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コントロールデバイス

Last-modified: 2016-11-03 (木) 23:12:41
 

-航空機編-

フライトコントロール Edit

ジョイスティック Edit

  • ジョイスティックは本当に必要なのか
    パッドでも十分飛ばす事は十分可能。一般的なパッドより多いボタン数や、スティックと同時にアクセスできるボタン数の多さなど、スティック特有の利点もある。よく検討しよう。
    マウスの擬似的なジョイスティックで飛ばしている人も存在する(筆者はHISをやっていたからABでもこれでプレイしてた)。
    そもそも、AB、RBではAIMの性質上回避機動は殆ど意味を成さない為、勝つためだけならマウスが最強。
    購入する際の注意事項として、海外ストアも見て相場を確認、場合によっては個人輸入を考えることをオススメする。
  • ラダーペダル
    実機のように動かせ、入力状態を保持したりスティックと同時入力の面で利点がある。大抵のスティックには捻りなどでラダーが付いているため、必須と言う訳では無い。

Logicool Extreme 3D Pro Edit

Logicool Extreme 3D Pro.png
  • レビュー

軸設定

ロール軸ピッチ軸ヨー軸スロットル軸
感度12/1812/1812/18
デッドゾーン0.160.040.030
非線形性1.01.01.51.0
反応乗数0.90.60.81.0
補正の強弱0000
 

ヨー軸がいまいちの安物スティックなので、デッドゾーンを設定して強めに非線形性を設定
ロール軸もがたつくようになったので、デッドゾーンを設定。ロールは入力に対して即座に反応した方がよさそうなので感度を最大に。入力に対して線形に反応したほうがよさそうなので、線形に。

 

ロール軸のガタつきがひどくなってしまったので、デッドゾーンを少し大きめに変更。
値段相応だと思います。

 

リアリスティックバトルのように1機しか使えないモードでは、使用する機体をテストフライトで飛ばしながらフライトスティックの設定を煮詰めればいいと思います。

 

ビューの設定

ビュー(X軸)軸5(ハットスイッチ)
ビュー(Y軸)軸6(ハットスイッチ)

両軸とも
デッドゾーン 0
非線形性 0
反応乗数 1.6
相対制御 はい
値のリセット ボタン8

相対制御をはいにすると、ハットスイッチから手を離しても視点移動が保持される。
両軸ともに値のリセットを同じボタンに設定しておくと、ボタン1つで前を向くようになる。

安くて使いやすいデバイスだが耐久性には難があり、ハードユーザーには勧められない。

Thrustmaster T-Flight Hotas X Edit

Thrustmaster T-Flight Hotas X.jpg
 安い・独立したスロットル付き・PS3でも使えると良いこと尽くめだが精度は甘めか。捻りラダー機能あり。
 だったのだが、米Amazonで確認したところ送料や関税を含めるとスペックの割に割高になる(14年9月4日確認)。

 PS4に対応したHotas 4が登場した、ボタン・ハットスイッチなどの違いは外観からは不明。

Thrustmaster T-Flight Stick X Edit

Thrustmaster T-Flight  X.jpg
上記の廉価版、スロットルが独立しておらず、スティックの土台に付いている、スティックの仕様は恐らくほぼ同じだと思われる。こちらは国内の値段の半分以下なので個人輸入したほうが安いだろう。

Saitek X52 Flight Control System Edit

x52.jpg
 定番その2 現状の値段はT-Flight Hotas Xより張るが、トリム調整用のアナログ軸があり、Hatスイッチもボタンも多い。
 写真や動画ではわかり難いが、外国人の手の大きさに合わせたサイズなので一部のボタン類の配置が日本人向きとは言いがたい。パームレストの高さ調整が出来るが、手のちいさい人はボタン操作に苦労するかもしれない。

 現在では海外の価格と日本の価格はあまり変わらない。
 より高機能のProが存在するが、筆者は持ってない(持ってる人加筆して下さいオナシャス)上に、独自機能の評判もそんなに高くないので余程色が気に入ったり、対応ゲームを持ってない限り必要ないと思う。

Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. Edit

X-55.jpg
 Saitek X52 Flight Control System系の後継モデルで、F-18を真似た新顔。WTでは使い切れないほどのスイッチを搭載する、トグルスイッチ※がかっこいい。お値段高め(二万超)。
 スロットルが2つあり、双発機の操作の自由度が上がる。
 どちらかと言えば現代シム向けなので、DCSなどもやりたいと言う人で、お金の余裕がある人はどうぞ。
 実機をモデルにしているだけあって、ハットスイッチやボタンの配置が合理的に整理されて、X52系よりも大幅に操作しやすくなっている。
 操縦桿のパームレストは固定式。操縦桿を支えるスプリングを交換して、硬さを変更できるようになった。
 ※トグルスイッチは元のポジションに戻るタイプ。

 ディスコンになったが、後継機のX-56が発売された。
 小型のアナログスティックがスロットルとスティックに追加されたことが変更点。

Thrustmaster HOTAS Warthog Edit

A-10.jpg
 A-10の操縦桿を模している、並行輸入品で5万円を超える。
 ジョイスティックは消耗品と言われるのだが、実機同様に頑丈だそうな。

マイクロソフト サイドワインダー フォースフィードバック2 Edit

写真

キーワードで検索した所、動画で動いてると判明、認証させられる。
なにせ出た年代が古い。98年時代の代物だが、
元祖フォースフィードバックのスティックで、フライトシミュレーターとセットで売っていたので
ユーザー数も多い。

自分も使わずに、自宅に眠っていた物を引っ張りだして使用。
まずはドライバーを当てる。引っ張ってくる事が多少、難しい(なかなか見つからない)
私はVISTAでなんとかそれができた。これがPCに認証されれば、キーの割当ができるようになる、おそらくプレジョン2 も同じかと思われ。ドライバーインストを歌う妖しいソフトを避けつつ、何とかたどり着いていたきたい。苦労してなんとかインストできた。

以下設定方法
とくに 銑△&color(Blue){△旅猝楴‖茲任蓮⊃А垢淵献腑ぅ好謄ックも稼働すると思われ。
};
〆顕爾痢屮灰鵐肇蹇璽襯札奪肇▲奪廛Εぅ供璽鼻廚魑動
▲灰鵐肇蹇璽蕁哀譽ぅ▲Ε箸蓮適当に一つ選んだ後、再度▼選ぶと
 カスタムコントロールが一番上に出るので  この項目を選択

リアリスティックコン.... を選択

ぅ泪Ε垢魑‖料犧遒忙藩僂靴泙垢....で項目選択

すると?各項目が現れるので、設定していく。
キーの割当後、実際チュートリアルで動作したが、ヨー感度は下げたほうがいいだろう。
フォースの大きさも下げたほうが疲れないと思われます。

問題がひとつ、

USBでホイール付きマウスを認証させていると?コントローラーが接続されておりません。というメッセージが出て、マウス操作できなくなる。別のマウスに変えたけど症状は同じ、 ホイール無しマウスだと問題はでない。またPS2端子でのホイールマウスだとOKかどうかは不明であるし、コントローラーのしやすさは、ホイールマウスのほうが実に軽快に動くので、考えどころではある。操作性か?雰囲気か?

ゲームパッド Edit

 ゲームパッドはジョイスティックよりも安価にプレイすることが出来る。

 ※エレコム社、バッファロー社、ロジクール社製ゲームパッドには複数の不具合報告(5ボタンでメニューが開く、スロットルが勝手に入る、マウスクリックで機銃が撃てなくなる、など)が上がっている為、3社以外のゲームパッドの使用が推奨されます。
  5ボタンでメニューが開く不具合については分解して中の配線を任意のボタンと繋ぎ変える事によって対応が可能です。
 ※後述するように.blkファイルにコントローラー設定をエクスポートし、インポートし直すことで、解決となる場合もあります。このケースの場合は、5ボタンが目的の機能と同時に、目的としないメニューやスロットルなどにも同時にアサインされており、これをWarThunder本体のコンフィグ画面では修正できないことによります(WTの不具合か?)。よって余計なアサインを外部で無理矢理修正してやる、と言う行為が解決法となります。.blkファイルに不審な所が無いか、検索機能も使って良くチェックしてみましょう。

