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TITLE:UNAIRU
#includex(nav,section=(filter=フォーカス),titlestr=off,firsthead=off)
>''彼らは「敵より長く耐久する」戒律を追求した。つまり退却せずに攻撃に耐えることだ。敵が自分たちのような長時間耐久に遅れをとった場合、作戦を開始することすらなく勝利をつかめると信じた。''
<
#contents
*概要 [#Outline]
モチーフは五行思想における「土」であり、アイコンは「山」をイメージしている。
アイコンや受動フォーカスから防御型という印象を受けるが、ツリーを進めれば敵の装甲値やシールドを減らしたり味方オペレーターの攻撃力を増やしたりなど、支援もある程度こなせるようになる。
:クロスフォーカス|
クロスフォーカスは、フレームの戦闘不能時にオペレーターを召喚して敵を倒して復活する((各種バフ等の扱いは味方からの蘇生と同じで継続する。アルケイン増加分含む残機も消費しない。))Last Gaspと、Last Gaspの効果時間中永続的にオペレーターの攻撃力を上
解放したてや単独では活かしづらいものの、Unairu道らしく時間をかけて育て上げ他フォーカスのクロスフォーカスやオペレーターアンプ等を充実させれば驚異的な持久戦能力とVazarin道に劣らない生存性とを両立できる。
::Last Gasp|
オペレーターに転移し蘇生ゲージの消費が開始する15秒前に敵を3体倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
::Vengeance|
Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが100%上昇し、更に毎秒25%上昇する。
*Poise [#Poise]
>オペレーターまたはWARFRAMEに転移後 ''A''秒間スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する耐性を得る。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|10秒|25,000|
|~1|20秒|50,000|
|~2|30秒|105,000|
|~3|40秒|200,000|
}}
-特にクールダウンなどはなく、転移の度に発動し時間が更新される。
-[[Last Gasp>#LastGasp]]発動時の転移でも発動する。
**Stone Skin / 受動フォーカス [#StoneSkin]
>WARFRAMEとオペレーターの装甲値が ''A''上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇量&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|50|60,000|
|~1|100|105,000|
|~2|150|215,000|
|~3|200|400,000|
}}
-バグかどうかは不明だが、WARFRAMEへの装甲値加算は現在アーセナル上でステータスに反映されていない。オペレーターは問題なし。
**Last Gasp / 受動フォーカス [#LastGasp]
>オペレーターに転移し蘇生ゲージの消費が開始する''A''秒前に敵を3体倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~制限時間&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|9秒|60,000||
|~1|11秒|105,000|~|
|~2|13秒|215,000|~|
|~3|15秒|400,000|~|
|~4|~|750,000|鮮明なエイドロンの欠片 x1|
}}
-Warframeのダウン中に転移キーを押すと発動。オペレーターに転移すると共に周囲の敵をノックダウンさせ、更に5秒間無敵になる。
-発動中は画面中央に鈎のような形状の蘇生ゲージが表示される。敵を倒す度に溜まっていき、最大になるとその場で蘇生する。
--キルしないまま数秒が経過するとゲージが減少し始め、そのままキルできずにいると減少速度はどんどん加速する。
--[[エクシマス]]、またはZariman等に出現するスラックスを倒すと、ゲージは即座に最大になる。
-転移キー長押しで強制終了できる。
-INAROS等の蘇生パッシブを持つフレームでは発動できない。
***Vengeance / 受動フォーカス [#Vengeance]
>Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが''A''%上昇し、更に毎秒''B''%上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~ダメージ上昇率&br;(A)|~毎秒上昇率&br;(B)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|25%|10%|95,000||
|~1|50%|15%|160,000|~|
|~2|75%|20%|325,000|~|
|~3|100%|25%|600,000|~|
|~4|~|~|750,000|鮮明なエイドロンの欠片 x1|
}}
-効果は他のオペレーターダメージボーナスと加算される。
**Caustic Strike [#CausticStrike]
>第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径 ''A''mの爆破を起こし敵の装甲値を ''B''%減少させる。タップで手動での起爆が可能。
<
#nobr{{
|~ランク|~爆風半径&br;(A)|~装甲値減少割合&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|5m|40%|60,000|
|~1|6m|60%|105,000|
|~2|7m|80%|215,000|
|~3|8m|100%|400,000|
}}
-最大強化で装甲を完全に除去できる。
-エイドロンには無効だが、同じセンティエントの巨大ボスであるロパロリストには何故か有効。
***Unairu Wisp [#UnairuWisp]
>Caustic Strikeに当たった敵から ''A''%の確率でUnairu Wispを召喚する。
