2nd
改造項目と費用
- ATP(攻撃力)
改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATP 10 15 20 25 30 35 40 45 55 60 費用 初期 500 1000 2000 5000 10000 20000 30000 40000 50000 - HIT(命中率:単位%)
改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HIT 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 費用 初期 100 300 500 700 1200 1500 2000 3000 5000 - BULLET(弾数)
改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BULLET 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 費用 初期 200 500 1000 1500 2000 3000 4000 5000 8000
アシュレーのオリジナル「バイアネット」の一種。最初から使用できる。
銃剣による射撃を行う。必要FPは6。
攻撃力こそ初期習得技の常で低めだが、命中と弾数の高さがウリ。
これを上回る攻撃力を持つボルトファニングまでが長い為、お世話になる期間も長い。
またそれまでにアクセスも習得する為、人によっては唯一使用経験のある単体対象型のバイアネットとなる可能性もある。
元が素直なのでどのように弄っても問題ない。
攻撃極振りも良し、命中とのバランスを取るのも良し。
また弾数のみに手を入れてフルフラット専用としても良い。
改造を全てHITへ注ぎ込むことで、命中率がなんと100%を超える。
ただし、ここまでやって「絶対に外さない」ARMを作るべきかというと、疑問。
少しくらいはATPにも手を入れてやった方が扱いやすい。
- とはいえ、アシュレーにはロックオン系のサポートがないため、素の命中率も軽視はできない。
HITの強化も十分に有益であり、悩み甲斐のある性能といえる。
HITを9段階まで強化すると、命中率は99%となる。
最後の一段階で「101%」となるが、実質的には1%の強化にしかなっておらず、効率が悪くなるためもったいない。
しかし、どうせここまで手を入れたなら100%を達成したい欲も出てきて、悩ましい選択となる。
BULLETは元から7発あるため、無理に強化しなくとも、普通に素撃ちで使う分にはさほど不自由しない。
しかしアシュレーにはフルフラットがあるので、これを活用するつもりなら、むしろBULLET一点特化にしてしまうことも視野に入ってくる。