SBゲームパッドの基本操作(一例) Edit

SBをゲームパッドで遊ぶ為の設定を紹介します。PS4のコントローラーを参考に書きます。皆さんはそれぞれ似たような所に配置してください。設定が終わったらセーブ推奨。また意図しない操作が行われる(例えばフラップ上げボタンを押してるのに機銃が発射される)時は適当にコントローラーレイアウト(メニュー→操作→リセット先)を変えて試してみてください。(編集者はPS4でプレイしていました。)

ベーシック Edit

 機関銃+機関砲 R2(深押しで同時発射) 
 機関砲 
 爆弾 方向キー上+■
 ロケット 方向キー上+×
 「シュレーゲ・ムジーク」砲の起動  
 武装のリロード R3
 ランディングギアの展開・収納 方向キー右+R3
 オープン コックピット L3
 コックピットの照明 方向キー左+L3
 スロットル加速 増加に○、減少に△
 WEP用スロットルを維持する はい
 ロール 左スティック横軸(感度65〜70%)、デットゾーン0、非線形性1、軸を反転(いいえ) 、反応乗数0.75〜0.8、補正の強弱0% 
 ピッチ 左スティック縦軸(感度65〜70%) 、デットゾーン0、非線形性1、軸を反転(はい)、反応乗数0.75〜0.8、補正の強弱0%  
 左ヨー R1(感度65%)、デッドゾーン0、非線形性1、反応乗数1、補正の強弱0%
 右ヨー L1(感度65%)、デッドゾーン0、非線形性1、反応乗数1、補正の強弱0%
 銃砲照準(X軸) 右スティック:左-右
 銃砲照準(Y軸) 右スティック:上-下
 フラップダウン 方向キー右+×
 フラップアップ 方向キー右+△
 エアブレーキ 方向キー右+L1+R1

なお、ここに書いた数値はお使いのゲームパッドや個人の感覚によって、最適の数値が変わる可能性あり。合わなかった時は、自分にあった設定を探しましょう。
しかし、反応乗数を(1以下に)入れることは操縦桿の動きを制限することになるので機体の性能が発揮できなくなる。特に旋回性能の高い機体は強みを失うことと同義なので反応乗数1で問題がないならば入れるべきではない。ピッチ感度を調整することによって限界値を変えることなく緩やかな操作が可能になるのでそちらの方での調整を考慮に入れましょう。

エンジン制御 Edit

 エンジンのオン・オフ    方向キー上+△
 エンジン制御モード  方向キー左+○
 燃料混合比 軸を有効化する(十字キー左+R3)+軸:右ステック(左-右)、無効化した軸の値を保持する(はい)、相対制御を行う(はい)、値を増加する(右スティック 右)、値を減少する(右スティック 左)、相対コントロール感度70% 
 プロペラピッチ  軸を有効化する(十字キー上)+軸:右ステック(左-右)、無効化した軸の値を保持する(はい)、相対制御を行う(はい)、値を増加する(右スティック 右)、値を減少する(右スティック 左)、相対コントロール感度60% 
 自動プロペラピッチのオン・オフ  方向キー上+R3
 ラジエーター  軸を有効化する(十字キー左)+軸:右ステック(上-下)、無効化した軸の値を保持する(はい)、相対制御を行う(はい)、値を増加する(右スティック 上)、値を減少する(右スティック 下)、相対コントロール感度70% 
 オイルラジエーター  軸を有効化する(十字キー左+■)+軸:右ステック(上-下)、無効化した軸の値を保持する(はい)、相対制御を行う(はい)、値を増加する(右スティック 上)、値を減少する(右スティック 下)、相対コントロール感度70% 
 自動ラジエーターの切り替え  十字キー左+○ 
 過給機のオン・オフ  十字キー左+△ 