Unairu Wispはアフィニティ範囲内の仲間を追求し、オペレーターダメージを ''B''秒間 ''C''%上昇させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~召喚確率&br;(A)|~効果時間&br;(B)|~ダメージ上昇率&br;(C)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|25%|5秒|20%|95,000|
|~1|50%|10秒|40%|160,000|
|~2|75%|15秒|60%|325,000|
|~3|100%|20秒|100%|600,000|
}}
-効果は他のオペレーターダメージボーナスと加算される。
-エイドロンには発動するときとしない時とがあり安定しない。
-アフィニティ範囲は自身のものが適用され、Vazarin道の分隊員によるMending Unityの範囲増加は影響しない。
**Magnetic Flare [#MagneticFlare]
>第一アビリティで半径 ''A''mのフィールドを ''B''秒間展開し、フィールド内の敵のシールドを無効化する。
<
#nobr{{
|~ランク|~半径&br;(A)|~効果時間&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|5m|12秒|60,000|
|~1|6m|18秒|105,000|
|~2|7m|24秒|215,000|
|~3|8m|30秒|400,000|
}}
-トレジャラーやアコライトといった特殊エネミーや、大抵の人型ボスのシールドも無効化可能。
--ただし、ロパロリストやエイドロン等特殊なボスは不可能。
***Magnetic Boost [#MagneticBoost]
>Magnetic Flareの内側からVoid Slingを行うと残り時間をリセットし効果半径が ''A''%増加する。
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇量&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|25%|95,000|
|~1|50%|160,000|
|~2|75%|325,000|
|~3|100%|600,000|
}}
**Reinforced Return [#ReinforcedReturn]
>オペレーターがダウンした際にWARFRAMEが ''A''秒間の無敵効果を得る。
オペレーターがダウンしたときに''コンテキストアクション''((キーコンフィグで設定したキー))を押すことでWARFRAMEをオペレーターの位置に転送させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|1秒|60,000|
|~1|2秒|105,000|
|~2|3秒|215,000|
|~3|4秒|400,000|
}}
***Static Purge [#StaticPurge]
>Reinforced Returnが発動中、ダウン時 ''A''%の確率で転移ノイズを解除する。
<
#nobr{{
|~ランク|~解除率&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|25%|95,000|
|~1|50%|160,000|
|~2|75%|325,000|
|~3|100%|600,000|
}}
-解除される転移ノイズはオペレーターのみ。フレームの方の転移ノイズは残るため注意。
*Update 31.5(Zarimanの天使)以前 [#g251c833]
#fold{{{
#shadowheader(1,Void Spines/受動フォーカス)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>受けた X% のダメージを攻撃者に跳ね返す。
<
#nobr{{
|~ランク|~反射率|~アンロック&br;コスト|~プール&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|5%|1|25,000|
|~1|15%|3|80,000|
|~2|25%|5|108,284|
|~3|50%|7|160,000|
|~4|75%|9|226,969|
|~5|100%|11|306,274|
}}
#shadowheader(2,Stone Skin /受動フォーカス)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>Warframeとオペレーターの装甲値が X 増える。
<
|~ランク|~装甲値|~プール&br;コスト|~アンロック&br;コスト|h
||>|CENTER:|RIGHT:|c
|~0|+20|1|50,000|
|~1|+30|3|80,000|
|~2|+40|5|108,284|
|~3|+60|7|160,000|
#shadowheader(2,Basilisk Scales /受動フォーカス)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>オペレーターの装甲値を X% 増やす。
<
#nobr{{
|~ランク|~装甲値|~プール&br;コスト|>|~アンロックコスト|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||c
|~0|+50%|1|50,000||
|~1|+100%|3|80,000|~|
|~2|+150%|5|108,284|~|
|~3|+200%|7|160,000|~|
|~解放|~|~|1,000,000|鮮明なエイドロンの欠片|
}}
#shadowheader(3,Basilisk Gaze /受動フォーカス)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>Void Blastの範囲を X% 増やす。
<
#nobr{{
|~ランク|~範囲|~プール&br;コスト|>|~アンロックコスト|h
||>|CENTER:|RIGHT:||c
|~0|+15%|1|50,000||
|~1|+30%|3|80,000|~|
|~2|+45%|5|108,284|~|
|~3|+60%|7|160,000|~|
|~解放|~|~|1,000,000|鮮明なエイドロンの欠片|
