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#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:WUKONG
//■16.07.21 画像更新
#ref(./HeaderWukong.jpg,nolink,around,left,80%,WUKONG)
いたずら好きな原始の戦士。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./CelestialTwin_icon.png,nolink,60x60,Iron Jab);|[[Celestial Twin>#First]]&br;身体の一部をちぎり、自分の分身を作り出して戦闘させる。遠距離攻撃をすれば分身は近接攻撃、近接武器を抜けば分身は銃火器で支援する。再発動することで分身に攻撃対
|&ref(./CloudWalker_icon.png,nolink,60x60,Cloud Walker);|[[Cloud Walker>#Second]]&br;雲に姿を変え戦場を駆け巡り、当たった敵の眼を眩ませてWukongと分身を回復させる。|
|&ref(./Defy_icon.png,nolink,60x60,Defy);|[[Defy>#Third]]&br;Wukongと分身は無敵になり敵の攻撃を無効にする。被ダメージは吸収されWukongのスタッフの一撃に乗せられる。その際の被ダメージに応じてボーナス装甲値を獲得する。|
|&ref(./PrimalFury_icon.png,nolink,60x60,Primal Fury);|[[Primal Fury>#Fourth]]&br;金棒を召喚し怒りを爆発させる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|455|555|
|~装甲値|>|265|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|130|180|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon); &ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./wukong_aj.jpg,21%,アジャイル); |&attachref(./wukong_nb.jpg,21%,ノーブル);|
*製作 [#Manufacture]
完成品 275 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|[[クラン DOJO]]&br;35,000 Cr|WUKONG ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|WUKONG シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|WUKONG システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキン セル|RIGHT:1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|[[クラン DOJO]]&br;15,000 Cr|WUKONG ニューロティック|ニタン抽出物 (2), 回路基板 (1,400), 神経センサー (1), ポリマーバンドル (2,600)|
|~|WUKONG シャーシ|ニタン抽出物 (4), モーフィクス (1), フェライト (900), ルビドー (50)|
|~|WUKONG システム|アルゴンクリスタル (2), ニューロード (2), サルベージ (8,000), プラスチド (4,000)|
本体および各パーツの設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボにて研究することで入手可能。
-素材のニタン抽出物はNightwave、[[リアクター妨害>妨害#REACTORSABOTAGE1]]、グール粛清等で入手可能。
*概要 [#Overview]
高い耐久能力、そして隠密性と自由な空中移動を兼ね備えた能力を持つ男性型フレーム。独自の棒術を自在に操り、雲に変化するなど、奇想天外なアクションを可能とする。
#br
Update 25.2 にてリワークされ、パッシブを含めたアビリティの大幅な変更が行われた。
旧Defy による不死性という特徴は失われたが、新パッシブや Cloud Walker による緊急回避とヘルス回復、新Defy のボーナス装甲など非常に高い生存性を有する Warframe となった。
また、新たに追加された時間制限なしの分身を作り出す Celestial Twin や、吸収ダメージを乗せた範囲攻撃を繰り出す新Defy により攻撃手段の拡充も図られている。
生存性や攻撃能力のみならず、多くのアビリティ発動速度の向上と Cloud Walker の高速化・ステルス能力の付与により、機動力も強化された。
#br
2015年9月30日に中国版 Warframe「星际战甲」で先行実装され、その後2015年11月26日に Update 17.12 でグローバル版に追加された。
#br
''[[クラン DOJO]] のテンノラボでの研究によってのみ本体及び各パーツの設計図の入手が可能''であり、研究・製作には Nightwave 等で入手できるニタン抽出物が必要となる。
#br
○公式紹介動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=7n4bjy0PbxY>https://www.youtube.com/watch?v=7n4bjy0PbxY]]
&youtube(7n4bjy0PbxY, 560, 315);
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#WUKONG]]へ。
----
小ネタ
-名の由来は「西遊記」でお馴染み、斉天大聖・孫悟空(スン・ウーコン)。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。カナ表記としては「ウーコング」や「ウーコン」が見られ、「ウコン」という通称もよく見られる。((語尾のgを「グ」と表記するかは意見が分かれがち。関心があればコメント過去ログ http://goo.gl/GLe
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Wukong Dasheng ヘルメット [#Dasheng]
#ref(エクストラ/外装/WukongAltHelmet.png,right,around,nolink,40%)
隈取りを施したようなデザインが特徴のヘルメットスキン。京劇の『西遊記』における悟空役の化粧を思わせる。
由来は中国語の「大聖」。悟空の号として有名な「&ruby(せいてん){斉天};&ruby(たいせい){大聖};」(天に等しい大聖者)から取られている。
これは孫悟空が天界を相手に暴れていた時期の自称である。
#clear
**Wukong Macak ヘルメット [#Macak]
#ref(エクストラ/外装/WukongAltHelmetB.png,right,around,nolink,50%)
後ろに垂れ下がるテールが無くなり、猿の顔のような小さくまとまった印象となる。
アジア・アフリカに広く分布する霊長目マカク属の学名Macacaに由来する。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
致命傷を負った後、Wukongは自動的に熟練の生存術の内の一つを発動する。この術はミッション毎に3回のみ発動できる。
回数制限はミッションごとであるため、ミッション内で一度死亡して復活しても回数が復活することはない。
-ヘルスが尽きた時、ダウンする代わりにヘルスが50%回復し、2秒間無敵になる。さらに以下の生存術バフの内一つが付く。
--原始の力 : 60秒間、属性ダメージが3倍
--天界の覆い : 30秒間、透明化
--天空の鎧 : 30秒間、無敵化
--猿の幸運 : 60秒間、アイテムドロップ増加
--悪戯の秘法 : 60秒間、オーブの効果が4倍
#br
#fold(Update 25.2 以前の旧パッシブ「不屈」){{
Wukong は[[近接コンボカウンター>基本操作/近接攻撃#Combo]]の持続時間を''50%''延長させるパッシブを持ち、合計で''4.5''秒間コンボを持続させることができる。
-各種近接武器やIRON STAFFに付けたコンボ持続時間MODには影響''しない''。
}}
**Celestial Twin [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~身体の一部をちぎり、自分の分身を作り出して戦闘させる。&br;遠距離攻撃をすれば分身は近接攻撃、近接武器を抜けば分身は銃火器で支援する。&br;再発動することで分身に攻撃対象を指示してダメージを増加させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./WukongCelestialTwin.png,nolink,80%,Celstial Twin );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ヘルス倍率|1.5x|1.6x|1.75x|2.0x|~|
|~ダメージ倍率|>|>|>|3.0x|~|
-アビリティ威力は分身のヘルス倍率に影響する。
--ダメージ倍率には一切影響''しない''。
#br
Wukongと同じ武器を装備した分身を作り出し、ヘルスが尽きるまで支援させる。
-発動モーションはリロードを阻害しない。
-ヘルス倍率はシールドにも適用される。例えば通常のWukongなら分身のヘルス/シールドは1110/740になる。
-敵に照準を合わせてアビリティキーを押下することでマークできる。敵をマークすると、分身はダメージ倍率(3.0x)が適用された状態で対象を集中攻撃する。
--マークにはエネルギーを消費しない。
--マークした対象が遠くにいる等で攻撃が届かない場合、分身は対象の近くにテレポートして攻撃を行う。
