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陸軍入門講座/コメント

Last-modified: 2017-11-11 (土) 04:56:45

陸軍入門講座

  • 戦闘終了後は の 改造すべきパーツに優先度付けるとしたら、パーツ (履帯とか有れば砲弾) 消火器 adjustment of fire だと思うんだがどう? -- 2015-06-23 (火) 12:42:06
    • あと双眼鏡はRB SBで特に重要という文を付け加えたい -- 2015-06-23 (火) 12:43:06
      • (編集報告の方で報告してくれるなら)別に編集してもええんやで? -- 2015-06-23 (火) 12:46:27
    • 最優先はパーツ・履帯で時点は消火器ですね(一つでもかけると行動不能か撃破になりますし)。ゆくゆくは各弾種、弾頭の特性や各modの効果も追記したいところ -- 2015-06-23 (火) 12:45:07
      • 個人的には履帯はより強固なものになるだけだとという認識だったんだが。なので履帯は最後ってことが多い。むしろ砲塔旋回や砲(射撃精度)とかを優先することがほとんどなんだ。出来るならパーツの次は消火器なんだがパーツ1つ開発しただけじゃ解放されないし -- 2015-06-23 (火) 13:51:02
      • だったんだががどういう意図でいっているのかは分かりませんが、パーツの履帯が無いと履帯の修復はできませんよ? -- 2015-06-23 (火) 13:53:52
      • そうなのか!?知らんかった...開発しなくても今まで全く困らなかったもんで... -- 2015-06-23 (火) 14:03:12
      • ん?<パーツ>の履帯?改装ツリーの中でランク1のパーツの左に -- 2015-06-23 (火) 14:04:58
      • ミスった。左にある<履帯>を開発しないと履帯は修復できないってことだよね? -- 2015-06-23 (火) 14:05:47
      • 開発しないと直せない仕様だったのか履帯なんてほとんど壊れないし後回しにしても困ったことなかったな -- 2015-06-23 (火) 14:28:04
      • いや「履帯」は機動力改善のためのもんだから修理できるできないとは関係ないでしょ 俺はいつも「履帯」を一番後回しにしてるけど履帯を修理できなくて困った覚えなんかないし、「履帯」がないと履帯の修理ができないなんて聞いたことないぞ -- 2015-06-23 (火) 14:36:44
      • 他はパーツないと修理できないけど、履帯は初めから修理できるよ。 -- 2015-06-23 (火) 15:31:51
      • 私個人の主観が入ってるが、開発の優先順位としては1.パーツ 2.砲弾やターレットドライブ 3.消火器 以降はAdjustment of fire やArtillery Supportを開発してゆくといい。空とは違って機動力は後回し、むしろ攻撃力を優先すべきである、って感じでどうだろう -- 木主 2015-06-23 (火) 18:40:38
      • 確認してみたらtracksのパーツが無くても履帯破断時の修理はできますね。適当な事言って申し訳ない。とするとやっぱり最優先で開発すべきはpartsとextinguisherですかね -- 葉2? 2015-06-23 (火) 22:38:26
      • その言い方紛らわしいので避けるべきかと「履帯の<パーツ>」ではないですよね。「履帯の改良」の方が誤解が少ないかと思います。別個で「パーツ」という項目があるのでそれと混同するとややこしい。なお「パーツ」の項目をアンロックしていなくても履帯だけは修復できますね。切れただけなので補修部品が必要ないという設定なんでしょうかね。 -- 2015-06-24 (水) 02:37:17
  • 4号の短砲身はHEATじゃなくてAPCBCが主力じゃないですか?と言うかなんでこの砲だけ単位が機種依存文字? -- 2015-06-23 (火) 22:40:49
    • ほんまや気づかんかった・・・直しとく 俺はAPCBCだと抜けない敵が多いからHEATメインだったけどAPCBCメインの人のが多いのかな? -- 書いた人? 2015-06-23 (火) 23:46:16
      • 低BRのうちは被弾に耐えられないペラペラの戦車が多いから車内へ直接炸薬をお届けできる撤甲榴弾が猛威を振るう -- 2015-06-24 (水) 01:26:50
    • 4号(EからF1 あと3突A型)の特徴は短砲身とはいえ7.5cm砲を軽戦車並の速度で連射出来ることだと思う。なので格下車両(軽戦車)にはAPCBCでワンパン出来るし、4号F1型やE型でT-34に遭遇した場合はBRに対して貫通力の高い(110mm)HEATを主力に手数で押すということが出来ると思う -- 2015-06-24 (水) 12:48:12
      • EからF1じゃなくてCからF1だった -- 2015-06-24 (水) 12:57:14
  • 記事作成おつです。できればおすすめの弾種とかも教えてほしいです -- 2015-06-23 (火) 23:49:19
    • 基本戦闘のほうに、各種弾薬についての説明書いてあるよ -- 2015-06-23 (火) 23:58:33
    • 攻撃のコツのところに書いてあるけど、車両にもよる。だいたい37-100mm砲:徹甲榴弾(APCBC,APHE,APHEBC)、105-152mm砲:榴弾(HE)、長砲身122mm砲(IS-2等):徹甲榴弾を使っておけばいいと思う。 -- 2015-06-24 (水) 00:01:32
