ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Warframe Wiki*
[
ホーム
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
ZENURIK
>
複製
?
ms
ZENURIK をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:ZENURIK
#includex(nav,section=(filter=フォーカス),titlestr=off,firsthead=off)
>''彼らは「敵より優位を占める」戒律を追求した。全ての供給源を断ち切り、敵の首を縛り上げることが勝利への近道であり、絶対的な優位性がどんな敵対者をも淘汰できると信じた。''
<
#contents
*概要 [#Outline]
モチーフは五行思想における「金」であり、アイコンは「結晶」(おそらく石英のもの)をイメージしている。
エネルギー補充、攻撃にCCと、攻防が両立したバランスの良いフォーカスが揃っているテンノ道。
中でもエネルギー補充に寄与するEnergy PulseとWellsplingが非常に強力であるため、まずはこれらを育てるのが良いだろう。
#br
Wellsplingによるエネルギーの自己回復、Inner Mightによる一定周期のアビリティコスト踏み倒しによるフレームでの継戦力に特化したテンノ道。
一方でオペレーターへの補助がTemporalDragのスローぐらいしかなく他のフォーカスと比較して乏しいのが欠点。
Update31.5以前の旧ZENURIKにあった「ヘビー攻撃効率」は失われているので、復帰テンノは注意されたし。
#br
:クロスフォーカス|
クロスフォーカスは、オペレーターのエネルギー面を強化するVoid SiphonとVoid Flow。
このエネルギーとはVoid Modeなどに使うVoidエネルギーのことで、Void Beam/アンプに使用するエネルギーとは別物であることに注意。そちらはMADURAIの領分となっている。
::Void Siphon|
オペレーターのエネルギー回復率が 90%上昇する
::Void Flow|
オペレーターのエネルギーが 90%上昇する。
*Energy Pulse / 受動フォーカス [#EnergyPulse]
>エネルギーオーブは ''A'' 秒にわたって追加で ''B'' %のエネルギーを付与する。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~回復率&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|11秒|20%|25,000|
|~1|9秒|30%|50,000|
|~2|7秒|40%|105,000|
|~3|5秒|50%|200,000|
}}
**Inner Might / 受動フォーカス [#InnerMight]
>アビリティのエネルギーとシールドコストを0にする代わりに ''A'' 秒のクールダウンを付与する。
<
#nobr{{
|~ランク|~クールダウン&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|90秒|60,000|
|~1|80秒|105,000|
|~2|70秒|215,000|
|~3|60秒|400,000|
}}
クールタイム毎にInner Mightバフが付与され、次に使うアビリティの消費エネルギーや消費シールドを0にしてくれる。
//コメント欄でもある通り、説明文からLavosのような仕様に見えてしまうので明記
もちろんバフがない時でも通常通りエネルギー(やシールド)を消費してアビリティを発動できる。
Blind Rageで効率が落ちた構成でもChromaのEffigyやRhinoのRoar等の比較的効果時間の長いバフアビリティを運用しやすくなるだろう。
なおWarframe以外のアビリティ(アークウイング、レールジャックなど)に対しては作用しない。
**Void Siphon / 受動フォーカス [#VoidSiphon]
>オペレーターのエネルギー回復率が ''A'' %上昇する
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇率&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|22%|600,000||
|~1|45%|105,000|~|
|~2|67%|215,000|~|
|~3|90%|400,000|~|
|~4|90%|750,000|鮮明なエイドロンの欠片x1|
}}
***Void Flow / 受動フォーカス [#VoidFlow]
>オペレーターのエネルギーが ''A''%上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇率&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|22%|95,000||
|~1|45%|160,000|~|
|~2|67%|325,000|~|
|~3|90%|600,000|~|
|~3|90%|750,000|鮮明なエイドロンの欠片x1|
}}
**Wellspring [#Wellspring]
第一アビリティで ''A''秒間エネルギーのゾーンを展開する。このゾーンを通り抜けた仲間は ''B''秒間エネルギーを毎秒 ''C''回復する効果を得る。
#nobr{{
|~ランク|~ゾーン展開時間&br;(A)|~バフ効果時間&br;(B)|~毎秒回復量&br;(C)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|5秒|20秒|3|60,000|
|~1|5秒|22秒|4|105,000|
|~2|6秒|25秒|4|215,000|
|~3|8秒|30秒|5|400,000|
}}
***Hardened Wellspring [#HardenedWellspring]
>Wellspring内で第一アビリティを使用することでゾーンのサイズを拡大し、持続時間を ''A''秒延長し、ゾーン内のプレイヤーのアビリティ威力を ''B''%上昇させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~延長効果時間&br;(A)|~上昇量&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|14秒|15%|95,000|
|~1|16秒|15%|160,000|
|~2|18秒|18%|325,000|
|~3|20秒|20%|600,000|
}}
**Temporal Drag [#TemporalDrag]
>第二アビリティで周りに衝撃波を繰り出し、触れた敵の速度を ''A'' 秒間 ''B'' %減少させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~鈍化率&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|4秒|50%|60,000|
