コメント/カルエ
Last-modified: 2018-02-06 (火) 18:12:24
カルエ
- 極低攻撃力 低HP 鈍足と通常エリアではたいへん使いづらいキャラ。 限定1のヒーラーとしてSSRは需要が高いが、全体攻撃クリティカルで沈むケースも散見するため参戦敷居はやや高い。 --
- カエルに育てられたカルエちゃんに蛙ソテー食べさせるの可哀想なんだが! --
- 入手してからできるだけ蛙ソテー調理するの控えてる…。可哀想だからだorz --
- 元のMPが低いので緑の魔術師Lv20くらいでも2~3回程度 回復撃つと枯渇+全体回復はMP全快でも1回のみ。トードマスターde無意味… --
- ↑MP回復手段があるトードマスターじゃないとダメ。緑の魔術師はゴミです… --
- あ、フリージアの味方MP回復使えればなんとかなるので組み合わせるのオススメ --
- イラストレーターは運営がリツイートしてましたね運営のリツイート --
- ふつーカルエじゃなくてにカエルだと思ってたw --
- カエルに育てられたキャラとか、マ○オRPGのマロ以来のような気がするな --
- とても課金キャラとは思えない弱さだが、イラストは一番良い --
- SSRが育てばヒーラーとして強いよ。まさに良くも悪くも課金キャラ。 --
- 課金してるわけじゃないのに、SSR4回も重なってる俺みたいなのもいるんですよ……。 --
- 全体麻痺とか使ってくるようなボス来れば活躍しそうだな --
- 自分麻痺ったら意味内ので、いずれはヒーラーに状態異常無効アクセ付ける日がくるのね --
- 多分有利属性の書とランタンもたせてマヒ攻撃の前にアンチバインドかける形になるんじゃないかな --
- 重ねられるならセレブレイションが鬼畜性能なんだけどねぇ。最終スキルはハードル高すぎるわ --
- あれ、蘇生もってるのって現状こいつだけなのか。壁と合わせて考えればアタリの部類なんじゃないかな… --
- 誰かシエンさんのページクラスのキャラ考察こいつにも書いてくれないかな。扱い方がイマイチ掴みきれない感 --
- ヒーラーは基本パッシブだし、長期戦仕様だけどそこまでの敵がまだいないからそんなもんだよ --
- 育ってくると使いところがないのが盾ヒラの現状だよね。虎っ子の評価も試練でソロ出来るって特殊なものだけで、盾そのものの評価とは全く違うし。 --
- カエルがカエルカエルしすぎててな… あと女キャラでSSR重ねるのが前提の性能だと中々評価され辛いのかもしれない --
- なんかSSR重ねる方が、デフォUCのSR重ねるより簡単に見えてきてヤバイ --
- カルエは可愛い、それだけいいじゃないか!問題があるとすればケロケロちゃいむを見たくなる事ぐらいだ --
- ガチャでカルエばかりでるのせいで苦笑(6割)。ベンチからメインに変えろと --
- 蘇生したターンに蘇生対象が殴られることってあるの? --
- 間違えて送っちまった。全体攻撃が来る直前に蘇生させるとmiss表示すら出なくて無傷なので攻撃対象になってない気がする --
- 死んだらヘイトが0になるっぽいのと、そもそもターゲット指定は「ターン開始時に確定している」感じ(ターン開始時にディフェンダーがタゲ取れてない場合、どれだけ強いヘイト技を先制で入れても絶対にタゲ取れない)だな。全体が当たらないのも「ターン開始時には対象に出来ないから」だと思う。 --
- 杖の中に受精卵仕込んでるのはやばいと思うんだ僕は --
- そしてその孵化したオタマジャクシがカエルになり、蛙ソテーの材料に・・・ --
- 状態異常回復の違い、新たに実装されたラピスも必要ではないだろうか、 --
- イベント見たら、思いの外おとーさんがいい味出してた。 --
- イベントジョブ「花よりカエル」を追加しました --
- 下手な他のSSR取るよりRの桜とカエルと団子狙うほうがいいかもな --
- R枠はどう贔屓目に見てもハズレ枠だからやめとけ --
- 特に優れた点が見当たらないが --
- ガチャ含めてで全凸狙ってる人が雫でR交換してガチャのR枠潰す用にRは存在してるのだと思ってる。 --
- HPアップは多少有利になるかもだけど、それくらいだな。正直、Rキャラは全解放まで1つ当たり250で十分だったと思う。合計23,250も使うくらいならSSRキャラ2段階解放するわ…。 --
- 状態異常回復表、ラピス追加版に差し替えました --
- 使える使えないんじゃない!カルエは可愛い!以上! --
- ナイスバディで無知シチュで好意向けてくれてる感じとか最高に堪らないよな --
- HPが3000超えると苦手属性以外はかなり安定する、炎相手ならシルバーエッグ食いながらでも禁試練の事故率を0にできるようになる。 --