}}
#shadowheader(2,Sundering Dash)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>Void Dashで敵を貫通する事で対象の装甲値を X% 減少させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~減少率|~プール&br;コスト|~アンロック&br;コスト|h
||CENTER:|>|RIGHT:|c
|~0|10%|1|80,000|
|~1|20%|4|120,000|
|~2|30%|7|162,426|
|~3|40%|10|240,000|
|~4|50%|13|340,454|
|~5|75%|16|459,411|
}}
-複数回当てれば装甲値を0まで下げられる。
#shadowheader(3,Cripping Dash)
>Void Dashで敵を貫通する事で対象の与ダメージを X% 減少させる。
<
|~ランク|~減少率|~プール&br;コスト|~アンロック&br;コスト|h
||CENTER:|>|RIGHT:|c
|~0|20%|1|80,000|
|~1|30%|4|120,000|
|~2|40%|7|162,426|
|~3|50%|10|240,000|
#shadowheader(2,Void Shadow)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Modeが Xメートル 内の仲間を透明化させる。&br;このアビリティは透明になった仲間ごとに秒間エネルギーを追加で Y 消費する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|10|15|20|25|
|~追加消費エネルギー|1|2|3|4|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
-スペクターやバーサ等の同盟関係のキャラクターにも効果があり、透明化中でも敵に対して攻撃する。
#shadowheader(3,Void Chrysalis)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Modeが Xメートル 内の透明化中の仲間が受けるダメージを Y% 減少させる。&br;このアビリティは秒間エネルギーを追加で Y 消費する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|10|15|20|25|
|~減少率|20|40|60|80|
|~追加消費エネルギー|1|2|3|4|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
#shadowheader(2,Magnetic Blast)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Blastに当たった敵は X秒 の間バレットアトラクターの効果を受ける。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|4|6|8|10|
|~アンロックコスト|80,000|120,000|162,426|240,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
-弾丸を引き寄せる小型のフィールドを付与する。
-複数の敵に同時にヒットさせた場合それぞれに個別に付与される。
-エイドロンはデバフ耐性を持っているためか効かない。
#shadowheader(3,Unairu Wisp)
>Void Blastは敵にダメージを与えた際に X% の確率でウィスプを召喚する。
ウィスプを仲間が拾う事で仲間のオペレーターのダメージを Y秒間 Z% 上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~召喚&br;確率|~効果&br;時間|~ダメージ&br;上昇率|~プール&br;コスト|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0|25%|3s|+20%|1|80,000|
|~1|50%|6s|+40%|4|120,000|
|~2|75%|9s|+60%|7|162,426|
|~3|100%|12s|+100%|10|240,000|
}}
-Void Blastを敵に命中させた際、敵の足元近くに小型のシータスウィスプのようなウィスプを出現させる。
--複数の敵に命中した場合はそれぞれ判定されるので、上手く当てれば一度に複数出現させることができる。
--無敵状態の敵やエイドロンの脚など、ダメージを与えられない対象でも当てさえすれば出現する。
--出現したウィスプはアイテムレーダーに表示される。
-ウィスプを拾うとオペレーターに「Unairu Wisp」のバフが付与され、各攻撃の''基礎ダメージ''が上昇する。
--自分が出現させたウィスプも拾うことができる。
--効果中に拾っても重複せず、効果時間がリセットされるのみ。そのため一箇所に大量召喚すると無駄になりやすい。
--コンパニオンのVacuum/Fetchで吸引でき、Warframe側で取得してもちゃんと効果は発動する。
--同じく基礎ダメージバフである[[バーチュアス フューリー>アルケイン#Virtuos]]の効果とは加算される。
}}}
*Update 22(エイドロンの草原)以前 [#mdb45d29]
#fold{{
#shadowheader(1,BASILISK FLARE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~石化エネルギーの光線を放出し、敵を石へと変える。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|10s|13s|15s|20s|
|~石化時間|>|>|>|20s|
|~アンロックコスト|-|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
|~&color(Red){Focusクールダウン};|>|>|>|180s|
-BASILISK FLARE MASTERY以外の有効化されたノードにつきBASILISK FLAREのクールダウンが''&color(Red){45秒};''延長される