--集中攻撃指示をしていない場合、分身の攻撃のダメージ倍率は''0.5x''に下がる。
-アビリティキーを長押しすると分身は消滅する。
--増強MOD「Celestial Stomp」を装着している場合、この操作で分身を消滅させることはできなくなる。
-ナリファイアバブルにWukongが入っても分身は消滅しないが、分身が入った場合は毎秒ヘルスが20%程度減少する。
-自分がエリア外に落下した場合、分身は即座に消滅する。
-通常の[[Warframeスペクター>WARFRAMEスペクター]]と異なり、分身の武器にはModが適用されている。
--ただしGalvanized Modのスタックボーナスは適用されない。
-分身は、Wukongが銃を構えていれば近接武器で、近接武器を構えていれば銃で攻撃を行う。
--銃はWukongが直前に持っていたものを使用する。例えばセカンダリから近接に持ち替えれば、分身はセカンダリを使用する。
--ブーメラン+片手セカンダリ武器の同時装備の場合、近接攻撃をしても持ち替えが発生しないので分身はブーメランを使い続ける。
---この状態で分身にセカンダリ武器を使わせたいなら、武器切り替えキー長押しで近接武器に持ち替える必要がある((ちなみにこの場合分身が二刀流の状態になるが、右手のブーメランは一切使用せずセカンダリのみで攻撃を行う。))。
--近接武器を装備していない場合、分身は常にプライマリ武器を使用する。プライマリも無い場合はセカンダリを使用する。
--スキャナーやドリルといった武器以外のツールを装備している場合も、分身は近接武器を使用する。
--[[Primal Fury>#Fourth]]の発動中は分身も[[IRON STAFF]]を使用する。
--分身はアークウイングガンを使用しない。
--分身はソーティーの武器制限を受けない。
-武器の射撃モードは反映されない。本体がどのモードを使っていようが、分身は常にデフォルトのモードのみを使用する。
--また、分身はセカンダリ射撃も一切使用しない。
-''分身はWukong本体と弾薬を共有している''。そのため、迂闊に分身に攻撃させ続けるといざ自分が使おうとした時に弾が無くなっていることがある。
--片方の武器が弾切れになった場合、分身はもう片方に持ち替える。両方が弾切れになると近接武器に持ち替える。
---両方とも弾切れになっている時は分身の頭上に赤い弾薬マークが表示される。
--分身は弾薬を拾うことができるが、積極的に回収には向かわない。
--分身だけがチーム弾薬リストアの範囲内にいても弾薬は回復しない。
-分身にはRHINOの[[Roar>RHINO#Third]]等のバフがかかる。ただしWukongのバフ・デバフは引き継がないため、後からかける必要がある。
-分身は独立したコンボカウンターを持っており、Blood Rushの効果も適用される。
-その他の仕様は[[Warframeスペクター>WARFRAMEスペクター]]に準ずる。
#br
#fold(過去の変更){{
:Hotfix 32.2.9 (2023-01-11)|
弾薬切れの表示を追加。弾薬の取得をしなくなりプレイヤーで拾う必要が出た。AFK判定にかかった場合座るようになった。
:Update 32.0 (2022-09-07)|
仕様変更。通常時のダメージ倍率を0.5に、指示によるダメージ倍率をx2->x3に増加。
自爆によるStaggerを有効に。
弾薬をプレイヤーとシェアし消費するように。加えて、弾切れに対して取得や近接持ち替えもするように。
UI更新。
//:Update 30.5 (2021-07-06)|スクリプトエラー修正
//:Hotfix 30.0.1 (2021-04-13)|スクリプトエラー修正
:Update 28.0 (2020-06-11)|ノックダウンバグの修正
//:Hotfix 27.0.9 (2020-01-09)|スクリプトエラー修正
:Update 25.2|アビリティを完全刷新
}}
#br
#fold(Update 25.2 以前のアビリティ「Iron Jab」詳細){{{
#shadowheader(2,Iron Jab)
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~金棒の先で爆発を起こし、全てを吹き飛ばす。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./WukongIronJab.png,nolink,80%,Iron Jab);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~爆風範囲|1.25m|1.5m|1.75m|2m|~|
|~射程距離|5m|6m|8m|10m|~|
|~ダメージ|500|600|700|800|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は爆風範囲に影響するが、射程距離には影響''しない''。
#br
-Wukongはアビリティ範囲の長さを持つ金棒で射線上にいる単一の敵に&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与える。ダメージを受けた敵はラグドール化し、先端の爆発によって爆風範囲内の敵を転倒させる。
--Iron Jabは装備している近接武器MODの影響を受ける。
---基本ダメージ(例えば Steel Charge)、属性ダメージ、および&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージMOD
--アビリティ威力を含めた Iron Jab の基本ダメージは次の式を使用する: ''変更後基本ダメージ = 基本ダメージ × (1 + 基本ダメージボーナス) × (1 + アビリティ威力)''。例として最大ランクの Steel Charge と Pressure Point、Intensify、ランク 3 Iron Jab
--Iron Jabはコンボカウンターの影響を受け''ない''。しかしすべてのダメージは与えるごとにカウンターに追加される。
--爆風にはダメージが無く、転倒のみを与える。
-Iron Jab の発動には敵をターゲットする必要が''ない''。
-Iron Jab の影響を受けた敵は一時的にハイライト表示される。
#br
#shadowheader(3,増強MOD: Iron Vault)
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~地面に向けてIron Jabを発動するとWukongを空中に打ち上げ、&br;スラムアタックによる攻撃範囲が Xm 増加し、Y% の追加ダメージを与える。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|&ref(IronVault.png,nolink,60%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~スラムアタック範囲拡大|8m|10m|12m|15m|~|
|~追加ダメージ|300%|350%|400%|500%|~|
-アビリティ威力は追加ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲はスラムアタック範囲に影響する。
#br
-バフの効果時間は着地すると終わる
}}
}}}
***増強MOD: Celestial Stomp [#CelestialStomp]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~25エネルギーを消費して20m以内の敵を空中に跳ね飛ばし、スラム攻撃を行うように双子に命ずる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|&ref(MonkeyStaffAugment.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~スタン範囲(m)|12|14|17|20|~|
-アビリティ効果範囲はスタン範囲に影響する。
#br
-Celestial Twin の発動中にアビリティキー(1キー)を長押しすることで発動する。コマンドの都合上、これをセットすると長押しで分身を消滅させることはできなくなる。
-分身がその時いる位置でIRON STAFFを地面に叩きつけ、[[Rhino Stomp>RHINO#Fourth]] のように分身の位置を中心とした範囲内の敵を空中に浮かし、およそ5秒間静止させる。
MOD説明文では誤解しやすいが従来のスラム攻撃のように弾き飛ばすわけではなく、ダメージはない。
-分身が既に存在していれば、本体が動けないタイミング(確保対象の確保中など)やナリファイアバブルなどでアビリティを無効化されている状態でも発動できるという、変わった特徴を持つ。
}}
**Cloud Walker [#Second]
#nobr{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~雲に姿を変え戦場を駆け巡り、当たった敵の眼を眩ませてWukongと分身を回復させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./WukongCloudWalker.png,nolink,80%,Cloud Walker);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~スタン範囲|5m|6m|7m|8m|~|
|~ヘルス回復/m|0.5%|0.6%|0.8%|1.0%|~|
|~効果時間|>|>|>|2秒|~|
-アビリティ威力は1mごとのヘルス回復量に影響する。
-アビリティ効果範囲はスタン範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
}}
#br
Wukong は効果時間中、雲の中へ姿を隠して敵の視界から消える。雲に変化した Wukong は高速で垂直方向も含めた視点方向へ自由に移動することができる。
-空中でも発動可能で、リロードを阻害しない。
-発動と同時にWukongにかかっていた状態異常は解除される。
-雲に変化している間、Wukongの移動速度は300%増加し、ダメージを受けない無敵状態となる。また、移動量に応じてヘルスが回復する。
