新歩兵ステータス -Beta Patch (v 514)- 翻訳:Sonoさん
原文:http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic.php?f=91&t=29259
Accuracyステータス
歩兵の武器には4つのAccuracy(以下ACC)ステータスがあります。
1.静止中におけるロングレンジでのACC
2.移動中におけるロングレンジでのACC
3.静止中における至近距離(CQC)でのACC(至近距離とはの市街戦の事)(meaning, within a city block)
4.移動中における至近距離(CQC)でのACC
市街戦:同じ建物ブロック内での戦闘
Armoryでの数値は、『1.静止中におけるロングレンジでのACC』のものです。
小火器の性能
- NATOの三分の二が使用するセミオートライフル(G3,FAL,それらの亜種)は、静止しての射撃は非常に正確ですが、
移動して射撃した場合の精度が全くありません。また、CQCにおいて最善のライフルではありません。
- 標準的なアサルトライフル(M16,AK,SG-542,...)は静止中と移動中の両方で平均的な精度を持っており、
CQCでも信頼できます。可もなく不可もない武器です。
7,62mm弾の方が5,56mm弾より少し精度が落ちますが、より良いサプレス力を持っています。
- カービン銃(CAR-15,AK-74SU...)とSMG(MAT49,Hovea,Sterling,...)
Armoryでの数値は良いものではありませんが、移動中にほとんど精度が下がりません。またCQCにおける最高の武器です。
- WW2とポストWW2のライフル(MAS49/56,Mauser,...)は
静止中におけるロングレンジでの射撃は非常に正確ですが、移動中とCQCでは、ほとんど役に立ちません。
同じ武器でも、兵士が違えば異なる精度のステータスを持っています。
例:Canadian MAWの持っているSterling SMGのACCは6ですが、
Canadian PathfindersとBritish Paratroopersの持っているSterling SMGのACCは8です。
精鋭歩兵
私達は、エリート歩兵のコストパフォーマンスが良くなかった事を認めます。
今日、彼らはさらに屈強になり、もっと速く射撃できるようになりました。
あなたは同じ名前の武器でも、どのユニットが良いかRate of Fire(以下RoF)をチェック必要があります。
したがって、同じ武器でも兵士毎のACC buff + RoF buffにより大きな違いが作られます!
正規の歩兵に比べ、+50%以上のRoF buffを持つベテラン歩兵一覧:
- FR RIMa
- FR Commando-Para
- USSR VDV
- USSR Morskaya Pehota
- US Marines
- US Rangers
- CAN Vandoo
- CAN Pathfinders
- UK Green Jacket
- UK Paratroopers
- W-GER Panzergrenadier
- E-GER Mot.-Sch�・tzen
- E-GER Kommando-Aufkl�・rer
- CSSR Vysadkaru
- CSSR Pruzkumnici
- POL Niebietsky Berety
- POL Spadochroniarze
- POL Saperzy Sturmowi
- NOR Stormer
- SWE Fallskarmjagare
- DK Livgardere
- DK Gardehussare
正規の歩兵に比べ、+100%以上のRoF buffを持つエリート歩兵一覧:
- US Delta
- FR L�・gion
- UK SAS
- UK RM Commando
- DK Jaeger
- URSS Spetsnaz
- URSS Spetsnaz VMF
- W-GER Fernsp�・her
- SWE Kustj�・gare
- CSSR Specialni Jednotky
- E-GER FJB-40
- NOR Marinejegeer
正規の歩兵に比べ、RoFにペナルティを持つ旧式ライフル歩兵:
- FR R�・servistes.
- SWE « militia »
ハウスクリーニング
そして最後にハウスクリーニング(市街から敵を排除)する上で役に立つユニットを作りました。
我々はCQCに使用できる既存のものより軽いCQC機関銃を導入しました。
通常、1国家に1ユニットだけですが、ポーランドとカナダは特殊部隊の不足を補うために2ユニット居ます。
- FR L�・gion
- US Delta
- URSS Spetsnaz
- UK RM Commando
- CAN Vandoo
- CAN Pathfinders
- DK Jaeger
- SWE Kustjagare
- CSSR Specialni Jednotky
- E-GER FJB-40
- NOR Stormer
- W-GER Panzergrenadier
- POL Niebietsky Bereti
- POL Spadochroniarze
WG:ALB 命中率まとめ 2ch 本スレ6 >>673,675,824
2ch本スレ:[WAB] Wargame:AirLand Battle 6スレ目[冷戦]内にて
>>673氏、675氏、824氏による命中率に関する書き込みをまとめました。
命中率計算法
この計算で得られる命中率は最大射程における射撃時のもの。
目標に近づくほど命中率は上がると考えられます。
- Accuracyが1ポイント増えるごとに命中率+5%(ベース命中率)
- ベテランシー
- Rookie = 100%
- Trained = 110%
- Hardened = 126%
- Veteran = 136%
- Elite = 160%
- スタビライザー
- None = 5%
- Bad = 50%
- Medium = 50~75%の間
- Good = 75~85%の間
- Very Good = 85%より高い
- モラル
- Calm - 変化なし
- Worried - リロードが33%長くなる
- Shaken - リロードに2倍の時間がかかり、命中率が36%落ちる
- Panicked - リロードに4倍の時間がかかり、命中率が50%落ちる
命中率の計算式
ベース命中率 * ベテランシー補正 * スタビライザー補正 * モラル補正
例:パニックになったベテランのM1A1が後退しながら主砲を撃った場合の命中率
(0.05 * 11) * 1.36 * 0.85 * 0.5 = 0.3179 なので、命中率は約30%
参考サイト
http://guides.gamepressure.com/wargameairland/
http://wargame-series.wikia.com/wiki/Stabilizer
ECMの効果
EliteかつCalm状態のMarder Roland 2やBuk-M1の命中率は100%を超えます。
しかし、ECMによって命中率に以下の値がかけられるため、被弾を避ける可能性があります。
- 1.0 = N/A
- 0.9 = Bad
- 0.8 = Medium
- 0.7 = Good
- 0.6 = Very Good
- 0.5 = Exceptional
- 0.4 = Exceptional (Raven and Mig-25BM)
参考サイト:http://wargame-series.wikia.com/wiki/Electronic_countermeasure
建造物のカバー効果
森や建造物にいる歩兵は小銃などのダメージが低減されます。
- Light Smoke: No penalties
- Medium Smoke: No penalties
- Heavy Smoke: No penalties
- Building: 0.3/0.3 Bullets/HE damage
- Dense hedged Farmland: 0.5 Bullets damage
- Medium hedged Farmland: 0.75 bullets damage
- Dense forest: 0.5 Bullets damage
- Rock and Forest: 0.5 Bullets damage
- Usine(※): 0.3/0.3 Bullets/HE damage
※Usineはフランス語で工場。ALBでの英訳をご存知の方がいれば編集をお願いします。
原文:http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic.php?f=91&t=38392
エアランドバトルしよう!