  • せっかくテクニックにリンクしてんのに重複させるってのは… -- 2015-06-25 (木) 21:56:49
  • 味方がどうしようもなく弱すぎるときは諦める!以上! -- 2015-07-18 (土) 16:43:18
  • ABなんだが、戦闘機だろうが爆撃機だろうが体当たり攻撃をメインにしてくる相手にはどう対処したらいいんですか? -- 2015-09-05 (土) 18:56:26
    • 体当たり自体にはそんなに大きな威力はないので避けて他の敵に身を晒すくらいなら素直に受けても良いと思う。 -- 2015-09-05 (土) 19:18:27
  • 陸軍始めた初心者なんですが、毎回リスポンしたら味方から機銃撃たれまくってボロボロにされます。別にBR不相応な戦場にいるわけではないのに、これが普通なんですか?ちなみにABです -- 2015-09-06 (日) 05:53:15
    • 流石に毎回はおかしい。状況を詳細に。 -- 2015-09-06 (日) 12:49:38
      • 戦闘開始直後ではほぼ頻繁にケツから撃たれます。BRは1.0〜2.0程度で自分はLTくらいしかまだ開発してないのでそれしか乗ってません。別にキルスティールした覚えもないし、TKもしたってよりされてばかりです。たまに「hahaha」って書かれながら殺された時もあります。何か出撃しても味方に殺されてばかりで無法地帯なのかなって・・・ -- 2015-09-06 (日) 15:43:55
      • 流石に毎回ってのは出会ったことはないが、低ランクにはおかしなの多いからな。 -- 2015-09-06 (日) 15:53:42
      • プレイヤー名に問題がありそうな気もする。本人は気づいてないんだろうけど。 -- 2015-09-06 (日) 16:18:19
  • ここ2週間前に始めたばかりなのですが、戦車戦で予備戦車を使えば5回は出撃できたはずなのに、急にできなくなりました。なにかルールでも変わったのでしょうか?(ABです) -- 2015-09-25 (金) 20:38:35
    • 最近のアップデートで初期戦車もスポーン回数一回になってるらしい。変更したとは書いてないからそのうち戻るかもね -- 2015-09-25 (金) 20:52:31
      • ありがとうございます。予備戦車で航空機を呼んでいたのでちょっとつらくなりました。Calliopeだけ -- 2015-09-25 (金) 21:12:06
      • 途中で送信してしましました。Calliopeだけついてるロケットと航空機のロケットでいきがってるNOOBなものでして -- 2015-09-25 (金) 21:16:16
  • 戦車戦のMAP表示って味方で共有されてるんですか?自分のMAPに表示された敵戦車が味方にも伝わっているのかいまいちわからないんですが。 -- 2015-10-02 (金) 10:12:39
    • 見て無いかもだが、ABの自分のキルスト航空機で全体を見渡すと敵がどこにいるかわかるけど、友軍のキルスト航空機とかが飛んでても映ってるのかはわからない。空戦RBの反応的にもしかしたら共有されてるかもしれないが、今のところは期待しない方が良い -- 2015-10-23 (金) 14:05:38
  • 車体修理にパーツの改修必要っていろいろひどいわ。パーツ未改修の戦車使うのがすごい辛い -- 2015-10-10 (土) 21:51:38
    • 最初は中古って設定だったと思うからパーツはいいけど、修理キットと消化器はいまだに意味がわからない。各戦車専用のものでもないのに毎回改修しないといけない…高ランク車は修理だけGEで買ってるわ -- 2015-10-10 (土) 22:09:56
  • 陸のマッチングBRを±0.5ぐらいにしてくんねぇかなぁ… 1.0もBR上の戦車とか撃破できる気がしない… -- 2015-10-11 (日) 15:48:06
    • ないだろうなぁ…。だって今回マッチング人数が足んないからBR8の車両が軒並み下げられたし -- 2015-10-11 (日) 18:32:41
    • 別に倒せるけど。 -- 2015-10-11 (日) 18:34:28
  • あれ…。双眼鏡の利点はスコープとかよりも高い位置から敵を覗けると思ってたのは俺だけ…? -- 2015-10-11 (日) 18:33:47
    • いや、どのゲームモードでも大事な事だよ。ただ、意識して視点の高さを上手く利用できる人がすくないだけ。大分前だけど、基本戦闘の方には、ちょこっと書いておいた。 -- 2015-10-23 (金) 13:54:28
      • 基本戦闘と、テクニックのところね。 -- 2015-10-23 (金) 13:57:02
      • 出撃の前に、にABにおいても使える、というのを追記。被って無意味だったらスマン -- 2015-10-23 (金) 14:12:32
  • 補助モード使ってもドリブルしてしまいます。どうすればいいですか? -- 2015-11-17 (火) 17:37:11
    • ドリブル? ドリフトのことでいいのかな? -- 2015-11-17 (火) 17:51:03
      • ワロタ -- 2015-11-17 (火) 18:14:56
  • すみません、説明します。急旋回したとき、指定した以上に旋回してしまいます。どうすれば良いですか? -- 2015-11-20 (金) 21:43:10
