイド プリレイト''|''抹殺''|''30-35''|
//|カンビオン荒地|感染体|自由行動|15-30|
//|ネクロリスク|-|-|-|
-遺跡船としてのノードのみ記載。
#br
#fold(Update 28.3.0以前の仕様){{
Update 28.3.0以前の仕様
遺跡船(Orokin Derelict, 略称:OD) には8種類のミッションノードがある。
最終更新:''Update 28.3.2''
|~ミッションノード名|~レベル|h
|LEFT:|CENTER:|c
|~オロキン遺跡船 確保|12-14|
|~オロキン遺跡船 掃滅|13-15|
|~オロキン遺跡船 妨害|14-16|
|~オロキン遺跡船 機動防衛|15-17|
|~オロキン遺跡船 防衛|15-20|
|~オロキン遺跡船 抹殺|20-25|
|~オロキン遺跡船 耐久|25-35|
|~ジーロイド プリレイト|30-35|
-『オロキン遺跡船 抹殺』では、NEKROSパーツの設計図が入手できる。
-『ジーロイド プリレイト』では、PATHOCYSTの設計図とパーツが入手できる。
:キーの製作方法|
-マーケットの『エクストラ』→『 キー&ドローン』にて、各キーの[[設計図>設計図#d5bcb9fd]]を購入後、ファウンドリにて製作する。
-キーの素材であるナビ座標 (Nav Coordinate) は、通常ミッション (VOID含む) のロッカー及びコンテナから入手できる。
|~ナビ座標|&ref(Tips/NAV.png,zoom,50%,ナビ座標);|
-''Assassinate(抹殺)''のみ Lephantisナビ座標(Lephantis Nav Coordinate)を必要とする。
これは遺跡船のロッカーやコンテナから入手できる。
:入場方法|
-星系マップの遺跡船を選択し、目的のミッションのキーを使用。
-COLOR(red):完全招待制のため、''野良PT攻略が不可能となっている。''
-ミッションを開始したばかりなら、他のプレイヤーを招待できる。
:遺跡船キーの仕様を利用する|
入場に必要なキーは、ミッションを中止した場合は消費せずに戻される。
これを利用すれば、遺跡船キーを消費せずに何度でもDragon キーを試すことができる。
キーを無駄遣いせずに済むうえ、時間短縮にも繋がる。
}}
*ミッション報酬 [#Rewards]
エンドレスミッション(防衛および耐久)の報酬として、''Mutalist Alad V ナビ座標''という特殊なアイテムを獲得できる。
これは「[[感染起源は誰>PATIENT ZERO]]」のクリア後にエリスに出現するノード「[[Mutalist Alad V 暗殺>MUTALIST ALAD V]]」に挑戦するために必要になる。
#fold(''Hyf (防衛)''){{
''Hyf (防衛)''
|~A|~B|~C|h
|250 ENDO|250 ENDO|フォーマの設計図|
|Lith レリック|[[Mutalist Alad V>MUTALIST ALAD V]] ナビ座標|Meso レリック|
}}
#fold(''Terrorem (耐久)''){{
''Terrorem (耐久)''
|~A|~B|~C|h
|400 ENDO|[[Mutalist Alad V>MUTALIST ALAD V]] ナビ座標|OCTAVIA ニューロティックの設計図|
|Lith レリック|Neo レリック|Axi レリック|
}}
:参考サイト|
[[英wiki>http://warframe.wikia.com/wiki/Orokin_Derelict]]
*いにしえのVault (Orokin Vault) [#ODVault]
#ref(./odgate1.jpg,right,around,nolink,25%,Vaultの扉)
''いにしえのVault (Orokin Vault)'' は遺跡船のミッション中に見つけることができる部屋で、[[ドラゴンキー>#DragonKey]]と呼ばれる特殊なVoidキーを使用することで中に入ることができる。
Vaultからアーティファクトを回収し、脱出に成功することで、報酬として[[Corrupted MOD>MOD一覧#list]]と[[オロキンサイファー>HIDDEN MESSAGES]]を獲得できる。
#clear
**手順 [#xe5d4e65]
+''[[ドラゴンキー>#DragonKey]]をギアに装備する。''
※装備するだけでステータスが下がる。&color(Maroon){''外し忘れると関係ないミッションでも強烈なステータス低下が発生するので注意。''};
※4種類のキーの中からどれをいくつ装備するかは自由。どのキーが要求されるかはランダムなので、確実に開けたいなら4つ全てを装備して挑戦する。
+''星系マップのダイモスの中から、防衛と抹殺以外の任意のミッションを開始する。''
※防衛と抹殺では出現しない。
+''扉が「いにしえのVault」に置き換わっている部屋を探してロックを解除する。''
※4種類のドラゴンキーの中からランダムで一つ要求され、そのキーを装備してなければ入ることができない。
//※すべて探索しても見つからないマップもある。
**報酬 [#r4fff224]
-[[Corrupted MOD>#CorruptMODlist]]
-[[オロキンサイファー>HIDDEN MESSAGES]]
**備考 [#h5b886e6]
#ref(./odgate2.jpg,right,around,30%)
Vault 内は大きな[[EXCALIBUR PRIME>EXCALIBUR#prime]]の像が鎮座している(右画像)。
&color(darkRed){''Vault は防衛と抹殺ミッションには生成されない。''};
