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#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:SARYN
#ref(./Saryn.jpg,nolink,left,around,279x479,SARYN)
SARYNの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./SarynVenom.png,nolink,60x60,Venom);|[[Spores>#First]]&br;腐食性の胞子が標的を襲う。胞子を破壊するか、宿主を殺すことにより胞子が周囲の敵に拡散する。|
|&ref(./SarynMoult.png,nolink,60x60,Molt);|[[Molt>#Second]]&br;蛇のように皮を脱ぎ去り、その抜け殻を敵の攻撃を引き付けるデコイとする。|
|&ref(./SarynContagion.png,nolink,60x60,Contagion);|[[Toxic Lash>#Third]]&br;発動中、攻撃に追加毒ダメージが付与される。胞子の影響を受けている敵を攻撃すると即座に胞子を爆発させる。|
|&ref(./SarynMiasma.png,nolink,60x60,Miasma);|[[Miasma>#Fourth]]&br;範囲内の敵に感染ダメージを与える猛毒の瘴気を放出する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|365|465|
|~装甲値|>|240|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|0.95|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~Saryn|~Saryn Orphid スキン|
|&ref(./Saryn_full_rifle.jpg,200x90,ライフル系);|&ref(./SARYN ORPHID SKIN.jpg,200x100);|
*製作 [#Build]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|Saryn ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|Saryn シャーシ|1|~|~|~|
|~|Saryn システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|Saryn ニューロティック|回路基板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(300), サルベージ(400)|
|~|Saryn シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(50)|
|~|Saryn システム|コントロールモジュール(1,) モーフィクス(1), サルベージ(550), プラスチド(350)|
パーツ設計図は[[セドナ>小惑星セドナ]]のボス''[[Kela de Thaym]]''抹殺ミッションのクリア報酬で入手。
*概要 [#Overview]
拡散する胞子、設置式トラップとしても機能するデコイの生成、武器の強化、範囲攻撃といった複数分野のアビリティを持つ、毒を操るWarframe。
テーマである"猛毒"というフレーズの通り、すべてのアビリティが毒やそれを基幹とする複合属性を扱うものとなっている。
後述するが、アップデートで4種全てのアビリティが相互作用で強化されるようになり、アビリティのみならず武器も目一杯の高回転で使い回してゆくことが重要な操作の忙しい…操作の密度で如何様にも攻撃を打てる火力特化のWarframe。
圧倒的な範囲殲滅力にばかり目が行きがちだが、武器攻撃への属性付与を自前で2つ持つため単体火力の理論値も高い。Helminth移植で火力バフを獲得しても良し、3つ目の属性付与を獲得しても良し、多彩なビルドで長く幅広く楽しめるポテンシャルを持つ。
#br
外見は優雅でグラマーな女性タイプだが、やや移動速度が遅くヘルスの初期値が高め。
さらにシールドも標準的な値を持ち、デコイ生成アビリティで緊急回避も可能なWarframeである。
とはいえ装甲値は高くなく、移動速度の低さもあり後半では打たれ弱さが仇となる場面もある。
いかにスキルを回転し続け、敵に攻める間を与えずこちらが攻め続けるかがSARYNを扱う上での鍵となるだろう。
//特にヘルス部分の耐久性は[[RHINO]]や[[FROST]]を凌駕する。
//流石に[[VALKYR]]には劣るものの、ヘルス量では優るため持続ダメージにはこちらの方が強い。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=f0Ufldkykko>http://www.youtube.com/watch?v=f0Ufldkykko]]
&youtube(f0Ufldkykko,560,315);
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#SARYN]]へ。
----
小ネタ
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。
カナ表記としては「サリン」がよく見られる。
-なお神経ガスのサリンのスペルは Sarin であるがDE側が某サリン事件に配慮し名前を Saryn としたエピソードがある。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Saryn Hemlock ヘルメット [#Hemlock]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_HEMLOCK_SARYN.png,right,around,nolink,25%,Saryn Hemlock ヘルメット)
デフォルトよりシンプルになったメット部分に、
玉ねぎヘアーやハットなどと揶揄されるパーツがくっついた、非常にインパクトの強いものになる。
後頭部に付くトゲトゲ?がチャームポイント。
因みにHemlockとは英語でドクニンジンの事。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
移動速度を''10%''増加させるが、最大ヘルスが''5%''減少する。
最大ヘルスの減少は、MODなどによる増加を含んだ最終値から-5%。
速度の増加は 22.20.6現在、アーセナルの表示では数値が反映されない。
**Saryn Chlora ヘルメット [#Chlora]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_CHLORA_SARYN.png,right,around,nolink,30%,**Saryn Chlora ヘルメット)
外見的には、メット部分が自転車用ヘルメットに似た形状に変化し、
後頭部左右に半円形の半透明チューブが付く。
ライトカラーに光り、さながらイヤリングの様。
因みに、Chloraとは恐らくChloral(クロラール)の事。催眠、沈静作用のある化学物質である。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
パルクール全般の速度が''10%''上昇するが、アビリティ効果時間が''5%''減少する。
アビリティ効果時間の減少は、MODによる増減を含んだ最終値から-5%。
「パルクール全般」とはローリングとバレットジャンプのこと。
#br
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ:効能 [#Passive]
Sarynが発生させた状態異常は持続時間が''25%''延長される。
