A6M5 otsu/コメント

Last-modified: 2023-05-31 (水) 23:13:04

A6M5 otsu

  • ついにページができたか。 -- 2014-02-01 (土) 19:36:03
  • 修理費がかなり高い。普通に撃墜されると2万以上は取られる。 -- 2014-02-04 (火) 04:25:34
    • 史実だと32型に比べて52型はコストが十倍くらいになってたみたいだし仕方ないと思うことにした。他のゼロ戦との性能差に見合ってない感はすごいけど -- 2014-02-15 (土) 11:39:35
  • 速度では絶対に勝てないのでオーバーシュートや高度をとって敵の失速を狙う立ち回りが必要 -- 2014-02-19 (水) 22:50:45
  • アメリカだとP-400からP-38にスキップできるみたいだけど、コイツはそういうのないのな -- 2014-02-27 (木) 01:00:58
    • ない。二二型二みたいになっているのなら話は別だが -- 2014-03-02 (日) 19:20:38
  • なんか零式二二型より機銃の威力が落ちたというか… -- 2014-03-12 (水) 01:14:24
    • 弾詰まりが早いと感じるのは気のせい? -- 2014-03-12 (水) 01:15:00
  • 機首のブレがひどいな ABだと問題ないけどRBだと極端にでる 上昇能力はABRB共に他の零よりかなり悪くなってる しかし火力が上がったおかげで20mmが切れても対応が出来る。 日本機以外なら巴戦できるけど同じ零戦と戦うのは避けたい感じ -- 2014-03-20 (木) 23:46:30
  • こいつでコルセアやムスタングと張り合うにはどうすれば良いのでしょうか…ほぼ高度が同じでも相手方の方がスピードが速いので… -- 2014-03-22 (土) 01:56:16
    • 相手がマヌケではない限りどうしようもない 唯一出来ることは相手の攻撃を躱し続け、エネルギーロスを誘い一瞬の隙を狙うことくらいか -- 2014-03-22 (土) 02:14:23
      • 52型はランク的にも辛いですね…紫電改で報われることを願ってます… -- 2014-03-22 (土) 08:21:13
  • 13mmのおかげか若干相手が落としやすい気がしませんか? -- 2014-03-26 (水) 20:36:37
  • 13mm3丁の丙型をはよ -- 2014-04-06 (日) 11:23:29
    • ロケット積めて火力上がる代わりに上昇力運動性が更に下がるがいいか? -- 2014-04-08 (火) 21:48:39
      • 追記。それで性能下がるぐらいならエンジン出力1.5倍ぐらいになって性能大幅改善されたA6M8がほしい。 -- 枝主 2014-04-08 (火) 21:52:46
  • 普通に強いな -- 2014-04-13 (日) 19:34:37
  • 金星換装型の零戦もほしい… -- 2014-04-13 (日) 19:56:18
    • そのぶん 紫電改までの道のりが長くなるど~ -- 2014-04-13 (日) 19:56:52
      • 紫電改は局地戦闘機ルートで分ければいい! -- 2014-04-13 (日) 20:17:10
      • てか それなら雷電とかの局地戦闘機のルート作って紫電とか追加したほうがいいと俺は思う てかそうなってほしい -- 2014-04-13 (日) 21:03:33
      • あのルートには紫電入れるんだったらN1K3-Aにしてほしかったな・・・(着艦フック搭載 -- 2014-04-13 (日) 21:17:58
      • ついでに強風も出して欲しい -- 2014-04-16 (水) 21:01:27
  • だよなー…局地戦闘機と艦上機でわけてほしいわ… -- 2014-04-16 (水) 21:31:57
  • なぜ丙型も一緒に出さなかったのかな? 武装が変わっただけじゃないの? 20mm2門に13mm3丁のゼロ戦ほしぃ -- 2014-04-19 (土) 00:42:31
    • 乙は外板厚くなってる。 -- 2014-04-22 (火) 00:25:53
  • この機体って左右対称じゃないんだな・・・割とびっくりした -- 2014-04-20 (日) 18:52:39
  • こいつは正面の風防が厚くなってるから少し安心 -- 2014-04-22 (火) 00:42:20
  • 六四型ほしいなぁ・・・エンジン強くてロケットとか爆弾持てるし。X二型は全部ランク3でいいと思う。 -- 2014-04-27 (日) 01:02:35
  • 13ミリのおかげで20ミリが弾切れになっても敵を倒すことができる...気がする -- 2014-05-02 (金) 22:07:54
  • ABのBRが4.7に変更 -- 2014-05-16 (金) 04:25:06
  • BR 4.7なら -- 2014-05-20 (火) 09:49:00
  • ミス。BR4.7なら対零戦以外なら最強クラスの零戦。火力、速度、そして防御力も多少なりとも向上していて、使い方さえ間違えなければキル量産機と化す -- 2014-05-20 (火) 09:52:30
    • 丙型実装が楽しみですね -- 2014-05-24 (土) 04:17:13
  • 鼻の穴が奇形 -- 2014-06-06 (金) 19:50:52
    • 片方だけ”妙にデカい”機銃に変わったからな F2A1とかもこうなってなかったかね -- 2014-06-06 (金) 19:52:50
  • 5.7になった -- 2014-06-20 (金) 18:12:51
    • 誰だよ無双した奴!?ご教授願います -- 2014-06-20 (金) 18:33:57
    • そんな馬鹿な!と確認したが俺の表示は4.7だったが・・ -- 2014-06-20 (金) 19:59:25
    • 4.7ジャマイカ 本当にあせった、、、5.7とか狂気の沙汰だぜ -- 2014-06-20 (金) 20:50:46
      • RBでのBRを見るんだ… -- 2014-06-20 (金) 22:54:39
      • 5.3で前と同じだけど -- 2014-06-20 (金) 23:40:55
  • (開発に)心が折れそうだ・・・ -- 2014-06-26 (木) 22:55:56
    • ヒストリカルで格闘戦に付き合ってくれるnoobくん相手にしてたらすぐフル改造できるよ -- 2014-06-26 (木) 23:27:49
    • まあねぇ・・・機関砲の威力が低いからねぇ。ただ未改造でも「零戦にしては」急降下速度が出るからね。RBで地上目標攻撃してる加速の悪い機体とからなら割と追いつける -- 2014-06-28 (土) 21:51:34
  • 見た感じ俺はA6M5系統は開発しないことにした -- 2014-06-29 (日) 21:32:13
    • どう考えてもランク4初期に相当する機体がないから穴埋めでこのランクにぶち込まれてる。開発する意味ゼロ。雷電とか実装されるのは何年後になるかわからんが、実装されればA6M5系統が下に押し下げられるのは目に見えてる。 -- 2014-06-29 (日) 21:34:21
      • それはA6M5のところに書くかなにかしような あとotuは普通に使えるんで -- 2014-06-29 (日) 21:37:40
  • 改修中途半端(飛行とパフォーマンスと生存能力のランクⅡまで)状態で、疾風甲から逃げられそうになかったから乗り気ではなかったが、400km/h程度を維持した格闘戦になり、結局味方の一撃離脱が来て疾風がやられて終わる結果だったのだが、(相手の改修状態にもよると思うが)疾風に対してだとやっぱり高速格闘戦は不利かな? -- 2014-07-01 (火) 12:42:04
    • ゼロ戦の特性として400キロ以上の速度での旋回性能は悪い。疾風に限らず他の高速機相手でも辛いものがあるよ -- 2014-07-01 (火) 21:21:57
  • 不利な状況(後ろをとられてる)からだったら厳しいかもしれない 相手がフラップの使い方知らなければまあ倒せると思うよ -- 2014-07-01 (火) 13:59:02
  • こいつの13mmに入ってる緊急対応焼夷弾(IAI)の効果がいまいち分からない・・・ -- 2014-07-01 (火) 22:20:38
    • たぶん大口径の弾で言う高爆発性の破砕焼夷弾(HEF-I)じゃないかなあ。同じ13mmのドイツのMG131にはIAIオンリーの弾構成のセットがあって、名前がHEFI-Tになってるし。Wiki情報だとMG131は実際に炸裂弾積めたらしいしね。ゲーム内での威力は気にしたこともないから分からんな… -- 2014-07-03 (木) 02:14:43
      • なるほど、ありがとうございます! -- 木主 2014-07-03 (木) 18:44:39
  • 弾種は何にしてる?20mmは曳光弾として7.7mmと13ミリ -- 2014-07-07 (月) 16:30:18
    • 曳光とステルス 20mmが地上な感じ 77mmをトレーサー代わりにして狙ってる -- 2014-07-07 (月) 16:32:22
    • 7ミリをステルス、13ミリを万能 -- 2014-07-11 (金) 08:54:27
    • all万能(脳筋) -- 2014-07-12 (土) 23:05:29
    • allステルス() -- 2014-07-17 (木) 12:45:11
  • フル改造したら普通に強い機体になった。 ただ羽根がちょっとでも赤くなると途端に旋回性能が落ちる。 -- 2014-07-13 (日) 17:41:07
  • 全然曲がらんし当たらん。なんだこいつ? -- 2014-07-16 (水) 14:04:40
    • 全然曲がります、当たります。なんだこいつ? -- 2014-07-17 (木) 14:17:57
    • 52型乗ったこと無ければ、ゼロなのに曲がりにくいと感じるだろうね。機銃自体は今までのゼロと同じ感覚で当たるハズだがなぁ。未改修だったらガンバレ。 -- 2014-07-17 (木) 14:50:13
    • こいつ曲がらないって言ってたら他国の戦闘機なんて全部曲がらんぞ、一応スピットより曲がるし旋回で負けるのは零戦21型くらい。大体ランク4にもなって格闘戦しようと言うのが間違い -- 2014-07-17 (木) 15:46:27
    • え?マジ?これに乗っていてもいつも曲がらないし除け切るどころか墜落か落とされるんだよ。無論52型持っているんだけど -- 2014-07-18 (金) 15:10:14
      • ミス 無論52型持っているんだけどそっちの方がよく曲がる気がするんだ。なぜだ? -- 2014-07-18 (金) 15:11:09
      • あー 52型もっててそれ以上に曲がらないといのであれば答えは簡単 機首に追加されたアイツが重いせいで性能が落ちているだけ まあ 慣れるしかないっすわ -- 2014-07-18 (金) 19:33:45
      • 13.2ミリか・・・。センキュ。謎は解けた。 -- 2014-07-19 (土) 00:31:16
    • 米独日とやってきたけど普通に五二型は曲がると思う。(個人的な意見)この機体で曲がらないとか言ったら他の人前述した通り他の国の機体乗れないと思いますが… -- 2014-07-18 (金) 20:43:28
      • ほかの機体まだ開発全然してないんだよなぁ…(白目)。これを機にほかの機体にも乗ってみるよ。お騒がせしました。 -- 木主 2014-07-19 (土) 00:32:44
  • 一度高空に上がってしまえば最強の戦闘機 -- 2014-07-17 (木) 21:53:21
    • 連投すまん -- 2014-07-17 (木) 21:54:07
    • 高空と言うか敵の上ね -- 2014-07-18 (金) 19:23:09
  • 対スピットで旋回戦で負けた・・・ フラップおろしてたのに・・・ スピットより曲がるのかなぁ? -- 2014-07-19 (土) 01:11:02
    • 今の52は究極のゴミだよ -- 2014-07-19 (土) 09:21:56
    • 詳しい状況はわからんが、スピットには縦旋回が有効。五二はゼロだが低空で旋すのは最後の手段だと思ってる。高度とって一撃離脱気味に。旋回が強いといっても今までのゼロ程は無いから相手と状況しだいで格闘戦も回避する選択も必要かな。 -- 2014-07-19 (土) 10:55:02
      • なるほど・・・横旋回してました。 あまり格闘戦に頼らずにいきます! -- 木主 2014-07-19 (土) 11:07:58
  • 真っ先にエンジンと機体の開発を終わらせるべし -- 2014-07-26 (土) 17:40:39
  • うーん・・・やっぱゼロの端くれだけあるな・・紫電改で旋回戦挑もうとしたら速攻でパイロット撃ち抜かれた・・ -- 2014-07-26 (土) 20:37:59
  • 13.2mmのおかげでそれなりに燃やし易い。どうせなら7.7mmを13.2mmにして欲しい(切実) -- 2014-07-27 (日) 11:00:15
    • 丙型が来ればなあ… -- 2014-07-27 (日) 16:06:50
      • 丙型強いな、実装されれば火力の面では他国に引けを取らなくなるんじゃないか -- 2014-07-28 (月) 19:06:11
    • こんな微妙な乙なんか出さないで丙だせよって感じ 他の零戦もそう 違いが微妙なのし出てない -- 2014-07-30 (水) 08:58:19
  • どうせ丙型が来ても足が遅いし曲がらないとか言い出すから -- 2014-07-28 (月) 19:17:24
    • 飛燕丙が地蔵だからなw -- 2014-07-28 (月) 20:36:08
  • 機体がフル強化ならF8Fに旋回戦で勝てる!(撃墜できたとは言っていない)たぶん機体の開発が終わってなかっただけだろうけど -- 2014-07-30 (水) 08:53:52