マップ内に生成されるVaultには''ミッションタイプに関わらず4種からランダムに1つ''のキーが設定されており、同じキーを装備していればそれを消費して解錠できる。
実装当初は1人につき1種のキーしか装備することができず、4人で分隊を組まないと確実に開ける事が出来なかったが、&color(Red){''仕様変更により1人で4つのキーを装備可能になった''};ため、ペナルティに耐えられればソロでも確実に解錠できるようになった。
Vault からアーティファクトを取り出すと、アーティファクトの干渉により回収したテンノに4種のうちいずれかのドラゴンキーのペナルティが付与される。
''消費したキーのぶんのペナルティも継続して受け続ける''ため、二重のペナルティが課せられる事になる。
同種のペナルティが重複する(4つ装備の場合は確実に1つは重複する)事もあり、その場合減少したステータスが更に減少させられる。
また、Lotusから通信が入って以後は、出現する敵の勢力が[[コラプト>Enemy_Orokin#Corrupted]]に置き換えられる。
Corrupted MODはアーティファクトを回収してクリアした場合、1度につき1つ入手可能。
全24種存在しており、等確率で出るため''お目当ての物を入手できる確率は4.17%''となっている。
U29以降は通常マッチング可能なノードとなったため、野良Co-opでVaultを解錠することも一応可能にはなっているが、出会うプレイヤーが全員Vault目的とは限らないため過度な期待は禁物。
#fold(いにしえのVAULT(コーデックスより)){{
>VOIDでの探索が進められる中、オロキンの遺跡には未だなお多くの謎が眠っています。VOIDに身を隠し損ねた遺跡船もその例外ではありません。
#br
これら遺跡船の奥深くにはオロキンの秘宝が眠る「VAULT」と言う特別な宝物庫が存在しているようです。
#br
調査の結果、4 種類の宝物庫が確認されています。試行錯誤を繰り返し、我々はついにこの宝物庫の扉を開ける方法を見つけたのです。
#br
本来VOIDへの扉を開くために使われるキーにフェライトを加え、不安定化させることで「VAULT KEY」を作ることに成功しました。
しかしその不安定さゆえにこのキーは一人一本までしか持ち歩くことはできません。
#br
このVAULTの扉の先に眠るのは未だ見ぬ宝、あるいは想像もつかぬ危険か…いずれにせよ、我らがこの禁断の扉を開けねばなりません。
#br
Lotus
}}
#clear
**ドラゴンキー [#DragonKey]
#nobr{{
|~画像|~名称|~弱体化|h
|BGCOLOR(black):||RIGHT:|c
|&ref(./Dragonkey_BLEEIDING.png,nolink,50%);|&ruby(BLEEDING){ブリーディング};・ドラゴンキー|COLOR(firebrick):最大ヘルス -75%|
|&ref(./Dragonkey_DECAYING.png,nolink,50%);|&ruby(DECAYING){ディケイング};・ドラゴンキー|COLOR(Blue):シールド容量 -75%&br;フルシールドゲート0.33秒|
|&ref(./Dragonkey_EXTINGUISHED.png,nolink,50%);|&ruby(EXTINGUISHED){エクスティングイッシュ};・ドラゴンキー|COLOR(darkgoldenrod):与ダメージ -75%|
|&ref(./Dragonkey_HOBBELED.png,nolink,50%);|&ruby(HOBBELED){ホブル};・ドラゴンキー|COLOR(darkviolet):移動速度 -50%|
}}
''ドラゴンキー''は、遺跡船タイルセットに存在する[[いにしえのVault>#ODVault]]への侵入を可能にするキーである。
ドラゴンキーを装備している間は、プレイヤーに強力な副作用が働く。
***入手 [#DragonKeyAcquisition]
-設計図は[[クラン DOJO]]のオロキンラボにてリサーチすることで入手できる。
-ドラゴンキーの設計図は再利用できる。
-ドラゴンキーのリサーチ及び製作には、VOID亀裂ミッションで入手できる[[VOIDトレース>生産材料#Void_Traces]]を必要とする。
:製作|
|~素材|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|Voidトレース|10|500 Cr|1分|1 Pt|
|フェライト|250|~|~|~|
***使用方法 [#DragonKeyUsage]
-作成したドラゴンキーを[[ギアホイール>エクストラ#gear]]に装備しておく。
--''ソロでも4つ全て装備可能''だが、各ステータスが著しく低下する。要注意。
--装備しているだけで弱体化が発生するため、&color(darkred){''付けたまま通常のミッションに行かないように注意すること''};。
-Vaultのドアを調べると、そのドアに対応したドラゴンキーを装備していればそれが消費され、解錠される。
--消費されたキーの弱体化効果はこの時点で解除される。
-解錠後にアーティファクトを取得すると、4種のドラゴンキーのいずれかの弱体化が追加発動し、さらに出現する敵勢力が感染体からオロキンに切り変わる。
--この弱体化はキーによるものと重複するため、例えばホブルキーを装備している状態でホブルの弱体化が発動すると移動速度は25%まで低下する。
-各キーはそれぞれの英名の頭文字をとってB / D / E / Hと略されることが多い。
