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TITLE:Helminthシステムおすすめの組み合わせ
Helminthシステムの組み合わせについて議論、保存する場が無かったためとりあえず作成しました。
ご自由に編集ください。
*目次 [#c2cdf589]
#accordion(Warframeリスト,**,close){{{{
#flex_container{{{
#flex_box{{
#contentsx(num=3+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=10+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=17+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=24+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=31+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=38+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=45+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=52+6)
}}
}}}
}}}}
#contentsx(filter=初心者向け)
#contentsx(filter=汎用性の高いアビリティ)
#contentsx(num=-4:)
*初心者向け [#guide]
#accordion(雑に強い4選,**,close){{
使いづらいと思ったアビリティを、下記のアビリティで上書きしてみよう。&br;
基本的に、その(タイプの)コンテンツの周回に特化させるように作る、もしくは汎用型にすることが目的になる。
アビリティ強化の目安
△は削ってもOK
○はQoL(効率アップ・快適化)
◎は無いと入れる意味が薄い
|~アビリティ|~時間|~範囲|~威力|h
|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|~[[Roar>RHINO#Third]]|○|△|◎|
|~[[Dispensary>PROTEA#Third]]|◎||△|
|~[[Fire Walker>NEZHA#First]]|○|△|△|
|~[[Xata's Whisper>XAKU#First]]|○||○|
&br;
#shadowheader(3,Roar)
:組み込み対象|RHINO
:効果|最終ダメージ+30% ([[詳細>RHINO#Third]])
--オリジナルと比べ効果量が50%→30%に低下している。
:目的|鋼・耐久系
:メリット|無条件で与ダメージを上げられる。武器だけでなくアビリティにも載るのが嬉しい。更に周囲の味方も強化できる。
:備考・注意点|
時間/範囲/威力を全部上げないと使い勝手が悪く、素の状態で殲滅できてる場合には無用の長物と化す。
攻撃系でないアビリティには効果が乗らないので、それらを強化したいなら[[Empower>Helminthシステム#Empower]]を使おう。
#shadowheader(3,Dispensary)
:組み込み対象|PROTEA
:効果|弾薬・ヘルスオーブ・エネルギーオーブをドロップする装置を設置する。
--オリジナルと比べ効果時間が25秒→12.5秒に劣化している。
:目的|耐久系やサンクチュアリ、エンペリアンでのEN確保
:メリット|無条件でヘルス・エネルギー・弾薬を補給できる。特に防衛等の一箇所に留まる時間が長いミッションに適している。
:備考・注意点|
あまりの快適さから味方が動かなくなる。
そもそもPROTEAパーツBPの入手に手間がかかる。
効果時間を伸ばしていないとエネルギーオーブが十分量出現せず、最悪赤字。
#shadowheader(3,Fire Walker)
:組み込み対象|NEZHA
:効果|移動速度上昇・炎の足跡を残す
:目的|掃滅等の移動が多いミッション
:メリット|基本の効果時間が長く、コストも25と軽いため使いやすい。機動性が低いフレームの補強にも、既に速いフレームの更なる加速にも。&br;加えて足跡を踏ませた時の確定火炎異常(による装甲値半減)や、味方が踏むことによる状態異常除去など用途も広い。
:備考・注意点|
癖がなく優秀。頭がついてこれないほど爆速にならないのでQoLを高めるにはちょうどよいだろう。
強いて言えば、アビリティ威力が乗らないので伸びしろがないところと、ステルスキルの邪魔になるかもしれないところが弱点。
もっと速度を求めるならアビリティ威力が載る[[Infested Mobility>Helminthシステム#InfestedMobility]]を入れよう。ただし効果時間がこちらの1/4程度しかないためコスパは劣悪。
#shadowheader(3,Xata's Whisper)
:組み込み対象|XAKU
:効果|発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。
:目的|エクシマス対策
:メリット|鋼エクシマスのオーバーガードを容易に破壊することが可能。
:備考・注意点|
エクシマスや雑魚センティエント以外にはRoarなどと比較して効果が薄く、汎用性に欠ける。また、短時間に限りMaduraiオペレーターで代用可能。
}}
#accordion(その他,**,close){{
-フレームのレベルを上げるならSilence(BANSHEE)+増強のSavage Silenceを装備し、Adaro(セドナ掃滅)をステルスキルのままゴールまで駆け抜ける方法が有用。&br;参考動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=STZNjv2TDb4>https://www.youtube.com/watch?v=S
--3分程度で1周でき、非アフィニティブースター下でも1周で20レベル前後まで上げることができる。
--参考動画のように、死体や自身が発覚しないよう広範囲のワンパン武器が用意できる状態でないと発覚したりステルスコンボが切れたりと効率が落ちる。
---用意できない場合は、Rest(EQUINOX 陰ライトカラー)を移植して周囲を眠らせて近接フィニッシャーでコツコツ倒していく方法もある。こちらはAdaro(セドナ掃滅)で5~7分程度で1周。
--Silenceは新エクシマスのオーラも無効化できる。
}}
* 汎用性の高いアビリティ [#r855e3ee]
特筆すべきシナジーを有さないフレームにも移植されうるアビリティをここに記す。
:Nourish (GRENDEL)|
--エネルギーの回復量を増加させる目的で移植する。アルケイン・エナージャイズが不要になるほどの回復量を実現できる。
--感染ダメージを武器に付与する目的でも移植される。
:Breach Surge (WISP)|
--CC能力を有さないWarframeのCC能力を補う目的で移植する。周囲の敵をブラインドにするCCと火力補助を同時に可能。
--エクシマスもブラインドにできる他、火力補助として出る追尾弾もかなり強力。
:Thermal Sunder (GAUSS)|
--範囲攻撃アビリティを有さないWarframeの範囲攻撃能力を補う目的で移植する。シンプルな範囲攻撃アビリティ。
--Archon Vitalityで強化した長押し効果は低レベルの敵を掃討するには十分な火力を有する。
:Silence (BANSHEE)|
--エクシマス・その他敵の特殊能力を無効化する目的で移植する。
:Resonator (OCTAVIA)|
--CC能力を有さないWarframeのCC能力を補う目的で移植する。移動しながら敵を完全に無力化していくため制圧時間が長い。
--エクシマスは無力化できない。
:Terrify (NEKROS)|
--装甲を剥ぐ目的で移植する。ある程度(167%)のアビリティ威力があれば一度の発動で完全に装甲を無力化できる。
--ただしCC無効の敵の装甲は無力化できない。
*ASH [#ash]
:Marked For Death (Helminth)|
上書き: Blade Storm
--Marked For Deathをかけた敵にFatal Teleportを仕掛けることで周囲に大ダメージを与える。
:Silence (BANSHEE)|
--増強MODのSavage Silenceと合わせる事でフィニッシャーダメージが増加する。
Blade Stormの威力もFatal Teleportの威力も増えるので対単体でも対多数でも大ダメージを出しやすくなる。(Fatal Teleportとの組み合わせは武器まで強化すると過剰火力にも程があるのでは…?)
:Lull (BARUUK)|
--増強MODのEndless LullabyをBlade Stormで発動させる。
Lullの再発動はAshを中心に発動するため、Blade Storm中に移動することで、かなり広範囲の敵を眠らせることができる。
*ATLAS [#atlas]
:Fire Walker (NEZHA)|
--Landslideの軌跡で一帯が炎上トラップ化(被弾減)。高装甲の敵は石化して殴っている間に火炎異常(装甲半減)となり、キル効率が良い。
:Ensnare (KHORA) / Larva (NIDUS)|
--敵を1ヶ所に集めるCCアビリティ。集めた敵を3番Petrifyで纏めて石化させ瓦礫稼ぎの効率を高めるほか、1番Landslideや範囲攻撃武器ビルドのお供にも。Larvaは省エネの設置式で汎用性が高く、Ensnareは敵ターゲットの手間こそあるが巻き込み範囲や効果時間の
*BANSHEE [#banshee]
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Sonic Boom
--Sound Quake使用中にエネルギーを回復できる。
:Breach Surge (WISP)|
--BANSEEに欲しい即効型のCC。2番アビリティによる弱点追加と、Breach Surgeから出る波動弾が重複し凄まじい火力になる。
*BARUUK [#baruuk]
:Empower (Helminth)|
上書き: Elude
--3,4番発動前に使用。時短構成(自制ゲージ減少の為の2番連打ビルド)でも継続バフとして扱えるため相性がいい。
:Condemn (HARROW)|
上書き: Elude / Lull
--Eludeと入れ替えれば3番とオーバーシールドで鉄壁の防御力を得てLullの足止め補助もできる。
Lullと入れ替えれば足止め能力をある程度維持しつつEludeの回避力に鉄壁の防御力を加えられる。
:Quiver (IVARA)|
上書き: Elude
--Lull発動前の足がかりとして使うことで余計な警戒騒ぎを起こさずステルス稼ぎができる。BARUUK自身をフォーマ漬けにする時に有用。
*CALIBAN [#caliban]
*CHROMA [#chroma]
:Spellbind (TITANIA)|
上書き: Spectral Scream
--全状態異常の無効化と予防が出来るため、CHROMAの主戦場であるボス戦、特にプロフィット・テイカー戦の状態異常攻撃を完封できるようになる。
:Empower (Helminth)|
上書き: 任意
--次に発動するアビリティのアビリティ威力が上昇する。つまりバフの強化幅が増やせる。
Vex Armorは効果時間が切れない限り最初に発動した際の威力のままなので最初に使う前に使わなければ意味が無い。それ以降は影響を及ぼさないので1回使えば更新し続けられる限り効果がある。
:Dispensary (PROTEA)|
--ヘルス・エネルギー・弾薬を供給できるアビリティ。火力を維持するのに必要なエネルギーとAWガンの弾薬のどちらも供給可能であるためプロフィット・テイカー戦の安定性が上がる。
--Synth FiberとEquilibriumを合わせれば常にヘルスオーブでもエネルギーが回復する様になるのでエネルギー供給量は更に跳ね上がる。
:Gloom (SEVAGOTH)|
--敵にダメージを与えることで自身のヘルス回復+αのトグルアビリティ、被弾して反撃するVex Armorの用法にマッチしたヘルスケアとなる。エネルギー消費は範囲内に敵がいる限りとなっているため、効果範囲縮小により省エネ維持がやりやすくなるのも利点。
:Parasitic Armor (Helminthアビリティ)|
シールドを任意消去することで、Vex ArmorのFuryを受けやすくなる。
*CITRINE [#citrine]
*EMBER [#ember]
:Roar (RHINO)|
--アビリティダメージの増加とともに、炎上ダメージのさらなる増加が見込める。
:Fire Walker (NEZHA),Thermal Sunder(GAUSS)|
--広範囲に火炎ダメージを与えるフィールドをばら撒く。パッシブ効果によるアビリティ威力アップの恩恵も受けやすくなる。
*EQUINOX [#equinox]
:Dispensary (PROTEA)|
--ヘルス・エネルギー・弾薬を供給できるアビリティ。
EQUINOXのパッシブアビリティはEquilibriumの様な効果を持っている為、Synth FiberやEquilibriumなどを合わせれば常に二種オーブでヘルスとエネルギーがモリモリ回復していく。
--Health Conversionを付ければ装甲値も強化できる。
*EXCALIBUR [#excalibur]
:Marked For Death (Helminth)|
上書き: Radial Blind以外
--2番増強Radiant Finishを使用することで、Marked For Deathを掛けた敵へのフィニッシャーアタックのダメージを周囲の敵へ増幅させる。
*FROST [#frost]
:Nourish (GRENDEL)|
上書き: Ice Wave
--ヘルスを小回復しつつ、1番Freezeに毒を追加して感染にすることで、小範囲に感染6スタックをばらまける。直撃時の凍結効果は維持される。
*GARA [#gara]
:Pull (MAG)|
上書き: Shattered Lash
--Pullを使用することによって敵をMass Vitrifyへ放り込む。
*GARUDA [#garuda]
主な上書き候補はBlood Altar(2番)
:Breach Surge (WISP)|
--GARUDAに欲しい即効型のCCのみならず、Seeking Talons(4番)で確定切断状態にした場合、Breach Surgeから出る波動弾が全て切断異常を発生させる。
--このコンボのために威力(確定切断のために最低+34%)と範囲を盛る関係上、持続・効率が犠牲になりやすい。
-- また、ブラインドを付与するため近接攻撃のダメージを上昇させる副次効果もある。
:Radial Blind (EXCALIBUR)|
-- Breach Surgeと役割は被るが即効性や範囲で優る。Seeking Talons(4番)×波動弾が不要ならこっち。
-- MODで範囲や威力を盛らなくとも高いパフォーマンスが期待できる。
:Fire Blast (EMBER)|
-- 簡易的な広範囲CCに加え、高難易度で重要なグリニアの装甲剥がしをこなすことができる。
-- 重めのエネルギー消費もGARUDAなら苦にしない。
:Gloom (SEVAGOTH)|
-- 範囲と威力を伸ばせば範囲CCとして期待でき、ネックとなるエネルギーはBloodletting(3番)で賄える。
-- Bloodletting(3番)のヘルス消費をカバーできる。
-- 単にヘルスの回復だけならHelminthでなくともアルケイン(モルトリコンストラクト、メイガスリペアetc)など他にも手段はある。
:Expedite Suffering (Helminthシステム第9形態)|
--Seeking Talons(4番)で発生した切断ダメージを一括消化できる他、4番の効果でESで発生したダメージでも切断が発生する。
--このとき参照されるダメージがESのダメージのためESを使うたびに、切断消化→切断ダメージ発生→切断消化という流れが発生しダメージが跳ね上がっていく。
--4番発動→ES発動の手間はあるが、Natural Talentで速度を上げることでストレスを減らすことはできる。
:Voracious Metastasis (Helminthシステム第13形態)|
-- Bloodletting(3番)で回復したエネルギーを使ってヘルスを取り戻しつつ分隊のエネルギーを回復させることができる。
*GAUSS [#gauss]
:Roar (RHINO)|
上書き: Mach Rush
--同時発動で近接威力がアップする2番Kinetic Platingと4番Redlineメインの近接ビルドにRoarを組み合わせ、ワンボタンで威力をさらに底上げするビルド。
--効果時間が全て同じためアビリティ管理がしやすく、Roarの分増えた消費エネルギーも近接メインなので敵の攻撃を受けやすく、効率100%でも2番の変換効果でほぼ賄える。
--さらに、適宜3番を使用することでさらなる与ダメージアップと(時間威力上げの弊害で狭くはなってしまうが)範囲殲滅を狙うことも出来る。
--常に3種類のアビリティを展開しつつ適宜3番も展開するため多少操作が忙しくなり、発動中の2番or4番を間違えて消してしまいがちなのでそこだけ注意が必要だが、使用感を大きく損なわず純粋に強化できるため「とりあえずガウス」となりがちな人は是非使ってみ
:Energized Munitions (Helminthシステム第5形態)|
--Redlineの有り余る発射速度を1/4の弾薬消費で最大限まで発揮する。Roarとは違うベクトルで銃の可能性を広げるスピード狂向け。
--かけ直しは出来ないが、アビリティ効果時間以外は影響しないのでフレームも銃もビルドが自由。
*GRENDEL [#grendel]
:Elemental Ward (CHROMA)|
::&ref(icon/Cold.png,nolink,75%);冷気|
高い装甲値のさらなる強化と、冷気異常カウンターで敵の攻撃を遅らせる効果が優秀。
高レベルで致命傷になりがちなAdaptationスタックが無い状態でのミサイル武器の直撃をはじいて爆風ダメージを減らせる可能性がある。
::&ref(icon/Heat.png,nolink,75%);火炎|効果切れのタイミングで、上昇したヘルス分から最大ヘルスまでの間のダメージは無視できるため、目で追えるレベルの被弾へのヘルス管理はこちらのほうが楽。
~INAROSより装甲値が高く、初期ヘルスの差は最終ヘルスの差より小さいためアビリティの恩恵が高くなる。
*GYRE [#gyre]
:&tooltip(Shock){VOLT};|パッシブ効果の補助として。基本的にはCoil Horizonで集敵したエネミーへ浴びせて一気に電気異常を増やす。増強MOD有りの場合は武器を感染属性にする事で全体的な殲滅力の底上げを狙える
:&tooltip(Breach Surge){WISP};|Arcsphereへ移植し、Coil Horizonで集敵したエネミーの殲滅やRotorswellの殲滅力補助として。威力特化しやすいので非常に相性が良い
:&tooltip(Terrify){NEKROS};|低い耐久性と装甲に対する補助として。基本的に威力を伸ばすGYREなら自然に装甲を剥がすことが可能なので相性がよい
:&tooltip(Pillage){HILDORYN};|低い耐久性と装甲に対する補助として。Terrifyと比べて範囲が半分で装甲剥がしも劣るが、消費が少なくシールドと状態異常の回復が可能で耐久性の補助がメインとなる
*HARROW [#harrow]
:Pillage (HILDRYN)|
上書き: Condemn
--敵が装甲値かシールドを持っている必要があるが、威力と範囲の両立が難しいHARROWにとってはCondemnよりPillageの方がシールドを回復しやすくビルドを威力と時間に特化できる。