--移動速度は[[Dispatch Overdrive>MOD/近接#DispatchOverdrive]]や[[Molt>SARYN#Second]]等の移動速度バフでのみ増加する。
---Rush(ダッシュ速度)やMobilize(パルクール速度)は雲の移動速度に''影響しない''。
---ホブル・ドラゴンキーの影響を受け減速する。
--ヘルスはランク3で威力を上げていない状態でも最大で約50%回復する。
---''センチネル以外の''コンパニオンと[[Celestial Twin>#First]]の分身も、Wukongとの距離に関わらず透明化して回復する。それ以外は一切回復しない。
-ジャンプ操作で上昇、しゃがみ操作で下降できるが、''非常に遅い''。微調整目的でもなければ、普通にカメラを傾けて前後左右へ移動する方が速い。
-監視カメラはもちろんのこと、センサーバーやレーザーフェンスといった防御機構も一切反応せず、完全に無視して通過できる。
-効果時間が終了するか、再度アビリティキーを押すか、または攻撃操作を行うと解除される。
--攻撃操作で解除すると、出現と同時に攻撃を行う。これを利用するとCloud Walkerでスタンさせた敵を即座に近接ステルスキルできる。
--チャージ式射撃武器の場合、チャージ開始時点ではなく発射時に解除される。
-発動するとジャンプ回数が回復する。バレットジャンプ→雲になって移動→解除後にまたバレットジャンプ、といった動きもできる。
-効果時間中は、雲状態のWukongを中心とした ''スタン範囲''内にいる敵をスタンさせる。
--スタン中の敵は[[フィニッシャー>基本操作/近接攻撃#Finisher]]が可能な状態になる。
-発動中は他のアビリティの発動・解除や、端末のハッキングといった各種オブジェクトのインタラクトなどが行えない。
--[[Celestial Twin>#First]]の分身を消滅させることはできる。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.2|移動速度を向上、ヘルス回復機能を追加
}}
***増強MOD: Enveloping Cloud [#EnvelopingCloud]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~雲からXm内の仲間はY秒間敵から見えなくなる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(MonkeyCloudWalkerAugment.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果範囲|2.5m|3m|3.5m|4m|~|
|~効果時間(秒)|8|10|12|14|~|
-アビリティ効果時間は透明バフの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は透明バフがかかる範囲に影響する。
#br
Cloud Walkerに近づいた味方に、一定時間持続する透明化バフを与える。
-足下に範囲を示すリングが表示され、その中に入った味方に効果を与える。
-Wukong自身のコンパニオン、分隊員のWarframe、[[Celestial Twin>#First]]、[[Rumblers>ATLAS#Fourth]]のゴーレム、Warframeスペクター、クルー、救出の人質が対象。
--分隊員のコンパニオンと、上記以外の友軍NPC([[脱出>撤退]]の離脱者、仲裁の防衛対象など)には効果が''無い''。
--Wukong自身にも効果が無い。
-範囲内にいる限りは効果時間が∞となる。また、一度範囲外に出ても再び範囲内に戻れば効果時間は更新される。
--ただし、バフを得たのと別のCloud Walker((一度終了して再発動した場合など))では効果時間を更新できない。
}}
**Defy [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Wukongと分身は無敵になり敵の攻撃を無効にする。&br;被ダメージは吸収されWukongのスタッフの一撃に乗せられる。&br;その際の被ダメージに応じてボーナス装甲値を獲得する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./WukongDefy.png,nolink,80%,Defy);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~無敵時間|>|>|>|2秒|~|
|~ダメージ増加|4.0x|5.0x|6.0x|7.5x|~|
|~効果範囲|7m|8m|10m|12m|~|
|~アーマー時間(秒)|15|18|20|25|~|
|~装甲値倍率|0.8x|1.0x|1.2x|1.5x|~|
-アビリティ威力は ダメージ増加、装甲値倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は 無敵時間、ボーナス装甲値の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は 効果範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
#br
IRON STAFFを構えた状態でダメージを吸収した後、スピン攻撃を行う。
-発動モーションはリロードを阻害しない。
-ダメージ吸収中は無敵状態となる。スピン攻撃発動時に状態異常もクリアされる。
-ダメージ吸収中は移動は可能だが、通常攻撃、他アビリティ発動、パルクール行動は行えない。エイムグライドも不可。
-アビリティの再発動または近接攻撃で即座にスピン攻撃を行う。
スピン攻撃はベース性能に吸収したダメージを加えた攻撃となる。
-ベース性能は&ref(icon/Impact.png,nolink,80%);衝撃ダメージ250、クリティカル倍率2x、クリティカル率100%
--ダメージ、クリティカル倍率・確率ともに変動しない。
-ベース値の250に、被弾した攻撃の攻撃力にダメージ増加倍率を掛けた数字が加算され、HUDに表示される。
--与えるダメージは、被弾したダメージタイプに関係なく&ref(icon/Impact.png,nolink,80%);衝撃で固定。
--{ベース値+(アビリティ威力×ダメージ増加×敵の攻撃力)}×クリティカル倍率×ダメージ耐性=最終ダメージ
例:アビリティ威力130%、敵の攻撃力100、シールドへ攻撃(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%);衝撃ダメージ+50%)の場合
{250+(1.3×7.5×100)}×2×1.5=3675
-スピン攻撃は障害物を貫通する。
-スピン攻撃が命中した敵はノックダウン状態となる。
スピン攻撃後、吸収したダメージに装甲値倍率をかけた分のボーナス装甲値を得る。
-このボーナス装甲値の上限は ''1500''、ダメージ吸収量が0だった場合の下限は ''50''。
--この上限・下限はどちらも固定。アビリティ威力等で増減したりはしない。
-効果時間中に Defy を再発動した場合、ボーナス装甲値は上書きされる。
[[Celestial Twin>#First]] の発動中は分身も同様に Defy を行う。
~
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:最大装甲値減少
--獲得できる装甲値が750までに制限される。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.2|アビリティ内容を刷新
}}
#br
#fold(Update 25.2 以前のアビリティ詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~殺された時ヘルスブーストを受け死から逃れる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|([[トグル形式>用語集#toggle]])50、継続5/s|&ref(./WukongDefy.png,nolink,80%,Defy);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~エネルギー倍率|50%|60%|70%|75%|~|
|~ヘルス復旧|45%|50%|65%|75%|~|
|~無敵時間(秒)|2|3|4|5|~|
-アビリティ効果時間は毎秒エネルギー消費量と無敵時間に影響する。
#br
-発動中の Wukong は致死ダメージを受けた際、エネルギーが''エネルギー倍率''によって減少すると共に''ヘルス復旧''分のヘルスを回復し、一定時間無敵になる。無敵時間中にDefyを解除した場合その瞬間に無敵は切れる。
--Defy の使用中、復活するたびにヘルスの復旧量がヘルス復旧割合で低下していく。
---復旧ヘルスの計算式は、最大ヘルスを0回目の復旧ヘルスとして、
''n回目の復旧ヘルス = int((n-1)回目の復旧ヘルス * 復旧率)''
※ int(数値)は数値の小数点以下を切り捨てた値
#fold(復旧ヘルスの計算例){{
Defy がランク3で起動時の最大ヘルスが700の場合、
3回目の復旧ヘルスは、700 * 0.75 ^ 3 = 295.3125 ではなく、
''1回目の復旧ヘルス = int(700 * 0.75) = 525''
''2回目の復旧ヘルス = int(525 * 0.75) = 393''
''3回目の復旧ヘルス = int(393 * 0.75) = 294'' で ''294'' となる。
}}
---最大ヘルスが変化している場合は、その最大ヘルスで計算する。また、Defy 起動時の最大ヘルスが計算に使用され、Defy 中の変化は復旧ヘルスに影響しない。
---''次回の復旧ヘルスが 2 以下になるヘルスで復旧した場合、無敵時間なしで即 Defy の効果が切れる。''
#fold(表-最大ヘルス(復旧ヘルス)と復旧回数){{
表-最大ヘルス(復旧ヘルス)と復旧回数
|CENTER:130|>|>|>|CENTER:60|CENTER:70|c
|~ランク |~0 |~1 |~2 |~3 |~ |