|~1|6秒|60%|105,000|
|~2|8秒|70%|215,000|
|~3|10秒|80%|400,000|
}}
***Temporal Shot [#TemporalShot]
>Temporal Dragの影響を受けた敵に与えるヘッドショットダメージが ''A'' %上昇する
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇率&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|40%|95,000|
|~1|60%|160,000|
|~2|80%|325,000|
|~3|100%|600,000|
}}
**Disarming Sling [#DisarmingSling]
>Void Slingを受けた敵は ''A'' %の確率で武装解除される
<
#nobr{{
|~ランク|~武装解除率&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|20%|60,000|
|~1|30%|105,000|
|~2|40%|215,000|
|~3|50%|400,000|
}}
***No Quarter [#NoQuarter]
>武装解除した敵を倒すことでオペレーターのエネルギー回復率を ''A'' 秒間 ''B'' %上昇させる。最大 ''C'' までスタックする。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~上昇率&br;(B)|~スタック数上限&br;(C)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|2.5秒|2%|4|95,000|
|~1|5秒|5%|4|160,000|
|~2|7.5秒|7%|4|325,000|
|~3|10秒|10%|4|600,000|
}}
*Update 31.5(Zarimanの天使)以前 [#w652ddf4]
#fold{{
#shadowheader(1,Energy Pulse/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|~エネルギーオーブを取得したとき、少しの間追加のエネルギー回復を得る。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~効果時間|10|9|8|7|6|5|
|~回復率|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|~アンロックコスト|25,000|40,000|54,142|80,000|113,485|153,137|
|~プールコスト|1|2|3|4|5|6|
-効果があるのは本人のみ。
-エネルギーオーブ(青球)を取ったときに回復効果が出るが、回復中でも別のバフアイコンが出たりはしない。
-Energy Siphonなどと同様に、トグル形式アビリティの使用中は回復しない。
-例として、Rank5で25回復のオーブを取った場合、その50%である12.5のエネルギーが5秒間かけて回復する。
--つまり、オーブを拾う度に5秒間の+2.5/sエネルギー回復バフを得る。効果は拾っただけ重複するため、ドロップ次第ではこれだけでも恐ろしい勢いでエネルギーが回復する。
#shadowheader(2,Inner Might/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|~ヘビー攻撃の効率を X% 上昇。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~+効率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|226,969|306,274|
|~プールコスト|1|3|5|7|9|11|
#shadowheader(2,Void Siphon/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|>|~オペレーターのエネルギー回復率を X% 上昇。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|
|~回復率|15|30|45|60|75|90|90|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|226,969|306,274|1000,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|9|11|11|
-ランク6到達には鮮明なエイドロンの欠片1個が必要。
#shadowheader(3,Void Flow/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|>|~オペレーターのエネルギーを X% 上昇。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|
|~上昇率|15|30|45|60|75|90|90|
|~アンロックコスト|80,000|120,000|162,426|240,000|340,454|459,411|1000,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|13|16|16|
-ランク6到達には鮮明なエイドロンの欠片1個が必要。
-オペレーターに一度転移しなければ効果は得られない。初回オペレーター転移時にエネルギーが減るように見えるのはこのため。
#shadowheader(2,Void Static)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Modeで X メートルにわたって Y の秒間ダメージを与える波動が発生し、秒間エネルギーを追加で Z 消費する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|8|10|12|15|
|~秒間ダメージ|200|300|400|500|
|~追加消費エネルギー|2|2|2|1|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
1秒ごとに表記の&ref(Damage 2.0/Electricity.png,nolink,80%);電気ダメージを与える。
-VOID MODEに入って1秒後からダメージが発生する。
-アンプ用アルケインのバーチュアスフューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。
#shadowheader(3,Void Singularity)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Modeが X メートル内の敵をオペレーターに向けて引っ張り、秒間エネルギーを追加で Y 消費する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|10|12|15|20|
|~追加消費エネルギー|2|2|2|2|