    • Rキーのクルーズモードを使うしか微調整の方法はないかな どれだけ押せばどのくらい回るのか感覚で把握するのも戦車操縦の腕の一つだと思う -- 2015-11-21 (土) 03:16:40
  • 照準距離の調整も書いた方がいいんじゃないかな?最初だと200 でしか会わせられないし -- 2015-11-21 (土) 13:20:52
    • そう思うなら書いてくれてもいいのよ。 -- 2015-11-22 (日) 22:25:53
  • 陸RBのドイツで使いやすい航空機ってどれですかね?アメリカはP-47使ってます -- 2015-11-21 (土) 22:35:58
    • 対空能力が一応あるスツーカD5かDo217E、Fw190Fがおすすめ。大口径砲当てれる自信があるならHs129B-3とか乗っても面白い -- 2015-11-22 (日) 22:36:43
  • 車種のことについて書いてみようと思うんだけどどうかな?とりあえず書いてみる。じゃまだったら消すけど -- 2015-11-25 (水) 20:04:19
    • 立ち回りとかに結構差があるからいいと思う。ただ、重戦車はそんなにいらないかも -- 2015-11-25 (水) 20:10:46
      • と、思ったんだけどどう書き始めればいいのかわかんない... -- 2015-11-25 (水) 20:15:36
      • 大体の構想はあるんだけどキャッチフレーズが思い浮かばない... -- 2015-11-25 (水) 20:18:05
      • 〜は基本的には〜のような立ち回りが基本となる。軽戦車はスタート直後に拠点を取りに行ったり、偵察、攪乱をすることがが主な役割であり、激戦地でのでの乱戦はできる限り避けよう、とか?基本ドイツしか乗ってないから戦車の種類一般の戦い方はよくわからん -- 2015-11-25 (水) 20:20:13
      • とりあえずwotのキャッチフレーズを引用して書き出してみる。いいのが思いついたら変えて欲しい。 -- 2015-11-25 (水) 20:20:19
    • 結構いけるやん! -- 2015-11-26 (木) 05:24:52
  • 重駆逐戦車の写真の圧迫感ヤヴァイ -- 2015-11-25 (水) 23:43:36
  • 三号戦車が軽戦車ってこれまじ!? -- 2015-11-26 (木) 02:15:27
    • 中戦車だけど、性質が高機動、低火力、低装甲(F2よりも厚いけど)でほぼ軽戦車だからゆるして...本当の軽戦車はII号か38(t)とかいう悲惨なラインナップだから... -- 2015-11-26 (木) 02:40:53
      • あとM36 GMCも対戦車自走砲だけど許して... -- 2015-11-26 (木) 02:45:14
    • ドイツの軽戦車って38tかと -- 2015-11-26 (木) 05:24:23
  • ここは、WOTwikiじゃないんだぞ。アッチのノリを持ち込んで悪乗りはやめろ。 -- 2015-11-26 (木) 08:36:30
  • 駆逐に重い軽いのと対戦車自走砲の区分けがあるの? -- 2015-11-26 (木) 12:28:58
    • 扱いの違いでしょ -- 2015-11-26 (木) 17:24:19
    • わざわざルートが分かれてるでもないのに区分するのはどうなんだ....?しっかりと分かれてるわけでもないしややこしくなりそうだが -- 2015-11-26 (木) 18:15:55
      • 同じツリーにあるけど、性質が結構違うし該当車輛を書いておけば混乱することはないんじゃない? -- 2015-11-26 (木) 18:22:12
  • とりあえずこれじゃあどれがどんな車種なのかわからないから該当車輛を追記した。 -- 2015-11-26 (木) 17:42:34
  • ....車種解説のところ、もう少し具体的な仕事を短くまとめることはできんかったのか....? -- 2015-11-26 (木) 18:23:09
    • 少し変えてみたが、どうだろうか? -- 2015-11-26 (木) 19:11:16
  • 一応、初心者が見るページだろうし、できる限り低ランク帯の車両でまとめたほうがいいかも -- 2015-11-26 (木) 21:47:57
  • 対戦車自走砲って駆逐戦車じゃないの?それとも榴弾メインの大口径砲戦車のこといってるの? -- 2015-11-26 (木) 22:05:43
    • よくわからない分け方してるよな....SU122とかも味方によっては「対戦車自走砲」だし、ていうかソ連の駆逐戦車は基本自走対戦車砲扱いされてるし -- 2015-11-26 (木) 22:39:58
      • SU122は榴弾自走砲じゃない? -- 2015-11-27 (金) 01:02:38
    • 基本オープントップのやつのことじゃない?ZISとかマルダーとか -- 2015-11-27 (金) 00:05:35
    • ドイツ風に分けてるんじゃない?対戦車自走砲はマルダーやナースホルンといったたぐいだろう -- 2015-11-27 (金) 01:04:13
      • それなら軽駆逐とまとめたほうがいいと思う。どっちも使い方同じようなもんだし -- 2015-11-27 (金) 01:11:17
      • 装甲の有り無しに関わらず基本的な運用は「待ち伏せ」なんだから、とりあえず「駆逐戦車」というカテゴライズでまとめて、そこからさらに装甲の有無や主砲の種類(大口径榴弾砲とか)といったちょっとした例外を派生させてみてはどうだろう? -- 2015-11-27 (金) 03:30:52