|~復旧回数\復旧率 |~45% |~50% |~65% |~75% |~復旧回数|
|1 |7~15 |6~11 |5~7 |4~5 |1|
|2 |16~ |12~ |8~ |6~ |2|
|3 |36 |24 |13 |8 |3|
|4 |80 |48 |20 |11 |4|
|5 |178 |96 |31 |15 |5|
|6 |396 |192 |48 |20 |6|
|7 |880 |384 |74 |27 |7|
|8 |1956 |768 |114 |36 |8|
|9 | |1536 |176 |48 |9|
|10 | | |271 |64 |10|
|11 | | |417 |86 |11|
|12 | | |642 |115 |12|
|13 | | |988 |154 |13|
|14 | | |1520 |206 |14|
|15 | | |2339 |275 |15|
|16 | | | |367 |16|
|17 | | | |490 |17|
|18 | | | |654 |18|
|19 | | | |872 |19|
|20 | | | |1163 |20|
|21 | | | |1551 |21|
|22 | | | |2068 |22|
表の見方
例えば、Defy ランク3 で最大ヘルス740の場合、654以上872未満なので復旧回数18回
復旧時のヘルスが50だったなら、48以上64未満なので残復旧回数9回
}}
---減少したヘルスの復旧量は Defy を一度解除することでリセットできる。
--エネルギー倍率はヘルスが枯渇した時点で Wukong の現在のエネルギーに適用される。100のエネルギーを持っている場合、ランク 3 Defy ではエネルギーが ''100 × 0.75 = 75'' に減少する。
---エネルギー倍率は Wukong の現在のエネルギーのみに適用される。ヘルス復旧と違い Wukong の最大エネルギーには適用され''ない''。
-使用中は毎秒''5''のエネルギーを消費し、秒間消費によってエネルギーが枯渇する、またはアビリティキー(デフォルトで 2)を再度押して停止するまで使用し続ける。
--使用中の Wukong は Energy Siphon やエネルギー パックによるエネルギー補給を''できない''。ただしエネルギーオーブや Rage 、LIMBOのパッシブアビリティによってエネルギーを補充することができる。
}}}
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
// |>|>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(***.jpg,nolink,80%);|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
// |~ダメージ|500|600|700|800|~|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**[[Primal Fury>IRON STAFF]] [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~金棒を召喚し怒りを爆発させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|10 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./WukongPrimalFury.png,nolink,80%,Primal Fury);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|100|125|200|250|~|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|5|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は秒間エネルギー消費量に影響する。
#br
自在に伸び縮みする金棒を召喚し、独自の[[スタンス>IRON STAFF#Stance]]を使用して近接攻撃を行なう。
アビリティ武器自体のステータス、及び専用スタンスについては ''[[IRON STAFF]]'' のページを参照のこと。
-攻撃範囲は[[IRON STAFF]]にReachなどの範囲Modを付けることで広げることが出来る。アビリティ効果範囲は影響''しない''。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.2|
[[IRON STAFF]]の性能を変更及びコンボを刷新。
近接範囲がアビリティ効果範囲の影響を受けないように。
}}
#br
***増強MOD: Primal Rage [#PrimalRage]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵をキルする毎にクリティカル率がx%増加する。増加分のクリティカル率は1%/秒ずつ減少する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|&ref(PrimalRage.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~クリティカル率|8%|10%|12%|15%|~|
|~減衰率|>|>|>|1%/秒|~|
-アビリティ威力はクリティカル率に影響する。
-アビリティ効果時間は減衰率に影響する。
#br
-効果はIron Staffに装着したクリティカル率Modの効果と加算されて適用される。
-バフは最大で150%までスタックする。この上限はアビリティ威力などの影響を受けず固定。
-最後にキルしてから5秒が経過すると、バフの効果が毎秒[減衰率]%ずつ減少する。再びキルすることで減少は一旦停止する。
-バフはPrimal Furyを終了すると即座に消失する。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.2|
クリティカル確率増加量および上限を上昇。
キルによる確率減衰の一時停止を追加。
}}
}}}
** 増強MODの入手先 [#gdbf4a5e]
アービターズ・オブ・ヘクシス または ニュー・ロカ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=WUKONG),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*WUKONG PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./WukongPrime.png,nolink,75%,WUKONG PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|455|555|
|~|~装甲値|>|290|
|~|~シールド|345|445|
|~|~エネルギー|145|195|
|~|~移動速度|>|1.05|
|~|~MODスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon); &ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|>|>|>|~トリックスターの戦士が究極の化身へと昇り詰めた。|
#br
//|CENTER:|c
//|~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
//クリックすると拡大
//#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|>|CENTER:|c
|WUKONG PRIME|WUKONG PRIME ニューロティック(1), WUKONG PRIME シャーシ(1), WUKONG PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|WUKONG PRIME ニューロティック|ニューロード(4), ルビドー(750), プラスチド(200), 合金板(3,550)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|WUKONG PRIME シャーシ|アルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(6), 回路基板(825), ナノ胞子(2,200)|~|~|~|
|WUKONG PRIME システム|ニタン抽出物(2), モーフィクス(7), ポリマーバンドル(1,150), フェライト(3,800)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
Update 25.3.0にて新たに追加されたWukongのPrime版。
通常版と比べると主に腰周りがすらっとして筋肉質な体形になった。尻尾も付け根の位置が変わったためか、先っぽが地面に付くようになっている。またCloud Walkerに視覚効果が追加されている。
#br
通常版のWukongと比べると装甲値265→295、シールド270→345、エネルギー130→145、移動速度1.00→1.05になっている。Celestial Twinの分身にはWukong自体のステータスが関わってくるのでちょっぴり嬉しい強化。
極性も&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);が1つ追加され、カスタムの幅が増えている。
#br
通常のWukongとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPrime版と別々にランクポイントを稼げる。
Prime版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:ウォーフレーム/WUKONG/コメント]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F30&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
