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#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:VOLT
#ref(./Volt.jpg,nolink,left,around,VOLT)
電気を作り出し、自在に操る事ができる。&br;銃にとって代わるほどの威力を持つ電撃を放つ攻撃力特化のWARFRAME。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./IconVoltShock.png,nolink,60x60,Shock);|[[Shock>#First]]&br;目標へ電撃を射出しダメージとスタンを与え、周囲の敵に感電し連鎖ダメージを与える。|
|&ref(./IconVoltSpeed.png,nolink,60x60,Speed);|[[Speed>#Second]]&br;電流を体現する。Voltと味方は短時間だけ移動速度とリロード速度が上昇する。|
|&ref(./IconVoltElectricShield.png,nolink,60x60,Electric Shield);|[[Electric Shield>#Third]]&br;射出物を防ぐ電気のシールドを展開する。|
|&ref(./IconVoltDischarge.png,nolink,60x60,Discharge);|[[Discharge>#Fourth]]&br;自身に流れる電気を放電する。電磁波は付近の敵を麻痺させ、ダメージを与える。電磁波のフチにいる敵はスタンする。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|455|555|
|~エネルギー|100|150|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink); x 1 &br; &ref(MOD/Madurai.png,nolink); x 1|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~Volt|~[[Volt Proto スキン>エクストラ/外装#Premiumskin]]|
|&ref(./Volt_Full.jpg,25%,VOLT);|&ref(./VoltProtoSkin_Full.jpg,25%,VOLT PROTO スキン);|
*製作 [#Manufacture]
完成品は 75 Pt でマーケットから、または[[コンクレーブ]]でタイフーンランクに到達したプレイヤーは60,000地位でTeshinから購入できる。
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|[[クラン DOJO]]&br;35,000 Cr|VOLT ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|VOLT シャーシ|1|~|~|~|
|~|VOLT システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|[[クラン DOJO]]&br;15,000 Cr|VOLT ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)|
|~|VOLT シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)|
|~|VOLT システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(220)|
本体および各パーツの設計図はクラン DOJO のテンノラボにて研究することで入手可能。
*概要 [#Overview]
電気を操るVOLTは広範な用途のアビリティを多数揃えたフレーム。
初期選択フレームの一つであり、設計図は[[クラン DOJO]]のTennoラボで研究、入手できる。
#br
攻撃とクラウドコントロール(電気状態異常による3秒間のスタン)を兼ねる[[Shock>VOLT#First]](1番)、[[Discharge>VOLT#Fourth]](4番)、
あらゆる攻撃を防ぐ[[Electric Shield>VOLT#Third]](3番)など攻守ともに優秀なアビリティが揃っている。
特にElectric Shieldは設置のみならず携帯することができ、正面からの攻撃に対してほぼ無敵でありボス戦でも有効。
更に[[4番増強MOD>VOLT#Capacitance]]によってシールドを回復させることもできるためスペック以上の耐久力を持つ。
またVOLTを象徴する[[Speed>VOLT#Second]](2番)は移動速度、近接攻撃速度、リロード速度を上昇させるという比較的珍しいアビリティ。
#br
欠点としては主要ダメージが電気であるため、アレイアーマー(グリニアやボス級の敵)にアビリティのダメージが通りにくい事。
アレイアーマーの弱点である放射線や冷気属性を武器に組み入れておくと隙が減らせるだろう。
なおアレイアーマーであっても電気状態異常によるスタンは有効なためクラウドコントロールとしてはやはり優秀。
#br
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#VOLT]]へ。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=ccQ9456TTuo>http://www.youtube.com/watch?v=ccQ9456TTuo]]
&youtube(ccQ9456TTuo,560,315);
----
小ネタ
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:10付近を参照。カナ表記としては「ヴォルト」がよく見られる。当wiki等でよく見られる愛称については[[用語集>用語集#e3147d0f]]を参照。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Volt Storm ヘルメット [#Storm]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_STORM_VOLT.png,right,around,nolink,40%,VOLT STORM ヘルメット)
イカっぽく見える三角頭巾を連想させるデフォルトのヘルメットから、今度はネズミを思わせるような尖った口と小さな耳に。
見方によっては非常に愛嬌のあるデザインである。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
アビリティ威力を10%上昇させる代わりに、エイムグライドとウォールラッチの持続時間が低下する。
#clear
**Volt Pulse ヘルメット [#Pulse]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_PULSE_VOLT.png,right,around,nolink,40%,VOLT PULSE ヘルメット)
外見的には、フェイス部分に埋め込まれた巨大な単眼のような意匠が目をひく。
さらに後頭部にはライトカラーで発光するカラビナのようなものが2つ垂れ下がっており、オシャレ。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
アビリティ持続時間を10%上昇させる代わりに、シールド容量が5%減少する。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
物理的に接地した状態で移動することで&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージを蓄積し、次に行う武器やアビリティによる攻撃にダメージを上乗せする。
//-&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージは''1''mごとに''5''ポイント蓄積され、最大1000まで蓄積できる。
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージは''1''mごとに''10''ポイント蓄積され、最大1000まで蓄積できる。
--蓄積効率・最大値ともに、アビリティ威力の影響を''受けない''。
-この&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージは武器の基礎ダメージや各種MODの影響を受けず''そのまま加算''され、他の属性との合成もされない。
--マルチショットMODで弾が増えている場合、ベースの一発にのみ適用される。
--パッシブで発生した&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);状態異常ダメージは&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージModと乗算される。
-攻撃を外した場合でも蓄積値は消費される。
-近接の場合敵1体に当たった時点で消費される。またはスラムアタックで地面に当てるとショックウェーブに加算され消費される。
--一部の近接で発生したスラムを除く衝撃波などの飛翔体には適応されない。ブーメランなど直接武器を投げるものやガンブレードの射撃は効果あり。
**Shock [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~目標へ電撃を射出しダメージとスタンを与え、周囲の敵に感電し連鎖ダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|15|BGCOLOR(Black):&ref(./VoltShock.png,nolink,80%,Shock);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|75|100|125|200|~|
|~効果範囲|>|>|>|15m|~|
|~連鎖発生回数|2|3|4|5|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する
-アビリティ効果範囲は効果範囲(連鎖)に影響する
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
-VOLTの手から超高速の電流を飛ばし、着弾対象から広い範囲の敵を自動的にサーチして連鎖し、最大ランクで6体の敵に状態異常による連鎖ダメージとスタンを伴う&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与える。