**Spores [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~腐食性の胞子が標的を襲う。&br;胞子を破壊するか、宿主を殺すことにより胞子が周囲の敵に拡散する。&br;胞子が長く拡散し続けるほど、そのダメージは増加する。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Spore.jpeg,nolink,120%,Spores);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~射程(m)|30|40|50|60|~|
|~初期胞子数|>|2|>|3|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,85%,腐食);)|6|>|8|10|~|
|~敵毎ダメージ増加率(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,85%,腐食);)|1|1.25|1.5|2|~|
|~状態異常確率(%)|20|30|40|50|~|
|~拡散範囲(m)|10|12|14|16|~|
|~減衰率(%)|>|>|>|10|~|
|~減衰リセット率(%)|>|>|>|20|~|
-アビリティ威力はダメージ、ダメージ増加量、状態異常確率、減衰リセット率に影響する。
-アビリティ効果時間は胞子が存在しない時の減衰率(下限5%、上限10%)に影響する。
-アビリティ範囲は射程と拡散範囲に影響する。
#br
ターゲットに胞子を付与する。胞子の付いている数だけ敵は毎秒、状態異常チャンス有りの腐食ダメージを受ける。
胞子を直接攻撃することにより破壊するか、胞子の宿主が死亡した場合、周囲の敵に1つずつ胞子が付着する。
-胞子の破壊方法は射撃近接問わない。
--バレットジャンプ時の攻撃判定でも破裂する。
--[[Toxic Lash>#Third]]の発動中は、敵のどの部位を攻撃してもその敵に付いている胞子が全て破裂する。AoE武器など広範囲に素早くヒット数を稼げる武器との相性が良い。
-胞子が付く条件は、Sporesで直接胞子を付着させるか、胞子を攻撃して破裂させ拡散させるか、胞子がついた敵が死亡し胞子が拡散するかの3つ。
--''Sporesで直接胞子を付着させた敵以外が胞子による継続ダメージで死亡しても、その敵からは拡散しない。''
---継続ダメージで死亡する前に武器や他のアビリティで倒せば、それが何回拡散した胞子であっても拡散する。
--胞子自体を一度も直接攻撃していない状態でも、[[Miasma>#Fourth]]によって死亡した場合は拡散する。
---ボーナスの乗ったMiasmaは広範囲の敵に強力なダメージを与えるため、連続した胞子の拡散がしやすい。
-''自分のSpores以外の胞子が付着している敵に対しては胞子が拡散しない。''
--これには他のSarynが発生させた胞子だけでなく、自分や味方が連れている[[パンザー バルパファイラ>バルパファイラ#Panzer]]のViral Quillsによる胞子も含まれる。
-胞子そのものには効果時間が無く、敵が死亡するか[[ナリファイア>Enemy_Corpus#l14b429a]]などによって削除されるまで永続する。
-敵1体に付着する胞子の最大数は''11''個。
--ただし胞子の破裂・拡散によって付着するのは''3''個まで。それ以上はSporesで直接付着させる必要がある。
-射撃やリロードなどを阻害しない。
#br
胞子が存在している時、画面右下には現在の胞子のダメージと宿主の数を示すカウンターが表示される。
胞子のダメージは胞子が1秒毎にダメージを与える度に、敵毎ダメージ増加率の分だけ増加していく。
-カウンターが表示されている間、Sporesの再発動エネルギーは半減する。
-胞子の毎秒ダメージは最大で70,000まで増加する。
--胞子1つあたりの最大値らしく、それまで耐えられる敵は存在しない。実質上限なし。
-宿主が1体でも生存している時にSporesを再発動すると、減衰リセット率に応じて胞子のダメージが減衰する。
--減衰リセット率はアビリティ威力を増加させることで''減少''する。
-宿主が存在しない場合、胞子のダメージは減衰開始時の値を基準として0.5秒毎に10%ずつ減衰する。
--Sarynが[[ナリファイア>Enemy_Corpus#l14b429a]]のフィールド内にいる時は0.5秒毎に20%の速度で減衰する。
-Sarynが死亡すると、胞子のダメージは初期値にリセットされる。
-Miasmaへのボーナスは胞子が一つ付いていれば最大になる。
-胞子は破裂させても何度でも再生し、付いた胞子の数だけ確実にダメージを与え続ける。
***増強MOD: Venom Dose [#VenomDose]
#fold(詳細){{{
|>|>|>|>|>|~長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);腐食ダメージを付加する。|h
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(VenomDose_new.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~追加ダメージ(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,85%,腐食);)|50%|65%|80%|100%|~|
|~持続時間(秒)|28|32|36|40|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|15|~|
-アビリティ威力は腐食ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
#br
-発動キーを長押しすることで、自身と周囲の味方の攻撃に腐食ダメージを追加するバフを付与する。
--既に複合属性なので、EMBERやVOLTの同増強と異なり既存の属性が化ける心配はない。
--コンパニオンやスペクター、デコイにも付与できる。
--アビリティ武器や地上アークウイングガンには効果が無い。
-複数のVenom Doseが付与されている場合はその中で最も効果量が高いもののみが適用される。
-[[Revealing Spores>#RevealingSpores]]と併用不可。
#null(U25.6より前の旧仕様){{
:アビリティについて|
ダメージが発生するものの中で、一部のアビリティのダメージをパーセンテージ分だけ乗算して追加する。
-ex.威力200%でEXCALIBURに付与→Radial Javelinのダメージが200%上昇する。
-本来の状態異常には影響しない。たとえば、FROSTのFreezeの状態異常は冷気のまま。
-ダメージの属性、単体or範囲にかかわらず、増加が有効となる基準は不明。個別に設定していると考えられる。
//#fold(影響を受けるアビリティは以下のとおり。(暫定)){{
表-影響を受けるアビリティは以下のとおり。(暫定)
| |~1 |~2 |~3 |~4 |h
|CENTER:80|>|>|>|CENTER:50|c
|~ASH |◯ | | |× |
|~ATLAS |△ |× | |× |
|~BANSHEE |× | | |× |
|~CHROMA |× | | |× |
|~EMBER |◯ | |× |× |
|~EQUINOX | | | |× |
|~EXCALIBUR |△ | |◯ |△ |
|~FROST |◯ |× | |× |
|~HYDROID |× |× |× |× |
|~INAROS |× |× |× |× |
|~IVARA | | | |△ |
|~LIMBO |× | | |× |
|~LOKI | | | | |
|~MAG |× | |× |× |
|~MESA | | | |◯ |
|~MIRAGE | |× | |× |
|~NEKROS |× | | | |
|~NEZHA |× |× |× |× |
|~NOVA |◯ |◯ | |× |
|~NYX | |◯ | |× |
|~OBERON |× |× | |× |
|~RHINO |× | | |× |