視点操作 Edit

 カメラをズーム L2
 視点切り替え R3
 ビューX軸 右スティック横軸、デッドゾーン0.025、非線形性1、反応乗数0.75、補正の強弱0%
 ビューY軸 右スティック縦軸,デッドゾーン0.025、非線形性1、反応乗数0.85、補正の強弱0%

その他 Edit

 マップ 方向キー上+○
 統計情報 タッチパッド、そのほか
 緊急脱出 方向キー左+L1+L3

ゲームパッドでラダーをトリガーに設定する方法 Edit

ゲーム内の通常の方法でキーコンフィグ設定を行い、トリガーにヨー軸を設定しようとするとLTまたはRTいずれか一方しかヨー軸に設定することができない。
その結果、通常の方法ではトリガーにラダーを設定しようとすると右方向にしかラダーが動かない。
上記の設定例ではヨー軸の最大値・最小値に各トリガーをボタンとして割り当てることによって一応、動作するように設定されているが、これではアナログ入力ができないのでラダーを使った繊細な姿勢制御ができなくなってしまう。
キーコンフィグの情報が保存されているblkファイルをテキストエディタなどから直接編集することによって左ヨー、右ヨーを別個に設定することが可能でしたのでここに記述します。
左右トリガーがアナログ軸として認識されていないとこの方法は通用しません。
○手順(キーコンフィグのバックアップは取っておいてください)
1:ヨー軸の設定を全削除します。
2:メニュー→コントロール→ファイルにエクスポート(任意の名前で現在の設定を保存してください)
3:手順1で保存したblkファイルをテキストエディタで開く(メモ帳でも構いません)
4:" rudder{ "から始まる行を検索し、その下の行のaxisId:iが"-1"に(恐らく)なっているので確認(この辺は各軸の設定で、axisIdの値が-1ならばその軸は設定されてない)
5:" rudder_left{ "から始まる行が近くにあるのでそこのaxisIdを確認。値が-1になっているはずなのでそこを書き換えます。ゲーム画面で軸設定をしようとした際に出てくる設定したい軸番号-1の数字にします。(Xbox360パッドのLTは"4"でした)
6:すぐ下に" rudder_right{ "から始まる行があるのでそこを手順4と同様に書き換えます(Xbox360パッドのRTは"5"でした)
7:編集したblkファイルを保存し、ゲーム内でファイルからインポートします。
ヨーが設定されてないといった内容の警告が出てくると思いますが、無視するなりキーボードに最大最小を適当に割り振るなりすればいいと思います。