--球形の範囲で連鎖するため、正面の敵に撃ち込んで自分の背後にいる敵にも命中する可能性がある。
--同じ敵に複数ヒットはしない。
--パッシブボーナス付きの Shock を放った場合、最初の一撃のみがボーナスを得て連鎖ダメージにはボーナスは乗らない。地形に撃ち込んで敵に当てた場合、ボーナスは乗らずに失われる。
-空中やジップライン上で発動可能。
-射撃やリロードを阻害しないため、隙をカバーするのにも使える。
#br
''Tips''
-壁や床などに撃ちこんだ場合、その地点から周囲の敵をサーチして攻撃するため、シールドオスプレイ等の小さな敵もわざわざ照準を合わせる必要はなく、近くの地形に向かって適当に撃つだけで攻撃できる。撃ちこむ場所によっては見えない所にいる敵も攻撃可能
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージの効果で周囲の敵にダメージを与えるため、敵が密集している地点に放つとダメージが増える。
-数回放つだけで敵勢力を大きく削ぐこともできるため、状況によって Discharge と使い分けると良い。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32|
エネルギーコストを25から15へ減少。
すべてのランクで範囲を15mに統一。
}}
***増強MOD: Shock Trooper [#ShockTrooper]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);電気ダメージを付加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|&ref(ShockTrooper.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果範囲|>|>|>|15m|~|
|~&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージ|50%|65%|80%|100%|~|
|~持続時間(秒)|28|32|36|40|~|
-アビリティ威力は&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はバフの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はバフの効果範囲に影響する。
#br
-発動ボタンを長押しすることで、自分を含めた範囲内の味方の攻撃に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージバフを与える。
追加ダメージは、全ての武器と一部のアビリティダメージに適用される。
-複数のShock Trooperを同時に受けている場合は最も効果量が多い一つのみが適用される。
-この&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージバフは武器の属性ダメージと合成される。
--武器に&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気以外の単一の属性ダメージ(&ref(icon/Heat.png,nolink,85%,火炎);&ref(icon/Cold.png,nolink,85%,冷気);&ref(icon/Toxin.png,nolink,85%,毒);)があればそれと合成されて複合属性になる。
---&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気の場合は単純に上乗せになる。
--MODによって&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気を含む複合属性ダメージ(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,85%,腐食);&ref(icon/Magnetic.png,nolink,85%,磁気);&ref(icon/Radiation.png,nolink,85%,放射線);)を付与している場合はそこに上乗せされ
--武器の基礎ダメージが&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気を含む複合属性の場合は、同じ組み合わせの属性MODを装着していれば上乗せされる。そうでない場合は&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージが単体で付与されるか、他に単一の
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.6|
Shockを当てた味方にバフを与えるのではなく、キー長押しで範囲バフを発動するように変更。
(この変更により、味方1人を指定して発動することは不可能になった)
}}
}}}
**Speed [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~電流を体現する。Voltと味方は短時間だけ移動速度とリロード速度が上昇する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|BGCOLOR(Black):&ref(./VoltSpeed.png,nolink,80%,Speed);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|9|10|11|12|~|
|~スピード倍率|>|>|>|1.75x|~|
|~リロード速度|10%|15%|20%|25%|~|
|~効果範囲|>|>|>|25m|~|
-アビリティ威力は速度の倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-VOLTと発動時に効果範囲内にいる味方の移動・リロード・近接攻撃の3つの速度を上昇させる。
--それ以外の動作(発射速度やノックダウン復帰速度)には影響しない。
-味方Warframeだけでなく、コンパニオンやスペクター、救出ターゲット、脱出のKavor離脱者といった友好的なNPCや、エイドロンの草原及びオーブ峡谷の友好的なドローンにも効果がある。
-発動したVOLT以外の味方は、''バックフリップ(エイム+後向きローリング)で任意に終了できる''。
--VOLT自身は効果時間の終了を待つか、穴に落ちる等何らかの理由でアビリティが解除される以外で終了できない。
-リロードなど多くのアクションを中断することなく発動可能。
-空中やジップライン上で発動可能。
-効果時間中の再発動可能。
#br
''Tips''
-機動力が増加することでミッションのクリア速度に貢献することができる。
-移動中は敵の精度を低下させるというゲーム全体の仕様と相まって危険地帯からの離脱や突入などにも使える。
-性質上、近接攻撃ボーナスを得られるフレームと相性がよく、近接武器の育成にも有用。
-素材を集めるためのマラソンにも役立つ。
-アビリティ威力を大幅に上げた Speed は操作性に大きな影響を及ぼすため、よかれと思って味方にかけたら逆に迷惑がられるという事も多い。
そういったビルドをする場合は高ランクの [[Narrow Minded>MOD一覧#NarrowMinded]] を装着して範囲を縮小すると良いだろう。効果時間も大幅に伸びるので◎。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32|
基礎速度を50%から75%へ上昇し、すべてのランクで速度を統一。
アビリティ時間を5~10秒から9~12秒に延長。
リロード速度強化を17.5%から25%へ上昇。
すべてのランクで範囲を25mに統一。
:Update 31.5: Zarimanの天使|
効果対象を友好的なNPC全般([[脱出>撤退]]のKavor離脱者、スペクター、コンパニオン、救出ターゲット、エイドロンの草原とオーブ峡谷のドローン)に拡大。
:Hotfix Lunaro 5|
加速コイルを削除し、Update 18.13以前と同じように、範囲内の味方に効果を与えるように。
バックフリップで Speed の効果を任意のタイミングで解除できるようになった
:Update 18.14|
効果時間中の再使用が可能になり、加速コイルが自身にも見えるように変更。加速コイルは使用する度に再設置される。
加速コイルの回転アニメーションが微調整された。
:Update 18.13|
発動時に設置される加速コイルに触れた味方にのみ効果を及ぼすように変更。
視野角への補正を大幅に低減。
リロード速度にも影響を与えるように。
:Update 10.4|
チームメンバーには視野角変更を及ぼさないように変更。
}}
***増強MOD: Shocking Speed [#ShockingSpeed]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Speedの効果中、3m内の敵にXの&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージを与え状態異常を確定で付与する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&brアビリティ効果範囲|&ref(ShockingSpeed.png,nolink,84%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~範囲ダメージ(&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);)|75|150|225|300|~|
|~効果範囲|>|>|>|3m|~|
-アビリティ威力は&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-Speedの効果時間中、半径''3''mの範囲に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージと電気の状態異常を与える。
--敵だけでなく、コンテナやドアセンサーなどのオブジェクトにもダメージを与える。爆発バレルなどの壊したくない物までも勝手に破壊するようになる事に注意。
--この効果は味方にも適用される。
-パッシブの追加ダメージは影響しない。
#fold(過去の変更){{
:Update 32.2|
範囲がアビリティ効果範囲の影響を受けるように。
ダメージを上昇(175→300)。
}}
}}}
