ステージ
16-1
- デッキ
Ex鍛冶見習いLv3 配列1 リーダー
猛獣使いテリオスLv3 配列1
猛禽のカイルLv3 配列1
装甲鬼ヴィクトルLv3 配列1 - 戦術
ブレイジングサン2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
戦術経験値★2
- 5ターン以上
50オーブ
- 戦術サンダーボルト
- 勝利
- 攻略方法
ここはターン数もそこまで長くなく、相手の数が多いのでウッカリオンがいると楽。
理由は、強力な回復を2つ持っている上にアタック系のスキルはなく1体ずつ攻撃するしかできないから。
後はコスト1のサンダーボルト持ちを適当に入れておけば。
これ以降も、ここのようにターン数を稼ぐ系のチャレンジの時は非常に役に立つので是非ウッカリオンは3枚揃えておきたい。 - 攻略デッキ
自称勇者ウッカリオンLv3 + 魔殺剣クレイトス + 竜王鎧ミーティア + 洗礼を受けしカデナ教典 × 4 配列1
行商人Lv2 配列1 リーダー
戦術:サンダーボルト
16-2
- デッキ
Ex見習い楽師Lv2 配列2
Ex見習い楽師Lv2 配列2 リーダー
Ex見習い楽師Lv2 配列1
Ex見習い楽師Lv1 配列1
名剣士シャルルLv3 配列1
名将リックLv3 配列1 - 戦術
フレイムレヴォルト2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
戦術経験値★2
- 5ターン以上
50オーブ
- 戦術ウィンドブロー
- 勝利
- 攻略方法
ここは敵の火力が高く少し安定感には欠けるが、何度か挑戦することで16-1と同じデッキの組み方で攻略可能。
サンダーボルト要員をウィンドブロー要員に変更するだけである。 - 攻略デッキ
自称勇者ウッカリオンLv3 + 魔殺剣クレイトス + 竜王鎧ミーティア + 洗礼を受けしカデナ教典 × 4 配列1
CE見習い弓兵Lv2 配列1 リーダー
戦術:ウィンドブロー
16-3
- デッキ
Ex釣り師Lv3 配列1
Ex釣り師Lv3 配列2 リーダー
Ex魔術学生Lv1 配列1
Ex便利屋アプリLv3 配列1
大臣ムンドゥスLv3 配列3 - 戦術
ピンポイントキル2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
戦術経験値★2
- 5ターン以内
50オーブ
- 戦術ピンポイントキル
- 勝利
- 攻略方法
ここは早く倒さねばならず、敵は全員カエルレウスなので所属攻撃ができるカードがかなり有利。
その中でも、条件の一つであるピンキルを自身で使え、便利な瞬殺アイテムの輝く水を装備できるカエルレウスであるということからも、カズマが恐らく最有力。
勿論他のカードなら持っているという場合などは、所属攻撃ができれば十分クリアできる。 - 攻略デッキ
Ex十文字カズマLv3 + 魔殺剣クレイトス + 竜王鎧ミーティア + 輝く水 + CE魔力付加 + 世界の欠片 配列1 リーダー
戦術:ピンポイントキル
16-4
- デッキ
Ex鍛冶見習いLv1 配列1
Ex鍛冶見習いLv1 配列1
Ex鍛冶見習いLv1 配列1
Ex鍛冶見習いLv1 配列1
Ex鍛冶見習いLv1 配列1
山賊Lv3 配列1
山賊Lv2 配列1
Ex砲術士ペペLv3 配列2 リーダー - 戦術
ファイアボール3Lv10 - チャレンジ
- 勝利
戦術経験値★3
- 5ターン以内
100オーブ
- 戦術ブレイジングサン
- 勝利
- 攻略方法
こちらも16-3と同じようにカズマでの突破が非常に有力。
しかし、条件にブレイジングサンがあるのでコスト1ででも別のカードを入れてまかなおう。
また、ここは敵戦術がファイアボールなので対策を忘れないように。
というか神通石アルティマで跳ね返しを使えばかなり楽になる。(アルティマがない場合はEx水天の巫女などを入れても勿論良いが、デッキ枚数の調整と跳ね返せる回数に注意。) - 攻略デッキ
Ex十文字カズマLv3 + 魔殺剣クレイトス + 竜王鎧ミーティア + 神通石アルティマ + CE魔力付加 配列1