|~SARYN |× |× |× |× |
|~TRINITY | | | | |
|~VALKYR |× | | |△ |
|~VAUBAN |× |× | |◯ |
|~VOLT |× |× | |× |
|~WUKONG |△ | | |△ |
|~ZEPHYR |× |× | |◯ |
△:アビリティへ影響する武器MODへの追加分として増加。
//}}
}}
}}}
***増強MOD: Revealing Spores [#RevealingSpores]
#fold(詳細){{
|>|>|>|>|>|~Xm以内にいる胞子が付着した敵をミニマップに表示する。|h
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|~影響項目|>|>|>|アビリティ効果範囲|&ref(RevealingSpores.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-エクシラスMOD。
-胞子が付着している敵は&color(Green){緑の矢印};でミニマップに表示される。
-[[Venom Dose>#VenomDose]]と併用不可。
}}
**Molt [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~蛇のように皮を脱ぎ去り、その抜け殻を敵の攻撃を引き付けるデコイとする。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Molt.jpeg,nolink,120%,Molt);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|14|24|30|40|~|
|~ヘルス|150|300|400|500|~|
|~効果範囲(m)|5|6|7|10|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Toxin.png,nolink,85%,毒);)|240|300|350|400|~|
|~スピード倍率|1.3x|1.35x|1.4x|1.5x|~|
|~バフ持続時間(秒)|3.5|4|4.5|5|~|
-アビリティ威力はデコイのヘルスと爆発のダメージ、スピード倍率に影響する。
-アビリティ効果時間はデコイと移動速度上昇の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は爆発の範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
脱皮して現在位置にデコイを残し、それと同時に自身の移動速度を一定時間上昇させる。
-移動中および空中で発動可能。デコイは発動時の姿勢と高度を維持する。
-発動時に、かかっていた状態異常をすべて即座に解除できる。
-[[LOKI]]のDecoyと異なり、ノックダウンや突き飛ばしの影響を受けない。
-デコイは発動から3秒間は無敵であり、その間に受けたダメージの分だけヘルスが増加する。
-デコイは400のシールドを持つため、シールドオスプレイのような同盟のバフによって強化できる。
-デコイはヘルスが尽きるか効果時間が終了すると爆発し、周囲の敵に100%の状態異常確率を持つ&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージを与える。
--範囲ダメージは距離によって減衰し、障害物に遮られる。
-再発動すると古い方のデコイは即座に爆発する。
***増強MOD: Regenerative Molt [#RegenerativeMolt]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動すると10秒間ヘルスを少しずつ回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(RegenerativeMolt.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~秒間ヘルス回復量|20|30|40|50|~|
-アビリティ威力はヘルス回復量に影響する。
#br
-デコイが破壊されるとその時点で回復も終了する。そのため、Moltの効果時間が10秒未満だとその分回復効果も低下する。
#br
生存力が目に見えて上がるため中盤までは非常に有用。しかし頻繁にDoTを与えてくるような高レベル帯になると、仲裁報酬の[[Adaptation>MOD/Warframe#Adaptation]]でそもそもの被ダメージを減らした方が安全性は向上するので過信は禁物。
Adaptationとの併用でさらなる耐久性向上を図る、回復はアルケインや武器攻撃で代替し殲滅力を優先する、オーラMODで回復する、等々選択肢は少なくない。戦闘スタイルに合わせて色々と試してみよう。
}}
**Toxic Lash [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動中、攻撃に追加毒ダメージが付与される。この効果は近接武器では2倍になる。&br;胞子の影響を受けている敵を攻撃すると即座に胞子を爆発させる。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|50|&ref(./ToxicLash.jpeg,nolink,120%,Toxic Lash);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~追加ダメージ(&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);)|20%|24%|26%|30%|~|
|~効果時間(秒)|20|25|35|45|~|
-アビリティ威力は追加毒ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は武器強化の持続時間に影響する。
#br
効果時間中、自身の武器による攻撃に&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);毒ダメージを追加し、確定で毒の状態異常を与える。
また、Sporesの胞子が付着している敵を攻撃すると、命中した部位に関わらず胞子を破裂させる。
-ボーナスダメージは基礎ダメージ・属性ダメージ・勢力ダメージなどにより強化された武器の合計ダメージから計算される。
--近接武器の場合、ボーナスダメージは2倍になる。
--属性値はMODの合計値、物理ダメージMODは上昇分が加算される。
(例:切断ダメージが基礎ダメージの8割の武器に+120%切断ダメージMODを装備=属性96%相当)
このダメージは武器自体のダメージとは別要素として扱われるため、武器が持つ属性ダメージとは合成されない。
--勢力ダメージは追加毒ダメージ・毒DoT両方に適応される。
(例:基礎ダメージ100の武器に勢力ダメージ+30%を装備、武器のダメージ130,追加毒ダメージ130×0.3×1.3=50.7,毒DoT 50.7×0.5×1.3=33)
-空中発動可能。
-ダッシュやスライディングなどの移動アクションを阻害せず、リロードを中断しない。
-効果時間中に再使用可能。
-追加毒ダメージはアビリティ攻撃。
まずは武器攻撃によるダメージが発生し、次にアビリティの毒ダメージが発生する。アビリティの毒および毒異常部分で倒された敵はアビリティキル扱い。
そのためアビリティに耐性のある確保ターゲットやナリファイアバリア、アービタードローンなどにはダメージを与えられない。
***増強MOD: Contagion Cloud [#ContagionCloud]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を倒す毎に毎秒毒ダメージを与える毒雲を出す。&br;近接キルではダメージが2倍の強度になる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(ContagionCloud.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);)|150|175|250|300|~|
|~毒霧(m)|>|>|>|5|~|