      • あくまで提案。「駆逐戦車 : 対戦車自走砲、駆逐戦車、突撃砲等・・・国や兵科、役割によって多少呼び名は異なるが、本ゲーム中での役割は総じて戦車ハンターである。多くの場合砲塔がない、装甲が薄い、機動力が低い等の代償と引き換えに強力な主砲を搭載している。」 みたいに書けばまとめられないかな。 -- 2015-11-27 (金) 03:51:38
      • 足がある代わりに装甲が中戦車並みのものと、足がない代わりに重戦車並みの装甲を持つものと大別すればいいんじゃないかな -- 2015-11-27 (金) 04:06:12
      • とりあえずコメントを参考に編集してみた。軽駆逐、重駆逐は駆逐戦車の中に格納した(初心者向けの説明なら軽駆逐・重駆逐の欄はいらない気がするので消すかも) -- 2015-11-27 (金) 17:03:52
      • いい感じじゃない? -- 2015-11-27 (金) 17:04:00
      • ISUとヤクパンだと圧倒的にヤクパンのが硬いんですがね -- 2015-11-27 (金) 17:23:02
      • まぁ少しの例外はあるでしょ -- 2015-11-27 (金) 17:38:42
  • 戦車やるならどこの国がいいですか? -- 2015-12-25 (金) 01:54:28
    • オススメというか強い国順で行くとソ連が一番強いかな -- 2015-12-25 (金) 17:38:08
    • 初期で言うならドイツがつよいかも -- 2015-12-25 (金) 17:42:12
    • 初期ドイツは機関砲だから立ち回りの仕方を学ぶには微妙。ソ連は比較的同じ戦い方でずっと行けるイメージ -- 2015-12-25 (金) 17:48:52
  • RB・SBの項目に随時更新の協力を求める旨を赤太文字で記載。このページトップにも似たようなの置いておく。邪魔だったら改善なり削除なりどうぞ -- 2016-01-08 (金) 21:15:05
  • WOTからの移民なんだが開発(改造?)の方法が分からん... -- 2016-01-30 (土) 23:46:49
    • 基本的にはあっちと一緒。その車両を改修しようとしたら、その車両に乗って戦闘して経験値を貯める。違うのは、共通のパーツ(エンジンとか砲とか)というのが無く、新たな車両を改修するときは一から改修しなおさなければならない点。 -- 2016-02-01 (月) 09:43:50
      • 砲の性能は(一部を除き)保証されてるのが唯一の救いかな -- 2016-02-01 (月) 16:54:55
    • なお、向こうの技術ツリーなどと同じでTier1相当のパーツからしか改造できない。2Tierのパーツを開発したければ1Tierのパーツを2個開発する必要がある。 -- 2016-02-01 (月) 16:26:47
  • それぞれのページでこいつ抜けねぇ!/格下だと何もできずに撃破されるんだけど といった声が多く見られたので弱点表を作っておきました -- 2016-02-02 (火) 17:52:14
    • 作っておきましたジャねーだろ。 ゲーム内で、詳細な装甲厚の確認が出来るのに、こんなのが本当に必要だと思うのか? しかも、際限なく肥大化してページ圧迫するのが目に見える構成で、しかも空欄だし舐めてるのかよ。編集相談もせずに、またWoT勢ですか? -- 2016-02-03 (水) 19:14:22
      • 物には言い方ってもんがあんだろ。あとW○T勢ってなんだ? -- 2016-02-03 (水) 19:19:38
      • world of tanksの事だろう。てかなんで赤の他人に対してそこまで偉そうに振る舞えるの?画面の向こうに居るのは初対面の人間だって事弁えてからコメントした方が良いよ。 -- 2016-02-03 (水) 19:25:31
      • 沸点低すぎて草 -- 2016-02-03 (水) 19:29:09
      • 枝主プリプリでワロタ。まあ、項目だけで何もなかったのは正直「は?」って思ったが。 -- 2016-02-03 (水) 19:49:13
      • トイレ代わりにされた糞尿の詰まった空薬莢以下のザリガニの愚痴にあわせたアホな項目作られても、このページがザリガニの溜まり場、養殖所になるだけ。だから反対した。反対して潰したから、項目を追加した。 -- 2016-02-06 (土) 08:38:43
      • 君、そういう汚い言葉でしか反対できないの?普通の言葉で「〜だから駄目」と言えない可哀想な子なんだね -- 2016-02-06 (土) 12:34:46
      • 外国の戦争映画みたいに汚い言葉を並べたらかっこいいとか思ってるのか -- 2016-02-06 (土) 12:56:07
      • まぁただでさえココ情報量多いからねぇ.... -- 2016-02-06 (土) 13:06:10
    • 落ち着けよ… -- 2016-02-03 (水) 19:17:56
    • いいと思うけど数が膨大だから、ここに作るより各車両のページに作ったほうが見る人も多いと思うよ。場所もとらないし -- 2016-02-03 (水) 21:14:00
  • WOT(world of trucks)ってゲームもあるんやで? -- 2016-02-03 (水) 20:51:46
    • トラック好きの人にはいいんだろうけどなんだこれ...w -- 2016-02-03 (水) 21:07:39
