コメント/高難度対策
Last-modified: 2019-01-28 (月) 17:43:30
高難度対策
- サポータ兼用気味の構成だが、状態異常防止スキルをアタッカー(アルテミス)も所持 -- [[ ]]
- アンカーIDが一部重複していたのを修正しました。ついでに、本文中に制御文字が含まれていたので、削除しました。本文は弄っていません --
- 攻撃しつつMP回復ってちゃんと効くの?どう見ても回復してない時があるんだけど。ちゃんと命中はしてるのに。 --
- 表示バグってるだけで実際はちゃんと機能してる ギリギリで攻略してる時はわかってても結構不便だから困る --
- 定期的にこの質問をみかけるので、FAQの戦闘関連に項目作成しました。 --
- 回避とか机上の空論。最初のターンで全滅してアウト。 --
- その考え方が既に机上の空論です。まさかとは思いますが全てのボス相手に回避PTが通用するとか考えてプレイしていませんか?あくまでも高難度の敵に対する対策の一つと言うだけで、今回の様な素早くかつ初手で大ダメージを与えてくる敵向きの戦法ではないですよ。人によって(手持ちが豊富&運用が上手い人)は全く不可能な戦法という訳でもないでしょうが。因みに今回のイベントの敵なら素早さ調整の上で防御PT推奨ですよ。防御PTなら少なくとも初手全滅は無いはずです。 --
- 「味方全体のMPを中回復」を共通項目に移動し、内容を一部統合。「回避PT>マキシステップオール」直下に「マキシステップオール所持キャラ(ジョブ)一覧」を追加。「回避PT>装備品」直下に「回避値が上がる汎用アクセサリ一覧」及び「回避値が上がる汎用武器一覧」を追加しました。 --