|~持続時間(秒)|8|9|10|12|~|
-アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は毒霧の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は毒霧の範囲に影響する。
#br
Toxic Lashの効果中、敵を武器でキルするとその地点に毒雲を発生させる。
-状態異常のDoTでキルした場合も毒霧が発生する。
-近接武器で発生させた毒雲のダメージは2倍になる。
-毒雲による毒ダメージは状態異常が発生しない。
-毒雲でSporesの胞子は破裂しない。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.6.0|
毒霧のダメージと効果範囲が上昇し、DoTでも毒霧が発生するように。
}}
}}}
**Miasma [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~範囲内の敵に感染ダメージを与える猛毒の瘴気を放出する。&br;胞子の影響を受けている敵は瘴気からより甚大な被害を受ける。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Miasma.jpeg,nolink,120%,Miasma);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|10|12|16|20|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);)|100|125|135|150|~|
|~効果時間(秒)|>|>|>|6|~|
-アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
力を溜めるモーションの後、瘴気を放出して範囲内の敵を攻撃する。
影響を受けた敵はノックバックし、効果時間中は感染ダメージを受け続ける。
-効果範囲は地形や障害物に遮られず、ダメージは距離によって減衰しない。
-Miasmaのダメージの1回目は開始時に発生し、後続のダメージ単位は1秒間隔で発生する。
--非整数の持続時間については、最後の毎秒ダメージは減少し、ひとつ前の単位から数分の一秒以内に発生する。
--ダメージの1回目は感染異常が確定で発生する。
-''[[Spores>#First]]の胞子に感染している敵への毎秒ダメージは4倍になる。''
-胞子の拡散を誘発可能。
-同じ敵に再発動した場合、持続時間が刷新される。ただしDoTは重複しない。
**アビリティ間相互作用早見表 [#y11271e0]
|~使用アビリティ|~影響先アビリティ|~効果|
|[[Spores>#First]]|[[Miasma>#Fourth]]|胞子がついたエネミーへのダメージが4倍になる。|
|[[Toxic Lash>#Third]]|[[Spores>#First]]|攻撃を胞子ではなく敵本体にヒットさせた場合にも胞子が破裂、拡散する。|
|[[Miasma>#Fourth]]|[[Spores>#First]]|直接攻撃されていない胞子も拡散が発生する。|
**増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
スティール・メリディアン または レッド・ベール
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=SARYN),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*SARYN PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./SarynPrime.png,nolink,75%,SARYN PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|365|465|
|~|~装甲値|>|315|
|~|~シールド|270|370|
|~|~エネルギー|200|300|
|~|~移動速度|>|1.00|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&br;&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|>|>|>|~黄金の花は恐るべき花蜜を秘めている。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#clear
#br
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./SARYNP_AJ.jpg,18%,アジャイル); |&attachref(./SARYN_NB.jpg,18%,ノーブル);|
#br
#clear
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|Saryn Prime|Saryn Prime ニューロティック(1), Saryn Prime シャーシ(1),&br;Saryn Prime システム(1), オロキン セル(1)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|Saryn Prime ニューロティック|合金板(1,500), 神経センサー(2), サルベージ(3,500), ルビドー(750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|Saryn Prime シャーシ|ニタン抽出物(3), ナノ胞子(4,000), ルビドー(1,200)|~|~|~|
|Saryn Prime システム|ニタン抽出物(3), オロキン セル(1), フェライト(4,000) 回路基板(500)|~|~|~|
#br
Hotfix 18.4.12 にて実装。
#br
通常版との差はランク30時エネルギーが225→300、装甲値が240→315、移動速度が0.95→1.00と、より硬く・より軽快にという重量級フレームらしいPrime強化が入っている。
特にエネルギー容量は[[VOLT PRIME>VOLT#prime]]と並んでトップ。Miasmaのダメージボーナスを活かすべく複数のアビリティを使うようになった新バージョンのSarynに合った強化といえるだろう。
また、MODスロットに&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);が一つ追加されている。
#br
外見としては首回りの後ろ側に蔦のような装飾が増え、かなり後ろからの見た目のディテールが増している。
対して正面はメリハリの効いた文様によりボディラインがはっきりするなど、通常版と近いようで異なる粋な変更点が魅力。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=qO4ldsvVbjA>http://www.youtube.com/watch?v=qO4ldsvVbjA]]
&youtube(qO4ldsvVbjA,560,315);
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:SARYN/コメント]],[[過去ログ2>保管庫:SARYN/コメント2]],[[過去ログ3>保管庫:SARYN/コメント3]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F21&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:SARYN
#ref(./Saryn.jpg,nolink,left,around,279x479,SARYN)