:Thermal Sunder (GAUSS)|
上書き: Condemn
--3番のキル時エネルギー回復を高めることで、Thermal Sunderでキル→エネルギー回復→Thermal Sunderでキル……と殲滅力が高い。
*HILDRYN [#hildryn]
:共通事項|Aegis Storm中は、COLOR(red):注入したアビリティを使用できない。
----
:[[Voracious Metastasis>Helminthシステム#VoraciousMetastasis]]|
シールドを消費し、自身のヘルスと他の分隊員のエネルギーを回復させる。
--他Warframeでの使用時に比べて、''なぜか10倍のエネルギーを供給できる。''
--最大化すれば、1.25秒間に475ものエネルギーを供給できるようになる。
:[[Rebuild Shields>Helminthシステム#RebuildShields]] / Condemn (HARROW)|
感染体に対しても、増強MODを用いずシールドを回復できるようになる。
:Thermal Sunder &ref(icon/Cold.png,nolink,80%);(GAUSS)|
アビリティ範囲を広げて&ref(icon/Heat.png,nolink,80%);[[Blazing Pillage>HILDRYN#BlazingPillage]]と交互に使用すれば、シールドを維持しつつも広範囲へ爆発ダメージを伝播させられる。
:COLOR(Purple):Elemental Ward &ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気); (CHROMA)|
潤沢なシールドを活かし、より多くのダメージを蓄積して周囲に反射させる。
[[Blazing Pillage>HILDRYN#BlazingPillage]]と併用し、シールドを維持しつつ火炎・電気の状態異常をばら撒いてCCを行う。
*HYDROID [#hydroid]
*INAROS [#inaros]
:範囲バフ全般|
--INAROS自体が恐ろしく硬く、かつRageやHunter Adrenalineの効果をほぼ万全に受けられるという点から、基本的にバフとの相性が良い。
:Larva (NIDUS)|
--雑魚を回収することで味方の殲滅力を上げる。
:Gloom (SEVAGOTH)|
--本体をフィニッシャーせずとも簡単に回復が出来る。範囲武器との相性が良い。
*IVARA [#ivara]
:Perspicacity (Helminth)|
--主に潜入用。増強込みProwlでの無発覚潜入を快適にする。
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
--シマリスの地位ポイント稼ぎ用。スキャン時間が短縮できる。
*KHORA [#khora]
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Ensnare
--耐久や防衛向け。1番4番特化型でのEN枯渇が起こりにくくなる。
*LAVOS [#lavos]
:共通仕様|Lavosへ注入されたアビリティは、消費エネルギーの代わりに''10秒間のクールダウン''を持つ。
~トグル系アビリティは''&tooltip(効果時間){12秒間、アビリティ効果時間に比例する};''の経過後に強制解除され、その後クールダウンが発生する。
:Sickening Pulse (Helminth)|
--状態異常時間更新の際にはLavosの”「アビリティ効果時間」が武器やアビリティによる状態異常の持続時間に影響する”パッシブが適用される。
属性注入とCatalyze、Sickening Pulseの組み合わせで任意の状態異常10スタックを広範囲にバラ撒くことが可能。
分裂ミッションに出現するデモリッシャーなど、アビリティメタを持つ敵にも有用。
*LIMBO [#limbo]
:Pull (MAG)|
--増強のGreedy Pullを使用することにより、アイテム回収が容易になるだけなく、遠くの敵を異次元に引き込むことが出来る。
--Rift Surgeを残して増強MODのRift Torrentを使えば火力増強が可能であり、Banishを残して運用する場合には位置などの都合でCataclysmに引き込めない敵を個別に異次元送りにして回れる。
::上書き: Banish / Rift Surge|
敵をCataclysmの範囲内に引き込んでそのままStasisで停止させた状態にして倒す運用ができる。
::上書き:Stasis|
異次元で停止させた敵を倒すのではなく、異次元で敵を隔離する運用であればStasisを捨てての運用も可能。
:&tooltip(Aquablades){YARELI};|Rift内から一方的に攻撃するためのアビリティとしては最も手軽に運用できる。
:&tooltip(Breach Surge){WISP};|Planeに関係なく攻撃する事が可能であり、高難易度でも通用する高い火力が魅力。
*LOKI [#loki]
:Rest & Rage (EQUINOX)|
--IVARAよりも透明化中の行動に制限の少ない透明化と睡眠を併せ持つフレームになれる。
動物保護でもステルスキル稼ぎでもシンプルな挙動で使いやすい。
:Lull (BARUUK)|
上書き: Decoy
--睡眠までタイムラグがあり、広範囲だが障害物に影響を受ける上に、有効範囲が分かりにくいと癖があるが、うっかり警戒されてもすぐ未警戒にできるのが魅力。
時間を伸ばすと再使用しにくいのも欠点だが、そこは増強で補っていきたい。
範囲外の敵はテレポートで連れ込んで眠らせ、眠った敵はテレポートで連れ出し増強の起点にすることもできる。
:Ensnare(KHORA) / Larva(NIDUS)|
上書き: Decoy
--広範囲増強4番と組み合わせて広範囲無力化プレイを展開する。
グリニア防衛などではあえて4番に増強を適用しないことで、近接だけになった敵を足止めすることなく中心に引き寄せて一網打尽にできる。
Ensnareで未警戒の敵を捕らえると効果時間中は警戒しなくなるので、消音MODや2番増強と組み合わせてステルス稼ぎもやりやすくなる。
:Resonator (OCTAVIA)|
--増強MODのConductorをセットする。
4番で武装解除し、近寄ってきた敵をResonatorに集めて範囲攻撃で倒す防衛特化ビルド。
特にソーティー防衛等の防衛対象が動き回る場合でも、集める場所をConductorで細かく位置調整できる。
:Infested Mobility (Helminth)|
--LOKIの高い移動速度を更に加速できる。純粋な時短になるため潜入の周回などに向く。
:Perspicacity (Helminth)|
上書き: Radial Disarm
--潜入特化型。2番で透明化、1番からの3番でギミック無視を適宜行い、ハッキングは自動で成功させる。
但し、WUKONG(4番→Perspicacity入れ替え型)と運用がかなり被っている。どちらが扱い易いかは人に依るだろう。
*MAG [#mag]
:Breach Surge (WISP)|
上書き: Polarize
--射出物が2番で誘引される。継続ダメージでさらに射出物が発射され、両アビのダメージ増加も相まって超火力を叩き出せる。
*MESA [#mesa]
:Roar (RHINO)|
上書き: Ballistic Battery
--制約のため基本ダメージボーナスは+30%と低いが、MESAの火力を更にブーストできる。
--Ballistic Batteryと比べると『チャージ不要』『倍率強化』『発動中は常に効果が乗る』という点で上位互換に等しい使い勝手を誇る。
:Xata's Whisper (XAKU)|
上書き: Ballistic Battery
--PeacemakerにVoid属性を付与し、属性耐性を獲得させないことを目的としたセンティエント特化ビルド。
[[深紅の槍]]で耐性の上からセンティエントを粉砕していたあのパワーに磨きがかかる。
:Quiver (IVARA)|
上書き: Ballistic Battery
--『隠れ蓑の矢』によってPeacemakerで定点をする際に被弾をほぼ気にしなくて良くなる。
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Ballistic Battery
--Peacemaker中のEN補給に。EquilibriumとSynth Fiberを使えば更に効率が上がる。
:Pillage (HILDRYN)|
上書き: Ballistic Battery
--防御アビリティを使っても貧弱な耐久力をオーバーシールドでカバー。Adaptationと組み合わせることで更に相乗効果を発揮する。
*MIRAGE [#mirage]
:Roar (RHINO)|
Eclipseの影響を受けられない[[Explosive Legerdemain>MIRAGE#ExplosiveLegerdemain]]のダメージを強化できるようになる。
*NEKROS [#nekros]
:Thermal Sunder (GAUSS)|
上書き: Soul Punch
--範囲攻撃の無いNEKROSに範囲攻撃を追加。Desecrateで生成したヘルスオーブをEquilibriumでエネルギーに変換することによって使い放題になる。
--凍結した死体は自動的に最も多い数に分断されることからも、Desecrateとの相性は良い。
:Blood Altar (GARUDA)|
上書き: Soul Punch
--Blood AltarがShadows of the Deadの影を回復する。
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Soul Punch
--3番の増強を入れないQTビルドで非常に有効。EquilibriumとSynth Fiberを積んだバルパファイラを使えば常時EN不足とは無縁になり、とてつもなく硬い掘り師が出来上がる。
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
--増強を使うことでShadows of the Deadの影を強化できる。
:Smite [Smite Infusion] (OBERON) / Shock [Shock Trooper] (VOLT)|
--増強を使うことでShadows of the Deadの影を強化できる。
*NEZHA [#nezha]
:Tharros Strike(STYANAX)|
上書き: Fire WalkerまたはBlazing Chakram
--威力200%以上にすることで簡易的なCCと装甲及びシールド対策ができる。
*NIDUS [#nidus]
:Breach Surge (WISP)|
--2番で集めた敵にAoEか近接で攻撃すれば波動の奔流が殲滅する。
--いつでも即効CCを扱えるので、2番が使用不可でも緊急回避がしやすい。
--ソロなら一旦集めてしまえば1番を連打してるだけで通常より早くハメ殺せる。
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
上書き: Parasitic Link
--寄生リンクが不要になり、自己完結するようになる。
---増強によってアシスト力も得られるので一石二鳥。
--光バフは大きな火力アップを見込めるが、影バフはデバフ押し付けや最大軽減率に劣るのがやや難点。
:Elemental Ward &ref(Damage 2.0/Cold.png,nolink,80%,冷気); (CHROMA)|
--装甲値アップと確定&ref(Damage 2.0/Cold.png,nolink,80%,冷気);冷気異常反撃によって割と物足りない耐久力を強力にし、より理想的な不死性を獲得する。
---Adaptation+アルケイン グレイス+アルケイン ガーディアン(orアルティメイタム)の3点セットがあると更に強力。HIRUDOのヘルスドレイン・リジェネ効果もあれば尚良し。
--ミサイル類も近接ブロックを貫通せず弾き飛ばしてくれるので、危ない時は近接を握るだけで鉄壁になる。
*NOVA [#nova]
:Silence (BANSHEE)|
上書き: Worm Hole
--減速75%の4番影響下では、Silence範囲内の敵に約13秒のスタンを押し付けられる。
:Nourish (GRENDEL)|
上書き: Worm Hole
--2番 Antimatter Drop に毒属性が付与されダメージ上昇(NOVAの場合Roarより与ダメを上げやすい)。尚、稀に毒状態異常が付くが期待できる頻度ではない。
*NYX [#nyx]
:Spectrorage [Spectrosiphon] (GARA)|上書き: Mind Control
--鋼の道のりの耐久等、過酷な環境での4番増強ビルドに有用。EN回復(バリア回復)と発動時の敵ターゲッティング変更で被弾減を兼ねる。鏡は頻繁に破壊されるため使い捨てのデコイと考えるとよい。
:Reave (REVENANT)|上書き: Mind Control
--[[Assimilate>NYX#Assimilate]](4番増強)中でも高速移動できるようになる。
*OBERON [#oberon]
:Elemental Ward [Everlasting Ward] &ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気); (CHROMA)|上書き: Smite / Reckoning
--Iron Renewalによる装甲値増加に加え、増強MODのEverlasting Wardを使う事で、味方へ更なる防御バフを齎せるようになる。
--ただし、Iron Renewalの装甲値バフはElemental Ward及び装甲値MODの''対象外''であるため、効果は薄い。
*OCTAVIA [#octavia]
:Rest & Rage (EQUINOX)|
--Restによるステルス稼ぎサポート。
--Rageと増強による敵の高速化とダメージ増加により、Malletのサポートにする。Resonatorを外すとヘイトが他に向くため、ソロかつ防衛対象がないとき向き。
:Silence (BANSHEE)|上書き: Resonator
--透明化に遮音が合わさり、より安全になる。敵アビリティの無効化もできるため、クバ・リッチ及びParvosシスター戦においても有用な選択肢となる。
*PROTEA [#protea]
:Roar (RHINO)|
上書き: Temporal Anchor
--パッシブを利用することにより、本家に劣らない火力バフを提供できる。
威力・範囲・効果時間を盛ることが多いという点も合致している。
:Gloom(SEVAGOTH)|
上書き: Dispensary以外のいずれか
--パッシブで威力を底上げできる分MOD枠を範囲などに割きやすく、
Dispensaryによる恒久的なエネルギー補給により低速化を長時間維持できる。
Health ConversionとEquilibriumを入れれば多少効率を犠牲にしても十分なエネルギーを回復可能。
*REVENANT [#revenant]
:Pillage (HILDRYN) / Condemn (HARROW)|
上書き: Reave
--無敵切れの保険にオーバーシールドを得て、敵の防御弱体も狙う。Reaveをいまいち使いこなせない人に。
感染体相手にPillageは効果が薄いのでCondemnで代用する。
:Mind Control (NYX)|
上書き: Dance Macabre
--Enthrallを受けて眷属化している敵を味方や自分の攻撃から守ることができる。
--Mind Controlを先に使用してからEnthrallを使うこと。Enthrallの後にMind Controlを使おうとしても無効化される。
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Reave
--Dance Macabre使用中でも発動できる。Granum Voidを始めとする定点4番ビルドで特に有用。
*RHINO [#rhino]
:Breach Surge (WISP)|
--発生する追尾弾のダメージにもRoarが乗るため、威力が跳ね上がる。
:Elemental Ward &ref(Damage 2.0/Cold.png,nolink,80%,冷気); (CHROMA)|
--Elemental Ward で装甲値を強化した後にIron Skinを使えば鉄壁になれる。
:Larva (NIDUS)|
--Larvaで集めた敵に Ironclad Charge(1番増強)を当てた後、Iron Skin を使うことで凄まじい耐久性を発揮できる。
*SARYN [#saryn]
:Breach Surge (WISP)|
--1番と4番はDoTダメージを範囲で発生させるため相性が良い。
:Gloom (SEVAGOTH)|
上書き: Molt
--大量のDoTダメージを吸収して常時ヘルスを回復し続ける。
*SEVAGOTH [#sevagoth]
*STYANAX[#styanax]
:Gloom (SEVAGOTH)|
上書き: RallyPoint以外
--AoEDoTの発生によりRallyPointのキルアシスト効果を発揮できる。
:Nourish (GRENDEL)|
上書き: Axios Javerin
--RallyPointとセットで使用する事で、例えBlind Rageを装備してFinal Standを連続使用したとしても、それを上回る速度でエネルギーが回復する。
*TITANIA [#titania]
注入したアビリティはRazorwingの効果中でも使用できる。
----
:Energized Munitions (Helminth)|上書き: Lantern
--発射速度に対してマガジンサイズが小さく、弾切れしやすいDex Pixiaを(各種アルケインと合わせて)強化できる。
*TRINITY [#trinity]
:Spellbind (TITANIA)|
--従来は不可能だった分隊の状態異常対策とちょっとしたCC能力が備わりバランス女神に見える。
:Fire Blast (EMBER)|
--効果時間を極限まで削るせいで機能しなくなるアビリティの多い2番特化ビルドにおいても十全な効果を発揮する、貴重な移植アビリティ。
TRINITYの苦手な対集団火力を手軽に搭載できる。重めの消費エネルギーも圧倒的なエネルギー供給量の前には問題にならない。
:Radial Blind (EXCALIBUR)|
--カットリの強化された効果時間で敵の目を潰す。ピカリバーならぬピカットリ。
時間延長で使い勝手の悪化した2番の効果をフィニッシャーで強制終了させることが出来る。
*VALKYR [#valkyr]
*VAUBAN [#vauban]
:Spectrorage (GARA)|
--Vortexで集めてしまえば増強の効果でとてつもない量のエネルギーオーブを産出できる。
--ヘイトコントロールによって脆いVAUBANの被弾を軽減する効果も有用。
--アビリティ範囲に鏡の数が比例するので、広範囲ビルドとの相乗効果が高い。
:Dispensary (PROTEA)|
--巣篭もり能力の補強に。敵を吸い込みにくい地形だったり少なかったりしても安定する点が魅力。
--Health ConversionとEquilibriumでとにかく土台を固めるのに向いている。
*VOLT [#volt]
:Condemn (HARROW)|
上書き: Shock
--確実な足止めを行う際に有効。更にシールドの限界を超えればオーバーシールドとなるので生存率の向上に一役買う。
また、VOLTは威力・範囲・効果時間を上げる事が多いためアビリティ自体と相性が良い。
*VORUNA [#voruna]
:Tharros Strike(STYANAX)|