--募集時や Vault 発見時、味方へドラゴンキーの種類を迅速に伝える等の目的で使用される。
***デバフ対策 [#jc1d1cf5]
-ブリーディング及びディケイングによる耐久力の減少に関しては、アビリティやオーバーガードにダメージを肩代わりさせれば問題にならない。NEZHAのWarding Halo、RHINOのIron Skin等。
--元からシールドを持たず、加えて1/4まで減っても問題にならない莫大なヘルスを持つINAROSもアリ。
--透明化で矛先を逸らす選択肢もあるが、毒ガス等の範囲攻撃や流れ弾ですぐ死が見えるので注意が必要。
-ホブルによる移動速度の低下は、以下の手段で軽減あるいは回避が可能。
--[[Maglev>MOD/Warframe#Maglev]]等によるスライディング加速と摩擦は影響を受けないため、装備することでスライディングを使いやすくなる。
--バレットジャンプ→エイムグライドで移動すれば比較的高速で移動可能。[[Mobilize>MOD/Warframe#Mobilize]]等でパルクール速度を上乗せすれば更に高速で移動できる。
--オペレーターは一切影響を受けない。Void Slingを使えば高速かつ安全に移動できる。
--WISPのような分身と位置を入れ替えるアビリティは一切影響を受けない。
--TITANIAのRazorwingによる飛行モード中は比較的高速で移動可能。
---ただし、Vaultを開けるなどして二重に移動速度低下が掛かるとバレットジャンプの方が速い場合がある。
--オーバーガードを得ている間は影響を受けなくなる。
***余談 [#obbeba46]
-それぞれのキー名は効果と対応した名前になっている。
--Bleeding:流血する→ヘルス減少
--Decaying:朽ちゆく→シールド減少
--Extinguished:(火などが)消えた→火力減少
--Hobbled:脚を縛られた・妨害された→移動力減少
-シールドが大きく減少するディケイング・ドラゴンキーは故意にシールドを少なくするのに使う事が出来る。
--ヘルスへのダメージが火力Buffに影響するCHROMAでわざと装備し、より早くヘルスにダメージを受け火力を上げやすくする、等。
-エクスティングイッシュ・ドラゴンキーの「与ダメージを1/4にする」効果は、固定値MODのダメージには影響しない。
--例として、Combustion Beamの「600ダメージを与える爆発」やThunderboltの爆発効果(250ダメージ)等が該当する。
-各種デバフ効果はスペクターには影響を与えない。
--EQUINOXのDuality(1番増強)による半身、WUKONGのCelestial Twinの分身など。
**Corrupted MOD 一覧 [#CorruptMODlist]
#accordion(Warframe用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(CatalyzingShields);Catalyzing Shields|最大シールド容量|x0.8|x0.6|x0.4|x0.2|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|10|
|~|フルシールドゲート無敵時間(秒)|0.33|0.67|1.0|1.33|~|~|
~
|~MOD名|~アビリティ&br;影響項目|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(FleetingExpertise);Fleeting Expertise|効率|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):効果時間|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|~|~|
|~&aname(Overextended);Overextended|効果範囲|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):威力|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|~|~|
~
|~MOD名|~アビリティ&br;影響項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(BlindRage);Blind Rage|[[威力>#warframeeffect]]|+9%|+18%|+27%|+36%|+48%|+54%|+63%|+72%|+81%|+90%|+99%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|6|
|~|[[COLOR(red):効率>#warframeeffect]]|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-55%|~|~|
|~&aname(NarrowMinded);Narrow Minded|効果時間|+9%|+18%|+27%|+36%|+48%|+54%|+63%|+72%|+81%|+90%|+99%|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):効果範囲|-6%|-12%|-18%|-24%|-30%|-36%|-42%|-48%|-54%|-60%|-66%|~|~|
|~&aname(TransientFortitude);Transient Fortitude|威力|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):効果時間|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|-17.5%|-20.0%|-22.5%|-25.0%|-27.5%|~|~|