- 完全限凸でHP25%以上上がる料理なら、ディフェンダーの代わりもできる…というかケロケロセレブレーションのヘイト稼ぎが半端なくて盾役が無視されたw --
- いくらヒーラーにターゲットが向き易いとはいえ1Tあたりのヘイト量はディフェンダーのほうが上。ディフェンダー入れるならちゃんとヘイトコントロールぐらいしましょうね --
- SSRカルエの全体回復は、SSRディフェンダーで上位ヘイト技しないと普通に食われるからコントロールもへったくれもない罠。でも今ならホモにもホモ猫がいるから無課金でもコントロール簡単なんだよな。カルエが死ぬことはまずなくなった --
- ↑2つ何言ってんの?メイファンの --
- 途切れたwカルエ74スキル連発に何かのフラグがあるのか、メイファンの74スキル(他の高ヘイト技)連発よりヘイト稼ぐよ。まあ、そもそもカルエ自体が50%カットも受けてれば実質7000ダメ以上食らわないと死なないようにしてるから、コントロールの必要もないんだけどねw --
- キャラレベルによってヘイト技で稼げるヘイト量が変わるとか回復技での回復数値(これもキャラレベルで変動?)によっても稼ぐヘイトが変わるとかそういった条件の違いがあるんじゃないか? --
- メイファンの特大アビには敵視上げる効果ないから、カルエの方がヘイト稼ぐのは当たり前だろ。 --
- メイファン74スキルでヘイト稼ぐとかスキル説明見てない奴がドヤ顔してる枝だ --
- メイファン74スキル使ったことないけど、あれってまともな敵視上昇あんの?52スキル使った感じから判断すると、通常の攻撃スキル並みの敵視しかなさそうなんだけど。 --
- WIKIにスキル詳細乗ってるんだからとりあえずみてきなよ。そもそもケロセレ連打すること自体まずないし一方ではSSR最上級他方ではUCやRで初期に覚える敵視小だからタゲ持ってかれるとかはさすがに無しで頼むな --
- メイファンが他のディフェンダーと比べて劣る点は固有アビリティに敵視上昇効果が無い事だからなー --
- 他の高ヘイト技の連発で無理だったし、74スキルでも無理だったってことね。括弧の付け方逆だったな。メイプルの74スキルだとタゲぶれたから、これと同値っぽいかな? --
- SSRケロケロバニー/5ゼタヒール/10エグザフリーズ/15エグザキュアー/20サイレントケアオール/30リシャイン/40煩悩脱却ノ極/48エッジオンコキュートス/54カルエはうさぎー♪/60ホーリーライト/66光陰唱魔導/74うさぎぴょこぴょこ♪/80MPアップ大(+250) --
- カルエはうさぎー♪/消費MP135/味方全体のHPを回復(中)させ、且つ、2ターンの間、味方全体の状態異常を全て無効化する --
- うさぎぴょこぴょこ♪/消費MP240/敵全体に水属性の魔法攻撃(特大)且つ、4ターンの間、味方全体に水属性を付与し、4ターンの間、味方全体の状態異常を全て無効化する --
- ありー、MP135で状態異常無効はオート戦闘でも使えそうやな、そんなんが必要な敵が出てくるか分からんがw --
- 彼は今頃、妖霊古都 GION -序・破・急-をどうやって攻略しているんだろうか。彼の予言から一ヶ月後か・・・ --
- 今更ながらケロケロバニー反映。アビリティの半分くらいはトードマスターと被っているという。 --
- ケロケロバニーを編集された方へ。カルエはうさぎー♪ が カエルはうさぎー♪ になってるw --
- 弱点相手に最大強化アグーニ杖持ってエッジオンコキュートスを撃つと普通に5桁行った。5-4-6なら火力枠代わりにならんでもないので育成枠が空けられる。 --
- 何気にイベントイラストの質は高いよね、カルエ --
- 街会話セリフの行数オーバーにつき、管理人さんともお話しして個別のキャラページにお引越しさせて頂く運びとなりました。至らぬ点等ございましたらご指摘頂ければ幸いです。 -- 平顔?
- カルエのエロに外れ無し! --
- チョコケロマスターが追加されてなかったので追加&雑感に消費MPに関しての注釈を記載。その他、誤字脱字など一部修正。雑感の内容そのものは元から変えてないので、事後承諾にさせてください --
- 最近気が付いたがオーバーキル時カットインの膨れっ面?がかわいい… --
- チョコケロマスターは自身の回避を大きく上げるアビリティを持ってる事に気付いた。これでヘイト稼いでも安心 --
- こんかいのグラフェスもカルエのお世話になった。 味方全体のHPを大回復させ、且つ、3ターンの間、味方全体に炎、水属性を付与する --
- 本当に本当にとっても久しぶりな気がするね! --