**Electric Shield [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~射出物を防ぐ電気のシールドを展開する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|BGCOLOR(Black):&ref(./VoltElectricShield.png,nolink,80%,Electric Shield);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~追加ダメージ(&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);)|>|>|>|50%|~|
|~クリティカルダメージボーナス|>|>|>|200%|~|
|~持続時間(秒)|10|15|20|25|~|
-アビリティ効果時間はシールドの持続時間に影響する。
#br
VOLTの前面に敵の弾丸を遮断し、通過した味方の弾丸を強化するシールドを設置する。
設置されたシールドを通過した味方の弾丸に基礎ダメージの''50%''の&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与え、クリティカルダメージを''2倍''にする。
-シールドのサイズはおよそ横6m×縦4.25mで、アビリティ範囲の影響を''受けない''。
-空中発動可能。
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージとクリティカルダメージボーナスは、どちらもアビリティ威力の影響を''受けない''。
-同時に ''6''つ まで設置可能。上限に達した状態で設置すると古いシールドから消滅する。
-複数のシールドを通過した場合、通過した数分だけ&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージボーナスが上乗せされる。例えば3つのシールドを通過した場合の&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージボーナスは+150%となる。
--クリティカルダメージボーナスはシールドを何枚重ねても増加せず、2倍のまま。
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージボーナスは''他の属性と合成されない''。
-シールドを通して発生した&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);状態異常ダメージにはダメージボーナスは影響しないが、電気Modの影響は受ける。
-シールドはコンテキストアクションキーを押すことで携行することができ、再度アクションキーを押すとその場に設置する。
--携行中はサイズが横2m×縦3m程度まで小型化する。
--データマス等と異なり、シールド携行中でもプライマリ武器を使用できる。
--携行したままアークウイングやAWガンを展開・使用できる。
---ただしアークウイング展開中に設置されているシールドを持とうとしたり、既に持っているシールドを置いたりはできない。
--アビリティ無効化を受けたり、ノックダウンで維持できなくなった場合はその場に設置される。
--オペレーターでは携行できない。
--シールドの位置はVOLTの向きに依存せず、常にカメラの方向1.5m程の位置に固定されている。真上や真下に向けることも可能。
--爆発武器による蹌踉めきやノックダウンを無効化する。
---[[Cautious Shot>MOD一覧#CautiousShot]]を装着できない[[GRATTLER]]や、[[SPORELACER(セカンダリ)]]等と相性が良い。ただし着弾点とVoltの間にシールドを挟む必要があるため、極至近距離に撃つと効果を得られないことがある。
--携行中はチームエネルギーリストアと[[Energy Vampire>TRINITY#Second]]によるエネルギーの回復はできないが、[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]や[[Wellspring>ZENURIK#Wellspring]]などの継続回復は受けることができる。
--ダッシュして敵にシールドを当てるとラグドール化させて突き飛ばすことが出来る。
---実際は敵がシールドに触れた時にダッシュキーが押されているかどうかなのでダッシュする必要はない。
--アクションキーを使うオブジェクトの多くがキー衝突に対応しておらず、バッテリーを拾ったりコンソールを触ったりするとシールドを置いてしまう。
---オプションの「コンテキストアクション入力でリロード」とも衝突しており、特にパッドでは意図しないシールド置きが頻発する。
---アクション時からキーを押し続けていれば直ちにシールドを置くことはない(キーを離すと置く)が、これを維持するのは操作難度が上がるので、一旦置く位置の調整が限度だろうか。
-シールドは[[Shock>#First]]を当てることで帯電し、接触した敵に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与える。
--接触時のダメージはシールドに当てたShockの威力(パッシブアビリティのボーナス含む)から算出される。
--最初にシールドに当てたShockの威力のみが影響し、累積も更新もされない。
-マルチプレイ環境で複数枚を通そうとした場合、[[ARCA PLASMOR]]の弾体などが阻まれてしまうバグがある。
#br
''Tips''
-分隊4人を十分にカバーできるそこそこの範囲を持ち、優れた攻防一体能力を発揮することができる。
-一部のボスはこれを張ってるだけでワンサイドゲームも可能。
-ボンバードのミサイルやグレネードの爆風も遮断することが可能だが、ショックウェーブ モア等が放つ衝撃波は防ぐことができず、近接攻撃にも無力なため、シールドを張っていても油断はしないようにしよう。
-シールド通過ボーナスはクリティカル発生率の高い武器(例:[[SOMA]]、[[SYNAPSE]]、[[AMPREX]]等)と組み合わせると恐ろしい火力を発揮する。
-[[TORID]]等の銃身の長い武器をシールド展開位置からそのまま射撃した場合、銃口がシールドを突き抜けているためシールド通過ボーナスを受けられない。少し後ろに下がろう。
-[[ガンブレード>近接一覧#gunblade]]やオペレーターアンプなどの射撃も強化できる。
-[[ブーメラン>近接一覧#glaives]]の投擲はシールド通過ボーナスを受けない。
-実は敵の近接攻撃も無効化できるが、シールドの内側に入られると普通にダメージは受ける。
-見た目は曲面だが、実は裏表の概念がない。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32.2|
シールドの携行中でも新たなシールドを設置できるように。
:Hotfix 32.0.9|
シールドを持ち運ぶ際のエネルギー消費を削除。
:Update 32|
シールドを持ち運んでいるときの移動速度減速効果を削除。
シールドを持ち運びながら4mごと移動したときに発生するエネルギー消費を減少。
セカンダリ武器制限を削除。シールドを持っている間、プライマリ武器と近接武器を使用できるようになりました。
シールドを拾ったり落とすときに流れるサウンド FXを更新。
:Update 26.3 (?)|
ガンブレードの射撃が通過ボーナスを得られるようになった。
:Update 22.7|
携行時にプライマリウェポンに切り替える事が可能に。切替時にはその場にシールドを設置する。
:Update 22.6|
携行時の消費エネルギーを 1mごとに1 から 4mごとに1 に低減。
:Update 22.5|
携行時の時間消費エネルギーが削除され、移動時にのみエネルギーを消費するように。
:Update 18.14|
設置上限が4から6に増加。
:Update 18.13|
グラフィックのアップデート
Shockを当てることでダメージ判定を持つように。
特定のキーを押下することにより正面に展開したまま移動可能に。
爆発物の爆風を防げるように。
:Hotfix 17.4.2|
シールドを通過した射出物の射程をデフォルトで70mにしていたのが修正され、射程延長効果がなくなった。
:Update 13.9|
複数のシールドを通過する状況になった場合、二枚目のシールドで弾がストップしてしまっていたバグを修正。
}}
***増強MOD: Transistor Shield [#TransistorShield]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~仲間がElectric Shieldを拾えるようになる。吸収されたダメージのX%がVoltの充電に加算される。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(TransistorShield.png,nolink,55%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ変換率|150%|200%|250%|300%|~|
-アビリティ威力はダメージ変換率に影響する。
#br
Electric Shieldで受けたダメージがパッシブに加算されるようになる。
-盾を撃ってもらえる状況ならほぼパッシブがフル充電の状態で戦えるようになる。パッシブに魅力を感じているならば導入を検討しよう。
-味方にShieldを拾ってもらえるようにもなるが、事前の意思疎通が必要なので使う機会はあまり無いと思われる。
-[[Recharge Barrier>#RechargeBarrier]]とは排他。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32.2|
複数の味方がElectric Shieldを拾うことができるように。 以前は、2番目の味方がシールドを拾った場合、最初の味方のシールドが強制的にドロップされていました。 これで、分隊の全員が同時にシールドを持つことが可能になります。
:Update 25.6|
味方が拾った場合はエネルギーを持続消費しないように。
ダメージ変換率が上昇。
}}
}}}
***増強MOD: Recharge Barrier [#RechargeBarrier]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Electric Shieldを通過する味方はシールドをX%回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(RechargeBarrier.png,nolink,55%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~シールド回復量|20%|25%|30%|35%|~|
-アビリティ威力はシールド回復量に影響する。