  • 俺が下手なんだろうが、よくスピットに巴戦で負ける。スピットはランクⅣ帯のやつだったはず。どうやったら互角以上に戦えるんだろう・・・ -- 2014-08-05 (火) 22:50:27
    • すいません、過去ログ読んで自己解決しました。 -- 木主 2014-08-06 (水) 00:12:08
  • 以外にも購入価格が紫電改より高い。あっちが安いのかこっちが高過ぎるのか・・・・ -- 2014-08-09 (土) 20:34:57
  • 強化するなら今しかない ×2 -- 2014-08-10 (日) 13:59:30
  • この型だけ20mmが50発多い -- 2014-08-12 (火) 17:44:34
    • 125発ベルト給弾方式になってるからだよ -- 2014-08-13 (水) 20:55:17
  • 解説の記述が増えたのは嬉しいが、もう少し句読点を増やしてくれないと読みづらい… -- 2014-08-13 (水) 19:25:47
    • ちょっとだけいじってみた -- 2014-08-13 (水) 21:04:47
  • 挌闘戦だったりまともに戦うときは絶対に一対一。それ以外は高空からの一撃離脱。スコアは伸びづらい思うけどこれが一番ベスト -- AB? 2014-08-18 (月) 08:47:38
    • なんか複葉機に乗ってる気分になるよね。俺は占領戦専用にしてるわ -- 2014-08-18 (月) 16:15:12
  • A6M5と別の機体としてツリーに置くんじゃなくてA6M3mod22みたいにすればよかったんじゃないかコイツは・・・ -- 2014-08-18 (月) 17:25:45
    • いやそれ以前になんで乙型なんだよ!!!丙型(ロケット弾*4、13mm*3 20mm*)でもこのBRじゃ産廃なのに・・・・・まあ64型でも最高速度570kmだからな・・・使えねえわ -- 2014-08-24 (日) 13:00:20
      • 64なら余剰馬力がかなりあるからそれ勘定すれば乙と同じくらいなら全然いけそう、逃げられてもその間に高度取って同高度まで登れるなら格闘戦に持ち込める。 -- 2014-08-24 (日) 13:42:54
      • 94型は旋回性能か落ちて悲惨 -- 2014-08-24 (日) 22:49:33
      • 94型 A6M11 離昇500000馬力 1200km/h/10000 GAU8*1 AIM120*4 AIM9*6 -- 2014-08-25 (月) 02:20:27
      • 噴式零戦かな? -- 2014-08-25 (月) 02:41:28
  • ミス64型だった -- 2014-08-26 (火) 21:33:31
  • 20MM弾開発したら化けた -- 2014-08-26 (火) 21:45:44
  • 弾を開発してステルスにしたらやっと上位に入るようになった -- 2014-08-26 (火) 23:43:41
  • なんかアプデで弾強くなった? -- 2014-09-02 (火) 21:57:31
    • それどころか動きも軽くなってる気がする -- 2014-09-04 (木) 23:54:24
  • bf109とか速度が速いやつと組むのがおすすめ 敵も走って逃げられなくなるから格闘戦に持ち込みやすくなる 運任せなところがあるけどヘッドオンでも見越し照準出るあたりでバレルロールの要領で避けると成功率が上がる 遅すぎるとロール時翼にもろに食らうし早すぎると追従される -- 2014-09-08 (月) 21:13:29
  • 機首の機銃が両舷で違うので機首砲すらぶれやすく、加えてA6M3よりも短い羽のせいで機動性劣化&同じくブレが多い。とにかく今までの零戦よりも機銃が当てづらいので機動性劣化以外も覚悟しとかないと乗りこなせない -- 2014-09-12 (金) 23:13:57
  • 強化済みだけど 、平均2~3食えるよ。ちなAB -- 2014-09-13 (土) 12:21:21
  • 零戦の感覚で一撃離脱するとそのまま上昇できなくて墜落する。結構何回もしちゃうから恥ずかしい -- 2014-09-17 (水) 22:52:56
  • 零の感覚で乗り換えたらひどい目にあった、機首が重すぎて別機体としてみた方がいい -- 2014-09-21 (日) 10:51:27
  • rank Ⅲになるね ! -- 2014-09-23 (火) 10:47:12
    • BR下がらないとrank下がろうが関係ない。 -- 2014-09-23 (火) 15:39:18
      • BR下がってなかったら開発RPにペナルティ入る弱体化なんだよな -- 2014-09-23 (火) 16:32:08
  • 残念零戦とか言ってたけど以外に攻撃力あるから結構食える。貶してごめんよ五二型乙 -- 2014-10-01 (水) 17:58:58
    • 他の零戦が天敵なだけで旋回性能はトップクラスを維持してるしな -- 2014-10-06 (月) 17:29:05
  • 解説のところのこいつを改修すれば紫電改が~のくだり消しちゃってもいいと思うのですがダメですかね? -- 2014-10-22 (水) 16:15:25
    • こういうのはどんどん修正していいよ。 -- 2014-10-22 (水) 16:31:06
  • 一撃離脱したいならこいつ乗る必要ないでしょ -- 2014-11-10 (月) 07:00:10
    • うん、こいつじゃなくてもいいな。でもこいつに乗ったときにも一撃離脱しててもいいんじゃないかな、成功するのなら -- 2014-11-10 (月) 07:18:45
    • 零戦の中では一撃離脱しやすいから零戦大好きプレイヤーにはいいんじゃないかな -- 2014-11-10 (月) 10:24:32
    • んーというか、本来だと一撃離脱は基礎的技能であるべきなんだよね、だから零戦だろうがなんだろうが出来る限りそれが出来るような立ち回りをするべきで。むしろ格闘戦こそ邪道とすべき。 -- 2014-11-10 (月) 15:31:24
      • それ最強ターンファイターの二一型の前でもおんなじこと言える? まあ五二型は中途半端だけど使い方が分かれば加速もいいし、一撃離脱して離れるときも水平に飛べば引き離せる分攻めるという観点では強いよ 守りはまぁ、、うん 気合でがんばろう -- 2014-11-10 (月) 17:25:42
      • いや普通に言えるだろ。格闘戦は邪道とまではいわんが、一撃離脱するのは当然じゃないか。 -- 2014-11-10 (月) 19:05:08
    • どんな機体でも、なるべく一撃離脱はするべき。 旋回性能が高ければ格闘戦もこなせるってだけであって、出来るだけ隙は減らした方が良い。 個々のプレイスタイル次第だけどね。 -- 2014-11-12 (水) 04:40:13
      • 各陣営まんべんなくやってると、自然と一撃離脱中心の戦い方になる。格闘戦厨だったのに・・・。 -- 2014-11-12 (水) 04:49:37
      • 乗る機体によって自然と一撃離脱か格闘戦か判別してるわ。ドイツ系にのるとFwは絶対一撃離脱、Bf系は一撃離脱メインでやるときは縦方向の格闘戦。日本機に載ってる時はほぼ格闘戦。一撃離脱やるときも一撃あたえてそのまま離脱するよりそのまま格闘戦したほうが稼げるからな。結局のところ一撃離脱か格闘戦か、どっちか一択じゃなく機体特性と状況によって使い分けるから余程のことじゃない限り"こっち"って決めることは出来ないよね -- 2015-01-12 (月) 10:07:15
  • そこそこ火力あって好きだけど、RBだと周りが紫電改もしくは震電でなんとも… -- 2014-11-26 (水) 13:24:46
  • A6M5を開発した際、そのまま飛ばして紫電・改を開発、そして今は深山を開発中なんですが、乙型は開発しておいた方がいいでしょうか?紫電・改をスロットに入れるとランクⅣになってしまって、只でさえ活躍できないのに、更に活躍できず、置物状態です。 -- 2014-12-09 (火) 17:00:56
    • 追記:使用機は、A6M3 mod 22ko ・ A6M3 mod22 ・ A6M3 ・ A6M5 ・ 流星 です。一応ですが、紫電改を使う際は、A6M3を外しています。 -- 2014-12-09 (火) 17:03:25
    • 7.7mmが一門13mmに置き換わったとはいえ基本的にA6M5と大差ないから、A6M5をもう一機欲しいとかじゃないなら無理に作らずともいいかと。。 -- 2014-12-09 (火) 17:13:43
      • コメントありがとうございます。性能的に(主に速度)欲しいのは欲しい…ですね。ただ、A6M3の旋回の方がしやすく、どうしたものかと迷っています… -- 2014-12-09 (火) 17:28:22
      • あくまでも個人的な感想ですが、旋回も速度もあんまり変わらん気はします。まあ勢い余って地面にダイブが増えたので悪くなってはいるのでしょうが…フラップ開けばまだ十分曲がりますし、悪い機体ではないと思います。当てるのが下手くそなので計250発の20mmもありがたい。 -- 2014-12-09 (火) 17:41:14
    • A6M3系統との比較?ならぶっちゃけ好みの範疇だと思う。52型系統はちょっと速くなってるが相対速度では遅い方になるし。ただし13.2ミリの火力があるのでたまに機銃でもキルできるけど -- 2014-12-09 (火) 17:36:52
      • そうですか。皆さんアドバイスありがとうございます。まだランクⅣには上がらず、こいつを1機作っておくことにします。どうせ下手なら弾数の多い20mmと、13.2mmの火力を頼みの綱とします!しばらく連山と紫電改甲型はお預けかな… -- 2014-12-09 (火) 17:52:55
    • 紫電改で活躍できないから、五二型乙って。五二型乙の13mmと50発増加した20mmなんて大した役に立たないから、とにかく紫電改使いまくって開発進めた方が良いよ。増槽の封印を開放している現在なら、エンジン噴射さえ開発できれば一気に化ける。火力と弾持ちがダンチだから、馬鹿らしくて零戦五二型なんかのれなくなるよ。 -- 2014-12-10 (水) 11:52:14
      • 「紫電改だとBRが高くなってしまってうまく活躍できないからBRの低い五二型乙使った方がいいのかな?」って話でしょここの木は。紫電改と五二型の性能がうんぬんじゃなくて。 -- 2014-12-10 (水) 12:24:51
      • 言葉足らずですみません。↑の方の言うとおりです。ランク3戦だと、旋回のコツを教えて貰い、調子よくて総合1~2キルだったのが、3~5キルできるようになったのに(ゼロで)いざ紫電改を投入すると、本当に何もできず(それでも調子よければ2~3キルは)なので、性能ではなく、ランク3でまだまだ腕を磨かないと ということでした。 -- 2014-12-10 (水) 19:00:26
      • 一応、この場合ほぼ同義だけど(原因が紫電改だから)、マッチングにランク3とか4は関係ないよー。 -- 2014-12-10 (水) 20:27:32
      • あ、はい。それは先日別のところで質問させていただいて理解しています。結構ショックではありましたが…。何とか紫電改をランク3の戦場に入れられる方法はないものかと質問した希望が打ち砕かれたので(BRの関係で)…。 -- 2014-12-10 (水) 20:42:12
      • しかし、一度だけ目にして、解せないことが、米のP-38Gを、ランク1戦場で見たことですかね。使っていたのがソ連ALLランク1機体だったのでよく覚えています。確かに、1ランク違いならとは思うけど、BR的に当たりそうにもないんですが… -- 2014-12-10 (水) 20:45:19
      • すみません、自決しました。まさか、M-62 がBR3.0もあったとは気付きませんでした。当たる可能性も十分にあるどころか、確実にこいつのせいでした。 -- 2014-12-10 (水) 20:47:48
      • ↑待て!早まるな! -- 2014-12-10 (水) 20:49:22
      • ↑なにかと思ったら自決か。そらあかんね -- 2014-12-10 (水) 20:58:01
      • このネタを知っておられる方がいて思わずニヤけてしまいました。すみません。まさかランク1に破格のBR3.0機体があるとは…。確かに強いけど、まさかいきなり1.7もBRが跳ね上がっているのは確認していませんでした。 -- 2014-12-10 (水) 21:03:43
      • ↑最初なにを言っているんだ?と思ったら自決・・wwww -- 2014-12-10 (水) 23:25:25
      • 色いろとこのネタで引っ張って貰えて、嬉しい限りです。ゼロの旋回性能は、使っていて楽しいのですが、下手糞の自分は、当てるまでが難しいので、横入りで落とされてばかりです…難しい。ランク3戦と4戦で、なぜこうも戦績に差が出るのか…同じように操作しているはずなのに。 -- 2014-12-11 (木) 23:16:00
      • 旋回戦で完全に追いかけっこになったらロールを使って旋回方向を調整、最短距離になるよう修正してやろう  あと相手の速度が速くなったのか真後ろについてしまうとぶれて外れる20mmが増えてるっぽい? すぐに交差距離から抜けられるし旋回戦に乗る敵も減ってくるし -- 2014-12-11 (木) 23:56:16
      • BRでマッチングされるのに、ランク3戦とか何を言ってるのかと思ったら、A6M3とA6M5はABだと殆どがBRが4.7になってるのか。ランク4戦っていうのは、紫電とか疾風丙のせいでBRが爆上がりすることか。 -- 2014-12-12 (金) 09:12:23
      • BRは一機高いとそれから殆ど下がらんからなあ…紫電改の二機目なり疾風なりいないとつらそう。まあ零で全くやれないこともないだろうけど… -- 2014-12-12 (金) 11:08:33