終了行:
#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:WUKONG
//■16.07.21 画像更新
#ref(./HeaderWukong.jpg,nolink,around,left,80%,WUKONG)
いたずら好きな原始の戦士。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./CelestialTwin_icon.png,nolink,60x60,Iron Jab);|[[Celestial Twin>#First]]&br;身体の一部をちぎり、自分の分身を作り出して戦闘させる。遠距離攻撃をすれば分身は近接攻撃、近接武器を抜けば分身は銃火器で支援する。再発動することで分身に攻撃対
|&ref(./CloudWalker_icon.png,nolink,60x60,Cloud Walker);|[[Cloud Walker>#Second]]&br;雲に姿を変え戦場を駆け巡り、当たった敵の眼を眩ませてWukongと分身を回復させる。|
|&ref(./Defy_icon.png,nolink,60x60,Defy);|[[Defy>#Third]]&br;Wukongと分身は無敵になり敵の攻撃を無効にする。被ダメージは吸収されWukongのスタッフの一撃に乗せられる。その際の被ダメージに応じてボーナス装甲値を獲得する。|
|&ref(./PrimalFury_icon.png,nolink,60x60,Primal Fury);|[[Primal Fury>#Fourth]]&br;金棒を召喚し怒りを爆発させる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|455|555|
|~装甲値|>|265|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|130|180|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon); &ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#clear
----
#contentsx(include=off)
----
*全身 [#Fullbody]
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./wukong_aj.jpg,21%,アジャイル); |&attachref(./wukong_nb.jpg,21%,ノーブル);|
*製作 [#Manufacture]
完成品 275 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|[[クラン DOJO]]&br;35,000 Cr|WUKONG ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|WUKONG シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|WUKONG システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキン セル|RIGHT:1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|[[クラン DOJO]]&br;15,000 Cr|WUKONG ニューロティック|ニタン抽出物 (2), 回路基板 (1,400), 神経センサー (1), ポリマーバンドル (2,600)|
|~|WUKONG シャーシ|ニタン抽出物 (4), モーフィクス (1), フェライト (900), ルビドー (50)|
|~|WUKONG システム|アルゴンクリスタル (2), ニューロード (2), サルベージ (8,000), プラスチド (4,000)|
本体および各パーツの設計図は[[クラン DOJO]] のテンノラボにて研究することで入手可能。
-素材のニタン抽出物はNightwave、[[リアクター妨害>妨害#REACTORSABOTAGE1]]、グール粛清等で入手可能。
*概要 [#Overview]
高い耐久能力、そして隠密性と自由な空中移動を兼ね備えた能力を持つ男性型フレーム。独自の棒術を自在に操り、雲に変化するなど、奇想天外なアクションを可能とする。
#br
Update 25.2 にてリワークされ、パッシブを含めたアビリティの大幅な変更が行われた。
旧Defy による不死性という特徴は失われたが、新パッシブや Cloud Walker による緊急回避とヘルス回復、新Defy のボーナス装甲など非常に高い生存性を有する Warframe となった。
また、新たに追加された時間制限なしの分身を作り出す Celestial Twin や、吸収ダメージを乗せた範囲攻撃を繰り出す新Defy により攻撃手段の拡充も図られている。
生存性や攻撃能力のみならず、多くのアビリティ発動速度の向上と Cloud Walker の高速化・ステルス能力の付与により、機動力も強化された。
#br
2015年9月30日に中国版 Warframe「星际战甲」で先行実装され、その後2015年11月26日に Update 17.12 でグローバル版に追加された。
#br
''[[クラン DOJO]] のテンノラボでの研究によってのみ本体及び各パーツの設計図の入手が可能''であり、研究・製作には Nightwave 等で入手できるニタン抽出物が必要となる。
#br
○公式紹介動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=7n4bjy0PbxY>https://www.youtube.com/watch?v=7n4bjy0PbxY]]
&youtube(7n4bjy0PbxY, 560, 315);
----
ビルドについては[[おすすめフレームビルド#WUKONG]]へ。
----
小ネタ
-名の由来は「西遊記」でお馴染み、斉天大聖・孫悟空(スン・ウーコン)。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。カナ表記としては「ウーコング」や「ウーコン」が見られ、「ウコン」という通称もよく見られる。((語尾のgを「グ」と表記するかは意見が分かれがち。関心があればコメント過去ログ http://goo.gl/GLe
#clear
*ヘルメットスキン [#Helmet]
**Wukong Dasheng ヘルメット [#Dasheng]
#ref(エクストラ/外装/WukongAltHelmet.png,right,around,nolink,40%)
隈取りを施したようなデザインが特徴のヘルメットスキン。京劇の『西遊記』における悟空役の化粧を思わせる。
由来は中国語の「大聖」。悟空の号として有名な「&ruby(せいてん){斉天};&ruby(たいせい){大聖};」(天に等しい大聖者)から取られている。
これは孫悟空が天界を相手に暴れていた時期の自称である。
#clear
**Wukong Macak ヘルメット [#Macak]
#ref(エクストラ/外装/WukongAltHelmetB.png,right,around,nolink,50%)
後ろに垂れ下がるテールが無くなり、猿の顔のような小さくまとまった印象となる。
アジア・アフリカに広く分布する霊長目マカク属の学名Macacaに由来する。
#clear
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
致命傷を負った後、Wukongは自動的に熟練の生存術の内の一つを発動する。この術はミッション毎に3回のみ発動できる。
回数制限はミッションごとであるため、ミッション内で一度死亡して復活しても回数が復活することはない。
-ヘルスが尽きた時、ダウンする代わりにヘルスが50%回復し、2秒間無敵になる。さらに以下の生存術バフの内一つが付く。
--原始の力 : 60秒間、属性ダメージが3倍
--天界の覆い : 30秒間、透明化
--天空の鎧 : 30秒間、無敵化
--猿の幸運 : 60秒間、アイテムドロップ増加
--悪戯の秘法 : 60秒間、オーブの効果が4倍
#br
#fold(Update 25.2 以前の旧パッシブ「不屈」){{
Wukong は[[近接コンボカウンター>基本操作/近接攻撃#Combo]]の持続時間を''50%''延長させるパッシブを持ち、合計で''4.5''秒間コンボを持続させることができる。
-各種近接武器やIRON STAFFに付けたコンボ持続時間MODには影響''しない''。
}}
**Celestial Twin [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~身体の一部をちぎり、自分の分身を作り出して戦闘させる。&br;遠距離攻撃をすれば分身は近接攻撃、近接武器を抜けば分身は銃火器で支援する。&br;再発動することで分身に攻撃対象を指示してダメージを増加させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./WukongCelestialTwin.png,nolink,80%,Celstial Twin );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ヘルス倍率|1.5x|1.6x|1.75x|2.0x|~|
|~ダメージ倍率|>|>|>|3.0x|~|
-アビリティ威力は分身のヘルス倍率に影響する。
--ダメージ倍率には一切影響''しない''。
#br
Wukongと同じ武器を装備した分身を作り出し、ヘルスが尽きるまで支援させる。
-発動モーションはリロードを阻害しない。
-ヘルス倍率はシールドにも適用される。例えば通常のWukongなら分身のヘルス/シールドは1110/740になる。
-敵に照準を合わせてアビリティキーを押下することでマークできる。敵をマークすると、分身はダメージ倍率(3.0x)が適用された状態で対象を集中攻撃する。
--マークにはエネルギーを消費しない。
--マークした対象が遠くにいる等で攻撃が届かない場合、分身は対象の近くにテレポートして攻撃を行う。