#br
Electric Shieldを通過した味方、または自身のシールドを回復する。
-オーバーシールドは付与されない。
-回復効果を得られるのは各Shieldごとにそれぞれ一度ずつ。同じShieldを何度も通過しても、二度目以降はシールド回復効果は得られない。
-[[Transistor Shield>#TransistorShield]]とは排他。
}}
**Discharge [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~自身に流れる電気を放電する。電磁波は付近の敵を麻痺させ、ダメージを与える。&br;電磁波のフチにいる敵はスタンする。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|BGCOLOR(Black):&ref(./VoltDischarge.png,nolink,80%,Discharge);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~パルス放電時間(秒)|>|3|>|4|~|
|~パルス放電範囲|>|>|>|20m|~|
|~アーク放電範囲|>|>|>|8m|~|
|~秒間ダメージ|500|750|1000|1200|~|
|~スタン時間(秒)|3|4|5|6|~|
-アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はスタン時間に影響する。
--パルス放電時間には影響''しない''。
-アビリティ効果範囲はパルス放電範囲とアーク放電範囲に影響する。
#br
Voltは自身を中心とした''20''mの範囲に''4''秒間持続する電気パルスを放出し、範囲内に入った敵を''6''秒間スタンさせる。
スタン中の敵はテスラコイルのように電気アークを放出するようになり、そこから''8''m以内にいる他の敵全てに&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与え続ける。
-アーク放電はスタン中の敵から1秒ごとに発生し、範囲内の全ての敵に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);1200のダメージを与える。
--同期などはされておらず、スタンした敵から順次発生する。
-スタンした敵の周囲に他の敵がいなければアーク放電は発生しない。
--アーク放電を発生できない状態が約4秒続くと、その敵はアーク放電と同じ&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);1200の毎秒ダメージを受けるようになる。
---ダメージ発生までの時間はアビリティ効果時間などの影響を受けず固定。つまりスタン時間が短いと、この"自傷"ダメージが発生しないままスタンが終わる。
---このダメージは他の敵が近づいてアーク放電が発生した時点で中断される。
-ダメージとスタン時間は、どちらも距離に応じて最大で半分まで減衰する。
-パッシブアビリティの蓄積値はダメージ上限に影響する。
-パルスとアーク放電はどちらも''障害物を無視する''。
-ストレージコンテナもテスラコイル化することが可能だが、アーク放電は一度しか発生せず、放電後にそのコンテナは破壊される。
-テスラコイル化した敵に[[Shock>#First]]を当てるとオーバーチャージとなり、その敵を中心としたAoEバーストを発生させる。
--AoEの威力はShockと同等。
--コイルにShockの連鎖ダメージが発生した場合でも範囲ダメージが発生する。
-空中発動可能だが、下方向の範囲は狭いので注意。
-発動モーションは1秒ほどと長めだが、モーション中はノックダウンとスタンを無効化する。
-発動から4秒間(パルス放電時間が経過するまで)は再発動できない。
--また、パルスの終了後に再発動しても、スタン時間は更新できず効果も重複しない。
#br
''Tips''
-敵が密集した状態なら瞬間的に高いダメージを出力できる。
-電気に耐性を持つアレイアーマー相手にはやや貧弱だが、ロボティック系の多いコーパスステージでは十分な効果が期待できるだろう。
-発動のモーションがやや長いため、欲張って敵の真ん中で使おうとすると蜂の巣にされるので注意。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32.0|
電気パルス範囲をすべてのランクで20mに、電気アーク半径をすべてのランクで8mへ統一。
:Update 22.12|
ダメージ上限が削除。
秒間ダメージが1200に上昇。
パルス放電の中心から遠い敵へのダメージとスタン時間が、最大で半減まで減少するように。
:Update 22.5|
空中発動が可能に。
秒間ダメージが750に増加。
効果時間が4秒を下回らないように変更。
:Update 18.13|
大幅な仕様変更に伴い、アビリティの名称が Overload から Discharge に変更。
}}
***増強MOD: Capacitance [#Capacitance]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵に与えたダメージのX%をVoltと分隊員のシールドに分けて転換する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(Capacitance2.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~シールド転換率|1.5%|2%|2.5%|3%|~|
#br
Dischargeによって与えたダメージの最大3%を自分と味方のシールドに転換する。
-余剰分は[[オーバーシールド>Warframe#oc410794]]となる。
-シールドはVoltを中心としたアーク放電範囲(2つ目の効果範囲)内にいる味方に対して付与される。
--実際にDischargeを受けている敵との距離は関係無い。
-分隊員やコンパニオンだけでなく、スペクターや救出の人質などの各種友軍NPCや防衛対象オブジェクトにも効果がある。
--ただし防衛対象オブジェクトはシールド獲得量が250までに制限され、またオーバーシールドも獲得できない。
-[[Shock>#first]]によるオーバーチャージの範囲ダメージはシールドに転換されない。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugmentAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
-[[Recharge Barrier>#RechargeBarrier]] のみ、コンクレーブ / Nightwave
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=VOLT),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*VOLT PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./VoltPrime.png,nolink,75%,VOLT PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|270|370|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|455|555|
|~|~エネルギー|200|300|
|~|~移動速度|>|1.00|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink); x 2&br;&ref(MOD/Naramon.png,nolink); x 1|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|
|>|>|>|~煌びやかないにしえの戦士。Volt PrimeはVoltと同じアビリティを持つが、&br;極性が多く配置されているため、カスタマイズの幅が広がっている。|
#br
|CENTER:|CENTER:|c
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&ref(./voltp_aj.jpg,287x140,アジャイル); |&ref(./voltp_nb.jpg,269x140,ノーブル);|
クリックすると拡大
#br
#clear
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|VOLT PRIME|VOLT PRIME ニューロティック(1), VOLT PRIME シャーシ(1), VOLT PRIME システム(1), オロキン セル(1)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|VOLT PRIME ニューロティック|合金板(150), ニューロード(2), ポリマーバンドル(1,000), 回路基板(750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|VOLT PRIME シャーシ|神経センサー(3), 合金板(1,000), ルビドー(400)|~|~|~|
|VOLT PRIME システム|コントロールモジュール (3), オロキン セル(1), サルベージ(1,000), 回路基板(500)|~|~|~|
//設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
Update 16.1.0にて実装されたPRIME版VOLT。
通常版とは頭部および細部が異なり、カラーリングもピアノブラックに金の装飾と大きく変化している。
また、Shockを直撃させた敵に落雷のエフェクトが発生するようになっている。
#br
通常版と比べると装甲値が105→135、エネルギーが100→200と増加。幾分かではあるが打たれ強くなり、アビリティの連続使用も可能になっている。
また、MODスロットに&ref(MOD/Madurai.png,nolink);が追加されている。
#br
通常のVOLTとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:VOLT/コメント]],[[過去ログ2>保管庫:VOLT/コメント2]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F29&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:VOLT