}}
}}}
#accordion(ライフル用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(CriticalDelay);Critical Delay|クリティカル確率|+33%|+67%|+100%|+133%|+167%|+200%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度|-3.3%|-6.7%|-10.0%|-13.3%|-16.7%|-20.0%|~|~|
|~&aname(VileAcceleration);Vile Acceleration|発射速度|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):基礎ダメージ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|~|~|
|~&aname(VilePrecision);Vile Precision|リコイル|-15%|-30%|-45%|-60%|-75%|-90%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度|-6%|-12%|-18%|-24%|-30%|-36%|~|~|
|~&aname(DepletedReload);Depleted Reload&br;COLOR(red):&ruby(スナイパーライフル){SR};専用|リロード速度|+8%|+16%|+24%|+32%|+40%|+48%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|2|
|~|COLOR(red):マガジンサイズ|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|~|~|
~
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(HeavyCaliber);Heavy Caliber|基礎ダメージ|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|+105%|+120%|+135%|+150%|+165%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):精度|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-55%|~|~|
|~&aname(TaintedMag);Tainted Mag&br;COLOR(red):&ruby(アサルトライフル){AR};専用|マガジンサイズ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|+36%|+42%|+48%|+54%|+60%|+66%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):リロード速度|-3%|-6%|-9%|-12%|-15%|-18%|-21%|-24%|-27%|-30%|-33%|~|~|
}}
}}}
#accordion(ショットガン用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(BurdenedMagazine);Burdened Magazine|マガジンサイズ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):リロード速度|-3%|-6%|-9%|-12%|-15%|-18%|~|~|
|~&aname(CriticalDeceleration);Critical Deceleration|クリティカル率|+33%|+67%|+100%|+133%|+167%|+200%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度|-3.3%|-6.7%|-10%|-13.3%|-16.7%|-20%|~|~|
|~&aname(FrailMomentum);Frail Momentum|発射速度|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):基礎ダメージ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|~|~|
|~&aname(ViciousSpread);Vicious Spread|基礎ダメージ|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):拡散率|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|~|~|
~
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(TaintedShell);Tainted Shell|拡散率|-7%|-14%|-21%|-28%|-35%|-42%|-49%|-56%|-63%|-70%|-77%|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度((ゲーム内の表記は''攻撃速度''))|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-55%|~|~|
