コメント/鍛冶室/強化検証
Last-modified: 2016-09-30 (金) 19:02:55
鍛冶室/強化検証
- とりあえずlv2C武器の成功経験値は20 --
- lv2,lv3Cの成功:20 大成功:30 lv4Cの成功:30 lv7Cの成功:40 大成功:60 超成功:90 --
- lv7Cの結果を見るに、大成功、超成功は単純に2倍、3倍じゃなさそうです。 --
- 1の位切り上げで、大成功150%、超成功250%って予想はどうだろうか --
- 追記:経験値表記をぜんぶ1/10したらしっくりくると思う --
- lv1Cにlv1Cを10個→大成功でlv9+40%(270の経験値) --
- lv1Cに以下マテリア粗石を1個合成した結果:lv1→lv6+66%(超) lv6→lv7+0%(大) lv7→lv7+0%(大) lv9→lv7+50%(大) lv16→lv7+25%(普通) --
- マテリア1個合成のlv6とlv7じゃ大成功のときの取得経験値は同じらしい --
- 元武器をコモンLV1(CLV1)として、素材アイテム(CLV1~CLV6)ごとの取得経験値を出してみた。 -- 鍛冶師LV1?
- 「CLV1=10」 「CLV2=20」 「CLV3=20」 「CLV4=30」 「CLV5=30」 「CLV6=40」 強化素材とした場合の取得経験値。 --
- 「CLV7=40」 「CLV8=50」 「CLV9=50」 --
- また、C1にC8を合成した際、大成功でC5.33になった。 C8の経験値量は50expだが、大成功では70expになった。 --
- 検証報告ありがとうございます。とりあえず表を作りました。帰宅したら経験値表記を1/10に変更する予定です -- 表屋?
- region使うとtable_editがうまく働かないみたいで、見難いですがご容赦を -- 表屋?
- ググったら、tableの前に一行文字を入れれば良さそうだったので、入れて見ました。 -- 鍛冶師LV1?
- 検証時の注意:同じ種類の武器は、強化元ページと素材ページでは順番が入れ替わる為、狙ったレベルの素材が選べない。 もう、UI作ったやる誰だよ!orz --
- 訂正:同じ武器、同じレベルの順番が入れ替わる。(経験値33%と66%が混在していた場合、素材としては狙って選べない) --
- ということで表を治しました。以下からはC武器LV1の経験値を1として検証お願いします。 -- 表屋?
- あと、自分も90%武器や60%武器等いろいろやってみたのですが、%表記のぶんは経験値に関係なさそうですねぇ -- 表屋?
- なさそうですねぇ。素材の複数個投入で変な動きをするので、%分が影響しているのかといろいろ試していますが、イマイチ法則が分からない状態です。 --
- 複数個は本当に謎ですね・・・2~5個までやってみたのですが、大成功ですでに法則が乱れまくり。 --
- UC武器の最初だけ検証してみたんですが、これCと同じっぽいですね -- 表屋?
- 手持ちの水杖34で検証してみたところ、31以降はlv1につき1づつ増加しそうな感じです --
- とおもったらへんなlvでずれが生じました。lv14->15とかでCと差が出てくるみたいです --
- 参考までにデュランダルレベル1に精製マテリア50x4個の大成功で、レベル31の9%まで上がりました --
- 一応補足、イベント25面で取れるSRのほうです --
- 貴重なデータありがとう。SRとかほいほい実験に使えないしね; --
- ディランダルlv1にSSR結晶マテリア5つ合成、成功でlv37と3% --
- SR武器lv1にSSRマテリアlv1合成、大成功でlv16の58% --
- デュランダルにSSR結晶LV50を1つでレベル15の50% --
- デュランダルLv1にSSR結晶マテリアLv50を6個で、大成功でLv45と6%でした --
- C武器Lv1にSSRマテリアLv1、成功でLv17の33%に。基本経験値は75かな --
- 今フロストスタッフにSRマテリア1個だけ使ったら21レベル44%までいったから多分SRマテリアは経験値125くらい? --
- ところで必要経験値の表だけど、累計1つずつ上にずらしちゃダメかな? 今の表記はどうにも違和感あるんだけど --
- 自分もアイギスのほう見てて、累計の作り方ミスっちまった・・・と思ったので、なおしちゃっていいです。ちょいと自分は今変に忙しいので可能ならお任せしたいです --