--集中攻撃指示をしていない場合、分身の攻撃のダメージ倍率は''0.5x''に下がる。
-アビリティキーを長押しすると分身は消滅する。
--増強MOD「Celestial Stomp」を装着している場合、この操作で分身を消滅させることはできなくなる。
-ナリファイアバブルにWukongが入っても分身は消滅しないが、分身が入った場合は毎秒ヘルスが20%程度減少する。
-自分がエリア外に落下した場合、分身は即座に消滅する。
-通常の[[Warframeスペクター>WARFRAMEスペクター]]と異なり、分身の武器にはModが適用されている。
--ただしGalvanized Modのスタックボーナスは適用されない。
-分身は、Wukongが銃を構えていれば近接武器で、近接武器を構えていれば銃で攻撃を行う。
--銃はWukongが直前に持っていたものを使用する。例えばセカンダリから近接に持ち替えれば、分身はセカンダリを使用する。
--ブーメラン+片手セカンダリ武器の同時装備の場合、近接攻撃をしても持ち替えが発生しないので分身はブーメランを使い続ける。
---この状態で分身にセカンダリ武器を使わせたいなら、武器切り替えキー長押しで近接武器に持ち替える必要がある((ちなみにこの場合分身が二刀流の状態になるが、右手のブーメランは一切使用せずセカンダリのみで攻撃を行う。))。
--近接武器を装備していない場合、分身は常にプライマリ武器を使用する。プライマリも無い場合はセカンダリを使用する。
--スキャナーやドリルといった武器以外のツールを装備している場合も、分身は近接武器を使用する。
--[[Primal Fury>#Fourth]]の発動中は分身も[[IRON STAFF]]を使用する。
--分身はアークウイングガンを使用しない。
--分身はソーティーの武器制限を受けない。
-武器の射撃モードは反映されない。本体がどのモードを使っていようが、分身は常にデフォルトのモードのみを使用する。
--また、分身はセカンダリ射撃も一切使用しない。
-''分身はWukong本体と弾薬を共有している''。そのため、迂闊に分身に攻撃させ続けるといざ自分が使おうとした時に弾が無くなっていることがある。
--片方の武器が弾切れになった場合、分身はもう片方に持ち替える。両方が弾切れになると近接武器に持ち替える。
---両方とも弾切れになっている時は分身の頭上に赤い弾薬マークが表示される。
--分身は弾薬を拾うことができるが、積極的に回収には向かわない。
--分身だけがチーム弾薬リストアの範囲内にいても弾薬は回復しない。
-分身にはRHINOの[[Roar>RHINO#Third]]等のバフがかかる。ただしWukongのバフ・デバフは引き継がないため、後からかける必要がある。
-分身は独立したコンボカウンターを持っており、Blood Rushの効果も適用される。
-その他の仕様は[[Warframeスペクター>WARFRAMEスペクター]]に準ずる。
#br
#fold(過去の変更){{
:Hotfix 32.2.9 (2023-01-11)|
弾薬切れの表示を追加。弾薬の取得をしなくなりプレイヤーで拾う必要が出た。AFK判定にかかった場合座るようになった。
:Update 32.0 (2022-09-07)|
仕様変更。通常時のダメージ倍率を0.5に、指示によるダメージ倍率をx2->x3に増加。
自爆によるStaggerを有効に。
弾薬をプレイヤーとシェアし消費するように。加えて、弾切れに対して取得や近接持ち替えもするように。
UI更新。
//:Update 30.5 (2021-07-06)|スクリプトエラー修正
//:Hotfix 30.0.1 (2021-04-13)|スクリプトエラー修正
:Update 28.0 (2020-06-11)|ノックダウンバグの修正
//:Hotfix 27.0.9 (2020-01-09)|スクリプトエラー修正
:Update 25.2|アビリティを完全刷新
}}
#br
#fold(Update 25.2 以前のアビリティ「Iron Jab」詳細){{{
#shadowheader(2,Iron Jab)
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~金棒の先で爆発を起こし、全てを吹き飛ばす。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./WukongIronJab.png,nolink,80%,Iron Jab);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~爆風範囲|1.25m|1.5m|1.75m|2m|~|
|~射程距離|5m|6m|8m|10m|~|
|~ダメージ|500|600|700|800|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は爆風範囲に影響するが、射程距離には影響''しない''。
#br
-Wukongはアビリティ範囲の長さを持つ金棒で射線上にいる単一の敵に&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージを与える。ダメージを受けた敵はラグドール化し、先端の爆発によって爆風範囲内の敵を転倒させる。
--Iron Jabは装備している近接武器MODの影響を受ける。
---基本ダメージ(例えば Steel Charge)、属性ダメージ、および&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃ダメージMOD
--アビリティ威力を含めた Iron Jab の基本ダメージは次の式を使用する: ''変更後基本ダメージ = 基本ダメージ × (1 + 基本ダメージボーナス) × (1 + アビリティ威力)''。例として最大ランクの Steel Charge と Pressure Point、Intensify、ランク 3 Iron Jab
--Iron Jabはコンボカウンターの影響を受け''ない''。しかしすべてのダメージは与えるごとにカウンターに追加される。
--爆風にはダメージが無く、転倒のみを与える。
-Iron Jab の発動には敵をターゲットする必要が''ない''。
-Iron Jab の影響を受けた敵は一時的にハイライト表示される。
#br
#shadowheader(3,増強MOD: Iron Vault)
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~地面に向けてIron Jabを発動するとWukongを空中に打ち上げ、&br;スラムアタックによる攻撃範囲が Xm 増加し、Y% の追加ダメージを与える。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|&ref(IronVault.png,nolink,60%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~スラムアタック範囲拡大|8m|10m|12m|15m|~|
|~追加ダメージ|300%|350%|400%|500%|~|
-アビリティ威力は追加ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲はスラムアタック範囲に影響する。
#br
-バフの効果時間は着地すると終わる
}}
}}}
***増強MOD: Celestial Stomp [#CelestialStomp]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~25エネルギーを消費して20m以内の敵を空中に跳ね飛ばし、スラム攻撃を行うように双子に命ずる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|&ref(MonkeyStaffAugment.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~スタン範囲(m)|12|14|17|20|~|
-アビリティ効果範囲はスタン範囲に影響する。
#br
-Celestial Twin の発動中にアビリティキー(1キー)を長押しすることで発動する。コマンドの都合上、これをセットすると長押しで分身を消滅させることはできなくなる。
-分身がその時いる位置でIRON STAFFを地面に叩きつけ、[[Rhino Stomp>RHINO#Fourth]] のように分身の位置を中心とした範囲内の敵を空中に浮かし、およそ5秒間静止させる。
MOD説明文では誤解しやすいが従来のスラム攻撃のように弾き飛ばすわけではなく、ダメージはない。
-分身が既に存在していれば、本体が動けないタイミング(確保対象の確保中など)やナリファイアバブルなどでアビリティを無効化されている状態でも発動できるという、変わった特徴を持つ。
}}
**Cloud Walker [#Second]
#nobr{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~雲に姿を変え戦場を駆け巡り、当たった敵の眼を眩ませてWukongと分身を回復させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./WukongCloudWalker.png,nolink,80%,Cloud Walker);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~スタン範囲|5m|6m|7m|8m|~|
|~ヘルス回復/m|0.5%|0.6%|0.8%|1.0%|~|
|~効果時間|>|>|>|2秒|~|
-アビリティ威力は1mごとのヘルス回復量に影響する。
-アビリティ効果範囲はスタン範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
}}
#br
Wukong は効果時間中、雲の中へ姿を隠して敵の視界から消える。雲に変化した Wukong は高速で垂直方向も含めた視点方向へ自由に移動することができる。
-空中でも発動可能で、リロードを阻害しない。
-発動と同時にWukongにかかっていた状態異常は解除される。