|~アンロックコスト|80,000|120,000|162,426|240,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
スタンなどの効果はなく、滑るように吸い寄せる。
-%%敵どころか同盟すら引っ張る。%%Hotfix 22.15.1にて修正。
//--Decoy、Rumbler、Shadow、スペクターなどの召喚は同盟。引っ張れる。
//--救出やソーティ防衛のスパイも引っ張れる。
-直線的に引っ張る。途中に穴があった場合は落下する。
#shadowheader(2,Energizing Dash)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|~Void Dashによってエネルギーゾーンを作り出す。ゾーンを通過した味方はエネルギー回復を得る。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~ゾーン持続時間|4|4|5|5|6|8|
|~効果時間|10|15|20|22|25|30|
|~回復EN/秒|3|3|4|4|5|5|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|226,969|306,274|
|~プールコスト|1|3|5|7|9|11|
Void Dashの終着点に球形のゾーンを作り出し、中に入ったプレイヤーにエネルギーを継続的に回復するバフを与える。
-空中にも設置可能。
-Warframeならエネルギーが、オペレーターならVoid Dashなどに使うVoidエネルギーが回復する。
--フレームは範囲内に入ってさえいれば操作状態でなくともバフが付与され、エネルギーが回復する。
--オペレーターの回復量は2倍になっている(ランクMAXで秒間10回復)。
--前述の通り、Void Beam/アンプ用のエネルギーには効果がない。
-ゾーンにいる間は常にバフがかけ直されているためか、効果時間が表示されない。
-Energy Siphonなどと同様に、トグル形式アビリティの使用中は回復しない。
-複数のゾーンが重なっている場合、ランクが高いものが優先される。
-既にEnergizing Dashの効果を受けている時に別のゾーンに入った場合、&color(Red){ランクの上下に関係無く最後に入ったゾーンの効果で上書きされる};。
--&color(Red){''事前にランク5のものがかかっていても、ランク0で上書きできてしまう''};ということ。
他のプレイヤーが自分より高ランクのものを発動していた場合は、自分のものを近くで発動するのは避けるのが無難。
#shadowheader(3,Lightning Dash)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Dash後にゆっくり進みながら X メートル内の敵に Y ダメージを与えて痺れさせる電撃を放つ球を出す。&br;10エネルギーを消費する。 |h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|4|8|12|16|
|~ダメージ|200|400|600|800|
|~アンロックコスト|80,000|120,000|162,426|240,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
Void Dash終着点に4秒間で8mほど前進し、計8回攻撃を行うボールライトニングを発生させる。
-表記ダメージは1ヒットごとのもの。電気属性。状態異常が発生する可能性がある。
--アンプ用アルケインのバーチュアスフューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。
-3個まで設置可能。4個以上発生させようとすると古いものから消滅する。
#shadowheader(2,Temporal Blast)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|~Void Blastが敵を X 秒の間 Y% 遅くさせる。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~効果時間|4|6|8|10|12|15|
|~速度低下率|20|30|40|50|60|80|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|226,969|306,274|
|~プールコスト|1|3|5|7|9|11|
-Void Blast元々のラグドール効果は失わない。
-デバフが効かない敵を除きほとんどの敵に通用する。
--厄介なノックスやバーサ対策にフレーム問わず扱えるためひたすら便利。
-ボス系にはだんだん耐性がついて効果時間が減っていく。
#shadowheader(3,Voltaic Blast)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Blastが X メートル内の敵を痺れさせ Y% のダメージを与える電流の波を作り出す。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|4|6|8|10|
|~ダメージ|100|125|150|200|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
Void Blastとは別に、100%で電気異常を発生させるAoE攻撃を追加する。
-この電気攻撃の範囲はVoid Blastより大きいため実質攻撃範囲も広がる。
-距離が離れるほどダメージが下がる。
-状態異常耐性のある敵にも電気異常が発生する。
--アンプ用アルケインのバーチュアス フューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。
}}
*Update 22(エイドロンの草原)以前 [#l27195a6]
#fold{{
#shadowheader(1,VOID PULSE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Voidエネルギーの波動をX秒間にY回放出し、15メートル、20度以内の敵を20秒間無効力にする。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|10s|12s|16s|20s|
|~放出回数|5|6|8|10|
|~アンロックコスト|-|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
|~&color(Red){Focusクールダウン};|>|>|>|180s|
-波動のあたった敵を一定時間宙吊りにし無力化する。
--TRINITYのWellOfLife同様、オスプレイやボスなど効き目のない敵が多数いるので注意
-VOID PULSE MASTERY以外の有効化されたノードにつきVOID PULSEのクールダウンが''&color(Red){45秒};''延長される。