SARYNの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./SarynVenom.png,nolink,60x60,Venom);|[[Spores>#First]]&br;腐食性の胞子が標的を襲う。胞子を破壊するか、宿主を殺すことにより胞子が周囲の敵に拡散する。|
|&ref(./SarynMoult.png,nolink,60x60,Molt);|[[Molt>#Second]]&br;蛇のように皮を脱ぎ去り、その抜け殻を敵の攻撃を引き付けるデコイとする。|
|&ref(./SarynContagion.png,nolink,60x60,Contagion);|[[Toxic Lash>#Third]]&br;発動中、攻撃に追加毒ダメージが付与される。胞子の影響を受けている敵を攻撃すると即座に胞子を爆発させる。|
|&ref(./SarynMiasma.png,nolink,60x60,Miasma);|[[Miasma>#Fourth]]&br;範囲内の敵に感染ダメージを与える猛毒の瘴気を放出する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|365|465|
|~装甲値|>|240|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~移動速度|>|0.95|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~Saryn|~Saryn Orphid スキン|
|&ref(./Saryn_full_rifle.jpg,200x90,ライフル系);|&ref(./SARYN ORPHID SKIN.jpg,200x100);|
*製作 [#Build]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|マーケット&br;35,000 Cr|Saryn ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|Saryn シャーシ|1|~|~|~|
|~|Saryn システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|Saryn ニューロティック|回路基板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(300), サルベージ(400)|
|~|Saryn シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(50)|
|~|Saryn システム|コントロールモジュール(1,) モーフィクス(1), サルベージ(550), プラスチド(350)|
パーツ設計図は[[セドナ>小惑星セドナ]]のボス''[[Kela de Thaym]]''抹殺ミッションのクリア報酬で入手。
*概要 [#Overview]
拡散する胞子、設置式トラップとしても機能するデコイの生成、武器の強化、範囲攻撃といった複数分野のアビリティを持つ、毒を操るWarframe。
テーマである"猛毒"というフレーズの通り、すべてのアビリティが毒やそれを基幹とする複合属性を扱うものとなっている。
後述するが、アップデートで4種全てのアビリティが相互作用で強化されるようになり、アビリティのみならず武器も目一杯の高回転で使い回してゆくことが重要な操作の忙しい…操作の密度で如何様にも攻撃を打てる火力特化のWarframe。
圧倒的な範囲殲滅力にばかり目が行きがちだが、武器攻撃への属性付与を自前で2つ持つため単体火力の理論値も高い。Helminth移植で火力バフを獲得しても良し、3つ目の属性付与を獲得しても良し、多彩なビルドで長く幅広く楽しめるポテンシャルを持つ。
#br
外見は優雅でグラマーな女性タイプだが、やや移動速度が遅くヘルスの初期値が高め。
さらにシールドも標準的な値を持ち、デコイ生成アビリティで緊急回避も可能なWarframeである。
とはいえ装甲値は高くなく、移動速度の低さもあり後半では打たれ弱さが仇となる場面もある。
いかにスキルを回転し続け、敵に攻める間を与えずこちらが攻め続けるかがSARYNを扱う上での鍵となるだろう。
//特にヘルス部分の耐久性は[[RHINO]]や[[FROST]]を凌駕する。
//流石に[[VALKYR]]には劣るものの、ヘルス量では優るため持続ダメージにはこちらの方が強い。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=f0Ufldkykko>http://www.youtube.com/watch?v=f0Ufldkykko]]
&youtube(f0Ufldkykko,560,315);
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#SARYN]]へ。
----
小ネタ
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。
カナ表記としては「サリン」がよく見られる。
-なお神経ガスのサリンのスペルは Sarin であるがDE側が某サリン事件に配慮し名前を Saryn としたエピソードがある。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Saryn Hemlock ヘルメット [#Hemlock]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_HEMLOCK_SARYN.png,right,around,nolink,25%,Saryn Hemlock ヘルメット)
デフォルトよりシンプルになったメット部分に、
玉ねぎヘアーやハットなどと揶揄されるパーツがくっついた、非常にインパクトの強いものになる。
後頭部に付くトゲトゲ?がチャームポイント。
因みにHemlockとは英語でドクニンジンの事。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
移動速度を''10%''増加させるが、最大ヘルスが''5%''減少する。
最大ヘルスの減少は、MODなどによる増加を含んだ最終値から-5%。
速度の増加は 22.20.6現在、アーセナルの表示では数値が反映されない。
**Saryn Chlora ヘルメット [#Chlora]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_CHLORA_SARYN.png,right,around,nolink,30%,**Saryn Chlora ヘルメット)
外見的には、メット部分が自転車用ヘルメットに似た形状に変化し、
後頭部左右に半円形の半透明チューブが付く。
ライトカラーに光り、さながらイヤリングの様。
因みに、Chloraとは恐らくChloral(クロラール)の事。催眠、沈静作用のある化学物質である。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
パルクール全般の速度が''10%''上昇するが、アビリティ効果時間が''5%''減少する。
アビリティ効果時間の減少は、MODによる増減を含んだ最終値から-5%。
「パルクール全般」とはローリングとバレットジャンプのこと。
#br
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ:効能 [#Passive]
Sarynが発生させた状態異常は持続時間が''25%''延長される。
**Spores [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~腐食性の胞子が標的を襲う。&br;胞子を破壊するか、宿主を殺すことにより胞子が周囲の敵に拡散する。&br;胞子が長く拡散し続けるほど、そのダメージは増加する。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Spore.jpeg,nolink,120%,Spores);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~射程(m)|30|40|50|60|~|
|~初期胞子数|>|2|>|3|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,85%,腐食);)|6|>|8|10|~|