マウス Edit

LOGICOOL オプティカル ゲーミングマウス G300s

使用頻度の高いキーを適当に適当にマウスボタンに振分け可能です。

馴れると、ジョイステイックに近い操作が可能かも(アナログ入力は出来ませんが)。

記入者は当初マウス・キーボードにて参戦しジョイステックに交換し練習するもFSP酔いになり、結局

マウス・キーボードにて現在も参戦中です…現時点での階級は大佐です。

ビューコントロール Edit

TrackIR Edit

頭の動きを検知してゲーム内の視点移動に反映するデバイス。
画面を見ながら頭を動かすことになるので人によっては酔う。

使い込んでいけばかなりのアドバンテージになると思われるが
最初は慣れが必要。
カメラの設置位置が左側一か所なので、右に向くときはロストしがちになる。

FreeTrack Edit

加工したWebカメラ、自作TrackClipのようなモノと組み合わせてヘッドトラッキングを行うフリーソフト。

FaceTrackNoIR Edit

Webカメラから顔を認識してヘッドトラッキングを行うフリーソフト。
必要な物:整った顔

実際に使ってみると反応が遅い上に顔の向きを誤認識する事も多くイライラする事も多い。
爆撃機であればおおむね良好だが、日本機のような格闘戦には向かない。

Webカメラ等 Edit

FreeTrack、FaceTrackNoIRで使うWebカメラ。

  • Logicool C270
  • PlayStation Eye
  • Wiiリモコン
  • Oculus Rift

その他の機器 Edit

VRヘッドセット Edit

頭部に装着する特殊なディスプレイ。
両眼視差を利用し映像を立体的に見ることができる。またヘッドトラッキング機能が搭載されていて、自分が向いた方向の映像が直接目の前に表示されるのでとても高い没入感を得ることができる。
WarThunderにおいてこの機能はとても有用で、航空機のコックピット視点の際には敵機がいる方向に直接頭を動かして視認することができる。つまり後ろを取られたときは首を思いっきり回して真後ろを向く必要があるのである。
陸戦でも現実の車両に乗っているようにキョロキョロしながら索敵をすることができる。

立体視も「照準器が手前にあり敵機がその向こうに写っている」といったその場にいるという感覚をとても高めてくれる。

現時点で対応しているヘッドセットはHTC VIVEとOculus Riftの二つである。
PS4版ではPSVRも対応の予定とのこと。

シリコンオイル、シリコングリス Edit

ジョイスティックや一部のゲームパッドは消耗品というには高額な機器なので、金属パーツやプラスチックパーツの接触部分等のメンテや保護に用いる。
模型用のプラスチックにやさしい無溶剤系が適しているが、近場に模型店が無い、取り扱いが無い場合にはホームセンターやネット通販で「ゴムやプラスチックにも使用できます。」などと表記がある製品を購入するのが良い。
また、マウスのソール(裏面に貼ってあるツルツルしたプラスチック)の滑りが悪くなった場合にも、ソールに塗布する事で滑りを良くする事が出来る。
注意点として、どの用途にしても塗りすぎると後々大変なことになるので、少しずつ具合を試して自己責任で適量を見定めてもらいたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久しぶりにパッドでやったら5ボタンバグが起きました。dlkのどこをどういじったら治る可能性がありますか? -- 2016-09-10 (土) 22:24:24
    • メモ帳で開いて、編集から"ID_FLIGHTMENU"で検索する。event{ }の中にあるbuttonId:i=X(Xにボタン5のIDが入る) Xに1を代入すれば -- 2016-09-11 (日) 21:42:01
      • Thrustmaster T-Flight Stick Xだよね? -- yamaya? 2016-09-11 (日) 21:47:35
      • 治りましたありがとうございます -- 2016-09-12 (月) 21:44:23
  • 振動の切り方教えてください -- 2016-09-10 (土) 22:31:14
  • コントロールの設定をエクスポートしたBLKファイルの「ID_ACTION_BAR_ITEM_12」が救急セットに該当します。救急セットが手動で使えなくて悩んでる人、がんばってファイル直してみてください。 -- 2016-09-13 (火) 20:37:43
  • 質問ですが、上記の「ゲームパッドでラダーをトリガーに設定する方法 」で、PCではなくPS4においても同じ様に設定できますでしょうか。 -- 2016-09-16 (金) 12:29:12
  • なんでだろう、久しぶりにやったらエンジン制御できなくってる -- 2016-09-17 (土) 10:30:07
  • コントローラーの軸(ピッチ、ロール等)、感度の設定効果なくね?0%でも100%でも同じ反応するぞ -- 2016-11-27 (日) 12:49:06
  • ロジクールのF310で ゲームパッドでラダーをトリガーに設定する方法 ができた方いますか? -- 2016-12-10 (土) 15:45:00
  • ロジクールのF310で ゲームパッドでラダーをトリガーに設定する方法 ができた方いますか? -- 2016-12-10 (土) 15:45:12
    • 連投すみません -- 2016-12-10 (土) 15:45:34
  • フライトスティックを使っている時の視点移動はどうされていますか? -- 2016-12-12 (月) 21:19:38
  • フライトスティックとラダーペダルとPSVRって同時に使えますか -- pc? 2016-12-27 (火) 16:09:33
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