#shadowheader(2,STONE SHAPE/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareでミッション中、装甲値にボーナスが加算される。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~アーマー上昇効果|5%|7%|10%|12%|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(3,MEDUSA SKIN/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareでミッション中、近接武器で攻撃をしてきた敵を石化する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~石化率(被近接攻撃時)|20%|25%|35%|50%|
|~石化時間|>|>|>|10s|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
-敵が自分に近接攻撃を当てた時に敵が石化する。
--その際のダメージはしっかり受けるので要注意。
#shadowheader(3,MIGHTY BLOWS/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~近接武器によって敵を攻撃すると短時間その装甲が低減する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~アーマー減少効果|5%|10%|12%|15%|
|~効果時間|>|>|>|10s|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
-この効果はスタックしない。(いくら殴っても表記%しかアーマーは減らない)
#shadowheader(2,BASILISK FLARE MASTERY)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareのクールダウンを短縮する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~短縮時間|-15s|-30s|-45s|-60s|
|~アンロックコスト|120,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(2,SCORCHED EARTH)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareの終了時、小範囲を覆う炎を噴出し、敵に毎秒ダメージを与える。&br;この炎の範囲内にいるプレイヤーは、腐食の状態異常を受ける。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果範囲|4m|-|8m|10m|
|~効果時間|>|>|>|15s|
|~ダメージ|>|>|>|1000|
|~状態異常確率|85%|-|60%|50%|
|~アンロックコスト|50,000|75,000|112,500|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
#shadowheader(3,LASTING JUDGEMENT)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~速度が低下するが、敵の石化スピードが上昇する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~速度減少効果|30|25|20|-|
|~石化速度上昇効果|20|25|30|-|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|150,000|-|
|~プールコスト|1|2|3|-|
#shadowheader(2,CRUSHING FORCE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilish Flareによって石化した敵が、継続的にダメージを受ける。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~秒間ダメージ|200|300|400|500|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(3,WEIGHT OF JUSTICE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~石化した敵が、Basilisk Flareによって追加ダメージを受ける。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~追加ダメージ|2,000|2,500|3,000|3,500|
|~アンロックコスト|80,000|225,000|337,500|450,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
#shadowheader(3,STONE ARMOR)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareによって仲間がターゲットを付けられると短時間その装甲が上昇する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5|10|15|20|
|~アーマー上昇効果|>|>|>|50%|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(3,ERODED DEFENSES)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareによって敵が石化されると、短時間その装甲が低減する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|15s|-|-|15s|
|~アーマー減少効果|10%|-|-|50%|
|~アンロックコスト|50,000|-|-|-|
|~プールコスト|1|-|-|7|
}}
*コメント [#Comment]