-雲に変化している間、Wukongの移動速度は300%増加し、ダメージを受けない無敵状態となる。また、移動量に応じてヘルスが回復する。
--移動速度は[[Dispatch Overdrive>MOD/近接#DispatchOverdrive]]や[[Molt>SARYN#Second]]等の移動速度バフでのみ増加する。
---Rush(ダッシュ速度)やMobilize(パルクール速度)は雲の移動速度に''影響しない''。
---ホブル・ドラゴンキーの影響を受け減速する。
--ヘルスはランク3で威力を上げていない状態でも最大で約50%回復する。
---''センチネル以外の''コンパニオンと[[Celestial Twin>#First]]の分身も、Wukongとの距離に関わらず透明化して回復する。それ以外は一切回復しない。
-ジャンプ操作で上昇、しゃがみ操作で下降できるが、''非常に遅い''。微調整目的でもなければ、普通にカメラを傾けて前後左右へ移動する方が速い。
-監視カメラはもちろんのこと、センサーバーやレーザーフェンスといった防御機構も一切反応せず、完全に無視して通過できる。
-効果時間が終了するか、再度アビリティキーを押すか、または攻撃操作を行うと解除される。
--攻撃操作で解除すると、出現と同時に攻撃を行う。これを利用するとCloud Walkerでスタンさせた敵を即座に近接ステルスキルできる。
--チャージ式射撃武器の場合、チャージ開始時点ではなく発射時に解除される。
-発動するとジャンプ回数が回復する。バレットジャンプ→雲になって移動→解除後にまたバレットジャンプ、といった動きもできる。
-効果時間中は、雲状態のWukongを中心とした ''スタン範囲''内にいる敵をスタンさせる。
--スタン中の敵は[[フィニッシャー>基本操作/近接攻撃#Finisher]]が可能な状態になる。
-発動中は他のアビリティの発動・解除や、端末のハッキングといった各種オブジェクトのインタラクトなどが行えない。
--[[Celestial Twin>#First]]の分身を消滅させることはできる。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.2|移動速度を向上、ヘルス回復機能を追加
}}
***増強MOD: Enveloping Cloud [#EnvelopingCloud]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~雲からXm内の仲間はY秒間敵から見えなくなる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(MonkeyCloudWalkerAugment.jpg,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~効果範囲|2.5m|3m|3.5m|4m|~|
|~効果時間(秒)|8|10|12|14|~|
-アビリティ効果時間は透明バフの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は透明バフがかかる範囲に影響する。
#br
Cloud Walkerに近づいた味方に、一定時間持続する透明化バフを与える。
-足下に範囲を示すリングが表示され、その中に入った味方に効果を与える。
-Wukong自身のコンパニオン、分隊員のWarframe、[[Celestial Twin>#First]]、[[Rumblers>ATLAS#Fourth]]のゴーレム、Warframeスペクター、クルー、救出の人質が対象。
--分隊員のコンパニオンと、上記以外の友軍NPC([[脱出>撤退]]の離脱者、仲裁の防衛対象など)には効果が''無い''。
--Wukong自身にも効果が無い。
-範囲内にいる限りは効果時間が∞となる。また、一度範囲外に出ても再び範囲内に戻れば効果時間は更新される。
--ただし、バフを得たのと別のCloud Walker((一度終了して再発動した場合など))では効果時間を更新できない。
}}
**Defy [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Wukongと分身は無敵になり敵の攻撃を無効にする。&br;被ダメージは吸収されWukongのスタッフの一撃に乗せられる。&br;その際の被ダメージに応じてボーナス装甲値を獲得する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./WukongDefy.png,nolink,80%,Defy);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~無敵時間|>|>|>|2秒|~|
|~ダメージ増加|4.0x|5.0x|6.0x|7.5x|~|
|~効果範囲|7m|8m|10m|12m|~|
|~アーマー時間(秒)|15|18|20|25|~|
|~装甲値倍率|0.8x|1.0x|1.2x|1.5x|~|
-アビリティ威力は ダメージ増加、装甲値倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は 無敵時間、ボーナス装甲値の持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は 効果範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
#br
IRON STAFFを構えた状態でダメージを吸収した後、スピン攻撃を行う。
-発動モーションはリロードを阻害しない。
-ダメージ吸収中は無敵状態となる。スピン攻撃発動時に状態異常もクリアされる。
-ダメージ吸収中は移動は可能だが、通常攻撃、他アビリティ発動、パルクール行動は行えない。エイムグライドも不可。
-アビリティの再発動または近接攻撃で即座にスピン攻撃を行う。
スピン攻撃はベース性能に吸収したダメージを加えた攻撃となる。
-ベース性能は&ref(icon/Impact.png,nolink,80%);衝撃ダメージ250、クリティカル倍率2x、クリティカル率100%
--ダメージ、クリティカル倍率・確率ともに変動しない。
-ベース値の250に、被弾した攻撃の攻撃力にダメージ増加倍率を掛けた数字が加算され、HUDに表示される。
--与えるダメージは、被弾したダメージタイプに関係なく&ref(icon/Impact.png,nolink,80%);衝撃で固定。
--{ベース値+(アビリティ威力×ダメージ増加×敵の攻撃力)}×クリティカル倍率×ダメージ耐性=最終ダメージ
例:アビリティ威力130%、敵の攻撃力100、シールドへ攻撃(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%);衝撃ダメージ+50%)の場合
{250+(1.3×7.5×100)}×2×1.5=3675
-スピン攻撃は障害物を貫通する。
-スピン攻撃が命中した敵はノックダウン状態となる。
スピン攻撃後、吸収したダメージに装甲値倍率をかけた分のボーナス装甲値を得る。
-このボーナス装甲値の上限は ''1500''、ダメージ吸収量が0だった場合の下限は ''50''。
--この上限・下限はどちらも固定。アビリティ威力等で増減したりはしない。
-効果時間中に Defy を再発動した場合、ボーナス装甲値は上書きされる。
[[Celestial Twin>#First]] の発動中は分身も同様に Defy を行う。
~
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:最大装甲値減少
--獲得できる装甲値が750までに制限される。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.2|アビリティ内容を刷新
}}
#br
#fold(Update 25.2 以前のアビリティ詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~殺された時ヘルスブーストを受け死から逃れる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|([[トグル形式>用語集#toggle]])50、継続5/s|&ref(./WukongDefy.png,nolink,80%,Defy);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~エネルギー倍率|50%|60%|70%|75%|~|
|~ヘルス復旧|45%|50%|65%|75%|~|
|~無敵時間(秒)|2|3|4|5|~|
-アビリティ効果時間は毎秒エネルギー消費量と無敵時間に影響する。
#br
-発動中の Wukong は致死ダメージを受けた際、エネルギーが''エネルギー倍率''によって減少すると共に''ヘルス復旧''分のヘルスを回復し、一定時間無敵になる。無敵時間中にDefyを解除した場合その瞬間に無敵は切れる。
--Defy の使用中、復活するたびにヘルスの復旧量がヘルス復旧割合で低下していく。
---復旧ヘルスの計算式は、最大ヘルスを0回目の復旧ヘルスとして、
''n回目の復旧ヘルス = int((n-1)回目の復旧ヘルス * 復旧率)''
※ int(数値)は数値の小数点以下を切り捨てた値
#fold(復旧ヘルスの計算例){{
Defy がランク3で起動時の最大ヘルスが700の場合、
3回目の復旧ヘルスは、700 * 0.75 ^ 3 = 295.3125 ではなく、
''1回目の復旧ヘルス = int(700 * 0.75) = 525''
''2回目の復旧ヘルス = int(525 * 0.75) = 393''
''3回目の復旧ヘルス = int(393 * 0.75) = 294'' で ''294'' となる。
}}
---最大ヘルスが変化している場合は、その最大ヘルスで計算する。また、Defy 起動時の最大ヘルスが計算に使用され、Defy 中の変化は復旧ヘルスに影響しない。
---''次回の復旧ヘルスが 2 以下になるヘルスで復旧した場合、無敵時間なしで即 Defy の効果が切れる。''
#fold(表-最大ヘルス(復旧ヘルス)と復旧回数){{
表-最大ヘルス(復旧ヘルス)と復旧回数
|CENTER:130|>|>|>|CENTER:60|CENTER:70|c