#shadowheader(2,ENERGY OVERFLOW/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseでミッション中、毎秒エネルギーをX回復する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~回復EN/秒|+1|+2|+3|+4|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
-トグルスキル使用中は回復できないなど、回復の仕方はEnergySiphonと同じ。
-AFK判定されたときも効果がない。
#shadowheader(3,ENERGY SPIKE/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseでミッション中、拾ったエネルギーオーブがXメートル内の仲間のエネルギーを回復する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果範囲|3m|4m|6m|8m|
|~アンロックコスト|50,000|150,000|225,000|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
-自身が拾ったオーブで仲間を回復させる。仲間が拾ったオーブには効果が無い。&color(Red){自身は対象外};。
-発動エフェクトなどはないので味方に当たったか非常に分かりづらい。
-25エネルギーのオーブは25、50エネルギーのオーブは50、仲間のエネルギーを回復する。
-ENERGY SPIKEの効果で味方が回復した際、その味方がArcane Energize装着していれば発動チャンスを得る。
#shadowheader(3,SYSTEMIC OVERRIDE/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void PulseでX秒間WARFRAMEアビリティ効率を20%上昇する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|15s|20s|25s|30s|
|~アンロックコスト|50,000|150,000|225,000|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
-Void Pulse終了直後に発動するので受動フォーカスではあるが、効果時間がたつと効果が消える。
-75%の効率限界に引っかかる。
-エフェクトや持続時間の表示はない。
#shadowheader(2,VOID PULSE MASTERY)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseのクールダウンを短縮する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~短縮時間|-15s|-30s|-45s|-60s|
|~アンロックコスト|50,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(2,ENERGY SURGE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseでフィールドを形成し、範囲内にいる仲間のエネルギーをX秒間に2補充する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|7s|10s|12s|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|11,2500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
-フォーカス発動時に足もとに円形のフィールドを作成。表示されるようになる。
--このフィールドはENERGY SURGEの効果時間がたつと消滅する。
-自分と仲間はフィールド内にいる間、2エネルギー/秒の速度でエネルギーが回復する。
#shadowheader(3,RIFT SIGHT)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void PulseでX秒間壁越しに敵を透過して表示し、仲間のミニマップにも表示する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|8s|10s|12s|
|~アンロックコスト|50,000|150,000|225,000|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
#shadowheader
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseでプレイヤーの周囲に20秒間に6メートルのオーラをまとい、&br;邪悪なVoidのエネルギーで敵を襲撃し毎秒Xダメージを与える。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~毎秒ダメージ|4000|5000|6000|7000|
|~アンロックコスト|80,000|225,000|337,500|450,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
#shadowheader(3,MAGNETIC AFTERSHOCK)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void PulseでターゲットにX秒間オーラをまとわせ、近くを通る銃弾を命中させ200%ダメージ与える。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|8s|10s|12s|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(2,TIME STREAM)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseで50%の確率で速度をX秒間20%上昇するが、自身のシールドをY%低減する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|8s|10s|12s|
|~シールド低減|75%|65%|50%|39%|
|~アンロックコスト|50,000|150,000|225,000|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
#shadowheader(3,TEMPORAL STORM)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseで50%の確率で速度をX秒間20%上昇するが、近くの仲間のシールドをY%低減する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|8s|10s|12s|
|~シールド低減|75%|65%|50%|39%|
|~アンロックコスト|80,000|225,000|337,500|450,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
}}
*コメント [#Comment]
