《バトル》/【継続ターンプラス】

Last-modified: 2019-06-01 (土) 20:11:29

4th

4thにおけるHEXステータスの一つで、同じHEXに影響を及ぼしているHEXステータスの有効ターン数を延長する。
エンデュランスによってこの効果をもたらすことが出来る。


このHEXステータスはゲーム的には「このHEXステータスが効果を及ぼしている限り、該当HEXにおける他のHEXステータスの効果時間カウントダウンを停止させる」という処理を行っている。

  • 例1:あるHEXにプロテクトをかけ、その5ターン後にエンデュランスを同じHEXにかけた場合
    ①プロテクト使用から5ターンはプロテクト本来の効果時間カウントを減らす。
    ②エンデュランスを使用。この時点からプロテクトの効果時間カウントダウンを一旦停止し、エンデュランスの効果時間カウントダウンのみ行う。
    ③20ターン後、エンデュランスの効果が終了。それに伴いプロテクトの効果時間カウントダウンが再開。
    プロテクト本来の効果時間カウントは15ターンなので、この時点でのプロテクトの残り効果時間は10ターンとなる。
  • 例2:あるHEXにエンデュランスをかけ、その10ターン後にプロテクトを同じHEXにかけた場合
    ①まずエンデュランス使用から10ターン、エンデュランスの効果時間カウントを減らす。
    ②プロテクトが使用されるがエンデュランスがまだ効果発揮中であるため、プロテクトの効果時間カウントダウンは行わない。
    ③プロテクト使用から10ターン後、エンデュランスの効果が終了。ここからプロテクトの効果時間カウントダウン開始。
    効果時間カウントは最大値のまま止まっていたので、プロテクトの効果が終了するのは15ターン後となる。

なお、エンデュランスを重ねてかけた場合は、その都度このHEXステータスの効果時間カウントを初期値(20)に戻してカウントダウンを続行する。継続ターンプラス自体のカウントダウンは止まらない点に注意。
例2にあるようにエンデュランス後に追加されたHEXステータスに対しても有効だが、逆に言えばマイナス効果のHEXステータスも一緒に有効ターン数が伸びてしまうというリスクも孕むため、厄介なマイナスステータスがHEXに付与された場合には適宜対処を行いたいところ。
プラスにもマイナスにも効果を発揮しうるHEXステータスだが、一応はプラスステータス扱い。よって冬虫夏草ビブーティによる除去の対象とはならない。