[[保管庫:UNAIRU/コメント]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F532&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
TITLE:UNAIRU
#includex(nav,section=(filter=フォーカス),titlestr=off,firsthead=off)
>''彼らは「敵より長く耐久する」戒律を追求した。つまり退却せずに攻撃に耐えることだ。敵が自分たちのような長時間耐久に遅れをとった場合、作戦を開始することすらなく勝利をつかめると信じた。''
<
#contents
*概要 [#Outline]
モチーフは五行思想における「土」であり、アイコンは「山」をイメージしている。
アイコンや受動フォーカスから防御型という印象を受けるが、ツリーを進めれば敵の装甲値やシールドを減らしたり味方オペレーターの攻撃力を増やしたりなど、支援もある程度こなせるようになる。
:クロスフォーカス|
クロスフォーカスは、フレームの戦闘不能時にオペレーターを召喚して敵を倒して復活する((各種バフ等の扱いは味方からの蘇生と同じで継続する。アルケイン増加分含む残機も消費しない。))Last Gaspと、Last Gaspの効果時間中永続的にオペレーターの攻撃力を上
解放したてや単独では活かしづらいものの、Unairu道らしく時間をかけて育て上げ他フォーカスのクロスフォーカスやオペレーターアンプ等を充実させれば驚異的な持久戦能力とVazarin道に劣らない生存性とを両立できる。
::Last Gasp|
オペレーターに転移し蘇生ゲージの消費が開始する15秒前に敵を3体倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
::Vengeance|
Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが100%上昇し、更に毎秒25%上昇する。
*Poise [#Poise]
>オペレーターまたはWARFRAMEに転移後 ''A''秒間スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する耐性を得る。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|10秒|25,000|
|~1|20秒|50,000|
|~2|30秒|105,000|
|~3|40秒|200,000|
}}
-特にクールダウンなどはなく、転移の度に発動し時間が更新される。
-[[Last Gasp>#LastGasp]]発動時の転移でも発動する。
**Stone Skin / 受動フォーカス [#StoneSkin]
>WARFRAMEとオペレーターの装甲値が ''A''上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇量&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|50|60,000|
|~1|100|105,000|
|~2|150|215,000|
|~3|200|400,000|
}}
-バグかどうかは不明だが、WARFRAMEへの装甲値加算は現在アーセナル上でステータスに反映されていない。オペレーターは問題なし。
**Last Gasp / 受動フォーカス [#LastGasp]
>オペレーターに転移し蘇生ゲージの消費が開始する''A''秒前に敵を3体倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~制限時間&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|9秒|60,000||
|~1|11秒|105,000|~|
|~2|13秒|215,000|~|
|~3|15秒|400,000|~|
|~4|~|750,000|鮮明なエイドロンの欠片 x1|
}}
-Warframeのダウン中に転移キーを押すと発動。オペレーターに転移すると共に周囲の敵をノックダウンさせ、更に5秒間無敵になる。
-発動中は画面中央に鈎のような形状の蘇生ゲージが表示される。敵を倒す度に溜まっていき、最大になるとその場で蘇生する。
--キルしないまま数秒が経過するとゲージが減少し始め、そのままキルできずにいると減少速度はどんどん加速する。
--[[エクシマス]]、またはZariman等に出現するスラックスを倒すと、ゲージは即座に最大になる。
-転移キー長押しで強制終了できる。
-INAROS等の蘇生パッシブを持つフレームでは発動できない。
***Vengeance / 受動フォーカス [#Vengeance]
>Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが''A''%上昇し、更に毎秒''B''%上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~ダメージ上昇率&br;(A)|~毎秒上昇率&br;(B)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|25%|10%|95,000||
|~1|50%|15%|160,000|~|
|~2|75%|20%|325,000|~|
|~3|100%|25%|600,000|~|
|~4|~|~|750,000|鮮明なエイドロンの欠片 x1|
}}
-効果は他のオペレーターダメージボーナスと加算される。
**Caustic Strike [#CausticStrike]
>第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径 ''A''mの爆破を起こし敵の装甲値を ''B''%減少させる。タップで手動での起爆が可能。
<
#nobr{{
|~ランク|~爆風半径&br;(A)|~装甲値減少割合&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|5m|40%|60,000|
|~1|6m|60%|105,000|
|~2|7m|80%|215,000|
|~3|8m|100%|400,000|
}}
-最大強化で装甲を完全に除去できる。
-エイドロンには無効だが、同じセンティエントの巨大ボスであるロパロリストには何故か有効。
***Unairu Wisp [#UnairuWisp]
>Caustic Strikeに当たった敵から ''A''%の確率でUnairu Wispを召喚する。