      • ABからSBみたいなレベルでトラックを操作でき、荷物を運ぶマルチ対応トラックシュミレーター -- 2016-02-03 (水) 22:25:27
  • 照準機の横線のキーコンフィグはどれをいじればいいのでしょうか? -- 2016-02-05 (金) 12:18:58
    • 陸軍基本戦闘の方にかいてあるけど、戦車の操縦の項目で確認できる。セットしてないなら、自分で使いやすいキーに設定するといいよ。 -- 2016-02-05 (金) 12:42:51
  • ケツブロックをしてはならない(戒め) -- 2016-02-05 (金) 14:52:05
    • マウスを押したまま戦闘を開始してはいけない(戒め) -- 2016-02-05 (金) 15:15:28
      • 出撃してみえなになにかに当たったら停止しなければいけない(戒め) -- 2016-02-05 (金) 15:51:02
      • 爆撃機で登場する瞬間に機銃を撃とうとしてはいけない(戒め) -- 2016-02-06 (土) 22:08:40
  • rank1ぐらいのマッチってNPC?多すぎやない? -- 2016-02-06 (土) 12:04:55
    • ランク1じゃなくてもNPCは普通にいるしなぁ....まぁ序盤に狩られ尽くしてすぐに消えるけど -- 2016-02-06 (土) 13:02:02
    • マジレスすると陸戦初心者はNPCだらけのボーナスマップに飛ばされる。限定ボーナスだから稼いどけ。 -- 2016-02-08 (月) 16:17:30
  • 戦車の機銃って無限に撃てるの? -- 2016-02-06 (土) 12:17:19
    • 詳しい弾数は知らないけど弾切れはするよ -- 2016-02-06 (土) 12:27:00
      • マジか戦車の機銃弾ってすげえ量積んであるんだな -- 2016-02-06 (土) 12:38:29
      • 惑星warthunderにおいては戦車の機銃はしばらく撃つとリロードこそ入るが弾は無限の模様、なお木が倒せなくなった今使い道は... -- 2016-02-06 (土) 13:02:54
      • 対空砲「今」 マルダー「使い道」 Zis-30「無いって」 「言ったよね?」 -- 2016-02-06 (土) 21:04:38
      • 有限だよ?だいたい弾数書いてあるし -- 2016-02-06 (土) 21:22:03
      • ドイツだと4000発ぐらいだったかと。マガジンあたりだと150発程度 -- 2016-02-12 (金) 20:25:06
  • 新しい戦車使うにはどうしたらいいんだ -- 2016-02-08 (月) 15:57:41
    • 戦闘をするとツリー画面で選択した戦車に経験値が入るからそれで開発、開発が終わったら指定のシルバーライオンを払えば購入できる、ランクごとに一定の数を開発すると次のランクの車両が開発できるようになる -- 2016-02-08 (月) 16:08:39
  • 久しぶりにWT陸軍やったけど双眼鏡の倍率変更できなくなった?  前は広角で見れて便利だったのに -- 2016-02-12 (金) 20:06:28
  • ドイツ戦車などにによくあるドライバー用スコープみたいなところは、弱点といわれているけど、装甲が薄くなっているの?それとも、装甲は変わらないけど、貫通した時に乗員を倒しやすいだけ? -- 2016-02-12 (金) 23:40:33
    • 覗視孔なのか、ペリスコープなのかわからんけど、覗視孔の方なら、車両によってかなり差がある。物によっては、装甲の庇があって厚くなってる事もある。詳しい数字はゲーム内の車両のプレビューで全部見れるよ。一応、ドライバーがそこにいるって目印にもなってる。大体、ドライバーの後ろに砲手や車長の下半身があったりするから、正面から抜かれると、搭乗員交代の時間の間、移動も攻撃も出来なくなった上に一気に戦闘力奪われる。 -- 2016-02-13 (土) 01:05:18
      • ありがとう。やっぱり、プレビューで表示されていなかったら、装甲が薄くなっているわけではないんだね。 -- 2016-02-13 (土) 17:56:15
  • おすすめの撃破の仕方は エンジンとか履帯とかをねらって行動の自由を無くして 砲塔を狙う このやり方で1戦で 10両撃破が普通になってきた -- 2016-02-21 (日) 16:20:36
    • 自分が有利な位置をとった状態ならそれがベストだけど、最初は砲手を狙ったほうが良いんじゃ? -- 2016-02-21 (日) 17:17:56
      • HP制のWoTなら木主のやり方でも通用する。けど、一撃必殺決めてれば、1ゲーム20Killは余裕のゲームなWTでは枝主が正論だと思う。一撃で撃破出来る可能性があるなら、一撃必殺が最優先。それが出来ない時は、エンジンや履帯よりも乗組員狙って、交代時間を発生させて動き止めて、攻撃力を奪う選択肢が優先度高くなるな。1両潰すのに何発も撃つ必要がないのがWT。何発も撃ち込んで調子乗って時間と弾を無駄にしてると、ラッキーヒットの一発貰って死ぬのは自分だしな。 -- 2016-02-21 (日) 17:33:56
      • だから木主は、一戦で『10両しか』撃破出来ない。もっといける筈だ。 -- 2016-02-21 (日) 17:37:35
      • 1ゲーム20kill余裕なのかぁ どんだけの腕前なのか見てみたいねぇ〜ログブック見せれる? -- 2016-02-21 (日) 17:43:26