#ref(./Volt.jpg,nolink,left,around,VOLT)
電気を作り出し、自在に操る事ができる。&br;銃にとって代わるほどの威力を持つ電撃を放つ攻撃力特化のWARFRAME。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./IconVoltShock.png,nolink,60x60,Shock);|[[Shock>#First]]&br;目標へ電撃を射出しダメージとスタンを与え、周囲の敵に感電し連鎖ダメージを与える。|
|&ref(./IconVoltSpeed.png,nolink,60x60,Speed);|[[Speed>#Second]]&br;電流を体現する。Voltと味方は短時間だけ移動速度とリロード速度が上昇する。|
|&ref(./IconVoltElectricShield.png,nolink,60x60,Electric Shield);|[[Electric Shield>#Third]]&br;射出物を防ぐ電気のシールドを展開する。|
|&ref(./IconVoltDischarge.png,nolink,60x60,Discharge);|[[Discharge>#Fourth]]&br;自身に流れる電気を放電する。電磁波は付近の敵を麻痺させ、ダメージを与える。電磁波のフチにいる敵はスタンする。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|455|555|
|~エネルギー|100|150|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink); x 1 &br; &ref(MOD/Madurai.png,nolink); x 1|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~Volt|~[[Volt Proto スキン>エクストラ/外装#Premiumskin]]|
|&ref(./Volt_Full.jpg,25%,VOLT);|&ref(./VoltProtoSkin_Full.jpg,25%,VOLT PROTO スキン);|
*製作 [#Manufacture]
完成品は 75 Pt でマーケットから、または[[コンクレーブ]]でタイフーンランクに到達したプレイヤーは60,000地位でTeshinから購入できる。
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|[[クラン DOJO]]&br;35,000 Cr|VOLT ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|VOLT シャーシ|1|~|~|~|
|~|VOLT システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|[[クラン DOJO]]&br;15,000 Cr|VOLT ニューロティック|合金板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)|
|~|VOLT シャーシ|モーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)|
|~|VOLT システム|コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(220)|
本体および各パーツの設計図はクラン DOJO のテンノラボにて研究することで入手可能。
*概要 [#Overview]
電気を操るVOLTは広範な用途のアビリティを多数揃えたフレーム。
初期選択フレームの一つであり、設計図は[[クラン DOJO]]のTennoラボで研究、入手できる。
#br
攻撃とクラウドコントロール(電気状態異常による3秒間のスタン)を兼ねる[[Shock>VOLT#First]](1番)、[[Discharge>VOLT#Fourth]](4番)、
あらゆる攻撃を防ぐ[[Electric Shield>VOLT#Third]](3番)など攻守ともに優秀なアビリティが揃っている。
特にElectric Shieldは設置のみならず携帯することができ、正面からの攻撃に対してほぼ無敵でありボス戦でも有効。
更に[[4番増強MOD>VOLT#Capacitance]]によってシールドを回復させることもできるためスペック以上の耐久力を持つ。
またVOLTを象徴する[[Speed>VOLT#Second]](2番)は移動速度、近接攻撃速度、リロード速度を上昇させるという比較的珍しいアビリティ。
#br
欠点としては主要ダメージが電気であるため、アレイアーマー(グリニアやボス級の敵)にアビリティのダメージが通りにくい事。
アレイアーマーの弱点である放射線や冷気属性を武器に組み入れておくと隙が減らせるだろう。
なおアレイアーマーであっても電気状態異常によるスタンは有効なためクラウドコントロールとしてはやはり優秀。
#br
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#VOLT]]へ。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=ccQ9456TTuo>http://www.youtube.com/watch?v=ccQ9456TTuo]]
&youtube(ccQ9456TTuo,560,315);
----
小ネタ
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:10付近を参照。カナ表記としては「ヴォルト」がよく見られる。当wiki等でよく見られる愛称については[[用語集>用語集#e3147d0f]]を参照。
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Volt Storm ヘルメット [#Storm]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_STORM_VOLT.png,right,around,nolink,40%,VOLT STORM ヘルメット)
イカっぽく見える三角頭巾を連想させるデフォルトのヘルメットから、今度はネズミを思わせるような尖った口と小さな耳に。
見方によっては非常に愛嬌のあるデザインである。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
アビリティ威力を10%上昇させる代わりに、エイムグライドとウォールラッチの持続時間が低下する。
#clear
**Volt Pulse ヘルメット [#Pulse]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_PULSE_VOLT.png,right,around,nolink,40%,VOLT PULSE ヘルメット)
外見的には、フェイス部分に埋め込まれた巨大な単眼のような意匠が目をひく。
さらに後頭部にはライトカラーで発光するカラビナのようなものが2つ垂れ下がっており、オシャレ。
:[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
アビリティ持続時間を10%上昇させる代わりに、シールド容量が5%減少する。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
物理的に接地した状態で移動することで&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージを蓄積し、次に行う武器やアビリティによる攻撃にダメージを上乗せする。
//-&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージは''1''mごとに''5''ポイント蓄積され、最大1000まで蓄積できる。
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージは''1''mごとに''10''ポイント蓄積され、最大1000まで蓄積できる。
--蓄積効率・最大値ともに、アビリティ威力の影響を''受けない''。
-この&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージは武器の基礎ダメージや各種MODの影響を受けず''そのまま加算''され、他の属性との合成もされない。
--マルチショットMODで弾が増えている場合、ベースの一発にのみ適用される。
--パッシブで発生した&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);状態異常ダメージは&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージModと乗算される。
-攻撃を外した場合でも蓄積値は消費される。
-近接の場合敵1体に当たった時点で消費される。またはスラムアタックで地面に当てるとショックウェーブに加算され消費される。
--一部の近接で発生したスラムを除く衝撃波などの飛翔体には適応されない。ブーメランなど直接武器を投げるものやガンブレードの射撃は効果あり。
**Shock [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~目標へ電撃を射出しダメージとスタンを与え、周囲の敵に感電し連鎖ダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|15|BGCOLOR(Black):&ref(./VoltShock.png,nolink,80%,Shock);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|75|100|125|200|~|
|~効果範囲|>|>|>|15m|~|
|~連鎖発生回数|2|3|4|5|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する
-アビリティ効果範囲は効果範囲(連鎖)に影響する
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
-VOLTの手から超高速の電流を飛ばし、着弾対象から広い範囲の敵を自動的にサーチして連鎖し、最大ランクで6体の敵に状態異常による連鎖ダメージとスタンを伴う&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与える。
--球形の範囲で連鎖するため、正面の敵に撃ち込んで自分の背後にいる敵にも命中する可能性がある。