}}
}}}
#accordion(ピストル用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(AnemicAgility);Anemic Agility|発射速度|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):基礎ダメージ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|~|~|
|~&aname(CreepingBullseye);Creeping Bullseye|クリティカル率|+33%|+67%|+100%|+133%|+167%|+200%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):発射速度|-3.3%|-6.7%|-10.0%|-13.3%|-16.7%|-20.0%|~|~|
|~&aname(HollowPoint);Hollow Point|クリティカルダメージ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|4|
|~|COLOR(red):基礎ダメージ|-2.5%|-5.0%|-7.5%|-10.0%|-12.5%|-15.0%|~|~|
|~&aname(TaintedClip);Tainted Clip|マガジンサイズ|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):リロード速度|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|~|~|
~
|~MOD名|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(MagnumForce);Magnum Force|基礎ダメージ|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|+90%|+105%|+120%|+135%|+150%|+165%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|6|
|~|COLOR(red):精度|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-55%|~|~|
}}
}}}
#accordion(近接用,***,close){{{
#nobr{{
|~MOD名|~効果|>|>|>|~ランク|~極性|~初期&br;コスト|h
|~|~|~0|~1|~2|~3|~|~|
|BGCOLOR(#FF6):LEFT:|RIGHT:|>|>|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|~&aname(CorruptCharge);Corrupt Charge|初期コンボ|+7.5|+15.0|+22.5|+30.0|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,75%);|4|
|~|COLOR(red):コンボ持続時間|-12.5%|-25.0%|-37.5%|-50.0%|~|~|
|~&aname(SpoiledStrike);Spoiled Strike|基礎ダメージ|+25%|+50%|+75%|+100%|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,75%);|4|
|~|COLOR(red):攻撃速度|-5%|-10%|-15%|-20%|~|~|
}}
}}}
**Corrupted MOD探しのススメ [#VaultRun]
-アーティファクトを回収する前にミッションを達成しておくと、弱体化した状態でコラプトと戦わずに済むため安全である。
-以下、VaultRun(ソロ~4人でVaultを開ける為にひたすら周回する事)でよく使われるミッション
--現在、ソロでVault解錠を狙う場合に限り、''掃滅''と''確保''の人気が高い。
&color(red){''※しつこいようだが防衛と抹殺には Vault が出現しない。''};
#br
:掃滅|
広範囲を攻撃できる武器や、そういったアビリティを持つフレームで周回する時にオススメ
::利点|
---マップサイズが小さめ。
---敵を倒すだけのため、範囲攻撃さえ用意できれば垂れ流しながら駆け抜けるだけで良い。
---4人で周回するのであれば非常に短時間で回りやすく、効率が良い。
::欠点|
---敵の数によっては時間がかかる場合がある。
---掃滅ミッションはアプデでよく敵の湧きがおかしくなるため、時期によっては安定して周回できない事もある。
:確保|
ステルスフレームか無敵系フレームをもっており、確保対象をすぐに倒せる武器を持っている場合にオススメ
::利点|
---実質的に倒す必要がある敵は確保対象1体だけ。
---プレイヤー側のインフレ要素により、1周に掛かる時間が3分前後まで縮まったために周回効率がよくなった。
---かつては無駄に広大なマップが生成されていたが、仕様変更により比較的小さくなり探しやすくなった。
---フィールドの敵が少ない。
::欠点|
---稀に旧仕様を思わせるような無駄に広いマップが生成される場合あり。
---基本的にコーパス vs 感染体のクロスファイアになっているため、衝撃波や毒ガスなどで妨害されやすい。
---残業(掃滅への移行)が発生すると余計な手間が増え、徒労感が増す。