Ex鍛冶見習いLv1 配列1 リーダー
戦術:ブレイジングサン
17-1
- デッキ
オイルスライムLv2 配列1
オイルスライムLv2 配列1
サラマンダーLv3 配列1
ファイヤースターターLv1 配列1 リーダー
ファイヤースターターLv1 配列1
ファイヤーテイルLv2 配列1
ファイヤーテイルLv2 配列1 - 戦術
フレイムレヴォルトLv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- キャラクター3体以下
★2カード
- 10ターン以上
30ジェム
- 勝利
- 攻略方法
ここは敵の数が多いがそれぞれのATは割と低めで、10ターンも稼がなければいけないので、ノザマロックでいこう。
といっても、水門番を守るために装備するアイテムの関係でAGIが高くなってしまうことや最初に縛りたいことから、ここで使うのはEx出ない方のノザマ。
ノザマロックということで拘束力が強く火力が低いデッキになるが、今回は敵の数が多く3体以上キャラカードを入れられないことも踏まえてあえて霊薬とインクを採用してみている。 - 攻略デッキ
移動書店ノザマLv3 + 魔法のインク 配列1 リーダー
オアシスの長老Lv3 配列1
Ex水門番Lv3 + 竜王鎧ミーティア + 秘伝の霊薬 × 2 配列1
戦術:マキシムペイン
17-2
- デッキ
ジェリーアサシンLv2 配列1
ジェリーアサシンLv1 配列1 リーダー
レイピアフィッシュLv2 配列1
深海の占星術師Lv2 配列2
深海の占星術師Lv2 配列2
ハーミットオクトパスLv2 配列1
ハーミットオクトパスLv2 配列1 - 戦術
ナチュラルヒーリングLv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- 戦術ファイアボール以外
★2カード
- 5ターン以内
30ジェム
- 勝利
- 攻略方法
5ターン以内で敵が所属統一ということで、例の如くカズマデッキで。
今回はファイアボールが封じられているだけなので他はそれほど構築を気にする必要はない。
しかし、厄介な行動停止スキル持ちが複数いるので、念の為Exかけだし防人のようなカードを入れておくとより安定して戦える。 - 攻略デッキ
Ex十文字カズマLv3 + 魔殺剣クレイトス + 竜王鎧ミーティア + 輝く水 + 魔法のインク 配列1
Exかけだし防人Lv3 配列1 リーダー
戦術:ファイアフォース
17-3
- デッキ
コボルドLv1 配列1
コボルドLv1 配列1
スケルトンLv2 配列1
スケルトンLv1 配列1
マッドゴーレムLv2 配列1
マッドゴーレムLv2 配列1
ストーンゴーレムLv2 配列1 リーダー
ストーンゴーレムLv2 配列1 - 戦術
アースクリープLv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- 5ターン以内
★2カード
- ★2以下のみ
30ジェム
- 勝利
- 攻略方法
速攻、そして非ネームドのみが条件ということで、ここは囚人ワラで攻略しよう。
レヴォルトの数値も考慮すると、十分押し切れるので安心して挑める。 - 攻略デッキ
CE囚人Lv2 配列1 リーダー
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
戦術:フレイムレヴォルト
17-4
- デッキ
サーチアイLv2 配列1
サーチアイLv1 配列1 リーダー
サーチアイLv1 配列1
サーチアイLv1 配列1
オークLv2 配列1
オークLv2 配列1
オークLv2 配列1
オークLv2 配列1 - 戦術
セレスチアルアタックLv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- キャラクター10体以上
★2カード
- 配列1のみ
30ジェム
- 勝利
- 攻略方法
今回は10体以上で配列1にしかおけないのに敵戦術がセレスチアルアタックなので一見かなり厳しい。
