襲来 カプリコーン 第1節

Last-modified: 2018-04-29 (日) 23:17:16

概要

2017年09月における開催期間

2017年09月における開催期間

  • 2017/09/05(火) 19:00 ~ 21:59
  • 2017/09/08(金) 19:00 ~ 21:59
  • 2017/09/09() 12:00 ~ 13:59、20:00 ~ 21:59
  • 2017/09/10() 12:00 ~ 13:59、20:00 ~ 21:59
  • 2017/09/15(金) 19:00 ~ 21:59
  • 2017/09/16() 12:00 ~ 13:59、20:00 ~ 21:59
  • 2017/09/17() 12:00 ~ 13:59、20:00 ~ 21:59
  • 2017/09/18() 12:00 ~ 13:59、20:00 ~ 21:59
  • 2017/09/22(金) 19:00 ~ 21:59
  • 2017/09/23() 12:00 ~ 13:59、20:00 ~ 21:59
  • 2017/09/24() 12:00 ~ 13:59、20:00 ~ 21:59
  • 2017/09/29(金) 19:00 ~ 21:59
  • 2017/09/30() 12:00 ~ 13:59、20:00 ~ 21:59

襲来 カプリコーン

敵属性予測難易度
初級中級上級超級
25~4050~6575~9099

初級

クリア報酬技うどん玉×3、勇者メダル×1
スコア全獲得報酬SR土居球子

初級-1(BOSS)

ステージ情報
属性予測消費スタミナ6難易度25スピード討伐2:00
達成報酬コイン×1,000、高級技うどん玉×3、赤の結晶×3
出現敵属性討伐数ボスゲージ
53カプリコーン(七段)1本(赤)

初級-2(BOSS)

ステージ情報
属性予測消費スタミナ7難易度30スピード討伐2:15
達成報酬うどん玉×5、技うどん玉×3、コイン×4,000
出現敵属性討伐数ボスゲージ
49カプリコーン(五段)1本(赤)

初級-3(BOSS)

ステージ情報
属性予測消費スタミナ8難易度35スピード討伐2:00
達成報酬うどん玉×5、コイン×2,000、赤の結晶×3
出現敵属性討伐数ボスゲージ
44カプリコーン(五段)1本(赤)

初級-4(BOSS)

ステージ情報
属性予測消費スタミナ9難易度40スピード討伐2:30
達成報酬技うどん玉×1、緑の結晶×3、神樹の恵み×100
出現敵属性討伐数ボスゲージ
67カプリコーン(七段)1本(赤)

中級

クリア報酬高級技うどん玉×3、勇者メダル×1
スコア全獲得報酬SR土居球子×1、赤の煌結晶×3

中級-1(BOSS)

ステージ情報
属性予測赤・緑消費スタミナ10難易度50スピード討伐2:25
達成報酬コイン×2,000、最高級うどん玉×3、赤の煌結晶×1
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑49カプリコーン(六段)2本(赤→緑)

中級-2(BOSS)

ステージ情報
属性予測赤・緑消費スタミナ12難易度55スピード討伐2:55
達成報酬高級うどん玉×3、高級技うどん玉×3、コイン×8,000
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑73カプリコーン(七段)2本(緑→赤)

中級-3(BOSS)

ステージ情報
属性予測赤・緑消費スタミナ15難易度60スピード討伐2:55
達成報酬高級うどん玉×3、コイン×6,000、赤の煌結晶×1
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑73カプリコーン(七段)2本(赤→緑)

中級-4(BOSS)

ステージ情報
属性予測赤・緑消費スタミナ18難易度65スピード討伐3:13
達成報酬技うどん玉×3、緑の煌結晶×1、神樹の恵み×100
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑66カプリコーン(七段)3本(緑→赤→緑)

上級

クリア報酬最高級うどん玉×3、勇者メダル×1
スコア全獲得報酬SR土居球子×1、赤の煌結晶×3、緑の煌結晶×3

上級-1(BOSS)

ステージ情報
属性予測赤緑?消費スタミナ20難易度75スピード討伐3:05
達成報酬コイン×5,000、最高級うどん玉×5、赤の煌結晶×2
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑63カプリコーン(五段)3本(赤→緑→紫)

上級-2(BOSS)

ステージ情報
属性予測赤緑?消費スタミナ25難易度80スピード討伐3:35
達成報酬高級うどん×5、高級技うどん×3、コイン×20,000
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑78カプリコーン(六段)3本(赤→紫→緑)

上級-3(BOSS)

ステージ情報
属性予測赤緑?消費スタミナ30難易度85スピード討伐3:53
達成報酬高級うどん×5、コイン×15,000、赤の煌結晶×2
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑81カプリコーン(七段)4本(赤→紫→緑→赤)

上級-4(BOSS)

ステージ情報
属性予測赤緑?消費スタミナ40難易度90スピード討伐4:25
達成報酬高級技うどん玉×3、緑の煌結晶×2、神樹の恵み×200
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑90カプリコーン(八段)5本(緑→紫→赤→緑→赤)

超級

クリア報酬勇者メダル×4、最高級技うどん玉×6
スコア全獲得報酬SR土居球子×1、赤の煌結晶×5、緑の煌結晶×5

超級-1(BOSS)