      • 一ゲーム20killとか今までやっててほとんど見たことないぞwwww -- 2016-02-21 (日) 17:57:26
      • 20kill余裕なら是非SS見てみたい -- 2016-02-23 (火) 06:06:35
  • 確かにその手もありますね ありがとうございます! -- 2016-02-21 (日) 18:52:34
  • 始めたばかりの素人なんですが双眼鏡はどのキーに割り当てるのが便利でしょうか? -- 2016-02-23 (火) 08:42:27
    • 自分は左下のCTRLキーに割り当ててる -- 2016-02-23 (火) 08:43:10
      • ここだと左小指で押せるから戦闘に支障ないしね -- 2016-02-23 (火) 08:43:34
      • ありがとうございます 早速変更してきます -- 2016-02-23 (火) 08:47:16
    • 砲が撃てるロケット車両だと被るぞそれ -- 2016-02-28 (日) 21:57:59
    • 近距離戦でとっさに双眼鏡覗くことは無いから、自分は視点関係はF2 -- 2016-03-03 (木) 09:59:04
    • 日本語キーボードなら「無変換」Keyが人間工学的に使いやすい。 -- 2016-05-05 (木) 22:56:15
  • WTでのシステム(AB)のリンクを修正した。 -- 2016-02-29 (月) 22:32:44
  • よく正面から倒せない敵は側面に回りこむというアドバイスがあるけど、敵だって1台だけじゃないから側面に回り込んでもまた別の敵がいて意味ないよね -- 2016-03-14 (月) 18:27:49
    • それは正しい考え方だ。だが逆に言えばもし誰かが回り込まなかったら敵に側面を晒すことになる。敵の動きをつかむということで言うなら意味がないわけではない。敵の情報がつかめれば待ち伏せもしやすくなる。 -- 2016-03-15 (火) 23:49:30
    • 側面回り込む前に撃たれるよな。よしんば障害物や遠回りしてもまあ撃たれるわな。敵が超孤立でもしてない限り -- 2016-06-23 (木) 23:05:28
    • 結局シチュエーションによるね。 敵が孤立してる場合は仲間と連携(という名の囮)して側面とる、1対1で近距離で出会った場合は機動性を生かして回り込めることも多い。 遠距離とかすでに見つかってる場合、敵が複数いる場合は難易度がぐっと上がる。あとはゲームモードや障害物の多さにも左右される。 -- 2016-06-23 (木) 23:41:36
  • 1.対空砲を用意します。 -- 名無しさんと言う名がある? 2016-03-31 (木) 20:47:10
    • 2.仲間はさておきゾーンに突撃。 -- 2016-03-31 (木) 20:48:11
      • 3.占領したら仲間が来るまで持ち堪えて後はお好きに。 -- 2016-03-31 (木) 20:49:09
  • 開幕の立ち回りって有利なポジションを味方に取られないように必死こいて走るのと、ついていってアシスト量産狙うのってどっちがRP効率いいですかね -- 2016-04-01 (金) 23:59:59
    • それは状況次第だろうね。その車両の速度や味方の配置で判断した方が良いと思う。敵の情報は限られるけどもしあるならそれも生かしたい。例えば有利なポジションでも孤立して撃破されそうなら良くないし、かと言って味方と一緒に動き過ぎて固まり過ぎて多方向から狙われる状況も良くない。答えを出すのは難しいけど固まるとRPもある程度分散し囲まれやすくなるから、有利なポジションを保ちつつ味方の戦線を意識しながら孤立しない位置を保つってのがベストじゃないかな -- 2016-04-04 (月) 17:50:09
    • 確実な事は勝ち試合でないと「貰える賞金が少ない」。 -- 2016-05-05 (木) 22:53:31
  • シュミレーターにて、ドライバー視点にしたいんだけど・・・ どうやったら出来るかな?  -- 2016-04-05 (火) 23:45:51
    • コントロール→視点操作→ドライバーカメラに適当なキーを設定すればできる。あとこういうのは質問掲示板で聞いた方が早く答えて貰えるかもよ -- 2016-06-21 (火) 18:24:08
  • ABモードでの戦闘で大抵の場合自分チームボロ負けばっかりなんだけどなんででしょう? 勝つことのほうが珍しい感じ。ちゃんと戦力配分取ってチーム分けしてるのかなぁ? 3機潰されるまで戦ってるのがアホらしくなるくらい皆弱すぎなんだが・・・ -- 2016-06-24 (金) 01:01:35
    • 運としか言いようがない -- 2016-06-24 (金) 10:41:27
    • 私も献身的に貢献しても負け連発もあれば、自分がさして活躍することなくとも勝利連続するときもあるから、↑子木が言うとおり結局、“運”だとおもうよ。運のイタズラで負けっぱで禿げそうなほどストレスたまるなら、(煽りとかではなく精神衛生的に)少し離れてみるほうがいいよ。 -- 2016-06-28 (火) 03:20:46
    • そんなあなたにRB -- 2016-07-31 (日) 18:07:37
    • WT星の住民のほとんどが群れて敵を殴るしか能のない惑星外産チンパンジーだから -- 2016-08-14 (日) 01:13:57
  • 自分に合った戦車を選ぼう! にカリオペの画像を追加。あと全体的に整形。 -- 2016-08-04 (木) 21:59:46