が、最大HPを人数依存で上昇させられるタワーピープルなら話は別で、簡単に攻略可能。
ちなみに、ここも17-3同様の囚人ワラでもいけそうに見えるが、セレスチアルアタック二回で沈むので1ターンで決めねばならず、ほぼ不可能。 - 攻略デッキ
タワーピープルLv2 配列1 リーダー
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
戦術:ファントムスピア
18-1
- デッキ
ブーゼマンビートルLv2 配列1
ブーゼマンビートルLv1 配列1
ブーゼマンビートルLv1 配列1
ブロウアップフラワーLv1 配列2
ブロウアップフラワーLv1 配列2
ブロウアップフラワーLv1 配列2
サラマンダーLv2 配列1 リーダー
サラマンダーLv2 配列1
サラマンダーLv2 配列1 - 戦術
キリングタイマー2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- ★2以下のみ
★1カード
- 10ターン以上
50ジェム
- 勝利
- 攻略方法
ここは非ネームドしか使えず、更にキリングタイマー相手に10ターン以上かけなければならない難しいチャレンジとなる。
唯一の救いは、敵側もコスト・レアリティ共に低いワラである為発動率も内容も脅威となるようなスキルがないこと。
これらをポイントに対策デッキを組むことになるが、★2以下のみな上にキリングをまともに受けていてはまずこちらがもたないので戦術無効もしくは跳ね返しを使うこととなる。
ここでは相手にも簡単に倒れてもらっては困る上に低レアの戦術跳ね返しとなるとターン数が少なくなってしまうので必然的に無効を採用するが、その中でも回復を持ち無効のターン数が長いマッドゴーレムはうってつけ。
更に相手がワラ系で発動の機会が多いことを想定し、カウンター回復のExを選択。
後は徐々にATが上がる小判を持たせ、ナチュヒが使えて戦術で倒れた時HPアップができるEx農家を入れて完成。 - 攻略デッキ
ExマッドゴーレムLv3 + 揚げ芋小判 × 3 配列1
ExマッドゴーレムLv3 + 揚げ芋小判 × 3 配列1
Ex農家Lv1 配列1 リーダー
戦術:ナチュラルヒーリング
18-2
- デッキ
水面薙鳥Lv2 配列1
水面薙鳥Lv2 配列1
足軽海老Lv1 配列1
足軽海老Lv1 配列1
守宮Lv3 配列1 リーダー
守宮Lv2 配列1
守宮Lv2 配列1 - 戦術
シールドスキル2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- ★2以下のみ
★1カード
- 5ターン以内
50ジェム
- 勝利
- 攻略方法
またもや非ネームド限定。そして今回は攻撃無効や自軍追加の面倒なカード達相手で、更にシールドスキルを使ってくる中5ターン以内となっており、そこそこ厳しい。
まず第一に封印の対策をせねばならず、候補としては封印解除スキルか戦術のキャストリカバリー、それかそもそも封印されない特殊効果を持つスキルで戦うという手段がある。
ただし封印されない効果を持つカードはまだ少なく、そのほとんどがネームドである。しかも解除手段を持たない以上封印されないカードだけでデッキを組むことになるのでこれは厳しい。
封印解除の場合は3つなどが多くすべての解除はできない可能性は高いので、有力なのはキャストリカバリーとなる。(キャストリカバリーも最大3つだが、毎ターン発動するのでターンを跨げばすべて解除可能。)
そして速攻で決めなければいけないので戦術要員はドロウンドにし、次に属性を合わせた上で火力の高いカクタスを入れる。
ただ、これでは頻繁に攻撃無効を付与してくる薙鳥のせいで早期決戦にできない可能性が高いので、高確率で強力な連続攻撃を撃てる槍兵を加えている。 - 攻略デッキ
CE魚人槍兵Lv2 + 碧麟のトライデント ×3 配列3
クロックカクタスLv2 配列2
クロックカクタスLv2 配列2
クロックカクタスLv2 配列2
