コメント/エビルゲート内部

Last-modified: 2018-07-01 (日) 21:01:26

エビルゲート内部

  • 17-3-6「全てに等しき忘却を」で、何故か初回報酬が手に入りました。その後の17-3-7でも入手できています -- 2018-01-11 (木) 22:07:21
    • なんだろうね? 16-3は7まであるから、17-2の運営コピーミスなのかな? -- 2018-01-15 (月) 01:16:33
  • おかん・・・予想外だったわ・・・ -- 2018-01-23 (火) 19:25:55
  • 17-7-4断ち切る時、ボス闇吸収。17-7-5死との舞踏、こちらは吸収なし。やられた・・・ -- 2018-01-23 (火) 19:57:19
    • 貴重な情報ありがとなっしー -- 2018-01-23 (火) 21:14:37
    • 17-6-7・されど希望は死なず、ボス光吸収。 -- 2018-01-23 (火) 23:54:14
    • 17-5-6・亡者の楽園を抜けて、水吸収かと思いきや、なし。 -- 2018-01-24 (水) 00:00:00
  • GK厄災から深淵之闇玉ドロップ 回避45毒無効 -- 2018-01-23 (火) 21:50:19
    • 運営からのお知らせを読もう -- 2018-01-23 (火) 22:01:08
  • 17-7-1でジャーラ、17-5、17-6で兇禍ベヒモス出現確認 -- 2018-01-24 (水) 11:11:13
  • 17-7-5死との舞踏、相当火力に自信が無いとノーマルでも金冠クリア難しい。 -- 2018-01-24 (水) 18:15:07
    • 全力アタッカー編成で行ったら、そうでもなかった。アンバーカインのほうがめんどくさかったような気がする。 -- 2018-01-24 (水) 18:54:47
      • カットor回避のどちらか入れたor何もなし? -- 2018-01-25 (木) 19:10:56
      • うろ覚えだけど、確か編成は刀花、暴食アコ、聖夜ファリル、聖夜ハリコ、麟禰、助っ人ロッティンだったかな?初回の割合ダメージにビビったけど、そのまま火力で押し切った。 -- 枝1? 2018-01-25 (木) 20:14:10
      • 攻撃力100%低下と与ダメ50%低下のデバフで2・3ターンは1ダメに抑えられたから、アタッカー編成で十分やね -- 2018-01-25 (木) 23:04:11
      • 1ターンにマキステ2枚入れて、あとはバフに回って、マキステ3つ分くらい維持すれば回避でも問題ない気がする。なおマントつけてない助っ人1撃死はたまにある模様 -- 2018-01-26 (金) 01:59:02
      • あと遅延入るんで、2T以降のマキステ役は先行とりやすいかも -- 2018-01-26 (金) 02:04:22
    • ノーマルなら火力はそんなにいらんと思う。50%カット二人、MP回復にフリージアの74アビ、ヴァルキリーノエルの攻バフ、千早の19連、フレヴァルキリーノエルの74アビのオートで金いけました。 -- 2018-01-27 (土) 14:19:59
    • 1T目だけ遅延掛からないんだけどそこだけ状態異常耐性付いてんのかな -- 2018-01-28 (日) 04:28:41
  • 17-7-5行動パターン、1T全体9割ダメージ、2T全体攻撃、3T単体15連撃、4T単体12連撃、5T全体攻撃で多分5ターン周期. -- 2018-01-24 (水) 19:34:05
    • 状態異常は無し -- 2018-01-24 (水) 19:34:40
    • 情報ありがとうございます、反映しました -- 2018-01-24 (水) 22:19:06
    • 防御アビをファンネルの74アビのみにしてしばらく放置したけど1ダメ安定だったんでダメージ増加は無し。 -- 2018-01-25 (木) 19:58:08
  • 17-7-5 ドラゴンペッパー確認 -- 2018-01-25 (木) 19:33:34
  • 米欄の情報をここまで反映 -- 2018-01-25 (木) 20:49:46
  • そういえばコード今回もあった? -- 2018-01-26 (金) 21:26:51
    • 新GKのドロップアイテムのフレーバーテキストにコードがあるとの事 -- 2018-01-26 (金) 22:13:25
      • しかし、新GKが全然出ない・・・ -- 2018-01-27 (土) 02:57:47
      • ありがとう -- 2018-01-28 (日) 11:30:08
    • クリスタル15個もらえる。 -- 2018-01-27 (土) 14:15:58
  • 17-6-7。BOSSの初手が全体攻撃+暗闇+沈黙。攻撃もそこそこ痛く、状態異常対策していないとあっさりやられた -- 2018-01-27 (土) 14:36:20
    • 上コメで状態異常はなしとありますが、難易度はノーマルでしょうか、それとも別でしょうか? -- 2018-01-27 (土) 16:03:15
    • あ、すみません。17-7-5ボスと勘違いしてました。申し訳ない。情報は反映させていただきました。ありがとうございます。 -- 2018-01-27 (土) 16:35:07
  • 17-7-5、ノーマルとナイトメアで素早さ140確認しました。 -- 2018-01-27 (土) 19:52:34
    • あと書き忘れましたが上の行動パターンはナイトメアのものです。一応ノーマルでも軽く再確認しました。 -- 2018-01-27 (土) 19:53:13
    • 確認&検証ありがとうございます。全て反映させていただきました -- 2018-01-28 (日) 05:31:31
  • 敵:○属性 (以下共通)って各1ステージ備考に書いてあるけどいままでの表示のほうがよくね? -- 2018-01-29 (月) 00:17:33