      • ああ、すみません。ABしかやらないもので。ABの見越し射撃点があってもお察しレベルの腕なので。で、ランク3,4戦の~はまさにそうです。紫電改が入ってるので、BR爆上がりしてマッチングしちゃってます。 -- 2014-12-12 (金) 18:57:45
      • まだまだ上手く旋回できていないようです…。時々A6M3どころか、稀にA6M2と遭遇します。紫電改に乗っているので、確実にランクⅣ戦なのに。それはさておき、同じゼロ同士で巴戦やると確実に負けます。フラップとピッチ操作だけじゃまだ駄目か…。ヨーは使うと機体がぐにゃーってなって安定しないので使ってないけど、これが原因でしょうか。ロールは使っています。 -- 2014-12-12 (金) 19:09:16
      • ヨーイングは基本マウスで十分(使うとしたらハンマーヘッドみたいな特殊機動ぐらい?) こいつは零戦の中ではもっとも旋回戦が苦手なので、旋回戦そのものが失策 速度で勝るので一撃離脱 -- 2014-12-12 (金) 19:14:14
      • なるほどです。じゃあ、ヨーの割り当てキーは排除しちゃって大丈夫かな。時々焦って、ヨー(Q/E)に指が当たることがあるので。ハンマーヘッドとやらは使わないし。ということは他のゼロでも、旋回の仕方自体はOK…では、何が違う…練度…でしょうね…はぁ、上手くなりたいです。回収も早く終わらせないと。 -- 2014-12-12 (金) 19:25:19
      • ヨーも旋回に組み込むとマウス操作でも単純に旋回するより小さく回れることもできるよ。だから、排除しないほうがいいと思うよ。あと、旋回戦中はスロットルをいじってスピードもコントロールするのも重要。 -- 2014-12-12 (金) 19:37:40
      • なるほどです、スロットルは弄ってなかったです。WEP利かせずに曲がっている程度でした。(ほぼ100%のまま)色いろ、何%開度が丁度いいか、調べつつやってみようと思います。ヨーも。 -- 2014-12-12 (金) 20:34:18
  • Devサーバーでみてたら他のゼロと違ってこいつだけ装甲があるから多少パイロットが死ににくいのかな。 -- 2014-12-12 (金) 12:23:27
  • アプデでRBでの離陸時のラダーの効きめちゃくちゃ悪くなってない?隼とFM逆にされたんじゃないかって位前の隼に似てる -- 2014-12-19 (金) 03:11:28
    • 隼といえば加速の早さやロールの早さだけどあまり似てるとは思わないなぁ、離陸時のラダーが効きにくいのは同感 -- 2014-12-19 (金) 03:28:11
  • 火力と隠密性を両立したい場合は全部ステルスベルトでいいかな? -- 2014-12-20 (土) 11:34:21
    • ABだけど全部ステルスでやってるな。なるたけ一撃で落としたいし巴戦になると横槍の一撃で爆発四散するからね。 -- 2014-12-20 (土) 11:56:17
  • ゼロ戦とI-16以外になら旋回戦で負けることはまずない。 最前線よりも手前で1人はぐれたやつか味方を狙うやつを襲って、深追いをしないことに気を付ければいくらでも食える。 ゼロ戦とI-16は極力戦わない、どうしても戦う時は装甲を信じてヘッドオンするしかない。 -- 2014-12-29 (月) 20:09:35
  • 低空だとオイルが常にオレンジか赤だけど、だいたい4000m超えるとWEPしまくっても白色のまま。そういう特性だったのかね。 -- 2014-12-30 (火) 00:17:47
  • これBR高すぎやしないかい WTって巴戦強い機体が異様にBR高くされてる気がする -- 2015-01-01 (木) 22:14:36
    • ごめんRBの話 -- 2015-01-01 (木) 22:15:05
    • WTは現状ターンファイター以外が息してないからしゃあない。ドイツ機は火力と上昇力でなんとか生きてるけど同BRのP-51あたりはホント悲惨 -- 2015-01-02 (金) 23:54:20
  • 零戦52型丙や64型が実装されると、どうなるのだろうか -- 2015-01-10 (土) 22:08:38
    • Gaijin「こいつはBR据え置き、丙型は5.3、62型は5、7にすれば紫電(6.0)までのつなぎになるじゃん!」 -- 2015-01-10 (土) 22:50:45
      • 烈風「ポスト零戦のぼくは・・・あの・・・」 -- 2015-01-11 (日) 10:22:27
      • G「じゃあ62型が5.7だから烈風6.0、紫電改6.3にしよう。お、いい感じやん」 -- 2015-01-11 (日) 10:45:35
      • 実際そうなりそうでワロタ。WTの日本機見てると烈風がF8Fの上位互換になりそう -- 2015-01-11 (日) 17:21:00
      • ↑F8Fは今は本気だしてないらしいから烈風実装されたらリミッター解除されてまう -- 2015-02-19 (木) 01:23:19
  • こいつストックだとエンジンがほっかほかで話にならんな -- 2015-01-12 (月) 15:28:16
  • おもしろい武装の配置だな。この零 -- 2015-01-20 (火) 14:48:49
  • ターンアラウンドタイム16.4ってスピット14eより遅いけど、旋回戦でスピットに負けちゃうの?というかこの数値は参考になるの? -- 2015-01-20 (火) 20:37:41
    • ターンアラウンドタイムが旋回率だとしたら、最小旋回半径とは別だから・・・高速域ならグリスピはゼロより速く鋭く曲がる。低速なら失速しにくく翼面加重の低いゼロの独壇場 -- 2015-01-20 (火) 21:00:24
      • 零戦、隼はスピットに旋回で負けることは確実にない。 -- 2015-01-24 (土) 14:09:43
  • こいつの13.2の弾種ってやっぱり万能がいいのかな? -- 2015-01-23 (金) 03:32:35
    • 万能でいいんじゃないかな?自分もずっとそうしてる。対地をやるなら地上ターゲットにしてもいいけどコイツは対地に向いてないし -- 2015-01-23 (金) 04:27:57
  • 下手に微妙に曲がらない機体つかうならコイツ使ったほうが勝てる。 -- 2015-01-24 (土) 00:12:21
  • なんだろう、性能に癖が全くなくてすごく使いやすい。最強ではないけど1on1なら負ける気はしない機体 -- 2015-02-04 (水) 19:50:56
  • こいつ意外に強いかも。一個前の52型は改修に苦労したけどこいつは火力が上がってるから敵がバコバコ落ちていく -- 2015-02-07 (土) 09:31:18
    • 改修してると20mmは相変わらず役立たずだが、13mmが結構パイロットキルしたり燃やしてくれる印象。早い段階からそれなりに戦えるな。 -- 2015-02-07 (土) 21:52:34
  • 13mm!?今まで20mmはすぐ弾切れで使えなく、7.7mmは飾りだったから最大の欠点が払拭されたんだな!片方だけかよ! -- 2015-02-07 (土) 21:54:44
    • 7.7mmを曳光にすると幸せになれるよ(主に燃えやすくなる) 13mmはAP系にして20mmと7.7mmをHE系にすると面白いくらい落ちる -- 2015-02-07 (土) 22:45:46
      • (7.7mmにHEなんてあったら、こんなに敵機を落とすのに苦労なんてし)ないです。曳光弾の時点で焼痍効果お察しなんですがそれは。 -- 2015-02-07 (土) 23:46:27
      • たぶん7mmの曳光弾を頼りに偏差しろってことだと思うんですけど(名推理)燃やせないなら、コックピットにぶち込んで差し上げろ -- 2015-02-08 (日) 00:05:37
      • すまん7.7mmはAI弾て弾が高確率で引火しやすいからオススメしたんだ(あくまで体感だけど) 高ランクの爆撃機でも7.7mmで13mmを当ててる場所に叩き込むと結構燃えるからオススメしたんや、、HEなんて書いてマジすまんかった -- 2015-02-09 (月) 04:09:41
      • 曳光弾だとほぼトレーサーばっかりで豆鉄砲だから、攻撃力を求めるならAP弾が多いステルスの方がいいんじゃない?焼夷弾も入ってるから燃えそうだし。意外と7mmでもやるときはやるよね -- 2015-02-09 (月) 04:56:05
      • ステルスと万能ほぼ大差ないしお好みじゃないかな 7.7mmのステルスってこう当たってるかも分からんし弾道違うから分かりにくい -- 2015-02-09 (月) 07:35:02
      • ベルト眺めてて思ったけど初期の7mmが一番焼夷弾積んでるから燃やす目的ならそれでいいかもしれない -- 2015-02-28 (土) 12:22:43
      • エネルギーを奪うために回避運動をとらせるための曳光弾という選択肢 -- 2015-03-03 (火) 19:27:13
    • 火力の安定もそうだけど前面装甲と合わせてヘッドオンが安定するようになるのがGOOD -- 2015-02-09 (月) 05:12:50
    • 火力の増加を期待するなら52丙の登場を待つしかないな。もっとも、機体は重いだろうけど。 -- 2015-03-04 (水) 09:40:01
  • 何で語録を使ってる輩がいるんですかねぇ・・・すごい変態だよぉ・・・ -- 2015-02-17 (火) 04:19:13
    • (語録を使っちゃ)いかんのか?ホモはゲーマーだからね、しょうがないね -- 2015-02-18 (水) 18:02:45
    • (こんなところで語録を使うなんて人としてありえ)ないです。方針の穴舐めろ(MUR) -- 2015-03-29 (日) 21:23:33
  • これに限らずだけどやっぱり脆いYak9が怖いわー -- 2015-02-25 (水) 11:04:22
  • こいつのコックピット他のゼロ戦の流用なのか 防弾ガラスついてないし右側の機銃も三式じゃないし -- 2015-03-04 (水) 02:29:42
    • 防弾ガラスついてるけど -- 2015-03-04 (水) 04:41:31
      • ああ、コクピット視点のグラね -- 2015-03-04 (水) 15:40:43
    • グラフィックの方は、今のところ他の零戦の流用ぽい。 -- 2015-03-04 (水) 05:26:24
  • 20mmを地上用にすれば燃えやすくなるかな? -- 2015-03-15 (日) 23:23:02
    • おとなしく、汎用、曳光、ステルスのどれかにしとけよ・・・俺のお勧めは汎用だが -- 2015-03-15 (日) 23:27:07
    • 汎用は糞だから騙されんなよ -- 2015-03-15 (日) 23:42:53
      • てめぇ!ステルス一派のモンだな! -- 2015-03-16 (月) 00:13:37
    • HEFでも意外と燃えるし、対戦闘機なら榴弾モリモリの曳光ベルトでいいんじゃないすか。特にRB以上なら見やすいしね(九九式曳光弾派) -- 2015-03-16 (月) 00:17:43
  • 真ん中の計器の文字が「ロリコン」と「ハナクソ」に見えるぞガイジン! -- 2015-03-22 (日) 22:01:02
    • Gaijin「日本人はロリコンでハナクソだろ!」 -- 2015-03-24 (火) 11:07:29
      • ハナクソではない! 断じて!! ハナクソでは!!! ない!!!! -- 2015-03-25 (水) 12:13:23
      • ロリコンは否定しないのな・・・ -- 2015-03-25 (水) 12:20:02
      • そうだよ(便乗) -- 2015-03-27 (金) 09:54:36
      • ロリコンとホモだらけなのがジャップ -- 2015-04-26 (日) 15:54:29
      • こいつすげえ変態だぜ? -- 2015-04-28 (火) 08:08:59
  • 個人的に零戦最強だとおもふ -- 2015-03-26 (木) 15:37:44
  • 装甲の意味無ささが半端ない。これなら無くして軽くした方が良いわ。 -- 2015-03-29 (日) 17:59:31
    • 装甲厚くして生存力が上がるのならいいけど旋回性落ちてスピットとドイツ機にかられまくって本当に使うのが辛い。速度だって上がってても他国には相変わらず引き離されるしこいつ設計したひとあたまおかしい(小声) -- 2015-03-29 (日) 21:26:52
      • まあ後継作れなかった結果の苦し紛れだからね、しょうがないね -- 2015-03-30 (月) 01:08:19
      • 頭がオカシイのは脆くて遅くて、唯一の取り柄の旋回性すら悪化したこいつをこのBRにぶち込んでくるGaijinなんだよなぁ… -- 2015-03-30 (月) 16:21:19
    • 史実通りじゃん(無慈悲) しってるか?五二型で出たベテランと二一型で出た新米パイロット 生き残ったのは軽くて動きやすい二一型でしたとさ やっぱ機動力がすべてだよな ただ五二型シリーズは機体の重さを利用して急降下攻撃強いから慣れると二一型よりも扱いやすいかもね -- 2015-03-30 (月) 01:27:14
    • いや、装甲の有無で大分変るぞ。二一型じゃヘッドオンなんて絶対できないがこいつなら割と一捻りで落とせる。やってみれば違いがわかる。問題は零戦でヘッドオンに需要があるのかって話だが・・・土壇場で回避できないときとか割と勝てる -- 2015-03-30 (月) 01:31:42
      • 上の長文書いたものです。ヘッドオンは相手の機銃との性能差勝負なので前より勝てなくった。気のせいか異常に尾翼が弱くなった気もするし・・・ -- 2015-03-30 (月) 17:12:01
      • 上の長文書いたものです。ヘッドオンは相手の機銃との性能差勝負なので前より勝てなくった。気のせいか異常に尾翼が弱くなった気もするし・・・ -- 2015-03-30 (月) 17:12:02
      • 連投失礼しました -- 2015-03-30 (月) 17:12:21
      • 21型でP-63とヘッドオンしたらP-63の翼吹き飛んだけど運が良かったのか、、、ちなみにabです -- 2015-03-31 (火) 21:03:31
  • 21型とかより対空砲で死ぬことが減ったけどそんなに防弾強化されてるように見えんしランクごとになんか調整でもしてんのか? -- 2015-04-01 (水) 07:21:50
    • 実装されてる中で唯一防弾されてるのと(そこまで反映されてるかわからないけど)21型より外板が厚いのが影響してるんじゃない? -- 2015-04-06 (月) 13:45:03
      • そうだな 簡単な例えだすとすれば二一型だと一瞬で蜂の巣になる12.7mmをかなり耐えてくれるかな 20mmクラスはどの戦闘機でも落ちるから別として低火力の攻撃に耐えてくれるようなった -- 2015-04-06 (月) 14:22:06
    • こいつやたら硬い上に火力地味にあるから使いやすい 別にフラップ開けば他の零戦にも負けんし。大好き -- 2015-04-18 (土) 01:47:30
      • 他の零戦がフラップ開いたら負けるだろ、とツッコんでおこう。三二型ならともかく。 -- 2015-04-23 (木) 22:17:03
      • 零同士にも関わらず格闘しかけてくるようなアホは大抵開いてない  そんで22型とかならヘッドオンでイチコロさ -- 2015-04-28 (火) 14:45:46
  • ふええ…改修進まないよう… -- 2015-04-26 (日) 15:33:08
    • ヘッドオン仕掛けまくって どうぞ 敵が面白いくらい溶けるから -- 2015-04-26 (日) 16:02:36
    • ヘッドオン厨の戯言は置いておいて、低空でくるくる回ってる連中の仲間に入って格闘戦で食いまくればいいよ。 ミニマップ見て適度に引きつつ戦ってれば運がいい時には2桁キルいけるし。 あと開発するときにはデッキをこいつ1機だけにしてBRを抑えつつ回転率を上げるとよろしい。 -- 2015-04-26 (日) 18:40:59
    • 初期状態でも旋回戦なら正直フル改造スピットと戦えないこともないぐらいの旋回性能はあるんだから戦い方を工夫スべし。ヘッドオン推奨してる人は居るが、零戦はそんな戦い方してたらすぐおとされる。どうせ蒼の英雄すら取ったことないようなレベルの人だろう。とにかく零戦に乗るなら機体を大事にする運用(敵の射線からとにかく出る)をした方がいい。それに、ここまで何かしら考えつつ零戦に乗って来たなら自ずと良い乗り方が理解できてくる。 -- 2015-05-26 (火) 18:41:53
  • IL-2でこれだか丙型だったかを使ったとき他の零戦に比べて機動性の悪化が凄まじくて乗れたもんじゃなかった記憶があるんだけど、warthunderではそれほど乗り味は悪くない感じなの? -- 2015-04-28 (火) 02:12:01
    • ABの感覚で言うと、そこまで気にならない程度の機動性、13.2mmってこともあって火力アップ(燃やしやすくなった感じ) -- 2015-04-28 (火) 07:21:01
  • RBでこの機体の上昇性能って22甲と比べるとどうなんでしょう?あと機首ぶれるし重くてすげぇ使いづらい… -- 2015-05-01 (金) 08:03:53
  • RBでなんだが出力100%の足出しフラップで急降下したら速度が減っていきやがった(´・ω・`) -- 2015-05-06 (水) 02:02:19
  • ゼロ戦に乗るならヘッドオンなんかでキル狙うな、直前でターンして後ろをとれ。ゼロ戦に防弾を求めるな集団の中でも一対一の状態に持ち込め。ゼロ戦でゼロ戦と戦うときは足だしフルフラップで内側をえぐれ!!!(寝言 -- 2015-05-11 (月) 03:43:55
    • 足だしなんてアホちゃうんか・・・そんなことしたら格闘終えたあとどうする気なん・・?一瞬で殺されるぞ -- 2015-05-16 (土) 06:50:57
      • Fw190「あいつ遅いな...よし、食べよう」 -- 2015-05-16 (土) 08:33:23
    • ぶっちゃけ戦闘フラップだけで事足りるし乱戦でも3機までなら勝てる  速度下がる前に撃墜して逃げなきゃ死が待ってるぞ -- 2015-05-16 (土) 14:52:38
  • 機体の防弾について勘違いしてる人いるけど、あくまでパイロットを守るためのコクピット部位の防弾であって、機体自体の防弾性能は上がってない -- 2015-05-11 (月) 13:37:31
    • いや若干上がってはおるぞ 本当に微々たる物だけどな -- 2015-05-11 (月) 14:47:29
      • 52型は型を追うごとに空中分解対策で外板がちょっとずつ厚くなってるんだっけか。ミリ単位で。 -- 2015-05-16 (土) 09:57:25
      • 外板は無印→甲の時に0.2mm厚くなっただけじゃない? 防弾装備や武装まで含めれば「ちょっとずつ良くなってる」っていい方もできるだろうけど(なお、運動性はry -- 2015-05-16 (土) 14:58:33
    • パイロットキルが減るのと機体が硬くなるのを勘違いしてるやつがいるのか・・・ -- 2015-05-16 (土) 14:40:34
  • 機体性能が低すぎて辛い -- 2015-05-21 (木) 02:15:07
    • どうせロクに改造もしてない奴の戯言 -- 2015-05-23 (土) 01:05:59
      • 誰だって最初は未改造なんだから仕方なくね? -- 2015-05-23 (土) 01:11:10
      • 改造してないのに機体の性能悪いとかほざくのが仕方ないこととは思えないが -- 2015-05-23 (土) 01:14:39
      • WoTやってる時、改造して無いのに性能低いとか言うなってのがコンセンサスだったけど、それっておかしいよね。しかもそれをほざくとまで言う神経は理解し難いなあ… -- 管理人1? 2015-05-23 (土) 01:20:47
      • 未改造で性能低いとか評価するのは、中古車買ってボロい燃費悪いって言ってるのと一緒 -- 2015-05-23 (土) 01:53:51
      • 改修のきつさは十分考慮していいだろ。 -- 2015-05-23 (土) 04:28:21
      • たとえ改修後が強くても初期状態が弱すぎて改修もままならないってのも評価の一つだよ -- 2015-05-23 (土) 09:22:35
      • 機体性能が低くても火力さえあれば何とかならないこともないんだけど、九九式二号の場合初期ベルトが糞な上改修まで長いからね… 乗り出しは相当きついわな -- 2015-05-24 (日) 02:07:57
      • いいかい?真に強い機体は未改造でも強いんだ。後は分かるね? -- 2015-06-01 (月) 11:32:43
      • Fwですら改修まで糞だるかったんですが。そんなもの存在しないでしょ 砲がしょぼい間はクソミソ -- 2015-06-02 (火) 14:36:17
      • 初期状態でも腕が立つプレイヤーは大勢いるw -- 2015-07-25 (土) 08:39:14
      • 偽者かどうかは知らんけど・・・管理人がコメすれば荒れるだけだよ?中立の立場でいてくれ(基本コメしないで!) -- 2015-07-25 (土) 08:41:30
  • 他の零戦にタイマンが仕掛けられなくなるだけで使い辛いとは思わないんだがな。装甲の恩恵も実感できる程度にはあるから下位互換とは感じない -- 2015-05-23 (土) 00:51:23
    • 個人的には13mmが1門でも増えたのが本当にありがたい。今までは20mmが切れたらリロード(14s程度)の間7.7で闘うことになって火力不足が非常に深刻だったけど、この機体は最低限の火力が保証されててやりやすい。 -- 2015-05-26 (火) 18:43:21
  • ただのゴミだな。A6M3の下位互換。BRだけ上位だなやったな -- RB 2015-05-28 (木) 13:23:47
    • ABだと強機体だぜ -- 2015-05-28 (木) 17:47:10
    • RBでも旋回性は普通にいい方だし、結局一撃離脱徹底されたら手が出せないのはどのゼロも大差ないと思うゾ。 -- 2015-05-28 (木) 18:37:03
    • 無印の方じゃなくてこっちに言うのか・・・(困惑) -- 2015-05-28 (木) 18:51:54
    • RBのBR5.3はおかしいと思った(AB民並感) ABでもこのBRはいや~キツイっす(素) -- 2015-05-28 (木) 19:16:01
      • 自分は、味方と敵が混戦になっているところへ突っ込んでいって戦ってるねただ敵が優勢の所へ突っ込むと日本軍機特に零戦なんていいカモだから味方優勢のところか均衡しているところへ行く。(単独行動だぁ?!ダメ絶対・・・ -- 2015-05-30 (土) 09:39:53
      • そうやって戦場を行き来しようとしてる零戦こそ一番のカモだぜ・・・一撃離脱機からすれば。 -- 2015-05-30 (土) 11:56:54
      • つまり木主が言うようにゼロ戦はどんな状況でもカモられるゴミってことですね(白目) -- 2015-05-30 (土) 12:20:03
      • せっかく火力あって重たいんだから敵集団に一撃離脱かけろよ あと、一撃離脱機(キリッ には超低空飛行で簡単に対処できる それでもくいついてきたら格闘で始末  -- 2015-06-02 (火) 14:38:05
      • 一撃離脱に格闘で対処ってどういうことなんだ -- 2015-06-05 (金) 14:58:14
      • 下手糞新兵は一撃離脱で仕留めきれないとそのまま食いつこうとしてくる あとは分かるな? -- 2015-06-11 (木) 16:31:04
      • 乙になってもBRが変わらないAB好き5.3になるRBきらい -- 2015-06-30 (火) 23:45:22
  • こいつに乗って高高度まで昇ってて不意に隼三型が現れたとき割とどうすればいいんだ。あいつヘッドオン強いし格闘性能は失速耐性と旋回半径以外負けてるし速度もお察しで死が見えてるんだが…やっぱ格闘に乗ってくると踏む? -- 2015-06-14 (日) 17:54:07
    • 引っ張ってJ -- 2015-06-15 (月) 06:19:43
    • 向こうも脆いからヘッドオンは回避できるなら回避したいと思ってる ケツとらせて横旋回で撃墜するんだ フラップは必ず開けよ 絶対縦には旋回するなよ これで勝てる -- 2015-06-15 (月) 11:01:08
      • 俺が隼だったらケツを取ることに固執せずに縦機動で僅かに高度とって射線をとるタイミング待つから、そうなったとき零戦が隼に勝てるビジョンが見えないんだよなぁ。ロールと上昇で負けてるから同じエネルギーだと基本的に勝ち目はないのだろうか? -- ? 2015-06-15 (月) 21:07:31
      • ケツ振ってりゃ食いつきたくなるだろ?それでこなきゃヘッドオン仕掛けるしかない 相撃ちくらいなら簡単にできる -- 2015-06-19 (金) 20:04:59
  • 質問だが、こいつの13mmは7mmに対して弾道はどう変化してるんだ?体感的によくわからん -- 2015-06-19 (金) 12:16:24
    • 曳光弾ベルトにしてテストフライトで撃ってみればいいだろう。 -- 2015-06-27 (土) 11:32:32
      • 了解、そうするわ、ありがとう -- 2015-06-29 (月) 01:28:52
  • 零戦でRB行ってると史実のパイロット達の気持ちがわかる。零戦以外の戦闘機なんてカスだと。P-51二機に絡まれても敵弾回避出来るし意地で攻撃してきて気がついたら低空まで引き摺り込んで殺すとかも出来る。もう日本RBは零戦と爆撃機食うための紫電改だけで良いです。 -- 2015-06-27 (土) 01:58:38
    • 雷電「えっ」疾風「」 -- 2015-06-27 (土) 12:48:27
      • 爆撃機の機銃数発でエンジン停止する軟弱ものと陸軍機は帰って、どうぞ。 -- 2015-06-27 (土) 16:39:01
      • 陸軍だ!!囲め!!!身ぐるみ全部引っぺがせーッ!! -- 2015-08-20 (木) 00:25:03
    • 基本RBかSBしかやってないけど、日本機はスピードというか急降下制限が高い機体しか使わなくなったけどなぁ。他の機体ならそもそも複数の敵機に絡まれる前に危うくなったら距離おけるし。 -- 2015-06-27 (土) 15:32:50
  • エネルギー保存性落ちた? 格闘戦しにくいんだが -- 2015-06-30 (火) 22:27:35
    • 俺もちょっと感じてたけど、52型だと高度取るからそのせいかなーと思ってた。以前の21型低空クルクルと同じつもりで格闘してるといつのまにか失速してたり -- 2015-07-07 (火) 08:49:01
    • 格闘戦の出来ない零戦なんて動く的じゃないか・・・。いつからそうなってしまったのか、って前からか・・・ -- 2015-08-16 (日) 03:54:30
  • 急降下制限速度史実通りにならないかなー -- 2015-07-01 (水) 21:46:14
  • 52型(A6M5)との違いって、13.2mm機銃と有るらしいと言われる防弾対策だけで、機動力は同じでBR的にも52型の完全上位互換? -- 2015-07-12 (日) 15:33:29
    • 13ミリと装甲の分多少は重くはなってるんだろうけど触った感じ違いは無い気がするな -- 2015-07-12 (日) 16:27:58
    • 主観の意見になっちゃうけど装甲はないよりマシ程度の恩恵はあるよ。ただ機動力は誤差レベルだけど落ちてるかなやっぱり -- 2015-07-12 (日) 21:18:12
  • 消火性能上がった?連続で3回燃やされたけど爆発せずに消火してた。22型とかだと消火せず燃え尽きて爆散しかしないけど -- 2015-07-14 (火) 02:45:09
    • 前から消える時は滅茶苦茶消える -- 2015-07-14 (火) 08:06:34
    • 右翼が燃えるて死んだなーとか思ってたら消火。その後更に被弾して左翼が炎上。あ、これはマジで死んだと思ったら更に消火。更に被弾でエンジンから火が出て流石に死んだと思いつつエンジン停止&急降下で鎮火を試みるとマジで鎮火。エンジン死んでたが足は出たから飛行場まで滑空で帰ったら修理可能だったとかあったな -- 2015-07-27 (月) 01:29:31
  • 13ミリ1門でこの理不尽なBRとか丙型どうなっちまうんだよ -- 2015-07-27 (月) 09:44:06
    • RBなら理不尽でもなんでもないしABでも普通に戦えてるような -- 2015-07-27 (月) 10:01:40
      • noobfire22や24と当たるのは流石にキツいぞ? -- 2015-07-28 (火) 10:56:30
      • 絶好のカモやん・・・ -- 2015-07-31 (金) 09:34:12
    • 無印52型と比較にならんくらい強いから  なぜかは分からんがレシオに大きな差がある -- 2015-07-31 (金) 15:16:04
      • 13.2mmが予想以上にパイロットキルしてる可能性が・・・? -- 2015-08-03 (月) 01:28:13
      • もしかしたら燃やしてくれてるのかも 弾切れでいやがらせに撃ったら撃墜とかよくある -- 2015-08-03 (月) 02:30:18
  • 普通に強いとおもう。実際F8F1-B2機相手に勝てたし。 -- RB 2015-08-04 (火) 15:32:56
    • 相手が零戦だから慢心してたのと、木主が上手かったからじゃないの?俺には無理だわ -- 2015-08-04 (火) 22:04:13
  • 零のBRが全体的に高すぎる希ガス 公式フォーラムに誰か頼む(他力本願)←英語偏差値30代 -- 2015-08-04 (火) 23:11:32
    • 零戦のBRに関する議論ならここのトピックがおそらく一番新しい。ここの投票見るにフォーラムにいる人も現行のBRは高いと感じているみたい。 -- 2015-08-04 (火) 23:51:41
      • 日本に限らず世界中の零ファイターは↑で声を上げるべき -- 2015-08-20 (木) 11:25:12
  • スピットと旋回戦になった時はさっさとスピットを適正旋回速度から引きずり出さないと危ないな -- 2015-08-07 (金) 11:17:25
    • 一対一なら脳死横旋回で後ろ取れる。問題は分別のつくスピットだな。 -- 2015-08-07 (金) 11:29:37
      • だな、300km/hまではスピットかなり曲がるから戦闘フラップ使ってもケツ取れない。でも300切る前に離脱されたら逃げられちまうからな -- 2015-08-07 (金) 19:55:56
  • これでRB行ったけど、ジェットいたんだがw -- 2015-08-16 (日) 02:17:49
    • 当たり前だろ RBのBR見ろよ -- 2015-08-18 (火) 11:44:07
      • 5.3とかいうどう考えてもおかしいBR、いや本当におかしいなこれ -- 2015-08-20 (木) 11:33:56
  • なんちゅうの 慣性が強く働くと言えばいいか 舵のおつりが大きいというか 特に速度上がると機首を少し上げて狙いを調整しようとすると大きくふわっと浮き上がって狙いが定まらない フル改造済めば治るのだろうか・・・ -- 2015-08-20 (木) 23:27:22
  • こいつ育てんのキツイな -- 2015-08-30 (日) 21:45:26
    • だんだん楽になるから -- 2015-09-01 (火) 19:31:18
    • 機銃が3種類あるとベルトだけでも時間かかるのよね・・・。そこそこ乗ってるけどまだ全部改修できてない -- 2015-09-01 (火) 22:22:27
      • 取り敢えず機体のほうから開発進めたけど、ジャムりまくって泣きそう  -- 2015-09-03 (木) 22:49:28
      • 20ミリベルト開発してから一気に楽になったわ  -- 2015-09-04 (金) 21:06:17
  • 雷電ずっと乗ってて久々に乗ったけどコイツそこそこ昇るのね。まあ速度がキツいけど立回りで何とか -- 2015-09-04 (金) 17:02:53
  • やっとこの機体を手に入れたんですけど、このBR帯でどう立ち回るべきなんですかね?一撃離脱されて燃やされ、追撃するにもできないことばっかりなんですが、やっぱり無理に高度を取らずに低空で降りてきた敵を狩るのが一番なんでしょうか? -- 2015-09-11 (金) 05:10:53
    • 上昇までちょいと一線級の機体より時間がかかるだけで、6000mぐらいまでなら問題なく飛べると思うよ むしろ回頭速度で一撃離脱に徹された場合の反撃能力はトップクラス ちゃんと横転で旋回面をずらしてかわした上で、通過前から反撃に移って、800m以内で攻撃を当てる射撃技術があれば倒せる -- 2015-09-11 (金) 07:51:41
    • 今ある零戦内で一番動きも重量も重い機体(そこまで細分化されてるか分からないけど取りあえず52型シリーズが一番鈍重で一撃離脱に適してるのは確か)だからこそ高度は取るべき。自分より低空のやつを狩るべく降りるなら良いんだけど、ずっと低空で戦うのは零戦内でも動きが最も鈍いコイツではキツイから止めたほうがいい(あと見落としがちだけど表の最高速度は5900mでの数値、だから6000くらいはむしろ好都合) BR同じだから無印52型を使っていればほぼ上位互換なコレでは経験がそのまま活きるんだけど・・・もしかして開発できたからすぐ乗り換えたとかいうパターンだったり? -- ABの場合? 2015-09-11 (金) 09:25:51
    • 上の枝でも言ってるように、高度を取った方が戦える。こいつは格闘戦をする機体ではなく、上昇と速度を犠牲に格闘戦もできる一撃離脱機体と考えると世界が変わる。個人的には6000mまで行けとは言わないけど、3000mは確実に取っておいた方が良いと思う -- 2015-09-11 (金) 09:45:28
    • 木主です。詳しいアドバイスありがとうございます!頑張って高度を取って勝負を仕掛けていくように心がけます! -- 2015-09-11 (金) 12:28:53
    • 最近はまってるのは敵をヘッドオンに誘い込んで撃たれる直前にターンかな。振り返って格闘戦をしようとする敵を余裕の機動力でじっくりと狙うんだww直進して逃げれば助かるのに焦って旋回するやつの多いことよwww -- 2015-09-13 (日) 01:09:46
    • 6000あるなら敵が味方を狙ってるじゃろそこを狙うのだ…敵が一撃離脱かけてきたら相手の下に潜り込む低空なら山などの近くで強制的にターンさえるとかで行ける 零3ヵ条はヘッドオン禁止(なりそうになったらずらしてターン) 深追い禁止 索敵マシマシ -- 2015-09-13 (日) 14:41:29
  • 零戦全般に言えることだけど、索敵しっかり、かつ速度を活かすような戦い方すればすごく強いと思う -- 2015-09-17 (木) 01:11:28
    • 零戦は速度ないんだなそれが 零戦より遅い戦闘機ってある? -- 2015-09-18 (金) 18:24:56
      • I16くん「ん?何か言ったか?」 -- 2015-09-18 (金) 19:42:17
  • 射撃音が好き 丙は7mmが無いからまた違うんだろうなぁ -- 2015-09-20 (日) 08:21:52
    • 連山の機銃音に近いんじゃないかな。工夫すれば門数も合わせられるし。 -- 2015-09-20 (日) 11:36:18
    • 丙はもっとバリバリいうだろうな -- 2015-09-26 (土) 15:15:24
    • 確かに13mmと7.7mmの音がいいよな… -- 2015-10-13 (火) 00:09:32
  • RBサイパンとかでせっせと4500mぐらい上がってもBにつく頃にはさらに上空1000mぐらいをスピットが舞っている。正面からは馬火力のF7Fが突っ込んでくる。必死でF7Fをやり過ごしスピットの制限速度近くでダイブして逃げれば高速度域での機動性を活かしてP51が追いすがってくる。インジェクターを・・・インジェクターを改修すれば何か変わりますか・・・ -- 2015-10-01 (木) 08:22:41
    • 現実っていうのはな、辛いもんなんだよ… -- 2015-10-03 (土) 02:12:44
  • 強い。一撃離脱もカウンターで殺せるし、下にいる敵には張り付いても殺せる。不満があるとするならちょっと足りない速度と弾数増やしてほしい -- RB 2015-10-07 (水) 01:21:09
    • 間違いなく優秀な機体なんだけどBRがおかしすぎ。なんで隼3型乙が4.3でこいつが4.7(RBだと5.3)なんだよおかしいだろう…4.0で十分だよなぁ? -- 2015-10-07 (水) 01:34:47
      • たしかにBRはおかしいね  -- 2015-10-07 (水) 08:26:56
  • 他の52型と比べてどんな感じですか?やはり火力が増えた分キル取りやすくなってるでしょうか? -- 2015-10-09 (金) 08:25:13
    • 過信はできないが、気持ち落としやすくなってる。13ミリは偉大。装弾数は多くないし1門しかないとはいえあればやっぱり良いよ -- 2015-10-09 (金) 08:30:25
      • 弾道が良いんだよね。零戦は動きも軽いから狙いやすいし。 -- 2015-10-09 (金) 09:26:19
  • こいつが零戦最速か…? 最高速608m、上昇29m、翼内20mm2号、ロール性能32型並、高度5000mぐらいならすいすい動けるみたいな零がいればなぁ… 劣化版隼3型でいいからなんかいい多摩ないんかいな… -- AB 2015-10-10 (土) 22:32:05
    • エンジンが千馬力ちょっとだからどうしようもない -- 2015-10-10 (土) 22:48:29
    • とんでもない鈍足、もしくは高速な零戦だなぁ… -- 2015-10-10 (土) 22:55:43
    • 54型とか? -- 2015-10-11 (日) 13:33:39
    • 烈風まで我慢だな・・・ -- 2015-10-11 (日) 13:47:26
    • 1500馬力の金星エンジン積んだ幻のA6M8ですらこいつと速度変わらなかったからなぁ 零戦は初期型の完成度が高過ぎたのかもしれんな ゲームしてても痛感するが大戦の初期でもない限り600キロは出ないと話にならない -- 2015-10-11 (日) 14:45:00
      • 零戦そのものよりもエンジンの方が問題だよね。米軍並の馬鹿力エンジンでもあれば防弾モリモリの零戦が誕生していたかも。 -- 2015-10-11 (日) 15:40:42
      • 結局、紫電改作れるんだからわざわざ零戦でやる必要がない気が -- 2015-10-11 (日) 16:03:24
      • 多分エンジン開発が順調に行って1500hpをも難なく超えてたら繋ぎでもない限り早々に零戦から脱却してたはず、航続性と格闘性能は零レベルでより高速・火力・防弾性が優れた新機体を各社に要求してたと思うよ -- 2015-10-11 (日) 16:19:24
      • 後継があった隼も終戦まで改良生産されてたし、アメリカもF4F作ってたし、生産簡略化した上で最後まで作ってるだろ、その簡略化分を取り戻すために金星乗っけただろうね。 -- 2015-10-11 (日) 22:24:57
  • 今更ながら7.7mmの弾薬代で草 万能・曵光が100でステルス150とかぼったくりやろコレ! -- 13.2mm:60と90 20mm:80と110? 2015-10-11 (日) 16:23:47
    • 口径ではなく音のカッコよさで値が決まる音楽家仕様なのではないか -- 2015-10-12 (月) 17:23:40
  • 13mmの弾薬ベルトってAPIとIAIどちらが多い方が良いですか? -- 2015-10-15 (木) 17:32:54
    • 個人的にIAI -- 2015-10-15 (木) 17:42:55
    • 陸軍のホ103とかはIAIが強いと思うけど海軍のは米のブローニングと同じなような弾頭使ってるからGaijinがどこまで再現してるかにもよるけどAPIの方が強い可能性もある -- 2015-10-15 (木) 18:59:23
  • 史実だと防弾板は丙型からでは…?まあアレは嫌いなんでこっち使い続けるけど -- 2015-10-17 (土) 21:58:51
    • 史実でも乙型から防弾装備あり(防弾板含む)だぞ -- 2015-10-17 (土) 22:10:06
      • マジか、ガラスだけじゃなかったのか。色々ソース漁ってみると防弾板は丙から~って書いてあって…ともあれthx -- 2015-10-17 (土) 22:32:21
      • 前部風防内部の防弾ガラス装備は途中の生産機から。防弾鋼板は装備可能、または最初から装備した機もあった。ヘッドレスト後方の防弾ガラスは五二丙型から。 -- 2015-10-22 (木) 22:26:08
  • フル改修yak-3Pで優速のこいつに格闘戦で勝てたんだが向こうがフル改修じゃないか、ポカしたかどっちかかな? -- AB 2015-10-22 (木) 20:08:13
    • 速度域の差かもね(零より高速域でも回るはず)。ほかには多分エネルギー保持量はYakの方が上なので1~2回の旋回で零が勝てなきゃYakの勝ち。ついでに言うとカスあたりでも当てちゃえばYakの勝ち、Yakはしっかり撃ち込まれなきゃ落ちない。なので基本怖くないと思う -- 2015-10-22 (木) 21:50:56
    • お互いに相手の背中に向かって小さく曲がろうとしてたのなら多分零戦のミス。それ以外なら格闘戦の一部始終を見ないと分からん。 -- 2015-10-22 (木) 23:16:52
  • なんでこいつの機首の三式十三粍の装弾数は240発なんだ・・・?五二丙型も240発だし、本来は230発だ。五二丙型からの主翼の三式十三粍の装弾数が240発だ。 -- 2015-10-22 (木) 22:28:09
    • 訂正:五二丙型も230発 -- 2015-10-22 (木) 22:30:03
  • 何で昔の偉い人は13mm×2にしなかったの? -- 2015-10-27 (火) 14:52:49
    • それ丙型や -- 2015-10-27 (火) 20:02:43
      • 丙型は13mm×3やで 機首に一つと翼内に二つや -- 2015-10-27 (火) 20:05:54
    • 木主が言いたいのはたぶん機首機銃を片方しか十三粍にしなかったことについて聞いてるんだと思うぞ。結局そこは丙型も片方だし -- 2015-10-27 (火) 20:06:45
      • 3式13ミリて7.7ミリ機銃に比べてすっごい大きいんですよ、まあ当然ですが。それを2丁もそのままおさめたら操縦席内の容積を半端なく圧迫する。機首延長でもしないかぎり2丁搭載は現実的じゃない -- 2015-10-27 (火) 20:37:13
    • ↑枝が木より枝の方がしっくり来る文だったから繋げたゾ。13.2mmの生産数や本体・その他合わせたサイズの問題でもあったんじゃない? -- 2015-10-27 (火) 20:40:29
  • 12.7mmが優秀すぎる -- 2015-10-31 (土) 09:49:10
    • 細かいが13.2mmだぜ。デフォの時点でT単体以外ソコソコいい感じ+開発後のどのベルトも炎上や搭乗員を狙うのに優秀な内容がグッド -- 2015-10-31 (土) 11:34:39
      • ということは13.2mm2門の烈風は最強…? -- 2015-10-31 (土) 11:41:38
      • 亀だけど試製烈風は(BR的にも)最強だったな -- 2015-11-10 (火) 16:31:13
  • RBでF7Fと当たるとは思わなかった… -- 2015-11-03 (火) 21:52:20
    • ジェットにすら当たるぞ -- 2015-11-09 (月) 20:54:58
      • ジェットに当たるっけ?レシプロ全般には当たるがジェットはまだ見たことがないなあ -- 2015-11-11 (水) 15:34:11
      • BR5.3でもRank3の機体だからRank5のジェットとはマッチングしないはず。F-82をジェットと勘違いしたのではなかろうか。ただジェットとマッチングしなくても速度差的にジェットと戦ってるようなもんだけど…… -- 2015-11-11 (水) 17:00:03
    • F7FがBR5.3だった時を思い出すな。前は慣れたらF7Fくらい零戦52型甲でも普通に落とせたけどFMが変わった今はどうかわからなんなぁ -- 2015-11-11 (水) 17:54:09
  • 丙型あくしろ -- 2015-11-13 (金) 15:16:07
    • gaijin「資料出すんだよ、おう作れねぇぞ」 って確か言ってたゾ(意訳) -- 2015-11-14 (土) 01:00:09
      • アイツらロクな記録が残ってないのわかって言ってるからなあ(絶望)以前他国の別件でフォーラムファイターしたときあったけど、結局資料出されてもだんまりだったな -- 2015-11-14 (土) 01:51:13
      • 外国人の零戦乗りの資料も無視だったっけ、かわいそうにな・・・ -- 2015-11-14 (土) 02:03:24
      • 出したら作るとは言ってない あいつらロシア以外の追加は本当にやる気無いから困る -- 2015-11-14 (土) 13:37:40
      • 何のために日本機ツリー入れたんだろうな。カモにするためか? -- 2015-11-14 (土) 23:11:25
      • Il-2はほぼ全種類の零戦実装してたのに資料ないとかもうコレ分かんねぇな -- 2015-11-15 (日) 17:38:29
  • 13.2粍の音がかっこいいな 丙だともっとかっこいいんだろうか… -- 52丙目当てで始めた人? 2015-11-15 (日) 15:49:38
    • 丙は乙と違って7.7mmがなくなってるから、20mmと13mmのみ装備のA7M1くんとほぼ同じ音になると思うゾ。 -- 2015-11-15 (日) 17:30:08
    • 13.2mmはM2ブローニングくんと同じ音だゾ -- 2015-12-14 (月) 00:19:09
  • これが日本ツリー唯一の苦境!!! -- 2015-11-24 (火) 01:35:12
    • 火力有る分無印52より楽でしょ -- 2015-11-24 (火) 01:38:25
    • RBだとねABだと何故か他の零よかキルとれる -- 2015-11-24 (火) 07:34:28
      • RBの何がきついって隼がいないせいで俺以外誰も高度を取らない零戦ばっかの戦場に行くか紫電改とスピットが高高度で鎬を削るランク4戦場に放り込まれるかの二択ってとこだわ。BR4.7ぐらいなら隼と疾風で高高度取る人多いし多分戦いやすくなると思うんだけどなあ -- 2015-12-02 (水) 02:52:29
    • へーきへーき、慣れればABでも10キルいけるから。 -- 2015-11-24 (火) 19:05:24
      • なおチームは負ける模様 -- 2015-11-24 (火) 19:12:07
    • ノーデス15kill取れたこともある傑作機なんですがそれは…こいつが苦行とか糞noob過ぎやしませんかね? -- 2015-12-02 (水) 02:38:50
      • 零シリーズ全部に当てはまらね? -- これできつかったら震電橘花はもっとつらかろう…? 2015-12-02 (水) 06:53:41
    • 苦行と打ち間違えたのか本当に苦境なのかどっちなんだろうか…。個人的には後者だと思うんだが -- 2015-12-02 (水) 11:26:17
    • RBかABかで結構評価変わると思う -- 2015-12-03 (木) 23:18:31
    • 改修中だけど本当につらい。零全体に言えるけど、とにかく昇らないから一撃離脱に食われまくるし、装備増やした分旋回性も落ちてていいとこなしは否めない。火力も高いとはいえども、0.3高い雷電のほうが圧倒的に強いし、唯一の旋回も落としたりと中途半端 -- 2015-12-03 (木) 23:44:31
      • まず迂回上昇する -- 2015-12-04 (金) 17:12:38
      • ↑んで自分より上のやつには警戒してこっち来そうだったら味方に押し付ける。同高度か自分より下のやつを狙う。生き残ることを最優先にしてみるとだいぶ変わる。 -- 2015-12-04 (金) 17:19:35
  • こいつでジェットマッチングで0d5kとかできたわw -- 2015-12-04 (金) 16:06:06
    • お、そうだな -- 2015-12-05 (土) 03:07:46
  • いや~RBつらいっす、スピット君の7.62で着火、消化できず。アメの12.7はいわずもがな。実際カスり当たりで即死できるからBR下げて欲しいわ。スーパースピット来たら一目散に逃げることにしてる。 -- 2015-12-09 (水) 17:38:45
    • 無印もそうだけどABと同じくらいのBRで良いよね。設定時はどうにかなってたんだろうが環境が変わりすぎたのにBRの方はほぼ不動だからギャップが凄い激しい -- 2015-12-10 (木) 00:23:38
    • 確かにRBでマッチングする敵との性能差がひどい。アメ機はともかくスピットなにあれ… -- 2015-12-10 (木) 20:14:20
  • 連山と流星の13.2mmは1.53?でMG131と同じ音に変更されたのにこいつだけ変わらないんだな -- 2015-12-14 (月) 00:21:57
    • 名称はなぜか同じになってるけどMG131ベースに開発された二式旋回機銃なんだろう -- 2015-12-14 (月) 07:37:51
  • 敵をよく燃やせて回避もできる。零シリーズでこいつが一番! -- 2015-12-15 (火) 17:27:35
  • 烈風と同じバトルレートとかうそやろ -- 2015-12-16 (水) 16:47:12
    • 本番烈風実装で同時にBR調整来るかと思ったけどなー あてにならんけど今後のアプデで調整されるのを待つしかない -- 2015-12-16 (水) 21:26:38
      • あ、ありのままに起こったことを話すぜ!「今日のアプデで烈風と同時にBR調整がきたからようやく烈風以下まで下げられたと思ったらさらに差が開いた」な、何を(ry -- 2015-12-22 (火) 22:48:57
      • ↑×差が開いた ○烈風を上回った -- 2015-12-22 (火) 22:52:52
      • つまり零戦のほうが強かった?(後継機ぇ) -- 2015-12-22 (火) 23:37:31
  • 烈風は期待外れだし、当分これと紫電改使おう -- 2015-12-24 (木) 14:53:00
    • こっちの方がきびきび動くからなあ… -- 2015-12-25 (金) 22:10:40
  • こいつの13.2㎜って一番ダメージが入りやすいベルトってどれ? -- 2016-01-08 (金) 14:36:49
    • ステルスおすすめよ -- 2016-01-10 (日) 13:25:14
  • こいつは対空に関しては優秀だが、中戦車や駆逐艦を撃破出来ないから25番爆弾が欲しい -- 2016-01-15 (金) 21:42:42
    • 逆に考えるんだ、対空に徹底できると・・・まぁ25番くらい積めるに越したことはないんだがね -- 2016-01-15 (金) 23:00:09
  • A6M5無印の完全上位互換のはずなのになんで同じBRなんだろ?13.2mm1門じゃあ流石に0.3の差にはならんのか -- 2016-02-04 (木) 08:22:16
    • ABならマジで誤差の範囲というか、時代的にも零戦自体がオワコン化しちゃってるから。。。RBはきっちり0.3差がついてるで -- 2016-02-04 (木) 08:36:18
  • 理屈はわからんけど撃墜できる 性能は良くないけど撃墜できる なぜかは分からん -- 2016-02-08 (月) 14:40:14
    • 使い方や考え方を含めた自身の性質にピッタリ合うからじゃないかな、下に見られてる機体の方が戦果が良いって事態はあるから別におかしい事じゃないよ -- 隼3型乙やBR4.3帯零戦より飛燕丙の方が活躍できてる奴並感? 2016-02-08 (月) 15:11:29
    • 13.2mmが当たると結構燃えてくれる。7.7mmじゃ落とせない状況でも13.2mmなら落とせる事がある。その差もある気がする。 -- 2016-02-08 (月) 17:54:40
    • 実は唯一の海軍13.2mm機銃を機首に装備した戦闘機(1門だけだが)、13.2mmは戦闘機相手なら最適な性能をしているのではないかと密かに思ってるわ -- 2016-02-08 (月) 23:51:52
      • 烈風「何でや!!軽トーチカも抜けるやろ! 」 -- 2016-02-09 (火) 01:05:53
  • 速度も武装もいいんだ。装甲もいらないんだ。だけど上昇がひどすぎるだろ……同BRのやつと比べてさ -- 2016-02-13 (土) 18:29:31
    • 迂回上昇すりゃいいさ 慣れれば平気  そのうち自分の手足みたいに動いてくれるようになる -- 2016-02-13 (土) 23:30:47
    • 他国は1500や2000馬力が普通なのに1000馬力弱だからな -- 2016-02-14 (日) 00:37:51
    • RBだとF82とか相手がきつくなるよね… -- 2016-02-16 (火) 00:48:48
    • 敗戦国の機体だってはっきりわかんだね -- 2016-02-26 (金) 19:25:37
  • SBなら慣れてるせいか強い引き起こしで空中分解しにくいので安心してダイブできる -- 2016-02-28 (日) 05:53:35
    • 頑丈なおかげでこいつは随分たたかいやすいよね -- 2016-03-02 (水) 18:44:03
  • あれ画像解像度こんなに汚かったけ? -- 2016-03-07 (月) 21:52:47
    • 低スペPCマンがでしゃばって差し替えんでもええのに..余計なことを -- 2016-03-07 (月) 21:54:19
      • SSくらい映画画質で撮ってくれよなー -- 2016-03-07 (月) 22:06:25
      • そして全景が見えやすい飛行状態のものがいい。こいつだと特徴的な機首武装が見えやすいとなおさら良い。 -- 2016-03-07 (月) 22:09:21
  • 文句言っているばかりでもアレなので画像とってきた。1から4まであるからどれがいいか教えてくれ。 -- 2016-03-07 (月) 22:42:30
    • 4な。 -- 2016-03-07 (月) 22:43:35
    • 一応解説。①は一番全景把握がしやすいアングルで13.2mmが見えやすいように右から。②と③は機種の13.2と7.7のカウルのえぐれ具合が分かりやすいように前方上方から。④は完全に趣味の見栄え重視で後方も同機種。すべて原寸だけどアップ用に少し画質落してある。 -- 2016-03-07 (月) 22:46:14
      • 素晴らしい!4が好きです -- 2016-03-07 (月) 22:50:22
      • この中だと1かな -- 2016-03-07 (月) 22:59:00
    • 4かね -- 2016-03-07 (月) 22:52:10
    • 1か4だなー -- 2016-03-07 (月) 22:53:06
    • みんなありがとう。00:00時点で一番評判が良かったものに差し替えときますね。 -- 木主 2016-03-07 (月) 22:58:37
    • 4を推す -- 2016-03-07 (月) 23:04:53
    • (チラ裏で④と同じような構図でもう少し良く取れた物を上げておきました。⑤ということで・・・) -- 2016-03-07 (月) 23:11:35
      • 木主です -- 木主 2016-03-07 (月) 23:12:14
      • 5ええやん~! -- 2016-03-07 (月) 23:23:41
    • 差し替えました。④が多かったのですが、対空砲の煙があったりするので似た構図の⑤にしました。やはり4がいいとのことでしたら差し替えます。 -- 2016-03-08 (火) 00:14:16
      • おつです!自分は5で良いです! -- 2016-03-08 (火) 00:45:35
  • 画像ええやん -- 2016-03-08 (火) 00:52:38
    • さんくす -- 2016-03-08 (火) 01:56:07
    • 画像GJです! -- 2016-03-08 (火) 09:53:15
    • 前の画像もちゃんと見れてウレシイ・・・ウレシイ・・・ -- 2016-03-12 (土) 07:39:24
  • こいつに爆弾抱かせて敵空母めがけて突っ込むのが最近のマイブーム -- 2016-03-15 (火) 01:09:23
    • 空母ってこいつの爆弾じゃ沈められないよな…?RB -- 2016-03-17 (木) 01:07:37
  • やっぱこいつ強いなぁ なんだかんだ一番乗ってるわ -- 2016-03-15 (火) 04:23:00
    • 一番世話になってるし愛着がわいてきたわw前は21型が好きだったのに -- 2016-03-17 (木) 01:08:49
  • こいつでBR5.3なんだからA6M8とか実装された日にはBR6.0とかになりそうだなぁ -- RB 2016-03-21 (月) 16:56:19
  • 機首おっもいなあ。格闘戦なったときケツとれるのに照準ができないとかいうのになる、P47D修正したならこっちも直せよgaijinさんよ~ -- 2016-03-25 (金) 17:45:23
    • 照準合わせづらいよね…前のときだとポンポン落とせたのに -- 2016-03-28 (月) 14:59:11
      • 合わせようとするとブルブルするんだけど -- 2016-03-29 (火) 14:56:09
  • RBでこいつでその日のタスクを最後まで完了できない。BR変えないなら昔みたいにランク4にしてくんねーかな。どうせなら愛機で出撃したほうがやる気でるし。疾風を使えばいいんだろうが零戦が好きなんだ。 -- 2016-04-04 (月) 02:06:30
  • これでMig-9落とした時はやばかった -- 2016-04-07 (木) 18:21:37
    • 何でMig9いるBRにいるんすかねえ…w -- 2016-04-10 (日) 03:34:51
      • ジェットデッキで占領戦になったら面倒くさいから、レシプロを1枚入れてたりするだろ? 多分そういう事じゃないかな -- 2016-04-10 (日) 04:26:41
      • この前のホッケーイベントは零でもジェット落とす機会が豊富にあって面白かったなぁ… -- 2016-04-10 (日) 08:23:21
    • BR6.0の戦場で戦後機落とすの楽しいです -- 木主 2016-04-10 (日) 11:43:02
  • こいつ自動消火装置とか装備されてるっけ? -- 2016-04-07 (木) 22:06:48
    • 実機には付いてる。惑星WTでは付いてない。その代わりに固形燃料か -- 2016-04-07 (木) 23:27:55
      • …燃え尽きた。変わりに固形燃料積んでるんじゃないか?って位燃える。 -- 2016-04-07 (木) 23:29:34
      • まずwtでは全機体に消火器がついてないのと零戦は燃料タンクがクソデカだからすぐ燃える -- 2016-04-10 (日) 07:57:56
      • 燃料タンクが大きい日本とアメリカは消化装置積んでる、実装せれれば必然的にアメリカも・・・ -- 2016-04-30 (土) 19:54:06
      • P51Dの悪口はやめよう -- 2016-04-30 (土) 21:19:58
      • 今でも燃えるよりも羽ポキ・被弾で制御不能の方が多いアメリカ機なら消火器実装されても大差なさそう -- 2016-04-30 (土) 23:03:01
      • 炎上することが多い零とか雷電を考えると、消火器実装されたら相対的に日本機の大幅強化になるんじゃね -- 2016-05-01 (日) 08:58:06
  • 今更だけどコイツのカウルの形とシュラウドの組み合わせ好き。 あと主翼前縁にピトー管がちょこっとついてるのもGOOD!! -- 2016-04-11 (月) 17:55:21
    • 丙になると13mmも加わってこの手の軽戦闘機とは思えぬ凶悪なシルエットが何ともたまらんのじゃ -- 2016-04-30 (土) 23:05:50
      • 13.2mmって銃身長いんな、模型の写真を見たんだが零戦っぽいのに片翼から銃身が2本飛び出てて一瞬零戦だと認められなかったわ -- 2016-05-01 (日) 03:47:41
      • 三式13.2粍は20mmと比べてサイズは小さいが、主翼の前縁よりに配置されているので同じくらい突き出てみえる。 -- 2016-05-01 (日) 09:01:35
      • 丙型実装はよ。大戦末期の気分を味わいたい -- 2016-05-02 (月) 11:58:00
  • この型式の使う奴は熟練パイロットさながらの奴が多い。疾風や烈風といった次世代機を抜いてスコアトップのパターンが多い。あの機体を使いこなせるとは中々。まあ52型あんまり乗ったこと無いけど。RB -- 2016-05-02 (月) 12:21:33
    • 俺もこいつがRBでは一番だけど、俺がよく見かける人はこれで1000機とか落としてるから洒落にならん -- 2016-05-04 (水) 00:05:42
  • BR8戦場につれてくと見事にホルテンが食らいついて巴してくれて助かるわ -- 2016-05-07 (土) 00:41:21
  • RB混成マッチで離陸するとき周りにいたのがドーラ、スピットMk22、La9で笑った。最高速600km/hに満たないこいつがこんな奴らと同格扱いされてるとは。そんで案外キル取れてチームトップとってまた笑った。皆そんなに格闘戦が好きなのかね。 -- 2016-05-09 (月) 05:38:37
    • RBは不利でも格闘戦やらなきゃいけないゲームルール -- 2016-05-09 (月) 22:09:36
  • こいつで弾撃つときの射撃音がババババッと小気味いいから好き -- 2016-05-12 (木) 00:14:16
    • 13ミリの着火率も高い気がする -- 2016-05-13 (金) 12:31:13
  • 上の写真めっちゃカッコいいな -- 2016-05-13 (金) 19:50:53
  • 最高の機体 -- 2016-05-27 (金) 15:54:47
    • 最高の相棒 -- 2016-05-27 (金) 20:38:18
  • ABよりSBの方がBR高いのは機体性能を考慮して? -- 2016-05-27 (金) 18:17:11
    • SBのこいつはやばい 試合でも撃墜数上位に普通にいる機体 -- 2016-05-27 (金) 19:51:00
      • マジスカ。楽しみすぐる。早く手に入れたい。 -- 2016-05-27 (金) 21:06:45
  • みなさん交差距離は如何程に?自分は200mにしたいが対地攻撃も考慮して250にしてるが。 -- 2016-05-29 (日) 23:43:06
    • 400mにしてるな。この距離なら確実に殺せる自信があるし。 -- 2016-05-30 (月) 01:56:58
    • 交差距離など不要、無設定で戦うのがマイジャスティス -- 2016-06-23 (木) 14:43:25
  • イオージマイベント専用機 -- 2016-06-20 (月) 10:08:07
    • イオージ・マイベント←撃墜王っぽい -- 2016-06-20 (月) 11:54:55
      • 隙・對翁(ゲキ・ツイオウ) -- 2016-06-20 (月) 13:11:04
  • なぜかキルレが一超えてる不思議…… -- 2016-06-23 (木) 10:03:56
    • 何やかんやで13mmは偉大だと思う -- 2016-06-23 (木) 11:04:05
  • 旧式機だと思ってか、単独で挑んでくれるベアキャットくんほんとすこ -- 2016-06-24 (金) 06:08:18
  • RBで「所詮ゼロ戦!!振り切れるだろwww」って思って真っすぐ逃げてたら引き離せなかったでござる -- P-51D-30 2016-06-25 (土) 20:00:01
    • うん -- 2016-06-25 (土) 20:34:32
  • ABで改修中だけど意外と強いわ。速度を維持してれば上からor後ろから高速で突っ込んできてもほぼ無傷で躱せるし、相手がこっちの確認もせずに離脱後すぐに再攻撃に移ろうとするお馬鹿さんなら速攻で返り討ちにできる -- 2016-07-09 (土) 11:43:16
    • フォッケ「餌発見」 スピット「餌発見」 メッサー「たかが500キロで何ができるん」 -- 2016-07-10 (日) 06:54:34
      • スピット君に餌にされる筋合いは無いなぁ…大抵絡まれたら長時間の巴戦の後横槍入れられて勝敗が決まる感じだし… -- 2016-07-10 (日) 07:01:31
      • スピードがどうした!男なら格闘しやがれ!(過ぎ去る敵機を見ながら) -- 2016-07-10 (日) 10:58:54
      • ガチの零戦乗りは高速機ほど餌にしにくいんだよなあ…。 -- 2016-07-10 (日) 12:53:21
      • ドイツ機の一撃離脱はほぼかわせる -- 2016-07-10 (日) 13:29:11
      • バレルロールからの20mmチャッカマンをどうぞ -- 2016-07-12 (火) 01:40:54
      • 自分が高速機に乗ってる時は余程のエネルギー差が無いと零戦や隼は狙わないな。ほぼ避けられるしヘッドオンは燕返しされるので危ない。 -- 2016-07-15 (金) 04:24:22
      • 以前は高高度に引きこもるP51とかに苦心したが、最近は時間が経つと地上目標が出てくるからそれで試合を終わらし易くなった。 -- 2016-07-17 (日) 02:20:09
      • TrackIRさえあれば、ヘッドオンをうまく回避でフォッケもスピットもおいしくいただけるんだけどな。たいして曲がらない機体なんて餌でしかない。ただし上空から一撃離脱に徹しきられるとよけれても攻撃するすべはない。 -- 2016-07-30 (土) 17:25:31
  • 緑の零戦だけど、なーんか他とは雰囲気違うな…と思ったらこれ緑の塗り分けちょっと違うのね。三菱カラーの緑零戦ってこれだけなのね。 -- 2016-07-22 (金) 15:08:27
    • 乙型は他の零よりも薄い緑なのがいいよね -- 2016-07-24 (日) 17:45:27
  • これ買ったばかりなんだが、どこにいてもめっちゃ狙われる。やめてくれ!まだ産まれたての子鹿なんだ!宙返りすら危ういんだ・・・。 -- 2016-07-23 (土) 14:54:20
    • 生まれたばかりのやつを狙うのはキホンだぞ -- 2016-07-23 (土) 15:03:22
    • 未改修なら味方地上部隊上空で敵が来るの待ってるといいぜ。地上攻撃のために単機で突っ込むマンは中盤以降になっても絶対いるから、そういうのを食っていけばいい -- 2016-07-23 (土) 15:21:42
      • まあ、改修中ならそれが一番かな~。零戦が真価を発揮するのは支配戦とか低空の戦闘だから基本一撃離脱、仕留めきれなかったら格闘戦、かな -- 2016-07-24 (日) 08:15:14
    • 1500落とした俺の52乙はシシ神かな? -- 2016-08-08 (月) 10:34:22
      • くっ…あと500kill足りねえ俺はおこと主様か… -- 2016-08-09 (火) 02:19:03
  • RBで低空侵攻してくる子を待ち受けるのもおすすめ。ただし相手が「分かってる」連中ならなかなか来ないけど -- 2016-07-24 (日) 18:34:35
    • スピットとかが対地してたら喜んで落としに行ってるな~。ただ次から次へと来るとたまに積むw -- 2016-07-24 (日) 21:16:47
  • 使い続けて妥当なBRな気がしてきた。1対1なら大抵の戦闘機ならまず被弾しないから負けは無い。1対多で負けるのはどの機体でも同じだが、この機体なら1機位なら道連れし易い。 -- AB 2016-08-08 (月) 23:39:03
    • RB最初はなんでこんなBR高いん!?とか思ってたけど、なれると別にスピットも怖くないという…当たらなければどうということはない、ってのはホントだね -- 2016-08-15 (月) 00:50:29
  • RBでこいつ使う時は、4000位まで登って一撃離脱しようとするP-47やP-38 に警戒して、こいつらが降下したところを時間差で追いかけて格闘戦に持ち込んで、追い詰めてるけど、間違ってるところある? -- 2016-08-25 (木) 13:52:19
    • 離脱中の敵を上から襲って絶望させるの好き。スピット君が頑張って縦旋回して20mm叩き込まれる姿など心が躍る! -- 2016-08-27 (土) 23:23:35
  • 昨日RBサイパンで高度3000m位でスピット、f8f,f7fの3機に高度劣勢で囲まれたんだが、相手が1.3㎞位上方にいるくらいの位置関係を保ってひたすら一撃離脱を躱しつつ、徐々に高度を下げていった。最終的に地上付近まで3機とも引きずりおろし、そこから旋回戦にもつれ込ませて自分が一機撃墜、一機は一撃離脱を躱して地面へとダイブ、残りの一機を駆け付けた味方が倒してくれて生き残った。もう脳汁ドバドバ。俺がしたかった試合はこれだったんだ…。 -- 2016-09-03 (土) 13:34:07
    • コメント見るだけで分かる、マッチングする機体が理不尽すぎる&連合国のプレイヤーがクルクルパーすぎる問題。3機はどういう集まりなんだっけ? -- 2016-09-03 (土) 19:49:49
      • 会敵から2分で7機撃墜されるような陣営だし -- 2016-09-03 (土) 20:33:04
  • こいつでやるRBの試合は熱いわ。如何に一対一の状況に持っていくか、如何に相手の速度を殺すかの駆け引きというか。高空にいる敵を引きずり落とすだけでも面白い。まあ、結局キルアシ止まりになる事が多いんだけどね。 -- 2016-09-11 (日) 02:52:42
    • 零戦シリーズは長所と短所が知れ渡っていて相手も知っているから、他の機体以上に駆け引き面白いよね。自分も高空にいる敵を相手に一対一という状況は好きだな(勝てるとは言ってない)。 -- 2016-09-11 (日) 09:34:48
    • 低空に何も考えずに突っ込んでくる奴はまず間違いなくこいつで屠れる。問題はこっちが4000mにいるときの敵が5~6000mにいることだなあ… -- 2016-09-13 (火) 08:21:03
  • RBで敵のタイフーンとお互い最後の1機同士になった。地上付近で一撃離脱を徹底されて詰んだかなと思ったら、敵の車両が近くに出現したのでじりじりとそちらへ戦場を移し、敵の一撃離脱を避けながらちびちびと破壊して結局ギリギリ削り勝った。最後の方まで生き残った時のため、ソフトターゲットの出現位置の記憶は割と必須なんだな。特にこいつなんか直線追いかけっこになったら勝てないし。 -- RB一カ月目? 2016-09-11 (日) 09:47:54
    • 言いたいことは分かるが、なにもここで言う必要性はあった..のか? -- 2016-09-11 (日) 10:47:26
      • あり.....ますあります! -- 2016-09-11 (日) 12:39:11
      • (ここで言う必要は)ないです。 -- 2016-09-13 (火) 10:57:25
  • これと烈風の13.2mmだけ音も貫通力もM2と同じなんですね -- 2016-09-11 (日) 20:37:52
    • じゃないかな?体感ではけん制でも十分強く感じる。つかよく燃やせる気がする -- 2016-09-11 (日) 22:44:33
      • 流星と連山の銃座も名前は「三式」なのに貫通力と音はMG131と同じだね -- 2016-09-20 (火) 11:48:01
  • 13.2mmが地味に心強い -- 2016-09-12 (月) 22:07:29
  • 52型乙のエースパイロット率高い気がする -- 2016-09-15 (木) 10:08:18
    • 疾風に雷電、紫電と高BRの機体も充実してきた中でコイツに乗ってる奴は余程の物好きか強者だからな。俺は護符があるから使ってるだけだが -- 2016-10-03 (月) 22:50:19
    • クッソ上手い人いるよな。プロフィール拝見してなるほどという感じだった。 -- 2016-11-07 (月) 23:46:50
  • ここらへんのBRの敵は速度ある時に撃ってもあんま当たらないんだよな。ヘロヘロにしたところで20㎜撃ちたいが、もう無いみたいな事が多い。(RB) -- 2016-09-23 (金) 11:47:49
  • やべぇコイツ楽しいお財布開けてよかったです^^ -- 2016-10-04 (火) 21:02:27
    • 実は零戦系列の中で一番速かったりする52乙型。火力もあり旋回性能、ロール性能良好と文句なしなのだ -- 2016-10-06 (木) 10:50:40
  • 13ミリはなんだかんだで結構優秀なんだが、途中から弾切れして7ミリ1門にダウングレードするのが…52丙はよ実装してくれ -- 2016-10-15 (土) 00:52:35
    • 火力がほんのちょっと上がった代償で機体性能は零戦中最弱のゴミはいらん -- 2016-10-15 (土) 07:26:58
      • ゴミだろうがなんだろうが欲しいので実装するべき -- 2016-10-15 (土) 08:32:24
      • 機動力が落ちればBRが下がるかもしれないだろ! -- 2016-10-15 (土) 08:54:35
      • 飛燕二型「せやな」 -- 2016-10-15 (土) 09:54:03
      • ↑君も飛燕好きの方たちが使ってるから多少はね?SBだといい点もあるし -- 2016-10-15 (土) 09:59:01
  • やっと開発できたのですが、RBで改修きついです。立ち回り的にはどうしたらいいのでしょうか?上昇しても震電とか紫電改いるから追いつけないし食えないし低空にいるとスピット君のおやつになるし… -- 2016-11-19 (土) 02:44:14
    • 開幕で上昇して一撃離脱。割と安定して上るし急降下もできるようになってるから周辺警戒怠ら無ければその繰り返しでどうにでもなる。いざとなればくるりと避けられうのはなんだかんだでかなりの強み。52乙でこのランク帯のスピットに格闘戦で負けるのは立ち回りの問題ではない。 -- 2016-11-19 (土) 18:25:25
    • 改修中ならばとりあえず3000~4000mに昇ります。真っ先に突っ込むのではなくある程度味方が交戦し始めたら行きます。すると -- 2016-11-19 (土) 21:09:58
      • ごめん途切れた。高高度にいた敵が高度落としてちょうどいい位置に来ると思うんで味方と協力して撃墜を狙うって感じ。あと改修中だとギリギリスピットファイアにも曲がり負ける可能性あるからインジェクター終わるくらいまでは控えたほうがよろしいかと。 -- 2016-11-19 (土) 21:14:16
      • レスありがとうございます。味方と一緒に行動するように心がけたいと思います。 -- 2016-11-19 (土) 21:39:11
      • 開幕で敵軍のこいつが4000辺りにいるとスッゲー邪魔くさい 旋回がいいから尻着かれると高度を犠牲にして逃げるしかなくなるし(Ab) -- 2016-12-14 (水) 11:23:09
      • そうか?乗ってる機体にもよるけど、零式戦は足が遅いから緩降下で引き離せるで。爆撃機に乗ってる時は知らんけど。 -- 2016-12-14 (水) 11:29:56
    • そんな難しいことしなくてもAI機や地上目標狩って稼げばいいんじゃないかな。 -- 2016-11-19 (土) 22:20:29
  • ABでついに600キロをこえる速度をてにいれたぞ -- 2016-11-24 (木) 23:35:57
    • 体感速度の回復早く感じるなw -- 2016-11-25 (金) 23:48:37
      • どういう意味や -- 2016-12-04 (日) 08:38:03
      • 速度失ってからの回復が早く感じたってこと -- 枝主 2016-12-04 (日) 10:11:26
  • 全部ステルスにしたら面白いほど敵機が墜ちる…ステルスってこんな強いんやな。乙でここまで楽しいから丙型こないかなぁ… -- 2016-12-03 (土) 12:41:58
    • エアターゲット以外のベルトではステルスが一番強いゾ!! -- 丙型待ち? 2016-12-04 (日) 02:58:20
      • 丙型待ちが丙型持ちに見えて、未来から来たのかと思った。訴訟。 -- 敗訴? 2016-12-04 (日) 10:39:31
  • こいつの左翼の付け根あたりにある網みたいなのはなんだろう?前まではなかったよね?既出だったらごめん -- 2016-12-15 (木) 00:01:23
    • ゼロ戦なら全種類に、昔からあった気がする -- 2016-12-15 (木) 01:22:39
      • まじか...それに俺はずっと気付いてなかったのかw恥ずかしいwありがとう -- 2016-12-15 (木) 01:28:14
    • すごい亀レスだけど、あれはナマコ板というパイロットの搭乗用の滑り止め。わざわざ一つ一つ流線型に成型されてるらしい。 -- 2017-02-05 (日) 14:49:18
  • 今まで4.7のゼロ戦に乗らず嫌いしてたけど、13ミリ相当強くて驚いた。 -- 2016-12-28 (水) 12:08:49
  • こいつもカウルフラップ開かなくなってるな…100%でやってても油温が上がるんだけど。もぅゃだ、、、まじむり、、、めちゃめちゃ扱いやすかったエンジンくらいしか取り柄がなかったいうのに -- 2016-12-30 (金) 21:52:29
    • フルリアルコントロール→エンジン制御→冷却系にキー設定で解決できるぞ -- 2016-12-30 (金) 22:06:14
      • 外人さんそこまでリアルにしなくていいのに…自動で開いてくれよ -- 2017-01-01 (日) 21:30:05
      • 教えてもらっておいてあれだけどやり方がわからないw多分表記が変わってる?手動エンジンの切り替えみたいなとこもキー設定いるのかな?ここのwikiのMECについての解説ってないんすかね。昔別の機体のコメ欄でもおんなじようなやり取り見たしないなら誰か作って欲しいなーw -- 2017-01-02 (月) 05:44:26
      • エンジン切替、過給器ギア変更、プロペラピッチは最低限設定しないといけない。しかも零戦52型は燃料比自動調整機能があったのに(前作IL-2ではきちんと再現)、害人が初期の零戦の設定をコピペしたせいで燃料比まで調整しないといけないw -- ? 2017-01-02 (月) 14:24:07
      • うーん。そこまでしないといけないのか...リアルなのはいいんだけど気を使うことが多いのはなぁ -- 2017-01-02 (月) 22:32:55
      • フルリアルコントロールでマウス操作できんの? -- 2017-02-10 (金) 01:14:33
      • ちゃうちゃう。フルリアルコントロールでキーの設定をしマウスコントロールに戻すんやで。 -- 2017-02-10 (金) 21:20:09
      • なるほど、そんなん出来るのは知らんかったわ。ありがとナス! -- 2017-02-11 (土) 00:46:44
    • ほとんどの機体がそうだから、MECの優位性が上がったとも言える。良い機会だし覚えよう。WEPガン炊きでエンジン温度が赤くならずに6,000mまで上がれるのはMECだけ! -- 2017-01-01 (日) 23:45:57
      • つーか、WEP時は冷却系のカウルを閉めるとかいうクソ仕様に改悪したせいで多くの機体が被害受けてると思う -- 2017-01-02 (月) 14:25:44
      • 一応そのおかげでより速度が乗りやすくはなるから… -- 2017-02-04 (土) 07:11:57
  • こいつ弱くなった?BR下がって頼れる味方が少なくなった+相手にbuffが来たで相対的に弱くなってる気がする。降下して700km以上出てたのにp51に追いつけんかった…やっぱつれぇわ -- 2017-02-09 (木) 22:04:27
    • 相手の速度が乗ってる時にダイブしちゃ駄目でしょ。高度取ってるなら相手の上昇時や旋回時などいくらでも狙えるタイミングがあるんだから -- 2017-02-10 (金) 01:58:39
      • まあそうだよなぁ…でも海面付近を600km以上出して言ってるとは思わなんだ。慢心はだめだなw -- 2017-02-10 (金) 19:53:36
      • P-51Dは海面速度でも600km/h近く出せるから速度乗ってる状態だと日本の20mmの如くすぐに速度失って追いつけなくなるぞ -- 2017-02-10 (金) 20:07:26
  • ここまで開発してやっと一撃離脱を覚えはじめました そこで聞きたいのですが、上昇中や速度を失った敵を狙えばいいんでしょうか。離脱の際は速度を生かして水平に逃げるのか、上昇した方がいいのかでしょうか。 この機体は一撃離脱を主とし万が一の時は格闘戦、という感じでしょうか。 3つも一気にすみません。 よろしくお願いします -- 2017-02-10 (金) 19:10:22
    • 上昇中や速度失った敵、あとこっちに雲とかで全く気付いてなさそうなのにしかけるといいぞ。離脱の際は周りをよく見て判断すればいいと思う。格闘戦はお好きに調理してどうぞ。(時間かかりそうな零やスピットと戯れてると他の敵に食われるので注意) -- 2017-02-10 (金) 21:27:05
  • どの機体でも言えることやけど、改修が辛い -- 2017-03-12 (日) 03:59:17
  • BR4.7でよかったのにBR5.0に上がってからマッチングが辛くなった感じがするなー -- 2021-08-23 (月) 15:32:07
    • こっち使うなよ -- 2021-08-23 (月) 16:45:04
    • ZawaZawaコメント欄が使用できない時などにが理解できない人間が何語る権利があんの -- 2021-08-23 (月) 19:03:54
      • zawazawa側でBANされた人とかだと思われ -- 2021-08-24 (火) 13:16:11
      • 余計にダメじゃねぇか -- 2021-08-24 (火) 16:05:32
  • これ好き、コルセアとB-24撃墜して気持ちいい -- 日本乗り? 2023-05-31 (水) 23:13:02