ドロウンドデッドLv2 配列1 リーダー
戦術:キャストリカバリー
18-3
- デッキ
テラーウルフLv2 配列1
テラーウルフLv2 配列1
タンブルラットLv1 配列1
タンブルラットLv1 配列1
メタルマイマイLv1 配列1 リーダー
メタルマイマイLv1 配列1
ロックスネークLv3 配列1
ロックスネークLv2 配列1 - 戦術
ナチュラルヒーリング2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- ★2以下のみ
★1カード
- 5ターン以内
50ジェム
- 勝利
- 攻略方法
ここは条件も同じことから、17-3と同じデッキで攻略可能。
攻撃無効もナチュヒもあり少し厄介そうに見えるが、囚人ワラのパワーなら容易に上回ることができる。 - 攻略デッキ
CE囚人Lv2 配列1 リーダー
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
戦術:フレイムレヴォルト
18-4
- デッキ
オークLv2 配列1
オークLv2 配列1
ビックバードLv3 配列1 リーダー
ビックバードLv2 配列1
ビックバードLv2 配列1
ビックバードLv2 配列1 - 戦術
ウィンドブロー2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- ★2以下のみ
★1カード
- 10ターン以上
50ジェム
- 勝利
- 攻略方法
再び★2以下で10ターン以上のチャレンジ。しかも今回は敵は火力重視デッキで、その分耐久が低めでやりにくい。
ということは超耐久のタワーピープルの出番。ただし、今回は敵の耐久が低いのでファントムスピアは使えない。
しかもオークがDEF5なので素でも確実に勝てない。そこで、じわじわATアップする揚げ芋小判を使う。
これも1つでちょうど10ターンくらいかけてオークを倒しきるので安定させるなら1つにし、戦術はナチュラルヒーリングに、その為にコボルドでも入れると良いだろう。 - 攻略デッキ
コボルドLv1 配列1 リーダー
タワーピープルLv2 + 揚げ芋小判
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
戦術:ナチュラルヒーリング
19-1
- デッキ
フレイムバタフライLv2 配列1
フレイムバタフライLv1 配列1 リーダー
フレイムバタフライLv1 配列1
フレイムバタフライLv1 配列1
ドラゴンパピーLv1 配列1
ドラゴンパピーLv1 配列1
ドラゴンパピーLv1 配列1
ドラゴンパピーLv1 配列1
ジェットビートルLv2 配列1
ジェットビートルLv2 配列1 - 戦術
キリングタイマー3Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- キャラクター8体以上
★2カード
- 戦術アースクリープ
60ジェム
- 勝利
- 攻略方法
ここも18-4の応用で攻略できる。
しかし今回は敵DEF5が多く、ターン指定がないので揚げ芋を二体くらいには装備させよう。
ただ、戦術はアークスリープ指定なのでそこを入れ替えるのを忘れずに。 - 攻略デッキ
粉運びLv1 配列1 リーダー
タワーピープルLv2 + 揚げ芋小判
タワーピープルLv1 + 揚げ芋小判
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
タワーピープルLv1 配列1
戦術:アークスリープ
19-2
- デッキ
深海の占星術師Lv3 配列2
深海の占星術師Lv2 配列2
深海の占星術師Lv2 配列2
ハーミットオクトパスLv2 配列1
マーマンLv2 配列1 リーダー
アギトザメLv2 配列1 - 戦術
ファイアボール2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- キャラクター8体以上
★2カード
- 戦術キリングタイマー
60ジェム
- 勝利
- 攻略方法