:耐久|
与ダメージと移動速度が大幅に低下した状態でも問題無く敵を薙ぎ倒し、駆け抜けられる場合にオススメ
::利点|
---マップサイズが小さめ。
---最短5分~で脱出可能。
---敵と戦うのが必須ではない(生命維持装置さえ0%にならなければ良い)。
::欠点|
---手早く見つけられても5分は絶対に拘束されてしまう。
---多数の敵が押し寄せてくるうえ、キャバットが湧き続けて感染体と交戦するため探索時には邪魔。
---&color(darkred){''耐久開始から10分以上経過するとVault内のCorrupted MODが消滅する''};。
**Vaultの探しのコツ [#w66350ce]
-[[パララックス>ランディングクラフト#Parallax]]のエアリアルサポートの対象となっているため、運が良ければ一発でマーキングされる。
-Vaultが生成される可能性のあるタイルは大体決まっており、そのタイルを重点的に探すと効率が良い。
--逆に、絶対に生成されない・ほぼ生成されないタイルもあり、それらはスルーしても構わない。
-Vaultに置き換わる可能性があるのは、''小さいドア''のみ。よって、小さいドアの接続が多いタイルの期待値が高い。
--一部のタイルには何度生成してもどこにもつながる事がない、飾りのドアも存在する点には注意。
-小さいドアが2箇所~あり、Vaultの生成率が高いタイルは以下。
--十字廊下:数種類あるが、いずれのものも小さいドアが2箇所存在するために期待度高。
--吹き抜けホール:奥まった所に小さいドアが2箇所あり、見逃しやすいため注意。
--下層に水の溜まっている部屋:池のあるフロアレベル左右の小さいドアに生成されやすい。
--ゴールタイル:普段小部屋が生成される側面の小さいドアに直結で生成される場合がある。
-Vaultが絶対に生成される事がないタイルは以下。
--ロッカーなどが置かれている小部屋
--上層に隠し部屋がある行き止まりの縦長ホール
--チャレンジルーム
--''防衛ミッション、抹殺ミッションの全タイル''
*タイルセット [#Tileset]
遺跡船内には主に感染体が出没し、稀に他勢力と戦闘を繰り広げている。内部は名前の通り、オロキンボイドが朽ちた様相で、暗闇に包まれ、植物に覆われ、機械や装飾品が分解され、汚れてしまっている。
#br
基本的に[[オロキン Void>Orokin_Void]]と同様の構造だが、所々で道が塞がっていたり、壊れて穴が開いたりといった変化がある。
**Tips [#Tips]
-放棄されたストレージコンテナ
--オロキン Void のものと形状は同じだが、青いライトが消灯しており、汚れて背景に馴染んでいるので少々見落としやすい。
-オロキン 爆発バレル
--オロキン Void のものと同様にストレージコンテナと同じ外観で、ライトが赤くなり、煙が出ている。
-仕掛け床
--こちらも基本は一緒。正方形の床を踏むと、音とともにレーザープレートなどが作動する。どちらかといえば、隠し部屋に多く設置されている。
-宝物庫 (Vault)
::|'''詳細は[[Orokin Vault>#ODVault]]を参照'''
--防衛以外のミッションでほぼ確実にMAPに1部屋生成される。いずれかひとつの Dragon キーでロックされていて、開錠には対応する鍵が必要。
----
''環境災害''
-電気床
--浸水した床に、電気が流れており、触れていると継続的にダメージを貰う(大体、毎秒25ほど?)。場所によっては漏電しているケーブルを破壊することで停止できる。
#ref(./Derelict00.jpg,right,around,30%)
-エネルギー放出
--大部屋脇を登った先にある一本道に一定の間隔でエネルギーを放出している装置が設置されている。発生する電気に触れるとほぼ即死であり、焦って復活をすると、死亡→復活→死亡のループにハマるので落ち着いてタイミングを測ってから起きよう。
--部屋入口にある、床板が外れているところ(反対側の場合は円形の堀になっている部分)から降りて、床下の通路から先に進めるので、そちらを通ったほうがよい。
#clear
----
**隠し部屋 [#Hidden]
[[オロキン Void>Orokin_Void]]のタイルセットと同じく、特に仕掛けのないものや、条件を満たすことで出現する隠し部屋がある。
//(Update 28.3.0でキーが不要になったためCO)ストレージが多いため、Lephantisナビ座標の入手のためにできるだけ回りたい。
***時間制限のあるもの [#v67e5be7]
:長距離ジャンプ|
[[詳細>Orokin_Void#v67e5be7]]
***時間制限がないもの [#t979d0ee]
:破損した搬送レールのある部屋|
#fold(詳細){{
部屋中央を通る木を登って、あるいはバレットジャンプで天井に空いている穴へ入る。
//&ref(./Derelict01.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict01.jpg,zoom,300x300);
}}
:大空洞を縦横に跨ぐ巨大な蔦のあるタイル|
#fold(詳細){{
ここには2つの隠し部屋がある。
&ref(./Derelict08.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict09.jpg,zoom,300x300);
一つは部屋を通る蔦中央から見える、左右にあいた穴の左の中にある。ここの水溜まりは漏電しているが、壊れた壁からこぼれた電源を撃てば漏電を止められる。
&ref(./od_wh03.jpg,30%);