上書き: Ulfrun's Descent
--威力200%以上にすることで簡易的なCCと装甲及びシールド対策ができる。
*WISP [#wisp]
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Wil-O-Wisp
--基本時間が12秒に短縮されているが、Reservoirsと組み合わせることで定点の支援能力が向上する。
:Well Of Life (TRINITY)|
上書き: Wil-O-Wisp
--防衛対象を更に回復できる。
:Roar (RHINO)|
上書き: Sol Gate
--威力特化型ビルドと相性がいい。ヘイスト・モートの速度増加も相まってDPSの大幅増加が見込める。
:Elemental Ward &ref(Damage 2.0/Cold.png,nolink,80%,冷気); (CHROMA)|
上書き: Sol Gate
--耐久力増加におすすめ。装甲値の増加、反射の冷気による敵の速度低下、Adaptationと相性の悪いボンバードの誘引弾の反射等。
:Fire Walker (NEZHA)|
上書き: Sol Gate
--ヘルス回復に加えて状態異常回復、電撃に加えての火炎ダメージ、ヘイスト・モート併用で移動速度増強…とReservoirsと好相性。
:Empower (Helminth)|
上書き: Sol Gate
--一手間の追加でReservoirsの効力を向上させることが出来る。運用法にもよるが、Reservoirsは永続設置型なので頻繁に掛け直す必要も少なく、地味な底上げに。
*WUKONG [#wukong]
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
上書き: Primal Fury
--増強を使えば1番で出現したCelestial Twinを強化できる。
:Molt(SARYN)|
上書き: Primal Fury
--Cloud Walker(2番)に数少ない速度上昇を付与可能なアビリティ。高速周回で更にタイムを詰めたい貴方に。
--単体ではそれほど劇的に変わるわけではない。同じく2番に効果がある近接MODのDispatch Overdriveと合わせると約1.3倍ほどになる。
:Roar (RHINO)|
上書き: Primal Fury
--Eclipseに比べ低倍率だが、増強なしで本体と分身を強化できる。
:Perspicacity (Helminth)|
上書き: Primal Fury
--潜入特化、Cloud Walkerで移動しPerspicacityでハッキング。
*XAKU [#xaku]
:引き寄せアビリティ全般|
上書き: Xata's Whisper
--敵はGazeの効果範囲を避けるように移動しやすいため、GazeとGrasp of Lohkの射程に引きずり込む。
*YARELI [#yareli]
:[[Airburst Rounds>ZEPHYR#AirburstRounds]] (ZEPHYR増強)|
--増強MODを使用。パッシブによりセカンダリ特化しやすい。
*ZEPHYR [#zephyr]
:Spectrorage [Spectrosiphon] (GARA)|上書き: Tail Wind
--4番 Tornadoの周囲に配置することで竜巻の吸引範囲外の敵を誘い込み、またSpectrorage内部からの鏡の破壊を防ぐ。
--2番 Airburst、4番Tornadoで敵を一点に集めてからのSpectrosiphon(増強Mod)によるエネルギー供給も便利。
*その他 [#other]
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
--プレイヤー入りWarframe以外(スペクター・コンパニオン・スパイなど)には光最大でバフが入る。
--透明化すると直前のバフ状態で固定される。
:減速・加速とスタン|
--スタン系の行動(火炎・電気の状態異常、転倒、Silenceのひるみなど)は減速・加速状態の影響を受ける。
減速中にスタンさせることでスタン時間を延長し、拘束時間を長くとれる。
:Banish (LIMBO)|ソーティーや仲裁に登場する人型の防衛対象を隔離できる。
--ただし、LIMBO以外のWarframeでは''Banishの効果時間を確認できない''ため非常に扱いづらい。
--ベイリフなどの特殊な防衛対象に対しては、''基礎効果時間が0.01倍される''ため使い物にならなくなる。
*Warframe用MODなどとの組み合わせ [#i68562e3]
:Condemn (HARROW) + Rolling Guard (+ Natural Talent ) ( + Decaying Dragon キー)|
--シールドゲーティング発動からRolling Guardで無敵時間を延長し、無敵時間中にCondemnのシールド回復でシールドゲーティング無敵時間を復活させることができる
--リロード中も射撃中も併用可能なため乱打でオーバーシールド維持しつつのCCができて継戦力が高い。
:Molt (SARYN) + Brief Respite + AugurセットMOD + Decaying Dragon キー|
--発動硬直が非常に短いので、連打することで手早く安全にシールドゲーティングの無敵時間を復活させることができる。
--Molt自体の効果もデコイ生成+状態異常回復+加速と優秀。
:Spectrosiphon (GARA増強) + SPORELACER(セカンダリ) + Energizing Shot + Primed Sure Footed|
--AoEを持っていてもEnergizing Shotを装着できるというKITGUN固有の仕様を利用し、爆風をエネルギーオーブに当てて簡単にエネルギーを回復しつつオーブの回復量を2倍にする。
--アビリティ範囲を伸ばしてSpectrorageの円を広げると使い勝手がよくなる。
:Convectrix(プライマリ) + Efficient Beams(Convectrix増強) + Expedite Suffering|
--Convectrixにより大量の切断DoT(1000以上)を付与してExpedite Sufferingにて大ダメージを与える
--Convectrix増強は敵にヒットしている間しか弾を消費しないため扱いやすい
--Convectrix以外の武器や毒DoTを大量に与える構成などでも可能
:Gaze(キットガン) + Thermal Sunder|
--Gazeにて大量の火炎DoTを付与してThermal Sunderにて大ダメージを与える
--火炎DoTにはダメージ継承の仕組みがあるため、大量に付与した火炎スタックのダメージが低くても最後に発動したThermal Sunderで与えた火炎DoTで上書きできる。
**ヘルス/エネルギーオーブの活用手段 [#orb]
''MOD''
//:Warframe用|
:Equilibrium|
ヘルスオーブでエネルギーを、エネルギーオーブでヘルスを回復できるようになる。Dispensary(PROTEA)のオーブにも適用される。
:Energy Conversion|
エネルギーオーブ取得時、次回のアビリティ威力を50%増加させる。
:Health Conversion|
ヘルスオーブ取得時、Warframeの装甲値を450増加させる。スタック上限は3。
効果中にヘルスダメージを受けると、その3秒後にスタックが1つ消費される。
装甲値が低いWarframeほど恩恵が大きい。
ヘルス以外へのダメージではスタックを消費しない。
//:コンパニオン用|
:Synth Fiber (コンパニオンMOD)|
Warframeのヘルスが満杯でもヘルスオーブを取れるようになる。
''アルケイン''
:アルケイン パルス|
ヘルスオーブ取得時:一定確率で自身と付近の味方のヘルスを回復させる。
:アルケイン エナージャイズ|
エネルギーオーブ取得時:一定確率で自身と付近の味方のエネルギーを回復させる。
:アルケイン エラプション|
エネルギーオーブ取得時:周囲の敵をノックダウンさせる。
最大ランクで障害物無視半径30mは広すぎることもあるので、ランクを下げることも検討する。
:アルケイン ブレッシング|
ヘルスオーブ取得時:オーブを拾うたびにヘルス最大値を24上昇。50個でヘルス1200を加算する。
どんなフレームでもある程度の耐久性を確保できる。スタック50個に達するまではヘルスが最大値でもヘルスオーブを取得する。
#contents
*フォーカスアビリティの記述案 [#g64dc831]
ランクアップや効果の表で縦方向に間延びしがちなので、効果文脈にて()内にランクごとの値を強調表示させる形でスリム化を検討。
以下UNAIRUの内容にてテスト表示。
//----アビリティ名を「:アビリティ名|」で表記し、受動フォーカスの場合、「|」に続いて受動フォーカスと記載。もうちょっといい使い方あるかも、
//----効果部分の強調表記用素材→(''a / b / c / d'')
:Poise|
>オペレーターまたはWARFRAMEに転移後(''10 / 20 / 30 / 40'')秒間
スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する体制を得る。
//----|35|70|35|70|35|70|35|70|35|70|c
//----|~開放|250,00|~R1|50,000|~R2|105,000|~R3|200,000|~R4|-|f
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|~開放|~R1|~R2|~R3|
|25,000|50,000|105,000|200,000|
<
--補足説明A1
補足説明A2
--~補足説明B1
補足説明B2
--補足説明C3
~補足説明C4
---補足説明D1
補足説明D2
----
:Stone Skin|受動フォーカス
>WARFRAMEとオペレーターの装甲値が(''50 / 100 / 150 / 200'')上昇する。
|35|70|35|70|35|70|35|70|35|70|c
|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|
<
----
:Last Gasp|受動フォーカス
>オペレーターに転移し蘇生ゲージが枯渇する15秒前に敵を倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
各キルで蘇生ゲージが(''21 / 24 / 27 / 30'')%上昇する。
//----|35|70|35|70|35|70|35|70|35||c
//----|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|~R4|750,000 + 鮮明なエイドロンの欠片 x1|f
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~開放|~R1|~R2|~R3|~R4|
|60,000|105,000|215,000|400,000|750,000 + 鮮明なエイドロンの欠片 x1|
<
----
:Vengeance|受動フォーカス
>Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが(''25 / 50 / 75 / 100'')%上昇し、
更に毎秒(''10 / 15 / 20 / 25'')%上昇する。
|35|70|35|70|35|70|35|70|35||c
|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|~R4|750,000 + 鮮明なエイドロンの欠片 x1|f
<
----
:Caustic Strike|
>第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径(''5 / 6 / 7 / 8'')mの爆破を起こし敵の装甲値を(''40 / 60 / 80 / 100'')%減少させる。
タップで手動での起爆が可能。
|35|70|35|70|35|70|35|70|35|70|c
|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|~R4|-|f
<
----
:Unairu Wisp|
>Caustic Strikeに当たった敵から(''25 / 50 / 75 / 100'')%の確率でUnairu Wispを召喚する。
Unairu Wispはアフィニティ範囲内の仲間を追求し、
オペレーターダメージを(''5 / 10 / 15 / 20'')秒間(''20 / 40 / 60 / 100'')%上昇させる。
|35|70|35|70|35|70|35|70|35|70|c
|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|~R4|-|f
<
----
*ファウンドリ情報の記述案 [#bc1e9e85]
#fold(''1107案''){{{{
''1107案''
KOMPRESSAなど、パーツを個別作成しなければならないものは想定外
~変更点
:完成品、設計図、製作費用、製作時間、即時製作|素材とは別の表として記述し、FlexBoxを用いて素材表の右側へ表示する。
--左側へ表示する方が見やすい可能性あり?
:完成品|設計図が存在しない場合、2行にわたって記述する。
:設計図|マーケット/クラン DOJOで購入できない場合は「後述」と表記し、表外へ詳細を記述する。
----
#flex_container{{{
#flex_box{{
|~素材|~数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|~素材a|__|
|~ロングワインダー Lathe クーグラント|___|
|~コントロールモジュール|__|
|~アルゴンクリスタル|_|
}}
#flex_box{{
||CENTER:|c
|~完成品|__ Pt|
|~設計図|__,___ Cr|
|~製作費用|__,___ Cr|
|~製作時間|__ 時間|
|~即時製作|__ Pt|
}}
}}}
-(設計図入手方法についての記述)
}}}}
-----
#fold(''1107案ベースの一般ボーイ修正''){{{{
''1107案ベースの一般ボーイ修正''
修正ポイント
-素材の+製作コストの表の書式の統一感がないので修正。ヘッダーや項目軸など。
-内容を入手法とファウンドリ製作に分離
完成品や設計図はマーケットその他からの入手なので、ファウンドリとごちゃまぜにすべきではない。
分離したほうすっきりする。設計図などは入手方法が様々なので必要に応じて別項目として詳細を記述するように。
-記載の順序は、設計図→ファウンドリ
初めに設計図があり、その内容を読むと製作に必要なものがわかるという流れなので。
-入手方法の分類
マーケット、その他、トレードに分類。明確にする。
特に従来トレード情報は常識任せだったので。
懸念点
-縦に長くなる。
従来は情報を圧縮するために一つの表にまとめていたと思われるが、きっちり整えると長くなってしまう。
----
-''入手方法''
||~マーケット|~その他|~トレード|h
||CENTER:||CENTER:|c
|~完成品|__ Pt/ 非売|なし/ミッション/シンジケート/イベント/~パック/Void商人|〇/×|
|~設計図|__,___ Cr/ 非売|なし/報酬/ドロップ/Dojo|〇/×|
(入手方法詳細、各ページへの誘導など)
-''ファウンドリ製作''
#flex_container{{{
#flex_box{{
||~材料|~数|h
||LEFT:|RIGHT:|c
|~1|素材a|__|
|~2|ロングワインダー Lathe クーグラント|___|
|~3|コントロールモジュール|__|
|~4|アルゴンクリスタル|_|
}}
#flex_box{{
||~コスト|h
||CENTER:|c
|~製作費用|__,___ Cr|
|~製作時間|__ 時間|
|~即時製作|__ Pt|
}}
}}}
-''ファウンドリ製作(行数削減版)''
#flex_container{{{
#flex_box{{
||LEFT:|RIGHT:|c
|~材料|素材a|__|
|~|ロングワインダー Lathe クーグラント|___|
|~|コントロールモジュール|__|
|~|アルゴンクリスタル|_|
}}
#flex_box{{
||CENTER:|c
|~製作費用|__,___ Cr|
|~製作時間|__ 時間|
|~即時製作|__ Pt|
}}
}}}
}}}}
-----
#fold(''現在'',open){{
''現在''
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|h
|||>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|マーケット&br;20,000 Cr|素材a|2|25,000 Cr|24時間|30Pt|
|~|ロングワインダー Lathe クーグラント|400|~|~|~|
|~|コントロールモジュール|900|~|~|~|
|~|アルゴンクリスタル|100|~|~|~|
}}
-----
#fold(''現在ベースの一般ボーイ修正''){{
''現在ベースの一般ボーイ修正''
修正ポイント
-あまり変更しない
-設計図を分離
窮屈なので
-完成品と設計図を別表にまとめ
右側の領域が開いたので自由に記述できる。
|~完成品|マーケット 100pt|
|~設計図|マーケット 20,000 Cr|
|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|h
||>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|素材a|2|25,000 Cr|24時間|30Pt|
|ロングワインダー Lathe クーグラント|400|~|~|~|
|コントロールモジュール|900|~|~|~|
|アルゴンクリスタル|100|~|~|~|
}}
**パーツ設計図想定版 [#z506b8e0]
Warframe, AMBASSADOR, KOMPRESSA, GHOULSAW等を想定。
~(編集中)
*アビリティ表記案 [#r93b8a1c]
#fold(''1107案''){{{
変更点
:表全体|nobrで囲み、文字列の回り込みを回避する。
:説明文|表の一部とせず、項の最初に引用文形式として記述する。
:画像|表の一部とせず、around,right形式で記述する。よって表のあとに#clearを追記。
--ただし、この方法ではスマートフォンの縦長画面上で、表と画像が重なり表示がままならなくなる。(YARELIのページ冒頭で同現象を確認)
--記述は長くなるが、FlexBoxと&refを組み合わせれば上述の問題は回避できる。
:発動エネルギー|秒間消費エネルギーの上部へ記述する。
:影響するMOD|項目の左側へ記述する。表記は[[アビリティ影響項目表]]に準ずる。
※縦長の画面で表が見切れる場合、''左右にスワイプすることでスクロールできる''ようになっている。
----
>(アビリティ説明文)
<
#ref(ASH/AshShuriken.png,,around,right,nolink,60%)
#nobr{{
|~時間|~範囲|~効率|~威力|~ランク|~0|~1|~2|~3|h
|>|>|>|CENTER:32|LEFT:100|>|>|>|CENTER:50|c
||◯|||~射程(m)|5|6|8|10|
||||◯|~ダメージ|500|600|700|800|
|◯||||~効果時間(秒)|10|14|18|22|
||◯|||~効果範囲(m)|10|20|30|40|
|||◯||~発動エネルギー|>|>|>|25|
|※||◯||~秒間消費エネルギー|>|>|>|5|
}}