キャラ8体以上が条件にあるので例の如く囚人を使いたい…ところだが、ここでは戦術をキリングタイマーにしなければならない。
しかも、敵側の戦術がファイアボールなので低コストを並べて条件を満たすだけでは簡単に倒れてしまう。
以上の条件を踏まえた上で、所属等を問わず全員に戦術無効を付与できて炎のコスト2である熟練火消しを採用する。
しかも熟練火消しはHPもそこそこ高く、囚人たちが削り切れず先に倒されたという場合にもキリングタイマーで敵軍を殲滅するまでの間耐えられる可能性も高い。
最も恐らくほとんどの場合、囚人が先に倒しきるだろう。 - 攻略デッキ
カナリア売りLv2 配列1 リーダー
CE熟練火消しLv2 配列1
CE囚人Lv2 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
CE囚人Lv1 配列1
戦術:キリングタイマー
19-3
- デッキ
フレンジーベアLv3 配列1
フレンジーベアLv2 配列1 リーダー
フレンジーベアLv2 配列1
フレンジーベアLv2 配列1
フレンジーベアLv2 配列1
フレンジーベアLv2 配列1 - 戦術
フレイムレヴォルト2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- キャラクター8体以上
★2カード
- 戦術シールドスキル
60ジェム
- 勝利
- 攻略方法
今回も条件的には囚人を使いたいところだが、生憎炎の低コストにはシルスキ持ちがおらず、不可能。
そもそもシルスキ持ちは高コストが多いが、その中でも今回うってつけなのが優秀な蘇生スキルを持つヨーコ。
ということで今回はウィリディスワラで挑むが、敵の火力が高いので粉運びを二体ほど入れて壁とする。
幸いフレンジーベアのRNGが1しかないので、この配列でなら確勝できる。 - 攻略デッキ
イモの伝道師ヨーコLv3 配列3 リーダー
Ex見習い楽師Lv1 配列2
Ex見習い楽師Lv1 配列2
Ex見習い楽師Lv1 配列2
Ex見習い楽師Lv1 配列2
Ex見習い楽師Lv1 配列2
粉運びLv3 配列1
粉運びLv2 配列1
戦術:シールドスキル
20-1
- デッキ
オイルスライムLv3 配列1
山賊Lv3 配列1
聖人ネフィラスLv3(金剛盾ディアマンテ) 配列2 リーダー
砲術士ペペLv3 配列3 - 戦術
キリングタイマー3Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- RNG1以下のみ
30ジェム
- 10ターン以上
20ユーポ
- 勝利
- 攻略方法
- 攻略デッキ
20-2
- デッキ
碧麟のおてんば娘メルフラウLv3(竜王鎧ミーティア) 配列1 リーダー
侍サクラLv3 配列1
ジェリーアサシンLv3 配列1
守宮Lv3 配列1 - 戦術
シールドスキル2Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- 戦術ピンポイントキル
30ジェム
- 5ターン以内
20ユーポ
- 勝利
- 攻略方法
- 攻略デッキ
20-3
- デッキ
白き王虎アムルガンドLv3 配列1 リーダー
メタルマイマイLv2 配列1
メタルマイマイLv2 配列1
メタルマイマイLv1 配列1
メタルマイマイLv1 配列1
マッドゴーレムLv2 配列1
マッドゴーレムLv2 配列1 - 戦術
アースクリープ3Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- DEF0以下のみ
30ジェム
- 5ターン以内
20ユーポ
- 勝利
- 攻略方法
- 攻略デッキ
20-4
- デッキ
衛兵Lv3 配列1
民衆Lv3 配列2
風精ファムLv3 配列1
飛燕のマクシマスLv3(神通石アルティマ) 配列2 リーダー - 戦術
サンダーボルト3Lv10 - チャレンジ
- 勝利
★1カード
- 戦術ファイアボール以外
30ジェム
- 10ターン以上
20ユーポ
- 勝利
- 攻略方法
- 攻略デッキ