[[保管庫:ZENURIK/コメント]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F486&h=200&size=10&style=wikiwiki)
終了行:
TITLE:ZENURIK
#includex(nav,section=(filter=フォーカス),titlestr=off,firsthead=off)
>''彼らは「敵より優位を占める」戒律を追求した。全ての供給源を断ち切り、敵の首を縛り上げることが勝利への近道であり、絶対的な優位性がどんな敵対者をも淘汰できると信じた。''
<
#contents
*概要 [#Outline]
モチーフは五行思想における「金」であり、アイコンは「結晶」(おそらく石英のもの)をイメージしている。
エネルギー補充、攻撃にCCと、攻防が両立したバランスの良いフォーカスが揃っているテンノ道。
中でもエネルギー補充に寄与するEnergy PulseとWellsplingが非常に強力であるため、まずはこれらを育てるのが良いだろう。
#br
Wellsplingによるエネルギーの自己回復、Inner Mightによる一定周期のアビリティコスト踏み倒しによるフレームでの継戦力に特化したテンノ道。
一方でオペレーターへの補助がTemporalDragのスローぐらいしかなく他のフォーカスと比較して乏しいのが欠点。
Update31.5以前の旧ZENURIKにあった「ヘビー攻撃効率」は失われているので、復帰テンノは注意されたし。
#br
:クロスフォーカス|
クロスフォーカスは、オペレーターのエネルギー面を強化するVoid SiphonとVoid Flow。
このエネルギーとはVoid Modeなどに使うVoidエネルギーのことで、Void Beam/アンプに使用するエネルギーとは別物であることに注意。そちらはMADURAIの領分となっている。
::Void Siphon|
オペレーターのエネルギー回復率が 90%上昇する
::Void Flow|
オペレーターのエネルギーが 90%上昇する。
*Energy Pulse / 受動フォーカス [#EnergyPulse]
>エネルギーオーブは ''A'' 秒にわたって追加で ''B'' %のエネルギーを付与する。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~回復率&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|11秒|20%|25,000|
|~1|9秒|30%|50,000|
|~2|7秒|40%|105,000|
|~3|5秒|50%|200,000|
}}
**Inner Might / 受動フォーカス [#InnerMight]
>アビリティのエネルギーとシールドコストを0にする代わりに ''A'' 秒のクールダウンを付与する。
<
#nobr{{
|~ランク|~クールダウン&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|90秒|60,000|
|~1|80秒|105,000|
|~2|70秒|215,000|
|~3|60秒|400,000|
}}
クールタイム毎にInner Mightバフが付与され、次に使うアビリティの消費エネルギーや消費シールドを0にしてくれる。
//コメント欄でもある通り、説明文からLavosのような仕様に見えてしまうので明記
もちろんバフがない時でも通常通りエネルギー(やシールド)を消費してアビリティを発動できる。
Blind Rageで効率が落ちた構成でもChromaのEffigyやRhinoのRoar等の比較的効果時間の長いバフアビリティを運用しやすくなるだろう。
なおWarframe以外のアビリティ(アークウイング、レールジャックなど)に対しては作用しない。
**Void Siphon / 受動フォーカス [#VoidSiphon]
>オペレーターのエネルギー回復率が ''A'' %上昇する
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇率&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|22%|600,000||
|~1|45%|105,000|~|
|~2|67%|215,000|~|
|~3|90%|400,000|~|
|~4|90%|750,000|鮮明なエイドロンの欠片x1|
}}
***Void Flow / 受動フォーカス [#VoidFlow]
>オペレーターのエネルギーが ''A''%上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇率&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|22%|95,000||
|~1|45%|160,000|~|
|~2|67%|325,000|~|
|~3|90%|600,000|~|
|~3|90%|750,000|鮮明なエイドロンの欠片x1|
}}
**Wellspring [#Wellspring]
第一アビリティで ''A''秒間エネルギーのゾーンを展開する。このゾーンを通り抜けた仲間は ''B''秒間エネルギーを毎秒 ''C''回復する効果を得る。
#nobr{{
|~ランク|~ゾーン展開時間&br;(A)|~バフ効果時間&br;(B)|~毎秒回復量&br;(C)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|5秒|20秒|3|60,000|
|~1|5秒|22秒|4|105,000|
|~2|6秒|25秒|4|215,000|
|~3|8秒|30秒|5|400,000|
}}
***Hardened Wellspring [#HardenedWellspring]
>Wellspring内で第一アビリティを使用することでゾーンのサイズを拡大し、持続時間を ''A''秒延長し、ゾーン内のプレイヤーのアビリティ威力を ''B''%上昇させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~延長効果時間&br;(A)|~上昇量&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|14秒|15%|95,000|
|~1|16秒|15%|160,000|
|~2|18秒|18%|325,000|
|~3|20秒|20%|600,000|
}}
**Temporal Drag [#TemporalDrag]
>第二アビリティで周りに衝撃波を繰り出し、触れた敵の速度を ''A'' 秒間 ''B'' %減少させる。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~鈍化率&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|4秒|50%|60,000|
|~1|6秒|60%|105,000|
|~2|8秒|70%|215,000|
|~3|10秒|80%|400,000|
}}
***Temporal Shot [#TemporalShot]
>Temporal Dragの影響を受けた敵に与えるヘッドショットダメージが ''A'' %上昇する