- UCサンダーロッドlv1にSSRマテリアlv1使用で20の81%を確認しました。SSRマテリアのlv上げてからのが良かったのかな?とは思ったけどデータに…結局大成功しててデータにならないかなぁ…?orz --
- コモンの大成功、超成功の上昇率からみて、経験値に斬り捨てられる小数点以下がある可能性。 --
- 先に、成功を1倍として、「大成功=1.5倍」「超成功=2倍」とすると、計算があう。 --
- そこから小数点以下の経験値を考えると、「C1=1.5」「C2=2」「C3=2.5」「C4=3」「C5=3.5」「C6=4」と言う感じに、0.5ずつ取得経験値が上昇しているもよう。 --
- 小数点以下の存在があれば、「C1+C1=C2(上昇経験値1)」に対して、「C1+C1+C1=C3.5(上昇経験値3)」と言う結果にも説明が付きます。 --
- 他に、「C1+C1+C1+C1=C4(素材3個で、4exp)」「C1+C1+C1+C1+C1=C5(素材4個で、6exp)」 --
- ↑の内容は、検証まとめ1の中で調べたので、そちらに書きます。 --
- RマールスノヴァLV1にRマテリアLV12を10個、通常成功でLV25,37%になりました --
- SSRマテリアLv50を5個大成功でデュラ45まで上がったけど、SSRマテリアLv1を複数混ぜると大成功でも45行かなかった。参考に --
- UCはLVMAXまでの累計必要経験値327の模様 --
- 編集できないし画像も貼れないんでここで --
- 1、1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,7,7,8,8,9,9,10,10,11,12,12,13,13,14,14,15,15,16,16、17,18,18,19 --
- ミス防止の為もっかい --
- 1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,7,7,8,8,9,9,10,10,11,12,12,13,13,14,14,15,15,16,16,17,18,18,19 --
- EXP327成功でUC++も1からMAXになるのを確認(SSR50×3+RLV4+武器CLV2×5) --
- UC1を素材とした場合の経験値は、2.5expだった。 --
- 取得経験値について。C武器1個を1expとしたとき、Cマテ5、UCマテ10、Rマテ15、SRマテ35、SSRマテ75。それに+Lv/2。成功1倍、大1.5倍、超2倍。成功判定後、小数点以下切り捨て。 --
- 例 「C武器Lv1×5個成功=(1+1/2)*5=7.5 切り捨てて7exp」「←の大成功=(1+1/2)*5*1.5=11.25 切り捨てて11exp」 --
- これを仮定して、R武器の必要経験値「(Lv1→2)2exp,(2→3)2,3,3,4,5,5,6,6,7,…23,23,24,(39→40)24」計507exp。法則として「n、n、n+1、n+1、n+2」の繰り返し。 --
- SR武器「(Lv1→2)3,3,4,4,5,6,6,7,8,8,9,10,10,11,12,12,13,14,14,15,16,16,17,17,18,19,19,20,21,21,22,23,23,24,25,25,26,27,27,28,29,29,30,(44→45)30」計726exp。 --
- 基本は「n、n、n+1」を繰り返し、必要経験値量「4,17,30」の時だけ例外的に次のレベルも必要量が同じ。 --
- ありがとうー。 反映させました。 -- 鍛冶師LV1?
- ・複数合成ボーナスは無い可能性大 ・☆が付いても(=進化)必要経験値は変化なし --
- ・強化成功画面時のEXPの%値はズレることがあるので注意。(高レベルのレベルアップ時になりやすい?素材選択画面に戻れば正しい%値になっているはず) --
- 「デュラLv1にSSRマテ(おそらくLv50)5つ成功でLv37+3%」とのコメントと同条件で試して「成功画面でLv37+3%、戻って選択画面ではLv37+0%」を確認。 --
- SRマテlv50の強化量が分かる方いらっしゃいませんか?端数が出るのが怖く使い渋っています。 --
- RのサンブレLv1にSRマテLv50使って成功でLv13の11%、上木コメから計算するに60?だと思われ --
- Cマテリア粗石を素材にした際の経験値を確認。 -- 鍛冶師LV1?
- 「CM1(Cマテリア粗石LV1) = 5.5exp」「CM2=6exp」「CM3=6.5exp」「CM4=7exp」 以降も、CM16まで0.5exp刻みで増加。 -- 鍛冶師LV1?