#clear
-解説文章ここから
}}}
----
#fold(''1107案ベースの一般ボーイ修正''){{{{{
''1107案ベースの一般ボーイ修正''
同意できる点
-説明文を表の一部としない
-画像を表の一部としない
-影響するMODの記述の変更
修正ポイント
-基本的な考え方
ゲーム内の記述をそのまま写せば完成するようにする。
実用性。
-最大ランクのみ記載
中間ランクは不要。中間ランクは通り過ぎるのみで調整や選択できないため書いてもしかたない。
あると表が見づらい。
-コスト(発動エネルギー)は先頭に
どのスキルにも必ずコストは存在するので共通項目として先頭がふさわしい。
ゲーム内の表記もそうなっている。
-項目記述順はゲーム内の通り
丸写しすれば表が完成するようにする。書く人によらず同じようになる。迷わない。
-Modによる変動の列は、項目別ではなく一列
ダメージに威力Modが、時間に時間Modが作用するのは当たり前なので、わざわざ個別の列を用意するはスペースの無駄。
影響の有無がわかればよい。一列に圧縮する。
-画像+スキル説明文
画像は現在見てる項目がぱっとわかるのであったほうが良い。
説明文もその右側に添えればスペース的にもちょうどよい。
flexboxで。
----
#flex_container{{{
#flex_box{{
#ref(ASH/AshShuriken.png,,around,right,nolink,60%)
}}
#flex_box{{
ここにアビリティの説明を書く。基本ゲーム内丸写しでよい。
補足があれば追記してもよい。
説明欄の書式
- 何かで囲って特別感を出したい。
- 引用書式は間が開くのであまり好みではない。
- テーブルで書くと改行が手間だったり、リストが使えない。
- 整形済みテキストだと自動折り返しが効かない。
- Flexboxの色や境界線指定は要望中。
}}
}}}
#flex_container{{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~効果|~最大ランク時|~Mod影響|h
|LEFT:100|CENTER:50|CENTER:|c
|~コスト|25|(効率記述は不要)|
|~射程(m)|10|範囲|
|~ダメージ|800|威力|
|~効果時間(秒)|22|時間|
|~効果範囲(m)|40|-|
|~秒間消費エネルギー|5|トグル|
}}
}}}
#flex_box{{
-左記の表はゲーム内表記そのまま写せばよい。順番もそのままでよい。
-ゲーム内で表記されてないが確認できてる効果や数値があれば追記してよい
-左記表とModとかの関連について、なにか説明したければここ(Flexbox右側)に書く。
-解説はここには書かない
}}
}}}}
解説文章ここから
}}}}}
----
''現在''
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~■MODの説明文|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(ASH/AshShuriken.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ|500|600|700|800|~|
|~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
|~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
-アビリティ威力は に影響する。
-アビリティ時間は に影響する。
-アビリティ範囲は に影響する。
*カンビオン荒地の釣り素材早見表 [#Fishing_CD]
-素材名を省略した。
-固有素材と一部の準固有素材を1列に統括した。
-全ての魚から採れる"良性感染腫瘍"を除外した。
-ベイト名を簡略化した。
-nobrプラグインの代わりにpopoutプラグインを使用した。
-サイクル列を1列に併合した。
----
#popout(荒地釣り素材早見表,閲覧用タブを開く){{{
※良性感染腫瘍は全ての魚から入手可能
#tablesort{{
|~名称|~場所|~サイクル|~残余|~発&br;酵|~結&br;節|~の&br;う|~ス&br;パ|~デ&br;ン|~固有素材|h
//|~|~|COLOR(Red):~Fass|COLOR(Blue):~Vome|~|~|~|~|~|~|~|h
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~アムニオフィジ|洞窟|-|-|◯|||||ワックス式皮脂蓄積 x3|
|~キマエロス|表層|-|-|◯|||||飽和筋肉量 x1|
|~コンドリコード|洞窟|-|Vome||◯||2|||
|~デュロイド|洞窟|-|Vome||◯||||バイオフィルター x2|
|~バービステオ|洞窟|-|-|◯||||1||
|~ビトレオスピーナ|洞窟|-|Fass|◯|◯||1|1||
|~フラジェロカンス|表層|-|加工Fass|◯|◯||||オキュラー ステム・ルーツ x1|
|LEFT:|CENTER:|CENTER:COLOR(Red):|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~クリプトスクトゥス|表層|Fass|-|◯||1||||
|~オスティマイア|表層|Fass|Fass|◯|◯||||飽和筋肉量 x1|
|~ミクソストマタ|洞窟|Fass|加工Vome||◯||||前方頭蓋骨部分 x2|
|LEFT:|CENTER:|CENTER:COLOR(Blue):|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~アクアプルモ|表層|Vome|加工Fass|◯|◯|◯|||バイオフィルター x1|
|~グラティノクス|表層|Vome|Fass|◯|||||胞子袋 x1|
|~ロボトリシド|洞窟|Vome|-|◯|◯||||パラシティック・テザーモー x2|
}}
}}}
*RJ残骸ドロップ先の内訳 [#rj_wreckage_table]
#flex_container{{{
#flex_box{{
CENTER:ユニット名、メーカー、残骸の関係
|~メーカー|~残骸|~グリニア|~コーパス|h
|LEFT:|CENTER:|>||c
|~ラバン、&br;ビダール|構成部品|-|ゴックス|
|~|タレット|クルーシップ|クルーシップ|
|~ゼットキ|すべて|&ruby(エリート){E.};アウトライダー|ウィーバー|
|~ゼットキ|タレット&br;Mk III|エリート エクソ&br;クルーシップ|>|
|~ビダール|~|~|>|
}}
#flex_box{{
CENTER:接頭辞とMkの関係
|~Mk|~グリニア|~コーパス|h
|LEFT:|>||c
|~I|コスマ|タロ|
|~II|ジャイア|アクシオ|
|~III|エクソ|ボラック|
|~|~|オルム|
}}
}}}
#shadowheader(2,グリニアのドロップ確率)
//|~ユニット|~確率|~&ruby(ラバン){L};|~&ruby(ビダール){V};|~&ruby(ゼットキ){Z};|h
|~ユニット|~ラバン|~ビダール|~ゼットキ|h
|LEFT:|>|>|RIGHT:65|c
|~クルーシップ|2.00%|2.00%|-|
|~E. クルーシップ|-|2.00%|2.00%|
|~E. アウトライダー|-|-|11.11%|
#shadowheader(2,コーパスのドロップ確率)
#flex_container{{{
#flex_box{{
CENTER:ゼットキ
//|~Mk|~&tooltip(確率1){グラジオ、レイス};|~&tooltip(確率2){ヴォルト、タリン、構成部品4種};|h
|~Mk|>|~&tooltip(ウィーバー){左列:グラジオ、レイス &br;右列:ヴォルト、タリン、構成部品4種};|h
|LEFT:|>|RIGHT:60|c
|~I|2.500%|2.500%|
|~II|7.744%|0.752%|
|~III|9.742%|0.086%|
}}
#flex_box{{
CENTER:&ruby(ラバン){L}; , &ruby(ビダール){V};タレット
//|~Mk|~&tooltip(確率1){グラジオ、レイス};|~&tooltip(確率2){ヴォルト、タリン};|h
|~Mk|>|~&tooltip(クルーシップ){左列:グラジオ、レイス&br;右列:ヴォルト、タリン};|h
|LEFT:|>|RIGHT:60|c
|~I|2.500%|2.500%|
|~II|3.872%|1.128%|
|~III|4.871%|0.129%|
}}
#flex_box{{
CENTER:&ruby(ラバン){L}; , &ruby(ビダール){V};構成部品
|~Mk|~ゴックス|h
|LEFT:|CENTER:|c
|~I|なし|
|~II|2.500%|
|~III|~|
}}
}}}
*nav#アルケイン [#ArcaneNav]
#accordion(縦長1,**,close){{{
#nobr{{
|>|>|>|~[[アルケイン]] ([[一覧表>アルケイン/一覧表]])|h
|LEFT:|>|>||c
|~[[Warframe>アルケイン/Warframe]]|[[アルケイン>アルケイン/Warframe#Arcane]]|[[セオレム>アルケイン/Warframe#Theorem]]|[[モルト>アルケイン/Warframe#Molt]]|
|~[[プライマリ>アルケイン/プライマリ]]|[[プライマリ>アルケイン/プライマリ#Primary]]|[[フラクトライズド>アルケイン/プライマリ#Fractalized]]||
|~[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ]]|[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ#Secondary]]|[[カスケイディア>アルケイン/セカンダリ#Cascadia]]|[[コンジャクション>アルケイン/セカンダリ#Conjunction]]|
|~[[Kitgun>アルケイン/Kitgun]]|[[パックス>アルケイン/Kitgun#Pax]]|[[レジジュアル>アルケイン/Kitgun#Residual]]||
|~[[Zaw>アルケイン/Zaw]]|[[エクゾディア>アルケイン/Zaw#Exodia]]|||
|~[[オペレーター>アルケイン/オペレーター]]|[[メイガス>アルケイン/オペレーター#Magus]]|[[エマージャンス>アルケイン/オペレーター#Emergence]]||
|~[[アンプ>アルケイン/アンプ]]|[[バーチュアス>アルケイン/アンプ#Virtuos]]|[[エターナル>アルケイン/アンプ#Eternal]]||
}}
~
}}}
#accordion(縦長2,**,close){{{
#nobr{{
|>|>|>|~[[アルケイン]] ([[一覧表>アルケイン/一覧表]])|h
|LEFT:|100|>|70|c
|~[[Warframe>アルケイン/Warframe]]|[[アルケイン>アルケイン/Warframe#Arcane]]|[[セオレム>アルケイン/Warframe#Theorem]]|[[モルト>アルケイン/Warframe#Molt]]|
|~[[プライマリ>アルケイン/プライマリ]]|[[プライマリ>アルケイン/プライマリ#Primary]]|>|[[フラクトライズド>アルケイン/プライマリ#Fractalized]]|
|~[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ]]|[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ#Secondary]]|>|[[カスケイディア>アルケイン/セカンダリ#Cascadia]]|
|~|~|>|[[コンジャクション>アルケイン/セカンダリ#Conjunction]]|
|~[[Kitgun>アルケイン/Kitgun]]|[[パックス>アルケイン/Kitgun#Pax]]|>|[[レジジュアル>アルケイン/Kitgun#Residual]]|
|~[[Zaw>アルケイン/Zaw]]|[[エクゾディア>アルケイン/Zaw#Exodia]]|>||
|~[[オペレーター>アルケイン/オペレーター]]|[[メイガス>アルケイン/オペレーター#Magus]]|>|[[エマージャンス>アルケイン/オペレーター#Emergence]]|
|~[[アンプ>アルケイン/アンプ]]|[[バーチュアス>アルケイン/アンプ#Virtuos]]|>|[[エターナル>アルケイン/アンプ#Eternal]]|
}}
~
}}}
#accordion(縦長・入手経路別配置,**,close){{{
#nobr{{
|>|>|>|~[[アルケイン]] ([[一覧表>アルケイン/一覧表]])|h
|~装備|~その他|~隔離庫|~Zariman|h
|LEFT:|>|>||c
|~[[Warframe>アルケイン/Warframe]]|[[アルケイン>アルケイン/Warframe#Arcane]]|[[セオレム>アルケイン/Warframe#Theorem]]|[[モルト>アルケイン/Warframe#Molt]]|
|~[[プライマリ>アルケイン/プライマリ]]|[[プライマリ>アルケイン/プライマリ#Primary]]||[[フラクトライズド>アルケイン/プライマリ#Fractalized]]|
|~[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ]]|[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ#Secondary]]||[[カスケイディア>アルケイン/セカンダリ#Cascadia]]|
|~|~|~|[[コンジャクション>アルケイン/セカンダリ#Conjunction]]|
|~[[Kitgun>アルケイン/Kitgun]]|[[パックス>アルケイン/Kitgun#Pax]]|[[レジジュアル>アルケイン/Kitgun#Residual]]||
|~[[Zaw>アルケイン/Zaw]]|[[エクゾディア>アルケイン/Zaw#Exodia]]|||
|~[[オペレーター>アルケイン/オペレーター]]|[[メイガス>アルケイン/オペレーター#Magus]]||[[エマージャンス>アルケイン/オペレーター#Emergence]]|
|~[[アンプ>アルケイン/アンプ]]|[[バーチュアス>アルケイン/アンプ#Virtuos]]||[[エターナル>アルケイン/アンプ#Eternal]]|
}}
~
}}}
*Adaptation [#Adaptation]
#nobr{{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|被弾時:X秒間そのダメージタイプに+Y%の耐性&br;最大90%までスタック|h
|~極性|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R|
|~コスト|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|~X|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|~Y|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|
}}
-Mod説明①
--Mod詳細
*その他 [#s8db4e7e]
基礎ダメージ
属性ダメージ
物理ダメージ
切断 貫通 衝撃
切断ダメージ 貫通ダメージ 衝撃ダメージ
火炎 冷気 毒 電気
火炎ダメージ 冷気ダメージ 毒ダメージ 電気ダメージ
ガス 腐食 感染 爆発 磁気 放射線
ガスダメージ 腐食ダメージ 感染ダメージ 爆発ダメージ 磁気ダメージ 放射線ダメージ
*追加アイテムアビリティ [#t4915beb]
Nekros等の追加アイテムアビリティの重複関係を表などわかりやすいものにし、関係個所に表示したい
|枠|アビリティ|備考|
|A|Prowl|-|
|B|Ore Gaze|-|
|C|Pilfering Swarm,Pilfering Strangledome,猿の幸運|-|
|D|Desecrate,Retrieve|-|
*プレックス(Prex) [#p4816493]
Update25.7にて追加された姿絵が描かれたカード。入手後はオービター装飾として使用できる。
基本的には各フレームをランク30にした場合のみ特定の場所に設置される。拾うボタンにより入手できる。
フレームはノーマル・プライムどちらでも良い。またカード捜索時にそのフレームを所持している必要はない。
一部のPrexはクエスト報酬、またはクエスト後にアクセス可能な場所より入手できる。
Update:32.0.2現在、コーデックスに掲載されているPrexは以下の通り。
ASH・ATLAS・CALIBAN・GAUSS・GRENDEL・GYRE・IVARA・LAVOS・NEZHA・NOVA・SEVAGOTH・STYANAX
#accordion(入手経路ネタバレ,**,close){{{
・レベリアンより入手
ASH・ATLAS・GAUSS・GRENDEL・IVARA・LAVOS・NEZHA・NOVA・STYANAX
詳しい設置場所はレベリアンページを参照。
・特定のクエスト報酬、またはクエストクリア後にアクセス可能な場所より入手
SEVAGOTH:クエスト「嵐を呼ぶ者テンペスタリ」のクリア報酬
CALIBAN:漂流者のキャンプ(アクセス条件:クエスト「新たな大戦」)
#fold(設置場所){{
漂流者のキャンプの屋外、奥の二段の滝の正面にある巨木の、根本にもう一本生えた小さい木の後ろ。
}}
・GYRE:クリサリス(アクセス条件:クエスト「新たな大戦」クリア)
#fold(設置場所){{
クリサリス発着場から大扉を通ってすぐ左、海外の学校にありそうなロッカーの上。L字に出た壁に登るとすぐ見える。
}}
・その他
Baro Ki'TeerよりXAKU及びダイモス感染体9種類のPrexを購入できる。
TennogenPrexとして実装された為かコーデックス未掲載。
}}}
*NPC交換アイテム一覧表 [#fe17c68e]
|ルア スラックス プラズム|ZARIMAN|クリサリス|アルキメデスYONTA|
|Rivenの破片|地球|アイアン・ウェイク|PALLADINO|
|スティール・エッセンス|[[地球]]・[[水星]]・[[土星]]・[[冥王星]]|各リレー|TESHIN|
|ビタス・エッセンス|[[地球]]・[[水星]]・[[土星]]・[[冥王星]]|各リレー|アービターズ・オブ・ヘクシスの仲裁名誉|
|OO借用証|金星|フォーチュナー|TICKER|
|異形の欠片|金星|フォーチュナ|Little Duck|
*アヤの期待値と個数ごとの確率について [#ae645f51]
小数点3位以下は切り捨てているのでご容赦を
ボーナス達成
||期待値|0個|1個|2個|3個|4個|5個|h
|エイドロンの草原|1.69個|12.48%|32.46%|33.39%|16.97%|4.26%|0.42%|
|オーブ峡谷|1.71個|11.04%|32.47%|35.04%|17.18%|3.90%|0.33%|
|カンビオン荒地|1.66個|12.67%|33.26%|33.60%|16.30%|3.80%|0.34%|
ボーナス未達成
||期待値|0個|1個|2個|3個|4個|h
|エイドロンの草原|1.30個|20.39%|40.10%|29.14%|9.26%|1.08%|
|オーブ峡谷|1.21個|22.09%|42.85%|27.23%|7.14%|0.66%|
|カンビオン荒地|1.22個|22.43%|41.60%|27.44%|7.72%|0.78%|
終了行:
|こちらは編集者向けのサンドボックスです。ページ改善案の作成などに活用してください。|
//----↑ここは消さないで。消すとページ自体が全部削除される↑------
TITLE:Helminthシステムおすすめの組み合わせ
Helminthシステムの組み合わせについて議論、保存する場が無かったためとりあえず作成しました。
ご自由に編集ください。
*目次 [#c2cdf589]
#accordion(Warframeリスト,**,close){{{{
#flex_container{{{
#flex_box{{
#contentsx(num=3+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=10+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=17+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=24+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=31+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=38+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=45+6)
}}
#flex_box{{
#contentsx(num=52+6)
}}
}}}
}}}}
#contentsx(filter=初心者向け)
#contentsx(filter=汎用性の高いアビリティ)
#contentsx(num=-4:)
*初心者向け [#guide]
#accordion(雑に強い4選,**,close){{
使いづらいと思ったアビリティを、下記のアビリティで上書きしてみよう。&br;
基本的に、その(タイプの)コンテンツの周回に特化させるように作る、もしくは汎用型にすることが目的になる。
アビリティ強化の目安
△は削ってもOK
○はQoL(効率アップ・快適化)
◎は無いと入れる意味が薄い
|~アビリティ|~時間|~範囲|~威力|h
|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|~[[Roar>RHINO#Third]]|○|△|◎|
|~[[Dispensary>PROTEA#Third]]|◎||△|
|~[[Fire Walker>NEZHA#First]]|○|△|△|
|~[[Xata's Whisper>XAKU#First]]|○||○|
&br;
#shadowheader(3,Roar)
:組み込み対象|RHINO
:効果|最終ダメージ+30% ([[詳細>RHINO#Third]])
--オリジナルと比べ効果量が50%→30%に低下している。
:目的|鋼・耐久系
:メリット|無条件で与ダメージを上げられる。武器だけでなくアビリティにも載るのが嬉しい。更に周囲の味方も強化できる。
:備考・注意点|
時間/範囲/威力を全部上げないと使い勝手が悪く、素の状態で殲滅できてる場合には無用の長物と化す。
攻撃系でないアビリティには効果が乗らないので、それらを強化したいなら[[Empower>Helminthシステム#Empower]]を使おう。
#shadowheader(3,Dispensary)
:組み込み対象|PROTEA
:効果|弾薬・ヘルスオーブ・エネルギーオーブをドロップする装置を設置する。
--オリジナルと比べ効果時間が25秒→12.5秒に劣化している。
:目的|耐久系やサンクチュアリ、エンペリアンでのEN確保
:メリット|無条件でヘルス・エネルギー・弾薬を補給できる。特に防衛等の一箇所に留まる時間が長いミッションに適している。
:備考・注意点|
あまりの快適さから味方が動かなくなる。
そもそもPROTEAパーツBPの入手に手間がかかる。
効果時間を伸ばしていないとエネルギーオーブが十分量出現せず、最悪赤字。
#shadowheader(3,Fire Walker)
:組み込み対象|NEZHA
:効果|移動速度上昇・炎の足跡を残す
:目的|掃滅等の移動が多いミッション
:メリット|基本の効果時間が長く、コストも25と軽いため使いやすい。機動性が低いフレームの補強にも、既に速いフレームの更なる加速にも。&br;加えて足跡を踏ませた時の確定火炎異常(による装甲値半減)や、味方が踏むことによる状態異常除去など用途も広い。
:備考・注意点|
癖がなく優秀。頭がついてこれないほど爆速にならないのでQoLを高めるにはちょうどよいだろう。
強いて言えば、アビリティ威力が乗らないので伸びしろがないところと、ステルスキルの邪魔になるかもしれないところが弱点。
もっと速度を求めるならアビリティ威力が載る[[Infested Mobility>Helminthシステム#InfestedMobility]]を入れよう。ただし効果時間がこちらの1/4程度しかないためコスパは劣悪。
#shadowheader(3,Xata's Whisper)
:組み込み対象|XAKU
:効果|発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。
:目的|エクシマス対策
:メリット|鋼エクシマスのオーバーガードを容易に破壊することが可能。
:備考・注意点|
エクシマスや雑魚センティエント以外にはRoarなどと比較して効果が薄く、汎用性に欠ける。また、短時間に限りMaduraiオペレーターで代用可能。
}}
#accordion(その他,**,close){{
-フレームのレベルを上げるならSilence(BANSHEE)+増強のSavage Silenceを装備し、Adaro(セドナ掃滅)をステルスキルのままゴールまで駆け抜ける方法が有用。&br;参考動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=STZNjv2TDb4>https://www.youtube.com/watch?v=S
--3分程度で1周でき、非アフィニティブースター下でも1周で20レベル前後まで上げることができる。
--参考動画のように、死体や自身が発覚しないよう広範囲のワンパン武器が用意できる状態でないと発覚したりステルスコンボが切れたりと効率が落ちる。
---用意できない場合は、Rest(EQUINOX 陰ライトカラー)を移植して周囲を眠らせて近接フィニッシャーでコツコツ倒していく方法もある。こちらはAdaro(セドナ掃滅)で5~7分程度で1周。
--Silenceは新エクシマスのオーラも無効化できる。
}}
* 汎用性の高いアビリティ [#r855e3ee]
特筆すべきシナジーを有さないフレームにも移植されうるアビリティをここに記す。
:Nourish (GRENDEL)|
--エネルギーの回復量を増加させる目的で移植する。アルケイン・エナージャイズが不要になるほどの回復量を実現できる。
--感染ダメージを武器に付与する目的でも移植される。
:Breach Surge (WISP)|
--CC能力を有さないWarframeのCC能力を補う目的で移植する。周囲の敵をブラインドにするCCと火力補助を同時に可能。
--エクシマスもブラインドにできる他、火力補助として出る追尾弾もかなり強力。
:Thermal Sunder (GAUSS)|
--範囲攻撃アビリティを有さないWarframeの範囲攻撃能力を補う目的で移植する。シンプルな範囲攻撃アビリティ。
--Archon Vitalityで強化した長押し効果は低レベルの敵を掃討するには十分な火力を有する。
:Silence (BANSHEE)|
--エクシマス・その他敵の特殊能力を無効化する目的で移植する。
:Resonator (OCTAVIA)|
--CC能力を有さないWarframeのCC能力を補う目的で移植する。移動しながら敵を完全に無力化していくため制圧時間が長い。
--エクシマスは無力化できない。
:Terrify (NEKROS)|
--装甲を剥ぐ目的で移植する。ある程度(167%)のアビリティ威力があれば一度の発動で完全に装甲を無力化できる。
--ただしCC無効の敵の装甲は無力化できない。
*ASH [#ash]
:Marked For Death (Helminth)|
上書き: Blade Storm
--Marked For Deathをかけた敵にFatal Teleportを仕掛けることで周囲に大ダメージを与える。
:Silence (BANSHEE)|
--増強MODのSavage Silenceと合わせる事でフィニッシャーダメージが増加する。
Blade Stormの威力もFatal Teleportの威力も増えるので対単体でも対多数でも大ダメージを出しやすくなる。(Fatal Teleportとの組み合わせは武器まで強化すると過剰火力にも程があるのでは…?)
:Lull (BARUUK)|
--増強MODのEndless LullabyをBlade Stormで発動させる。
Lullの再発動はAshを中心に発動するため、Blade Storm中に移動することで、かなり広範囲の敵を眠らせることができる。
*ATLAS [#atlas]
:Fire Walker (NEZHA)|
--Landslideの軌跡で一帯が炎上トラップ化(被弾減)。高装甲の敵は石化して殴っている間に火炎異常(装甲半減)となり、キル効率が良い。
:Ensnare (KHORA) / Larva (NIDUS)|
--敵を1ヶ所に集めるCCアビリティ。集めた敵を3番Petrifyで纏めて石化させ瓦礫稼ぎの効率を高めるほか、1番Landslideや範囲攻撃武器ビルドのお供にも。Larvaは省エネの設置式で汎用性が高く、Ensnareは敵ターゲットの手間こそあるが巻き込み範囲や効果時間の
*BANSHEE [#banshee]
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Sonic Boom
--Sound Quake使用中にエネルギーを回復できる。
:Breach Surge (WISP)|
--BANSEEに欲しい即効型のCC。2番アビリティによる弱点追加と、Breach Surgeから出る波動弾が重複し凄まじい火力になる。
*BARUUK [#baruuk]
:Empower (Helminth)|
上書き: Elude
--3,4番発動前に使用。時短構成(自制ゲージ減少の為の2番連打ビルド)でも継続バフとして扱えるため相性がいい。
:Condemn (HARROW)|
上書き: Elude / Lull
--Eludeと入れ替えれば3番とオーバーシールドで鉄壁の防御力を得てLullの足止め補助もできる。
Lullと入れ替えれば足止め能力をある程度維持しつつEludeの回避力に鉄壁の防御力を加えられる。
:Quiver (IVARA)|
上書き: Elude
--Lull発動前の足がかりとして使うことで余計な警戒騒ぎを起こさずステルス稼ぎができる。BARUUK自身をフォーマ漬けにする時に有用。
*CALIBAN [#caliban]
*CHROMA [#chroma]
:Spellbind (TITANIA)|
上書き: Spectral Scream
--全状態異常の無効化と予防が出来るため、CHROMAの主戦場であるボス戦、特にプロフィット・テイカー戦の状態異常攻撃を完封できるようになる。
:Empower (Helminth)|
上書き: 任意
--次に発動するアビリティのアビリティ威力が上昇する。つまりバフの強化幅が増やせる。
Vex Armorは効果時間が切れない限り最初に発動した際の威力のままなので最初に使う前に使わなければ意味が無い。それ以降は影響を及ぼさないので1回使えば更新し続けられる限り効果がある。
:Dispensary (PROTEA)|
--ヘルス・エネルギー・弾薬を供給できるアビリティ。火力を維持するのに必要なエネルギーとAWガンの弾薬のどちらも供給可能であるためプロフィット・テイカー戦の安定性が上がる。
--Synth FiberとEquilibriumを合わせれば常にヘルスオーブでもエネルギーが回復する様になるのでエネルギー供給量は更に跳ね上がる。
:Gloom (SEVAGOTH)|
--敵にダメージを与えることで自身のヘルス回復+αのトグルアビリティ、被弾して反撃するVex Armorの用法にマッチしたヘルスケアとなる。エネルギー消費は範囲内に敵がいる限りとなっているため、効果範囲縮小により省エネ維持がやりやすくなるのも利点。
:Parasitic Armor (Helminthアビリティ)|
シールドを任意消去することで、Vex ArmorのFuryを受けやすくなる。
*CITRINE [#citrine]
*EMBER [#ember]
:Roar (RHINO)|
--アビリティダメージの増加とともに、炎上ダメージのさらなる増加が見込める。
:Fire Walker (NEZHA),Thermal Sunder(GAUSS)|
--広範囲に火炎ダメージを与えるフィールドをばら撒く。パッシブ効果によるアビリティ威力アップの恩恵も受けやすくなる。
*EQUINOX [#equinox]
:Dispensary (PROTEA)|
--ヘルス・エネルギー・弾薬を供給できるアビリティ。
EQUINOXのパッシブアビリティはEquilibriumの様な効果を持っている為、Synth FiberやEquilibriumなどを合わせれば常に二種オーブでヘルスとエネルギーがモリモリ回復していく。
--Health Conversionを付ければ装甲値も強化できる。
*EXCALIBUR [#excalibur]
:Marked For Death (Helminth)|
上書き: Radial Blind以外
--2番増強Radiant Finishを使用することで、Marked For Deathを掛けた敵へのフィニッシャーアタックのダメージを周囲の敵へ増幅させる。
*FROST [#frost]
:Nourish (GRENDEL)|
上書き: Ice Wave
--ヘルスを小回復しつつ、1番Freezeに毒を追加して感染にすることで、小範囲に感染6スタックをばらまける。直撃時の凍結効果は維持される。
*GARA [#gara]
:Pull (MAG)|
上書き: Shattered Lash
--Pullを使用することによって敵をMass Vitrifyへ放り込む。
*GARUDA [#garuda]
主な上書き候補はBlood Altar(2番)
:Breach Surge (WISP)|
--GARUDAに欲しい即効型のCCのみならず、Seeking Talons(4番)で確定切断状態にした場合、Breach Surgeから出る波動弾が全て切断異常を発生させる。
--このコンボのために威力(確定切断のために最低+34%)と範囲を盛る関係上、持続・効率が犠牲になりやすい。
-- また、ブラインドを付与するため近接攻撃のダメージを上昇させる副次効果もある。
:Radial Blind (EXCALIBUR)|
-- Breach Surgeと役割は被るが即効性や範囲で優る。Seeking Talons(4番)×波動弾が不要ならこっち。
-- MODで範囲や威力を盛らなくとも高いパフォーマンスが期待できる。
:Fire Blast (EMBER)|
-- 簡易的な広範囲CCに加え、高難易度で重要なグリニアの装甲剥がしをこなすことができる。
-- 重めのエネルギー消費もGARUDAなら苦にしない。
:Gloom (SEVAGOTH)|
-- 範囲と威力を伸ばせば範囲CCとして期待でき、ネックとなるエネルギーはBloodletting(3番)で賄える。
-- Bloodletting(3番)のヘルス消費をカバーできる。
-- 単にヘルスの回復だけならHelminthでなくともアルケイン(モルトリコンストラクト、メイガスリペアetc)など他にも手段はある。
:Expedite Suffering (Helminthシステム第9形態)|
--Seeking Talons(4番)で発生した切断ダメージを一括消化できる他、4番の効果でESで発生したダメージでも切断が発生する。
--このとき参照されるダメージがESのダメージのためESを使うたびに、切断消化→切断ダメージ発生→切断消化という流れが発生しダメージが跳ね上がっていく。
--4番発動→ES発動の手間はあるが、Natural Talentで速度を上げることでストレスを減らすことはできる。
:Voracious Metastasis (Helminthシステム第13形態)|
-- Bloodletting(3番)で回復したエネルギーを使ってヘルスを取り戻しつつ分隊のエネルギーを回復させることができる。
*GAUSS [#gauss]
:Roar (RHINO)|
上書き: Mach Rush
--同時発動で近接威力がアップする2番Kinetic Platingと4番Redlineメインの近接ビルドにRoarを組み合わせ、ワンボタンで威力をさらに底上げするビルド。
--効果時間が全て同じためアビリティ管理がしやすく、Roarの分増えた消費エネルギーも近接メインなので敵の攻撃を受けやすく、効率100%でも2番の変換効果でほぼ賄える。
--さらに、適宜3番を使用することでさらなる与ダメージアップと(時間威力上げの弊害で狭くはなってしまうが)範囲殲滅を狙うことも出来る。
--常に3種類のアビリティを展開しつつ適宜3番も展開するため多少操作が忙しくなり、発動中の2番or4番を間違えて消してしまいがちなのでそこだけ注意が必要だが、使用感を大きく損なわず純粋に強化できるため「とりあえずガウス」となりがちな人は是非使ってみ
:Energized Munitions (Helminthシステム第5形態)|
--Redlineの有り余る発射速度を1/4の弾薬消費で最大限まで発揮する。Roarとは違うベクトルで銃の可能性を広げるスピード狂向け。
--かけ直しは出来ないが、アビリティ効果時間以外は影響しないのでフレームも銃もビルドが自由。
*GRENDEL [#grendel]
:Elemental Ward (CHROMA)|
::&ref(icon/Cold.png,nolink,75%);冷気|
高い装甲値のさらなる強化と、冷気異常カウンターで敵の攻撃を遅らせる効果が優秀。
高レベルで致命傷になりがちなAdaptationスタックが無い状態でのミサイル武器の直撃をはじいて爆風ダメージを減らせる可能性がある。
::&ref(icon/Heat.png,nolink,75%);火炎|効果切れのタイミングで、上昇したヘルス分から最大ヘルスまでの間のダメージは無視できるため、目で追えるレベルの被弾へのヘルス管理はこちらのほうが楽。
~INAROSより装甲値が高く、初期ヘルスの差は最終ヘルスの差より小さいためアビリティの恩恵が高くなる。
*GYRE [#gyre]
:&tooltip(Shock){VOLT};|パッシブ効果の補助として。基本的にはCoil Horizonで集敵したエネミーへ浴びせて一気に電気異常を増やす。増強MOD有りの場合は武器を感染属性にする事で全体的な殲滅力の底上げを狙える
:&tooltip(Breach Surge){WISP};|Arcsphereへ移植し、Coil Horizonで集敵したエネミーの殲滅やRotorswellの殲滅力補助として。威力特化しやすいので非常に相性が良い
:&tooltip(Terrify){NEKROS};|低い耐久性と装甲に対する補助として。基本的に威力を伸ばすGYREなら自然に装甲を剥がすことが可能なので相性がよい
:&tooltip(Pillage){HILDORYN};|低い耐久性と装甲に対する補助として。Terrifyと比べて範囲が半分で装甲剥がしも劣るが、消費が少なくシールドと状態異常の回復が可能で耐久性の補助がメインとなる
*HARROW [#harrow]
:Pillage (HILDRYN)|
上書き: Condemn
--敵が装甲値かシールドを持っている必要があるが、威力と範囲の両立が難しいHARROWにとってはCondemnよりPillageの方がシールドを回復しやすくビルドを威力と時間に特化できる。