Unairu Wispはアフィニティ範囲内の仲間を追求し、オペレーターダメージを ''B''秒間 ''C''%上昇させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~召喚確率&br;(A)|~効果時間&br;(B)|~ダメージ上昇率&br;(C)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|25%|5秒|20%|95,000|
|~1|50%|10秒|40%|160,000|
|~2|75%|15秒|60%|325,000|
|~3|100%|20秒|100%|600,000|
}}
-効果は他のオペレーターダメージボーナスと加算される。
-エイドロンには発動するときとしない時とがあり安定しない。
-アフィニティ範囲は自身のものが適用され、Vazarin道の分隊員によるMending Unityの範囲増加は影響しない。
**Magnetic Flare [#MagneticFlare]
>第一アビリティで半径 ''A''mのフィールドを ''B''秒間展開し、フィールド内の敵のシールドを無効化する。
<
#nobr{{
|~ランク|~半径&br;(A)|~効果時間&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|5m|12秒|60,000|
|~1|6m|18秒|105,000|
|~2|7m|24秒|215,000|
|~3|8m|30秒|400,000|
}}
-トレジャラーやアコライトといった特殊エネミーや、大抵の人型ボスのシールドも無効化可能。
--ただし、ロパロリストやエイドロン等特殊なボスは不可能。
***Magnetic Boost [#MagneticBoost]
>Magnetic Flareの内側からVoid Slingを行うと残り時間をリセットし効果半径が ''A''%増加する。
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇量&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|25%|95,000|
|~1|50%|160,000|
|~2|75%|325,000|
|~3|100%|600,000|
}}
**Reinforced Return [#ReinforcedReturn]
>オペレーターがダウンした際にWARFRAMEが ''A''秒間の無敵効果を得る。
オペレーターがダウンしたときに''コンテキストアクション''((キーコンフィグで設定したキー))を押すことでWARFRAMEをオペレーターの位置に転送させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|1秒|60,000|
|~1|2秒|105,000|
|~2|3秒|215,000|
|~3|4秒|400,000|
}}
***Static Purge [#StaticPurge]
>Reinforced Returnが発動中、ダウン時 ''A''%の確率で転移ノイズを解除する。
<
#nobr{{
|~ランク|~解除率&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|25%|95,000|
|~1|50%|160,000|
|~2|75%|325,000|
|~3|100%|600,000|
}}
-解除される転移ノイズはオペレーターのみ。フレームの方の転移ノイズは残るため注意。
*Update 31.5(Zarimanの天使)以前 [#g251c833]
#fold{{{
#shadowheader(1,Void Spines/受動フォーカス)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>受けた X% のダメージを攻撃者に跳ね返す。
<
#nobr{{
|~ランク|~反射率|~アンロック&br;コスト|~プール&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|5%|1|25,000|
|~1|15%|3|80,000|
|~2|25%|5|108,284|
|~3|50%|7|160,000|
|~4|75%|9|226,969|
|~5|100%|11|306,274|
}}
#shadowheader(2,Stone Skin /受動フォーカス)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>Warframeとオペレーターの装甲値が X 増える。
<
|~ランク|~装甲値|~プール&br;コスト|~アンロック&br;コスト|h
||>|CENTER:|RIGHT:|c
|~0|+20|1|50,000|
|~1|+30|3|80,000|
|~2|+40|5|108,284|
|~3|+60|7|160,000|
#shadowheader(2,Basilisk Scales /受動フォーカス)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>オペレーターの装甲値を X% 増やす。
<
#nobr{{
|~ランク|~装甲値|~プール&br;コスト|>|~アンロックコスト|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||c
|~0|+50%|1|50,000||
|~1|+100%|3|80,000|~|
|~2|+150%|5|108,284|~|
|~3|+200%|7|160,000|~|
|~解放|~|~|1,000,000|鮮明なエイドロンの欠片|
}}
#shadowheader(3,Basilisk Gaze /受動フォーカス)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>Void Blastの範囲を X% 増やす。
<
#nobr{{
|~ランク|~範囲|~プール&br;コスト|>|~アンロックコスト|h
||>|CENTER:|RIGHT:||c
|~0|+15%|1|50,000||
|~1|+30%|3|80,000|~|
|~2|+45%|5|108,284|~|
|~3|+60%|7|160,000|~|