ステージ情報
属性予測?・?・?消費スタミナ50難易度99スピード討伐8:45
達成報酬高級技うどん玉×6、赤の煌結晶×3、神樹の恵み×250
出現敵属性討伐数ボスゲージ
赤・緑105カプリコーン(八段)5本(紫→赤→緑→紫→緑)
編成

編成

立ち回り

立ち回り
前哨戦
前哨戦は二属性が同時に出現する。
ザコ敵はアタッカに気をつけてさえいれば特に難しいことは無い。
CRTの高い勇者やCRTアップ手段が豊富な赤青が有利属性であることに加えて今回は最初から必殺技の撃破ボーナスが使えるのでこれまでより格段に楽になり、昇段スピードもある程度コントロール可能となった。


中ボス
最早お馴染みとなった襲来イベントの中ボス。今回はアクエリアスとアリエスが登場する。
常にアクエリアス→アリエスの順で登場する。
出現のトリガーはスピード討伐残り時間、6:35付近にアクエリアスが出現し、その後10秒ほど後にアリエスが出現する。
今回は厄介なライン攻撃をッ持った中ボスは出現しない代わりに両方とも厄介な敵強化や勇者への弱体化の追加効果を持った必殺技を撃ってくる。

アクエリアス:1ゲージ(緑)

必殺技範囲効果属性
ウォータープリズン円範囲範囲内の勇者の速度-60%、攻撃ペース-60%-
ウォーターヒール円大範囲範囲内の敵のHP20%回復(最大HPの20%)(勇者へのダメージ無し)-

アリエス:1ゲージ(赤)

必殺技範囲効果属性
クロスアサルト大クロス勇者の命中低下-
アクセラレート円範囲敵の移動速度+100%-



ボスのカプリコーンも含めてグラフィックが大きいボスが3体も出てくるので処理に手間取ると画面が大変見難くなるので必殺技の範囲予告を見逃したり、そもそもボスがどのマスに居るのか解らなくなり攻撃や必殺技範囲に入っているかどうか判断できなくなることもある。特に夏凜や銀のようなクロス範囲や若葉や千景のような斜め範囲の必殺技は外れやすいので注意。
出来る限り中早く中ボスを片付けてボスのみに集中したい。


出来れば多数のボスを巻き込んで同時に必殺技を当てたい所だが今回はこれまでの襲来イベント違い、中ボスの属性がそれぞれ異なる上にボスの1ゲージ目が紫と全員違う属性である。
さらに中ボス二匹は必殺技の頻度も高く、二匹が接近している場合はお互いの周りをカバーするような攻撃範囲となる、さらに超級特有の多数のザコ敵ラッシュも加わるのであまり時間を掛けすぎると近づくことすら困難となる。従って出現順に有利属性のユニットをぶつけて各個撃破するほうがよいだろう。


中ボスの優先順位はアクエリアス>アリエスの順となる。
強力な弱体化と広範囲の敵に対する回復の組み合わせを封じることがこのステージの鍵を握ると言っても過言ではない。
幸い、HP回復はカプリコーンのゲージを跨ぐことは無い(消えたゲージが復活することは無い)がそれでも多少削った程度では回復されてしまう。
とにかく出会い頭に強力な必殺技を当ててアクエリアスを撃破しよう。
今回から本格的に導入された必殺技撃破ボーナスを使えばこの出会い頭の一撃で狙って昇段させることが可能なのでSR牛鬼(赤)やSR鈴鹿午前(赤)など、赤属性に豊富な昇段トリガーの精霊を発動させ、一気に撃破してしまうのが良いだろう。


アクエリアス程ではないがアリエスの必殺技かなり厄介なので気を抜かずすばやく撃破しよう。
アリエスが長く生存しているとアクセラレートによりボスのカプリコーンの侵攻が早くなるので注意。
必殺技はどちらも2万以上のダメージを受けるので回避を推奨、どちらも範囲は狭いので確実に回避しよう。
ボスと比べると足が速いのでアクエリアスを倒せば孤立することも多いので火力を集中して倒してしまおう。


ボス
中ボスに対を片付けたらいよいよボス戦だ。

カプリコーン:5ゲージ(紫→赤→緑→紫→緑)

必殺技範囲効果属性
アースクエイク画面全体画面全体にダメージ-

通常攻撃と必殺技、アースクエイクの二択攻撃、アースクエイクは驚異の画面全体攻撃で初の回避不能技である。
ダメージは8000前後とそれほどでもないが、全ユニットが必ず喰らうので注意。

さらにアースクエイクは以下の特性を持っている。(要検証)

  • ボスの同一体力ゲージ内で複数回使用すると使用の度にダメージが上がる
  • アースクエイクで勇者が負傷するとボスに攻撃アップ、CRTアップ、ダメージカットが付与される

どのような仕組みでダメージアップしているかの詳細は不明だが、2発目移行以降は最低でも1万2千、最大では8万を超えるダメージ受けるので可能な限り撃たせないような立ち回りが必要だが、幸い、今回の襲来イベントは超級においても体力トリガーのダメージカットは使ってこない。
アースクエイクに備えて必殺技を温存しておけば発動前にゲージを割ってキャンセルが可能であり、最悪でも1発撃たれるだけで次のゲージに行けるだろう。

スピード討伐編成

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スピード討伐立ち回り

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コンプリート攻略例

スピード討伐例

コンプリート攻略例:1

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編成

ユニットメインサポート精霊1精霊2
リーダー----
ユニット1----
ユニット2----
フレンド----

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