  • 最近、BR3.7に来たんだが、マッチング相手が大体4.7ってどういうこと?  -- 2016-08-24 (水) 11:21:22
  • 人がおらんから、 -- 2016-09-22 (木) 20:49:38
  • なんか陸軍人少なすぎない? -- 2016-09-25 (日) 18:13:37
    • 途中送信失礼 15キルして脳汁バシャバシャって感じだったけど肉入りが2人対2人だったことにあとから気づいて空しくなった -- 2016-09-25 (日) 18:15:36
  • RB:草むらで完全に隠れたつもりなのに一方的に見つかって相手は見えません・・・ 索敵のコツとかってないですか? -- 2016-10-12 (水) 11:40:13
    • まずグラフィック的なアドバイス、オプションに行ってグラフィックから草の描画範囲とついでに木の描画範囲を最低にすると良いよ。もっと良いのはグラフィック関係を全て最低にすると戦車が非常に発見しやすくなる(私は折角のグラが台無しになるから草と木だけ最低にしてる)。索敵としては双眼鏡を活用する。双眼鏡は砲塔よりも更に高い位置が視点となるから戦車を完全に岩とかに隠して安全に索敵出来る。それから課金オプションで草を戦車に付けてる人もいる。これでじっとされると非常に発見しづらい。怪しいと思ったら自身の安全を確認して双眼鏡で良く観察して見ると良いと思う(敵だったらモゾモゾ動いたり、他の味方を砲撃したりして砲煙が見えたりする)。ただ、怪しいからと言ってむやみに発砲するのはNG。後は、慣れ? -- 長文ごめんね? 2016-10-12 (水) 23:57:59
      • 有難うございます、M4のキルレートが倍になりました -- 2016-10-13 (木) 23:46:55
      • まさかのアメリカ乗りだったのか。同じアメリカ乗りとして超嬉しい!お互い頑張ろう!(独ソ連合に泣きながら) -- 枝主 2016-10-14 (金) 00:19:34
  • 11キルしても負けるときは負けるからやっぱり運だね、悔しいけど -- --? 2016-10-18 (火) 23:32:35
    • いやwそれぐらいなら負けるでしょww -- 2017-01-04 (水) 19:11:29
  • 誰かコメット君の使い方教えてください、後退が遅すぎて使いづらく困ってます -- 2016-11-14 (月) 06:41:48
  • 同格に対してならむしろファイアフライのほうが使いやすいような気がしてならないのですが -- 2016-11-14 (月) 06:42:58
    • 上と同じ人かな?前進も退避も全部前進でやればいいよ。つまりは一本道とかは不向きで真っ先に拠点へ駈け込んで待ち伏せるとか。 -- 2016-11-14 (月) 14:02:35
  • 質問です。これから始める初心者なのですが、mtはどの国のルートがおすすめでしょうか?一応wot -- 2016-12-09 (金) 00:47:41
    • 途中送信失礼しました。wotはtier10まで進めました。 -- 2016-12-09 (金) 00:50:19
    • 砲が優秀なドイツか走攻守のバランスに優れたソビエトか、お好きな方をどうぞ -- 2016-12-09 (金) 00:57:40
    • WOTとは質が違うから・・・ -- 2017-01-04 (水) 19:13:27
  • やっぱり棒立ちでも勝てるソ連戦車を、最高やな! -- 2016-12-11 (日) 16:59:32
    • ソ連戦車は……堕ちろ……(レオパルト乗り) -- 2017-02-13 (月) 11:40:07
  • ずっと疑問なのですが 照準機の数字は何を表してるのでしょうか? [hatena] -- 2016-12-17 (土) 01:31:13
    • シュトリヒ(シュトルヒ?)とかミルという単位だっけ? -- 2016-12-17 (土) 07:10:54
    • 横のメモリがシュトリヒ -- 2016-12-17 (土) 16:58:15
    • 実際に戦車に使われていた照準器。相手を横目盛りで計ると距離がわかり、計った距離の分縦のメモリに合わせることで弾の落下位置がわかる。そうやって当てていた。アーケードでは白い十字で自動的に示してくれるが、実際の戦車はもちろんRBやSBではこれを使って狙いをつける -- 2016-12-17 (土) 17:05:00
    • 回答ありがとうございます。横軸のシュトリッヒで距離を計り、縦軸の目盛りは[×0.1km]ですね! [tip] -- 2016-12-18 (日) 18:30:46
  • 諸先輩方に質問なんだが、二日前から始めて1戦場で航空機平均撃墜4〜5程度。立ち回りが占領陣地周辺の対空監視&撃墜。戦車戦には余程のことがない限り参加せずに砲撃支援要請で攻撃。対空車両はこういった立ち回りでいいのかな? -- 2017-01-09 (月) 15:19:48
    • 狙われそうなオープントップ駆逐とか重戦車を攻撃しようとする敵を落とせる位置がいいかな。まぁ基本はそれでいいと思う。 -- 2017-01-09 (月) 22:04:23
      • アドバイスありがとう。可能な限り前線の展開をカバー出来る位置取りを心掛けてみるよ。後方の駆逐の後ろで対空だけじゃダメだね。 -- 2017-01-11 (水) 03:31:55
  • いつも同じ負け方する・・・ -- 2017-02-01 (水) 14:24:26
  • 鹵獲車輌にのってくるアレなプレイヤーって何?あかんのか? -- 2017-02-03 (金) 22:56:41