|~敵毎ダメージ増加率(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,85%,腐食);)|1|1.25|1.5|2|~|
|~状態異常確率(%)|20|30|40|50|~|
|~拡散範囲(m)|10|12|14|16|~|
|~減衰率(%)|>|>|>|10|~|
|~減衰リセット率(%)|>|>|>|20|~|
-アビリティ威力はダメージ、ダメージ増加量、状態異常確率、減衰リセット率に影響する。
-アビリティ効果時間は胞子が存在しない時の減衰率(下限5%、上限10%)に影響する。
-アビリティ範囲は射程と拡散範囲に影響する。
#br
ターゲットに胞子を付与する。胞子の付いている数だけ敵は毎秒、状態異常チャンス有りの腐食ダメージを受ける。
胞子を直接攻撃することにより破壊するか、胞子の宿主が死亡した場合、周囲の敵に1つずつ胞子が付着する。
-胞子の破壊方法は射撃近接問わない。
--バレットジャンプ時の攻撃判定でも破裂する。
--[[Toxic Lash>#Third]]の発動中は、敵のどの部位を攻撃してもその敵に付いている胞子が全て破裂する。AoE武器など広範囲に素早くヒット数を稼げる武器との相性が良い。
-胞子が付く条件は、Sporesで直接胞子を付着させるか、胞子を攻撃して破裂させ拡散させるか、胞子がついた敵が死亡し胞子が拡散するかの3つ。
--''Sporesで直接胞子を付着させた敵以外が胞子による継続ダメージで死亡しても、その敵からは拡散しない。''
---継続ダメージで死亡する前に武器や他のアビリティで倒せば、それが何回拡散した胞子であっても拡散する。
--胞子自体を一度も直接攻撃していない状態でも、[[Miasma>#Fourth]]によって死亡した場合は拡散する。
---ボーナスの乗ったMiasmaは広範囲の敵に強力なダメージを与えるため、連続した胞子の拡散がしやすい。
-''自分のSpores以外の胞子が付着している敵に対しては胞子が拡散しない。''
--これには他のSarynが発生させた胞子だけでなく、自分や味方が連れている[[パンザー バルパファイラ>バルパファイラ#Panzer]]のViral Quillsによる胞子も含まれる。
-胞子そのものには効果時間が無く、敵が死亡するか[[ナリファイア>Enemy_Corpus#l14b429a]]などによって削除されるまで永続する。
-敵1体に付着する胞子の最大数は''11''個。
--ただし胞子の破裂・拡散によって付着するのは''3''個まで。それ以上はSporesで直接付着させる必要がある。
-射撃やリロードなどを阻害しない。
#br
胞子が存在している時、画面右下には現在の胞子のダメージと宿主の数を示すカウンターが表示される。
胞子のダメージは胞子が1秒毎にダメージを与える度に、敵毎ダメージ増加率の分だけ増加していく。
-カウンターが表示されている間、Sporesの再発動エネルギーは半減する。
-胞子の毎秒ダメージは最大で70,000まで増加する。
--胞子1つあたりの最大値らしく、それまで耐えられる敵は存在しない。実質上限なし。
-宿主が1体でも生存している時にSporesを再発動すると、減衰リセット率に応じて胞子のダメージが減衰する。
--減衰リセット率はアビリティ威力を増加させることで''減少''する。
-宿主が存在しない場合、胞子のダメージは減衰開始時の値を基準として0.5秒毎に10%ずつ減衰する。
--Sarynが[[ナリファイア>Enemy_Corpus#l14b429a]]のフィールド内にいる時は0.5秒毎に20%の速度で減衰する。
-Sarynが死亡すると、胞子のダメージは初期値にリセットされる。
-Miasmaへのボーナスは胞子が一つ付いていれば最大になる。
-胞子は破裂させても何度でも再生し、付いた胞子の数だけ確実にダメージを与え続ける。
***増強MOD: Venom Dose [#VenomDose]
#fold(詳細){{{
|>|>|>|>|>|~長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);腐食ダメージを付加する。|h
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(VenomDose_new.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~追加ダメージ(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,85%,腐食);)|50%|65%|80%|100%|~|
|~持続時間(秒)|28|32|36|40|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|15|~|
-アビリティ威力は腐食ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
#br
-発動キーを長押しすることで、自身と周囲の味方の攻撃に腐食ダメージを追加するバフを付与する。
--既に複合属性なので、EMBERやVOLTの同増強と異なり既存の属性が化ける心配はない。
--コンパニオンやスペクター、デコイにも付与できる。
--アビリティ武器や地上アークウイングガンには効果が無い。
-複数のVenom Doseが付与されている場合はその中で最も効果量が高いもののみが適用される。
-[[Revealing Spores>#RevealingSpores]]と併用不可。
#null(U25.6より前の旧仕様){{
:アビリティについて|
ダメージが発生するものの中で、一部のアビリティのダメージをパーセンテージ分だけ乗算して追加する。
-ex.威力200%でEXCALIBURに付与→Radial Javelinのダメージが200%上昇する。
-本来の状態異常には影響しない。たとえば、FROSTのFreezeの状態異常は冷気のまま。
-ダメージの属性、単体or範囲にかかわらず、増加が有効となる基準は不明。個別に設定していると考えられる。
//#fold(影響を受けるアビリティは以下のとおり。(暫定)){{
表-影響を受けるアビリティは以下のとおり。(暫定)
| |~1 |~2 |~3 |~4 |h
|CENTER:80|>|>|>|CENTER:50|c
|~ASH |◯ | | |× |
|~ATLAS |△ |× | |× |
|~BANSHEE |× | | |× |
|~CHROMA |× | | |× |
|~EMBER |◯ | |× |× |
|~EQUINOX | | | |× |
|~EXCALIBUR |△ | |◯ |△ |
|~FROST |◯ |× | |× |
|~HYDROID |× |× |× |× |
|~INAROS |× |× |× |× |
|~IVARA | | | |△ |
|~LIMBO |× | | |× |
|~LOKI | | | | |
|~MAG |× | |× |× |
|~MESA | | | |◯ |
|~MIRAGE | |× | |× |
|~NEKROS |× | | | |
|~NEZHA |× |× |× |× |
|~NOVA |◯ |◯ | |× |
|~NYX | |◯ | |× |
|~OBERON |× |× | |× |
|~RHINO |× | | |× |
|~SARYN |× |× |× |× |
|~TRINITY | | | | |
|~VALKYR |× | | |△ |
|~VAUBAN |× |× | |◯ |
|~VOLT |× |× | |× |
|~WUKONG |△ | | |△ |
|~ZEPHYR |× |× | |◯ |
△:アビリティへ影響する武器MODへの追加分として増加。
//}}