--同じ敵に複数ヒットはしない。
--パッシブボーナス付きの Shock を放った場合、最初の一撃のみがボーナスを得て連鎖ダメージにはボーナスは乗らない。地形に撃ち込んで敵に当てた場合、ボーナスは乗らずに失われる。
-空中やジップライン上で発動可能。
-射撃やリロードを阻害しないため、隙をカバーするのにも使える。
#br
''Tips''
-壁や床などに撃ちこんだ場合、その地点から周囲の敵をサーチして攻撃するため、シールドオスプレイ等の小さな敵もわざわざ照準を合わせる必要はなく、近くの地形に向かって適当に撃つだけで攻撃できる。撃ちこむ場所によっては見えない所にいる敵も攻撃可能
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージの効果で周囲の敵にダメージを与えるため、敵が密集している地点に放つとダメージが増える。
-数回放つだけで敵勢力を大きく削ぐこともできるため、状況によって Discharge と使い分けると良い。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32|
エネルギーコストを25から15へ減少。
すべてのランクで範囲を15mに統一。
}}
***増強MOD: Shock Trooper [#ShockTrooper]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);電気ダメージを付加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|&ref(ShockTrooper.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果範囲|>|>|>|15m|~|
|~&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージ|50%|65%|80%|100%|~|
|~持続時間(秒)|28|32|36|40|~|
-アビリティ威力は&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はバフの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はバフの効果範囲に影響する。
#br
-発動ボタンを長押しすることで、自分を含めた範囲内の味方の攻撃に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージバフを与える。
追加ダメージは、全ての武器と一部のアビリティダメージに適用される。
-複数のShock Trooperを同時に受けている場合は最も効果量が多い一つのみが適用される。
-この&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージバフは武器の属性ダメージと合成される。
--武器に&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気以外の単一の属性ダメージ(&ref(icon/Heat.png,nolink,85%,火炎);&ref(icon/Cold.png,nolink,85%,冷気);&ref(icon/Toxin.png,nolink,85%,毒);)があればそれと合成されて複合属性になる。
---&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気の場合は単純に上乗せになる。
--MODによって&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気を含む複合属性ダメージ(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,85%,腐食);&ref(icon/Magnetic.png,nolink,85%,磁気);&ref(icon/Radiation.png,nolink,85%,放射線);)を付与している場合はそこに上乗せされ
--武器の基礎ダメージが&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気を含む複合属性の場合は、同じ組み合わせの属性MODを装着していれば上乗せされる。そうでない場合は&ref(icon/Electricity.png,nolink,85%);電気ダメージが単体で付与されるか、他に単一の
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.6|
Shockを当てた味方にバフを与えるのではなく、キー長押しで範囲バフを発動するように変更。
(この変更により、味方1人を指定して発動することは不可能になった)
}}
}}}
**Speed [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~電流を体現する。Voltと味方は短時間だけ移動速度とリロード速度が上昇する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|BGCOLOR(Black):&ref(./VoltSpeed.png,nolink,80%,Speed);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間(秒)|9|10|11|12|~|
|~スピード倍率|>|>|>|1.75x|~|
|~リロード速度|10%|15%|20%|25%|~|
|~効果範囲|>|>|>|25m|~|
-アビリティ威力は速度の倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-VOLTと発動時に効果範囲内にいる味方の移動・リロード・近接攻撃の3つの速度を上昇させる。
--それ以外の動作(発射速度やノックダウン復帰速度)には影響しない。
-味方Warframeだけでなく、コンパニオンやスペクター、救出ターゲット、脱出のKavor離脱者といった友好的なNPCや、エイドロンの草原及びオーブ峡谷の友好的なドローンにも効果がある。
-発動したVOLT以外の味方は、''バックフリップ(エイム+後向きローリング)で任意に終了できる''。
--VOLT自身は効果時間の終了を待つか、穴に落ちる等何らかの理由でアビリティが解除される以外で終了できない。
-リロードなど多くのアクションを中断することなく発動可能。
-空中やジップライン上で発動可能。
-効果時間中の再発動可能。
#br
''Tips''
-機動力が増加することでミッションのクリア速度に貢献することができる。
-移動中は敵の精度を低下させるというゲーム全体の仕様と相まって危険地帯からの離脱や突入などにも使える。
-性質上、近接攻撃ボーナスを得られるフレームと相性がよく、近接武器の育成にも有用。
-素材を集めるためのマラソンにも役立つ。
-アビリティ威力を大幅に上げた Speed は操作性に大きな影響を及ぼすため、よかれと思って味方にかけたら逆に迷惑がられるという事も多い。
そういったビルドをする場合は高ランクの [[Narrow Minded>MOD一覧#NarrowMinded]] を装着して範囲を縮小すると良いだろう。効果時間も大幅に伸びるので◎。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32|
基礎速度を50%から75%へ上昇し、すべてのランクで速度を統一。
アビリティ時間を5~10秒から9~12秒に延長。
リロード速度強化を17.5%から25%へ上昇。
すべてのランクで範囲を25mに統一。
:Update 31.5: Zarimanの天使|
効果対象を友好的なNPC全般([[脱出>撤退]]のKavor離脱者、スペクター、コンパニオン、救出ターゲット、エイドロンの草原とオーブ峡谷のドローン)に拡大。
:Hotfix Lunaro 5|
加速コイルを削除し、Update 18.13以前と同じように、範囲内の味方に効果を与えるように。
バックフリップで Speed の効果を任意のタイミングで解除できるようになった
:Update 18.14|
効果時間中の再使用が可能になり、加速コイルが自身にも見えるように変更。加速コイルは使用する度に再設置される。
加速コイルの回転アニメーションが微調整された。
:Update 18.13|
発動時に設置される加速コイルに触れた味方にのみ効果を及ぼすように変更。
視野角への補正を大幅に低減。
リロード速度にも影響を与えるように。
:Update 10.4|
チームメンバーには視野角変更を及ぼさないように変更。
}}
***増強MOD: Shocking Speed [#ShockingSpeed]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Speedの効果中、3m内の敵にXの&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージを与え状態異常を確定で付与する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&brアビリティ効果範囲|&ref(ShockingSpeed.png,nolink,84%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~範囲ダメージ(&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);)|75|150|225|300|~|
|~効果範囲|>|>|>|3m|~|
-アビリティ威力は&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気);電気ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-Speedの効果時間中、半径''3''mの範囲に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージと電気の状態異常を与える。
--敵だけでなく、コンテナやドアセンサーなどのオブジェクトにもダメージを与える。爆発バレルなどの壊したくない物までも勝手に破壊するようになる事に注意。
--この効果は味方にも適用される。
-パッシブの追加ダメージは影響しない。
#fold(過去の変更){{
:Update 32.2|
範囲がアビリティ効果範囲の影響を受けるように。
ダメージを上昇(175→300)。
}}
}}}