|~ランク |~0 |~1 |~2 |~3 |~ |
|~復旧回数\復旧率 |~45% |~50% |~65% |~75% |~復旧回数|
|1 |7~15 |6~11 |5~7 |4~5 |1|
|2 |16~ |12~ |8~ |6~ |2|
|3 |36 |24 |13 |8 |3|
|4 |80 |48 |20 |11 |4|
|5 |178 |96 |31 |15 |5|
|6 |396 |192 |48 |20 |6|
|7 |880 |384 |74 |27 |7|
|8 |1956 |768 |114 |36 |8|
|9 | |1536 |176 |48 |9|
|10 | | |271 |64 |10|
|11 | | |417 |86 |11|
|12 | | |642 |115 |12|
|13 | | |988 |154 |13|
|14 | | |1520 |206 |14|
|15 | | |2339 |275 |15|
|16 | | | |367 |16|
|17 | | | |490 |17|
|18 | | | |654 |18|
|19 | | | |872 |19|
|20 | | | |1163 |20|
|21 | | | |1551 |21|
|22 | | | |2068 |22|
表の見方
例えば、Defy ランク3 で最大ヘルス740の場合、654以上872未満なので復旧回数18回
復旧時のヘルスが50だったなら、48以上64未満なので残復旧回数9回
}}
---減少したヘルスの復旧量は Defy を一度解除することでリセットできる。
--エネルギー倍率はヘルスが枯渇した時点で Wukong の現在のエネルギーに適用される。100のエネルギーを持っている場合、ランク 3 Defy ではエネルギーが ''100 × 0.75 = 75'' に減少する。
---エネルギー倍率は Wukong の現在のエネルギーのみに適用される。ヘルス復旧と違い Wukong の最大エネルギーには適用され''ない''。
-使用中は毎秒''5''のエネルギーを消費し、秒間消費によってエネルギーが枯渇する、またはアビリティキー(デフォルトで 2)を再度押して停止するまで使用し続ける。
--使用中の Wukong は Energy Siphon やエネルギー パックによるエネルギー補給を''できない''。ただしエネルギーオーブや Rage 、LIMBOのパッシブアビリティによってエネルギーを補充することができる。
}}}
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
// |>|>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(***.jpg,nolink,80%);|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
// |~ダメージ|500|600|700|800|~|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**[[Primal Fury>IRON STAFF]] [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~金棒を召喚し怒りを爆発させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|10 ([[トグル形式>用語集#toggle]])|&ref(./WukongPrimalFury.png,nolink,80%,Primal Fury);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ|100|125|200|250|~|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|5|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は秒間エネルギー消費量に影響する。
#br
自在に伸び縮みする金棒を召喚し、独自の[[スタンス>IRON STAFF#Stance]]を使用して近接攻撃を行なう。
アビリティ武器自体のステータス、及び専用スタンスについては ''[[IRON STAFF]]'' のページを参照のこと。
-攻撃範囲は[[IRON STAFF]]にReachなどの範囲Modを付けることで広げることが出来る。アビリティ効果範囲は影響''しない''。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.2|
[[IRON STAFF]]の性能を変更及びコンボを刷新。
近接範囲がアビリティ効果範囲の影響を受けないように。
}}
#br
***増強MOD: Primal Rage [#PrimalRage]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵をキルする毎にクリティカル率がx%増加する。増加分のクリティカル率は1%/秒ずつ減少する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|&ref(PrimalRage.png,nolink,70%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~クリティカル率|8%|10%|12%|15%|~|
|~減衰率|>|>|>|1%/秒|~|
-アビリティ威力はクリティカル率に影響する。
-アビリティ効果時間は減衰率に影響する。
#br
-効果はIron Staffに装着したクリティカル率Modの効果と加算されて適用される。
-バフは最大で150%までスタックする。この上限はアビリティ威力などの影響を受けず固定。
-最後にキルしてから5秒が経過すると、バフの効果が毎秒[減衰率]%ずつ減少する。再びキルすることで減少は一旦停止する。
-バフはPrimal Furyを終了すると即座に消失する。
#br
#fold(過去の変更){{
:Update 25.2|
クリティカル確率増加量および上限を上昇。
キルによる確率減衰の一時停止を追加。
}}
}}}
** 増強MODの入手先 [#gdbf4a5e]
アービターズ・オブ・ヘクシス または ニュー・ロカ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=WUKONG),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*WUKONG PRIME [#prime]
|||>|CENTER:84|c
|&ref(./WukongPrime.png,nolink,75%,WUKONG PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|455|555|
|~|~装甲値|>|290|
|~|~シールド|345|445|
|~|~エネルギー|145|195|
|~|~移動速度|>|1.05|
|~|~MODスロット|>|&ref(icon/Naramon.png,nolink,Naramon); &ref(icon/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|>|>|>|~トリックスターの戦士が究極の化身へと昇り詰めた。|
#br
//|CENTER:|c
//|~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
//クリックすると拡大
//#br
|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|>|CENTER:|c
|WUKONG PRIME|WUKONG PRIME ニューロティック(1), WUKONG PRIME シャーシ(1), WUKONG PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|WUKONG PRIME ニューロティック|ニューロード(4), ルビドー(750), プラスチド(200), 合金板(3,550)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|WUKONG PRIME シャーシ|アルゴンクリスタル(2), コントロールモジュール(6), 回路基板(825), ナノ胞子(2,200)|~|~|~|
|WUKONG PRIME システム|ニタン抽出物(2), モーフィクス(7), ポリマーバンドル(1,150), フェライト(3,800)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
#br
Update 25.3.0にて新たに追加されたWukongのPrime版。
通常版と比べると主に腰周りがすらっとして筋肉質な体形になった。尻尾も付け根の位置が変わったためか、先っぽが地面に付くようになっている。またCloud Walkerに視覚効果が追加されている。
#br
通常版のWukongと比べると装甲値265→295、シールド270→345、エネルギー130→145、移動速度1.00→1.05になっている。Celestial Twinの分身にはWukong自体のステータスが関わってくるのでちょっぴり嬉しい強化。
極性も&ref(icon/Madurai.png,nolink,Madurai);が1つ追加され、カスタムの幅が増えている。
#br
通常のWukongとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPrime版と別々にランクポイントを稼げる。
Prime版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:ウォーフレーム/WUKONG/コメント]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F30&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)
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