|~解放|~|~|1,000,000|鮮明なエイドロンの欠片|
}}
#shadowheader(2,Sundering Dash)
//|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
>Void Dashで敵を貫通する事で対象の装甲値を X% 減少させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~減少率|~プール&br;コスト|~アンロック&br;コスト|h
||CENTER:|>|RIGHT:|c
|~0|10%|1|80,000|
|~1|20%|4|120,000|
|~2|30%|7|162,426|
|~3|40%|10|240,000|
|~4|50%|13|340,454|
|~5|75%|16|459,411|
}}
-複数回当てれば装甲値を0まで下げられる。
#shadowheader(3,Cripping Dash)
>Void Dashで敵を貫通する事で対象の与ダメージを X% 減少させる。
<
|~ランク|~減少率|~プール&br;コスト|~アンロック&br;コスト|h
||CENTER:|>|RIGHT:|c
|~0|20%|1|80,000|
|~1|30%|4|120,000|
|~2|40%|7|162,426|
|~3|50%|10|240,000|
#shadowheader(2,Void Shadow)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Modeが Xメートル 内の仲間を透明化させる。&br;このアビリティは透明になった仲間ごとに秒間エネルギーを追加で Y 消費する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|10|15|20|25|
|~追加消費エネルギー|1|2|3|4|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
-スペクターやバーサ等の同盟関係のキャラクターにも効果があり、透明化中でも敵に対して攻撃する。
#shadowheader(3,Void Chrysalis)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Modeが Xメートル 内の透明化中の仲間が受けるダメージを Y% 減少させる。&br;このアビリティは秒間エネルギーを追加で Y 消費する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|10|15|20|25|
|~減少率|20|40|60|80|
|~追加消費エネルギー|1|2|3|4|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
#shadowheader(2,Magnetic Blast)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Blastに当たった敵は X秒 の間バレットアトラクターの効果を受ける。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|4|6|8|10|
|~アンロックコスト|80,000|120,000|162,426|240,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
-弾丸を引き寄せる小型のフィールドを付与する。
-複数の敵に同時にヒットさせた場合それぞれに個別に付与される。
-エイドロンはデバフ耐性を持っているためか効かない。
#shadowheader(3,Unairu Wisp)
>Void Blastは敵にダメージを与えた際に X% の確率でウィスプを召喚する。
ウィスプを仲間が拾う事で仲間のオペレーターのダメージを Y秒間 Z% 上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~召喚&br;確率|~効果&br;時間|~ダメージ&br;上昇率|~プール&br;コスト|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0|25%|3s|+20%|1|80,000|
|~1|50%|6s|+40%|4|120,000|
|~2|75%|9s|+60%|7|162,426|
|~3|100%|12s|+100%|10|240,000|
}}
-Void Blastを敵に命中させた際、敵の足元近くに小型のシータスウィスプのようなウィスプを出現させる。
--複数の敵に命中した場合はそれぞれ判定されるので、上手く当てれば一度に複数出現させることができる。
--無敵状態の敵やエイドロンの脚など、ダメージを与えられない対象でも当てさえすれば出現する。
--出現したウィスプはアイテムレーダーに表示される。
-ウィスプを拾うとオペレーターに「Unairu Wisp」のバフが付与され、各攻撃の''基礎ダメージ''が上昇する。
--自分が出現させたウィスプも拾うことができる。
--効果中に拾っても重複せず、効果時間がリセットされるのみ。そのため一箇所に大量召喚すると無駄になりやすい。
--コンパニオンのVacuum/Fetchで吸引でき、Warframe側で取得してもちゃんと効果は発動する。
--同じく基礎ダメージバフである[[バーチュアス フューリー>アルケイン#Virtuos]]の効果とは加算される。
}}}
*Update 22(エイドロンの草原)以前 [#mdb45d29]
#fold{{
#shadowheader(1,BASILISK FLARE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~石化エネルギーの光線を放出し、敵を石へと変える。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|10s|13s|15s|20s|
|~石化時間|>|>|>|20s|
|~アンロックコスト|-|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
|~&color(Red){Focusクールダウン};|>|>|>|180s|
-BASILISK FLARE MASTERY以外の有効化されたノードにつきBASILISK FLAREのクールダウンが''&color(Red){45秒};''延長される