**Electric Shield [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~射出物を防ぐ電気のシールドを展開する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|BGCOLOR(Black):&ref(./VoltElectricShield.png,nolink,80%,Electric Shield);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~追加ダメージ(&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);)|>|>|>|50%|~|
|~クリティカルダメージボーナス|>|>|>|200%|~|
|~持続時間(秒)|10|15|20|25|~|
-アビリティ効果時間はシールドの持続時間に影響する。
#br
VOLTの前面に敵の弾丸を遮断し、通過した味方の弾丸を強化するシールドを設置する。
設置されたシールドを通過した味方の弾丸に基礎ダメージの''50%''の&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与え、クリティカルダメージを''2倍''にする。
-シールドのサイズはおよそ横6m×縦4.25mで、アビリティ範囲の影響を''受けない''。
-空中発動可能。
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージとクリティカルダメージボーナスは、どちらもアビリティ威力の影響を''受けない''。
-同時に ''6''つ まで設置可能。上限に達した状態で設置すると古いシールドから消滅する。
-複数のシールドを通過した場合、通過した数分だけ&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージボーナスが上乗せされる。例えば3つのシールドを通過した場合の&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージボーナスは+150%となる。
--クリティカルダメージボーナスはシールドを何枚重ねても増加せず、2倍のまま。
-&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージボーナスは''他の属性と合成されない''。
-シールドを通して発生した&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);状態異常ダメージにはダメージボーナスは影響しないが、電気Modの影響は受ける。
-シールドはコンテキストアクションキーを押すことで携行することができ、再度アクションキーを押すとその場に設置する。
--携行中はサイズが横2m×縦3m程度まで小型化する。
--データマス等と異なり、シールド携行中でもプライマリ武器を使用できる。
--携行したままアークウイングやAWガンを展開・使用できる。
---ただしアークウイング展開中に設置されているシールドを持とうとしたり、既に持っているシールドを置いたりはできない。
--アビリティ無効化を受けたり、ノックダウンで維持できなくなった場合はその場に設置される。
--オペレーターでは携行できない。
--シールドの位置はVOLTの向きに依存せず、常にカメラの方向1.5m程の位置に固定されている。真上や真下に向けることも可能。
--爆発武器による蹌踉めきやノックダウンを無効化する。
---[[Cautious Shot>MOD一覧#CautiousShot]]を装着できない[[GRATTLER]]や、[[SPORELACER(セカンダリ)]]等と相性が良い。ただし着弾点とVoltの間にシールドを挟む必要があるため、極至近距離に撃つと効果を得られないことがある。
--携行中はチームエネルギーリストアと[[Energy Vampire>TRINITY#Second]]によるエネルギーの回復はできないが、[[Energy Siphon>オーラ#EnergySiphon]]や[[Wellspring>ZENURIK#Wellspring]]などの継続回復は受けることができる。
--ダッシュして敵にシールドを当てるとラグドール化させて突き飛ばすことが出来る。
---実際は敵がシールドに触れた時にダッシュキーが押されているかどうかなのでダッシュする必要はない。
--アクションキーを使うオブジェクトの多くがキー衝突に対応しておらず、バッテリーを拾ったりコンソールを触ったりするとシールドを置いてしまう。
---オプションの「コンテキストアクション入力でリロード」とも衝突しており、特にパッドでは意図しないシールド置きが頻発する。
---アクション時からキーを押し続けていれば直ちにシールドを置くことはない(キーを離すと置く)が、これを維持するのは操作難度が上がるので、一旦置く位置の調整が限度だろうか。
-シールドは[[Shock>#First]]を当てることで帯電し、接触した敵に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与える。
--接触時のダメージはシールドに当てたShockの威力(パッシブアビリティのボーナス含む)から算出される。
--最初にシールドに当てたShockの威力のみが影響し、累積も更新もされない。
-マルチプレイ環境で複数枚を通そうとした場合、[[ARCA PLASMOR]]の弾体などが阻まれてしまうバグがある。
#br
''Tips''
-分隊4人を十分にカバーできるそこそこの範囲を持ち、優れた攻防一体能力を発揮することができる。
-一部のボスはこれを張ってるだけでワンサイドゲームも可能。
-ボンバードのミサイルやグレネードの爆風も遮断することが可能だが、ショックウェーブ モア等が放つ衝撃波は防ぐことができず、近接攻撃にも無力なため、シールドを張っていても油断はしないようにしよう。
-シールド通過ボーナスはクリティカル発生率の高い武器(例:[[SOMA]]、[[SYNAPSE]]、[[AMPREX]]等)と組み合わせると恐ろしい火力を発揮する。
-[[TORID]]等の銃身の長い武器をシールド展開位置からそのまま射撃した場合、銃口がシールドを突き抜けているためシールド通過ボーナスを受けられない。少し後ろに下がろう。
-[[ガンブレード>近接一覧#gunblade]]やオペレーターアンプなどの射撃も強化できる。
-[[ブーメラン>近接一覧#glaives]]の投擲はシールド通過ボーナスを受けない。
-実は敵の近接攻撃も無効化できるが、シールドの内側に入られると普通にダメージは受ける。
-見た目は曲面だが、実は裏表の概念がない。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32.2|
シールドの携行中でも新たなシールドを設置できるように。
:Hotfix 32.0.9|
シールドを持ち運ぶ際のエネルギー消費を削除。
:Update 32|
シールドを持ち運んでいるときの移動速度減速効果を削除。
シールドを持ち運びながら4mごと移動したときに発生するエネルギー消費を減少。
セカンダリ武器制限を削除。シールドを持っている間、プライマリ武器と近接武器を使用できるようになりました。
シールドを拾ったり落とすときに流れるサウンド FXを更新。
:Update 26.3 (?)|
ガンブレードの射撃が通過ボーナスを得られるようになった。
:Update 22.7|
携行時にプライマリウェポンに切り替える事が可能に。切替時にはその場にシールドを設置する。
:Update 22.6|
携行時の消費エネルギーを 1mごとに1 から 4mごとに1 に低減。
:Update 22.5|
携行時の時間消費エネルギーが削除され、移動時にのみエネルギーを消費するように。
:Update 18.14|
設置上限が4から6に増加。
:Update 18.13|
グラフィックのアップデート
Shockを当てることでダメージ判定を持つように。
特定のキーを押下することにより正面に展開したまま移動可能に。
爆発物の爆風を防げるように。
:Hotfix 17.4.2|
シールドを通過した射出物の射程をデフォルトで70mにしていたのが修正され、射程延長効果がなくなった。
:Update 13.9|
複数のシールドを通過する状況になった場合、二枚目のシールドで弾がストップしてしまっていたバグを修正。
}}
***増強MOD: Transistor Shield [#TransistorShield]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~仲間がElectric Shieldを拾えるようになる。吸収されたダメージのX%がVoltの充電に加算される。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(TransistorShield.png,nolink,55%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~ダメージ変換率|150%|200%|250%|300%|~|
-アビリティ威力はダメージ変換率に影響する。
#br
Electric Shieldで受けたダメージがパッシブに加算されるようになる。
-盾を撃ってもらえる状況ならほぼパッシブがフル充電の状態で戦えるようになる。パッシブに魅力を感じているならば導入を検討しよう。
-味方にShieldを拾ってもらえるようにもなるが、事前の意思疎通が必要なので使う機会はあまり無いと思われる。
-[[Recharge Barrier>#RechargeBarrier]]とは排他。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32.2|
複数の味方がElectric Shieldを拾うことができるように。 以前は、2番目の味方がシールドを拾った場合、最初の味方のシールドが強制的にドロップされていました。 これで、分隊の全員が同時にシールドを持つことが可能になります。
:Update 25.6|
味方が拾った場合はエネルギーを持続消費しないように。
ダメージ変換率が上昇。
}}
}}}
***増強MOD: Recharge Barrier [#RechargeBarrier]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Electric Shieldを通過する味方はシールドをX%回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(RechargeBarrier.png,nolink,55%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~シールド回復量|20%|25%|30%|35%|~|
-アビリティ威力はシールド回復量に影響する。