- 宝剣アルヴィオン SRマ50x7 成功 LV32 66%,SRマ50x2 成功 LV37 25%,SRマ50x3 大成功 LV46 5%,SRマ50 成功 LV47 85%,SRマ50 成功 LV49 52%,UCマテリア6 成功 LV49 86%,C武器1 成功 LV49 91%,C武器1 成功 LV49 94%,C武器1 成功 LV49 97%,C武器1 成功 LV49 100%,C武器1 成功 LV50 5% --
- つまり、SSR LV50は420+120+270+60+60+13+1+1+1+1+1=948の模様。%の値は合成時に表示されるもので、バグなのか100%になってもレベルアップしない。 --
- 99.5%↑を四捨五入して100%表示なのかもね --
- 合成結果表示は常時EXP+1されてる気がする --
- 次の素材を選ぶ時(画面右側に表示されてる時)なら正しい値が表示されてるよ --
- Cマテリア粗石の素材経験値を書き足しました。C武器、Cマテリアの素材expの法則は、ほぼ確定な感じです。 -- 鍛冶師LV1?
- 全てのケースを実験するのは無茶なので、次のUCの方に取り掛かります。 -- 鍛冶師LV1?
- 「基本経験値」の項も、試しに少し書き加えてみました。 -- 鍛冶師LV1?
- R武器を素材とした場合の経験値も出しました。R1、R7、R11で計り、経験値の上昇率も一定でした。 -- 鍛冶師LV1?
- シリウス SRマ50x7 大成功 LV41 79%,SRマ50 大成功 LV44 80%,C武器1 成功 LV44 86%,C武器1 大成功 LV44 90%,C武器1 成功 LV44 96%.C武器1 大成功 LV45 6% --
- SR LV45は630+90+1+2+1+2=726 …でいいのかな。最後の方の%上昇が合わないのは、小数点以下切り上げか何かの影響かもしれません。 --
- 自己確認ですが、鬼切丸で経験値725でLV 44 100%を確認。最後のC武器1で大成功出てしまいましたが、SR LV45は経験値726でほぼ間違いないと思います。 --
- 合成結果の画面では、%が狂うのでそれのせいかも。 --
- SR デュランダルLv1→SRマ50*4 (大成功) = SR デュランダルLv40 71% になりました。 --
- 訂正 SRマ50*4 ×→SSRマ50*4 ○ --
- SSRマテリアLV50の大成功で、600expなのでピッタリでした。 --
- 各マテリアの経験値調べてみました。SR精製マテリアだけは、手持ちが無くてLV10、LV50しか調べられませんでした。 -- 鍛冶師LV1?
- ここの人達すげえなぁ。ダメ計算でアビリティ性能検証してるけど、見かけ以外の数字までは想定して検証やってられないから大枠の近似値でキリの良い数値とっちゃってるわ。 --
- こっちは、数字にランダム要素がないから調べやすいかも。これで一通り調べ終わった、かな。 -- 鍛冶師LV1?
- アビリティの場合複数要素ある上になんかこのゲームやたらめんどくさい計算してるっぽいんだけど、設定がそんな細かい数値とは思えないんで近似値で出せるからなぁ。俺は逆にここまできっちりした数字を取るほうが苦手だわw --
- 基本経験値の項、上昇率、で0.5だとちょっと何のことかわかりにくい気がするなあ --
- レベル1ごとの上昇値とかにしたほうがわかりやすいのかもしれない --
- それもそうですね! 書き変えてみます。 -- 鍛冶師LV1?
- 公式雑談でマテリア進化させた人のコメント出てたからこっちにも。Rマテリア10大成功でSRデュラ7って事はここの検証に充てると経験値23+5の28ってことかな?☆二つつけたRマテリア10の超成功でデュラレベル10が、ここの計算だと31+5のはずなんだが、それだとレベル10に届かないからその分が☆による上昇値って事か。レベル10の何%になったか書かれてないから詳しい数値がわからん --
- とりあえず正確な数値が分かるまで、R10成功で20、大成功で30でざっくり計算しとけばいいんじゃね。 --
- XO鍛冶 手計算が苦手なのでここの情報を元に計算用ファイルを作ってみた。自分用に作ったので色々と拙いが使いたい人がいればご自由にどうぞ。xlsファイルなのでエクセルかOpenOfficeで開いてくれ。半月以上使っていたので大丈夫だと思うが、中を直したい時はシートの保護解除→パスワードxoと入れれば修正できる。 --
- ↑追記。マクロとか高度なことはしてなくてエクセル関数とか計算式ぺちぺち打ち込んであるだけなので安全?な筈。ウィルススキャンもしてあるがこういう匿名性高い場所なのでご利用は自己責任で~ --
- エクセルマクロは純エクセル以外で機能しなくなるからこっちの方が助かる人は多いはず --
- 物凄く便利で有り難く使わせて貰ってたんだが、やっとV武器3本分溜まってSSR武器だと使えない事に気づいた… --
- 試練1で拾う事になる余ったデュラ2本+SSR50マテリア6個の大勝利目安で経験値960ってのが、SSR武器を強化する場合のそこそこ効率良さそうな組み合わせだろうかね -- V刀ゲットできたわー?