もう一つは壁面高所に足場状に蔦がついている部分があり、そこの開口部の中にある。天井まで届いている蔦の出っ張りに乗れれば飛び移れるが、バレットジャンプを駆使して登ると楽に入れる。
}}
:中央を分断するように水路の流れている部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
水路の奥にある蔦で封鎖されたロッカールームには、壁の穴から入れる。
//&ref(./Derelict02.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict02.jpg,zoom,300x300);
}}
:滝の流れるテラス風の部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
壊れたデスオーブの脇に、蔦が絡まっている扉があり、その部屋の脇の小さい穴にスライディングで入る。
//&ref(./Derelict03.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict03.jpg,zoom,300x300);
}}
:ロビー|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
中央の2つの階段の間にある穴にスライディングで入る。
//&ref(./Derelict04.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict04.jpg,zoom,300x300);
}}
:中央に木がある吹き抜け部屋|
#fold(詳細){{
二階のデスオーブが脇にある通路、蔦の下をくぐり抜けて入る。
//&ref(./Derelict05.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict05.jpg,zoom,300x300);
}}
:真空放電管のような大きい管がある部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
エレベーター反対側にある穴を通って、蔦の下をくぐり抜けた先。
//&ref(./Derelict06.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict06.jpg,zoom,300x300);
}}
:昇降機の途中にある外周部|
[[詳細>Orokin_Void#t979d0ee]]
:天井付近の開いている鎧戸|
[[詳細>Orokin_Void#t979d0ee]]
:天井の高いロッカー部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
入って左、手すりをよじ登った後、三角飛びで穴にはいった先。
//&ref(./Derelict07.jpg,zoom,300x300);
&ref(./Derelict07.jpg,zoom,300x300);
}}
:中央にガラス張りロッカールームがある部屋|
#fold(詳細){{
VOIDにも存在する。
蔦で塞がっている内部にストレージがある。ストレージ反対側の部屋入り口の蔦の下をくぐり、壁を登って部屋上部の蔦に乗る。そこからストレージ側まで蔦が繋がっているので進入できる。脱出するときも同様に壁を登る。
&ref(./od_wh01.jpg,30%);
照準位置付近にWarm Holeで内部に入れる。
&ref(./od_wh02.jpg,30%);
脱出時も同様。
}}
:中央に水路状の水溜まりがあり、その脇に通路がある部屋|
#fold(詳細){{
水路の一方の端からトンネルに入ると、奥の行き止まりにストレージとロッカーがある。
&ref(./od_h01.jpg,30%);
水溜りの中央寄りは床が崩落しており、落ちると元の位置に戻るため、侵入と退出の際は落ちないように移動する必要がある。
}}
*抹殺対象 (ボスユニット) [#Boss]
:Lephantis|
#flex_container{{{
#flex_box(320){{
#ref(./Lephantis.png,nolink,Lephantis)
}}
#flex_box{{
|||c
|~出現ノード|ダイモス / Magnacidium|
|~ドロップ|星系資源 / オロキン セル&br;Lephantis シジル|
|~クリア報酬|NEKROS ニューロティックの設計図|
|~|NEKROS シャーシの設計図|
|~|NEKROS システムの設計図|
}}
}}}
:ジーロイド プリレイト|
#flex_container{{{
#flex_box(320){{
#ref(./Zealoid_Prelate.jpg,nolink,ジーロイド プリレイト)
}}
#flex_box{{
|||c
|~出現ノード|ダイモス / Exequias|
|~ドロップ|PATHOCYSTの設計図|
|~|PATHOCYST ブレード|
|~|PATHOCYST サブコーテックス|
}}
}}}
*関連項目 [#q05c9e27]
#includex(nav,section=(filter=タイルセット),titlestr=off,firsthead=off)
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/Orokin Derelict]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F386&h=200&size=10&style=wikiwiki)
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