    • 敵味方識別が難しいやつもいるから注意しろよってことじゃないか? -- 2017-02-10 (金) 18:19:00
  • 装弾数減っちゃった (T-T  戻す方法ないの (--; -- 2017-02-28 (火) 16:19:35
  • 運転アシストモードの -- 2017-03-16 (木) 18:54:55
  • 運転アシストモードがよくわかんない おしえてグロい人 -- 2017-03-16 (木) 18:57:52
  • 照準する際に右クリックズームしたら航空機が逢ったら自動的にそちらに照準するのを止めてくれんかな?チャンスがあったのに航空機に砲塔が回されて撃破されたんだよ -- 2017-03-20 (月) 14:20:56
  • 戦車の方全然開発進まね -- 2017-04-09 (日) 21:43:10
  • 逆に飛行機の方全然開発進まね -- 2017-04-17 (月) 18:31:22
  • 戦車乗車時、遮蔽物からの飛び出し射撃を終えた直後にそのまま後進したいのだが、車体の向きの方向に対しての後進ではなく、砲塔の向きの方向に対しての後進になってしまって、毎回慌てるのだが、良い操作方法やコントロールオプションでいじれることができないでしょうか? -- 2017-05-06 (土) 09:58:19
  • 機銃ってどのボタンで撃てるんですか? -- 2017-06-16 (金) 19:52:27
    • 一部除いて撃てないんですね -- 2017-06-16 (金) 19:55:05
      • 一部の車両とか、一部の機銃(四号の車体とか)を除いて、pcならスペースキーで撃てます。ps4なら、設定しないと撃てませんが・・・ -- 2017-06-16 (金) 20:03:22
  • 最近砲撃の砲弾が肉眼で見えるようになってめっちゃ綺麗と思って書いてみた -- 2017-06-19 (月) 18:17:58
  • 戦車でたまに2両くらいグルになって、自機を引っくり返す、敵前に押し出すヤツってどうすればいい? (..; -- 2017-07-10 (月) 02:12:55
    • クランに粘着されてるわけでもなく、何回もやられるようならおそらく進軍ルートをふさいでたりするのが原因だと思うのでさっさと前に出るか別の場所を探すように心がけたほうがいい -- 2017-07-11 (火) 21:20:02
  • アメリカの初期装備(予備)戦車3~5発当てないと戦車を撃破出来ん 開発も進まんし(それでも2,3キル3,4キルアシストぐらいはいけるけど) -- 2017-08-08 (火) 15:12:56
    • 生きてる乗員撃か弾薬庫狙おう。 -- 2017-08-15 (火) 10:49:34
  • みんなどういう視力してるんだ…?一瞬で発見されてワンショットワンキルされて終わるばかり。しかも正面だろうが移動中だろうが確実に当てて1発で仕留める。このゲーム変態プレイヤーしかいないのだろうか -- 2017-08-17 (木) 00:52:53
  • みんなどういう視力してるんだ…?一瞬で発見されてワンショットワンキルされて終わるばかり。しかも正面だろうが移動中だろうが確実に当てて1発で仕留める。このゲーム変態プレイヤーしかいないのだろうか… -- 2017-08-17 (木) 00:53:10
    • 連続コメントしてしまった… -- 2017-08-17 (木) 00:53:56
    • 目立つ場所にいるから、四方八方から見つけられてしまうんだよ。穴モグラになったつもりで、物陰から頭を出すときも臆病すぎるぐらいがいい。 -- 2017-08-19 (土) 17:22:28
  • BR3.7でプレイしてると格上としかマッチングしないんですが、ただ運が無いだけですかね? -- 2017-10-05 (木) 23:47:17
    • 普通だと思うけど? -- 2017-10-06 (金) 16:58:20
    • よくある事…4.7周辺の重戦車が人気だからねぇジャンボ、KV-1ZiS-5、チャーチルMk擦罰焚写義个僚伝甲で連合無双だし。(運用方法も側面守るために前に出ないで芋る) -- 2017-10-06 (金) 17:19:35
    • トップボトムもあるが明らかにマッチするマップの偏りが激しい。ノヴォロシースクとかスターリングラード、極寒の山道みたいな脳筋殴り合いマップが多い -- 2017-10-06 (金) 17:42:54
  • そういえば、戦車の双眼鏡視点だけど、game内じゃ二つの円が横並びに重なって見えるけど、実際に双眼鏡を覗くと視界は丸い円になるんだよな。修正しないのかなgaijin [hatena] -- 2017-10-14 (土) 09:19:09
    • 惑星人は地球人より眼幅が小さいんだよきっと -- 2017-11-11 (土) 04:56:45
  • 昔の双眼鏡は真ん中の仕切りとかがなかったんじゃない? -- ロケット? 2017-10-15 (日) 10:53:46
  • KV-1のコメント見てて疑問に思ったんですが、一度装甲を貫通してモジュールに当たった場合、そこから先の貫通力ってどういう計算をされているんでしょうか?何割か劣化した装甲扱い? -- 2017-10-25 (水) 20:53:32
  • 虎の昼飯に関して…独ソ駆逐以外の大体の格下には有効だが同格相手には抜かれる事が多く無意味であることが多い。(他の駆逐でも炸薬の無い徹甲弾に貫通される事があるので敵貫通力を理解しておく事) -- 2017-10-28 (土) 01:24:57