:Thermal Sunder (GAUSS)|
上書き: Condemn
--3番のキル時エネルギー回復を高めることで、Thermal Sunderでキル→エネルギー回復→Thermal Sunderでキル……と殲滅力が高い。
*HILDRYN [#hildryn]
:共通事項|Aegis Storm中は、COLOR(red):注入したアビリティを使用できない。
----
:[[Voracious Metastasis>Helminthシステム#VoraciousMetastasis]]|
シールドを消費し、自身のヘルスと他の分隊員のエネルギーを回復させる。
--他Warframeでの使用時に比べて、''なぜか10倍のエネルギーを供給できる。''
--最大化すれば、1.25秒間に475ものエネルギーを供給できるようになる。
:[[Rebuild Shields>Helminthシステム#RebuildShields]] / Condemn (HARROW)|
感染体に対しても、増強MODを用いずシールドを回復できるようになる。
:Thermal Sunder &ref(icon/Cold.png,nolink,80%);(GAUSS)|
アビリティ範囲を広げて&ref(icon/Heat.png,nolink,80%);[[Blazing Pillage>HILDRYN#BlazingPillage]]と交互に使用すれば、シールドを維持しつつも広範囲へ爆発ダメージを伝播させられる。
:COLOR(Purple):Elemental Ward &ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気); (CHROMA)|
潤沢なシールドを活かし、より多くのダメージを蓄積して周囲に反射させる。
[[Blazing Pillage>HILDRYN#BlazingPillage]]と併用し、シールドを維持しつつ火炎・電気の状態異常をばら撒いてCCを行う。
*HYDROID [#hydroid]
*INAROS [#inaros]
:範囲バフ全般|
--INAROS自体が恐ろしく硬く、かつRageやHunter Adrenalineの効果をほぼ万全に受けられるという点から、基本的にバフとの相性が良い。
:Larva (NIDUS)|
--雑魚を回収することで味方の殲滅力を上げる。
:Gloom (SEVAGOTH)|
--本体をフィニッシャーせずとも簡単に回復が出来る。範囲武器との相性が良い。
*IVARA [#ivara]
:Perspicacity (Helminth)|
--主に潜入用。増強込みProwlでの無発覚潜入を快適にする。
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
--シマリスの地位ポイント稼ぎ用。スキャン時間が短縮できる。
*KHORA [#khora]
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Ensnare
--耐久や防衛向け。1番4番特化型でのEN枯渇が起こりにくくなる。
*LAVOS [#lavos]
:共通仕様|Lavosへ注入されたアビリティは、消費エネルギーの代わりに''10秒間のクールダウン''を持つ。
~トグル系アビリティは''&tooltip(効果時間){12秒間、アビリティ効果時間に比例する};''の経過後に強制解除され、その後クールダウンが発生する。
:Sickening Pulse (Helminth)|
--状態異常時間更新の際にはLavosの”「アビリティ効果時間」が武器やアビリティによる状態異常の持続時間に影響する”パッシブが適用される。
属性注入とCatalyze、Sickening Pulseの組み合わせで任意の状態異常10スタックを広範囲にバラ撒くことが可能。
分裂ミッションに出現するデモリッシャーなど、アビリティメタを持つ敵にも有用。
*LIMBO [#limbo]
:Pull (MAG)|
--増強のGreedy Pullを使用することにより、アイテム回収が容易になるだけなく、遠くの敵を異次元に引き込むことが出来る。
--Rift Surgeを残して増強MODのRift Torrentを使えば火力増強が可能であり、Banishを残して運用する場合には位置などの都合でCataclysmに引き込めない敵を個別に異次元送りにして回れる。
::上書き: Banish / Rift Surge|
敵をCataclysmの範囲内に引き込んでそのままStasisで停止させた状態にして倒す運用ができる。
::上書き:Stasis|
異次元で停止させた敵を倒すのではなく、異次元で敵を隔離する運用であればStasisを捨てての運用も可能。
:&tooltip(Aquablades){YARELI};|Rift内から一方的に攻撃するためのアビリティとしては最も手軽に運用できる。
:&tooltip(Breach Surge){WISP};|Planeに関係なく攻撃する事が可能であり、高難易度でも通用する高い火力が魅力。
*LOKI [#loki]
:Rest & Rage (EQUINOX)|
--IVARAよりも透明化中の行動に制限の少ない透明化と睡眠を併せ持つフレームになれる。
動物保護でもステルスキル稼ぎでもシンプルな挙動で使いやすい。
:Lull (BARUUK)|
上書き: Decoy
--睡眠までタイムラグがあり、広範囲だが障害物に影響を受ける上に、有効範囲が分かりにくいと癖があるが、うっかり警戒されてもすぐ未警戒にできるのが魅力。
時間を伸ばすと再使用しにくいのも欠点だが、そこは増強で補っていきたい。
範囲外の敵はテレポートで連れ込んで眠らせ、眠った敵はテレポートで連れ出し増強の起点にすることもできる。
:Ensnare(KHORA) / Larva(NIDUS)|
上書き: Decoy
--広範囲増強4番と組み合わせて広範囲無力化プレイを展開する。
グリニア防衛などではあえて4番に増強を適用しないことで、近接だけになった敵を足止めすることなく中心に引き寄せて一網打尽にできる。
Ensnareで未警戒の敵を捕らえると効果時間中は警戒しなくなるので、消音MODや2番増強と組み合わせてステルス稼ぎもやりやすくなる。
:Resonator (OCTAVIA)|
--増強MODのConductorをセットする。
4番で武装解除し、近寄ってきた敵をResonatorに集めて範囲攻撃で倒す防衛特化ビルド。
特にソーティー防衛等の防衛対象が動き回る場合でも、集める場所をConductorで細かく位置調整できる。
:Infested Mobility (Helminth)|
--LOKIの高い移動速度を更に加速できる。純粋な時短になるため潜入の周回などに向く。
:Perspicacity (Helminth)|
上書き: Radial Disarm
--潜入特化型。2番で透明化、1番からの3番でギミック無視を適宜行い、ハッキングは自動で成功させる。
但し、WUKONG(4番→Perspicacity入れ替え型)と運用がかなり被っている。どちらが扱い易いかは人に依るだろう。
*MAG [#mag]
:Breach Surge (WISP)|
上書き: Polarize
--射出物が2番で誘引される。継続ダメージでさらに射出物が発射され、両アビのダメージ増加も相まって超火力を叩き出せる。
*MESA [#mesa]
:Roar (RHINO)|
上書き: Ballistic Battery
--制約のため基本ダメージボーナスは+30%と低いが、MESAの火力を更にブーストできる。
--Ballistic Batteryと比べると『チャージ不要』『倍率強化』『発動中は常に効果が乗る』という点で上位互換に等しい使い勝手を誇る。
:Xata's Whisper (XAKU)|
上書き: Ballistic Battery
--PeacemakerにVoid属性を付与し、属性耐性を獲得させないことを目的としたセンティエント特化ビルド。
[[深紅の槍]]で耐性の上からセンティエントを粉砕していたあのパワーに磨きがかかる。
:Quiver (IVARA)|
上書き: Ballistic Battery
--『隠れ蓑の矢』によってPeacemakerで定点をする際に被弾をほぼ気にしなくて良くなる。
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Ballistic Battery
--Peacemaker中のEN補給に。EquilibriumとSynth Fiberを使えば更に効率が上がる。
:Pillage (HILDRYN)|
上書き: Ballistic Battery
--防御アビリティを使っても貧弱な耐久力をオーバーシールドでカバー。Adaptationと組み合わせることで更に相乗効果を発揮する。
*MIRAGE [#mirage]
:Roar (RHINO)|
Eclipseの影響を受けられない[[Explosive Legerdemain>MIRAGE#ExplosiveLegerdemain]]のダメージを強化できるようになる。
*NEKROS [#nekros]
:Thermal Sunder (GAUSS)|
上書き: Soul Punch
--範囲攻撃の無いNEKROSに範囲攻撃を追加。Desecrateで生成したヘルスオーブをEquilibriumでエネルギーに変換することによって使い放題になる。
--凍結した死体は自動的に最も多い数に分断されることからも、Desecrateとの相性は良い。
:Blood Altar (GARUDA)|
上書き: Soul Punch
--Blood AltarがShadows of the Deadの影を回復する。
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Soul Punch
--3番の増強を入れないQTビルドで非常に有効。EquilibriumとSynth Fiberを積んだバルパファイラを使えば常時EN不足とは無縁になり、とてつもなく硬い掘り師が出来上がる。
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
--増強を使うことでShadows of the Deadの影を強化できる。
:Smite [Smite Infusion] (OBERON) / Shock [Shock Trooper] (VOLT)|
--増強を使うことでShadows of the Deadの影を強化できる。
*NEZHA [#nezha]
:Tharros Strike(STYANAX)|
上書き: Fire WalkerまたはBlazing Chakram
--威力200%以上にすることで簡易的なCCと装甲及びシールド対策ができる。
*NIDUS [#nidus]
:Breach Surge (WISP)|
--2番で集めた敵にAoEか近接で攻撃すれば波動の奔流が殲滅する。
--いつでも即効CCを扱えるので、2番が使用不可でも緊急回避がしやすい。
--ソロなら一旦集めてしまえば1番を連打してるだけで通常より早くハメ殺せる。
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
上書き: Parasitic Link
--寄生リンクが不要になり、自己完結するようになる。
---増強によってアシスト力も得られるので一石二鳥。
--光バフは大きな火力アップを見込めるが、影バフはデバフ押し付けや最大軽減率に劣るのがやや難点。
:Elemental Ward &ref(Damage 2.0/Cold.png,nolink,80%,冷気); (CHROMA)|
--装甲値アップと確定&ref(Damage 2.0/Cold.png,nolink,80%,冷気);冷気異常反撃によって割と物足りない耐久力を強力にし、より理想的な不死性を獲得する。
---Adaptation+アルケイン グレイス+アルケイン ガーディアン(orアルティメイタム)の3点セットがあると更に強力。HIRUDOのヘルスドレイン・リジェネ効果もあれば尚良し。
--ミサイル類も近接ブロックを貫通せず弾き飛ばしてくれるので、危ない時は近接を握るだけで鉄壁になる。
*NOVA [#nova]
:Silence (BANSHEE)|
上書き: Worm Hole
--減速75%の4番影響下では、Silence範囲内の敵に約13秒のスタンを押し付けられる。
:Nourish (GRENDEL)|
上書き: Worm Hole
--2番 Antimatter Drop に毒属性が付与されダメージ上昇(NOVAの場合Roarより与ダメを上げやすい)。尚、稀に毒状態異常が付くが期待できる頻度ではない。
*NYX [#nyx]
:Spectrorage [Spectrosiphon] (GARA)|上書き: Mind Control
--鋼の道のりの耐久等、過酷な環境での4番増強ビルドに有用。EN回復(バリア回復)と発動時の敵ターゲッティング変更で被弾減を兼ねる。鏡は頻繁に破壊されるため使い捨てのデコイと考えるとよい。
:Reave (REVENANT)|上書き: Mind Control
--[[Assimilate>NYX#Assimilate]](4番増強)中でも高速移動できるようになる。
*OBERON [#oberon]
:Elemental Ward [Everlasting Ward] &ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気); (CHROMA)|上書き: Smite / Reckoning
--Iron Renewalによる装甲値増加に加え、増強MODのEverlasting Wardを使う事で、味方へ更なる防御バフを齎せるようになる。
--ただし、Iron Renewalの装甲値バフはElemental Ward及び装甲値MODの''対象外''であるため、効果は薄い。
*OCTAVIA [#octavia]
:Rest & Rage (EQUINOX)|
--Restによるステルス稼ぎサポート。
--Rageと増強による敵の高速化とダメージ増加により、Malletのサポートにする。Resonatorを外すとヘイトが他に向くため、ソロかつ防衛対象がないとき向き。
:Silence (BANSHEE)|上書き: Resonator
--透明化に遮音が合わさり、より安全になる。敵アビリティの無効化もできるため、クバ・リッチ及びParvosシスター戦においても有用な選択肢となる。
*PROTEA [#protea]
:Roar (RHINO)|
上書き: Temporal Anchor
--パッシブを利用することにより、本家に劣らない火力バフを提供できる。
威力・範囲・効果時間を盛ることが多いという点も合致している。
:Gloom(SEVAGOTH)|
上書き: Dispensary以外のいずれか
--パッシブで威力を底上げできる分MOD枠を範囲などに割きやすく、
Dispensaryによる恒久的なエネルギー補給により低速化を長時間維持できる。
Health ConversionとEquilibriumを入れれば多少効率を犠牲にしても十分なエネルギーを回復可能。
*REVENANT [#revenant]
:Pillage (HILDRYN) / Condemn (HARROW)|
上書き: Reave
--無敵切れの保険にオーバーシールドを得て、敵の防御弱体も狙う。Reaveをいまいち使いこなせない人に。
感染体相手にPillageは効果が薄いのでCondemnで代用する。
:Mind Control (NYX)|
上書き: Dance Macabre
--Enthrallを受けて眷属化している敵を味方や自分の攻撃から守ることができる。
--Mind Controlを先に使用してからEnthrallを使うこと。Enthrallの後にMind Controlを使おうとしても無効化される。
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Reave
--Dance Macabre使用中でも発動できる。Granum Voidを始めとする定点4番ビルドで特に有用。
*RHINO [#rhino]
:Breach Surge (WISP)|
--発生する追尾弾のダメージにもRoarが乗るため、威力が跳ね上がる。
:Elemental Ward &ref(Damage 2.0/Cold.png,nolink,80%,冷気); (CHROMA)|
--Elemental Ward で装甲値を強化した後にIron Skinを使えば鉄壁になれる。
:Larva (NIDUS)|
--Larvaで集めた敵に Ironclad Charge(1番増強)を当てた後、Iron Skin を使うことで凄まじい耐久性を発揮できる。
*SARYN [#saryn]
:Breach Surge (WISP)|
--1番と4番はDoTダメージを範囲で発生させるため相性が良い。
:Gloom (SEVAGOTH)|
上書き: Molt
--大量のDoTダメージを吸収して常時ヘルスを回復し続ける。
*SEVAGOTH [#sevagoth]
*STYANAX[#styanax]
:Gloom (SEVAGOTH)|
上書き: RallyPoint以外
--AoEDoTの発生によりRallyPointのキルアシスト効果を発揮できる。
:Nourish (GRENDEL)|
上書き: Axios Javerin
--RallyPointとセットで使用する事で、例えBlind Rageを装備してFinal Standを連続使用したとしても、それを上回る速度でエネルギーが回復する。
*TITANIA [#titania]
注入したアビリティはRazorwingの効果中でも使用できる。
----
:Energized Munitions (Helminth)|上書き: Lantern
--発射速度に対してマガジンサイズが小さく、弾切れしやすいDex Pixiaを(各種アルケインと合わせて)強化できる。
*TRINITY [#trinity]
:Spellbind (TITANIA)|
--従来は不可能だった分隊の状態異常対策とちょっとしたCC能力が備わりバランス女神に見える。
:Fire Blast (EMBER)|
--効果時間を極限まで削るせいで機能しなくなるアビリティの多い2番特化ビルドにおいても十全な効果を発揮する、貴重な移植アビリティ。
TRINITYの苦手な対集団火力を手軽に搭載できる。重めの消費エネルギーも圧倒的なエネルギー供給量の前には問題にならない。
:Radial Blind (EXCALIBUR)|
--カットリの強化された効果時間で敵の目を潰す。ピカリバーならぬピカットリ。
時間延長で使い勝手の悪化した2番の効果をフィニッシャーで強制終了させることが出来る。
*VALKYR [#valkyr]
*VAUBAN [#vauban]
:Spectrorage (GARA)|
--Vortexで集めてしまえば増強の効果でとてつもない量のエネルギーオーブを産出できる。
--ヘイトコントロールによって脆いVAUBANの被弾を軽減する効果も有用。
--アビリティ範囲に鏡の数が比例するので、広範囲ビルドとの相乗効果が高い。
:Dispensary (PROTEA)|
--巣篭もり能力の補強に。敵を吸い込みにくい地形だったり少なかったりしても安定する点が魅力。
--Health ConversionとEquilibriumでとにかく土台を固めるのに向いている。
*VOLT [#volt]
:Condemn (HARROW)|
上書き: Shock
--確実な足止めを行う際に有効。更にシールドの限界を超えればオーバーシールドとなるので生存率の向上に一役買う。
また、VOLTは威力・範囲・効果時間を上げる事が多いためアビリティ自体と相性が良い。
*VORUNA [#voruna]
:Tharros Strike(STYANAX)|