}}
}}}
***増強MOD: Revealing Spores [#RevealingSpores]
#fold(詳細){{
|>|>|>|>|>|~Xm以内にいる胞子が付着した敵をミニマップに表示する。|h
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|~影響項目|>|>|>|アビリティ効果範囲|&ref(RevealingSpores.png,nolink,65%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-エクシラスMOD。
-胞子が付着している敵は&color(Green){緑の矢印};でミニマップに表示される。
-[[Venom Dose>#VenomDose]]と併用不可。
}}
**Molt [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~蛇のように皮を脱ぎ去り、その抜け殻を敵の攻撃を引き付けるデコイとする。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Molt.jpeg,nolink,120%,Molt);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|14|24|30|40|~|
|~ヘルス|150|300|400|500|~|
|~効果範囲(m)|5|6|7|10|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Toxin.png,nolink,85%,毒);)|240|300|350|400|~|
|~スピード倍率|1.3x|1.35x|1.4x|1.5x|~|
|~バフ持続時間(秒)|3.5|4|4.5|5|~|
-アビリティ威力はデコイのヘルスと爆発のダメージ、スピード倍率に影響する。
-アビリティ効果時間はデコイと移動速度上昇の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は爆発の範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
脱皮して現在位置にデコイを残し、それと同時に自身の移動速度を一定時間上昇させる。
-移動中および空中で発動可能。デコイは発動時の姿勢と高度を維持する。
-発動時に、かかっていた状態異常をすべて即座に解除できる。
-[[LOKI]]のDecoyと異なり、ノックダウンや突き飛ばしの影響を受けない。
-デコイは発動から3秒間は無敵であり、その間に受けたダメージの分だけヘルスが増加する。
-デコイは400のシールドを持つため、シールドオスプレイのような同盟のバフによって強化できる。
-デコイはヘルスが尽きるか効果時間が終了すると爆発し、周囲の敵に100%の状態異常確率を持つ&ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージを与える。
--範囲ダメージは距離によって減衰し、障害物に遮られる。
-再発動すると古い方のデコイは即座に爆発する。
***増強MOD: Regenerative Molt [#RegenerativeMolt]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動すると10秒間ヘルスを少しずつ回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(RegenerativeMolt.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~秒間ヘルス回復量|20|30|40|50|~|
-アビリティ威力はヘルス回復量に影響する。
#br
-デコイが破壊されるとその時点で回復も終了する。そのため、Moltの効果時間が10秒未満だとその分回復効果も低下する。
#br
生存力が目に見えて上がるため中盤までは非常に有用。しかし頻繁にDoTを与えてくるような高レベル帯になると、仲裁報酬の[[Adaptation>MOD/Warframe#Adaptation]]でそもそもの被ダメージを減らした方が安全性は向上するので過信は禁物。
Adaptationとの併用でさらなる耐久性向上を図る、回復はアルケインや武器攻撃で代替し殲滅力を優先する、オーラMODで回復する、等々選択肢は少なくない。戦闘スタイルに合わせて色々と試してみよう。
}}
**Toxic Lash [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動中、攻撃に追加毒ダメージが付与される。この効果は近接武器では2倍になる。&br;胞子の影響を受けている敵を攻撃すると即座に胞子を爆発させる。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|50|&ref(./ToxicLash.jpeg,nolink,120%,Toxic Lash);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~追加ダメージ(&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);)|20%|24%|26%|30%|~|
|~効果時間(秒)|20|25|35|45|~|
-アビリティ威力は追加毒ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は武器強化の持続時間に影響する。
#br
効果時間中、自身の武器による攻撃に&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);毒ダメージを追加し、確定で毒の状態異常を与える。
また、Sporesの胞子が付着している敵を攻撃すると、命中した部位に関わらず胞子を破裂させる。
-ボーナスダメージは基礎ダメージ・属性ダメージ・勢力ダメージなどにより強化された武器の合計ダメージから計算される。
--近接武器の場合、ボーナスダメージは2倍になる。
--属性値はMODの合計値、物理ダメージMODは上昇分が加算される。
(例:切断ダメージが基礎ダメージの8割の武器に+120%切断ダメージMODを装備=属性96%相当)
このダメージは武器自体のダメージとは別要素として扱われるため、武器が持つ属性ダメージとは合成されない。
--勢力ダメージは追加毒ダメージ・毒DoT両方に適応される。
(例:基礎ダメージ100の武器に勢力ダメージ+30%を装備、武器のダメージ130,追加毒ダメージ130×0.3×1.3=50.7,毒DoT 50.7×0.5×1.3=33)
-空中発動可能。
-ダッシュやスライディングなどの移動アクションを阻害せず、リロードを中断しない。
-効果時間中に再使用可能。
-追加毒ダメージはアビリティ攻撃。
まずは武器攻撃によるダメージが発生し、次にアビリティの毒ダメージが発生する。アビリティの毒および毒異常部分で倒された敵はアビリティキル扱い。
そのためアビリティに耐性のある確保ターゲットやナリファイアバリア、アービタードローンなどにはダメージを与えられない。
***増強MOD: Contagion Cloud [#ContagionCloud]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵を倒す毎に毎秒毒ダメージを与える毒雲を出す。&br;近接キルではダメージが2倍の強度になる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(ContagionCloud.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);)|150|175|250|300|~|
|~毒霧(m)|>|>|>|5|~|
|~持続時間(秒)|8|9|10|12|~|
-アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は毒霧の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は毒霧の範囲に影響する。
#br
Toxic Lashの効果中、敵を武器でキルするとその地点に毒雲を発生させる。
-状態異常のDoTでキルした場合も毒霧が発生する。
-近接武器で発生させた毒雲のダメージは2倍になる。
-毒雲による毒ダメージは状態異常が発生しない。
-毒雲でSporesの胞子は破裂しない。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.6.0|
毒霧のダメージと効果範囲が上昇し、DoTでも毒霧が発生するように。
}}
}}}
**Miasma [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~範囲内の敵に感染ダメージを与える猛毒の瘴気を放出する。&br;胞子の影響を受けている敵は瘴気からより甚大な被害を受ける。|h
|~消費エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Miasma.jpeg,nolink,120%,Miasma);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|10|12|16|20|~|
|~秒間ダメージ(&ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);)|100|125|135|150|~|
|~効果時間(秒)|>|>|>|6|~|
-アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
力を溜めるモーションの後、瘴気を放出して範囲内の敵を攻撃する。
影響を受けた敵はノックバックし、効果時間中は感染ダメージを受け続ける。
-効果範囲は地形や障害物に遮られず、ダメージは距離によって減衰しない。
-Miasmaのダメージの1回目は開始時に発生し、後続のダメージ単位は1秒間隔で発生する。
--非整数の持続時間については、最後の毎秒ダメージは減少し、ひとつ前の単位から数分の一秒以内に発生する。
--ダメージの1回目は感染異常が確定で発生する。
-''[[Spores>#First]]の胞子に感染している敵への毎秒ダメージは4倍になる。''
-胞子の拡散を誘発可能。
-同じ敵に再発動した場合、持続時間が刷新される。ただしDoTは重複しない。
**アビリティ間相互作用早見表 [#y11271e0]
|~使用アビリティ|~影響先アビリティ|~効果|
|[[Spores>#First]]|[[Miasma>#Fourth]]|胞子がついたエネミーへのダメージが4倍になる。|
|[[Toxic Lash>#Third]]|[[Spores>#First]]|攻撃を胞子ではなく敵本体にヒットさせた場合にも胞子が破裂、拡散する。|
|[[Miasma>#Fourth]]|[[Spores>#First]]|直接攻撃されていない胞子も拡散が発生する。|
**増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
スティール・メリディアン または レッド・ベール
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=SARYN),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*SARYN PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./SarynPrime.png,nolink,75%,SARYN PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|365|465|
|~|~装甲値|>|315|
|~|~シールド|270|370|
|~|~エネルギー|200|300|
|~|~移動速度|>|1.00|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&br;&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|>|>|>|~黄金の花は恐るべき花蜜を秘めている。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#clear
#br
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./SARYNP_AJ.jpg,18%,アジャイル); |&attachref(./SARYN_NB.jpg,18%,ノーブル);|
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|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|Saryn Prime|Saryn Prime ニューロティック(1), Saryn Prime シャーシ(1),&br;Saryn Prime システム(1), オロキン セル(1)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|Saryn Prime ニューロティック|合金板(1,500), 神経センサー(2), サルベージ(3,500), ルビドー(750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|Saryn Prime シャーシ|ニタン抽出物(3), ナノ胞子(4,000), ルビドー(1,200)|~|~|~|
|Saryn Prime システム|ニタン抽出物(3), オロキン セル(1), フェライト(4,000) 回路基板(500)|~|~|~|
#br
Hotfix 18.4.12 にて実装。
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通常版との差はランク30時エネルギーが225→300、装甲値が240→315、移動速度が0.95→1.00と、より硬く・より軽快にという重量級フレームらしいPrime強化が入っている。
特にエネルギー容量は[[VOLT PRIME>VOLT#prime]]と並んでトップ。Miasmaのダメージボーナスを活かすべく複数のアビリティを使うようになった新バージョンのSarynに合った強化といえるだろう。
また、MODスロットに&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);が一つ追加されている。
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外見としては首回りの後ろ側に蔦のような装飾が増え、かなり後ろからの見た目のディテールが増している。
対して正面はメリハリの効いた文様によりボディラインがはっきりするなど、通常版と近いようで異なる粋な変更点が魅力。
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○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=qO4ldsvVbjA>http://www.youtube.com/watch?v=qO4ldsvVbjA]]
&youtube(qO4ldsvVbjA,560,315);
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:SARYN/コメント]],[[過去ログ2>保管庫:SARYN/コメント2]],[[過去ログ3>保管庫:SARYN/コメント3]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F21&h=200&size=10&style=wikiwiki)
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