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇率&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|40%|95,000|
|~1|60%|160,000|
|~2|80%|325,000|
|~3|100%|600,000|
}}
**Disarming Sling [#DisarmingSling]
>Void Slingを受けた敵は ''A'' %の確率で武装解除される
<
#nobr{{
|~ランク|~武装解除率&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|20%|60,000|
|~1|30%|105,000|
|~2|40%|215,000|
|~3|50%|400,000|
}}
***No Quarter [#NoQuarter]
>武装解除した敵を倒すことでオペレーターのエネルギー回復率を ''A'' 秒間 ''B'' %上昇させる。最大 ''C'' までスタックする。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~上昇率&br;(B)|~スタック数上限&br;(C)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|2.5秒|2%|4|95,000|
|~1|5秒|5%|4|160,000|
|~2|7.5秒|7%|4|325,000|
|~3|10秒|10%|4|600,000|
}}
*Update 31.5(Zarimanの天使)以前 [#w652ddf4]
#fold{{
#shadowheader(1,Energy Pulse/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|~エネルギーオーブを取得したとき、少しの間追加のエネルギー回復を得る。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~効果時間|10|9|8|7|6|5|
|~回復率|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|~アンロックコスト|25,000|40,000|54,142|80,000|113,485|153,137|
|~プールコスト|1|2|3|4|5|6|
-効果があるのは本人のみ。
-エネルギーオーブ(青球)を取ったときに回復効果が出るが、回復中でも別のバフアイコンが出たりはしない。
-Energy Siphonなどと同様に、トグル形式アビリティの使用中は回復しない。
-例として、Rank5で25回復のオーブを取った場合、その50%である12.5のエネルギーが5秒間かけて回復する。
--つまり、オーブを拾う度に5秒間の+2.5/sエネルギー回復バフを得る。効果は拾っただけ重複するため、ドロップ次第ではこれだけでも恐ろしい勢いでエネルギーが回復する。
#shadowheader(2,Inner Might/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|~ヘビー攻撃の効率を X% 上昇。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~+効率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|226,969|306,274|
|~プールコスト|1|3|5|7|9|11|
#shadowheader(2,Void Siphon/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|>|~オペレーターのエネルギー回復率を X% 上昇。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|
|~回復率|15|30|45|60|75|90|90|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|226,969|306,274|1000,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|9|11|11|
-ランク6到達には鮮明なエイドロンの欠片1個が必要。
#shadowheader(3,Void Flow/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|>|~オペレーターのエネルギーを X% 上昇。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|
|~上昇率|15|30|45|60|75|90|90|
|~アンロックコスト|80,000|120,000|162,426|240,000|340,454|459,411|1000,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|13|16|16|
-ランク6到達には鮮明なエイドロンの欠片1個が必要。
-オペレーターに一度転移しなければ効果は得られない。初回オペレーター転移時にエネルギーが減るように見えるのはこのため。
#shadowheader(2,Void Static)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Modeで X メートルにわたって Y の秒間ダメージを与える波動が発生し、秒間エネルギーを追加で Z 消費する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|8|10|12|15|
|~秒間ダメージ|200|300|400|500|
|~追加消費エネルギー|2|2|2|1|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
1秒ごとに表記の&ref(Damage 2.0/Electricity.png,nolink,80%);電気ダメージを与える。
-VOID MODEに入って1秒後からダメージが発生する。
-アンプ用アルケインのバーチュアスフューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。
#shadowheader(3,Void Singularity)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Modeが X メートル内の敵をオペレーターに向けて引っ張り、秒間エネルギーを追加で Y 消費する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|10|12|15|20|
|~追加消費エネルギー|2|2|2|2|
|~アンロックコスト|80,000|120,000|162,426|240,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
スタンなどの効果はなく、滑るように吸い寄せる。