- 大勝利ってなんだよ・・・大成功の間違いねw どうやらV刀2凸MAX作って浮かれてたらしい -- V刀ゲット?
- 超成功時の経験値を基準に計算すれば、簡単な法則っぽく見えるなぁ。素材Lv1ごとに取得経験値も1上がって、大成功は最後に0.75倍、成功は最後に0.5倍、で切り捨てる感じに見える。そうするとSSRマテLv1は超成功の経験値が151になりそうだけど、どうなんだろう。 --
- そもそも150となる検証結果がどこから出た話なのか謎…自分も151予想なんだけど、どうなんだろう? --
- SSR(V銃)にRマテリアLv20x10個・大成功でLv30・78%でした --
- さらにLv10x10個・成功でLv38・50%、さらにLv10x10個・大成功でLv47・100%になりました・・・?なんだこれ? --
- SSR(V銃)にSRマテリアLv10x10個・超成功でLv45・75%でした --
- SSR50の必要経験値は947~948 最後コモン武器Lv1が大成功じゃなかったらな~ --
- 強化結果の%ってよくズレてるよね… --
- 必要経験値の予想漸化式:現在Lvをxとしてfloor((x-1)*m)+n、(クラス:m,n)=(C:0.5,1)(UC:0.55,1)(R:0.6,2)(SR:0.65,3)(SSR:0.66,4) --
- …と思ったんだけどおかしいな、この式だとSSR46の必要経験値は奇数なのに50%になる武器が手元にあるなぁ… --
- SSR(A大剣)にSSRマテリアLv1x5個・成功でLv30・82%、これにSSRマテリアLv1x5個・大成功でLv49・86%になりました --
- SSR(A大剣)にRマテリアLv20x10個・超成功でLv35・76%、これにRマテリアLv12x10個・大成功でLv46・20%になりました --
- SSR(A大剣)にSSRマテリアLv1x5個・大成功でLv38・17%(、これにSRマテリアLv10x5個・超成功でLv50・100%)になりました --
- SSR(A大剣)にSRマテリアLv50x5個・超成功でLv39・37%(、これにRマテリアLv12x10個・超成功でLv50・100%)になりました --
- SSR(A銃)にSSRマテリアLv1x5個・超成功でLv44・39%になりました --
- これにRマテリアLv1x10個・成功でLv48・94%になりました --
- SSR(A銃)にSRマテリアLv50x5個・成功でLv27・28%、これにSRマテリアLv50x5個・超成功でLv48・65%になりました --
- SSR(V杖)にSRマテリアLv50x5個・超成功でLv39・37%、これにRマテリアLv8x10個・大成功でLv48・22%になりました --
- SSR(V杖)にRマテリアLv12x10個・大成功でLv28・0%になりました。SSR武器のLV28の累計経験値は315でいいのでしょうか? --
- これにRマテリアLv10x10個・成功でLv36・33%、さらにRマテリアLv10x10個・超成功でLv49・8%になりました --
- SSR(V杖)にSRマテリアLv50x5個・大成功でLv33・84%になりました --
- SSR(V杖)にSRマテリアLv10x10個・超成功でLv45・75%になりました --
- SSR(Aレイピア)にSRマテリアLv20x10個・超成功でLv48・65%になりました --
- SSR(Aレイピア)にSSRマテリアLv24x5個・超成功でLv47・80%になりました --
- SSR(Aレイピア)にSSRマテリアLv1x5個・大成功でLv38・17%、これにSRマテリアLv10x5個・大成功でLv47・68%になりました --
- SSR(Aレイピア)にSSRマテリアLv24x5個・成功でLv33・24%になりました --
- SSR(Aダガー)にSSRマテリアLv1x5個・大成功でLv38・17%、これにRマテリアLv12x5個・大成功でLv43・40%になりました --
- SSR(Aダガー)にSSRマテリアLv1x5個・超成功でLv44・39%、これにRマテリアLv1x5個・大成功でLv47・82%になりました --
- SSR(Aレイピア)にSSRマテリアLv24x5個・大成功でLv41・12%さらにRマテリアLv1x10個・大成功でLv48・20%になりました --
- SSR(クロ杖)にSRマテリアLv50x10個・大成功でLv48・65%になりました --
- マテリアは進化できるけど☆2LVMAXにしても経験値量に変化なし --