#br
Electric Shieldを通過した味方、または自身のシールドを回復する。
-オーバーシールドは付与されない。
-回復効果を得られるのは各Shieldごとにそれぞれ一度ずつ。同じShieldを何度も通過しても、二度目以降はシールド回復効果は得られない。
-[[Transistor Shield>#TransistorShield]]とは排他。
}}
**Discharge [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~自身に流れる電気を放電する。電磁波は付近の敵を麻痺させ、ダメージを与える。&br;電磁波のフチにいる敵はスタンする。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|BGCOLOR(Black):&ref(./VoltDischarge.png,nolink,80%,Discharge);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~パルス放電時間(秒)|>|3|>|4|~|
|~パルス放電範囲|>|>|>|20m|~|
|~アーク放電範囲|>|>|>|8m|~|
|~秒間ダメージ|500|750|1000|1200|~|
|~スタン時間(秒)|3|4|5|6|~|
-アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はスタン時間に影響する。
--パルス放電時間には影響''しない''。
-アビリティ効果範囲はパルス放電範囲とアーク放電範囲に影響する。
#br
Voltは自身を中心とした''20''mの範囲に''4''秒間持続する電気パルスを放出し、範囲内に入った敵を''6''秒間スタンさせる。
スタン中の敵はテスラコイルのように電気アークを放出するようになり、そこから''8''m以内にいる他の敵全てに&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);電気ダメージを与え続ける。
-アーク放電はスタン中の敵から1秒ごとに発生し、範囲内の全ての敵に&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);1200のダメージを与える。
--同期などはされておらず、スタンした敵から順次発生する。
-スタンした敵の周囲に他の敵がいなければアーク放電は発生しない。
--アーク放電を発生できない状態が約4秒続くと、その敵はアーク放電と同じ&ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);1200の毎秒ダメージを受けるようになる。
---ダメージ発生までの時間はアビリティ効果時間などの影響を受けず固定。つまりスタン時間が短いと、この"自傷"ダメージが発生しないままスタンが終わる。
---このダメージは他の敵が近づいてアーク放電が発生した時点で中断される。
-ダメージとスタン時間は、どちらも距離に応じて最大で半分まで減衰する。
-パッシブアビリティの蓄積値はダメージ上限に影響する。
-パルスとアーク放電はどちらも''障害物を無視する''。
-ストレージコンテナもテスラコイル化することが可能だが、アーク放電は一度しか発生せず、放電後にそのコンテナは破壊される。
-テスラコイル化した敵に[[Shock>#First]]を当てるとオーバーチャージとなり、その敵を中心としたAoEバーストを発生させる。
--AoEの威力はShockと同等。
--コイルにShockの連鎖ダメージが発生した場合でも範囲ダメージが発生する。
-空中発動可能だが、下方向の範囲は狭いので注意。
-発動モーションは1秒ほどと長めだが、モーション中はノックダウンとスタンを無効化する。
-発動から4秒間(パルス放電時間が経過するまで)は再発動できない。
--また、パルスの終了後に再発動しても、スタン時間は更新できず効果も重複しない。
#br
''Tips''
-敵が密集した状態なら瞬間的に高いダメージを出力できる。
-電気に耐性を持つアレイアーマー相手にはやや貧弱だが、ロボティック系の多いコーパスステージでは十分な効果が期待できるだろう。
-発動のモーションがやや長いため、欲張って敵の真ん中で使おうとすると蜂の巣にされるので注意。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 32.0|
電気パルス範囲をすべてのランクで20mに、電気アーク半径をすべてのランクで8mへ統一。
:Update 22.12|
ダメージ上限が削除。
秒間ダメージが1200に上昇。
パルス放電の中心から遠い敵へのダメージとスタン時間が、最大で半減まで減少するように。
:Update 22.5|
空中発動が可能に。
秒間ダメージが750に増加。
効果時間が4秒を下回らないように変更。
:Update 18.13|
大幅な仕様変更に伴い、アビリティの名称が Overload から Discharge に変更。
}}
***増強MOD: Capacitance [#Capacitance]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵に与えたダメージのX%をVoltと分隊員のシールドに分けて転換する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|&ref(Capacitance2.png,nolink,64%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~シールド転換率|1.5%|2%|2.5%|3%|~|
#br
Dischargeによって与えたダメージの最大3%を自分と味方のシールドに転換する。
-余剰分は[[オーバーシールド>Warframe#oc410794]]となる。
-シールドはVoltを中心としたアーク放電範囲(2つ目の効果範囲)内にいる味方に対して付与される。
--実際にDischargeを受けている敵との距離は関係無い。
-分隊員やコンパニオンだけでなく、スペクターや救出の人質などの各種友軍NPCや防衛対象オブジェクトにも効果がある。
--ただし防衛対象オブジェクトはシールド獲得量が250までに制限され、またオーバーシールドも獲得できない。
-[[Shock>#first]]によるオーバーチャージの範囲ダメージはシールドに転換されない。
}}
** 増強MODの入手先 [#AugmentAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
-[[Recharge Barrier>#RechargeBarrier]] のみ、コンクレーブ / Nightwave
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=VOLT),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*VOLT PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./VoltPrime.png,nolink,75%,VOLT PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|270|370|
|~|~装甲値|>|135|
|~|~シールド|455|555|
|~|~エネルギー|200|300|
|~|~移動速度|>|1.00|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink); x 2&br;&ref(MOD/Naramon.png,nolink); x 1|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink);|
|>|>|>|~煌びやかないにしえの戦士。Volt PrimeはVoltと同じアビリティを持つが、&br;極性が多く配置されているため、カスタマイズの幅が広がっている。|
#br
|CENTER:|CENTER:|c
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&ref(./voltp_aj.jpg,287x140,アジャイル); |&ref(./voltp_nb.jpg,269x140,ノーブル);|
クリックすると拡大
#br
#clear
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|VOLT PRIME|VOLT PRIME ニューロティック(1), VOLT PRIME シャーシ(1), VOLT PRIME システム(1), オロキン セル(1)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|VOLT PRIME ニューロティック|合金板(150), ニューロード(2), ポリマーバンドル(1,000), 回路基板(750)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|VOLT PRIME シャーシ|神経センサー(3), 合金板(1,000), ルビドー(400)|~|~|~|
|VOLT PRIME システム|コントロールモジュール (3), オロキン セル(1), サルベージ(1,000), 回路基板(500)|~|~|~|
//設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
Update 16.1.0にて実装されたPRIME版VOLT。
通常版とは頭部および細部が異なり、カラーリングもピアノブラックに金の装飾と大きく変化している。
また、Shockを直撃させた敵に落雷のエフェクトが発生するようになっている。
#br
通常版と比べると装甲値が105→135、エネルギーが100→200と増加。幾分かではあるが打たれ強くなり、アビリティの連続使用も可能になっている。
また、MODスロットに&ref(MOD/Madurai.png,nolink);が追加されている。
#br
通常のVOLTとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:VOLT/コメント]],[[過去ログ2>保管庫:VOLT/コメント2]]
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#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
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