    • あー、何か違和感を感じてたのはそれか…とりあえず15を元に直してみました。16は色付いてないんだよなぁ… -- 2018-01-30 (火) 00:09:14
    • 色チャートは属性表記サンプルにあります。ワールドマップページ自体のレイアウトが古いので、そのうち限定イベントで使われてる現在のフォーマットで更新したい・・・ -- 2018-01-30 (火) 03:24:06
  • 前の大陸の時にコードを貼ってくれた人に感謝を込めてEndlessABYSS -- 2018-01-31 (水) 14:51:58
    • 大陸実装からここまでイベ処理の合間にGK狙ってまわっても1度も出会ったことないので感謝です!タイミング悪かったのか流れてすらこなかったので助かりました。やはり貰えるものは欲しいよォ! -- 2018-02-13 (火) 09:02:54
  • 17-5-6で同属性の水ではなく雷属性の経験値が1.2倍になってるけど運営の設定ミス?不具合報告した方がいいのかな? -- 2018-02-13 (火) 01:01:25
    • 17-5-6に限らず、17-2~6でも敵属性と経験値1.2倍になる属性が異なっていた。ので、元々そういう仕様なんだな…と思いながらクリアしたが。 2は樹、3は闇、4は水、5は雷、6は炎が1.2倍になった。かなり前のメモなので、修正入ってるかもしれないが。 -- 2018-02-20 (火) 00:48:54
  • 各ステージのボスについて、素早さが100より速いか遅いかだけ調べてみました。 -- 2018-03-10 (土) 20:24:32
    • 調べ方。敵が1体で素早さ100の時、3人編成で左と中を素早さ100、右を99以下、戦友を101以上にすると中→敵→左の順に行動します。100でなくても大小のパターンが同じなら同じ行動順になります。環境依存の可能性有り。 -- 2018-03-10 (土) 20:24:54
    • 17-1-1での実行例。セフィラとマウが装備込み素早さ100です。 https://i.gyazo.com/92e7170e13049abb5b811486712612e7.png -- 2018-03-10 (土) 20:25:51
    • 「素早さ100以上」と書いてるのは正確には101以上のはずです。100以下のほうも同様です。 -- 2018-03-10 (土) 20:39:08
    • 17-1~17-6の最後のステージのボスの素早さは全て120でした。 -- 2018-03-11 (日) 20:16:45
    • 17-3-1のボスの素早さはとりあえず79-83でした。これまでの傾向から推測すると最近のマップの100未満のボスはみんな素早さ80かも。 -- 2018-03-11 (日) 20:31:38
    • 15と16の100より速いか遅いかのデータ取りも終わってますが編集がしんどいのでまた後で。 -- 2018-03-11 (日) 21:20:25
  • 17-7-5ボスの攻撃力バフについて。 -- 2018-05-12 (土) 19:39:01
    • 攻撃力減200%&ダメ減50%で1ダメ安定。ダメ減は100%に届いてなければ1ダメかどうかには関係ないはず。 -- 2018-05-12 (土) 19:40:27
    • 攻撃力減180%のみでは2Tと5Tが非1ダメ。ただし多分クリティカルでもせいぜい2000ちょっとで耐えられる程度。4T目回避すると5T目1ダメでした。 -- 2018-05-12 (土) 19:42:23
    • 3~4Tは攻撃力減150%&ダメ減50%でも1ダメ。 -- 2018-05-12 (土) 19:44:26
      • 攻撃力減100%でも1ダメ。 -- 2018-05-12 (土) 19:51:56
    • まとめると1T目と4T目に次ターンの攻撃力100%アップかな? -- 2018-05-12 (土) 19:52:45
    • このゲーム攻撃力減は絞られてる印象なので素直にダメ減を100%積んだ方がいいですね。 -- 2018-05-12 (土) 19:53:55
  • GK災厄、出現率低いだけで17-1-1からでるよね? -- 2018-06-10 (日) 15:58:09
    • 邪悪なる門に現出せし災厄 ・MAP17「エビルゲート内部」※ダンジョン5~7のみ?  と、GKの所にはこう書いてあったぞ -- 2018-06-18 (月) 12:18:09
  • GK災厄、全然でない。ベヘモスとか、ジャーラとかエキドナとか狩るの (--; 飽きた -- 2018-06-17 (日) 23:45:57
    • 他ステの装備が落ちるのと同じくらいの確率でのGK出現だから、本気でタチが悪いよな。消費フォースの量が違いすぎる。自分も1度引いたきり、2度と挑戦さえもしてない。 -- 2018-06-18 (月) 10:37:46
  • GK災厄目的で17-5-6を何百と周回して出る気配がなかったため数回17-7-5を周回しましたが出ました。17-7-5以外で出た方がいらっしゃるのかどうかわかりませんし偶然かもしれませんが、参考までに。 -- 2018-06-28 (木) 12:22:30
    • 情報ありがとうございます!17-7-5、敵が固いから周回するの面倒くさがってました -- 2018-06-28 (木) 16:00:35
      • 四回ゲートキーパー出したけどでない。。フォースキツいから諦める -- 2018-06-29 (金) 22:12:27
      • 深淵之暗玉は煉獄紅晶石to、第漆ノ試練を攻略できる戦力があればGK災厄よりもそちらをお勧めします。 -- ? 2018-07-01 (日) 19:53:59
      • 済みません途中送信してしまいました。回避が同じなので煉獄紅晶石のほうが個人的におすすめです。 -- ? 2018-07-01 (日) 19:56:11
      • ありがとうございます。漆まわせるようになって、そっちで回します。災厄狙いだとフォースがきつすぎる。。 -- 2018-07-01 (日) 21:01:25