上書き: Ulfrun's Descent
--威力200%以上にすることで簡易的なCCと装甲及びシールド対策ができる。
*WISP [#wisp]
:Dispensary (PROTEA)|
上書き: Wil-O-Wisp
--基本時間が12秒に短縮されているが、Reservoirsと組み合わせることで定点の支援能力が向上する。
:Well Of Life (TRINITY)|
上書き: Wil-O-Wisp
--防衛対象を更に回復できる。
:Roar (RHINO)|
上書き: Sol Gate
--威力特化型ビルドと相性がいい。ヘイスト・モートの速度増加も相まってDPSの大幅増加が見込める。
:Elemental Ward &ref(Damage 2.0/Cold.png,nolink,80%,冷気); (CHROMA)|
上書き: Sol Gate
--耐久力増加におすすめ。装甲値の増加、反射の冷気による敵の速度低下、Adaptationと相性の悪いボンバードの誘引弾の反射等。
:Fire Walker (NEZHA)|
上書き: Sol Gate
--ヘルス回復に加えて状態異常回復、電撃に加えての火炎ダメージ、ヘイスト・モート併用で移動速度増強…とReservoirsと好相性。
:Empower (Helminth)|
上書き: Sol Gate
--一手間の追加でReservoirsの効力を向上させることが出来る。運用法にもよるが、Reservoirsは永続設置型なので頻繁に掛け直す必要も少なく、地味な底上げに。
*WUKONG [#wukong]
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
上書き: Primal Fury
--増強を使えば1番で出現したCelestial Twinを強化できる。
:Molt(SARYN)|
上書き: Primal Fury
--Cloud Walker(2番)に数少ない速度上昇を付与可能なアビリティ。高速周回で更にタイムを詰めたい貴方に。
--単体ではそれほど劇的に変わるわけではない。同じく2番に効果がある近接MODのDispatch Overdriveと合わせると約1.3倍ほどになる。
:Roar (RHINO)|
上書き: Primal Fury
--Eclipseに比べ低倍率だが、増強なしで本体と分身を強化できる。
:Perspicacity (Helminth)|
上書き: Primal Fury
--潜入特化、Cloud Walkerで移動しPerspicacityでハッキング。
*XAKU [#xaku]
:引き寄せアビリティ全般|
上書き: Xata's Whisper
--敵はGazeの効果範囲を避けるように移動しやすいため、GazeとGrasp of Lohkの射程に引きずり込む。
*YARELI [#yareli]
:[[Airburst Rounds>ZEPHYR#AirburstRounds]] (ZEPHYR増強)|
--増強MODを使用。パッシブによりセカンダリ特化しやすい。
*ZEPHYR [#zephyr]
:Spectrorage [Spectrosiphon] (GARA)|上書き: Tail Wind
--4番 Tornadoの周囲に配置することで竜巻の吸引範囲外の敵を誘い込み、またSpectrorage内部からの鏡の破壊を防ぐ。
--2番 Airburst、4番Tornadoで敵を一点に集めてからのSpectrosiphon(増強Mod)によるエネルギー供給も便利。
*その他 [#other]
:Eclipse [Total Eclipse] (MIRAGE)|
--プレイヤー入りWarframe以外(スペクター・コンパニオン・スパイなど)には光最大でバフが入る。
--透明化すると直前のバフ状態で固定される。
:減速・加速とスタン|
--スタン系の行動(火炎・電気の状態異常、転倒、Silenceのひるみなど)は減速・加速状態の影響を受ける。
減速中にスタンさせることでスタン時間を延長し、拘束時間を長くとれる。
:Banish (LIMBO)|ソーティーや仲裁に登場する人型の防衛対象を隔離できる。
--ただし、LIMBO以外のWarframeでは''Banishの効果時間を確認できない''ため非常に扱いづらい。
--ベイリフなどの特殊な防衛対象に対しては、''基礎効果時間が0.01倍される''ため使い物にならなくなる。
*Warframe用MODなどとの組み合わせ [#i68562e3]
:Condemn (HARROW) + Rolling Guard (+ Natural Talent ) ( + Decaying Dragon キー)|
--シールドゲーティング発動からRolling Guardで無敵時間を延長し、無敵時間中にCondemnのシールド回復でシールドゲーティング無敵時間を復活させることができる
--リロード中も射撃中も併用可能なため乱打でオーバーシールド維持しつつのCCができて継戦力が高い。
:Molt (SARYN) + Brief Respite + AugurセットMOD + Decaying Dragon キー|
--発動硬直が非常に短いので、連打することで手早く安全にシールドゲーティングの無敵時間を復活させることができる。
--Molt自体の効果もデコイ生成+状態異常回復+加速と優秀。
:Spectrosiphon (GARA増強) + SPORELACER(セカンダリ) + Energizing Shot + Primed Sure Footed|
--AoEを持っていてもEnergizing Shotを装着できるというKITGUN固有の仕様を利用し、爆風をエネルギーオーブに当てて簡単にエネルギーを回復しつつオーブの回復量を2倍にする。
--アビリティ範囲を伸ばしてSpectrorageの円を広げると使い勝手がよくなる。
:Convectrix(プライマリ) + Efficient Beams(Convectrix増強) + Expedite Suffering|
--Convectrixにより大量の切断DoT(1000以上)を付与してExpedite Sufferingにて大ダメージを与える
--Convectrix増強は敵にヒットしている間しか弾を消費しないため扱いやすい
--Convectrix以外の武器や毒DoTを大量に与える構成などでも可能
:Gaze(キットガン) + Thermal Sunder|
--Gazeにて大量の火炎DoTを付与してThermal Sunderにて大ダメージを与える
--火炎DoTにはダメージ継承の仕組みがあるため、大量に付与した火炎スタックのダメージが低くても最後に発動したThermal Sunderで与えた火炎DoTで上書きできる。
**ヘルス/エネルギーオーブの活用手段 [#orb]
''MOD''
//:Warframe用|
:Equilibrium|
ヘルスオーブでエネルギーを、エネルギーオーブでヘルスを回復できるようになる。Dispensary(PROTEA)のオーブにも適用される。
:Energy Conversion|
エネルギーオーブ取得時、次回のアビリティ威力を50%増加させる。
:Health Conversion|
ヘルスオーブ取得時、Warframeの装甲値を450増加させる。スタック上限は3。
効果中にヘルスダメージを受けると、その3秒後にスタックが1つ消費される。
装甲値が低いWarframeほど恩恵が大きい。
ヘルス以外へのダメージではスタックを消費しない。
//:コンパニオン用|
:Synth Fiber (コンパニオンMOD)|
Warframeのヘルスが満杯でもヘルスオーブを取れるようになる。
''アルケイン''
:アルケイン パルス|
ヘルスオーブ取得時:一定確率で自身と付近の味方のヘルスを回復させる。
:アルケイン エナージャイズ|
エネルギーオーブ取得時:一定確率で自身と付近の味方のエネルギーを回復させる。
:アルケイン エラプション|
エネルギーオーブ取得時:周囲の敵をノックダウンさせる。
最大ランクで障害物無視半径30mは広すぎることもあるので、ランクを下げることも検討する。
:アルケイン ブレッシング|
ヘルスオーブ取得時:オーブを拾うたびにヘルス最大値を24上昇。50個でヘルス1200を加算する。
どんなフレームでもある程度の耐久性を確保できる。スタック50個に達するまではヘルスが最大値でもヘルスオーブを取得する。
#contents
*フォーカスアビリティの記述案 [#g64dc831]
ランクアップや効果の表で縦方向に間延びしがちなので、効果文脈にて()内にランクごとの値を強調表示させる形でスリム化を検討。
以下UNAIRUの内容にてテスト表示。
//----アビリティ名を「:アビリティ名|」で表記し、受動フォーカスの場合、「|」に続いて受動フォーカスと記載。もうちょっといい使い方あるかも、
//----効果部分の強調表記用素材→(''a / b / c / d'')
:Poise|
>オペレーターまたはWARFRAMEに転移後(''10 / 20 / 30 / 40'')秒間
スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する体制を得る。
//----|35|70|35|70|35|70|35|70|35|70|c
//----|~開放|250,00|~R1|50,000|~R2|105,000|~R3|200,000|~R4|-|f
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|~開放|~R1|~R2|~R3|
|25,000|50,000|105,000|200,000|
<
--補足説明A1
補足説明A2
--~補足説明B1
補足説明B2
--補足説明C3
~補足説明C4
---補足説明D1
補足説明D2
----
:Stone Skin|受動フォーカス
>WARFRAMEとオペレーターの装甲値が(''50 / 100 / 150 / 200'')上昇する。
|35|70|35|70|35|70|35|70|35|70|c
|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|
<
----
:Last Gasp|受動フォーカス
>オペレーターに転移し蘇生ゲージが枯渇する15秒前に敵を倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
各キルで蘇生ゲージが(''21 / 24 / 27 / 30'')%上昇する。
//----|35|70|35|70|35|70|35|70|35||c
//----|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|~R4|750,000 + 鮮明なエイドロンの欠片 x1|f
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~開放|~R1|~R2|~R3|~R4|
|60,000|105,000|215,000|400,000|750,000 + 鮮明なエイドロンの欠片 x1|
<
----
:Vengeance|受動フォーカス
>Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが(''25 / 50 / 75 / 100'')%上昇し、
更に毎秒(''10 / 15 / 20 / 25'')%上昇する。
|35|70|35|70|35|70|35|70|35||c
|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|~R4|750,000 + 鮮明なエイドロンの欠片 x1|f
<
----
:Caustic Strike|
>第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径(''5 / 6 / 7 / 8'')mの爆破を起こし敵の装甲値を(''40 / 60 / 80 / 100'')%減少させる。
タップで手動での起爆が可能。
|35|70|35|70|35|70|35|70|35|70|c
|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|~R4|-|f
<
----
:Unairu Wisp|
>Caustic Strikeに当たった敵から(''25 / 50 / 75 / 100'')%の確率でUnairu Wispを召喚する。
Unairu Wispはアフィニティ範囲内の仲間を追求し、
オペレーターダメージを(''5 / 10 / 15 / 20'')秒間(''20 / 40 / 60 / 100'')%上昇させる。
|35|70|35|70|35|70|35|70|35|70|c
|~開放|60,000|~R1|105,000|~R2|215,000|~R3|400,000|~R4|-|f
<
----
*ファウンドリ情報の記述案 [#bc1e9e85]
#fold(''1107案''){{{{
''1107案''
KOMPRESSAなど、パーツを個別作成しなければならないものは想定外
~変更点
:完成品、設計図、製作費用、製作時間、即時製作|素材とは別の表として記述し、FlexBoxを用いて素材表の右側へ表示する。
--左側へ表示する方が見やすい可能性あり?
:完成品|設計図が存在しない場合、2行にわたって記述する。
:設計図|マーケット/クラン DOJOで購入できない場合は「後述」と表記し、表外へ詳細を記述する。
----
#flex_container{{{
#flex_box{{
|~素材|~数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|~素材a|__|
|~ロングワインダー Lathe クーグラント|___|
|~コントロールモジュール|__|
|~アルゴンクリスタル|_|
}}
#flex_box{{
||CENTER:|c
|~完成品|__ Pt|
|~設計図|__,___ Cr|
|~製作費用|__,___ Cr|
|~製作時間|__ 時間|
|~即時製作|__ Pt|
}}
}}}
-(設計図入手方法についての記述)
}}}}
-----
#fold(''1107案ベースの一般ボーイ修正''){{{{
''1107案ベースの一般ボーイ修正''
修正ポイント
-素材の+製作コストの表の書式の統一感がないので修正。ヘッダーや項目軸など。
-内容を入手法とファウンドリ製作に分離
完成品や設計図はマーケットその他からの入手なので、ファウンドリとごちゃまぜにすべきではない。
分離したほうすっきりする。設計図などは入手方法が様々なので必要に応じて別項目として詳細を記述するように。
-記載の順序は、設計図→ファウンドリ
初めに設計図があり、その内容を読むと製作に必要なものがわかるという流れなので。
-入手方法の分類
マーケット、その他、トレードに分類。明確にする。
特に従来トレード情報は常識任せだったので。
懸念点
-縦に長くなる。
従来は情報を圧縮するために一つの表にまとめていたと思われるが、きっちり整えると長くなってしまう。
----
-''入手方法''
||~マーケット|~その他|~トレード|h
||CENTER:||CENTER:|c
|~完成品|__ Pt/ 非売|なし/ミッション/シンジケート/イベント/~パック/Void商人|〇/×|
|~設計図|__,___ Cr/ 非売|なし/報酬/ドロップ/Dojo|〇/×|
(入手方法詳細、各ページへの誘導など)
-''ファウンドリ製作''
#flex_container{{{
#flex_box{{
||~材料|~数|h
||LEFT:|RIGHT:|c
|~1|素材a|__|
|~2|ロングワインダー Lathe クーグラント|___|
|~3|コントロールモジュール|__|
|~4|アルゴンクリスタル|_|
}}
#flex_box{{
||~コスト|h
||CENTER:|c
|~製作費用|__,___ Cr|
|~製作時間|__ 時間|
|~即時製作|__ Pt|
}}
}}}
-''ファウンドリ製作(行数削減版)''
#flex_container{{{
#flex_box{{
||LEFT:|RIGHT:|c
|~材料|素材a|__|
|~|ロングワインダー Lathe クーグラント|___|
|~|コントロールモジュール|__|
|~|アルゴンクリスタル|_|
}}
#flex_box{{
||CENTER:|c
|~製作費用|__,___ Cr|
|~製作時間|__ 時間|
|~即時製作|__ Pt|
}}
}}}
}}}}
-----
#fold(''現在'',open){{
''現在''
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|h
|||>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|マーケット&br;20,000 Cr|素材a|2|25,000 Cr|24時間|30Pt|
|~|ロングワインダー Lathe クーグラント|400|~|~|~|
|~|コントロールモジュール|900|~|~|~|
|~|アルゴンクリスタル|100|~|~|~|
}}
-----
#fold(''現在ベースの一般ボーイ修正''){{
''現在ベースの一般ボーイ修正''
修正ポイント
-あまり変更しない
-設計図を分離
窮屈なので
-完成品と設計図を別表にまとめ
右側の領域が開いたので自由に記述できる。
|~完成品|マーケット 100pt|
|~設計図|マーケット 20,000 Cr|
|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|h
||>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|素材a|2|25,000 Cr|24時間|30Pt|
|ロングワインダー Lathe クーグラント|400|~|~|~|
|コントロールモジュール|900|~|~|~|
|アルゴンクリスタル|100|~|~|~|
}}
**パーツ設計図想定版 [#z506b8e0]
Warframe, AMBASSADOR, KOMPRESSA, GHOULSAW等を想定。
~(編集中)
*アビリティ表記案 [#r93b8a1c]
#fold(''1107案''){{{
変更点
:表全体|nobrで囲み、文字列の回り込みを回避する。
:説明文|表の一部とせず、項の最初に引用文形式として記述する。
:画像|表の一部とせず、around,right形式で記述する。よって表のあとに#clearを追記。
--ただし、この方法ではスマートフォンの縦長画面上で、表と画像が重なり表示がままならなくなる。(YARELIのページ冒頭で同現象を確認)
--記述は長くなるが、FlexBoxと&refを組み合わせれば上述の問題は回避できる。
:発動エネルギー|秒間消費エネルギーの上部へ記述する。
:影響するMOD|項目の左側へ記述する。表記は[[アビリティ影響項目表]]に準ずる。
※縦長の画面で表が見切れる場合、''左右にスワイプすることでスクロールできる''ようになっている。
----
>(アビリティ説明文)
<
#ref(ASH/AshShuriken.png,,around,right,nolink,60%)
#nobr{{
|~時間|~範囲|~効率|~威力|~ランク|~0|~1|~2|~3|h
|>|>|>|CENTER:32|LEFT:100|>|>|>|CENTER:50|c
||◯|||~射程(m)|5|6|8|10|
||||◯|~ダメージ|500|600|700|800|
|◯||||~効果時間(秒)|10|14|18|22|
||◯|||~効果範囲(m)|10|20|30|40|
|||◯||~発動エネルギー|>|>|>|25|
|※||◯||~秒間消費エネルギー|>|>|>|5|
}}
#clear
-解説文章ここから
}}}
----
#fold(''1107案ベースの一般ボーイ修正''){{{{{