(添削、加筆、修正、または移動をお願いします)
初心者には今一敷居が高く感じるかもしれない航空ユニット。
せっかくAirLand Battleと銘打たれたゲームなのでどんどん航空機を飛ばしていこう!
とりあえず航空ユニットを使ってみよう
どこかの名言に「もし最初でつまずいたら、空爆を要請しろ。」とも有るように
強力な敵地上部隊と対峙したら航空ユニットを使ってみましょう。
今回は例として長射程の対戦車ミサイルを装備したA-10サンダーボルトIIを例えに挙げます。
いっけーA-10!T-80Uなんか倒しちゃえ!
ちょっと待って!その空域は航空機にとって安全ですか?
「たぶん大丈夫だろう」と飛ばした航空機が帰ってくることは決してありません。
攻撃の前に、まずは偵察ユニットや電子戦機を使用し、敵情を把握しておきましょう。
もし攻撃エリア内に脅威となる対空ユニットが見当たらなければ航空攻撃のチャンスと言えるでしょう。
よしA-10、今度こそ突っ込め!
ここで「航空ユニットを選んで敵を右クリック」していたらあなたのA-10は帰って来れないかもしれません。
ミサイルを発射してトドメのガトリング砲でターゲットを撃破した後や
攻撃指示を出した後、偵察ユニットを失うなどして敵を見失ってしまった時…
A-10は攻撃予定地点を素通りして奥へ奥へ…と、敵防空エリアへと飛んでいきます。
じゃあどうすればいいのさ。
「航空ユニットを選んだ後に味方地上部隊の近くを右クリック」して味方の上空で旋回させてみよう。
航空ユニットは地点を右クリックすると、そこ基点に上空を旋回し始めます。
敵戦車をA-10のミサイルで攻撃する場合など、対空ユニットの脅威の無い地点から攻撃→離脱のプロセスがスムーズに行えます。
これは長射程のミサイルを装備したSEAD機や、Tomcat/Mig-31などの制空戦闘機にも応用できるテクニックです。
見えない場所から撃たれて航空機が撃墜されたんだけど?
森の中、丘の影などに巧妙に秘匿された対空ユニットを見つけることは非常に困難です。
そのため、攻撃機を使用するにはまず、他の地上/航空部隊による様々な布石が欠かせません。
相手が制圧しているエリアが大きければ大きいほど、相手が対空ユニットを配置できるエリアは増え、
こちらの航空機が飛行できるエリアは狭まっていきます。
偵察部隊で視界を確保するのは勿論の事、地上部隊によって地上を制圧すれば
敵の行動を制限することができ、敵対空ユニットが潜んでいる地点を予測しやすくなります。
SEAD機による敵対空兵器への攻撃も非常に有効です。
レーダー誘導タイプの対空ミサイル(iHawk等)は威力・射程共に航空機に対して大きな脅威となりますが
同時にSEAD機に弱いという性質を持ち合わせています。
偵察隊によって確認できた遠距離の対空ユニットは砲撃を
大抵の場合敵陣奥深くに配置されるレーダータイプの長距離対空ユニットにはSEAD機を飛ばし
前線に配置された対空歩兵や、小型の対空車両は地上部隊で制圧し、敵対空網を削っていく。
攻撃目標のが防空網から漏れた瞬間を見極めて、攻撃機を派遣する。
攻撃機は、攻撃/防衛の決め手でこそあれど、地上勢力の失敗を挽回するためのものではありません。
航空機の運用は、一筋縄では行きませんが、折角のAirlandBattleですので、是非使いこなしたいですね。
爆弾やクラスター、対地ロケットの時はどうすればいいの?
現在執筆構想中ですが、多くの場合はFire Pos(T)で地点を目標に指定することで
前述のターゲット素通りを回避して敵防空網に突っ込んでいく事を避ける事が出来ます。
なお、一部の機体(ポーランドのMIG23BN等)はターゲット指定後、視界から消えてもターゲットを攻撃します。
これに関しては未だ確認不足のため確実性に欠けますが、うまく利用すると敵のCPが移動している所を発見した際に攻撃指示を出し、視界から消えて停止したCPを破壊といったことが可能です。