-%%敵どころか同盟すら引っ張る。%%Hotfix 22.15.1にて修正。
//--Decoy、Rumbler、Shadow、スペクターなどの召喚は同盟。引っ張れる。
//--救出やソーティ防衛のスパイも引っ張れる。
-直線的に引っ張る。途中に穴があった場合は落下する。
#shadowheader(2,Energizing Dash)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|~Void Dashによってエネルギーゾーンを作り出す。ゾーンを通過した味方はエネルギー回復を得る。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~ゾーン持続時間|4|4|5|5|6|8|
|~効果時間|10|15|20|22|25|30|
|~回復EN/秒|3|3|4|4|5|5|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|226,969|306,274|
|~プールコスト|1|3|5|7|9|11|
Void Dashの終着点に球形のゾーンを作り出し、中に入ったプレイヤーにエネルギーを継続的に回復するバフを与える。
-空中にも設置可能。
-Warframeならエネルギーが、オペレーターならVoid Dashなどに使うVoidエネルギーが回復する。
--フレームは範囲内に入ってさえいれば操作状態でなくともバフが付与され、エネルギーが回復する。
--オペレーターの回復量は2倍になっている(ランクMAXで秒間10回復)。
--前述の通り、Void Beam/アンプ用のエネルギーには効果がない。
-ゾーンにいる間は常にバフがかけ直されているためか、効果時間が表示されない。
-Energy Siphonなどと同様に、トグル形式アビリティの使用中は回復しない。
-複数のゾーンが重なっている場合、ランクが高いものが優先される。
-既にEnergizing Dashの効果を受けている時に別のゾーンに入った場合、&color(Red){ランクの上下に関係無く最後に入ったゾーンの効果で上書きされる};。
--&color(Red){''事前にランク5のものがかかっていても、ランク0で上書きできてしまう''};ということ。
他のプレイヤーが自分より高ランクのものを発動していた場合は、自分のものを近くで発動するのは避けるのが無難。
#shadowheader(3,Lightning Dash)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Dash後にゆっくり進みながら X メートル内の敵に Y ダメージを与えて痺れさせる電撃を放つ球を出す。&br;10エネルギーを消費する。 |h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|4|8|12|16|
|~ダメージ|200|400|600|800|
|~アンロックコスト|80,000|120,000|162,426|240,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
Void Dash終着点に4秒間で8mほど前進し、計8回攻撃を行うボールライトニングを発生させる。
-表記ダメージは1ヒットごとのもの。電気属性。状態異常が発生する可能性がある。
--アンプ用アルケインのバーチュアスフューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。
-3個まで設置可能。4個以上発生させようとすると古いものから消滅する。
#shadowheader(2,Temporal Blast)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|>|~Void Blastが敵を X 秒の間 Y% 遅くさせる。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~効果時間|4|6|8|10|12|15|
|~速度低下率|20|30|40|50|60|80|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|226,969|306,274|
|~プールコスト|1|3|5|7|9|11|
-Void Blast元々のラグドール効果は失わない。
-デバフが効かない敵を除きほとんどの敵に通用する。
--厄介なノックスやバーサ対策にフレーム問わず扱えるためひたすら便利。
-ボス系にはだんだん耐性がついて効果時間が減っていく。
#shadowheader(3,Voltaic Blast)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Blastが X メートル内の敵を痺れさせ Y% のダメージを与える電流の波を作り出す。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~範囲|4|6|8|10|
|~ダメージ|100|125|150|200|
|~アンロックコスト|50,000|80,000|108,284|160,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
Void Blastとは別に、100%で電気異常を発生させるAoE攻撃を追加する。
-この電気攻撃の範囲はVoid Blastより大きいため実質攻撃範囲も広がる。
-距離が離れるほどダメージが下がる。
-状態異常耐性のある敵にも電気異常が発生する。
--アンプ用アルケインのバーチュアス フューリーを発動させる。ただしダメージ増加はない。
}}
*Update 22(エイドロンの草原)以前 [#l27195a6]
#fold{{
#shadowheader(1,VOID PULSE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Voidエネルギーの波動をX秒間にY回放出し、15メートル、20度以内の敵を20秒間無効力にする。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|10s|12s|16s|20s|
|~放出回数|5|6|8|10|
|~アンロックコスト|-|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
|~&color(Red){Focusクールダウン};|>|>|>|180s|
-波動のあたった敵を一定時間宙吊りにし無力化する。
--TRINITYのWellOfLife同様、オスプレイやボスなど効き目のない敵が多数いるので注意
-VOID PULSE MASTERY以外の有効化されたノードにつきVOID PULSEのクールダウンが''&color(Red){45秒};''延長される。
#shadowheader(2,ENERGY OVERFLOW/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseでミッション中、毎秒エネルギーをX回復する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~回復EN/秒|+1|+2|+3|+4|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