''1107案ベースの一般ボーイ修正''
同意できる点
-説明文を表の一部としない
-画像を表の一部としない
-影響するMODの記述の変更
修正ポイント
-基本的な考え方
ゲーム内の記述をそのまま写せば完成するようにする。
実用性。
-最大ランクのみ記載
中間ランクは不要。中間ランクは通り過ぎるのみで調整や選択できないため書いてもしかたない。
あると表が見づらい。
-コスト(発動エネルギー)は先頭に
どのスキルにも必ずコストは存在するので共通項目として先頭がふさわしい。
ゲーム内の表記もそうなっている。
-項目記述順はゲーム内の通り
丸写しすれば表が完成するようにする。書く人によらず同じようになる。迷わない。
-Modによる変動の列は、項目別ではなく一列
ダメージに威力Modが、時間に時間Modが作用するのは当たり前なので、わざわざ個別の列を用意するはスペースの無駄。
影響の有無がわかればよい。一列に圧縮する。
-画像+スキル説明文
画像は現在見てる項目がぱっとわかるのであったほうが良い。
説明文もその右側に添えればスペース的にもちょうどよい。
flexboxで。
----
#flex_container{{{
#flex_box{{
#ref(ASH/AshShuriken.png,,around,right,nolink,60%)
}}
#flex_box{{
ここにアビリティの説明を書く。基本ゲーム内丸写しでよい。
補足があれば追記してもよい。
説明欄の書式
- 何かで囲って特別感を出したい。
- 引用書式は間が開くのであまり好みではない。
- テーブルで書くと改行が手間だったり、リストが使えない。
- 整形済みテキストだと自動折り返しが効かない。
- Flexboxの色や境界線指定は要望中。
}}
}}}
#flex_container{{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~効果|~最大ランク時|~Mod影響|h
|LEFT:100|CENTER:50|CENTER:|c
|~コスト|25|(効率記述は不要)|
|~射程(m)|10|範囲|
|~ダメージ|800|威力|
|~効果時間(秒)|22|時間|
|~効果範囲(m)|40|-|
|~秒間消費エネルギー|5|トグル|
}}
}}}
#flex_box{{
-左記の表はゲーム内表記そのまま写せばよい。順番もそのままでよい。
-ゲーム内で表記されてないが確認できてる効果や数値があれば追記してよい
-左記表とModとかの関連について、なにか説明したければここ(Flexbox右側)に書く。
-解説はここには書かない
}}
}}}}
解説文章ここから
}}}}}
----
''現在''
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~■MODの説明文|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(ASH/AshShuriken.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ|500|600|700|800|~|
|~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
|~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
-アビリティ威力は に影響する。
-アビリティ時間は に影響する。
-アビリティ範囲は に影響する。
*カンビオン荒地の釣り素材早見表 [#Fishing_CD]
-素材名を省略した。
-固有素材と一部の準固有素材を1列に統括した。
-全ての魚から採れる"良性感染腫瘍"を除外した。
-ベイト名を簡略化した。
-nobrプラグインの代わりにpopoutプラグインを使用した。
-サイクル列を1列に併合した。
----
#popout(荒地釣り素材早見表,閲覧用タブを開く){{{
※良性感染腫瘍は全ての魚から入手可能
#tablesort{{
|~名称|~場所|~サイクル|~残余|~発&br;酵|~結&br;節|~の&br;う|~ス&br;パ|~デ&br;ン|~固有素材|h
//|~|~|COLOR(Red):~Fass|COLOR(Blue):~Vome|~|~|~|~|~|~|~|h
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~アムニオフィジ|洞窟|-|-|◯|||||ワックス式皮脂蓄積 x3|
|~キマエロス|表層|-|-|◯|||||飽和筋肉量 x1|
|~コンドリコード|洞窟|-|Vome||◯||2|||
|~デュロイド|洞窟|-|Vome||◯||||バイオフィルター x2|
|~バービステオ|洞窟|-|-|◯||||1||
|~ビトレオスピーナ|洞窟|-|Fass|◯|◯||1|1||
|~フラジェロカンス|表層|-|加工Fass|◯|◯||||オキュラー ステム・ルーツ x1|
|LEFT:|CENTER:|CENTER:COLOR(Red):|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~クリプトスクトゥス|表層|Fass|-|◯||1||||
|~オスティマイア|表層|Fass|Fass|◯|◯||||飽和筋肉量 x1|
|~ミクソストマタ|洞窟|Fass|加工Vome||◯||||前方頭蓋骨部分 x2|
|LEFT:|CENTER:|CENTER:COLOR(Blue):|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~アクアプルモ|表層|Vome|加工Fass|◯|◯|◯|||バイオフィルター x1|
|~グラティノクス|表層|Vome|Fass|◯|||||胞子袋 x1|
|~ロボトリシド|洞窟|Vome|-|◯|◯||||パラシティック・テザーモー x2|
}}
}}}
*RJ残骸ドロップ先の内訳 [#rj_wreckage_table]
#flex_container{{{
#flex_box{{
CENTER:ユニット名、メーカー、残骸の関係
|~メーカー|~残骸|~グリニア|~コーパス|h
|LEFT:|CENTER:|>||c
|~ラバン、&br;ビダール|構成部品|-|ゴックス|
|~|タレット|クルーシップ|クルーシップ|
|~ゼットキ|すべて|&ruby(エリート){E.};アウトライダー|ウィーバー|
|~ゼットキ|タレット&br;Mk III|エリート エクソ&br;クルーシップ|>|
|~ビダール|~|~|>|
}}
#flex_box{{
CENTER:接頭辞とMkの関係
|~Mk|~グリニア|~コーパス|h
|LEFT:|>||c
|~I|コスマ|タロ|
|~II|ジャイア|アクシオ|
|~III|エクソ|ボラック|
|~|~|オルム|
}}
}}}
#shadowheader(2,グリニアのドロップ確率)
//|~ユニット|~確率|~&ruby(ラバン){L};|~&ruby(ビダール){V};|~&ruby(ゼットキ){Z};|h
|~ユニット|~ラバン|~ビダール|~ゼットキ|h
|LEFT:|>|>|RIGHT:65|c
|~クルーシップ|2.00%|2.00%|-|
|~E. クルーシップ|-|2.00%|2.00%|
|~E. アウトライダー|-|-|11.11%|
#shadowheader(2,コーパスのドロップ確率)
#flex_container{{{
#flex_box{{
CENTER:ゼットキ
//|~Mk|~&tooltip(確率1){グラジオ、レイス};|~&tooltip(確率2){ヴォルト、タリン、構成部品4種};|h
|~Mk|>|~&tooltip(ウィーバー){左列:グラジオ、レイス &br;右列:ヴォルト、タリン、構成部品4種};|h
|LEFT:|>|RIGHT:60|c
|~I|2.500%|2.500%|
|~II|7.744%|0.752%|
|~III|9.742%|0.086%|
}}
#flex_box{{
CENTER:&ruby(ラバン){L}; , &ruby(ビダール){V};タレット
//|~Mk|~&tooltip(確率1){グラジオ、レイス};|~&tooltip(確率2){ヴォルト、タリン};|h
|~Mk|>|~&tooltip(クルーシップ){左列:グラジオ、レイス&br;右列:ヴォルト、タリン};|h
|LEFT:|>|RIGHT:60|c
|~I|2.500%|2.500%|
|~II|3.872%|1.128%|
|~III|4.871%|0.129%|
}}
#flex_box{{
CENTER:&ruby(ラバン){L}; , &ruby(ビダール){V};構成部品
|~Mk|~ゴックス|h
|LEFT:|CENTER:|c
|~I|なし|
|~II|2.500%|
|~III|~|
}}
}}}
*nav#アルケイン [#ArcaneNav]
#accordion(縦長1,**,close){{{
#nobr{{
|>|>|>|~[[アルケイン]] ([[一覧表>アルケイン/一覧表]])|h
|LEFT:|>|>||c
|~[[Warframe>アルケイン/Warframe]]|[[アルケイン>アルケイン/Warframe#Arcane]]|[[セオレム>アルケイン/Warframe#Theorem]]|[[モルト>アルケイン/Warframe#Molt]]|
|~[[プライマリ>アルケイン/プライマリ]]|[[プライマリ>アルケイン/プライマリ#Primary]]|[[フラクトライズド>アルケイン/プライマリ#Fractalized]]||
|~[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ]]|[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ#Secondary]]|[[カスケイディア>アルケイン/セカンダリ#Cascadia]]|[[コンジャクション>アルケイン/セカンダリ#Conjunction]]|
|~[[Kitgun>アルケイン/Kitgun]]|[[パックス>アルケイン/Kitgun#Pax]]|[[レジジュアル>アルケイン/Kitgun#Residual]]||
|~[[Zaw>アルケイン/Zaw]]|[[エクゾディア>アルケイン/Zaw#Exodia]]|||
|~[[オペレーター>アルケイン/オペレーター]]|[[メイガス>アルケイン/オペレーター#Magus]]|[[エマージャンス>アルケイン/オペレーター#Emergence]]||
|~[[アンプ>アルケイン/アンプ]]|[[バーチュアス>アルケイン/アンプ#Virtuos]]|[[エターナル>アルケイン/アンプ#Eternal]]||
}}
~
}}}
#accordion(縦長2,**,close){{{
#nobr{{
|>|>|>|~[[アルケイン]] ([[一覧表>アルケイン/一覧表]])|h
|LEFT:|100|>|70|c
|~[[Warframe>アルケイン/Warframe]]|[[アルケイン>アルケイン/Warframe#Arcane]]|[[セオレム>アルケイン/Warframe#Theorem]]|[[モルト>アルケイン/Warframe#Molt]]|
|~[[プライマリ>アルケイン/プライマリ]]|[[プライマリ>アルケイン/プライマリ#Primary]]|>|[[フラクトライズド>アルケイン/プライマリ#Fractalized]]|
|~[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ]]|[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ#Secondary]]|>|[[カスケイディア>アルケイン/セカンダリ#Cascadia]]|
|~|~|>|[[コンジャクション>アルケイン/セカンダリ#Conjunction]]|
|~[[Kitgun>アルケイン/Kitgun]]|[[パックス>アルケイン/Kitgun#Pax]]|>|[[レジジュアル>アルケイン/Kitgun#Residual]]|
|~[[Zaw>アルケイン/Zaw]]|[[エクゾディア>アルケイン/Zaw#Exodia]]|>||
|~[[オペレーター>アルケイン/オペレーター]]|[[メイガス>アルケイン/オペレーター#Magus]]|>|[[エマージャンス>アルケイン/オペレーター#Emergence]]|
|~[[アンプ>アルケイン/アンプ]]|[[バーチュアス>アルケイン/アンプ#Virtuos]]|>|[[エターナル>アルケイン/アンプ#Eternal]]|
}}
~
}}}
#accordion(縦長・入手経路別配置,**,close){{{
#nobr{{
|>|>|>|~[[アルケイン]] ([[一覧表>アルケイン/一覧表]])|h
|~装備|~その他|~隔離庫|~Zariman|h
|LEFT:|>|>||c
|~[[Warframe>アルケイン/Warframe]]|[[アルケイン>アルケイン/Warframe#Arcane]]|[[セオレム>アルケイン/Warframe#Theorem]]|[[モルト>アルケイン/Warframe#Molt]]|
|~[[プライマリ>アルケイン/プライマリ]]|[[プライマリ>アルケイン/プライマリ#Primary]]||[[フラクトライズド>アルケイン/プライマリ#Fractalized]]|
|~[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ]]|[[セカンダリ>アルケイン/セカンダリ#Secondary]]||[[カスケイディア>アルケイン/セカンダリ#Cascadia]]|
|~|~|~|[[コンジャクション>アルケイン/セカンダリ#Conjunction]]|
|~[[Kitgun>アルケイン/Kitgun]]|[[パックス>アルケイン/Kitgun#Pax]]|[[レジジュアル>アルケイン/Kitgun#Residual]]||
|~[[Zaw>アルケイン/Zaw]]|[[エクゾディア>アルケイン/Zaw#Exodia]]|||
|~[[オペレーター>アルケイン/オペレーター]]|[[メイガス>アルケイン/オペレーター#Magus]]||[[エマージャンス>アルケイン/オペレーター#Emergence]]|
|~[[アンプ>アルケイン/アンプ]]|[[バーチュアス>アルケイン/アンプ#Virtuos]]||[[エターナル>アルケイン/アンプ#Eternal]]|
}}
~
}}}
*Adaptation [#Adaptation]
#nobr{{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|被弾時:X秒間そのダメージタイプに+Y%の耐性&br;最大90%までスタック|h
|~極性|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|
|~レアリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|R|
|~コスト|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|~X|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|~Y|5|5.5|6|6.5|7|7.5|8|8.5|9|9.5|10|
}}
-Mod説明①
--Mod詳細
*その他 [#s8db4e7e]
基礎ダメージ
属性ダメージ
物理ダメージ
切断 貫通 衝撃
切断ダメージ 貫通ダメージ 衝撃ダメージ
火炎 冷気 毒 電気
火炎ダメージ 冷気ダメージ 毒ダメージ 電気ダメージ
ガス 腐食 感染 爆発 磁気 放射線
ガスダメージ 腐食ダメージ 感染ダメージ 爆発ダメージ 磁気ダメージ 放射線ダメージ
*追加アイテムアビリティ [#t4915beb]
Nekros等の追加アイテムアビリティの重複関係を表などわかりやすいものにし、関係個所に表示したい
|枠|アビリティ|備考|
|A|Prowl|-|
|B|Ore Gaze|-|
|C|Pilfering Swarm,Pilfering Strangledome,猿の幸運|-|
|D|Desecrate,Retrieve|-|
*プレックス(Prex) [#p4816493]
Update25.7にて追加された姿絵が描かれたカード。入手後はオービター装飾として使用できる。
基本的には各フレームをランク30にした場合のみ特定の場所に設置される。拾うボタンにより入手できる。
フレームはノーマル・プライムどちらでも良い。またカード捜索時にそのフレームを所持している必要はない。
一部のPrexはクエスト報酬、またはクエスト後にアクセス可能な場所より入手できる。
Update:32.0.2現在、コーデックスに掲載されているPrexは以下の通り。
ASH・ATLAS・CALIBAN・GAUSS・GRENDEL・GYRE・IVARA・LAVOS・NEZHA・NOVA・SEVAGOTH・STYANAX
#accordion(入手経路ネタバレ,**,close){{{
・レベリアンより入手
ASH・ATLAS・GAUSS・GRENDEL・IVARA・LAVOS・NEZHA・NOVA・STYANAX
詳しい設置場所はレベリアンページを参照。
・特定のクエスト報酬、またはクエストクリア後にアクセス可能な場所より入手
SEVAGOTH:クエスト「嵐を呼ぶ者テンペスタリ」のクリア報酬
CALIBAN:漂流者のキャンプ(アクセス条件:クエスト「新たな大戦」)
#fold(設置場所){{
漂流者のキャンプの屋外、奥の二段の滝の正面にある巨木の、根本にもう一本生えた小さい木の後ろ。
}}
・GYRE:クリサリス(アクセス条件:クエスト「新たな大戦」クリア)
#fold(設置場所){{
クリサリス発着場から大扉を通ってすぐ左、海外の学校にありそうなロッカーの上。L字に出た壁に登るとすぐ見える。
}}
・その他
Baro Ki'TeerよりXAKU及びダイモス感染体9種類のPrexを購入できる。
TennogenPrexとして実装された為かコーデックス未掲載。
}}}
*NPC交換アイテム一覧表 [#fe17c68e]
|ルア スラックス プラズム|ZARIMAN|クリサリス|アルキメデスYONTA|
|Rivenの破片|地球|アイアン・ウェイク|PALLADINO|
|スティール・エッセンス|[[地球]]・[[水星]]・[[土星]]・[[冥王星]]|各リレー|TESHIN|
|ビタス・エッセンス|[[地球]]・[[水星]]・[[土星]]・[[冥王星]]|各リレー|アービターズ・オブ・ヘクシスの仲裁名誉|
|OO借用証|金星|フォーチュナー|TICKER|
|異形の欠片|金星|フォーチュナ|Little Duck|
*アヤの期待値と個数ごとの確率について [#ae645f51]
小数点3位以下は切り捨てているのでご容赦を
ボーナス達成
||期待値|0個|1個|2個|3個|4個|5個|h
|エイドロンの草原|1.69個|12.48%|32.46%|33.39%|16.97%|4.26%|0.42%|
|オーブ峡谷|1.71個|11.04%|32.47%|35.04%|17.18%|3.90%|0.33%|
|カンビオン荒地|1.66個|12.67%|33.26%|33.60%|16.30%|3.80%|0.34%|
ボーナス未達成
||期待値|0個|1個|2個|3個|4個|h
|エイドロンの草原|1.30個|20.39%|40.10%|29.14%|9.26%|1.08%|
|オーブ峡谷|1.21個|22.09%|42.85%|27.23%|7.14%|0.66%|
|カンビオン荒地|1.22個|22.43%|41.60%|27.44%|7.72%|0.78%|
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