#shadowheader(2,STONE SHAPE/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareでミッション中、装甲値にボーナスが加算される。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~アーマー上昇効果|5%|7%|10%|12%|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(3,MEDUSA SKIN/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareでミッション中、近接武器で攻撃をしてきた敵を石化する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~石化率(被近接攻撃時)|20%|25%|35%|50%|
|~石化時間|>|>|>|10s|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
-敵が自分に近接攻撃を当てた時に敵が石化する。
--その際のダメージはしっかり受けるので要注意。
#shadowheader(3,MIGHTY BLOWS/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~近接武器によって敵を攻撃すると短時間その装甲が低減する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~アーマー減少効果|5%|10%|12%|15%|
|~効果時間|>|>|>|10s|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
-この効果はスタックしない。(いくら殴っても表記%しかアーマーは減らない)
#shadowheader(2,BASILISK FLARE MASTERY)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareのクールダウンを短縮する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~短縮時間|-15s|-30s|-45s|-60s|
|~アンロックコスト|120,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(2,SCORCHED EARTH)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareの終了時、小範囲を覆う炎を噴出し、敵に毎秒ダメージを与える。&br;この炎の範囲内にいるプレイヤーは、腐食の状態異常を受ける。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果範囲|4m|-|8m|10m|
|~効果時間|>|>|>|15s|
|~ダメージ|>|>|>|1000|
|~状態異常確率|85%|-|60%|50%|
|~アンロックコスト|50,000|75,000|112,500|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
#shadowheader(3,LASTING JUDGEMENT)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~速度が低下するが、敵の石化スピードが上昇する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~速度減少効果|30|25|20|-|
|~石化速度上昇効果|20|25|30|-|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|150,000|-|
|~プールコスト|1|2|3|-|
#shadowheader(2,CRUSHING FORCE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilish Flareによって石化した敵が、継続的にダメージを受ける。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~秒間ダメージ|200|300|400|500|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(3,WEIGHT OF JUSTICE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~石化した敵が、Basilisk Flareによって追加ダメージを受ける。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~追加ダメージ|2,000|2,500|3,000|3,500|
|~アンロックコスト|80,000|225,000|337,500|450,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
#shadowheader(3,STONE ARMOR)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareによって仲間がターゲットを付けられると短時間その装甲が上昇する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5|10|15|20|
|~アーマー上昇効果|>|>|>|50%|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(3,ERODED DEFENSES)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Basilisk Flareによって敵が石化されると、短時間その装甲が低減する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|15s|-|-|15s|
|~アーマー減少効果|10%|-|-|50%|
|~アンロックコスト|50,000|-|-|-|
|~プールコスト|1|-|-|7|
}}
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