-トグルスキル使用中は回復できないなど、回復の仕方はEnergySiphonと同じ。
-AFK判定されたときも効果がない。
#shadowheader(3,ENERGY SPIKE/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseでミッション中、拾ったエネルギーオーブがXメートル内の仲間のエネルギーを回復する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果範囲|3m|4m|6m|8m|
|~アンロックコスト|50,000|150,000|225,000|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
-自身が拾ったオーブで仲間を回復させる。仲間が拾ったオーブには効果が無い。&color(Red){自身は対象外};。
-発動エフェクトなどはないので味方に当たったか非常に分かりづらい。
-25エネルギーのオーブは25、50エネルギーのオーブは50、仲間のエネルギーを回復する。
-ENERGY SPIKEの効果で味方が回復した際、その味方がArcane Energize装着していれば発動チャンスを得る。
#shadowheader(3,SYSTEMIC OVERRIDE/受動フォーカス)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void PulseでX秒間WARFRAMEアビリティ効率を20%上昇する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|15s|20s|25s|30s|
|~アンロックコスト|50,000|150,000|225,000|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
-Void Pulse終了直後に発動するので受動フォーカスではあるが、効果時間がたつと効果が消える。
-75%の効率限界に引っかかる。
-エフェクトや持続時間の表示はない。
#shadowheader(2,VOID PULSE MASTERY)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseのクールダウンを短縮する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~短縮時間|-15s|-30s|-45s|-60s|
|~アンロックコスト|50,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(2,ENERGY SURGE)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseでフィールドを形成し、範囲内にいる仲間のエネルギーをX秒間に2補充する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|7s|10s|12s|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|11,2500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
-フォーカス発動時に足もとに円形のフィールドを作成。表示されるようになる。
--このフィールドはENERGY SURGEの効果時間がたつと消滅する。
-自分と仲間はフィールド内にいる間、2エネルギー/秒の速度でエネルギーが回復する。
#shadowheader(3,RIFT SIGHT)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void PulseでX秒間壁越しに敵を透過して表示し、仲間のミニマップにも表示する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|8s|10s|12s|
|~アンロックコスト|50,000|150,000|225,000|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
#shadowheader
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseでプレイヤーの周囲に20秒間に6メートルのオーラをまとい、&br;邪悪なVoidのエネルギーで敵を襲撃し毎秒Xダメージを与える。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~毎秒ダメージ|4000|5000|6000|7000|
|~アンロックコスト|80,000|225,000|337,500|450,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
#shadowheader(3,MAGNETIC AFTERSHOCK)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void PulseでターゲットにX秒間オーラをまとわせ、近くを通る銃弾を命中させ200%ダメージ与える。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|8s|10s|12s|
|~アンロックコスト|25,000|75,000|112,500|150,000|
|~プールコスト|1|2|3|4|
#shadowheader(2,TIME STREAM)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseで50%の確率で速度をX秒間20%上昇するが、自身のシールドをY%低減する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|8s|10s|12s|
|~シールド低減|75%|65%|50%|39%|
|~アンロックコスト|50,000|150,000|225,000|300,000|
|~プールコスト|1|3|5|7|
#shadowheader(3,TEMPORAL STORM)
|CENTER:280|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Void Pulseで50%の確率で速度をX秒間20%上昇するが、近くの仲間のシールドをY%低減する。|h
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~効果時間|5s|8s|10s|12s|
|~シールド低減|75%|65%|50%|39%|
|~アンロックコスト|80,000|225,000|337,500|450,000|
|~プールコスト|1|4|7|10|
}}
*コメント [#Comment]
[[保管庫:ZENURIK/コメント]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F486&h=200&size=10&style=wikiwiki)
ページ名: