2011夏クイズ大会/解説

Last-modified: 2011-09-26 (月) 04:49:30

8月28日に行われたクイズの難しい(と思われる)問題を解説します。

○×クイズ

全体的に正答率は高めでした。


Q4:「シーズン4の途中まで行われていたパンヤ検定は各級正解が18問より多ければ合格であった。」正解:○
日本語の言い回しの問題。合格は19問「以上」であり18問より「多ければよい」ので合っています。


Q14:「ランクが英字でなくローマ数字になるのはレジェンドからである。」正解:×
レジェンドではなくワールドマスターからです。
トップマスターからアイコンが絵になりますが、トップマスターはE・D・C・B・Aの階級です。
ランクは

  • マスター
  • t_master.PNG(トップマスター)
  • w_master.PNG(ワールドマスター):ここからランクがV~Iになる
  • legend.PNG(レジェンド)
  • i_legend.PNG(インフィニティレジェンド)

Q15:「ショット時にBADを出すとパンヤコンボゲージが減少する。」正解:○
もちろんゲージ0からは減りませんが、それ以外では数メモリ減少します。

  • 簡単な実験方法
  1. MYルームでキャラクターを初期装備にさせる(キャディ衣装を使っている場合はそれも外す)
  2. ファミリーモードで体力補充パックを1個持たせてゲームを始める
  3. 1ホール目のティーショットで体力補充パックを使ってBADを出す(赤ゲージが黄ゲージになるのでとても分かりやすい)

多肢選択クイズ

問題によっては全問正解があったり、1人のみ正解だったりとかなり波がありました。


Q2:「次のうち、○×クイズのQ13で正しかったものはどれ?」正解:C(フレンドにショートメールを~)
新傾向の問題、クイズは至るところから出題されます。


Q5:「次のうち、対戦ストローク時の4Pカラーはどれ?」正解:C(青)
1Pは赤・2Pは紫・3Pは緑です。


Q7:「A~Fの6人で大会をしました。次のうち、ベストリカバリーを与えられる人は誰?」正解:B(ビギナーA/Front32 Back30/Score-10)
ベストリカバリーは前半に比べて後半が良かった人でランクが一番低い人ということなので、
(Front-Back)の数値が大きく、ランクの一番低い人が受賞です。


Q8:「確率10%でルビーエアナイトセットが当たるガチャっとポンタを行いました。3回以内にルビーエアナイトセットが当選する確率は次のうちのどれ?ただし、ルビーエアナイトセットは1回しか出ないものとします。」正解:D(25%以上30%未満)
パンヤというよりは数学の問題。ここでは数学の知識があまり要らなくてもよい考え方で説明します。
3回「以内に」と言っているので、当たる回数で分けてみましょう。
I:1回目で当たる場合
これは問題文に書いてある通りで1/10(=10%)です。
II:2回目で当たる場合
問題文から1回目が当たったらもうハズレしか出てこないので、ここでは1回目がハズレになったことだけを考えればいいことになります。
1回目外れる確率は9/10となり、2回目に当たる確率は1/10となるので、9/10×1/10=9/100(=9%)となります。
III:3回目で当たる場合
先の考え方と同様に、1回目・2回目がハズレになった時を考えます。
1回目外れる確率9/10・2回目外れる確率9/10・3回目当たる確率1/10となるので、9/10×9/10×1/10=81/1000(=8.1%)となります。
I・II・IIIの確率を全て足して、27.1%となるのでこの範囲に含まれるのはDとなります。・・・が、実際の当選率はもっと低いので実感が沸かないと思います。


Q9:「次のうち、パンヤのスクリーンショットのファイル名で正しくないものはどれ?」正解:D(pangyaP_000.jpg)
pangya_000.jpg:通常のスクリーンショット
pangyaG_000.jpg:GUIオフ
pangyaU_000.jpg:個人情報オフ
pangyaGU_000.jpg:GUI・個人情報オフ
・・・となっています。


Q11:「次のうち、PPを増やすアイテムでないものはどれ?」正解:B(カラフルチョコレート)
チョコ系の問題、カラフルチョコレートはオートラッキーパンヤと同じような感じです。


Q12:「次のうち、経験値を増やすアイテムでないものはどれ?」正解:F(A~Eのどれでもない)
キャンディが色々並んでいますが、経験値を増やすアイテムでないのは「ドロップキャンディ」と「レモンドロップキャンディ」です。


Q14:「次のうち、1TP交換するのに必要な個数が9個でないものはどれ?」正解:E(サイレントウィンド)
選択肢の中ではサイレントウィンドのみ10個13CP(8個で交換可能)で、それ以外は10個12CPです。


Q15:「次のうち、パンヤを運営しているゲームポットの会社所在地として当てはまる区はどれ?」正解:B(品川区)
Gamepotトップページから辿れるアクセスなどに住所が書いてあります。

早押しクイズ

癖のあるものばかりで、並び替えの最終問はかなり難しい問題でした。並び替えは全問解説します。


Q15:「セルフデザインでデザイナーズレベルが2の時45CPの服を10着販売した時にそのデザイナーに還元されるCPは?」正解:40CP
セルフデザインの問題。「1着ずつに対して」デザイナーズレベル2の還元率10%がかかり、小数点以下は切り捨てられます。
よって、45×0.1=4.5の小数点切捨て(4CP)が10着あるので40CPとなります。


Q21

誰が 毎日 貰うことの
占いは できる 行っている
PPTを ?

並び替え後:毎日PPTを貰うことのできる占いは誰が行っている?
正解:ピピン
「PPTを」「貰う」「占いは」「誰が」「行っている」がポイントです。
並び替えのヒントとしては、まずは繋がりそうな組をいくつか作りましょう。助詞に注目するのも一つの手です。
また、厳密に並び替える問題ではないので大筋を読み取りましょう。キーワードになる語句にも注目です。情報のなさそうな言葉を捨てることもたまには必要かもしれません。


Q22

稼動中の モードと サーバーで
現在 なっている 何
ナチュラル 場所は ?

並び替え後:現在稼動中のサーバーでナチュラルモードとなっている場所は?
正解:キューマの広場
「サーバーで」「ナチュラル」「場所は」がポイントです。


Q23

その部屋に 部屋で いた
を用いて 出した時 相手の
対戦 ショットを ボーナスは
アズテック パンヤ 何PP
?

並び替え後:対戦部屋でアズテックを用いてパンヤショットを出した時その部屋にいた相手のボーナスは何PP?
正解:5PP
アズテックボーナスだからといって30PPと早とちりしないように。
「相手の」「アズテック」「ボーナスは」がポイントです。


Q24

ショットに 主に 入っている
使用される 比較的 クラブは
パンヤの ボールが 飛ぶ
クラブセットに 高く 何
バンカーからの ?

並び替え後:パンヤのクラブセットに入っている主にバンカーからのショットに使用されるボールが比較的高く飛ぶクラブは何?
正解:Sand Wedge
最後まで聞かないと分からない問題(だと思われます)。
「バンカー」「高く」「飛ぶ」「クラブは」がポイントです。


Q25

白色 のゾーンを のゾーンを
パワー のステータスを ゲージの
例えば あるが よい
インパクト 桃色 ラッキーパンヤが
部分の 広げる 上げれば
アイテムには 広げるには 何
?

並び替え後:パワーゲージのインパクト部分の白色のゾーンを広げるアイテムには例えばラッキーパンヤがあるが桃色のゾーンを広げるには何のステータスを上げればよい?
正解:正確度

このクイズ最難関。約1ヶ月経ったので正解を発表します。
ぱっと見で繋がりそうなパーツは多そうなのですが、繋げ方を間違えると言葉が余ってしまったり変な語順になってしまいます。
原始的にはパーツの組み合わせを色々試行錯誤をすればよいのですが、かなり時間がかかってしまいます。原始的な攻略は割愛。
ここではある程度分かりやすい短絡的な方法で説明します。但しこのやり方が他の問題で必ずしも通用するとは限らないので注意して下さい。

「○○のゾーンを広げる××」(を2行)のようにテンプレだけ作っておいて

  • ○○には白色or桃色
  • ××にはステータスorアイテム

を入れます。

  • 「白色のゾーンを広げるステータス」:白色の部分はステータスをいくらあげても4ピクセル
    • 白色の部分は装備やアイテム・カードで広げるしかない
  • 「白色のゾーンを広げるアイテム」:これをラッキーパンヤと繋げる
    • ダミーと分かってしまえば消してしまえるので労力半分以下
  • 「桃色のゾーンを広げるステータス」:正確度、解答候補の一つ
    • 下のような理由でこれが答えになる
  • 「桃色のゾーンを広げるアイテム」:天使のイヤリング、これは解答候補の一つ
    • しかし残りのパーツにあたってみると「ラッキーパンヤ」と繋がらなくなってしまうので間違い

・・・のような感じで正解を導き出すことはできます。